2016年4月20日 星期三

4/20定期輪盤更新:分支職業裝、共通裝上架。該繼續花錢嗎?

今天照例停機維修。開機後定期輪盤更新,動物裝系列共通裝全部退場,分支職業擊劍、拳鬥以及共通裝終於上架。

先到官網拜見,共通裝還算正常演出,擊劍和拳鬥那一身螢光色......嗯!?本來想先儲值再上線下注,很高興官方讓我恢復了一點理性。

不過所有角色都還沒人抽到大劍,非常令人不爽。本來計畫中抽到大劍就要收手,難道SquareEnix會讀心術?

上一篇網誌「提法麗絲,生日快樂!」留言中有人提到營運準時斷線維修。官方的管理或許少了一點人味,但準時關機倒無可厚非......如果它也準時開機的話。

過去要是遇到臨時維修但還有人在戰場死撐不肯離線的話,有經驗的戰友(台版說不定早就用過了)會提出一些對策,雙方開放防線,用奇美拉互炸據點(有興趣可以看這篇「奇美拉妙用術」),目標是盡快結束戰場,讓所有人都能取得戰績,至少鑲嵌藥水不會白花。

只要攻守雙方在紅頻協商妥當,依序出奇美拉直奔對方據點,我方騎士還會陪著敵方小美一路走到牠的最後一程。萬一此時你剛好進場,看到了可別以為是工作員(間諜),從不看軍頻或紅頻對話的朋友,發現小美可別急著收水出騎士猛戳喔!

三大基本職業,兩個分支職業,角色位置從三個擴充到六個是比較合理的。

創角時可以選擇試穿各種職業武器和防具。
連敗兩場意興闌珊準備離線時不小心在選擇角色畫面按到「新創人物」,原本以為系統會發出警告說角色位置已滿,沒想到卻直接進入創角介面!?嘗試快速創角也成功了,這意味著過去「只能創立三個角色」的限制早已解開了封印,這是好事。

Youtube上看過玩家在移管至本家後測試時的記錄影片提到,新版本允許同一個帳號下最多可以容納6名角色人物。

相信應該很多玩家早已發現,所以也不算新聞。抽空把很久以前的網誌內容「FEZ至今未解的7大不可思議(上)」更新。





2016年4月13日 星期三

提法麗絲,生日快樂!

聖女王誕生祭,簡稱聖誕祭.....。


五國之中,最受營運方寵愛的國王是誰?答案是卡薩多聖女王提法麗絲。

整個梅路法利亞世界,只有她的生日放假......喔不是,是有官方舉辦的盛大祭典!印象中,早年並沒有這套禮俗,大約在2012年之前辦過一次,之後不知為何就成了恆例,每年都要來慶祝一番。

今年新飾品:精靈耳骨夾(アールヴイヤーカフ)
我只想問一句話:哪一年可以讓霍爾丁女王辦生日派對呢?

剛到日版初次恭逢盛會,當然很興奮,但差不多該有的活動飾品都收齊,就處之淡然了。如果你第一次參加,那麼可以收集的飾品可不少。取得報酬道具的條件和以前一樣,就是去無限轉生(打仗啦!)。這次的活動點數也叫做水晶,不是蹲礦可以收到的水晶喔!玩家別弄錯了。

國戰勝利可以獲得兩點,敗北方一點。集滿點數就能在首都找活動NPC兌換飾品。今年的飾品是妖精耳飾的2016年新設計,稱為「精靈耳骨夾」(アールヴイヤーカフ),看起來還不錯。

說到妖精耳飾,不由得想起台版的「那個」事件......,哪個?就是那個啦!

缺鑲嵌的玩家,也可在這次活動中靠著點數(水晶),找活動NPC兌換各種補品、合成道具或者遊樂場銀幣(官方活動網頁)

今年的聖誕祭慶典活動時間,照例也很長,一直到月底4/27關機維修前為止,所以分身也有機會拿。呃......希望蹲礦的人不要暴增太多就好了。


4/14更新:

官方辦活動不送羽毛,但可用每日登入點數來換。
今天回家後上線,先進首都找每日應援NPC領戰鬥補給品。每個角色都能分開支領鑲嵌、藥水、經驗加倍書、星戒加倍書等各式道具,每日限定領取一次,每次同時可獲得一點積點。

這是一個鼓勵玩家持續上線的策略,像我的角色經常會有某一種鑲嵌特別少的困擾。透過這種支援,只要累積足夠的點數,你還可以額外選擇自己不足的各項道具。

無須每日上線,只要累積30點,你就能兌換到需要的道具。需要免費轉職羽毛的朋友,請多利用這個服務。


4/16更新:

