2012年3月30日 星期五

幻想戰記編年史Episode 1:五大砦統一戰

中央大陸有部分地圖配合編年史作了更動。有不同參戰條件。
今天下午終於還完稿債,可以稍微輕鬆幾個小時,正想上線逛逛,發現Client端要下載更新200多個檔案,伺服器關機到日本當地時間下午5點,猛然想起今天正是日版幻想戰記更新的大日子。

五大砦統一戰專用介面,詳細收集目前戰報(蓋布蘭)。
如果開機後一切正常的話,FEZ全新的一頁--幻想戰記編年史第一章:五大砦統一戰即將展開。

儘管新戰爭規則已經開始測試很久了,官方至少有兩次大型測試,但是我都不曾參加。

原因很多,其中之一是導入新的戰爭規則。從官網介紹看來,新的戰爭型態分成許多種類型,包括後勤的資源爭奪戰、城砦建築......等等。連攻守都細分成濃霧戰、防衛線攻防戰、補給據點確保戰、城門戰、以及最後的砦戰。把國戰朝多樣性發展,複雜化似乎是官方設定的未來走向。

這似乎是個人的戰績表。累積戰功可以領徽章...吧?
雖然有司令官的制度與建言,不過這類戰爭型態首重指揮調度,中期的參戰人數甚至限制20人vs.20人,因此玩家之間的語言溝通,要求會比過去的100人國戰要高出甚多。

就算不用RC語音,看不懂(似懂非懂)軍團頻道上各種指令的後果可能很嚴重,日語能力不足無法回應的話,恐怕更慘。

單邊20人的戰團,誰犯錯或者誰出包,很容易被點名抓出來,如果累犯次數太多,我想你很快就會上K鯖國家人物黑名單榜(別懷疑,真的有這個榜,有空我會寫篇網誌來介紹)了。

這攸關你的「跨海投資」,參戰前不得不慎重考慮。另一方面,沒部隊的散兵能不能擠進戰場,可能也是問題。不過還是有一般的100人國戰可以廚,廚師們不必太擔心。

改版有個附加的好東西不能不順便提:那就是新的原聲帶音樂。或許會讓打場的玩家有氣象一新的感覺?

意外的是進了首都還是能看到五大砦統一戰的戰報。
寫到這回官網一看,伺服器已經開機了。而且又多了「戰線復歸」和「新兵募集」兩大活動,或許這幾週又會是熱鬧又混亂的雜魚大車拼?

凌晨上線繼續觀察FEZ戰況。午夜時分中央大陸的五大砦地圖全部消失,不知是否跟司令官與建言制度有關?沒有仔細去讀內容不是很懂。看到霍爾丁有傭兵空缺,選擇進場當防衛側援軍,順便觀察改版後的國戰戰況。

由於等級太低,只能當礦工,但主礦並不安穩,因為K鯖就愛據點特攻(衝主礦亂殺)這一味。所以乾脆鑲嵌後上前線。攻勢+12、防禦+10,HP+182,勉強可以在戰線縫隙中撐一陣子。

新增的方塊小視窗大多時候是空白一片,偶爾會閃過OB的身影.....搞不太懂。

戰場地圖並沒有不同,但是走在半路上,突然發現據點血量表變得不太一樣:血量表旁邊出現了兩個意義不明的空白方塊視窗。視窗中沒有任何圖形,偶爾會有方尖塔圖樣閃爍後又消失。趁著回復HP的時候,拍了一張照片跟過去的血量表做比較。由於參戰時間太短,這個更新究竟有何作用,我也不清楚。或許這幾天參戰時會有一番領悟



後記:

這兩個方塊視窗顯示的是雙方方尖塔或侵蝕被攻擊的狀況,擊破的話會顯示動畫)。


3 則留言:

  1. 慘了!那我就不太敢玩了

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    1. 目前的觀察是:五大砦統一戰並沒有取代所有的舊地圖,也不是隨時都有。感覺很像是一種改良過的任務(quest)。

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