2013年10月16日 星期三

2013 定期輪盤命名考證(9月)

Aradia,傳說是魔女之名。
最近FEZ的大事,就是官方正式啟動拳鬥士、擊劍士大改造計畫的消息了。對此我並不太感興趣,因此沒有特別去申請測試伺服器資格。不過從側面了解,這次的修改並不十分樂觀,怨聲載道是可以想見的情況。

我個人比較喜歡拳鬥,除了服裝設計常有特殊新意之外,以強大的破壞建築力量做出戰場貢獻,這一點也讓我比較能夠認同拳鬥士。

至於擊劍......我個人支持直接廢棄啦!

不過官方可不能像我這麼任性隨便說說,只好繼續修改技能補破網。目前看來,似乎是越補越大洞?

暫且不管測試伺服器中層出不窮的怪現象吧!趁剛好有空的時間,先把9月底上架的定期輪盤景品命名考證一番,整理如下。

這次(在9月24日)新上架的,只有三大基本職業、新髮型,以及新的聲音券:

  • 男性戰士防具 プラウェス:出自Prowess(英語),意思是「英勇」。
  • 女性戰士防具 オネスティ出自Honesty(英語),意為「誠實」。和男戰士一樣都是人的美德。
  • 男性遊俠防具 コックフェザーCock feather(英語),字意上讀起來會以為是「公雞羽毛」,事實上是專指「箭矢尾部與弓弦溝槽垂直的那一片箭羽」,通常會用不同顏色的羽毛來製作。
  • 女性遊俠防具 ヘンフェザー:Hen feather(英語),字意上是「母雞羽毛」,意為箭矢上除了Cock feather之外的其他兩片或三片箭羽。箭羽通常以鷲羽、鵝羽、火雞羽製成,現代弓箭的箭羽則多用塑膠片取代。
  • 男性魔導師防具 オクルトゥス:出自Occultus(拉丁文),意為「隱藏的祕密」。

衍生職業、武器命名考證,請參見這一篇網誌「7/22 定期輪盤命名考證(防具/武器篇)」。




2013年9月25日 星期三

FEZ正式對應Windows 8和 IE 10

9/24更新後正式對應Windows 8、IE 10
在看過「裝Windows 8?最好等一等...」這篇網誌後,你可能心中還存著一些疑慮:到底能不能用新電腦玩FEZ啊?因為不想當白老鼠,我自己扣著一筆預算想要買新電腦,也被這個問題拖住好久,十分困惑。

這個問題,官方終於在9/24對外正式公告宣布FEZ在9/24的更新後,完全支援Windows 8和IE 10

這問題其實應該早就解決了,因為這個月初我重新安裝家中一台桌上電腦,雖然作業系統仍是Windows 7 64位元版,但一不小心按到全部更新,就把預設的IE 9也升級到IE 10了......。事後發現,暗叫不妙。

因為FEZ的輪盤介面使用的是IE(還有惡名昭彰的Adobe Flash Player),IE 10的相容性還沒經過官方確認,在玩輪盤時如果發生程式錯誤,身為一名海外移民玩家,要找官方申訴,根本是自找苦吃。

重新安裝FEZ更新完後,上線先看活動NPC,查看活動進度時呼叫出來的畫面正常;接著馬上直奔.....不是戰場而是遊樂場,實際賭上一把測試看看。輪盤順利啟動了,結果.....雖然是常見的槓龜畫面,但是整個演出過程正常、順暢,IE 10的環境確定沒有問題。

FEZ對新版作業系統的支援,營運商和開發工作室足足拖了快一整年才解決,實在不能說是「快」。我曾和日本人共事過,這種工程拖一年才搞定,龜毛程度算是「還好」而已啦!





2013年9月6日 星期五

黑歷史回顧:台版蓋布蘭一字滅國事件(2008)

藍天白雲。台版最早期的遊戲啟動畫面。

我從OB就開始接觸FEZ,這段時間,台版發生了不少事情。台版FEZ一服蓋布蘭帝國因言賈禍慘遭滅國,這事件我有幸親眼目睹,印象極為深刻。原本這篇文章只貼在巴哈哈啦版上,因為有網友的網誌記載了更詳細的事件,所以我只是簡單描述經過而已。

最近發現該網誌已經關閉。想想,還是把自己這篇簡史再整理一下,收進網誌中吧!


*   *   *

這段黑歷史,發生在2008年。

當時的FEZ台版官方舉辦了「國土佔領大作戰」的國戰活動(原始網頁已經不存,留下這個無效的URL:

http://tw.fez.gamania.com/event/080819/index_land.html

從網址中可以得知,這是2008年夏天的事情。

當時有跨國人物分身的人不多,伺服器尚未合併,各國玩家對國家任務的熱中程度比現在要高很多,官方也順勢推出活動,鼓勵大家打國戰守國任,獎品是現在看起來很普通,但當年玩家可是趨之若鶩的精靈耳飾,俗稱「妖耳」。

然而,國民要拿到妖耳的條件異常嚴苛。時間限制內,國家任務要完成30/30才有幸拿到獎品,一次都不能失敗。各國國民紛紛動用遠交近攻等各種能力,包括部隊長期駐防、間諜戰、互讓國任等等手段,軟硬兼施,想盡辦法就是要拿到妖耳。

我當時的角色在一服霍爾丁,最後功敗垂成,只能拿怪物帽過過乾癮。眼看唯一有資格拿妖耳的國家,只剩納茲瓦了。

活動最後決戰時,我剛好就在線上,看著大陸軍團頻道上大家熱烈討論當下的戰況。儘管納茲瓦非常努力,但最後結果令人難過,沒人能拿到妖耳。相信當時獅國全國上下的氣氛一定相當沉重。

但,就在鬱悶的情緒尚未消散之際,巴哈姆特哈啦版(沒錯,不是表板也不是K島,是巴哈姆特)貼出了一篇標題為「賀一服獅子妖耳葬送在阿蓋手上」的文章,內文更嗆,寫了什麼沒人記得了,但這標題挑釁意味之濃厚,再清楚也不過了。

據說,文章剛貼沒多久當下就被肉搜到發文者身分,儘管後來在強大的壓力下,當事人二度貼文道歉,但是表面說說,內容毫無悔意,終於成為引爆火藥桶的最後一絲火花。

納茲瓦、埃索度、霍爾丁三國聯軍各懷心思,如狂風掃落葉般攻入蓋布蘭本土(傳聞卡薩多曾短期宣戰,但我當時在線上沒留意到)。蓋布蘭帝國僅剩首都倫瓦爾在遊戲規則保護下倖存,名義上形同滅國。