維修前終於換到古代鑲嵌。物理防禦固定+15
週六難得有空上線,想到從沒去找活動NPC談話領報酬,於是把曾經參戰的角色都開上來,累積的水晶戰果如下:

I鯖人物A:27
J鯖人物B:5
J鯖人物C:0

那個0點是怎麼回事!仔細想了想,J鯖的人口過少的問題,真的不妙了。我習慣一上線看有場就加,沒有場就換伺服器,結果J鯖參戰的場次和點數都少得可憐。雖說我都不會在黃金時段上線,但這個水晶數量真的太慘了。

把點數全部換成飾品(有些是「需要強化」的頭部裝備,要注意),結束這一回合。

這次的活動NPC有語音配音,聽起來十分有意思。如果你有多的點數,可以花三顆水晶聽她唱歌給你聽,不過我身上一顆也沒有,沒辦法驗證她的歌藝到底如何。

最後幾天終於存夠點數換到最新的耳骨夾,多的水晶就用來聽歌(第二個選項)。感覺像是聽完技安妹唱歌那樣「晴天霹靂」,最後換到古代藥水和蘋果派作為禮物......,沒有古代鑲嵌。無魚蝦也好啦。



2016年4月7日 星期四

4/06更新:春季五大國戰活動,新兵支援活動再開!

春季例行活動。新兵支援感覺並不是很有吸引力。

鬼燒女裝重新上架!過去台版抽不到整套的玩家快去下注!
這篇更新只是做個記錄,官方開春辦的第一個大型活動,看起來很弱。

基本上就是經驗星戒加倍、新兵升等報酬大方送、新兵支援特別輪盤、道具屋推薦裝備特價(便宜一點點)、儲值消費寶石再送小東西,大概如此。

例行性活動,時間到了就要做,差別就在於出手夠不夠豪爽!像是過去的Gamepot營運商,曾經為了新兵支援活動送過大牌聲優(水樹奈奈)的聲音券就非常有效,連我這種不特別偏愛聲音券的玩家,原本帳號角色(與錢坑)都顧不好,遇到那種誘惑,也忍不住不小心又挖了一個錢坑自跳。

這次的新兵支援輪盤,沒有值得一提的新鮮事,營運商Square Enix只是把過去據稱「比較受歡迎」的武器與防具重新拿出來,讓最近加入的新米也有機會能夠抽到過去的裝備。

據K島賭客表示,這次中獎率「似乎」很不錯,有預算或者想要過去的武器防具的玩家可以試試自己的手氣。如果你真的是最近才加入的新人,有機會抽到過季商品也是不錯,不過中獎率一定要拉高才值得花錢。

克努特無論到到哪裡,一樣都是人氣角色啊啊啊....!
後記:

官方另一個公告是FEZ與「千年勇者」的合作。梅路法利亞世界中的人物,這次要加入其他的遊戲一同參戰啦!

所謂的「千年勇者」,是官方開發的一款網頁RPG遊戲,今年剛滿兩週年,單純的漫畫線條風格與2.5D畫面,似乎又是一款走輕鬆休閒的線上遊戲。想當年,FEZ也被評論為一款「輕鬆休閒取向」的國戰遊戲,一場遊戲「只要45分鐘」,現在被嫌歹戲拖棚;至於千年勇者的網頁回合制戰鬥,一場只要五分鐘就結束了。

完全不清楚遊戲的內容,但這類遊戲大多需要非常龐大的人物角色設定,才能夠撐起整個遊戲,今年來找FEZ召募人才是可以預料到的。今年被徵召的,是克努特(くヌート)和過去編年史的指揮官齊格菲(シグルス)。在活動期間內開通遊戲的話,就能得到這兩個人物。

不過又是個需要組隊(最多一個隊伍100人)進行的遊戲,「溝通」是關鍵要素。除非你口袋多金又很閒,願意課金救Square Enix,否則還是別去當地雷比較好。


日本神話系列中的女戰士裝「鈴鹿」。


4/08更新:

下午連戰皆北,最後終於在某張地圖幸運止敗,決定見好就收。雖然鑲嵌了+35的建築攻擊加成,卻無塔可拆,只能在前線擔任副坦的角色。但拳鬥前線死亡率比去專業拆塔還要低.....。

湊滿了幾枚銀幣,決定去遊樂場逛逛傳聞「中獎率50%」設定的過季商品新兵支援特別輪盤,初步觀察,中獎率的確大幅提高到50%(大概),K島玩家所言不虛。

我只選了戰士裝備輪盤,一共抽到兩套片手組、一支雙手斧,還有過去沒機會抽的「日本神話系列」中的戰士裝「鈴鹿」也幸運入手了!果斷決定轉職回到戰士穿鈴鹿拍照留念。

4/11更新:

I鯖拳鬥只升到LV30就不太想繼續下去了,抽到鈴鹿乾脆直接轉回盾戰,戰場存活率果然大幅上升,戰線穿梭來回,亂軍中也能順利撤退,帶著「不斷櫻」片手組一起出陣,感覺滿搭配的。







2016年4月1日 星期五

4/1-4/6 期間限定:首都戰登場!

