2016年12月5日 星期一

12/2推特預告:異色版輪盤武器即將登場

官方推特上的異色版武器與防具預告


最近,官網週年慶活動消息更新速度很慢,卻常可以在官方推特上看到新情報。關心週年慶異色版輪盤的朋友們,你想要的光影特效武器,終於準備上架了!

今年10週年慶主題是聖騎士,武器部分以紫色薔薇作為主題,發黑光特效,其實就是9週年慶特別輪盤的武器的異色版。

推特上只有一張圖,但看起來還不錯,如果你沒抽到上一批武器,這次不妨去逛逛賭場。

此外,照片上這張女戰士穿的防具也是9週年慶特別輪盤戰士裝「死之薔薇」(デッドローズ)的異色版。

其他職業的防具就要等官方更新了,從推特發文時間來看,最快就是12/7(三)開機後。




2016年12月3日 星期六

FEZ ROAD WALKED:安定感上升的三職戰爭

召喚大戰爭與三職戰爭是非常強烈的對比。
10週年慶的週間國戰活動,官方企劃了三職戰爭,是一件很有趣的決策。

所謂的「三職」,特指遊戲中最早設定的三個職業:戰士、遊俠、魔導師。本週國戰活動中,任務戰爭規則最大特點就是:限制新職業,即擊劍士、拳鬥士不得參加。

過去,曾經看過有些玩家會在軍團頻道上宣傳召募玩家一同到訓練場「開房間」,表明三本柱職業才能申請。擊劍、拳鬥若無視規則,進場100%必踢。

官方版的三職戰爭,不僅「限制職業」,也「限制特定技能」。限制範圍包括了後來才實裝的新武器,包括戰士的大劍、遊俠的銃,以及魔導師的魔導具,甚至於戰士專用的「強化攻擊」(アタックレインフォース)技能也不能使用在雙手斧上!

戰爭規則並不限制任何人進場,所以如果你是擊劍拳鬥,仍然可以進入任務戰爭,只是你沒技能可用。無法以前線步兵型態參與戰鬥又不肯全場蹲礦或召喚,就是廢人一隻。

戰士身上沒有盾戰組或雙手斧也完全無用武之地;同理,遊俠帶銃上陣、魔導師背包只有魔導具,都是白搭。

一言以蔽之,三職戰爭就是回到2009年4月17日(大劍正式實裝日)前的古戰場。

那是多久以前的事?在日版,大約就是在紛爭女神大劍、以及阿拉埃爾裝輪盤上架的那一段日子。

2008年12月底發表的戰士新技能「大劍」,一直到2009年4月才正式實裝。

共通裝阿拉埃爾 アラエル,日版在2009年4月24日輪盤和大劍一同上架。

即使在進度落後的台版,這也早已是微風往事了,當年台版代理商的防具輪盤,一次只給一個部件,換句話說要抽到五次才能拼成一整套,是個大錢坑。或許很多骨灰級玩家還記得,但也有很多陸續加入的玩家沒有印象。對他們來說,FEZ國戰就是5種職業、10種武器、各種光影特效、範圍技能的大亂鬥。

懷舊感十足的三職戰爭


如果你跟我一樣從台版OB時代就在FEZ打滾,那麼你可能跟我有同樣的感受。或許是念舊吧?能回到過去,總是一件令人感動的事。

官方為這活動取了一個名字:「FEZ ROAD WALKED」,強調是「過去の軌跡」。10週年了,這種「經典回顧」,是十分正常的。

希望這不是一種說「再見」的方式。

活動開始第一天,第一件事就是把三個帳號中所有職業全部用無料CC的招待轉職成戰士,帶著久未開鋒的雙手斧上陣(沒錯,有些漂亮的雙手斧,入手後一次也沒用過,這次非用不可)。有的角色轉職成冰皿、少數角色轉為短劍,回到三職戰場體驗那種復古的感受。

第一場戰爭就讓我覺得奇妙。如果說「召喚大戰爭」是混亂加倍,那三職戰爭就是「戰場的安定感」顯著上升?

