2017年5月18日 星期四

5/17 行禮如儀,第4回国家総力戦開打


如果你還在持續蒐集限定國商的話,提醒您「第四回 国家総力戦」已經開打了。活動內容和過去並無二致,就不多著墨,參考過去的國家總力戰標籤就能知道梗概。唯一不同的大概只有活動起迄時間:

總力戰期間:2017年5月17日 維修開機後 ~ 2017年5月24日 維修關機前

勳功褒賞期:2017年5月24日 維修開機後 ~ 2017年5月31日 維修關機前


半個月時間就這樣咻~地過去了,打完坐等六月份戰術更新。對了,本週開始有儲値回饋加倍的活動,無聊時也可以去小賭怡情一番。沒什麼想要的東西的話就無視,本月很少上戰場,感覺心情平靜祥和......。

2017年5月11日 星期四

2017戰術更新:等級上限解除封印、新技能、職業革命

戰術更新,至少開個測試伺服器測試七天吧?

玩家吐槽議論多年的戰鬥系統,官方終於在2017年開始認真檢討了。

FEZ起碼還算是Square Enix的親生兒子,2017年設定為系統調整年,果真不是口頭敷衍,做做文章而已。開發團隊鴨子划水,即將在今年6月浮出水面的重大更新,官方稱之為「戦術アップデート」,英文標題Tactical Update,潮啊。

目前公開內容不多,後續情報會一一公開,已知的改革措施有三大方向:

1. 等級上限開放至LV.45


玩家引頸企盼、預言家鐵口直斷永不可能開放的等級上限,終於解除封印了!變革重點如下:

  • 從41級起升級後,基本技能效果會隨之提升
  • 擊倒對手獲得水晶數增加
  • 戰場經驗數上升
  • 角色內尚未封頂的副職業也能獲得加成經驗値

高等技能效果提升,這意味著等級落差過大的對決,在未來戰場會更加突出:LV.1級遊俠被LV45級戰士重壓(如果沒被蓋),傷害會非常可怕。沒鑲嵌、等級太低不能上前線的不成文規定可能會越來越嚴苛......不過很多玩家沒在鳥這個的啦~!

2. 新技能追加


過去遲遲不開放等級上限的唯一解釋,就是配套措施不足。等級上升,賦予角色職業的新技能設定、傷害計算、職業平衡、角色動作(男女不同)、聲光特效等等......都必須從長計議,是一件大事,沒有充足準備,開放等級上限毫無意義。這次技能追加的重點如下:

  • 追加LV.35以上才能取得的特別技能。
  • 增加新技能後,原有技能也隨之調整。
  • 技能點數配置、技能樹變更。
  • 增加能拓展更寬廣的戰鬥範圍的三本柱職業(戰士、遊俠、法師)新技能。
  • 對擊劍、拳鬥有更多要求與期待的玩家,「那個」技能要回來了啦!

如果要開出一張技能復活名單,那麼擊劍的「格檔反擊」(ストライクダウン),簡稱SD,絕對名列前茅。如果「那個技能」真的復活,2ch應該會有很多吐槽的發言(哪個技能?官方也沒說)。

3. 銃、魔導具技能大變革


官方隆重宣示:

  • 考量到戰爭中的職業定位,重新賦予戰略地位。
  • 完全重新打造的銃職業概念。
  • 魔導具將變更「隕石」、「聖光」、「重力場」三種技能。

這些改革正好坐實了玩家長久以來的批判。銃與魔導具這兩個職業的分支技能,打醬油的成分居多,如何在戰場上扮演適當的角色,技能修正成為非常重要的關鍵。

話說回來,要怎麼改才會賦予這兩個分支技能「戰略的重要角色」?原文「戦略的により重要な役割を与える」不但籠統模糊,還有名詞解釋上的疑點。就看開發團隊的企劃能力與創意了。

個人希望在六月正式實裝前,起碼要有個測試伺服器讓大家先行進場體驗,針對修改過頭的設定提出反饋意見。雖然希望渺茫,總是不希望每次技能改版都失去平衡,事後又土下座挖東牆補西牆。

但......,鐘擺效應一直都是伺服器的常態,也只能冷眼旁觀了。

可以預期今年六月的戰術更新將會是重大改版計畫,這篇網誌除了抒發個人心聲外,也想把K島玩家的想法整理起來,作為紀錄:



K島玩家意見彙整


ID:Uc1fTrAs ;17/05/11(四)05:23

6月更新打頭陣的是等級上限解放,嚴格來說算是FEZ第一次進行等級上限解放。從原先的Lv.40開放到Lv.45。但從39到40就需要2400萬經驗值。很難想像40~45會要多少經驗需求?

