2017年6月30日 星期五

輪盤確率黑不黑?官方推特轉推活動金幣40抽觀察

還有幾天可以賺金幣,不過我是無福消受......

這次官方推動2017「戦術アップデート」重大更新,是否帶動玩家回流,還有待研究。但官方在行銷推廣上算是卯足了全力:只要玩家願意拼命爆肝,在活動期間內趕場封頂的話,報酬十分豐厚,能陸續免費取得21枚遊樂場金幣!

想要更多的賭本?官方推特也出了一個轉推文達標再送金幣的活動,結束後有3045人轉推,算是成功達成目標,加碼再送五枚。



這次改版,Square Enix大灑幣的手筆可謂豪邁。可惜我近日倦勤,所以封頂21枚金幣無福消受,也沒刻意支持推特轉推(ReTweet)活動。但轉推報酬既然直送領獎NPC,就不客氣收下了。

掐指一算,天外飛來一筆金幣橫財。這麼多年來養了8個角色,足足可以領到40枚金幣,這數量非常龐大;有資格領到21+5枚金幣的玩家也大有人在,短時間遊樂場免費金幣產量暴增,是否會連帶影響到各種輪盤的中獎率?

如果Square Enix「刻意」把這段時間的中獎率調低,我也不會太驚訝。實際情況到底如何?來做一次不科學田野調查吧!

6/29特別抽空上線,逐一登入角色後領到金幣立刻直奔遊樂場,把所有金幣用光,狂賭了將近一小時才結束,成果如下表:


選擇輪盤方面,賭徒直覺告訴我定期輪盤機率可能比特別輪盤要高,於是前幾名就先找定期輪盤試水溫。但有連中三元的,也有只中一件(不想要的)武器的結果;特別輪盤部分,官方挑選的內容過去早已抽過,因此把籌碼集中押在春異色版輪盤(春のリファインルーレット)上。比較値得一提的是某分身抽中了桔梗伊邪那美(桔梗イザナミ)套裝,某分身則是連續入手三把櫻花武器。


一口氣給三把櫻花異色武器,但都不想要啊啊啊.....



久違的桃色新髮型入手!





我不確定官方有沒有中獎率補正的作法,但是,「一口氣5PLAY」的特別景品中獎率,似乎比一抽一抽分開要稍微高一點點(?)整體來看,40抽中13,32.5%的中獎率完全超過預期,只能說輪盤真是一團迷霧。

桔梗伊邪那美(桔梗イザナミ)套裝。髮型是2014月夜兔輪盤的兔娘裝專屬髮型。

令人高興的是桔梗伊邪那美(桔梗イザナミ)套裝免費入手,但中獎的角色是分身中的分身,倉庫中的倉庫。鑲嵌藥水資源極其貧乏,只有戰士LV40,其他職業等級都在打醬油階段。

這是一個「該把分身開出來打打醬油了」的啟示嗎?


2017年6月29日 星期四

梅雨也要有:重視季節感的日本線上遊戲世界


2017年新寵物:「青蛙抱抱(右)」。
日本的梅雨季節,大約從五月開始,到七月結束。最近手邊正在體驗的幾個遊戲的日本伺服器,不約而同都在辦梅雨祭活動。是巧合還是習慣?日人「重視季節感」,似乎在營運商身上也獲得明證。

拜個人電腦硬體效能過剩之賜,幾年前FEZ戰場不能有太多光影特效,放兩個重力球就有玩家受不了;現在整場雷D箭雨隕石大轟炸,沒人抗議。

官方火上加油:春天來個櫻花瓣飛舞、夏天來個官方雷D,秋天飄紅葉、冬天落白雪,玩家司空見慣,習以為常。

這兩年營運商變本加厲精益求精,連梅雨季節也不放過。從現在起,活動期間(6/28開機時起至7/5關機維修前止),各國首都和維納爾遊樂場,會間歇性下起梅雨。

因此,本週國戰活動就是雨滴集點戰(レイニーミッション)啦!基本上就是集點換報酬活動,今年追加規則如下:




換言之,每日前三場報酬一視同仁,配布相同酬勞。第三戰一律發銀幣一枚,第四戰後則改配發「雨滴」(レイニードロップ),應該可用來兌換各種實用道具或過去實裝過的應景飾品(也可以用星戒購買)。每日設定的交替更新時間是早上11點。