似乎大家都清醒了,知道自己的分內工作,各種控場、火力、牽制按部就班;三種職業設定好的對應屬性異常清晰,就好像水火相剋那麼自然。

更奇妙的是,步兵生態回到原點,召喚、擴建生態也跟著改變了:應該擴建與防守的支配領域、該出的召喚都恰如其分。方尖塔沒人可修,損壞無法挽回的狀況下,就是大家更加在意方尖塔攻防戰,以方尖塔作為中心,戰線進退不像一般戰場變化無常。

雖然中二病、蓋傷問題根深柢固,即使三職戰爭也一樣,但導致戰場混亂的要素明顯地減少。某場三職戰爭在同樣古老的甜甜圈地圖,我途中申請進場之後,盡可能做到戰士的戰場責任(鑲嵌、擴建、召喚支援、僻地戰守塔),其他人似乎也有共鳴,沒人在中央亂廚,所有戰線都集中在方尖塔周邊。結算戰績,竟然拿到S評價、全場第二的鼓勵(對我來說這很少見),不禁覺得,所有的付出或許是值得的。

雖然三職戰爭參戰次數、所選地圖與時間的取樣不多,無法作為客觀的科學基礎,所謂的「安定感上升」,只是個人主觀感受,也有努力到最後一刻仍敗北的戰場;但某幾場戰爭中,軍團頻甚至紅頻上的三職討論一直不曾中斷,或許他們也有類似的感覺?



2016年11月29日 星期二

11/29:Final Fantasy XV vs. Fantasy Earth Zero 羈絆、糾葛,或其他?

不是席德,是席德妮。似乎不能加入伙伴成為可以操作的角色?
2016年11月29日,是Sqaure Enix旗下最具知名度的系列遊戲「ファイナルファンタジー XV」(Final Fantasy XV)正式發售日。有人說他等這一天到來,已經等了10年了(!マジで!?)。

雖然前一天早已開始偷跑,還有人上傳劇透遊戲影片,但我相信絕大多數的玩家都會選擇在今天進入Final Fantasy XV的世界,和四位主人公一起展開冒險旅途。

這當然也包括了目前正在日版ファンタジーアース ゼロ(FEZ)的玩家在內。

每個人一天只有24小時,也無法一心二用。當你在PS4/Xbox One平台上玩FF XV,就不可能同時在PC鍵盤上玩FEZ。我擔心這段時間,梅路法利亞世界將會持續崩壞。

FEZ的老玩家可能會認為FEZ應該是Final Fantasy的系列成員,至少分享著同樣的世界觀。但是,官方心目中,FEZ或許連Final Fantasy的外傳都不是,也稱不上是衍生作品(Spin off)。FEZ自己倒是有個孩子,叫做「梅路法利亞進行曲」(メルファリア マーチ),可惜的是,作為一個手機遊戲,它的生命週期比始祖還短,已經在2015年12月終止營運了。

眼前所見,我們雖然看到辦得中規中矩、四平八穩的10週年慶,但實在看不到ファンタジーアース ゼロ的生父以及營運團隊有催生二代遊戲的計畫與意圖。或許我們只是一般玩家,對線上遊戲的營運無法置喙,但總是希望自己多年來的心血與回憶,能夠在新世界重生。

我很清楚這只是自作多情的幻想。那麼,純粹從感性的角度來看,我們能從Final Fantasy XV的世界中找到一絲絲寄託嗎?

這指的其實就是你離開PC,轉身打開PS4/Xbox主機,訂購並下載FF XV數位版本,或者衝到專賣店買一套實體光碟回家。

我自忖並非FF系列死忠玩家,整個系列遊戲實際玩過的只有四部,破關的更少,所以我持續關注FF XV上市前的風風雨雨,直到前一陣子才認真考慮,並且開始蒐集情報,問自己幾個問題。

  • 第一問:感到興奮與好奇嗎?   答:並沒有。
  • 第二問:能理解FF XV的風格與世界觀嗎?   答:不太懂男主角為何要開Audi R8。
  • 第三問:喜歡這一代的席德妮(シド二ー)設定嗎?   答:非常棒!
  • 第四問:主人公是花美男四人團,有意見嗎?   答:.............


開發團隊自有他們一套完整的劇本與思考,用來構築遊戲的世界,所以對主人公設定我沒不想評論太多,如果能有幾位風格獨具的特別來賓(女),在故事劇情進展過程中加入伙伴隊伍的話,說不定可以平衡一下設定。

個人主觀感覺,單純只是覺得隊伍中有女角更加賞心悅目,操作時也能保持一定程度的旁觀者距離,操縱男角進行遊戲,把男角當作自身的投射,涉入度太高,不見得是我想要的休閒活動。

FF XV萬眾矚目,必然暢銷大熱賣,老玩家等了10年,不會在意這個設定。我或許會買,但不確定自己有那個全破的動力。

多重世界觀的尼爾(NieR)系列遊戲


蒐集新遊戲資訊的過程中,Google不斷跳出來的大量情報,反而吸引了我的目光。它就是「尼爾:自動人形」(NieR:Automata / ニーア オートマタ)

無巧不巧,它也是Sqaure Enix旗下的遊戲。由知名的白金工作室(PlatiumGames Inc.)負責開發。

戰鬥風格、美術背景、音樂、人物設定都是一時之選。世界觀與我13年前曾經買過的PS2遊戲相通!?