目前遊戲玩家普遍都是Lv.40狀況下,經驗值需求反而不是重點?官方開放45等級同時也增加不少誘因。
一、等級41以後該職業基本效性上昇:(推測) 基本效性:HP / PW / 攻擊力 / 耐性,…
二、等級41以後殺人獲得水晶變多了。不知道會從3顆變成...?
三、戰爭獲得經驗值增加。與其增加經驗值不如降低經驗值總需求...?
四、該人物等級較低職業將會獲得經驗值點數。這倒是個不錯的設計,至少未來練其他職業不用這麼累。能獲得多少便不得而知。
緊接著是第二彈,技能調整與追加:

等級在35以上將獲得新技能。隨著這所謂新技能追加,官方也表示舊技能都會跟著一起調整,方向為(技能點數、技能樹)傷害與消耗pw部分沒有提及,推測也會一併調整。

至於是好是壞,先暫時稟持觀望態度。突然想起某隕石技能剛實裝時戰場上的壯觀場面,可惜當時梅路法利亞大陸沒被隕石轟到海裡。隨著新技能開放,看來戰場將會掀起一場腥風血雨。

較冷門的「銃」與「魔導具」在即將到來的6月戰術更新也跳出來參一腳。

其中,官方表示打算將「銃」的概念完全刷新。詳細資訊沒有出來前也只能推測,不如參考FFVIII(最終幻想8)主人公手持的武器好了,可遠可近。(雖然遊戲中除了開場動畫有扣下扳機之外後面都在砍人)

然而,「魔導具」方面,目前看起來只有三個技能變更,若以台服譯名,三個技能分別為:隕石、聖光、重力場。







2017年5月9日 星期二

5/10 更新預告:OB建築師大作戰、建築UI改善


2017年是官方宣示的系統微調改善年,每個月的更新目標之一就是針對系統進行調整。這一次要修正的是過去擴建領域時視野不佳,難以精準錨定建築座標的問題。

擴建指令的UI終於有改良的時候。
當你在遊戲中使用擴建功能蓋方尖塔、死門、兵營時,是否覺得綁手綁腳很難用?

印象中,如何蓋OB的操作,即使有各種版本的新兵教學,擴建方法一直沒有改善過。或許官方覺得生命自有出路,熟練的玩家會自己找出一套使用擴建功能時的小技巧,所以就放著不管,直到今年才想到要調整。

現在才動手,時機已然遲了,但,總比死也不改好一點點。

根據官方預告,維修後的擴建系統,將有以下的改革措施:

  • 選擇建築位置時,可以按住滑鼠右鍵拖曳來改變鏡頭視角。
  • 可以移動滑鼠游標來改變建築位置。
  • 選擇建築位置時,可以使用快捷鍵(註:實際如何操作,待考)。
  • 選擇建築位置時,會顯示座標。
  • 畫面右下角新增一個「取消」的按鈕圖示。
  • 錨定完畢時,畫面右下角新增一個「決定」的按鈕圖示(如下):



雖說是GIF動畫,其實是影片
這些改進,當然都是為了讓玩家操作擴建時更加直覺。為了測試這個系統調整是否好用,官方決定5/10(週三)來一次「方尖塔建築師」(オベックビルダーズ)國戰活動,鼓勵大家進場多插幾對雙子星.....喔不,是鼓勵進場後先打好戰事基礎。

「領域擴建」是其他國戰遊戲少見或甚至付之闕如的設定,不小心蓋錯(或刻意亂蓋)重要建築像是死門或OB,經常引來軍頻砲轟與吐槽;嚴重一點的就被當成工作員,等著踢人投票「叮咚」或被錄影通報了,不可不慎。

OB大作戰是官方活動中偏向「領域優先」的規劃,這也意味著下一次的「召喚大作戰」的怪獸亂鬥,已經在熱身當中了。

官方推特在維修前新增了兩則推文介紹這次的更新內容,附上了簡單的圖片說明與影片作為參考,有興趣的朋友可以在開機前先去瞭解一下。

開機後更新:


方尖塔耳環(紅)。和舊版幾乎分不出差別。
本次的「オベックビルダーズ」照例有個很潮的英文名字(Obec Builders),好像已經成了官方習慣。活動期間,勝利場點數3,敗北者1,一來一往差距很大,像我這種不挑場勝率平均五成的人,集點會有點辛苦。

値得收集的只有一個新規飾品「方尖塔耳環(紅)」,10點能換到。藍色舊版耳環只要5點;沒興趣的朋友可以繼續拼15點換銀幣五枚(每個角色限兌換一次)。

方尖塔大作戰活動期間,OB和侵蝕的能力都和正規戰爭不同,可能也會改變戰場上的戰術運用,整場都在拆OB也不是不可能。如果有拳鬥角色要進場參戰,記得多帶點建築鑲嵌B石。

活動戰場規則變更如下:


OB和侵蝕的領域傷害提高為兩倍、被破壞的傷害則減為二分之一,但血量也是一半;建築所需水晶也暫時下修。

這些都是鼓勵玩家擴建的設定變更。儘管如此,在交戰區蓋建築時,還是要眼觀四面、耳聽八方,免得被貼上工作員標籤踢出戰場。

實際去申請活動戰場(大陸地圖上有方尖塔標誌的戰場才符合新擴建規則),進場後第一件事就是鑲嵌,建築石攻擊+30,拆起血量只有正常二分之一的OB,果然得心應手。對人戰鬥則另外鑲嵌一把武器備用。活動戰場基本上就是OB保衛戰,但也別忘了,有召喚協助會事半功倍。

戰線推進確保短時間內不會被逆推,就嘗試用侵蝕塔鞏固領域,試用新方法但蓋不出來(((゚Д゚;))).....戰況緊迫,最後還是改用傳統手法擴建了結。



2017年5月3日 星期三

5/3 黃金週長假,官方鎖帳號前溫馨開示(?)


雖然上週遊戲內活動已經提前展開,但日本從5/3起,才正式開始休黃金週長假。事實上從4/29就出門玩的人潮早就擠爆各大旅遊景點了,來台灣玩的日本遊客也不在少數。

今天(5/3)原訂是官方定期維修日,不過黃金週第一天就關機,不能出門的玩家們情何以堪?即使一板一眼照規矩來的營運商也公告宣布本週暫停維修,好讓大家繼續玩賓果集點戰。

不過中華電信海底電纜又出事,連接歐美日網路狀況頻仍。我用VPN代理,觀察連日版伺服器的品質,PING値尚稱穩定,不用代理時Youtube影片播放也算正常,但連線到歐洲下載法國某影像處理軟體社更新檔卻大塞車,每秒只能跑出10KB速度,想到Steam和PS4平台上還有超過50GB的容量等著下載,委實令人膽寒,決定等中華電信搶修完畢再做盤算。


上週(4/28)FEZ營運商官網罕見地張貼了遊戲規範(ゲームプレイマナー)公告,雖然消息不靈通不知何事,但官方3/30也發過一次類似公告,合理懷疑是營運商接到不少玩家抱怨當前遊戲環境惡化的申訴事件。

官方鼓勵玩家回報問題(官網連結),又溫馨提醒遊戲規範(官網連結),下一步大概就是蒐證準備砍人鎖帳號了。

無論如何,在遊戲內看到各種令人髮指的「迷惑」(困擾)其他玩家行為,你最不該做的就是模仿與跟風,別以為跟著別人一起,責任就可以稀釋,官方也不會處理。事實上黃金週前貼這公告的警告意味已經很明顯,如果師出有名,大概最近就會動手。

總之,希望大家的課金帳號都平安無事度過黃金週啦!




2017年4月27日 星期四

黃金週賓果戰、男童節王子套裝、巨魔襲來(again)!

梅路法利亞黃金週,硬是多了一個禮拜的時間......

