2014年10月31日 星期五

萬聖節特別輪盤驚魂記

22抽「全課金」的槓龜率忠實記錄。萬聖節最嚇人的鬼東西在這裡。
萬聖節,並不是個大家都愛的節慶。時至今日,有些宗教團體還會反對並加以抵制。

不過,無論背後有哪些緣由,萬聖節已是商業氣息濃厚的行銷大拜拜,真正的節日意義反倒模糊了。反正我也不是什麼激進派組織,所以目光焦點只放在特別輪盤上。

2014年梅路法利亞的萬聖節,不但儲值回饋、消費時又打點小折扣,充滿了誘惑因素。

我很喜歡「糖果」武器的主題概念,特別輪盤上架第一天就立刻儲備了一小筆賭金,目標以戰士武器優先、魔導武器次之,其餘不強求,一切隨緣。

第一回戰

第一回輪盤開出來,成果頗為慘烈。K島傳言不虛,一輪11抽中0的機會,確實是存在的。

雪上加霜的是粉紅槓龜包數量暴增,課金11抽平均出現4包或更多的粉紅包,是稀鬆平常的事件,這也意味著另一件事,亦即:「鑲嵌補給變少」。想要順便補充鑲嵌的念頭又遭到嚴重打擊。

或許......每個人物角色都有不曾公開的秘密第六鑲嵌(賭場專用),每期輪盤的幸運值都會變動,如果是這樣的話,那這次的鑲嵌數值應該是跌到谷底了。

這似乎是目前的輪盤趨勢。老實說,這對還留在遊戲中,而且願意課金的玩家而言,感覺不是很好。

最終結果:兩個帳號分別拿到一件擊劍武器。個人偏見,刺突劍的零食包造型完全失敗!照理說,刺突劍採用盾戰單手劍的巧克力百吉棒(pocky)造型比較合適。


第二回戰

南瓜包是目光焦點
仔細推敲,「雨露均沾」的下注策略,或許不適合當前的輪盤黑箱確率設定。

假設「鳥」已經變少了,卻又亂開槍,打不中鳥的機會自然增加。第一回戰一開始,兩個帳號各存300A,看不出成果。

如果將可用賭本投入同一個帳號,或許比較能命中目標。譬如說......那根心型棒棒糖雙手斧「令人感到溫馨的粉碎器 ハートフルスマッシャー(仮)

第二回開始,就決定把所有雞蛋都放進同一個籃子中進行試驗。500A全押同一帳號,分給兩個角色去玩,平衡一下兩邊倉庫的庫存。國王則隨機指定,不過還是以霍爾丁女王為主要下注目標。

第二回開始,有各式糖果武器入手了,雖然槓龜率仍然高得嚇死人。

微妙的是:想要的戰士武器,一件也沒抽到;不強求的遊俠武器共三樣全部到齊;不想練的魔導副職業武器也有了新庫存;甚至包括平常抽不到的聲音券也入手(兩個角色都抽到「愉快的女性I」是怎麼回事)!

本期聲音券的聲優是今井麻美。搜尋一下,發現今井麻美曾經配過《偶像大師》(THE IDOLM@STER、アイドルマスター)中的如月千早,人氣知名度頗高,應該是十分受歡迎的聲優。不過台詞演出古怪至極,與其是「愉快」,不如說有點神經病。打劣勢場聽到那怪腔怪調,會覺得此人很欠扁   XDDD。

幸虧最常用的道謝,開口時還算正常,否則我真的不太想改變聲音。過幾天還是改回名塚佳織吧!

海量的槓龜包來勢洶洶,送了一大堆銀幣。收集起來足足可抽五次。拿去抽動物裝輪盤,不想竟然中了黑兔和異色孫孫裝,武器則再度抽到茶色兔手甲:「破壞者兔」(ブレイカーラビット),還好最後終於抽到「ラビットスタンプ」盾組,算是人氣高又實用的武器。

第三回戰:最終戰

集中下注稍見成效,只是想要的景品仍然不見芳蹤。猶豫了兩天,終於還是行動了。第三回作戰仍然下注500A,心中的盤算是遊俠、魔導武器已經入手不會再抽到,那麼接下來入手的稀有景品,拿到戰士武器的機會就會上升......才怪。

首先抽到的是本期女生共通裝:トリカル。表面看來,這套南瓜小魔女套裝很可愛,甚至有南瓜包和一頂「分類帽」。

但是開發團隊似乎忘了一件大事:一眼望過去,小褲褲好像宇宙黑洞一樣,黑罵罵什麼細節也沒有,貼圖比麥塊(Minecraft)還要馬賽克。開發團隊是不是忘記幫小褲褲上3D貼圖材質了?!

萬聖節各種嚇人的道具,沒有比這個更讓人驚悚了.....。(囧

過去官方曾經為了修正某些模組錯誤(像是新髮型破圖),修正臭蟲後再重新發布。衷心希望下次也能把忘記穿上去的小褲褲還給我們。不過可能需要日版玩家到官網貼圖區貼圖抱怨,凝聚民氣之後才有可能心想事成。

接下來,輪盤稀有景品的確率並沒有止跌回彈,惱人的粉紅槓龜包不斷出現,卯起來一次開5PLAY。喔喔.......抽中第一隻心型棒棒糖!立刻換角繼續把剩下的寶石用到精光,結果......

戰士雙手斧ハートフルスマッシャー,意為「溫馨粉碎器」。

上面這段文字強調「第一隻」,並沒有什麼特別原因,單純只是抽到「兩隻」心型棒棒糖雙手斧而已。

第二把雙手斧入手,果斷退場。巧克力大劍、盾戰組就暫時不去肖想了。最後一批槓龜銀幣送進動物裝輪盤,換到兔兔刺突劍,這把造型比零食包好看。

結算下來,兩個帳號總計課金1600A。如果你的目標只想要雙手斧的話,這棒棒糖可就不便宜了。



2014年10月29日 星期三

一日一善:與其他玩家的友善交流

活動期間中的國戰,敗多勝少是常態,偏偏官方舉辦的活動極少中斷,即使進場前觀察風向也不見得有保證。進場之後發現局勢不利,也只能盡力而為了。

活動第二天,上線打完日常的敗場,回首都休息,找NPC領取報酬。I鯖觀察員兩天下來只拿到1顆金南瓜子;J鯖觀察員稍為幸運......2顆。

打開倉庫檢查庫存多時的金南瓜子,至少還有20顆,銀南瓜子更多。過去我從不拿種子換飾品,緊急時也只吃過一兩顆,所以這差不多就是上一次活動的戰果,讓人深刻地感受到國家勢力與戰場生態的變化。

整理完倉庫準備休息。軍團頻道上出現這樣的交易訊息:

求)金の種3個 出)レアステ30枚

這意思不難理解:有人希望能用30片牛排交換3顆金南瓜子。

駐足觀察了幾分鐘,似乎沒人回應,首都的玩家大概都在掛網,或者,對這交換條件不感興趣。的確,牛排大家都有,戰場消耗又高(一次要扣掉8),並不怎麼受歡迎。再加上這次活動只要用5顆金南瓜子就能換到一件扮鬼裝,正在籌措種子的玩家,應該也會惜售吧!

剛剛整理時很清楚自己的金南瓜子庫存。該不該幫忙呢?我並不缺牛排(身上就快500片啦),對方也不是乞食,而是提出自己能力所及的交換條件,並不想佔別人便宜,這點值得鼓勵。

好人做到底,不如直接送。

不過......交易時要對方別放牛排,可得費一番唇舌,而且要用日語。對方是日本當地的玩家,也有可能是是自己人,在日版伺服器,溝通第一語言當然還是日語。但是程度有限(好像都是從動漫、線上遊戲、綜藝節目中學來的),別說日語檢定了,根本經不起「實戰考驗」啊!