用同樣的感性判斷法則來檢視遊戲情報吧:
  • 第一問:感到興奮與好奇嗎?   答:非常神秘,感到好奇。
  • 第二問:能理解尼爾系列的故事劇情,與世界觀嗎?   答:好像有點模糊......。
  • 第三問:喜歡美術背景、音樂、人物設定、戰鬥風格嗎?   答:酷!
  • 第四問:主人翁是配日本太刀的歌德風格女機械人,有意見嗎?   答:太帥了!

始終沒全破關的復仇龍騎士PS2版。
在巴哈姆特哈啦版上發現有人翻譯了一篇關於尼爾的背景設定與時間線(站外連結),非常有意思。因為「尼爾」的故事最早可以追溯到2003年9月發行的「復仇龍騎士」(Drag-on Dragoon)中的某一段分支結局。

後來到了PS3時代,有了繁體中文版,正式名稱變成了「誓血龍騎士」。意外的是,這張PS2遊戲發行時,我有買日版!

嚴格來說,PS2版第一代不容易操作,仿無雙的操作,戰鬥流暢度卻不佳;空中戰倒是為人津津樂道的一大特色。劇情發展極其灰暗(封面沒有分級,但兒童不宜)。當年玩的時候沒有攻略情報,手殘加上主人公又是男生.....始終沒有破關,也沒買誓血龍騎士2和3的續集,但是第一集的音樂張力十足,讓我留下非常強烈的印象。

這一系列遊戲彼此都有關連,或許是劇情太過複雜或陰鬱,注定無法成為暢銷大作,但13年複雜的羈絆與糾葛,無疑地培育了一批死忠支持者,遊戲外的周邊頗為豐富,音樂、出版品、模型、漫畫、整體成為一個非常完整、甚至還能繼續成長茁壯的文創生命樹。

最新力作「尼爾:自動人形」和13年前的PS2舊作世界觀相互呼應,中間則穿插許多平行時空、故事發展成為系列遊戲的軸線,時間橫跨長達一萬餘年,說它打到太空再打回地球也不為過。

從實機示範影片來看,戰鬥畫面極為流暢自然,人物動作在細膩處的轉折也處理得非常到位;能用日本太刀和現代火砲兵器與魔法,甚至可以拿到FF XV中的「エンジンブレード」,或者「復仇龍騎士」主人公凱姆(カーム)所使用的大劍!

「尼爾:自動人形」原本要在2016年11月擇日推出,但官方擔心它不像FF XV那樣是超級大作,在耶誕佳節假期和其他遊戲廠商的大作同時上市,只會被擠壓生存空間,因此臨時宣布延期至2017年2月23日才會和修正內容一併推出,也就是實體光碟上市的第一天就會有更新檔案。

現在,我還是不太確定要不要趕熱潮跟風買張FF XV回家玩,但是肯定會在明年的採購清單中加入「尼爾:自動人形」。衷心祈願2017年發售的新作,在重視遊戲性之餘,能在故事中多加一點希望,少一些陰鬱。



尼爾:自動人形的實機演示畫面。非常流暢的戰鬥節奏感!



11/29更新:人氣輪盤更換、無料CC、三本柱職業大戰開打!


昨天釋出的更新預告,明確表示目前的人氣輪盤,只會放到11/30定期維修前,時間一到還是要下架。

11/30(三)維修後開機要登場的是「2014年ルーレット第1弾」、「2015年ルーレット第1弾」、「2011年ルーレット第2弾」三個人氣輪盤。除非你有非抽到某套裝或某光影特效武器不可的怨念,否則別太執著,還有異色版輪盤和週年紀念主題輪盤等著我們掏荷包。

回歸本質的三職戰爭


獎品獸血一瓶!?
召喚獸大亂鬥國戰活動結束後,緊接著推出的是骨灰級玩家才有感覺的「三職限定戰場」!這是專為三大基本職業設定的戰爭,職業限定戰士、魔導師、遊俠;武器要特別注意:只能使用「片手武器・盾、両手武器、短剣、弓、杖」的技能,大劍、銃、魔導具、刺突剣、手甲不可使用

FEZ官方推特說,所謂的「FEZ ROAD WALKED」活動,意指「過去の軌跡」。言下之意,是個具有古風的戰場,非常適合懷舊的老玩家進場重溫舊夢。過去有些玩家會在競技場開房間自己招待其他有興趣的玩家進場,限定三職業申請,現在官方開大戰場給你玩!