期間限定戰場!戰爭規則稍有不同。
這是個台版玩家從一開服迄今為止仍然念茲在茲的心願:希望能打到敵國首都,讓討厭的那一國全滅。最好是五國一統,千秋萬世。嗚呼哀哉~!

參戰後回首都找觀光客換道具(頭部裝備)。
嗯!?別傻了,這心願從來就沒人實現過。

等等,今天是愚人節。官方總是會幹一些蠢事來娛樂大家.......諸君,是首都戰啊啊啊啊!

冷靜一下。其實是把大陸幾張地圖換成「蜃氣樓の街」而已。只是那蜃氣樓の街長得好像敵國的首都!?只要在大陸待機選擇特定地圖就能參戰。

參戰規則略有修改:
  • 參戰人數:30 vs. 30
  • 戰爭時間:20分鐘
  • 建築限制:OB不可、城牆不可、侵蝕建築上限:99支
  • 召喚限制:戰車、箭弩不可、奇美拉不能使用自爆。
  • 戰場報酬:「謎之回憶」(ミストメモリアル)。勝利方2個,敗北方1個。

需強化的頭部裝備,也可飾品化。
戰爭結束後可回到首都(不可宣戰!)找一位前幾天就出現的NPC,頭上標示「觀光客」的就是他了,找他可以兌換限定道具,搜尋一下似乎過去都曾經實裝過,內容如右表。根據官方說明:「上記の報酬アイテムを1回交換しますと、他の報酬アイテムは入手できません」,這報酬只能換到一個,要注意嘿~!

4/01更新:

早上偷空上線,首都戰宣戰地圖不是沒人打就是瞬間爆滿,所以一場都沒排到,只有一般國戰可打,不過最近守方常常可以逆轉真是有意思。

打完準備離開,發現J鯖某個風格獨具的玩家,非常愛在開打和結束時各來一個全場宣告,感覺很像是個動漫迷在遊戲中大喊:

印象中他成功連字的機會不高......XDD
攻強皇國機甲~

這也罷了,他這全場宣告還自製繪文字,一宣告就要消耗四行,不看到也難。有人就會在他發文時故意讓圖文斷掉,戲謔效果十足(如右圖):

看到最後一行忍不住爆笑出來,這是今天的好事。

下午在J鯖輕鬆完成首都戰集點任務,選了最後一個ルナールイヤ,入手後才發現它不是飾品,而是頭部裝備(能力未滿,但也可以飾品化)!戴起來發現它就是個狸貓耳......

接著轉職,把倉庫中放了一年多的擊劍套裝拿出來穿,手殘完全不適合碰這個職業,我看還是盡量少到前線去吧!






ルナールイヤ是尖狸貓耳。
4/06更新:

連假期間沒時間上線,結果其他角色就沒有完成任務。週三早上維修前特別登入,運氣也不佳,所以沒點數完全拿不到報酬......。








0方尖塔作戰計畫是時尚流行還是一記警鐘?

ゼロオベ作戦模擬。從這樣開始打守方也有機會贏....
從2015年11月起,FEZ回歸到本家由Square Enix營運。然而,玩家人數持續、穩定地......減少。

這當然與遊戲的年紀有關,雖然Square Enix持續注入開發新血,但別忘了,這是一款營運將近10年的老遊戲,架構不變,FEZ仍然是MMORPG,而且是「特化型」的大型國戰遊戲。

遊戲世代的遞嬗速度越來越快,從單機遊戲、線上遊戲,再發展到網頁遊戲,現在則是手機遊戲當道的年代。

我們甚至已經可以看到手機遊戲市場開始疲軟,原因是太多同類型的手機遊戲,缺乏創新,讓玩家感到十分乏味。

圍棋的局千變萬化,FEZ的戰場也是。戰場地圖就像棋盤,或者說是一個已經被設定好的「沙盤」,玩家是棋子,每走一步就會產生變化,不同經驗的玩家則產生更多的變化,我看連AlphaGo也很難推算吧!個人歷過數以萬計的戰場,雖然是常敗之軍,但我可以很肯定地說,FEZ戰場從來沒有一場是完全相同的,這是其他類型的遊戲難以企及之處。

所以如果有人問你:「你怎麼可能玩FEZ玩這麼多年都不會覺得無聊?」......我想,這就是答案了。

FEZ的戰場設計中,方尖塔(オベリスク)是一種領域概念,在設定時,方尖塔涵蓋的領域大小,是決定戰場勝負的重要因素。領域越大,對敵方據點傷害也越大。這是梅路法利亞世界開天闢地以來就創造出來的一條規則。

但至高無上的遊戲之神又制訂了這一條:「國戰時間結束時,守方據點HP未歸零者,守方獲勝。」

當國戰時間從45分鐘縮短至35分鐘,可能會發生什麼事情?