想了一下,決定使用宅配。

於是從倉庫領出金南瓜子,確認對方ID後寄出。過了好一陣子,對方似乎尚未察覺有信件通知,仍然在軍團頻道上持續張貼交易請求。我是個沒耐性的人,忍不住就使用密頻了:

○○さん、メールにチェックしてくださいよ

對方一時之間搞不清楚,回答:「んん?」

果然沒辦法直截了當給了東西就跑......。顧不得文法是否正確,看來只好挖出會用的極少量詞彙,胡亂拼湊一下句子了:

おみやげですどうぞー

對方會意,去收信後傳來感謝:ありがとうございます!助かりますー(´・ω・`)

呼~搞定。

仔細看對方穿著,都不是輪盤裝備,似乎是剛創角沒多久的玩家,手頭上能運用的資源應該不多,用金南瓜子換一件扮鬼裝來穿,暫時就不用煩惱防禦不足的問題。無論如何,有幫到忙的話,那就太好了。

希望這點小忙,能讓一位新人就此在遊戲中定居下來。日後也能用同樣的心情幫助其他新手玩家。

過去經常看到有些熱心的玩家,會主動在首都配送牛排或怪物掉落金幣給新手,想法應該和我大同小異,不為別的,只是盡自己所能在遊戲中幫助其他人。

FEZ有非常豐富的稱號系統,我向來只用一個:一日一善。這也是看到其他玩家使用,心有戚戚焉決定跟進,雖然並不清楚對方何許人,但是,能與其他玩家友善地交流,還是能讓自己高興。

如果有能力的話,各位不妨也試著幫助其他不認識的玩家朋友吧!



2014年10月25日 星期六

10/27更新:不給糖就搗蛋!萬聖節特別輪盤、國戰活動

下週又有新的輪盤套裝目標了!有預算的朋友請耐心等候週一新品上架。
不給金南瓜子就搗蛋!
上週看到古典輪盤推出中古萬聖節景品,以為今年的萬聖節大概沒新鮮貨,結果錯了:營運商終於趕在萬聖節前的最近一次維修更新(官網連結)推出應景的特別輪盤,從預先釋出的廣告圖片來看,很可能會有新品上架。

不僅如此,過去曾經推出過的「化妝系」(仮装系)輪盤景品,這次也會重新推出,增添一些節慶的氣氛。何謂「化妝系」?或許是指過去曾經推出過那些「蓋頭蓋臉」的面具設計吧?!實際情況如何,下週一維修後便知分曉。開機後原來官方的「仮装系」,指的是動物裝。

萬聖節期間的專屬國戰活動,不是召喚獸大作戰,而是南瓜大作戰(Pump It!)

扮鬼裝有分男女,這4隻都是女鬼.......XDDDD
兩週活動期間內配送的打場集點報酬中有萬聖節專屬飾品、防具、和消耗品;其中個人特別推薦「金南瓜子」和「銀南瓜子」。

可別小看它們,它們可說是戰場急難救助聖品!尤其是金南瓜種子,一顆可補300 HP(消耗7),瀕死時來上一顆,很可能救你一條小命;銀南瓜種子雖然不算大補丸,但是食用時硬直時間較短(印象中比牛排短),也是好物。

參加國戰就能取得,可以用來兌換各種飾品,今年(2014)特別提供了男女各一件麵粉袋......喔不,是扮鬼用裝,只要10顆銀南瓜子就能兌換。活動期間,這件一體成形防具的防禦值是滿的,剛創角一時沒裝備的話,就穿這件去裝鬼吧!

喝下祕藥,隨機變成一種怪物。變身時大部分功能無法使用。
期間中道具屋也有一些新品上架。除了節慶味道濃厚的南瓜派補品外,比較有趣的是只要花5星戒,就能買到「變身祕藥」,喝下去會變成「不知道是什麼的魔物」。

在首都採購時看到地精、鳥人從你身邊一溜煙跑過,請不用太驚訝。變身藥效只有一分鐘,搞笑很好用(戰場、競技場則無效)。

萬聖節特別輪盤上架時間只有三週,手頭上還有預算沒消化的朋友們不妨試試自己的手氣......當然貨色必須要滿足玩家的要求。我本來打算儲值讓另一個角色繼續抽古典輪盤,現在要觀望等週一開機後再做決定了。



10/27更新:

雙手武器:ハートフルスマッシャー
不知道營運商是不是有聽到我個人的心聲?

中秋節時曾經在網誌中提到希望官方能出特別交換券,讓玩家可以挑選自己想要的兔兔裝;這次的萬聖節特別輪盤推出兩大系列,其中第二個系列完全是「動物系」的防具和武器,和我的想像不完全相同,但已經很接近了。

主打系列是全新共通防具和武器。主題是「糖果」,和「不給糖就搗蛋!」的萬聖節倒是很切合。

最搶眼的還是心型棒棒糖的雙手斧了!名字取名為ハートフルスマッシャー更是一絕:前半段的「ハートフル」是道地的日式英語,意思是「令人感到溫馨的」(heartful),至於後面的「スマッシャー」則是常見的戰士暱稱「smasher」,兩個字合起來,有「溫馨粉碎器」的意思,相當值得玩味。

另外儲值回饋兩倍活動又開跑了,原本儲值3000日圓回饋15A,活動期間加倍變成30A,再加送好康,有打算下注的可以考慮看看。



10/28更新  移至新網誌文章:萬聖節特別輪盤驚魂記




2014年10月23日 星期四

2014年輪盤套裝、武器、聲音券人氣問卷調查



週年慶活動要規劃年度人氣票選輪盤之前,當然要先辦個票選活動。算算時間也差不多該開始了,免得夜長夢多。

有興趣義務協助的玩家,只要到官網專屬網頁登入後,就能分別針對防具、武器、聲音券三大類道具,票選你心目中最喜歡的稀有景品,每一類別最多可複選3種。

譬如女性戰士防具,你最多可以票選出三件項目;男生戰士防具可選三件,至於戰士武器也是三件。其他類別以此類推。

由於品項太多,所以當你票選完後,請務必先送出「投票候補清單」的請求,確認清單內容無誤後再送出問卷。

票選活動到11/10截止。官方不會致贈薄酬,也沒有金幣可拿。如果你想在週年慶人氣輪盤中抽到自己想要的景品,就勤勞一點,幫個忙吧!




10/24:召喚大作戰中的GMイベント?!

為了配合GMイベント,放送時間變更到10月24日(星期五) 20:00~23:00 (日本時間)

上個月曾經在「9/22後活動預報不負責任亂猜」的網誌中提到近日內可能會有類似「GM大作戰」,GM會實際在遊戲中與大家同樂的例行性活動。

不知道GM會不會參加戰場?
官方沒有特別宣傳,只發了一個「生放送時間變更」的公告,明天(10/24 星期五)的節目可能會有新的企劃。

活動詳情尚未公開,目前不太確定去NicoNico預約生放送頻道比較好玩,還是在遊戲當中等待GM出現比較有趣......或許節目的GM除了打屁聊天之外,還會到遊戲中,和玩家一起玩「召喚大作戰」也說不定。

台灣時間星期五晚上19:00開始到22:00,直播節目中,GM可能會發放序號讓大家去領小禮物,有興趣參加的朋友可以去預約頻道。進場前,請先辦好NicoNico帳號。




  • 生放送時間:2014年10月24日(星期五) 19:00~22:00 (日本時間20:00~23:00,請注意時差1小時)



2014年10月22日 星期三

古典輪盤 Vol.5 賭場巡禮(第一回)

初音髮型很適合和尖耳妖精搭配。
古典輪盤新中古品上架後,陸續傳來各方賭客中箭落馬的消息。像是賭場內的交談、首都中玩家穿著的變化、以及K島上的哀號。

怎麼想都覺得不該在這一波古典輪盤下注。

尤其是K鯖的三位千金,過去就曾經中過幾款古典輪盤套裝和萬聖節武器系列,就算回收了也不會重複中獎,所以K鯖帳號可以完全跳過這期古典輪盤不玩。

另一個2012年創立的觀察員帳號,古典輪盤Vol.5的中獎履歷是一張白紙。看著官方網頁輪盤公告上的狼女、尖耳妖精和淘氣妖精,都是很受歡迎的人氣套裝......我是不是應該進一些輪盤景品囤貨,等到適當時機再拆封呢?