如果此時你還在練副職業的等級,開機後可以去找轉職、技能重置NPC談話,這一個禮拜無料CC,免費轉到你吐為止。

在大陸待機,申請任務戰場前請留意自己的職業與個人背包,否則一進任務戰場,武器不能用,只有當礦工或全場出召喚的命。由於戰爭規則特殊,海外玩家更要注意,在三職戰場上如果太白目,下場可能不太好看,被踢只是剛剛好而已。

如果你有持續關注官方推特活動的話,前兩題回答正確答案可獲得銀幣和EX攻擊鑲嵌,但第三題獎品很沒誠意:回答正確答案,獎品是「野獸之血」一瓶......。需要的話可以去玩玩看。沒答對的要注意一下,無論片假名或漢字,要全部一樣才行。這裡要填上的是「全国オべリスク建築計画」。

2012年2月6日開始的全國蓋OB擴建計畫,有些玩家還蓋到海外去了....

話說2012年,GMウチヤマ一行人在日本全國各地使用智慧手機「擴充實境」(AR)功能瘋狂蓋方尖塔的推廣活動,可說領先Pokémon GO多年(GM自己玩得很高興),但「那個」名稱還有多少人記得?

四年前的活動還有保留活動記錄的很少,迄今還能找到這一篇日文網誌(站外連結)紀錄當年的瘋狂擴建活動,好笑的是,有人吃飯時,無聊就在餐桌上蓋一隻OB,有人則是用fake GPS這類工具,瞬移到南極擴建領域!玩精靈寶可夢別用這種工具,被查到你的帳號就GG了。

12/01 推特Q4問題更新:



本週問題比較刁鑽,而且要先上官方推特才看得到題目。在遊戲中跟NPC對話,不會出現問題或選單,而是直接跳出欄位直接輸入答案,不能拼錯一個字。

12/01公開的第四問,我自己也不知道答案。官方在2007年2月,除了「城牆」外,到底實裝了什麼建築物?

嘗試錯誤的結果,答案是:「立足跳台」(スカフォード)......。原來如此,上了一堂FEZ冷門歷史。獎品仍是銀幣兩枚,缺賭本的不妨去找推特國小隊服的NPC聊天。


12/05 推特Q5問題更新:



第五問不難:「戰場上擊倒數排行第一名的稱號是哪一個?」我曾不小心在某戰場撿太多尾刀,拿到過一次這個稱號,印象深刻。稱號描述很好笑:

ム、ムリだ!どうしろってんだ!ア、アイツは殺戮機械なんだよ!アイツがいるかぎ…う、うわあぁああ!
不,不行!怎麼辦哪!那,那傢伙是殺戮機器耶!只要那傢伙在...啊,啊啊啊啊!

填入「キラーマシーン」,就可獲得EX防禦鑲嵌石兩顆。




2016年11月20日 星期日

ツェーン終於來了!10週年慶輪盤輪番登場!壓軸好戲是聖騎士輪盤

FEZ,10週年紀念日快樂!
幻想戰記,或者說,ファンタジーアース ゼロ的梅路法利亞世界,即將迎接第10年的來臨。我們不確定這個世界的水晶魔力還能維持多久,所以,這當然是一個值得慶祝的大日子。營運商Square Enix是否和我們一樣覺得欣喜與感動?我也不知道。但他們行禮如儀地推出了該做的活動(官方預告)

這次的10週年慶將從11/22(二)開始,一直到2017年的1月11日為止。更新的內容龐大,所以維修日提前一天至11/22,有安排上線時間的朋友請留意官網公告。

該有的週年慶輪盤自然不能少。按照慣例,至少會出現人氣輪盤、異色版輪盤、10週年慶主題輪盤、可能還會有2017年舶來品輪盤(日版一向領先上架),甚至是聲優券輪盤,以及Square Enix特別兌換券這些準備讓你掏出荷包來課金的陣容。