一服霍爾丁當時和老頭是宿敵,和蓋布蘭一向是水火不容。當時,有些蓋布蘭極為活躍的玩家大概想學痞子皇帝,紅頻上口德頗為糟糕,平時戰場上兩國互嗆已經是家常便飯,這次遇到送上門來的打本土好藉口,自是不會放過。

我與任何台版玩家都沒有私人恩怨,也沒有興趣參加滅國作戰,只在大陸地圖做壁上觀。

歷來FEZ本土戰都有很大的正反爭議,唯獨這場三國聯軍打得理直氣壯,連反對本土戰的玩家都噤聲不語,因為任誰都明白:這場鄉民的怒火,誰也無法澆熄,只有讓它一路燒下去。

接下來的問題只是「本土戰火要燒到何時」而已。

這或許是當初逞一時口舌之快的某部隊玩家始料未及的吧!他自己也付出了代價:失去隊友的支持與信任,他只能黯然退出部隊,退出遊戲。

整理至此,我不禁想到:這事件是否能帶給他本人(或者我們大家)一絲絲的人生啟示呢?因為當你步入社會,再犯同樣的錯誤,付出的代價只會更慘、更痛。

網路上其實還搜尋得到口述歷史,我看了一下,記載內容跟我的印象相符,而且更加詳盡,甚至附有當時的領土地圖,有興趣的朋友可以去看看。


2017/2/15 更新:

有朋友在留言串中提供了上面這一失效網誌的截圖,如果網誌作者同意,會將圖片整理到文章當中供大家參考,非常感謝!

2013年8月28日 星期三

8/26臨時更新:復活邪神封印戰!

9/9之前集滿15顆輝石,可以換到電燈泡。
隨著8/26的臨時更新後展開的,是這次合作企劃的國戰活動。不意外地,又是打場集點領便當,喔不,是拿豪華報酬,不過花樣稍有不同。

故事是這樣發生的:遠方異界大陸「カオスポリス」邪念蠢動,「深淵之門」(アビスゲート)竟然出現在梅路法利亞大陸。

代誌大條,各國國王均視為嚴重危機,因而緊急調派各國大軍,與異界強國「バレンヌ」帝國合作,目標是將深淵之門加以封印。

如何封印邪惡力量呢?方法就是開戰!在活動期間參加一般國戰與任務戰爭,勝方將可取得6個「水晶輝石」,敗北方則可以獲得2個。實際上輝石不會置入背包,玩家要找遊戲中的NPC對話確認數量。至於NPC位置請參考官網活動連結

輝石收集得越多越好,官方也準備了各式各樣的豪華禮物,其中包括了使用技能時會開燈的「閃亮電燈泡」!只要累積獲得15顆輝石,就有「一定的機率」可以兌換到電燈泡(運氣不好的就是或是30片牛排)。收集不同數量的輝石還有更多報酬可以領取,集滿30顆輝石,就能拿到輪盤金幣一枚!

全伺服器排名Top 10專屬稱號!
官網的活動注意事項要仔細看,很多人往往沒看清楚以為拿不到報酬。國戰情報更新需要大約30分鐘的時間,所以打完場不妨休息一下,再去找NPC聊天。

在深淵之門持續蠢動的這段期間,打場累積的輝石數量越多,還有機會登上全伺服器的排行榜!排行Top 10的10名玩家,將可以獲得「バレンヌ」帝國贈與的特殊稱號!

最後,要聯合全伺服器五國的軍民力量,一同封印深淵之門!國戰打得越多,輝石數量到達一定界限,就能將出現在各國大陸的深淵之門封印(封印狀況,官方將會另行告知)。

最終封印戰,達成的話官方會開放多項福利。
順利將6道深淵之門封印的話,官方也準備了各式各樣的特殊稱號,另外還有全體報酬(也就是經驗1.5倍、競技場點數2倍、國商更新週期變更、國戰消耗一週內上升至160.....這一類的福利)。

要注意的是,封印深淵之門的特殊稱號要等到9/17維修後才會置入。

如果你不想在特別輪盤上花錢,官方也準備了這些國戰活動,讓所有人都能玩得盡興。這樣的遊戲環境,比起過去的台版來說,真的好太多了,請大家務必珍惜。

如果你是台灣部隊的一分子,集體參戰打場拿好康之餘,也請謹守分際,別玩瘋了,成為千夫所指的對象。





2013年8月26日 星期一

2013秋季大型更新:拳鬥、擊劍改造計畫

這次大型更新,早在今年春天便先行預告,相信多數玩家已經有心理準備。如果你新來乍到,還不清楚官方的構思,有幾篇網誌建議可以先參考一下:


根據這些藍圖,官方開始按部就班執行改版的計畫,2013年可以說是「系統改版年」,接下來我們可能還會看到更多系統方面的更新。

「職業平衡」,一向是玩家和官方都非常重視的環節。要知道,官方雜談揭示板上,玩家發言要求廢除某些「特定職業」的聲浪,從來就不曾停過;三大基本職業的新分支(像是銃遊、盾皿等等)也有不少的質疑聲音。官方在調整各大職業之間的平衡性,想必是煞費苦心(或許是作繭自縛?)。

這次的大型改版計畫,改革對象就是爭論已久的衍生職業:拳鬥士以及擊劍士。在這篇網誌中,我只整理官方改版的公告內容,不針對兩大職業的特性與缺點發表評論,避免失去焦點。

根據官方的說法,這次更新是從根本概念上的改變來調整拳鬥士和擊劍士這兩個職業,增加新的技能、修正、或者刪除一部分舊有技能。最終目標,是希望能提高泛用性能,增加這兩個職業在戰場上的數量。


感謝K島朋友C鼠、KRR身先士卒,將官網技能更新解說翻譯成中文。經徵求同意後,略作編輯,整理在網誌中:



擊劍士新增技能(部分)

技能日文名
英文名
中文名
技能說明文
オブテインプロテクト
Obtain Protect
獲得防禦
產生魔法符文,被命中的敵人在短時間內成為刻印狀態。攻擊命中刻印狀態的敵人,可以短時間增加防禦力。
デュアルストライク
Dual Strike
雙重攻擊
快速攻擊兩次。攻擊後可以衍生後空翻。
エリアルフォール
Aerial Fall
空中衝擊
朝高空跳起,下降的同時進行攻擊。
イレイスマジック
Erase Magic
消除魔法
產生魔法符文,被擊中的敵人短時間成為刻印狀態。攻擊命中刻印狀態的敵人,在短時間內可以獲得防禦魔法攻擊的效果。
ラピッドファンデヴ
Rapid Fendez-vous
快速刺擊
大跨步同時進行最多兩次的快速刺擊。攻擊後可衍生後空翻。
※上述之技能情報為開發中的內容,有可能無預警進行變更。
※此次刊載的技能情報為改版預定之部份技能,改版時預定追加更多技能。

