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2014年10月23日 星期四

2014年輪盤套裝、武器、聲音券人氣問卷調查



週年慶活動要規劃年度人氣票選輪盤之前,當然要先辦個票選活動。算算時間也差不多該開始了,免得夜長夢多。

有興趣義務協助的玩家,只要到官網專屬網頁登入後,就能分別針對防具、武器、聲音券三大類道具,票選你心目中最喜歡的稀有景品,每一類別最多可複選3種。

譬如女性戰士防具,你最多可以票選出三件項目;男生戰士防具可選三件,至於戰士武器也是三件。其他類別以此類推。

由於品項太多,所以當你票選完後,請務必先送出「投票候補清單」的請求,確認清單內容無誤後再送出問卷。

票選活動到11/10截止。官方不會致贈薄酬,也沒有金幣可拿。如果你想在週年慶人氣輪盤中抽到自己想要的景品,就勤勞一點,幫個忙吧!




2013年5月26日 星期日

2013日版FEZ玩家調查結果發表

戰士獨居鰲頭,這比例很正常。
今年4月底,日版官方曾經發出一份線上問卷,邀請玩家登入後填答,目的是為了了解玩家的心聲。由於是封閉式問卷,填答方便,所以我也共襄盛舉參加了作答。不過不像去年,今年沒有金幣當做謝禮喔!

現在,官方將其中重要的調查結果公開,讓我們也一起來看看這份調查結果吧!

首先是詢問日版玩家「最常玩的職業」,結果完全不令人意外:戰士最多,比例逼近50%,數字相當驚人,而且大幅領先所有職業。遊俠和魔導師的比例非常接近,都維持在20%出頭;拳鬥玩家比例很低,只有5%左右,但最少人玩的是擊劍,大約只有2%-3%不等。整體來說,與我們平常在日版戰場上看到的印象完全相同,就是戰士Online。

問題:最喜歡FEZ哪些地方?
以一個「純粹國戰」的線上遊戲來說,戰士多是一種非常健康而且正常的現象。台版從沒做過類似的調查,但我懷疑,無論是從系統資料庫撈取,或模仿日版的玩家調查,或許都會得出另一種結果.......台版玩家最常玩的職業,或許是「遊俠」?

接著詢問玩家喜歡FEZ的哪種要素?結論黑白分明:就是國戰。玩家喜歡的是戰場上所能夠運用的動作要素如步兵戰,以及戰略要素如召喚、建築等等。也有不少玩家另外有「收集裝備」的興趣;有些玩家則選「輪盤」,有些玩家重視的是「與其他玩家的交流」。任務戰爭其實也很有趣,但是似乎並沒有吸引太多玩家勾選。我想這可能與改版前的遊戲規則有關。

問題:對FEZ感到最不滿的有哪些地方?
 接下來就是要營運廠商檢討和反省的部分了。「你對遊戲最不滿的地方是?」,以及「最希望營運商改善的地方是?」

最多人選的是「職業之間的平衡性」,比例高達五成。此外,是廠商對「不正行為的取締」(顯然是還不夠果決、嚴厲?)再者,網路環境不良所造成的延遲問題,也讓許多玩家感到不快。最後這一點如果繼續深究下去,恐怕不太妙。

問題:最希望FEZ改進的有哪些地方?
另外有許多議題值得關心,像是有很多玩家都選了「國家之間的平衡」,有的玩家選的是「戰場內的氣氛」,這些都是讓許多玩家玩得心灰意冷的嚴重問題。不過營運商必須立即處理的,就是職業平衡問題了。在接受4Gamer.net採訪時,營運商代表也表示,2013年夏天將會有大規模的更新計畫,詳情請參考另篇網誌。

最後的問題比較輕鬆:「想要怎樣的輪盤景品?」答案最多的還是「幻想系的裝備」。也就是具有FEZ世界觀、風格的裝備和武器。此外,很多玩家都勾選「和風系」,這是本家的文化資產,設計開發絕對沒有問題。

問題:希望將來推出怎樣的輪盤景品?
倒是第三名的「哥德蘿莉風」令我有點驚訝。我對哥德蘿莉沒有什麼感覺,但看了問卷才發現原來這麼多玩家對這個歌德女僕有高度濃厚的興趣?FEZ不是沒有哥德女僕裝,但印象中都沒放到輪盤當中,看樣子少賺了不少,大失算。不過亡羊補牢時猶未晚,我猜全新的哥德女僕裝,很快就會出現在輪盤中讓大家賭個痛快!