過去梅雨戰贈送的頭部飾品
累積總戰場數達到10場,就能拿到今年的新設計:「だっこカエル(右)」。望文生義,就是一隻右抱青蛙,新人玩家也能趁此機會收集歷屆曾經推出的雨季飾品。

活動期間,「晴天娃娃」(ノットレイニーキャップ&ノットレイニーフード)頭部裝備的耐性會上升。如果滿防的話,就不用擔心需要強化才能穿上戰場了。

對了,如果妳不喜歡陰雨綿綿的鬱悶感,也可以在設定頁面(オプション設定)中將下雨的特效演出(ステージエフェクト - 雨のエフェクト)關閉。


入梅時節雨紛紛,路上行人無事蹲。借問課金何處去,SE遙指遊樂村......

2017年6月22日 星期四

6/21更新:定期輪盤全共通化、薔薇祭即將到來


自從營運團隊宣布解除等級上限,實裝新技能後,我就幾乎沒再上線了。人生苦短,別讓自己太鬱悶。明知山有虎,就.....報警打老虎吧。

稍微在意的是輪盤更新狀況,漂亮的輪盤裝是讓我重回戰線的唯一法門,可惜這一期更新的定期輪盤設計雖然花俏繁複,但布料厚重,穿起來全身歐罵罵,和我的偏好差太遠,難以動搖我的決心。



所有防具100%共通裝,將來沒職業裝也不用太意外啦。

倒是久違的配件和聲音券,本期沒有缺席!分別是クールな青年III(声優:鳥海浩輔)、男性的な少女III(声優:雨宮天)。

多年來,一直只有輪盤會出青色與桃色的髮色,所以想要這兩色的朋友沒得選,只有花錢試試賭運。話說我好久沒抽到新髮型了.......。


フェスティバル前夜祭?



端午節過後就正式進入夏天,每年這個時候,恆例推出的活動就是維納爾感謝祭(ヴィラーノフェスティバル,Vilano Festival)。除了新輪盤上架撈錢外,也有各種好吃又有料的好康活動。今年加緊撈錢節奏,硬是塞了一個「活動前的活動」給玩家,美其名為「前夜祭」。


本次特色是一次開了五個系列的輪盤給玩家,看起來眼花繚亂目不暇給,其實都是過季商品再販。如果那個抽獎箱式的中獎率還是一樣悲劇的話,不如直接跳過等真正的感謝祭登場。

維納爾感謝祭有個別名叫做「薔薇祭」,典故來自於「オヤジ達のFEZ 中文版No.2:老男人幫夏天的一日」,現在去重看一次,還是覺得好笑(也覺得莫名感傷......)。

對了,原作者folium還在繼續玩FEZ喔!造型非常驚人,一見難忘(如下)。



2017年6月12日 星期一

6/14更新:國家總力戰、新技能修正盪鞦韆

等級上限封印解除活動是要大家轉推官方推特就能參加抽獎,本人一概不推。

經過六日混亂,官方今日照例在下班前貼出了週三維修預告。內容唯一值得關注的就是6/7的「戦術アップデート」中實裝的新技能,將會再度進行調整。預計調整內容如下表所示:



簡言之,如果你已開始適應這幾天的大亂鬥,週三維修開機後,又要開始面對新的變化了。鞦韆盪到一端的最高點,免不了就要盪回來,只是不知要來回搖擺到什麼時候。官方應該也不知道。

對了,6/14維修後開機同步展開的活動,還有不知道打到第幾回的「國家總力戰」。由於報酬的價值實在不高,我一點興趣也沒有。還有人在意這個「改良版國家任務」嗎?

遊樂場金幣一直是引導玩家行動很有效的道具,雖然我有推特,也持續追蹤官方推特內容,但是衡量現況,我覺得「轉推官方推文達標送金幣,還能抽Webmoney」的吸引力實在很低。




必也正名乎:戦術アップデート技能漢、和、英名詞對照

阿奈特姐姐,我(銃遊)出頭天了~!

前言  FEZ史上最慘烈的改版?