ツェーン就是10


此外也會有應景的國戰集點活動,像是「ツェーンアニバーサリーフェス」就是。等等,這串長得要命的片假名到底是什麼玩意?首先要理解的是:FEZ這遊戲在設定上特異之處,在於它用來標記週年的數字,非常堅持使用德文,這一用就用了10年。

所以10週年不意外地就用上「ツェーン」這個字彙,意思是德文數字中的「10」(zehn)。

如果你是台版幻想戰記的老鳥,你一定還記得「亞因斯套裝」吧!?它正是日版FEZ一週年慶的活動贈品,而亞因斯日文原名「アインス」,就是德文數字的「1」(eins)。

這個傳統一直延續了8年,每逢週年慶國戰活動集點必送套裝;到了第九年顏色用完沒梗了,改弦易轍重新出發,送可動而且有光影特效的背部羽翼飾品ノインウィング,而「ノイン」就是德文的「9」(neun);今年新色黑光羽翼,名字尚未公布,官方可能會稱之為「ツェーンウィング」(zehnwing)。

10週年慶紀念飾品是散發黑光的ツェーンウィング(Zehnwing)。

剛到海外從沒拿過週年慶套裝的玩家不用擔心,只要參戰次數夠多,你可以從10週年領到最早一週年慶的亞因斯套裝。小心!別全部打開,保證塞爆你的銀行。

課金輪盤外,週年慶又適逢耶誕節與日本正月新年,也有不用錢就能參與的活動。像是御神籤小輪盤用銀幣三枚就能抽,也有機會抽到應景的套裝與飾品。浣熊頭飾很可愛,不過綠帽黑臉雪人裝......。

騎士11、泰坦1、死靈1、骨龍一隻。
週年慶期間每週都會有不同的活動登場,大抵不脫「經驗值5倍、星戒2倍、競技場2倍」的每週循環,還有鼓勵召喚的「召喚大戰爭」之類的國戰活動。這段時間內,各種建築也將會披上應景的耶誕包裝。

召喚大戰爭降低了召喚條件,騎士只要25顆水晶,其他召喚條件變得更為寬鬆,召喚戰爭給的素材更多。活動期間,戰場變化非常劇烈,兩邊戰力差距過大,容易出現大輸大贏的場面,奇美拉自爆成功的場增加許多,某日參加一場位於諾依草原的戰爭,選擇人少的守方進場,發現死靈出動的時間過早,騎士只有一隻擋不住敵人,所以決定幫忙收水晶出騎士護衛。

趕到現場發現死靈無雙中,陸續召喚騎士的總數,從兩隻一口氣增加到11隻!再加上其他召喚,我軍50人中,超過四分之一是召喚狀態。

儘管如此,剩下的步兵仍然戰鬥起來仍然遊刃有餘,最後守方獲勝。

人氣輪盤高達15種,重點在特別兌換券


開機後回到家中打開官網瀏覽,10週年慶活動正式揭幕了!最驚人的不是活動內容的豐盛與熱鬧氣氛(往年都是如此),而是官方準備好的週年慶人氣輪盤的總量。從2011年到2015年共五年、合計15種人氣輪盤,男女防具12款加上武器10種,週年慶期間一共會有330種「人氣」武器與防具可以讓你抽到飽!

這種規劃的野心,擺明了一副「今年是最後一年了喔~不抽就沒機會了喔~」,吃相非常嚇人。

我在2011年到日版,對我來說,這些全都是過季商品。現在大量湧現,看了沒什麼胃口;但對初來乍到的新手而言,抽中特定景品的機會相對被大量稀釋,除非中獎率也有兩倍的BUFF,否則就是個深得不得了的大坑。

官方準備了三波人氣輪盤,第一彈輪盤上架又分前期和後期(11/30才會開放第一彈後期),到後期,上架的輪盤數量將會逐漸變多從11/28的預告看來,官方打算分期開放,能抽的時間不多,有看到目標物的話,就下注試試自己的手氣吧!記住別在單一輪盤花太多錢,見好就收。

人氣輪盤登場時程表。

想要特定的套裝或武器,最直截了當的捷徑就是「週年慶特別兌換券」(アニバーサリーチケット)。特別兌換券入手難度很高,根據官方的安排,很有可能是「每一彈」輪盤都能取得特別兌換券(待確定)。在每一彈輪盤抽獎中,每個角色只能抽到一張。兌換時間從2016年11月22日開機後,一直到2017年2月1日定期維修關機前為止。

這也罷了,週年慶必有壓箱寶,不到關鍵時刻不會推出。人氣輪盤開了15桌,別忘了還有每年必出的「異色版輪盤」;最後壓軸,則是象徵10週年慶的特別輪盤,官方名之為「聖騎士輪盤」(パラディンルーレット),推測應該是以聖騎士(Paladin)為主題設計的終極輪盤。

雖然目前輪盤內容尚未揭曉,但老鳥課金的最佳目標,應該就是「聖騎士輪盤」了。

10週年,經驗也10倍!