擊劍士保留原活用靈敏度的攻擊手特性,並追加強化我方之輔助技能,以參入新的連攜攻擊。改版後將以新技能為中心,並變成能與隊友進行連攜,使戰線變為有利,在機會出現時能夠快速進行攻擊,有如此類多元化特性的職業。

其他預定變更:

利用符文效果,間接獲得輔助狀態
做為強勢攻擊手的「擊劍士」,追加輔助技能,並可參與破壞建築,可更有效的活躍於戰場。但,在一對一的場合中常用的移動技能、回避/反擊技能、高威力技能,則是大幅度調降,甚至刪除。

  • 作新角色時可直接選擇擊劍士。
  • 對建築傷害增加。
  • 「後空翻」改為衍生技能,只能接在部份技能後使用。
  • 「消除魔法」從自我強化技能改為魔法符文技能。
  • 「終極穿刺」變更為集氣技能,無法在短時間內快速給予大傷害。
  • 原突出的移動能力技能被刪除或大幅下修。
  • 回避技能或反擊技能刪除或大幅下修。



拳鬥士新增技能(部分):

技能日文名
英文名
中文名
技能說明文
ノックインパクト
Knock Impact 
肩撞衝擊
強勢突進,將命中的敵人推開。
ソリッドストライク
Solid Strike
堅實強擊
採取防禦姿勢後,施放破壞敵人動作的強力迴旋踢。在採取防禦姿勢時,防禦力會大幅上升。
サイクロンディザスター
Cyclone Disaster
災難颶風
大力回轉手臂,攻擊周圍的敵人。
アースバインド
Earth Bind
大地之縛
跳躍後,拳擊地面限制周圍敵人的行動。
エンダーレイド
Endure Raid
忍受攻擊
咬緊牙根,短時間受到攻擊也不懼怕。
※上述之技能情報為開發中的內容,有可能無預警進行變更。
※此次刊載的技能情報為改版預定之部份技能,改版時預定追加更多技能。


「拳鬥士」除了原有擅長的建築物相關特性之外,另追加了新的自我強化技能,及可靈活運用體術的輔助技能。

新的「拳鬥士」追加了多種技能,使得於戰場上除了建築之外,也更能在步兵戰上取得平衡。此外,在步兵戰方面新追加了做為我方肉盾用途或妨害敵方用途的技能,與戰士們一同切入敵陣,成為幫助我軍製造機會的職業。


其他預定變更:

強調體術的拳鬥士新增迴旋踢技能。
擁有強烈後勤支援特性的「拳鬥士」,在改版後也能積極的參與步兵戰,於前線上的通用性提高了的同時,玩法多變的代價,則是傷害技能等一部份已有技能預定下修。

  • 集氣技能部份變更,隨著集氣時間增加,複數的效果相應上升。
  • 傷害技能的參數下修。
  • 流派技能刪除,各技能針對命中的目標會自動發揮最佳效果。
  • 強化箭塔、回復建築物技能的維持範圍擴大,更容易在戰鬥同時維持效果。

官方在8/24的「FEZ裏オベ放送局」直播節目中,GM也提出幾個改版要點,整理如下:

  • 擊劍對建築攻擊力可能上升至與遊俠或法師相同。
  • 目前尚在開發中,即使是9月15日感謝祭的體驗版本,也可能於其後變更。
  • 擊劍於敵前線後方釣魚的情況將會消失(刪除或下修助長這些行為的技能)。
  • 拳鬥改版可能朝向坦克方向發展,所以攻擊傷害進行下修。
  • 肩撞衝擊可能不是擊飛,不會讓對方倒地。
  • 忍受攻擊就可能真的與戰士忍痛相同。
  • 堅實強擊跟反擊類似可能會強制後仰,且命中需要一點小技巧。
  • 大地之縛的緩速效果可能比現有技更強。
  • 拳鬥士看起來雖然可能改得更強,但是由於下修攻擊力,所以並非萬能職業。


小結:9/15東京玩家網聚,將會開放100個名額給現場玩家親身體驗技能改版的操作感,官方先前也承諾會開放測試伺服器給所有玩家。如果你對於這次改版有莫大的熱血和興趣,希望提供任何想法,不妨把握這次的測試機會。







2013年8月24日 星期六

8/23:復活邪神參戰!特別輪盤登場

歷代主角全員到齊?
FEZ雖然很早就被Square Enix送出門「領養」,但這幾年下來長得健康肥壯,和本家還是保持得非常緊密的關係。

白銀皇帝鎧,果然有皇帝樣...
幾次合作下來,Square Enix嚐到了甜頭,去年的戰國IXA、BDFF就有互相拉抬人氣的促銷效果,旗下遊戲紛紛摩拳擦掌,想要擠進來分一杯羹。畢竟一款營運七年的遊戲所累積的資產,不容小覷。

2013年的合作對象並非正在營運中的線上遊戲,而是一款準備要上架的手機遊戲APP,後台非常硬,那就是:復活邪神七英雄系列(ロマンシング サ・ガ)的正宗續作:「エンペラーズ サガ」(Emperors SaGa)。暫時稱它為「復活邪神帝王傳說」吧!

造型十分兇狠煞氣的雙手武。
Square Enix宣稱「復活邪神帝王傳說」是一款「本格派的卡片RPG」。卡片遊戲很適合在智慧手機APP平台上發展,同類型遊戲有很多競爭對手,日本玩家尤好此道,「復活邪神帝王傳說」有祖蔭庇佑,相信起跑點上就贏其他遊戲好幾步。

這款手機遊戲有服務地域限制,除非你不玩會死非用跳板不可,否則看看就好。倒是身為FEZ的玩家,到底要怎麼體驗「歷代」復活邪神七英雄呢?

答案當然還是特別輪盤及其相關企劃

全新設計的七英雄系列新色新髮型。每頂48A。
這次官方的企劃非常紮實完整,全面性地涵蓋所有情境,你想得到的,官方通通都有!