不知是哪裡來的自信,還是賭徒的敏銳直覺(大誤)?我深信這次只要下注200A,就能換到一些好東西。

參加萬聖節國戰活動,開每一個角色上線參戰,輸到肝火上升,連續被虐10場後(你沒看錯:10連敗),我的想法(幻覺)就更加堅定了......。

不管怎樣先上網拍買WebMoney吧!最近這段時間網拍代購賣場開開關關,幾位知名賣家都退出了,令人好生納悶。最後找了一家新賣場下標順利儲值,買了一輪11抽金幣。

一輪11抽(採用1 PLAY 11次開獎)的景品分布。
手氣不順時,迷信的賭徒往往會改變一些習慣,像是下注方式、投注目標等等。至於齋戒沐浴、穿紅內衣有沒有用我就不確定了。

前幾次我習慣連開11PLAY,一翻兩瞪眼的成績並沒有太多的驚喜,這次決定走回傳統老路線,同樣11抽,但是一抽一抽開,也不堅持一定要指定霍爾丁女王,而是隨意指定。結果如右圖:

該說是好運還是霉運?11抽中,光是粉紅槓龜包就出了4包。但是套裝獲得兩件,武器一件,以「量」來看,這輪盤確率還算正常。

領收時仔細檢查,確認抽中的是「狼女套裝」(ヴィルカタ)和「尖耳妖精」(エインセル)、「傑克南瓜燈魔導具」(ジャック・オ・マドグ)。尖耳妖精是這次的目標之一,第一回就入手,這才是所謂的好運吧!

尖耳妖精防具貼圖很精緻
每次下注賭輪盤,個人的經驗大多會優先抽中共通裝,再來是非本職裝,最後才是本職裝備,這似乎是官方刻意設定,好讓玩家繼續課金買強化結晶或是金幣賭下去?

剩下的銀幣湊滿20枚兩抽,決定玩定期輪盤。不在同一輪盤連續下注超過兩回,這也是我的個人習慣。

既然課金,就要時時刻刻提醒自己不要太沉迷,因為最後的贏家一定是做莊的營運官方。堅持免費的玩家也一樣,大多時候用銀幣賭,槓龜機率很高,所以老話一句:「知足常樂」,當做輕鬆的休閒娛樂來看待比較好。

就拿這次定期輪盤來說吧!機工系列武器,一件也沒抽到,套裝則只抽到戰士、拳鬥裝。仔細回想,這期定期輪盤沒用到課金,抽不到好東西也很合理。所以,用輕鬆的心情面對,這次銀幣兩抽就算是兌換鑲嵌補給好了。

動畫演出就不跳過去看到結束,結果好事再度發生在最後一抽......

報喪女妖配色黯淡,但是條紋小褲褲卻很吸引人
「きたー!光頭宰相那根頭毛又被削掉啦......!」

上次做過的考古功課還記憶猶新,所以景品跳出來的同時我的嘴角開始上揚。擁有條紋小褲褲的魔導師套裝「報喪女妖」(バンシー)ゲット!

這次的賭徒主角是個從沒練過副職業的純大劍,或許這正是轉職的契機?

召喚大作戰快結束前決定轉職魔導,只為了試穿報喪女妖套裝。或許是因為名為「報喪女妖」,布料貼圖配色十分陰沉,唯有下半身的條紋吊帶襪與條紋小褲褲,透露了些許少女氣息。




2014年10月20日 星期一

10/20更新:古典輪盤Vol.5、Vol.6 再販

在台版抽到的尖耳妖精。只剩背影可供追憶......。
維修開機後,古典輪盤第三、第四彈功成身退。現在從10/20起,一直到2015年的1/26,由古典輪盤Vol.5、Vol.6負責接棒。

這次營運商挑選出來再販的套裝防具、武器、以及聲音券,有你中意的景品嗎?

這一批景品雀屏中選的原因,可能不是人氣度高,而是配合節慶氣氛:Vol.5職業套裝是2010年萬聖節輪盤景品;武器則是2011年萬聖節時推出的應景系列。Vol.6則單純是寶石商店裝的異色版。

2014年顯然是沒有萬聖節新商品了。換了東家,腦袋思維果然就不一樣。結果,萬聖節特別輪盤一直到10/27才會公開,感覺上拖太久了。

第五彈古典輪盤推薦幾套可愛的女生用套裝:魔導師的淘氣妖精(フォレッティ)、共通裝的尖耳妖精(エインセル)、遊俠的狼女(ヴィルカタ)套裝。這幾套過去都曾經介紹過命名典故,有興趣的朋友可以點擊連結,翻翻過去的「黑與白:妖精的相遇」網誌。

第六彈內容貨色平平,除了兔女郎裝外,只有一件武器值得下注......,那就是台版時期,每位克勞德都想要的那一把「紛爭女神」(ディスコルディア),終於重出江湖了!

還好我心中並沒有住著一位克勞德。當年在台版時沒有為了這把大劍花錢,現在也不打算花。




古典輪盤Vol.5(上)、Vol.6(下)套裝。
古典輪盤武器系列


10/20-11/26 睽違已久,玩家設計大賽再開!


日版營運商重視和玩家之間的互動,只要你文武雙修、有兩把刷子,就能比一般玩家有更加深刻的體驗。「武」的部分是競技場格鬥王大賽,純粹考較玩家的步兵實力;至於「文」的部分,就是這次再開的「2014年玩家設計大賽」了!

值得注意的是:今年的競賽主題,集中在配件(アクセサリ),這次沒有武器、防具套裝的競賽項目。儘管如此,玩家創意仍值得期待。



官方準備了豐富的報酬,不過最能滿足設計者成就感的,莫過於得獎者的作品將會實裝到遊戲當中了!這遠比首獎1000A(價值約一萬日圓)的獎勵更加激勵人心。

雖然是小配件設計,不過舉凡從新髮型、頭部飾品(包括獸耳)、顏面飾品(包括:眼鏡、刺青、傷痕、顎鬚、面具、耳環......可以覆蓋在臉上的物件),乃至於背部飾品(如:獸尾)等等,都有充分的創意空間,等待玩家發揮想像力。


投稿期限到今年的11/26(三)晚上18:00截止。可惜的是,這類型的玩家參與活動,移民玩家就算滿腹經綸,得了獎也不能自曝身分去領賞  XDDD。當然我知道有人一定能想出方法「排除萬難」去參加,不過個人不太建議非本國公民去湊熱鬧,還是等著12月底看看得獎公告就好。






2014年10月16日 星期四

三合一配方:步兵、召喚、後勤的黃金比例戰術

幻想戰記是一款戰爭遊戲。作為一位玩家,你對這款遊戲當然會有各式各樣的看法與評論,這些帶有價值觀的批判彼此難免會產生衝突,往往為此大動干戈,吵個沒完沒了。

這些立場各異的評價,反映了幾個層面的思考:

戰略大局:只可遠觀無法碰觸的聖杯

這裡的戰略,指的是縱觀大局的規劃。諸如宣戰規則、戰場地圖的創造(如:地形地物、水晶配置的規劃)、以及遊戲平衡性的調整,就屬於戰略的一環。就像下一盤棋,布局完成後,棋子就遵循遊戲規則來移動、攻守,產生千變萬化、從不重複的盤勢。

很遺憾地,這是開發團隊與官方營運的工作。像是一般國戰、編年史、國家任務、甚至將來的「全新戰爭」(部隊連合戰目前難產中),它們的存在,就是戰略性思考的結果。

「訓練場」是極少數的例外。它有各種戰場地圖選項,可以自行調整規則,稍有地圖編輯器和策略操作的味道。

如果你是玩家,那麼很抱歉了:你是「眾多棋子中的一枚」。

然而,這並不表示:「不允許玩家有戰略面思考」。即使只是一枚棋子,也能自由表達自己的意見,像是參加當地網咖活動、填寫問卷、或是在遊戲社群上打打嘴砲,將「實戰經驗」回饋給開發團隊與營運商。開發者收集資料之後,藉此研判情報,「改變戰略」,進一步改造遊戲世界。

戰略的應變能力永遠是遲緩的。這麼多年以來,官方對於戰場的規劃與調整,步調一直不是很快,事實上是非常慢。承諾要推出的部隊連合戰,以及編年史二部曲,到現在都沒動靜。再加上不斷侵入的誘惑(新遊戲),有些玩家已經失去耐心了。