今年的王子套裝輪到霍爾丁的黃色。看起來還OK。
再過幾天就要迎接日本國內的黃金週假期,為了刺激內需與消費,各行各業都有促銷活動,不跟著做就輸了。

遊戲產業賺錢當然不落人後。不過FEZ除了猛推特別輪盤和課金商品外,也有免錢的國戰活動,不想花錢也能輕鬆度過一個長假。

官方準備了不少好康,稍微做個紀錄。


  • 黃金週活動期間:2017年4月26日維修開機後至2017年5月10日關機前止。
  • 每日支援再加碼:除了變更支援為EX鑲嵌之外,也能選擇遊樂場銀幣,連續打卡10天就能去賭一把了。
  • 經驗値、星戒雙重加倍:黃金週活動期間,經驗値2倍、星戒1.5倍。
  • 賓國集點戰:照慣例,打場集點可玩賓果遊戲,連線就送各種道具,包括轉職羽毛、壺、銀行擴張券等等。第一排連線,男生直接送你新色王子套裝(今年是霍爾丁色),女生則能拿到蝴蝶面具。
  • 無料CC:有怨念想要解放嗎?無料CC瞭解您。活動期間免費轉職、重置技能三次喔!黃金週結束前記得轉回來。

擊退暴走巨魔,特別稱號ゲット!


梅路法利亞世界中的公主節和王子節,對應的是日本的女兒節和男童節。男童節和日本端午節同一日,又和黃金週假期重疊,應該是個大日子......。不過在這時間巨魔暴走(デーモン)是怎麼回事!?

巨魔(デーモン)暴走中,參戰請注意。

理由不重要,痛快打幾場就對了!這次不在大陸地圖上待機選擇活動任務,必須在首都或者遊樂場(ガルム遊技場)外找特定NPC表明參加意願。

活動NPC座標位置如下圖:

你可以選擇「參加哪一場都無所謂」(誰かのチームに参加したい!),或者「我要自己開房間」(自分でチームを作りたい!)。房間有兩種選擇,遊戲規則如下表:




打完活動任務,會隨機取得各式消耗品、實用道具以及配件;男生角色還能一口氣拿到過去曾經配布過的各色王子套裝。如果你是稱號收集狂,這兩個房間第一次過關後,可以拿到的稱號如下:

  • クラストラム島偵察:「リキュール海賊団見習い」
  • デーモン討伐:「デーモンバスター」

過去在梅路法利亞世界中,巨魔大概每隔幾個月就會現身,每次出現的「原因」都不太一樣。從沒參加過的朋友們,可以先看看以前的筆記:






2017年4月26日 星期三

4/26更新:復刻時代來臨?BDFF、Bravely Second再販



這套共通裝當年要買任天堂3DS遊戲才能取得序號。
如果你曾經擁有過任天堂3DS,你可能玩過Square Enix發行的《勇氣默示錄》(ブレイブリーデフォルト)系列遊戲。

今天(4/26)下午維修後開機(公告)推出的特別輪盤,特別景品就是過去曾經與這一系列遊戲合作過的套裝。

如果你是勇粉但從沒抽過以前的特別輪盤,這裡幫你整理幾個重點:

1. 一代+二代套裝總數:男33套、女35套,共計68套;有共通裝也有職業裝。
2. 女裝中目光焦點是兔兔裝和比基尼,一共有三套:ブラボーバニー和ナイトオブバニー,以及ブラボービキニ。
3. 沒有「和国兵裝疾風迅雷」這套男裝,想穿紙尿+布露胸肌的男生,死心吧。
4. 買3DS遊戲才有的「アニエスの正教騎士服」特典序號,這次可能還是不會上架。
5. コラボ服裝一向貼圖材質不佳,個人推測多邊形數量可能只有定期輪盤的一半。 

除了套裝之外,也有相關配件、髮型等道具會同步在道具鋪發售。過去幾次的合作都有相關的觀察筆記,有興趣的可以趁關機不能打場時解悶:


BSねこ使い有男女之別,混搭可愛度更是倍增!


FEZ裝備ログ一口氣收錄了FEZ與ブレイブリーデフォルト兩次(應該說是三次)合作活動的所有套裝,下注前不妨先逛逛這個連結:



我們必須承認,以眼前史克威爾經營FEZ的行銷能力,「吃老本」是不得不為的生存手段,也只能讓它去吃。往好的一面看,過去從沒機會穿的套裝,現在總算有機會花錢了,也是好事(?)。三個輪盤上架時間都非常短,只到5/10為止,想要的朋友就要把握機會。

火山熔岩地圖公開


維修公告另一個重點是公布了火山熔岩的兩張國戰地圖,內容補充到前一篇網誌當中。

開機後補充:


延後一小時開機後,發現營運已經準備好黃金週與男童節(無誤!)的國戰活動了。有空會陸續補充觀察筆記。


2017年4月19日 星期三

4/19 定期輪盤更新、老玩家新稱號、火山地圖實裝預告


本週値得一提的大事,是定期輪盤將在本週更換拳鬥、擊劍、共通裝;聲音券可能會有新品,但一切以官方開機公告為準,レアアイテム引換券可以兌換的輪盤裝備內容也會隨之調整,下架商品移除並加入新商品。

本週新裝「全都是共通裝」?可能是官方誤植。事後也緊急更正了。拳鬥、擊劍裝共通化的意圖十分強烈啊.....