現在正活躍的玩家,官方特別輪盤不可不去光顧一番,這次準備了一整套武器、防具,還有飾品,看起來琳琅滿目,十分熱鬧。

從官網釋出的圖片看來,首先個人觀察到的差異是:「模組貼圖,比過去的合作企劃更加細膩了」。

過去我對同業合作企劃的特別輪盤一向打不起勁,原因之一就是模組貼圖粗糙,像趕工的半成品,貼圖只有1/2或1/4精細度,整體看來造型單調(這跟人設有關),貼圖材質模糊,抽到拆封穿上身,感覺設計竟不如定期輪盤,心中總是有點小小的失望。

這次歷代復活邪神七英雄特別輪盤上推出的套裝,就一改過去的毛病,給人細緻的感受:貼圖有進步,盔甲花紋清晰可辨,髮色、髮型也都全部重新設計,整體來說很有特色。另一個重點是:男生設計和女生之間的落差縮小了,像是白銀皇帝鎧,果然有皇帝的豪華和氣派,這是好事。

防具全部都是共通套裝,抽中的話,請另外準備足夠的強化結晶。

武器也有特色,但我個人全無復活邪神七英雄的遊戲經歷,無法和過去的系列產生聯想。純論外觀的話,個人還是比較欣賞雙手用的大鐮刀和大劍。

從8/23維修開機後起,官方展開一連串的企劃,其中包括了:

靈光乍現!使用技能會點亮燈泡......
  • FEZ新規登錄:新帳號玩家登錄成功,除了新兵支援包之外,還加贈限定新髮型!
  • Emperors SaGa新規登錄:成功登錄手機遊戲新帳號,完成教學訓練的FEZ玩家,送你「閃亮電燈泡」!
  • 戰場復歸:今年7/1後都沒有登入記錄的玩家,回鍋後找獎品NPC,也送你好康,其中包括羽毛、壺、鑲嵌組合、星水,想要這次活動的限定新髮型?沒問題,送!
  • 儲值回饋金加倍:要花錢趁現在,儲值回饋金部分加倍到9/9為止;一次儲值3000日圓或者5000日圓,都有限定飾品的小禮物喔!官方另外和WebMoney合作,有夏季還元的優惠活動,儲值3000日圓以上,有機會當場抽中500日圓的還元金喔(這類活動我從沒中獎過就是了)!

現在的新飾品、新髮型都有自然的飄動感,作工十分細緻;頭部飾品「閃亮電燈泡」,是復活邪神2、3遊戲中,人物角色行動時習得新技能時頭上會浮現的「指示燈」,骨灰玩家應該記憶猶新。在FEZ戰場上,玩家的人物角色使用技能時,那個電燈泡會跟著發光。在前線作戰時,出招頭上會發光是好是壞?嗯......。

寶石商店期間限定獨賣,每件80A。
如果你不想賭又不能玩手機遊戲那怎麼辦?花一點點小錢也能湊熱鬧。

寶石商店在活動期間(8/23 - 9/30)展售4種新髮型和2種背部飾品(六翼造型),期間限定,想買的手腳要快。抽輪盤有剩下閒錢,也可逛逛寶石商店買點小東西。個人滿喜歡那個小馬尾新髮型,感覺上和宇迦之套裝十分搭配。

此外還有活動尚未公開(大概又是打場集點送特殊稱號、道具),相信不管你是屬於哪一類的玩家,都有適合你參加的活動。

自選背景音樂播放,有bug待修中...
有趣的是,這次更新新增了背景音樂選項,玩家可以選擇播放歷代復活邪神遊戲的MIDI配樂。不過音樂類型是否適合戰場氣氛,要實際體驗過才能評論。

維修開機後,有少數玩家反應,更改背景音樂會發生錯誤(無聲),官方已經貼出公告確認此事,正在調查當中。

8/26官方貼出公告,指出BGM無聲問題和玩家電腦的配備與設定環境有關,所以暫時「沒有一體適用的解決方案」......言下之意,這次背景音樂,有人可能拖到活動結束都聽不見。






2013年8月17日 星期六

2013年8月:七英雄即將現身?

官網神祕網頁,只有一張空白背景圖和日期作為預告
官網上週出現了一個「預告」,網頁上只有一個2013 Aug的文字說明,還有一個鏤空填色的背景圖,看起來似乎沒頭沒腦、欲言又止。相信這個空白網頁,在日本玩家圈中,早已引起熱烈討論了。

網友矢自己合成的網頁(復原想像圖)。
咱們這邊也是,早有眼尖的朋友,一眼瞧出端倪,考證出官網的背景圖片,就是Square Enix本家SFC經典遊戲:ロマンシング サ・ガ 2 (Romancing Saga 2)!

中文遊戲到底叫做「復活邪神」還是「七英雄」?這倒是無關緊要,重點是Square Enix似乎找到一個推銷本家遊戲的有效管道了,那就是:和FEZ的同業合作促銷(collaboration),不用多說,那定然就是套裝輪盤了。

玩過這款SFC遊戲的朋友們絕對有資格自稱為骨灰級玩家,因為ロマンシング サ・ガ2於1993年12月發行上市,距今剛好20年!

這是不是意味著Square Enix會在今年底推出跟ロマンシング サ・ガ系列續作?現在剛好和FEZ合作,由FEZ的套裝輪盤打頭陣?

七位主角人物各有特色,據傳人物名字與山手線車站名字有關,又有人說海賊王的七武海原型就是來自於「七英雄」,這些都是相當有趣的城市傳說。等到情報確認後,會整理出一篇網誌作為介紹。

非常感謝網友Snow Scarlet、夜矢提供遊戲的情報,夜矢特別費心尋找適當圖片自己合成出官方網頁的復原想像圖(請見第二張圖),請大家參考品味。

無論如何,月底前就會見真章。對這款經典遊戲有愛的玩家們,請先做好儲蓄準備囉!七英雄加上皇帝要抽齊,荷包不夠飽滿的話是不行的...XD



8/21更新:週一維修後官網正式公開,結果令人訝異的是這次的合作對象是日本遊戲手機平台GREE上的「エンペラーズ サガ」。就系列遊戲來說,エンペラーズ サガ算是最新的代表作(2012年9月才開始上線),只可惜限制遊戲地域,不使用跳板的話一樣無法下載。完整的內容要等到8/23才會公布。



2013年8月12日 星期一

玩家聚會活動:2013梅路法利亞大感謝祭會前報

有機會的話真的很想去現場玩啊!
官方本來表示2013年的目標是追求系統的改革,不過玩家活動也不敢太過輕忽,因此今年的玩家現場網聚活動,還是會舉辦!去年辦得盛況空前,有興趣的朋友可以找一下過去的網誌記錄(其一其二)。

這是官方為日本當地玩家舉辦的現場聚會活動(Offline event),人不在日本就沒辦法參加,所以我是沒打算要寫的,但是收到官方電郵通知時卻被一張圖片吸引住了,那就是往年都會準備的「來場者特典」,到現場參加的玩家才能入手的「建築武器」!

建築武器怎麼想都很怪....。
這外觀實在有點......令人錯愕。不知用「據點城堡」敲敵人的頭,會是怎樣的感覺?