戰術目標:打造你的勝利方程式

戰術與玩家息息相關。相信每一位「正常」的玩家都很清楚,「戰爭的最終目標就是求勝」,沒有人一心求敗,即令是打混摸魚的休閒玩家也不想輸。

為了求勝而出現的各種戰術,簡單地說,就是「追求勝利的方法」。

戰術面上,戰場上的100名玩家,每一人都是重要的組成。摸魚擺爛的玩家是敗戰因素,當然也很「重要」。

怎樣描述一場FEZ的日常國戰?我們可以說它是一種「融合了步兵、召喚、建築要素的戰場」。FEZ的基礎是100人大型國戰,指揮系統卻很沒效率,因為玩家本身並非可控制的作戰單位(unit),你可以將FEZ視為一款無指揮官的戰術型國戰遊戲。其他戰術遊戲非常重視指揮官的職能,但是FEZ畢竟是FEZ,有它自己的獨門玩法。

FEZ並不是策略性質濃厚的塔防遊戲(Moba),有趣的是戰場地圖,概念上幾乎是完全相通的。


FEZ戰場基本的Φ字地形(左)和塔防遊戲(右)有很驚人的相似點。右圖來自Wiki By Original PNG version by Raizin, SVG rework by Sameboat. (file:Map of MOBA.png (CC 3.0)) [CC-BY-SA-3.0 (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0)], via Wikimedia Commons




每一張FEZ國戰地圖,都可以視為是這張地圖的拓撲變形(如上圖所示)。和最近如雨後春筍般推出的塔防遊戲所採用的地圖比較,概念上相似之處很多。不過,FEZ的變化顯然比塔防遊戲更加複雜多端。

這張艾爾高地使用大陸布告機能,會自動在這個位置
宣戰,但對攻方(橘)而言有被奇美拉FB的高風險。
FEZ在這樣的戰場地圖上建立的基礎有三大要素,即:步兵、召喚、後勤。所有的戰爭(格鬥競技場除外)都是這三大要素的組成,勝利則是三者相輔相成(或相生相剋)的成果。

這結論非常淺薄,每一位識途老馬都會告訴你「這太簡單了,誰都知道!」

的確,在遊戲生命週期從成熟邁向黃昏之時,這種新手等級的教學內容根本是陳腔濫調。但是老兵再怎麼老也不是大神,戰局的變化不是你一手就能掌握的。

正因為你是戰場老鳥,三要素失衡導致敗北的經驗想必也非常豐富。有些玩家則歸咎於「運氣太差、豬狗隊友、參戰時辰不吉......」,其實都只是情緒性的言論而已。勝敗就是在遊戲規則下,雙方正當競爭下所產生的結果。

就像一杯香醇的手沖咖啡,需要「正確的烘焙生豆、恰到好處的研磨、純熟的沖煮技巧」三合一完美組合,步兵、召喚、後勤應該如何操作,相信這裡已不需提點,也不多費唇舌,現在戰場上需要的智慧,是「如何判斷哪一方要素,在何時、何地需要你的投入與支援」。

所有的國戰,都是以下三種戰術的混合型態。我發現要完整鋪陳三大要素,差不多要寫一半的FEZ Wiki,所以只能寫一些選擇性的重點:

步兵戰

首先要聲明:雖然是步兵戰,但是本文不會探討單兵技巧、個人實力。遊戲社群的互動,別的不談,只要一扯到「個人技巧與單兵實力」,立場觀感不同的玩家,無可避免地必然會走向互嗆的無解死局,這對討論完全無益。

但是鑲嵌(エンチャント)卻不能不談。鑲嵌是遊戲中讓玩家暫時提高戰爭能力數值的系統設定。在可量化比較的前提下,鑲嵌對步兵絕對有利。當你進場後,武器鑲嵌數值極佳,那麼確實扮演好步兵的角色,就很可能有比平時更好的表現。

現在,絕大多數的玩家進場都會鑲嵌,重視成績的人,更會「洗鑲嵌」洗到自己滿意的數值為止。與不鑲嵌的玩家相比,戰績確實會有明顯差距。除了小型任務戰爭外,一般國戰或大型任務戰爭,步兵上前線作戰,鑲嵌是基本中的基本

長久下來,以步兵型態上前線卻攻防未滿又無鑲嵌,表現還特別高調,暴言、半步、爆PING樣樣都來,就會惹來非議,被隊友排擠是很自然的事情。客氣一點的隊友會要求這些人撤離戰線,轉任召喚或後勤;稍微沒有耐心的人就會直接在軍團頻道上投票踢你出場;屢勸不聽又有常習犯證據,不客氣的人就送你上各鯖的黑名單榜了。

鑲嵌道具最直接的來源當然是課金,但是官方辦各項活動必送能力相同的鑲嵌、藥水、甚至是羽毛或各式報酬,大致上免費鑲嵌數量勉強夠用,想要洗出更好能力的,課金絕對能滿足你。

戰略上國戰地圖被地形分成三路,雙方各有50人兵力,起始點平等,資源固定,步兵如何調度是勝負關鍵。偏偏FEZ的指揮系統非常陽春,既沒有指揮官,我行我素的野團玩家更是無法控制。如果兵力過度集中在其中一路,其他兩路往往就會崩壞,「中路特攻一路廚到掛」的戲碼更是天天上演。

組隊出團,就成了調度兵力的法門之一。這也難怪在國戰中,只要大約有10人部隊成員進場,整體表現就會引人注目,如果沒有意識到這點,沒有訓練、我行我素,很容易淪為雜魚部隊或癌部隊,這對個人或團體都不是一件好事。

部隊訓練請記住一事:善用訓練場,「不要以實戰代替練兵」。

野團為主體的戰場又該如何處置?獨行俠的自由度比部隊要高,所以根據當下的發展,你可以自由選擇。鑲嵌數值好就當步兵;需要礦工就幫忙生產水晶;需要召喚就瀟灑捨棄好鑲嵌,盡一己之力,勝敗就看天意是否站在你這一邊了。

召喚戰

FEZ是Final Fantasy的外傳類型作品,沿用相同的世界觀。水晶是這個世界中的能量的來源,有了它一切都成為可能。在FEZ中,玩家利用水晶的魔力,能召喚出威力強大的魔物。像是騎士(ナイト)、死靈(レイス)、泰坦(ジャイント)等等。各種召喚獸都有其特定的任務與能力,運用得宜,就能如虎添翼,確保戰局發展邁向勝利的方向前進。

步兵的職業平衡現在是一團混亂,但是召喚獸之間的相生相剋倒是一直沒什麼太大的問題。

然而,FEZ的生命週期進展到成熟期後,就越來越偏向步兵戰。或許是因為召喚獸鮮少有變化,又或許是步兵玩家大多鑲嵌,捨不得放棄強大能力。總之,召喚要素越來越不受玩家重視。這也難怪,當你武器鑲嵌數值非常好,總是會希望以步兵型態作戰,而且越久越好。

但是FEZ不是無雙型國戰。儘管你鑲嵌棒、技巧高,眾人群毆照樣吃土(除非你想繞整張地圖讓人追著逃命,則另當別論)。

召喚獸需要後勤人力配合、還必須消耗大量水晶資源才能生產,如何妥善運用,需要一些經驗。

日版伺服器長久下來形成的作戰文化,都是盡可能保留主礦水晶資源用作召喚。第二擴OB、箭塔、侵蝕塔則由副礦生產,因此召喚專用建築位置都盡可能在主礦附近。死門位置不必多言,考慮到礦工人數,把泰坦兵營蓋在據點旁邊是很常見的作法(也有少數例外場合)。

G代表死門,W代表泰坦兵營。兵營要蓋在離主礦很遠的側翼前,建議先在軍團頻道上詢問隊友意見。


召喚有改變戰場的力量,有些地形甚至會強化召喚的影響力,全然置之不理,往往會產生意外結局......奇美拉來襲成功自爆,就是最有力的證明。放任敵方死靈與泰坦不管,戰局會有怎樣的變化,自不待言。

後勤支援

FEZ的「支配領域」,也是獨步其他遊戲的設定。戰爭狀態中的地圖,由水晶建設的方尖塔(オベリスク)產生的支配領域,同樣也會對敵方據點產生傷害,隨著戰爭時間進行,方尖塔升級後對敵方據點的傷害程度會越來越高。

國戰誰勝誰敗,往往藉由「破壞敵方方尖塔、守護我方方尖塔」的攻防基礎來決定。

在戰爭中,建設屬於後勤的一環,日版習慣稱之為「裏方」。戰場內的重要建築,都必須仰賴水晶才能生產。水晶產量是有限的,在水晶礦旁按C蹲下後即可生產水晶,地圖中每個礦點最多能產出700顆;每擊倒一名敵人,也可獲得3顆水晶。