補充:上架套裝看起來像是拳鬥、擊劍裝和共通裝,事實上是三套共通裝。我第一眼以為官方美工排版貼錯字,但玩家實際抽到真的可以跨職業穿,確定是共通裝無誤。

這個設定意味著什麼呢?

拳鬥與擊劍的職業裝,能穿的機會實在不多,改成共通裝方案未嘗不可。將來有沒有可能推出特殊道具,讓玩家能把倉庫中的拳鬥和擊劍裝拿來改造成共通裝呢?或者以後不再推出拳鬥和擊劍的職業裝?

上架後官方發出了「不具合」的公告,顯示ホオリ的髮型、兩個背部飾品有「不能回收」的BUG,要等到4/26後才會修正。

本來以為會從缺的聲音券,本期按照正常的週期上架了,可喜可賀。女聲是「活潑的女僕I」,聲優是上坂すみれ。聲音券系列第一次推出「女僕系列」,官方也該順勢推出一些全新設計的歌德風女僕裝了吧!?

好久沒順便抽到聲音券了,只能說中獎機率十分微妙。

新階段的「勲功褒賞期間」即將開始,如果本月排名大洗牌,那麼與國家總力戰相關的稱號也會隨之配布,貝殼商店(シェルショップ)也會有新裝備上架。

舊制度積分換新稱號


配合年度系統微調,把過去無甚大用的總積分(Total Score)欄位移除了。不過這個點數實際上仍由伺服器持續統計收集中,官方為了讓這個分數有一點意義,決定這次在4/19開機後,要針對總積分高低,分別配布全新稱號與獎勵。稱號表與獎勵如右:

能累積到6000點以上的總積分,肯定是極品骨灰級的老兵,官方特頒50枚貝殼做為獎勵,並且配布「黎明の霸者」稱號給你,以資鼓勵。3000分以上?你的前世應該是在Gamepot度過的吧,跟我差不多;積分累積滿1000分,也是可歌可泣,配布20枚貝殼,稱號「歷戰の騎士」。

第二天特地上線察看了各角色的稱號狀態,七個角色積分都落在1000到2999點的區間內,最後只拿到「歷戰の騎士」的稱號。

養太多角色就是備多力分,一天只有24小時,能玩遊戲的時間還越來越少,資源完全分散又懶得上線,積分不高也是沒辦法的事。

這是老兵福利,最近才被徵召的菜鳥新兵就可以跳過這個不用看了。不過也有人才使用VPN代理玩一個多月就能拿到超過3000點的總積分!?真神人也。

稱號永遠只用「一日一善」。


補充:火山熔岩渦卷地圖呢?


張貼文章後突然想到一事。官方前幾天宣布要延後到4月中旬實裝的國戰新地圖,怎麼沒消息?

火山熔岩地圖中唯一適應環境的怪物是沙羅曼蛇,也就是俗稱的火蜥蜴。

到了晚上,營運方好像終於睡醒了,趕緊到推特上推文,宣布4/26正式實裝火山熔岩地圖。以下是最新版Q&A

【火山Q&A】


Q:怪物呢?
A:地殼變動的關係暫時死光了。但是之後會出現適應環境的沙羅曼蛇(火蜥蜴)。
Q:可以跑到熔岩裡面嗎?
A:可以喔。
Q:傷害呢?
A:在熔岩中會持續扣血,在熔岩所在地會有燒傷效果的DOT傷害(附圖傷害數字不是真正實裝的數値)。
Q:水晶的加護作用呢?
A:請期待火山地圖實裝(翻譯:實裝後你就知道了)。
Q:跑到熔岩裡面會葛屁嗎?
A:不會死。但是HP會剩下1,此時要注意箭塔(的暗箭)。


最後一則回答暗示了今後可能會出現的戰術運用?實裝後,熔岩地形旁敵方蓋了一堆箭塔等著撿你的人頭,看到了不必覺得驚訝。

加入了DOT設定也表示隱身刀遊一接觸岩漿就會被打出原形,對戰頗為不利;但這也表示一離開岩漿,旁邊可能很多肛遊等著要給你一個痛快......。


這張地圖中央能廚嗎?