2013年8月6日 星期二

8/5更新 Bloom of the Battlefield:超越伺服器屏障的戰爭

獅子國戰績目前領先其他四國。
以往官方舉辦的「打場拿好康」活動,都是以伺服器為單位作為計算基礎,所以伺服器的兵源多寡、基本國力影響最終的戰績。這對已經失去平衡的伺服器來說,不用打也知道結果。追求個人戰績並不難,但捍衛國家榮譽就沒那麼簡單了。

人口失衡,辦活動只能在一旁玩砂,引發出走潮就會造成崩潰,接著是下一個伺服器走上不歸路。這當然不是官方樂見的現象。

因此國戰活動這次破天荒地採用跨伺服器的方式來計算戰績!舉例來說,三鯖中同屬霍爾丁王國的戰績,將會合併計算。

目前已經推出了三種顏色。
這樣一來,活動期間就能橫跨伺服器,一窺五國戰力了。目前看來,最熱中活動、最給力的國家是納茨瓦王國,目前取得24點;在K鯖一向被壓著打的卡薩多王國,現在是18點,暫居第二名,表現不弱。埃索度在這次活動中是最虛的,但名次公布後,說不定老頭子也會激起一些鬥志?

活動遊戲規則是:佔領編年史戰爭地圖中的「砦」!

砦戰是編年史戰爭中的最終戰,也是重頭戲,以往需要完整的流程才能執行砦戰,改版後變更規則,發動砦戰比以前要容易多了,但仍然需要三戰(第一回戰、第二回戰、最終戰)中取得二勝,才能佔領城砦。

戰場的個人報酬是新色版的頭飾。目前已經有紅、藍兩色。這次則是鮮黃。從顏色的發展來看,將來陸續推出5國專屬的顏色,也不是不可能。

以前看到拿尖刺盾的盾戰,就知道他不是好惹的角色。
第一階段活動時間:8/5(開機後) - 8/12(維修關機前)
領取報酬時間:8/12 - 8/26(維修關機前)

第二階段活動時間:8/12(開機後) - 8/19(維修關機前)
領取報酬時間:8/19 - 8/26(維修關機前)

要注意的是,第二階段開始,佔領城砦的計點方式有所改變,最後三名的國家會有「加成點數」,第五名國家加成比例最高!所以第一名國家不要掉以輕心,最後鹿死誰手尚未可知。

活動期間,國家商店EX將會推出異色版新造型武器,每日一次,每天下午3時更新!雖然模組是舊的,但是採用了透明水晶設計,看起來令人眼睛一亮!

第一名國家,所屬國民都享有同樣的報酬,雖然不是非常豐厚,但是有特殊稱號「戦場に咲くの花」(第一階段),也很值得紀念。第二階段冠軍則能取得「戦火に舞う花弁」的特殊稱號喔!

領取報酬的資格是有限的:需要參加三場(或以上)戰爭,等級需要在20等以上。

戰績更新(48小時更新一次):

8/06:納茨瓦暫居第一。

8/08:蓋布蘭奮起!爬升到第一名。

8/10:排名沒有變動,但戰報底色配合國家的顏色變更了。霍爾丁和埃索度持續墊底。

8/13:過了午夜,第二階段開跑,點數則全部歸零。此階段採用加權方式計點,排名三、四、五的國家有機會鹹魚翻身!至於霍爾丁能不能翻轉排行,就看三鯖國民的決心了。

8/18:15日忘記上線觀察記錄,亡羊補牢補張18日子夜活動結束之前的戰報吧!阿蓋又回到王座位子,以下排名依序是:獅子、老頭、卡薩、女王。女王要是以墊底作收相當不妙,光是台灣這邊的討論版就有得吵了。

最終戰報發表,兩大階段最終贏家都是蓋布蘭帝國。儘管官方設想周到,但光憑加權點數還是沒辦法照顧到弱勢國家,五國國力不均的問題,恐怕是官方要審慎面對的隱藏危機。





















第二階段:(8/12 - 8/19)

誰贏並不重要,盾戰英姿倒是令人怦然心動....。







2013年7月29日 星期一

鬥技場點數2倍送

大劍ビーヘッディング,其意為「斬首」.......。
本週是Vilano賭城感謝祭的最後一週,7/29維修開機後,最後一個活動登場:到8/5前,鬥技場(競技場)點數2倍!

不知道各位在台版抽輪盤的惡夢經驗跟我是否類似:橘子的輪盤,競技場入場券像是印偽鈔一樣,瘋狂印、瘋狂塞給你。最高記錄單人身上擁有將近400張入場券,還不包括用掉的100多張(想要的盾戰組早就換到手了).....。

糟糕的是,台版的競技場入場券,有時候標示可以回收,有時候不行。偏偏我抽到的那一批「偽鈔」是不能回收的....到後來,看到滿倉庫的入場券就想吐。

到了日版就不一樣了,這兩年來抽到的入場券,總數不到30張。這是怎麼回事?難道我抽的是福澤諭吉?想想不對,回官網去考察,發現官方已經不再把入場券放在景品名單當中了......難怪。

魔導具ジャック・ケッチ,是劊子手Jack Ketch的名字
同理,建築A石也是同樣的「橘逾淮為枳」模式。台版光是一個角色,倉庫中就堆了1600多顆不能回收的「A級結石」,真是超鬱悶的;回頭看日版建築A石,自有輪盤賭博記錄以來,每個角色入手不到150顆!這......又是怎麼回事?抽鑽石?

現在每次轉職拳鬥時,都非常珍惜A石鑲嵌,不敢洗鑲嵌洗太兇。現在存貨剩下不到50顆了,轉職拳鬥時委實煩惱。

想要競技場的新武器(2012.3.19上架)怎辦?最後只好自己花星戒去買券。急用時甚至還用寶石買(因為星戒花光矣),現在還沒集滿2萬點,一把競技場武器都沒有......。

總之,競技場點數2倍放送,可要把握機會。熱門時段同一時間內只能開50個房間,大家一窩蜂衝競技場卯起來賺點數,手腳太慢可是排不上的喔!

補充:

如果你最近常上鬥技場,可能會發現也有玩家在徵人洗點。有些房間會有特殊規定,要注意。只是有些房間寫得很簡略,像是「7474」,一開始可能會搞不清楚這是什麼意思,74可不是騎士喔!