這次技能改造帶來莫大震撼,衝擊力絕不小於過去的任一次改版,我想稱它為「6.7事件」也不為過。諸多技能天馬行空,毫無事前測試直接實裝,很可能也沒有詢問過玩家意見。無腦的技能設定就會造成瘋狂的戰場生態。有人想嘗鮮,有人想惡搞,有人則是飽受前兩者的摧殘。

官方推特、K島、巴哈姆特哈啦版都是一片嬉笑怒罵,下個禮拜(2017年6月15日,日本時間20:00~21:00)的「裏オベ放送局 ~ほぼほぼFEZ~」直播節目,觀眾的反應一定非常精彩,連我都想去觀戰了。

雖然我們早知過去的技能改革,絕大多數都是鞦韆效應,每一次都是改得太過頭,事後才根據玩家的抱怨回饋來做調整。通常,又會改得朝某一職業傾斜,造成新困擾,來回擺盪數次後才會逐漸穩定下來,直到大家懶得吐槽為止。

無論如何,從名詞釋疑開始,對海外玩家來說或許是理解營運團隊想法的一條途徑。

以下戦術アップデート技能的漢和英名詞對照,已徵得原作者objection(赤羽(CP-z))的同意,從巴哈姆特哈啦版轉載至此。讓我們冷靜下來,心平氣和地瞭解營運團隊的腦袋到底裝了什麼鬼東西進去.....(/‵Д′)/~ ╧╧




戦術アップデート技能漢、和、英名詞對照

by objection(赤羽(CP-z))


片手用技能


ソリッドウォール(Solid Wall):ガードレインフォース(加強保護)的衍生技能。吹飛無效化,Solid Wall直譯的話就是「堅實之牆」,但我比較想參考三國志12的技能轉譯成「鐵壁」,就是銅牆鐵壁,吹也吹不掉,而且保留牆壁(Wall)的意思。


雙手用技能

クラックバング(Crack Bang):ベヒモステイル(巨獸傳承)的衍生技能,不會飛出去的巨龍傳承(ドラゴンテイル)。仔細看巨獸或巨龍的最後字テイル,應該是尾巴(tail)的意思,可是台版翻譯成「傳承」,所以乾脆模仿翻譯模式,前面Crack+傳承就譯為「崩裂傳承」


大劍用技能

アサルトエッジ(Assault Edge):エクステンブレイド(伸張劍刃)的衍生技能。向前踏出的伸張劍刃(エクステンブレイド)如果直接照英文翻譯的話,應該是「突擊刀鋒」,但招式實在太像伸張劍刃,乾脆就稱之為「踏步伸張」


短劍用技能

ダガーストライク(Dagger Strike):ポイズンブロウ(毒霧)的衍生技能。使用短劍2枚投擲攻擊,依照英文直譯就是「匕首襲擊」(叫小李飛刀好像比較清楚,但有點太惡搞)。


弓用技能

ドッジシュート(Dodge Shoot):イーグルショット(飛鷹射擊)的衍生技能。邊後退邊射2次箭,這個英文直譯感覺和意思非常符合「迴避射擊」


魔導師雷法技能

エレキオーブ(Electric Orb):只有爆炸型傷害的スパークフレア(火花併發,俗稱火C),Electric Orb物理上的意思應該是電漿球,雖然物理上的雷球和電漿球的意思差了十萬八千里,但是比較好懂的翻譯應該是「雷球」