4/26 維修前公告:


官方公告宣布每月更換中央大陸的國戰地圖,也提前公布了兩張火山熔岩地形如右:

第一張不但是新圖,地形也刻意設計得不太平衡,熔岩地形集中在中央區和東南區。作戰方針要如何擬定?注意軍團頻道上的各種嘴砲,應該會很有趣。

沒意外的話,這張圖在開機絕對會成為熱門觀光景點。

第二張是舊圖修改,由於水晶位置可能會變動,所以還不確定據點放置地點和戰術,但可能和過去相差不遠。
所有水晶會變成紅色的。還是能蹲......。

官方新增了幾點說明,値得注意:

1. 兩張地圖的水晶礦點會改成紅色水晶,但效果和青色水晶相同。

2. 進入熔岩地形會受到DOT傷害。即使離開仍會持續。

3. 油彈的效果不會作用在熔岩地形的火傷之上。

4. 弩砲(バリスタ)不受熔岩DOT傷害影響。



4/26 延遲開機,結果......


熔岩地形本來設計初衷就沒有DOT,是玩家在推特質問後臨時修改的決定。開機後玩家興沖沖地跑進熔岩區.....一點事都沒有...(((゚Д゚;)))。 滿心期待跳火坑,結果水晶加護還在,這個就有點尷尬了。

營運方趕緊宣布要在明天(4/27)中午臨時停機維修,雖然我覺得這並不是很嚴重的問題,但如果大家都那麼期待的話,那順便把DOT傷害調高好了。




4/27 維修結束進場體驗


DOT每秒2次傷害,噴血速度很快
上線第一件事先到大陸地圖待機,尋找未宣戰火山地圖。熔岩地形觀察筆記如下:

1. DOT:每秒2次傷害,每次-30 HP,持續扣血直到HP為1。離開熔岩後降為每秒1次傷害,每次-15 HP。 在熔岩中扣血速度比想像中要快很多,實際對戰時要留意。
2. 地圖中出現的怪物是火蜥蜴,等級從LV43到LV45不等。
3. 渦卷地圖與未噴發的舊地圖不太相同,中央火山部位有缺口可以攀登。
4. 地圖貼圖焦土與岩漿的光影反差太強烈,有玩家表示很傷眼,個人有同感。  
5. 實裝後官方表示刀遊在熔岩內仍然可以隱身(ええ!?),但仍然會承受熔岩DOT傷害。

一片焦土。岩漿火光十分傷眼,不適合久戰。地圖內有43-45級的火蜥蜴。

2017年4月11日 星期二

國家總力戰規則再變更,三国協調是另一記警鐘?

三国協調計畫即將啟動。

最近高掛免戰牌,官方照例在週一公布維修預告,一點也不想關心。週二瀏覽網頁時不小心點到FEZ官網,百無聊賴之餘,點了公告內容。快速看完後,心中浮起一種不祥感。

不斷調整的「國家總力戰」,這次釋出了「三国協調」的新戰場規則。簡單描述變更點如下:

1.國家排行榜獲得點數補正的調整。

  • 從第三回國家總力戰起,排行墊底的三個國家,將可以進行「三国協調」策略。當墊底的三國與前兩名國家作戰時,協助墊底國的援軍,將可以獲得更多的國家點數(国家ポイント)。

2. 總力戰專屬貝殼商店交易窗口介面實裝。
3. 個人狀態新增貝殼點數欄位。
4. 「国ポイントUP!」圖示換色。

第三回國家總力戰
競争期間:4月12日維修開機後至4月19日關機維修前止。
勲功褒賞期間:4月19日維修開機後至4月26日關機維修前止。 

三國協調就是國力失衡


國家總力戰在宣傳時,官方強調的重點就是國家的純粹武力展現,剛好也赤裸裸地展現了五國之間的落差。

真的打起來分數太難看,營運方不得不挖東牆補西牆,不斷調整國家點數的加權,好讓五國差距不要太懸殊。從公告看來,顯然前一回總力戰,弱國加權指數調得還不夠多。

排名始終墊底的「那三個國家」,未打先猜就是人口最少的聖女王、獅子國與老頭國。還有別的嗎?