其實,7474音同「なしなし」,指的是「エンチャント不可、ハイ系POTやレアステーキなどの希少回復アイテム使用不可」,亦即「不能鑲嵌、不能使用星戒水及稀有牛排等高等回復道具(金幣水ok)

有些鬥技場開房限制比較寬鬆,但也有更瑣碎的。想要進去的話,事先要仔細閱讀說明,免得橫生枝節。




部隊結成,以及二三事

K鯖蓋布蘭揭示板。部隊的各種活動十分活躍。
趁著週一官方停機維修,記錄一些醞釀已久的想法。這次想寫的是「部隊結成」。

當你接觸FEZ一段時間,玩出心得後,自然而然會想要結合志同道合的夥伴一起奮鬥。所謂部隊,就是「以部隊長為中心所組成的團隊」這樣的概念。

有了部隊這層組織存在,FEZ的玩法就進入更高階段的戰術、戰略應用,和單人作戰「千山我獨行,別來管我」的灑脫,有很大的差異。

FEZ對於部隊作成的要求是非常寬鬆的。沒有任何等級限制,只要一個人、三枚星戒在手,就能創立部隊,成為部隊長,同時開始召募隊員。

成立部隊的方法,請參照官網說明,門檻非常低。

一旦有了隊友,就有了羈絆。羈絆象徵著責任,其中承擔最沈重責任的人,自然就是部隊長了。

必須要了解的是:日版玩家對於部隊責任的體認,或許和我們有些差距,這些差距體現在許多作為上。我所觀察到的,大概有這些:

1. 部隊結成後,絕大多數的部隊長都會在首都內的揭示板發表「新規部隊」宣言,正式向國民宣告部隊成立。當然,如果你是一人部隊的話,大可不必甩這套。但如果希望召募隊員,不斷壯大,在揭示板公告,與其說是禮貌,不如說變成一種「不成文規定」?
揭示板功能齊全,舉凡部隊成立公告、召募隊員、交易、舉辦非官方活動(例如免費轉職週常見的職業祭)、國勢評論、戰場宣導、甚至也有偏激的個人宣言(嘴砲),非常熱絡。
揭示板和台版完全無用的「公告欄」完全不同,因此打場空閒時間,不妨翻翻首都的揭示板,就能一窺當前本國國民的輿論走向與氣氛。

2. 除了揭示板外,很多部隊也不忘在2ch這類社群頻道上宣傳。稍有組織的部隊還會在首都利用軍團頻道發布成立消息、召募隊員。
我觀察到的現象是,日版玩家習慣將軍團頻道當成一個「公共空間」,因此該有的禮貌絕不會少:先為擾頻致歉,接著開始宣傳招攬隊員,最後不忘再次為打擾到其他玩家道歉。或許,日版玩家就是從這一套完整、瑣碎的禮節,形成對此一部隊的初步印象。

3. 接下來就是戰場上的表現了。部隊作戰重視默契與小隊合作,非常重視訓練,經常可以看到許多部隊成員在訓練場集合,定期進行特訓。國戰戰場牽涉到其他玩家的權益,因此並不適合用來訓練自己的部隊。

4. 部隊出團,最重要的準備工作之一是「內部溝通」。為了提高效率,大多會使用語音交流,像是RC語音、Team Speak之類的工具。對台灣玩家所組成的部隊來說,使用語音交談還多了「不會錯頻」的好處。
切記:任何情況下都不要在公開頻道上輸入中文(也不要傻傻地自爆:「說英語也能通喔!」)。

5. 缺乏訓練與紀律的部隊集體行動,最容易產生的副作用是「原形畢露」。由於人多,責任感、罪惡感、自覺也跟著被分散、被「稀釋」了,你的習慣(多半是壞習慣)會因為能見度上升而被外人察覺。
所謂的「量變產生質變」,正是如此。舉例來說:集體蹲礦把主礦蹲乾、集體穿小隊服裝(防禦未滿)、集體無鑲嵌直衝主戰線、集體爆P,集體半步、集體玩弓遊......這些行動在其他人眼中是非常刺眼的存在,想不弄清楚「是哪個部隊如此天才?」都很難。
有太多部隊的行動完全「問心無愧」,不顧大局,乃至於影響戰場勝負,被點名次數一多,大家印象深刻,自然就上了「癌部隊」排行榜。
嚴重的是,一旦被貼上標籤,日後想要洗刷聲名,沒那麼容易。即使解散部隊重組也是枉然,別挑戰熱心玩家的監督能力。

小結

移民玩家集結而成的部隊,如果沒有警覺心,一旦集體行動,就容易被察覺異常。當被點名時不知如何答辯(甚至不知已被盯上),很容易危及自身帳號角色的安全。畢竟移民玩家的權利沒有任何保障,GG就是GG。

有些移民把台灣的恩仇帶到日版繼續「培養」,我只能說這真是不智之舉。在你進行各種鬥爭行動之前,務請三思。

日版即將實裝「部隊聯合戰」,我想,這項改版,將會讓個別部隊的實力與名聲更加突出。當然如果是負實力,自然也會同樣「惡名昭彰」。

這當然不是你當初創立部隊的初衷。是吧?



2013年7月25日 星期四

2013 夏季特別輪盤景品命名考證

粉紅色比諾修!抽到的話是好是壞呢...?
2013年夏天的賭城感謝祭,官方準備的第一波特別輪盤已經在7/22下架了。研究了官網的介紹後,對第一彈的防具並不是特別感興趣。

主要的原因是這一波異色版大多都穿過了,異色設計並不是很讓人驚艷,此外也不是同一期輪盤的異色版,來源比較複雜。

基於記錄的立場,還是做了一些調查。從考證過程中,大概可以了解到這次的命名原則,大多是成對出現的(還是有例外):