以往戰場有專職運輸的騎士,負責收水後進行擴建,但這樣的作法很早就式微了。現在一般都由準備赴前線的步兵快速集水後,上前線時「順便」做第一圈方尖塔擴建的工程;接下來大多由等級較低的單兵負責採礦以及後續的領域建設。

很多玩家會把蹲礦當做休息,蹲下之後就離座去忙自己的事情、聊天、逛網站或看影片,這是很可怕的壞習慣。任意亂蓋建築則是另外一種亂象,先不談前線死門這類間諜行為,擴建漫不經心,也會被封為「天然工作員」,意指後勤知識不足,擴建反而幫倒忙的「天生間諜」。

隨著宣戰主堡位置的不同,每張地圖都會有最佳建設藍圖,可用最少資源達到最大效果。除了從實戰中觀察其他玩家擴建之外,你也可以利用「方尖塔建設模擬器(Obelisk Simulator)」自我練習。使用者必須先安裝微軟的Silverlight網頁套件,才能使用這個服務。

調配屬於你的三合一配方

每一場國戰,步兵、召喚、後勤三大要素完美搭配,就能達成「勝利」的戰術目標。一旦失衡則難逃敗北的命運。

舉個才發生沒幾天的慘痛經驗當做負面教材:

某日艾魯高地(標準的Φ字地形)預約攻方,順利進場後五鑲數值超棒(擊劍攻擊+15、防+18、HP+200,其他沒特別記),非常適合前線撿人頭。

有鑑於以往歷戰經驗,此役一開幕我就提醒大家:「中路步兵人數請不要太多」,結果馬上有人回:「中路才10人左右......。」事實上10人已經不算少數,而且有多少人一開戰就往中路衝,也很難算得出來。

開幕攻勢「三路」皆順暢,左右兩路長期保持壓制,連中路也殺得很爽。三路全面壓制的戰場並不多見,顯然我方步兵戰力不差。我在側翼路線跟在人群後方撿人頭,眼睛一直注意雙方據點血量。守方第一條血量耗盡後,我立刻在軍團頻道上示警:

キマゲージだ、ナイトさん量産お願います

礦工回應:我方召喚數量0!

我心想,自己建議騎士要多出,那麼該放棄我的五鑲回去收水出騎還是繼續廚?為此頗為掙扎。

就在此時,我看到小地圖上守方騎士快速移動到主堡位置繞幾圈後又飛奔離開,就知道大事不妙,當下放棄優勢側翼,開始跑回主堡。也許我該用自殺重生回主堡的方式比較快。因為,回頭走不到一半,軍團頻道上奇美拉警報就響了。

守方苦等到據點第一條血量被輾乾後立刻出奇美拉反撲,從中央一路直衝主堡FB自爆,而我方礦工不足,更有可能是大家都廚到不看警報,連第一隻騎士都生產不出來。由於太早被炸,歹戲拖棚,變得十分難熬。攻方士氣崩盤,連反制召喚都不想出,雖然步兵大勝,最終還是以敗北+1作收。





活動期間限定召喚:骨龍(スカルドラゴン)
召喚不足一直是當前國戰的隱憂。與其說不足,不如說是不均。偶爾也會有搶著出召喚的戰場,但是召喚過多,步兵、後勤人數隨之不足,又是另一個兩難。

逛日版玩家社群時,發現有位玩家提出一個具體方案,那就是「每參戰5場,就出一場召喚。」這個作法,如果獲得認同,或許能為目前的召喚荒帶來一些資源。

官方的召喚大作戰活動又要開始了,短時間內召喚獸不虞匱乏。有搶著要出泰坦的場,也有死都不出死靈的場,結果還是很混亂。

活動結束後,建議你除了以步兵戰為行動主體外,也維持定期出召喚或後勤的習慣,調配出屬於自己的戰場三合一配方。



2014年10月12日 星期日

9/22更新:定期輪盤武器防具命名考證

日版營運商這次一口氣釋出三大基本職業、二分支職業防具和武器定期輪盤,在過去似乎不多見。考慮到年底週年慶將屆,必然會有特別輪盤,這批景品可能會上架很久一段時間也未可知。官網註明上架時間到2014年11月25日,想想還是抽空整理出來供大家參考。

一連串活動收到的金幣,有部分用來下注定期輪盤,從動畫演出中可以發現,其他玩家對定期輪盤的興趣並不是很高,下注中獎數始終停在百位數,甚至十位數......生意相當清淡呢。



職業防具篇

命名主題是世界各地神話或傳說中的「怪物」。從命名範疇來推測,這次採用的都不是上級神,而是比較低階的下級神或怪物等級。


キュクロピナ
男戰士 キュクロプス:出自 Κύκλωψ,以英文表記時寫作「Cyclops」,是希臘神話中擅長鍛冶技術的獨眼巨人。

女戰士 キュクロピナ:這字彙的前半段可以確定是從獨眼巨人衍生而來,但是後半部出處來源則並不確定。

男遊俠 スプリガン:出自Spriggan(英文),是古時英格蘭西南康瓦耳地區一帶出沒的妖精,屬於矮人一類。傳說非常愛錢,所以常成為寶藏埋藏地點的管理者。

女遊俠 スプライト:出自Sprite(英文),可能是從拉丁文的spiritus(精靈)一字衍生而來。用「Sprite」這字去google會得到一堆關於「雪碧」汽水的資料,不過和主題不合。它應該是西洋神怪傳說中的一種小妖精,體態只有人類巴掌大小,類似《彼得潘》中登場的小妖精Tinkerbell。

男魔導 ファーシー:出處不明。可能只是取一個和バンシー發音接近的字當做男生魔導防具名。

女魔導 バンシー:出自bean sí(愛爾蘭語),英文寫作Banshee,即「報喪女妖」,是愛爾蘭神話中的一類女性精靈,與凱爾特神話中的死亡象徵有關。

クーシー
擊劍套裝很奇怪地又脫離主題。再三推敲的結果,命名可能來自於「有角的動物」。

男擊劍 オリクス:出自Oryx(拉丁文),是偶蹄動物中的「劍羚屬」。

女擊劍 レーム:遊戲王中有張卡片叫做「二角獣レーム」,不過比較可能的來源是出自Re'em(希伯來文),指的是舊約聖經中曾經提及的一種野牛。

男拳鬥 ケルベラ:這名字有點尷尬。如果命名取自植物學名的話,那應該就是「海檬果」(Cerbera)了。想像一下......台版要是有人穿「海檬果」套裝,肯定會被人笑翻。它屬於夾竹桃科的一種,枝葉果實都含有致死劇毒,卻常被用來當做觀賞植物或者行道樹栽培。

女拳鬥 クーシー:出自蘇格蘭神話中的一種犬妖精,名為「Cù Sìth」(蘇格蘭文)。傳說牠外觀像狼,體型如一頭小牛,全身帶有暗綠色的毛皮,曾有攻擊人類的記錄。

儘管如此,拳鬥男女套裝造型都做成中國風,但是沒有什麼特色。

共通防具

男共通 アルミラー:可能出自伊斯蘭傳說Al-mi'raj(アルミラージ),外型像兔子的一種神獸。特徵是前額上有一隻獨角。

女共通 サキムニー:可能出自Sakimouni一詞,是位於裏海西北地區的卡爾梅克人(蒙古族的一支)神話中一種寄居在野兔體內的精靈。傳說它因為憐憫一位瀕臨餓死的旅人,甘願捨身捐軀。地靈大為感動,於是將野兔精靈送到月亮上,成為我們熟知的月兔。

這個傳說和佛教中釋迦牟尼(成佛前身)捨身餵虎的故事情節非常接近,事實上野兔精靈(Sakimouni)和釋迦牟尼(Sakyamuni)的讀音相當接近,兩者可能有關連。

開發團隊應該是有參考法國人科蘭·戴·布蘭西(Collin de Plancy)所撰寫的《地獄辭典》(Dictionnaire Infernal)(如右圖)吧!日文版初次翻譯版本是1990年,24年前的舊書。有興趣研究各種稀奇古怪事物的朋友可以到日本Amazon去選購中古書。



武器篇

這一批定期輪盤所推出的武器無需考證,因為使用的字彙全部都是我們最熟悉的漢字。還是順手整理出來:


  • 片手武器:機工盾組。拆開來單手劍是「機工刀劍」;盾是「機工重盾」。
  • 両手武器:機工鈍鎚
  • 大剣:機工動鋸
  • 短剣:機工双剣
  • 弓:機工尖弓
  • 銃:機工槍砲
  • 杖:機工錫杖
  • 魔導具:機工人形
  • 刺突剣:機工鋭刃
  • 手甲:機工剛拳


2014年10月11日 星期六

10/14更新:技能回溯!巨龍巨龍你擦亮眼......