日文漢字的「三国協調」,google翻譯顯示成「三國合作」,中文意思更露骨了,就是「三小打二老」的局面(OS:這三小....!? )。營運團隊的腦袋不知道裝了什麼。何必三國合作?直接換大國角色登入繼續碾壓不是更直接嗎?

未來會不會有「四打一」的戲碼上演?很難說。五國中有兩國宣告消滅,FEZ正式成為三國演義?也不是不可能。

還好,這些最糟糕的狀況,都只是妄想。

在關閉最後的LEASH伺服器之前,什麼樣的幻覺都有可能出現。畢竟,這遊戲不就叫做「幻想戰記」嗎?

三国協調計畫即將發動,要起飛了大家坐穩囉.......!

開機後更新:


第三回總力戰點數重置,阿蓋和霍爾丁直接被墊底。
營運沒說的是:這次國家總力戰開打,點數直接重置。大家都一樣從頭開始,以後也可能會每月歸零以免弱國小民崩潰退坑。

剛開機大陸地圖已有戰場但沒得預約,途中參戰兩回都選錯邊。第二場對面有許多愉快的弓遊,但守方兵力調度像無頭蒼蠅,戰線始終無法穩住,最後還是以敗北數+2作收。

第二日下午上線繼續觀察排行變化,發現人丁興旺的阿蓋和霍爾丁又爬到第一、第二名的位子,三小國正式確認。

到了傍晚決定再記錄一次,卡薩多力爭上游,暫時擺脫當三小的命運;老頭國一直無力反撲,和納茲瓦獅子一起躺平。如果排名沒有因為加權的關係觸底反彈,那麼這計分規則就失去了想創造出一個動態平衡的意義了。

第二日下午戰績。下午1點40分到傍晚6點40分,紀錄5個小時後的國家排行變化。


2017年4月7日 星期五

4/13 FEZ裏オベ生放送局預告:電撃武闘会登場

GM主持的生放送節目都會提到今後的營運動向,值得關注。

手機又收到官方推特推文通知,內容大意就是預告4/13晚上七時(日本時間),FEZ裏オベ生放送局又要開直播了。

GM和來賓彼此吐槽喇D賽混時間的節目,如果要花兩小時才能看完,你可能會覺得不太值得,不過有時總會有一些意外的更新情報,消息比官網還要靈光,所以有空時(或者你有辦手機上網吃到飽方案),可以去參一腳。


推文預告中提到的某個活動情報,聽起來怎麼有點熟悉的感覺?印象中......官方和電擊出版社曾在生放送節目中提到要辦一個玩家線上聚會活動,當時名稱未定,暫時用「梅路法利亞武道會」(メルファリア武道会)代替。翻閱了一下過去的筆記,果然找到這篇搶先報:


現在這個玩家線上聚會活動正式名稱敲定了,就叫做「電撃武闘会」。由於是第三方廠商(電擊出版社)主辦,活動名字本身就很商業化。時間地點如下:

混搭應該也能進場才對?
時間:2017年4月13日(星期四)19時~20時(日本時間)
地點:ガルム遊技場の訓練場

Dress Code...!?


比較納悶的是,辦個玩家線上聚會活動竟然還有穿著要求?主辦單位希望玩家「盡量」穿著下列幾種套裝與會:

擊砕套裝、蒼天套裝、天武套裝、功夫裝

門票穿在身上的作法倒是很少見。如果你身上一件也沒有但又非常想參加......沒辦法,你不是灰姑娘。沒人幫你準備晚禮服的話,趕快上網訂購一本「FEZ日版10週年美術設計紀念特集」(ファンタジーアース ゼロ 10th Anniversary ビジュアルコレクション)吧!(amazon日本訂購,台灣直送)

當天參加人數要是太踴躍,擠不進去也是有可能的喔,要注意。

但是進場後到底是蓋棉被純聊天呢?還是來一場肌肉碰撞的大亂鬥?從名稱看來很像是個武打擂臺賽,實際情況就看官方怎麼處理了。

撃砕(ゲキサイ)套裝。就是綠色天武裝。
官方兌換序號的NPC多年來都在原地八方不動,如果你「現在」還能找到未拆封過的歷代公式本,那麼有很大機會還是能換到天武、蒼天。然而,我逛遍日本雅虎拍賣和amazon網路中古書賣場,出現過的公式本序號都已使用過,無一例外;官方也從未把天武和蒼天套裝丟到輪盤中再販過,想多收藏一套天武和蒼天,真的難如上青天。

往好的一面看,除非提高貼圖多邊形數量,以高等模改方式重新推出,否則初代天武和蒼天實際裝備起來,還是很粗糙,沒有非收不可的必要。

4/14補充:


昨天晚上的聚會,雖然符合標準,最後還是沒去。推特上官方轉推了兩人的推特發文,好像都很滿意的樣子......?