特別輪盤異色版防具系列命名調查

    經考證結果是粉紅色蕾絲邊,還有星星花紋...
  • 男性戰士防具 アーテル:出自à terre(法語),在芭蕾舞術語中,是腳底「平貼地面」之意。
  • 女性戰士防具アリュール:出自allure(法語),同樣是芭蕾舞術語,是「步態、步法」之意。
  • 男性遊俠防具 パンデイロ:出自Pandeiro(葡語),意為「巴西鈴鼓」。
  • 女性遊俠防具 アルテミス:出自Artemis(英),阿特密斯,希臘神話中的月亮女神。因為也掌管狩獵,所以身上才那麼多箭袋?原來是弓遊……。
  • 男性魔導師防具 リュッツオ:出自Lützow(德語),是二次大戰德國的重型巡洋艦的名字,一般譯為「呂佐號」,不過戰史並不怎麼輝煌。
首都巧遇豪華版比諾修三人組...
  • 女性魔導師防具 パッショナート:出自passionato(音樂),是音樂表情記號之一,意為「熱情的」。這套異色版的特色,就是它是「比諾修的異色版」!有沒有人覺得開始興奮了?日版玩家也熱烈地討論這套防具的小褲褲顏色......。
  • 男性擊劍士防具 ラカム:出自John Rackham(英語),是18世紀加勒比海著名的海盜之一,他的海盜旗設計相當出色。
  • 女性擊劍士防具 アンボニー:出自Anne Bonny(英語),18世紀加勒比海少數的女海盜之一,據說和John Rackam是戀人關係。
  • 男性拳鬥士防具 ファラリス:出自Phalaris(英語),是羅馬帝國時期西西里王國的暴君法拉利斯。他最惡名昭彰的事蹟之一就是命工匠鑄造青銅牛,作為酷刑之用。就是把人塞進牛肚內,下方點火燒烤.......。
  • 女性拳鬥士防具 ゴーピー:出自Gopi(印度語),意為「牧牛女」。拳鬥套裝大概是為了要呼應裝備上的牛角設計,男女套裝的命名都跟牛有關係。
  • 男共通防具 シェミハザ:出自Shemihaza(英語),是猶太教、基督教神話故事中的墮天使之一。這名字從很古老的亞拉姆語系(Aramaic language)轉譯時有多種型態,Shemihaza是其中一種比較少人使用的拼法。
  • 女共通防具 アルスヤラル:根據成對的命名規則來推斷,可能也是天使的名字之一,但是未搜尋到有力的證據,待考。我猜或許在「以諾書」中可以進一步找到資訊。
*感謝snow scarlet提供的情報:アルスヤラル,很可能取自アルスヤラルユル的片段,原文為Arsayalalyur(亞拉姆語?)。是在舊約創世紀中,上帝派遣來警告諾亞家族大洪水的天使,在希臘語中,這天使的名字被稱為烏列爾(Uriel)。

看來看去最帥氣的還是雙手斧...
可動外觀武器系列(銀色版)

去年同一時期,賭城特別輪盤中最受矚目的也是「可動外觀武器系列」,今年則是從黃金版改成白銀版再度上架。

去年幾乎贏到全套武器,所以這次不會特別想要收集。倒是從沒擁有過黃金版武器的玩家,可以考慮去試試手氣。

這一波武器的命名原則很固定,主題是「機械」:

  • 兩手武器 テレスコピック:出自telescopic(英語),意為「伸縮的」。這把雙手斧是所有可動外觀武器中體型最大的,形狀的改變也十分顯著。
  • 片手武器組 ドライヴギア:出自drive gear(英語),意為「驅動齒輪」。把齒輪組拆開來可以看到片手劍和盾,分別是...
片手劍 ピニオン:出自pinion(英語),意為「小齒輪」。通常與其他元件組成連動單位。
盾 クロックワークス:出自clockworks(英語),意為「鐘錶機構」。這件裝備即使不使用技能,平常也會持續轉動。
  • 大劍 シュプルギヤ:不明,待考。網友snow scarlet指出與「正齒輪」(spur gear)的連結性,發音上雖然不盡相同,但是考量到官方也有可能拼錯字,這是比較接近的答案。事實上,把シュ這個片假名用”ス”來取代,就非常接近spur gear的英文發音了。
  • 短劍 スピンドル:出自spindle(英語),原意為「紡錘」,實際上可以轉動的轉軸也稱為spindle。刀遊裝備短劍時都會帥氣地轉個一圈,命名相當符合特質。
  • 弓 ウェザーヴェイン:出自weathervane(英語),意為「風向標」,通常是豎立在建築物高處的風向雞,上面有一個明顯的「箭頭」指出風向。
  • 銃 ブローバック:出自blowback(英語),意為「無後座力」,現代的自動槍械多半具備各種消除後座力的機構。
  • 法杖 アクチュエータ:出自actuator(英語),意為「驅動器」。根據網路上的說法,驅動器是指從能源轉為功率的輸出,進而產生旋轉、直進等機械運動的機器。法杖在使用技能時,頂部會展開呈現四個爪子,施放完畢後恢復原狀。目前我的魔導師用的就是這一把(金色版)。
  • 魔導具 エクスマキナ:出自 deus ex machina(拉丁文),意為「機關神」,是希臘戲劇開始有的特殊裝置。在劇情陷入膠著,無法解決時使用,讓劇情得以有「柳暗花明」的大逆轉。
  • 刺突劍 ジャックハンマー:出自jackhammer(英語),意為「電鑽」。這種機器雖然十分笨重,但是卻十分符合刺突劍的意象。
  • 手甲 マニピュレイト:出自manipulator(英語),在機械領域當中意為「機械手臂」。自動工廠中的自動作業大多會使用這類器具,像是汽車、電子零組件的大量組裝。


特別輪盤第二彈,防具的主題是「召喚獸」,不過相信每位玩家都知道召喚獸的命名,像是騎士、奇美拉、死靈、泰坦、卡倫、燄飛龍.....等等,就不特別介紹了。


2013年7月24日 星期三

梅路法利亞通信Vol.03 7/16發售

日文ok的話,這本是不錯的情報來源。
取得防具的方式很多,金幣商店、國家商店、國家商店EX、寶石商店的就不多談,一般玩家都會把目標鎖定在輪盤上。

最近能抽的輪盤也是令人目不暇給,我正在整理特別輪盤的命名考證,第一波服裝查完已經頭暈眼花了。

每年都會舉辦的玩家設計大賽得獎作品,有可能會進入寶石商店(像是共通裝花小町),甚至有可能成為國家商店的裝備(譬如魔導師專用的金華貓套裝)。

官方與其他遊戲結盟企劃取得的防具就比較特殊了,目前只有Square Enix本家兩套遊戲NDS版有這種內容,兩套防具都不常見。

另一種管道是各種公式本、MOOK中所附贈的防具序號(像台版玩家記憶猶新的天武、蒼天套裝,其實都是公式本的贈品)。日本EnterBrain出版集團旗下推出的FEZ相關MOOK,一向有附贈學生服的慣例。不過7/16才發售的『ファンタジーアース ゼロ』メルファリア通信 Vol.03,附贈的防具內容出現了變化,這次送的是桃色獅耳裝(モモフェリダー)!

穿這套要注意一點:可能會蓋過漂亮的髮型....。
日本當地要買到這本專刊並不難,書店或上網訂購都有現貨。台灣玩家就只好等書店進貨,或者到拍賣上尋找跑單幫的賣家了。

『ファンタジーアース ゼロ』メルファリア通信 Vol.03售價1680日圓,換算成新台幣,大約要價500多元,並不便宜。

這筆錢拿去抽輪盤可以抽得很高興,不過有新衣服穿也不錯,有打算購買的朋友們也請抽空看看FEZ更新的相關報導。

對了,請記得這套共通裝要強化防禦值到頂再上戰場喔!