下週維修更新時間將有所變動,從例行的週一改至10/14(二)。

要注意的是,英雄傳說閃軌輪盤專用籌碼,10/14維修後就會失效,還沒用完的朋友,請務必把握時間。

官方的維修預告,也是一篇道歉聲明,為7/22的技能調整(幻想筆記:你巨龍我巨龍大家都巨龍)造成困擾,鄭重向玩家道歉。

簡言之,戰士的「巨龍傳承」(ドラゴンテイル)、暴跳劍(ソードランページ)技能將會回溯到7/22之前的狀態;魔導的重力場(グラビティフィールド)則重新回溯到8/18前的設定。至於其他沒提到的技能調整,大概就是維持現狀吧。

換句話說,如果你從7/22後就沒有上線,那麼你不會有什麼特別的感覺。

但是這段時間內,向營運商抱怨的客訴數量,顯然爆炸到讓官方吃不消的程度,在檢討後不得已做出部分技能回溯的決定。

任何技能調整只要對某職業有利,就會造成玩家大量使用,甚至濫用的傾向。這是眾所皆知的常識,官方不可能不懂其中的利害關係。濫用造成戰場生態改變,嚴重則導致失衡。失衡問題持續下去,民怨爆發,無可避免就會再度造成人口流失。

人口流失代表錢潮也跟著流失,這可不是營運商的如意算盤。

巨龍傳承的不蓋傷設定,官方預想是和其他隊友的技能產生連攜合作效果,可惜官方沒想到同一個被暈的玩家被3到5隻(或更多)雙手戰用巨龍同時轟炸的心理感受。即使是有五鑲的盾戰也不見得能承受這樣的攻擊(本人親身體驗過),更不用說其他職業了。

「反正無腦巨龍狂炸就好了!」這種想法,也使得隊友的技能連攜失去意義。

暴跳劍技能調高消耗PW,顯然是為了防堵雙修戰士玩家盾暈敵方後換武自吃肉的「習慣」,但是損及雙修玩家的既得利益,抗議聲浪特別兇猛,官方招架不住,只好退讓。

魔導重力場則比較複雜,有黑歷史的情感糾葛,也有戰術運用的失衡問題。曾在一場普通的戰場上看到有些老玩家看到某魔導放了區區「兩個」重力球就受不了,嗆話要對方「重力祭自重」!當時並非在特殊限縮地形作戰,敵方只要繞路就能避開重力場,而魔導只是把重力場放在被暈的隊友身上,當做暫時的護盾,而且只有一個重力皿而已......。或許這只是勾起了對方當年對重力皿的不愉快記憶吧(詳見:黑歷史回顧:3.8事件,崩壞的始源)?

某些特殊的限縮地形,像是城門戰、砦戰、市街巷戰中,只要有兩位重力皿喝星戒PW水輪流放力場,就能創造出一個連續不中斷的重力場地帶;有趣的是,玩家一旦接觸重力場出現緩速時,就會自然而然產生想要避開的反射動作,這使得重力場成為一種暫時有效的障礙物。

射程拉長、範圍擴大的重力場會讓戰線出現僵持狀態,除非兵力相差懸殊,否則很難突破僵局。

調整前,重力皿人丁單薄,官方為了鼓勵玩家轉職或重置技能而把重力場改得射程更遠、範圍加大,再加上重力場傷害極低但是加成分數很高,0死人傷10K以上根本小菜一碟。為了追求高分數而轉職重力皿的玩家不在少數,於是短時間內同職人數過多的老症頭再度發作。

重力皿效果太好,甚至好到超過預期,滿地黑色重力球的場景,對老玩家來說可能是一種難以承受的陰影,逼使官方不得不做出將重力場技能回溯到8/18前狀態的決定。

營運商為了職業平衡而持續進行技能調整,這是值得鼓勵的嘗試。調整不得其法,往往會出現副作用。為了技能調整而設置測試伺服器或許要花費不少成本,但是不先行測試,官方自己又無法預見技能調整後的生態變化,這專業程度就要打上一個大大的問號了。

戰士巨龍改成不蓋傷的設定,即使是戰士自己也不見得完全認同。有人宣稱自己是「反無腦巨龍」一派,堅持全場只用「巨獸傳承」和其他技能打出高傷害,甚至還自拍影片上傳到Gavie. net以資佐證哩!

下週二維修後就要向無腦巨龍告別了。大劍應該會再度活躍吧?各位雙手戰請小心使用巨龍,以免破壞了更有效的連攜。



從沒練過的副職業可以一口氣全升到16級。
10/14補充:維修開機後,營運商也提供了「免費轉職、重置技能(一次)」(官網連結)的服務。10/20前,人物角色和轉職、技能NPC對話,可以免費使用一次服務。

如果你的角色等級不到20級,那麼可以享有無限轉職、重置技能的體驗。此外,角色如果已經完成過新手訓練課程的話,轉職後可以利用升級選項,直接升到16等。

剛剛開了J鯖角色去試驗,先免費轉到其他只有LV.1的職業,然後再對話一次選擇「レベルアップする」,可直升16級。再選擇轉職到其他LV.1職業,此時未達20級所以仍然免費;最後從LV.16等轉回想要繼續維持的原職業,仍可享受免費的服務。

創新角色卻還沒利用過的朋友,把握機會可以省去不少升等時間,至少可以把所有副職業全部升到16等。別再跟我一樣去打蜘蛛啦!






2014年10月6日 星期一

10/6更新:把你的好友拉拉拉......拉進來



營運商在上週末時就預告了週一維修開機後有新的「キャンペーン」(Campaign),但是詳細內容網頁尚未公開,也沒有任何提示,只能等待,或亂猜一通 XD。從官方使用「キャンペーン」這個詞彙,可以推測這次或許又是一個「促銷活動」,而非只是一個純粹與遊戲內容有關的國戰活動(イベント)。

開機後答案揭曉,原來又是慣例每數個月必辦的「親友推薦送好康」。所以這篇網誌的標題也和兩年前差不了多少。

重點是:只要你是今年9/22維修後申請的會員帳號,就符合「被介紹」的條件喔!

推薦者登入專屬網頁後,取得一組「お友達紹介コード」推薦序號,傳給你想要邀請的好友。在專屬頁面登入後,可以看到有哪些好友(以暱稱方式顯示)曾經使用過你的邀請序號,最多可以邀請三人。

確認好友使用你的序號之後,就能領取仲介費了,今年提供的酬勞是遊樂場銀幣五枚。在專屬網頁受取後,到遊戲找獎品NPC領收。一個帳號最多能拿三次仲介費。

被介紹這一方,首先請到官網註冊登錄新會員帳號、下載遊戲並安裝,啟動遊戲後創角。

從你的朋友那邊取得邀請序號,在活動專屬網頁登入後輸入序號,就能領取新兵支援包(兵卒支援セット),內容是經驗加倍書、四種鑲嵌以及藥水組合,一個帳號最多只能拿到一組支援包。


新兵高速成長活動

剛剛才創角玩這遊戲的人,資源不足怎麼辦?沒關係,營運商會助你一臂之力

只要你是上個月(9/22維修後)才加入的新手玩家,活動期間中完成新兵訓練任務的角色,自20級起,一直到30級,每升一級就能從專屬NPC(レベルアップNPC)那邊領收特典道具,從防具、武器、鑲嵌、藥水、經驗加倍書、轉職羽毛、壺、飾品、遊樂場金幣(2枚!).....等等不一而足(如右圖),總之相當豐富,該有的戰場基本都會大方送給你。

要注意的是升到22級拿到的新手武器包,一次會開出11件武器!所以請先確認背包空位足夠才打得開。

滿足條件後,在中央大陸地圖點選專屬Banner也可領取。雖說是高速成長,但是特典道具領取畫面每小時才會更新一次,所以衝太快也沒用。

進首都找レベルアップちゃん也可以

說到國戰活動,10月底是萬聖節,很多線上遊戲都開始萬聖節相關活動了。今年日版FEZ應該有「延命仙丹」(金、銀南瓜種子)可以拿......吧?