最近這幾天都在非黃金時段,甚至是少到不能再少的早上進場,而且還是選擇了沒人要進的守方。如果你只是從外面觀察,守方敗場氣氛極其濃厚,大概只有像我這種毫無鬥志的玩家才會選擇進守方吧......!

一進場先鑲嵌,回頭過來察看戰局,涼了半截.....WTF,守方領域完全沒有展開!主礦還有三五人蹲礦,該不會是所謂的「堀死」(蹲礦發呆無回應)吧?

此時礦工中有人發言了:「いまゼロオベ作戦中ですよー」

は?

這意思是說現在正在進行「0方尖塔作戰計畫」.....?這種「完全不展開地圖」的戰術,就是在進場守方人數過少時才會啟動的B計畫。過去不論是在台版或Gamepot伺服器都曾體驗過,但是只要導入其他變數(像是步兵被擊倒、據點被砲擊,或有人不小心多蓋了一支OB),45分鐘時間就足以耗盡守方HP,守方逆轉勝機率不高。

但現在戰爭時間被改為35分鐘,在人數過少的情況下,守方的機會就來了。

總之,守方完全放棄展開領域,所有水晶,全部用來生產召喚。盡可能生產足夠的騎士,用來警戒宣戰方出奇美拉,並且守護泰坦,讓泰坦全力砲擊對方大量的方尖塔。宣戰方生產泰坦,沒有方尖塔可以拆,毫無用武之地。

守方據點HP在此一規則下,耗損速度會大量減緩,拖到時間結束還沒耗盡,就是逆轉勝。

陸續進場的步兵越來越多,但守方不斷宣導「ゼロオベ作戦」,玩家也心領神會,非常合作,全場果然一支方尖塔都沒蓋。所有水晶全部用來生產召喚,在大量召喚配合下(如果身上帶的龍魂破掉的話更好),開始逐一掃除攻方的方尖塔。

計時器開始倒數,守方HP血量還有一點點,到底誰會贏?不到最後一秒分不出勝負,守方玩家也完全放棄消極心態,就是要拼逆轉啦!

最後ゼロオベ作戦成功了。守方據點撐到時間結束仍有血量,所以系統判定守方獲勝。呼~這35分鐘的付出,總算還是有點價值。

不過一個早上接連遇到三場0オベ作戦,不由得感到納悶:現在流行這個?人少時用這招能百戰百勝嗎?

好像未必。

某次中途參戰,我選擇人少的一方加入,進場後發現自己是攻方(?),守方使出了0オベ作戦,但我轉職拳鬥剛滿LV20想升級......這下失業了。無奈之餘只好出騎士去戳對方泰坦賺分,時間進入倒數階段,守方HP只是慢慢下降,還沒歸零.....。

無論你實施什麼作戰計畫,戰局不一定會按照你的意思發展,總是會發生意外,有可能是守方步兵大量死亡,或者被奇美拉炸據點......,或是其他原因,最後這場戰役守方功虧一簣,但攻擊方贏得驚險。

0オベ作戦不是百分百必然成功的。

與其說0方尖塔作戰計畫是一種流行,不如說它是另一個「玩家人數過少」的警鐘。雖然玩家自己會尋找出路,不過我還是希望這種0方尖塔作戰計畫出現的戰場,越少越好。

最近在人少時段上線時進場時,建議大家注意一下軍頻,留意守方是不是又在玩「ゼロオベ作戦」喔!免得多蓋了一支OB,反而成為眾矢之的(注意:這部分的評論並非絕對,請看更新部分的說明。


守衛方至少必須維持2支OB的領域,才有逆轉的空間。
2016.5.3更新:

0方尖塔作戰,本身有其缺陷。最近中途參戰,進場後發現是0方尖塔擴建,但是從時間與血量來判斷,守方卻處於劣勢,如果守方毫無作為,就是必敗。

攻擊方獲勝之道,就是盡可能壓制守方、擴增領域,OB被拆立即補上;而守衛方要在時間結束前維持住據點血量不被領域差距消磨殆盡,至少必須維持並守住兩支OB的領域,然後有效率地削減敵方領域,這樣在第三階段時,領域差對據點扣血就能減少,時間到的時候,才有機會讓系統判定獲勝。