魔導師火法技能

フレイムサークル(Flame Circle):像フリージングウェイブ(冰凍波,俗稱冰C)的範圍火攻擊,無吹飛效果,英文直譯就是 「火環」


魔導師冰法技能

アイスターゲット(Ice Target):被擊中目標的防禦減少,一定時間經過後/時間內被下一次攻擊後解除。依照英文直譯就是「寒冰標靶」

編按:這招破防效果太過,嚴重影響戰場平衡,官方預定要在6/14進行修正。


擊劍士技能部分追加技能

テンペストピアース(Tempest Pierce):デュアルストライク(雙重衝擊)的衍生技能。威力高的近距離攻擊(能擊中多人),依照英文直譯就是「暴風穿刺」

擊劍士技能部分技能替換

ダウンドライヴ(顛倒疾馳)被ストライクダウン(Strike Down)[格擋反擊]取代。台版當初翻譯好像就是「格檔反擊」,但現在沒有反擊效果,譯為「格檔」


拳鬥士技能

エナジースフィア(Energy Sphere):直接依照英文翻譯會變成「能量球」,這樣好像怪怪的,改成「能量飛拳」


魔導具技能變更

メテオインパクト(Meteo Impact):隕石衝擊,範圍難以計算所以從3圈變1圈,著彈圈(開技前紅色那個)與打擊判定調整為一致,維持原有譯名「隕石衝擊」

    レーザーブラスト(Laser Blast):取代レディアントシールド(聖光結界)的新技能。發射粗粗的雷射光,有貫穿效果,彈速快(個人感受︰怎麼滿滿的某Gxxx Online既視感…)。充能(charge)型技能(如果途中換武器會解除),如果依照動畫來翻譯,Blast用「噴射」對應會比較好。

    Laser這個詞我猶豫很久。雷射是台灣翻譯名詞,激光是中國翻譯,但好死不死...中國翻譯比較精準(如果你懂雷射的物理原理)。先聲明沒有政治立場,單純覺得這樣翻譯比較有物理上的意思(沒辦法,我學物理的)譯為「激光噴射」(但我猜最後還是會被叫成雷射砲)。


    グラビティキャプチャー(Gravity Capture):取代グラビティフィールド(重力場)的新技能。擊中時賦予緩速及無法小跳的負面狀態,直譯的話可稱為「重力捕獲」,但這麼麻煩做啥,眼睛看到的,就是一顆「重力球」。

      銃用技能

      ファストショット(Fast Shot):「快速射擊」。LV.35技能。

        フリックショット(Flick Shot):「輕彈射擊」

          ラッシュバレット(Rush Bullet) :射三發的「突襲槍彈」 (在此將Rush當作名詞來翻譯)。

            クイックビート(Quick Beat) :以槍托敲打的那招「快速托擊」(當過兵的都知道為何要叫托擊,托擊法~上擊、衝擊、衝擊、砍劈......)。

            ホワイトバレット(White Bullet):「煙霧彈」

            クラッシュショット(Crash Shot) :「爆裂射擊」,威力460、PW消耗68。

              コメットキャノン(Comet Cannon) :很像空襲軌道的「彗星砲」

                バーストキャノン(Burst Cannon):「爆破砲」

                  スウィープキャノン(Sweep Cannon):「曲進砲」。這裡也是把Sweep當名詞來翻譯,除了打掃、延展,還有曲進的意思。




                    後記


                    6/7「戦術アップデート」新技能實裝後,毫不意外地造成大亂,官方見苗頭不對,立刻宣布修正部分技能。預計6/14調整內容如下表所示:



                    其中,寒冰標靶破防的效果將會拔除,箭雨射程調得太遠也會修正,拳鬥的蜂刺發動硬直時間也會減少。

                    這些修正能稍微減少玩家的怨聲載道嗎?不太可能。可以預見的是,這不會是「戦術アップデート」唯一的一次修正。




                    2017年6月9日 星期五

                    6/8公告:目前已知戰術更新不具合問題

                    推特底下有些回應很好笑www

                    我不想當Debug測試員,所以戰術更新開機當天,賭完輪盤就直接下線去也。兩天過去,除了緊急維修,官方在推特以及官網發布公告,列出目前已知不具合的各種問題,需要逐一解決。簡述如下:

                    • 「顯示獲得經驗値」與「實際拿到的經驗値」不合。不過正確獲得的經驗値數字是登錄在伺服器內的數字,回到人物選單後再登入,就會反映正確數字。
                    • 在特定條件下被擊倒,回到據點復活時,HP只有1。

                    要注意的是:41級後所需經驗値變得比較少,但這是遊戲「原廠設定」。

                    技能變更盪鞦韆


                    以下的各職業新技能,將會再次進行檢討與調整:



                    換句話說,營運團隊沒列出來的,就是「原廠設定」,也就是他們預期中的「改革」。營運團隊到底在打什麼主意我一點也猜不透,只覺得這些新技能不太像是一個熟悉FEZ戰場的團隊設計出來的。

                    還是冷靜觀察幾天再作打算。


                    2017年6月7日 星期三

                    6/7更新:戦術アップデート,先賭為快!