2017年4月5日 星期三

4/5 更新:夜櫻異色版輪盤上架、Windows Vista支援終止


4/5更新通知因火山熔岩新地圖實裝被迫延期,而顯得十分空虛,官方預告只有異色版輪盤上架的消息。

這次的2017春異色版輪盤,挑選了過去受玩家歡迎的人氣防具與武器作為主軸,其中人氣裝備提高了貼圖材質的多邊形數量(ハイモデル化),所以比過去的商品要精緻(一點點而已)。

高等愛爾蘭(ハイリッシュ)套裝。原版已經很多細節,高等模改貼圖材質進一步強化。

官方自家高等模改一一登場,這也意味著:繼高等露曼裝後,過季人氣套裝以「高等」為名,換貼圖、改色再販的態勢越來越清楚了。

客官,要再課金一次嗎(奸商語氣)?

為了加強季節感,配色則以「夜櫻」作為主題,或許可以說「春意盎然」?沒意外的話應該也會實裝櫻花花瓣飄落特效,不然玩家胃口養得那麼大,武器沒附特效肯定乏人問津。

桔梗イザナミ套裝。イザナミ是日本神話中女神「伊邪那美」的讀音。桔梗花色。

紫紺イザナミ套裝。這套當然就是紫紺色了。

另外一個不意外的是特別輪盤的景品中獎率。不論是黑箱或是抽獎箱式的輪盤,最近的趨勢都是開低走低,雖然想支持營運,但報酬率太低也不能老是當冤大頭無限課金。如果有被蓋傷滿100次就送遊樂場金幣的活動就好了(想得美).....。

當年的原色櫻花武器有落櫻特效,不少玩家狂砸銀兩,鎩羽而歸。

官方正式停止對Windows Vista的支援


XP再戰10年?可惜現在微軟不再支援Vista日本語版(日本微軟公告),所以如果有重大漏洞或缺陷,營運商也沒辦法提供解決方案給你。如果你目前還堅守Vista作業系統的環境,請早做升級規劃,否則FEZ營運方可能不會再讓你更新客戶端了。



2017年4月1日 星期六

4/1 小遊戲:Fantasy Earth Run開跑!

我絕對不會說這很像那個大叔手機遊戲......


今天(4/1)上線的朋友會發現客戶端又要下載一堆更新,東西還不少,到底在玩什麼把戲?比起以前插OB時會出現光頭大叔和孫孫侵蝕塔,這次官方算是卯足力道了,乾脆出了個「Fantasy Earth Run」小遊戲讓你玩個痛快。

進入各國首都找一位NPC特務兵對話,可以傳送到任務地圖中開始「解救公主」,地圖很簡單,全程只有一條小路,解決沿路出現以及最深處的敵人後,救出公主就算成功,10分鐘時間限制內沒打完,或者被擊倒三次就算失敗。

全程不可建築、不可召喚。這張地圖只能一人進入,所以組隊會失效,要注意。能使用的技能只有一個,叫做「A鍵」(Aボタン),不裝備武器的話不能使用。A鍵的技能只能跳躍,用來踩在敵人頭上。



越說越覺得這遊戲就像是SUPER M@R!O RUN.....,雖然4月1日就是到處都有惡搞的玩意,希望任天堂不會介意。

日本企業似乎很熱中在這一天作怪,不過大多以自家產品當作惡搞對象,像是正宗哥吉拉官網就說要推出「ゴジラ 第2携帯」(攜帶音同型態)的行動電話,性能高超,連導演樋口真嗣也給這隻手機極高的評價呢!


搭載5.5億畫素的自拍鏡頭喔!

「Fantasy Earth Run」破關後的獎勵是什麼?官網沒寫,我也沒空上線,所以目前還無法檢證。希望有其他朋友可以來分享一下愚人節的娛樂成果。

更新:感謝樓下友軍補充情報,每擊倒一名敵人獎金1000G,看樣子是純娛樂打發時間用。