2012年8月13日 星期一

你喜歡哪一張戰爭地圖?

不知道大家是否有喜歡(或者討厭)的戰爭地圖?FEZ為了讓玩家體驗各種國戰,在地圖上的確挖空心思設計了各式各樣的地圖,經營者也曾經邀請玩家填寫問卷,調查最受歡迎的地圖。台版雖然不能玩到所有的地圖,但至少能體驗其中八九成。

即使歷經了台版和日版的戰爭洗禮,兩者各有不同的感慨,個人比較偏愛的,還是老地圖,其實也是大家最熟悉的地形之一:葫蘆型(瓢簞)地圖。

葫蘆型地圖有幾個特點:
  1. 攻守平等:不論哪一方的支配領域、水晶資源、地形,都大致呈現對稱,沒有特別有利或不利之處。
  2. 戰線單一:沒有其他地圖會被地形分割成東西中三路,葫蘆型地圖只有一條戰線,就是中原大會戰,即使是沒有指揮調度系統的RT,也知道該往哪裡去廚。
  3. 僻地支援快速:不論從主戰線或重生點出發,都能迅速移動到僻地支援。
  4. 步兵召喚後勤同樣重要:開幕考驗步兵中央會戰的實力,中盤著重後勤擴建,接下來要藉由充足召喚奠定勝基,三者缺一不可,或者應該說同樣重要。
  5. 奇美拉不宜:中央葫蘆腰,地形緊縮,所有步兵都在這邊會戰,奇美拉沒辦法潛行,再加上大量騎士,此地形非常不適合奇美拉FB戰術。
目前K鯖的國戰生態,有「開場全軍特攻,擴建等等再說」的傾向,後勤表現並不理想,經常會遇到開場5分鐘,雙方都沒擴建的戰爭。在葫蘆型地圖這問題會小很多,因為戰場往往在中央拉鋸,負責生產擴建資源的副礦不容易被騷擾。當然副礦地區也會有小型戰鬥,大多是隱身刀遊或擊劍,此時就得看援軍是否能快速排除障礙了。

台版OB時代打葫蘆型地圖時,常會有比較有經驗的玩家,在軍團頻道上宣導中路擴建箭塔群,以及同時召喚大量騎士、泰坦,和死靈同步出擊的戰術。如果指揮調度配合得宜,守衛方(早期進場人數吃虧)的確有機會漂亮逆轉。

日前以霍爾丁傭兵身分參加了一場庫諾雪原的戰爭,正是標準的葫蘆型地圖。此役雙方特色在於:各國傭兵數量特多。守衛方傭兵人數高達31人,攻擊方傭兵19人,簡直就像五國大戰:

埃索度(守衛側)
納茲瓦(攻擊側)
戰士
11
戰士
16
遊俠
19
遊俠
12
魔導師
15*
魔導師
15
擊劍
3
擊劍
2
拳鬥
2
拳鬥
5
*參戰資格:守衛側傭兵魔導師

守衛方的戰士人數差對方5人,法師人數相同,遊俠數量大勝(等級差這次我倒是沒有仔細調查),感覺上已有未打先輸的氣氛。攻擊方氣勢十足,從開場第一波擴建的手法(如圖)就能看出一二,基本上沒把守衛方看在眼裡。擴建方面,攻擊方最終以52%的比例,小勝守衛方的51%,差距不大。