補充:

最近日版的熱門遊戲,有很多是手機App。營運商非常聰明地用「事前登錄」的方式來吸引新玩家,只要事前登錄承諾的好康禮物夠豪爽、夠大方,留客數就非常高,課金率更高!

先不談遊戲本身,只看行銷,日版FEZ營運商辦這種例行公事的新兵招募,效果絕對不會太好。下一波大型召募活動在年底的週年慶時要怎麼挽回頹勢,就看營運商的創意和「誠意」了。





2014年10月4日 星期六

古典輪盤Vol.3 武器防具全系列命名典故考證

瓦琳套裝。拳鬥士裝一直有露出南半球的傾向......
週末下午上線,原本打算將帳號內寶石餘額提領出來,買點東西給分身用,但是最後腳步卻還是朝賭場方向踅過去了......。各國首都有位遊樂場介紹NPC,擁有特殊技能「瞬間移動術L3」,讓賭客輕鬆瞬移到賭場,就有機會掏腰包消費,這是營運商的標準思維。

想想這招也滿有效的。

熟練地買了一輪11抽籌碼交給荷官,事前花了一點時間評估各大輪盤的中獎情報,最後還是選擇古典輪盤Vol.3,照例指名霍爾丁女王。

動畫播放完畢,沒有中獎演出,看樣子不太樂觀......。最終戰果一翻兩瞪眼:11抽中2職業套裝,運氣不高也不低,收穫平平。

領收景品時發現入手的是一擊劍一拳鬥防具。且慢,這就表示......本期古典輪盤Vol.3的五大職業防具全部到手了!

這並不是什麼了不起的大事。任何玩家只要課金夠多,或者賭運超強,都有可能輕鬆破關,但對我而言,還是值得記上一筆。順便也把散落在各篇網誌中的命名考察整理成獨立一篇內容吧!

職業防具篇

古典輪盤Vol.3的職業套裝曾經在台版上架過,可惜放在寶石商店,乏人問津。台、港版所使用的譯名,特別是某幾套男裝,拜請google大神數十回,竟然仍是遍尋不著。如果有仁人智士還記得當年的套裝名稱的話,歡迎留言提供情報,不勝感激!

職業套裝最早上架時間是2010年8月底,設計主題是「花」。花有千百種,是取材的大寶庫。考察之餘,順便也查了花名所代表的花語。

男戰士 エリオフィラ:出自植物學名Calliandra eriophylla(拉丁文),日文名稱為「緋合歓」,屬於豆科朱纓花屬,花型像化妝用粉撲,所以也有人稱之為「粉撲花」。這花名頗娘,用在男裝上是否合適?印象中在日版也極少看到有男生玩家穿這套,台港版名稱一直找不到,待考。花語為「清澈的心、高潔」。

女戰士 アルメリア :出自植物學名 Armeria maritima(拉丁文),意為「海石竹」。為藍雪科海石竹屬下的一個品種。女裝配色和外觀和男裝很像,全身火紅,十分花俏。花語為「關懷」。

男遊俠 エキノプシス出自植物學名Echinopsis(拉丁文),仙人掌科中的仙人球屬。如Echinopsis eyries就是其中一種,日文名稱為「短毛丸」台港版套裝名稱則待考。花語為「熱情、溫暖的心、隱藏的熱情、不枯萎的愛」。

女遊俠 マルクシアナ:出自植物學名 Mammillaria marksiana(拉丁文),日文名字稱為「金洋丸」,是一種觀賞用仙人掌。多刺特徵也展現在裝備外觀上。花語為「溫暖的心、隱藏的熱情、羞怯的少女」。

山金車異色版:桃色蒲公英
男魔導 タラクサカム:出自植物學名Taraxacum(拉丁文),即「蒲公英」。台港版套裝名稱待考,印象中貌似就叫做「蒲公英」套裝?花語為「停不了的愛、我在遠處為你的幸福而祈禱、勇敢」。

女魔導 アルニカ:出自植物學名 Arnica montana(拉丁文),花名為「山金車」,是一種花瓣金黃色的高山野菊。花與根部有藥效,在歐洲被當成藥草使用已經有上百年的歷史,但量多則有毒性,使用時必須小心。花語:無。

日版曾經出過山金車異色版,稱為「桃色蒲公英」。有興趣的可以看看「用異色版套裝紀念交換券換了桃色蒲公英」這篇網誌。

男擊劍 アルギレ:可能出自Argyre,希臘神話中一個銀之島。希臘文的「銀」,則寫成「argyros」。這個出處並不確定100%無誤,事實上,連Trace FEZ的日本人作者自己也不清楚。這個字彙現在被應用在火星地圖,是火星上一個平原地區的名字。台港版譯名為「銀城」套裝,總覺得他們當時應該也很認真參考Trace FEZ或Google......。

瓦琳套裝正面
女擊劍 エストリッド:可能出自Estrid,北歐地區女性名字,但開發團隊是否真的使用女性名字作為擊劍套裝名?我也不清楚。台港版譯名為「艾絲特莉德」套裝,顯然是當成人名來看待了。

男拳鬥 アミュコス:出自Ἄμυκος(希臘文)以拉丁文表記為Amycus,是希臘神話中海神波賽頓之子。他是一名拳手,同時也是俾斯尼亞人(Bithynia,位於今日土耳其)之王。裝備上有神祕的刺青圖案,台港版譯為「阿密科斯」套裝。

女拳鬥 ヴァーリン:出自वालि (梵文),發音表記為Vālin,是印度敘事史詩《羅摩衍那》中的猿王「婆黎」之名。台港版譯名比較貼近日文發音,譯作「瓦琳」套裝。這套防具和「阿密科斯」相同,全身有神祕刺青圖騰,拳鬥傲人的爆乳身材在這套裝備上也是一覽無遺。

共通裝

共通裝宇迦之正面
共通套裝,主題是「日本神話」,初登場是2010年9月底。自此之後,便不斷在大型活動輪盤中復出,看來應該不會絕版。

台版FEZ也曾靠這兩套共通裝賺過一筆。當年營運團隊的作法是把套裝拆開來分開抽,每次抽一個部位;但是也有很低、極低、非常低的機率會給一整包(可交易),所以同一角色有機會抽到兩套共通裝。

事實上,我就抽到過,所以印象深刻。只是荷包也大失血了,最後把可交易那一包割愛給有怨念的其他玩家,用所得買賭本繼續賭,不過好運並沒有繼續降臨,台版帳號中的男生角色四個部位都到手了,始終缺最後一個部位........。

男共通裝 アマツ:アマツ以漢字表記時寫作「天津」,讀作あまつ,並不是地名。所謂天津神(あまつのかみ),是日本神話中高天原之神;或是「從高天原降臨的神祇」的一種總稱,並非單一特定神的名字。男裝的頭讓人想到能劇當中的裝扮,有狂野的感覺。

女共通裝 ウカノ:ウカノ以漢字表記時寫作「宇迦之」,發音讀作うかの,出自「宇迦之御魂神」(うかのみたまのかみ),是日本神話中登場的神祇。在《古事記》中,宇迦之御魂神是スサノオ(素盞鳴尊)的女兒;在《日本書紀》中,則是イザナギ(伊邪那歧)以及イザナミ(伊邪那美)兩位神祇之女。這裡所使用的漢字只是表音記號,有很多種不同的寫法。

宇迦之御魂神是京都扶見稻荷大社的主祭神,掌管食物。日本神話中,狐狸一向被視為是稻荷神的使者,所以宇迦之套裝的髮帶上使用狐狸是很合邏輯的設計。


薔薇武器篇

顧名思義,武器造型與命名的主題都是「薔薇」,巧妙地呼應職業防具,雖然是拼湊的古典輪盤,也很有整體感。

當年台版也同時把這一系列武器放進寶石商店販售,光顧的玩家很少,我個人倒是很喜歡,特地購入大劍做為台版退場紀念品。

全系列武器譯名本來無處可訪查,幸虧有港版玩家費心收集、理出頭緒並且發表在香港的遊戲社群討論區上,在此可以和日文原文逐一比對驗證。經過大規模的考察整理,個人可以確認一點:台港版營運團隊有用心下過苦功,裝備名稱翻譯鮮少出現誤譯的問題。