                    手機從昨夜開始就收到官網奪命連環推,內容是戰術更新各職業技能變動介紹,不過我一概放置play。今天下午維修完畢後又再度推文,一副信心十足等著玩家來體驗的感覺。

                    剛開機10分鐘內登入,保證會看到這支羽毛。
                    好奇心起,決定來觀察看看。

                    這次的戰術更新(戦術アップデート)應該算是大型改版了,更新檔案只有15個!?不禁有點懷疑到底是怎麼回事。

                    登入後暌違已久的「威廷哥」再現,不過我早已習慣,就放著讓它waiting......。

                    這一威就威廷了三分鐘之久,終於進入人物選擇畫面,沒當機真是好家在。接著進入大陸地圖,又開啟了另一場威廷之旅,這次我開了碼表計時,「很快地」等待兩分半鐘後,終於能夠進入首都啦。

                    沒錯,先「賭」為快!


                    卡薩多王國平日門可羅雀的首都竟然人山人海,好不熱鬧,威廷原因就在這。太多人同時登入,就得等待排隊進場。

                    接著一轉頭發現人物技能欄位已被重置,但是我此時不在戰場內所以毫不在意,因為獎勵NPC處可以索取戰術復歸的大禮:金幣11枚、經驗書x3,然後直奔賭場開賭啦。

                    由於是官方禮物所以也不客氣直接11 play紀錄輪盤機率,根據這個3月15日後就沒上線的帳號中兩個人物上線測試的結果,答案非常一致,11 play一次開的結果都是「11抽中1」。分別抽中銃和......「空世太保」裝(コンスタブル)。

                    異色版輪盤兩角色用復歸贈送金幣各11 PLAY,成果比較圖。

                    納粹德國的「秘密國家警察」(Geheime Staatspolizei),音譯簡稱為蓋世太保(ゲシュタポ,Gestapo),歷史地位聲名狼藉,太過敏感不宜直接用,遊戲中改用發音相近的コンスタブル,可以當作沒有特殊意義的命名,就叫它「空世太保」吧。

                    署名「牛奶布甸」的朋友提供了深度觀察,指出コンスタブル是「警官、警察」(Constable)的音譯。這命名回歸到正常警察系統的詮釋,不再是秘密警察了,比空世太保正面許多。

                    コンスタブル裝。帽子會蓋掉所有頭部裝飾......

                    槓龜包給的銀幣湊成10枚繼續賭的中獎率卻是100%:分別各得一手甲、一盾組。

                    活動的異色版輪盤仍採「抽獎箱式確率」,總籤數從上面的圖可以得知是121。雖然保證你一定抽得到,但我個人主觀感覺,中獎機率應該是定期輪盤的二分之一。沒有用11 PLAY的話,建議別賭這桌。這次所有台面上的套裝全都是共通裝,抽到了還要再強化,又是一筆開銷。

                    2017年6月7日下午4點18分,剛開機18分鐘,觀察伺服器的人口分布,紀錄如下:

                    • 大陸地圖(戰鬥中):240
                    • 卡薩多王國:95
                    • 納茲瓦王國:128
                    • 埃索度王國:98
                    • 霍爾丁王國:131
                    • 蓋布蘭帝國:134
                    • 競技場:53

                    這人口數沒算到正在「威廷」排隊進場的人,以及在大陸地圖待機人數,看起來並不算太多,但也算熱鬧了。接下來要繼續把冷凍角色開上來看看誰的運氣比較好,至於技能體驗......待會再說吧!


                    台灣時間 晚間19:42更新


                    現在嘗試想要體驗的玩家會發現登入不能,原因不明,但有玩家在官方推特上發文表示拳鬥在戰場上根本無法施展技能,只有等著被肛的份,此外似乎也有其他狀況,官方無預警關機維修。有進一步消息,官方推特可能會比官網更快反應,急著想上線的朋友可以關注一下官方推特的最新動態。

                    只能說這結果不意外。沒測試就硬上伺服器實裝的下場,出了無法解決的包,當然就是緊急維修啊啊啊!