攻擊方過於托大,開幕僻地蓋侵蝕。
守衛方雖然是聯合國傭兵,遊俠還特多,但也不是烏龍雜魚,中原會戰兩軍接觸後來回拉鋸,但始終能撐住,後援的兵力迅速把僻地的侵蝕拆光並建立支配領域。對方數度想要靠兵力衝破防線,但最終都沒能得逞。

中盤開始,雙方默契十足地以大量召喚對決。死靈和泰坦想要在中央會戰撐5分鐘以上,就必須靠大量的騎士保護,最低數量至少5隻。守衛方佔領中央的水晶成為副礦,所以召喚得以維持在一定數量,很可能是邁向勝利的契機。

最後就在9%的據點血量差距下,守方獲得勝利。我的角色身為冰皿,自始至終都在主戰線負責製冰,僻地有敵人入侵時一定支援到底順便撿尾刀,沒有召喚。最終戰績3-0-13K,這樣的人傷成績只能排34名....XD。



2012年3月18日 星期日

3/18 民調:戰場地圖喜好度問卷調查

最近很少逛遊樂場,所以發表與記錄的網誌內容,大多與輪盤景品無關,都是一些國戰日誌。其中有些位置台版不存在,但地圖的類型與台版的沒有太多差異,都是從基本的38種地圖中發展出來的。你在台版的實戰經驗,在日版有90%可以作為參考。

這張地圖打持久戰對守方比較有利
當然,每次國戰的玩家組成與素質都不同,所以經驗「僅供參考」,這是必須了解的。

巧的是,今天晚上上網,發現官方網站發布了一個訊息,針對目前中央大陸的戰場,官方製作了一份問卷,想要蒐集玩家的意見(登入後才能填寫)。

與其說是意見,其實只是想知道玩家「喜歡打哪幾張地圖」,就這麼簡單。 官方一共列出38種不同類型的地圖,其中也包括曾經實裝過但目前下架的舊地圖。

然而,FEZ日版過去曾經在「古代城砦之戰」的期間限定活動中實裝過幾張地圖,卻不在這次的選項中,這就有點蹊蹺了。

古代之砦,是日版官方推出的一個相當特別的國戰活動。在特定期間內,中央大陸的幾張地圖(5個位置)被更換成特殊的類型,活動結束後立刻就撤掉,恢復舊狀。

地圖中所採用的一些建築模組與物件(像是高聳入天的城牆)與地形,很容易讓我聯想到官方仍在測試的新戰場規則。古代之砦地圖的特點在於支援不易,廚到瘋時更是困難。蓋布蘭與霍爾丁在爭奪古代城砦時,蓋布蘭的勝率低到令人惱怒的程度(至少我參戰的場次是如此)。印象中......大概不到兩成,非常悽慘。

要廚就在中路廚個痛快!
記得當時蓋布蘭的廚師對古代之砦的地圖的惡評不斷,都說是「糞マップ‘」,言下之意就是很難廚的爛地圖吧?

官方選擇在此時作民調的原因何在?表面上是想蒐集玩家意見做為今後更新的參考,但,或許是「即將有新地圖實裝」的預告?

如果在台版,我傾向於選擇「守方有機會逆轉」的地圖,單兵實力不足也可靠召喚扳回一城。台版FEZ守方氣勢往往都比攻擊方要低,開幕就擺爛的玩家太多,有時很令人灰心。如果有機會靠召喚(不見得是奇美拉)扳回劣勢,或許還有玩家願意進場。前一篇提到的ロザリオ高地、ブリザール濕原,就是例子,因為玩家預期開戰初期雙方都打算打持久戰,而且不論人數多寡,雙方都有贏的機會。

如果是在日版,我會選擇「雙方堂堂正正在中線對決」的地圖。因為日版不缺玩家、主動後勤擴建,也不缺召喚,職業比例正常,既然基本條件都滿足,就在戰場中央一決勝負吧!