至於薔薇花語,大家應該都不陌生。然而,按照花色或品種,有各種不同且微妙差別的含意,加上數量非常龐大,在這裡就不一一列舉了。

雙手斧 ロサ・ギガンティア:出自植物學名Rosa gigantea(拉丁文),日文花名「大花香バラ」,花朵直徑有10-14公分,是野生薔薇中最大的一種,武器名就稱為「大花香薔薇」 。花瓣為白色或奶油白色。

盾組 フレンチローズ:出自French rose(英),薔薇品種名,人稱「法蘭西玫瑰」。花為粉紅色。盾組拆封後的單手劍ランバール(蘭巴爾)和盾ベランジェ(貝朗熱),也都是薔薇品種,兩種可能都是培育者人名。蘭巴爾種薔薇花朵是白色,至於貝朗熱種則是淺粉紅色。

大劍 ラ・フォレット:出自La Follette(法),薔薇品種名。原文應是培育者人名,武器名即「大花密刺薔薇」。花朵為粉紅色。

短劍 イントリーグ:出自Intrigue(英),薔薇品種名。字意為「陰謀、詭計」,武器名「魅惑薔薇」。花瓣是葡萄酒紅色。

弓 カリエンタ:出自Caliente(西),薔薇品種名。字意為「熱」,武器名「熱情薔薇」,花為紅色。

銃 デンティ・ベス:出自Dainty Bess(英),薔薇品種名。dainty意為「可愛的、纖細的」,至於Bess,似乎是薔薇培育者的情人名字。武器名「嬌媚薔薇」,花為淡粉紅色。

法杖 タンジェリーナ:出自Tangerina(英),薔薇品種名。Tangerine是一種柳橙,或指「濃厚的橙色」,武器名「橙色薔薇」,花為橙色。

魔導具 マジョリーフェア:出自Mrjorie Fair(英),薔薇品種名。fair字意上有「美麗」的意思,至於Mrjorie,則是女子名,武器名稱為「美艷薔薇」,花為紅及粉紅色。

刺突劍 ニュードーン:出自New Dawn(英),薔薇品種名。字意為「新黎明」,武器名「黎明薔薇」,花朵為白及粉紅色。

手甲 テラコッタ:出自Terracotta(義),薔薇品種名。Terracotta原指一種「素燒的陶器」,武器因此命名為「素陶薔薇」。花瓣為煉瓦色,是一種很特殊的磚紅色。


薔薇顏色成千上百,但是武器上的薔薇裝飾並未以品種花色作為貼圖根據,未免有些美中不足。不知這樣的要求是否會太高......?

這次投注在古典輪盤上的籌碼,拿到的大多是套裝,武器則比較少,戰士武器更是一件都沒抽到。


聲音券

  • 男聲:瘋狂傭兵(狂った傭兵I)。聲優:藤原啟治
  • 女聲:嫻淑的少女(お淑やかな少女I)。聲優:名塚佳織

聲音券向來是逸品中的逸品,抽不到是正常的。但是長期持續下注,每個角色總是會抽中一兩張。當年台版,名塚佳織也是非常受歡迎的聲優,除了釘宮之外,大概就屬這張最受玩家青睞了。

說來尷尬,因為台版當年能拿到的聲音券也就那幾張而已。

I鯖從沒抽到過聲音券的觀察員角色,湊滿最後10枚槓龜銀幣,正所謂「孤注一擲」,抽到名塚佳織「嫻淑的少女」,可說是古典輪盤Vol.3完美的句點了。




2014年10月1日 星期三

英雄傳說閃の軌跡 x FEZ:獅子心稱號、爆釣王及其他

20場似乎必可集滿釣魚圖鑑。
上接:英雄傳說閃の軌跡 x FEZ(Again)

FEZ雖說是純國戰遊戲,不適合套用副本的概念,但是「出師有名」,戰爭總是需要藉口和理由,打起來才理直氣壯。官方每月都必須絞盡腦汁想新的點子,實在有點辛苦。

這次和英雄傳說閃の軌跡再度合作,當然也必須想新梗。「爆釣王」......,很顯然就是。

「爆掉王」.....?聽起來並不怎麼吸引人。

簡單地說,就是打場集點換報酬道具。這次透過兌換介面視窗,玩家可以過過釣魚的乾癮,順便收集一本沒什麼用處的釣魚圖鑑。

參加一般國戰和大型任務戰爭就能拿到點數,這次的特別實習活動,小型任務戰爭也算戰績,有機會只要參加一場補給戰就能完成三個課題(任務戰爭、戰爭勝利、對人或對建築攻擊),最近玩家預約資源補給戰特別踴躍。不過,短時間內你無法連續參戰同一類型的任務戰爭,要注意。

第一週「特別實習」仍然持續進行中,累積國戰次數達到12場,就能取得第一個特別稱號:「獅子心勇士章」。滿足各種條件,依序可以獲得另外三種稱號,分別是:

  • 「獅子心善行章」(完成10天特別實習)
  • 「獅子心良友章」(爆釣王取得12種魚圖鑑)
  • 「獅子心英雄章」(取得前三個稱號後自動獲得)

為了鼓勵玩家參戰,當然也準備了各式各樣的報酬道具,應有盡有。不過要賺金幣至少要把釣魚圖鑑全攻略,要花時間才有機會集滿,並不輕鬆。原本以為是隨機釣魚,不過某角色在完全沒重複的情況下20場剛好集滿。累積超過20點還是能繼續釣喔!

活動過了一週,檢視成績,發現只有一個角色能取得「獅子心勇士章」稱號。特別稱號要等到10/20活動結束後的維修才會置入。

定期輪盤免費抽抽樂

キュクロピナ
鐵鏽色的套裝外觀
閃の軌跡特別輪盤雖然有新東西,整體而言是中古再販品,想要更多新鮮貨的選擇,目光就要放在最新定期輪盤。

這批定期輪盤一次推出三大基本職業和兩個分支職業,以及武器,所以可能會持續兩個月以上。按照營運商的作法,放到年底週年慶都有可能。

官方贈品金幣做實驗,三枚中二套裝,戰果還不錯,但是以「機工」為主題的輪盤武器,一件也沒抽到。

獨眼有角的頭盔
其中一套是人稱「薩克頭」的キュクロピナ(男裝名為キュクロプス)。名稱典故並非來自鋼彈,而是希臘神話中名為「Κύκλωψ」的獨眼巨人,希臘原文以英文表記時寫作「Cyclops」。

套裝外觀有個(而且只有一隻)又大又圓還發出紅光的獨眼,呼應了希臘神話的獨眼巨人主題。配色是暗沈的鐵鏽色,並不怎麼討喜。

另一套禮物則是拳鬥裝。外觀帶有濃厚的中國風,名字卻叫做クーシー。這名字出自蘇格蘭神話中的一種犬妖精,名為「Cù Sìth」。傳說牠外觀像狼,體型如一頭小牛,全身帶有暗綠色的毛皮,曾有攻擊人類的記錄。

套裝外觀並非綠色,而是紫衣,看起來像改良式樣的功夫裝,上面有數道鮮明的紅色爪痕。套裝另外附贈一條嬌小的犬尾飾品,可惜並不會擺動。拳鬥因為用拳法,經常會讓人聯想到中國功夫,要是出個「快打旋風」的春麗裝就很有趣。

既然是免費禮物,轉職拆封拍照穿幾次覺得夠本之後,可能就會送給資源回收老人換星戒繼續試手氣了。

拳鬥裝クーシー
附贈一條短尾巴飾品



















10/3更新:拳鬥緩慢升到23級,穿兩天就覺得可以了,於是打包送給老人。因為多了尾巴,所以這套拳鬥可以回收688R(多賺了48R)。換來的星戒湊湊可抽4次,於是各種輪盤都玩一回,銀幣籌碼4抽3槓龜(都是粉紅槓龜包),不過在古典輪盤Vol.3換來第二套海石竹(アルメリア)戰士套裝,不久的將來轉回本職可穿,也還可以接受。