2013年7月23日 星期二

7/22 定期輪盤命名考證(防具/武器篇)

有任何海洋生物名字叫做Moon Ocean的嗎?
7/22感謝祭期間,官方更新了擊劍士、拳鬥士、共通套裝,以及武器。定期輪盤景品就完整出齊了。利用這個機會,來做個整體的命名考證吧!

這次的命名策略,主題明顯集中在兩大方向:武器名字取自大家都耳熟能詳的「所羅門72柱惡魔」(這梗已經用了好多次了,竟然到現在都還用不完);套裝名字則是與「海洋」有密切的關係。

定期輪盤系列套裝防具考據

  • 男性戰士防具 クラーケ:出自Krake(德語),意思是「章魚」。聽起來很遜?但多觸手的畸形怪物也叫這個名字,像是電影「超世紀封神榜」中最後壓軸出場的遠古海怪,就叫「Kraken」(Krake是單數形)。
  • 女性戰士防具 インキリナ:出自Incirrina(拉丁)學名「無觸毛亞目」之意 ,普通章魚就屬於這一類。說到「無觸毛」......聽起來很光滑,所以比較適合女生?
  • 男性遊俠防具 カルカロドン:出自Carcharodon megalodon(拉丁學名),意為「古代巨齒鯊」,體型比大白鯊還要大數倍,是消失已久的古生物,但有一種說法認為它尚未滅絕。
  • 女性遊俠防具 マンタレイ:出自Manta Ray (英語) ,鬼蝠魟之意。頭盔的樣子的確很像魟魚。
  • 男性魔導師防具 スクイード:出自Squid(英語),烏賊。有興趣的朋友算一下魔導師的裙擺布條的數目是不是10隻?
  • 女性魔導師防具 ムーンオーシャン:Moon Ocean(英語),半透明的薄紗讓我想起水母,仔細找了一下,的確有水母名字叫做海月水母(Moon jellyfish),學名稱為Aurelia aurita
  • 男擊劍士防具 ホマルス:出自Homarus (拉丁)分類學種名,一種螯龍蝦。
  • 女擊劍士防具 プローン:出自Prawn(英語),意為明蝦,體型比螯龍蝦嬌小。
  • 男拳鬥士防具 サブマリン:出自Submarine(英語)潛水艇之意。
  • 女拳鬥士防具 プロンジュール:出自Plongeur(法語),世界第一台機械動力潛水艇的名字,意為「潛水者」(diver)。
  • 男共通防具 サイオン:出自Scion(英語),幼芽、繼承人,特指年幼的繼承者。這共通裝看起來就像是正太穿的,白鬍子老頭不適合穿這套呀!
  • 女共通防具 フロイライン:出自Fräulein(德語),未婚女子的敬稱。據說現在很少人使用這個說法了。

定期輪盤武器系列考證

許多日本動漫作品都超愛使用「所羅門72柱魔神」作為人物角色的設定。大概是魔神數量龐大,不必擔心設定重複,或者一下就把梗用光了。建議他們下次可以考慮水滸傳108條好漢(幻想水滸傳?)。

即使是72柱魔神,但是感覺上能上檯面的也就那幾隻。像是這次的惡魔系列武器,並非全部都使用魔神的名字:

  • ディアボリックスカル 両手武器:出自Diabolic Skull (英語),意為「惡魔頭骨」。
  • カーディナル 片手武器組:可能源自Cardinal這個字詞,不確定原廠打算採用哪一個解釋,暫時叫它「樞機」吧!所幸片手劍和盾各有名稱,都來自英語,分別是:
片手劍 バアルゼブル(Baal Zebbub):別西卜(Beelzebub)的另一個拼法。在聖經中的七大罪中,它象徵的是「暴食」。
盾 レヴェアタン(Leviathan):怪獸利維坦是舊約聖經中的一種海蛇怪。在七大罪中,它象徵的是「嫉妒」。Leviathan這個字本身有「扭曲」的意思,這名字給那把歪歪扭扭的片手劍用,似乎比較適當?

  • ヴォレイシャス 大剣:出自Voracious(英語),意為「貪婪」。
  • ガープ 短剣:出自Gaap(英語),亦即蓋布,又是所羅門72柱魔神的名字,排名第33位,據說統率66個地獄軍團。
  • バフォメット 弓:Baphomet(英語),這是大家都很熟悉的惡魔名字「巴風特」。弓的外型的確有羊角的感覺。
  • コモースム 銃:出自Phyteuma comosum(拉丁文),分類學學名,是一種分布在歐洲南部阿爾卑斯山脈的牧根草屬名,樣子古怪,有「惡魔之爪」的別稱。
  • ブラックミサ 杖:出自Black Mass(英語),「黑色彌撒」之意。
  • ヴァルプルギス 魔導具:出自Walpurgis(德語),「沃普爾吉斯」是一種流傳於北歐及中歐的春季節慶活動,慶祝的形式多半是夜晚的篝火晚會。
  • アイペロス(刺突剣):來自Ayperos(英語),「埃佩羅斯」也是所羅門72柱魔神之一,排名第22位,據說統率36個地獄軍團。形象上像一隻禿鷹。
  • ヴィネア 手甲:出自Vinea(英語),所羅門72柱魔神之一,排名第45位,統率36個地獄軍團。一般被描繪為「手持毒蛇、身騎黑馬的獅子」(獅子騎黑馬???)。但是用ヴィネア這名字在網路上搜尋時,會看到大量的「MAGI魔奇少年」Cosplay照,形象完全不符。


這一波定期輪盤景品的考證就到此為止。雖然大家可能都把錢投資在特別輪盤上,但是定期輪盤有時候也有好東西。希望各位在狂抽猛賭之餘,能夠順便了解一下自己正在穿的新套裝,以及正在使用的武器名稱的出處。

也歡迎各位一起來研究,如果有更值得深入探討的情報,也歡迎提供給我,非常感謝!


2013玩家聚會:梅路法利亞大感謝祭9月開催

住東京的朋友可以去看看喔!
5月訪談中曾經提到的大型玩家聚會活動,終於決定將於9月開催!官網也發佈了專屬網頁宣告這項訊息:


  • 時間:2013年9月15日
  • 地點:東京巨蛋城稜鏡廳(東京ドームシティ プリズムホール)


辦過類似大型活動(Event)的朋友都知道,這苦差事真的累死人。日版官方竟然決定連續辦下去,可見得這對他們來說十分重要。從去年的現場活動看來,應該是大獲好評,這次也邀請更多玩家一同來參與。

不住在日本的玩家來說,只能望梅止渴了。在此預祝活動順利!