一場經驗值1067萬!這還只是打醬油戰績而已。
等等,今年是10週年,所以來點猛的:週年慶第一彈的經驗值週,倍數將從5倍一口氣暴增到10倍!升級遲緩的玩家,只要搭配5倍經驗書,一場國戰可抵50場,狂!

某角色職業是「支援型」拳鬥,正在緩慢升級,活動開始後,開加倍書就好像吃了美國仙丹大補丸,LV39封頂前最後一場國戰,全場東奔西走支援打醬油,戰績比平常還要差,結算拿到10,674,700的經驗,是封頂所需經驗值(2400萬)的四成多。

打怪同樣也是50倍經驗,所以書的時效沒結束卻無場可打時,可以到競技場報到繼續賺。

往年大型活動的加倍循環,一向是經驗值加倍、星戒加倍、競技場點數加倍。今年卻取消了競技場點數加倍的獎勵,令人納悶。

下圖擷自官網,上面寫著免費轉職技能重置活動,重複了兩次。但12/14~12/21活動的背景圖片明明就是競技場,所以這問題還有待官方進一步說明。

競技場點數可以換取不少實用的道具,絕大多數的玩家存點數的目標是為了武器與特殊防具。由於點數取得不易,玩家為了互惠,洗點數也形成了不少自訂規則,像是7474(なしなし之意,禁用星戒水以及牛排),ありあり(可以用星戒水及牛排)等等都是。


免費轉職技能重置,有需要重複玩兩次嗎?官網貼錯字了吧!答案是:並沒有。

往年競技場點數加倍週時,入口處門庭若市,場場爆滿,一旦超過50場就無法再開新房間,今年如果真的沒加倍,人山人海的景象就很難再出現了。

不過第一週經驗值10倍活動倒是吸引了一些玩家回到競技場洗點,獎勵道具中只要花4000點就能換到一本經驗值5倍書;如果你勤勞打卡領每日支給,每9天可拿到10點(每月10、20、30日點數+1),也能換一本5倍書。參戰別忘了在最後階段打開書啊!

12/01更新:

官方推特作為訊息分享平台,最近週年慶期間相當活躍。根據官方最新發佈的推特內容,12/14~12/21這段時間,「千真萬確是要玩兩次無料CC」。競技場點數加倍,今年是沒指望了。



編年史戰爭司令官、老男人幫回來了?



10週年慶如此重要,過去和我們有密切關係的人物,像是曾在編年史戰爭中擔任戰術指揮的三位司令官,還有節慶NPC,此時也都回來和我們重聚一堂了!各位有空時,不妨到遊樂場外的廣場找他們聊天敘舊。

媽,我在這!オヤジ達一行四人都在遊樂場廣場前,作者麥庫桑沒來真是可惜。

嗯?我好像看見了誰?上面最右圖這幾位的打扮好熟悉,不正是昔日正經八百搞笑的老男人幫(オヤジ達)嗎?對我來說,他們真的像是多年不見的老友,官方此時邀請他們回來登台,著實令人感動。

此外還有更多過去大家都非常熟悉的人物。你可能會看到有位躺在地上的偽娘,圍觀或忙著做CPR的玩家還真不少!

從賭場出來到廣場,樓梯旁邊有位身穿天藍色小隊服(這顏色!?難道是推特國?)的NPC,和她談話回答問題,輸入正確答案,每個角色都能領一次兩枚銀幣。這可能是官方和Twitter合作的推廣活動,在此感謝飄葉提供的情報!


御神籤童子景品。日本玩家沒有文化包袱,所以並不在意帽子的顏色.....
週年慶期間,國戰分為一般國戰以及任務國戰(イベント),戰爭後,你會獲得數量不等的「謎之記憶」(ミストメモリアル)。謎之記憶,你不妨視為積點,累積到符合條件就能找イベントNPC換取各式各樣的道具,包括亞因斯套裝,到10週年黑光羽翼等所有紀念道具!詳情可參閱這邊的官網連結

今年的黑光羽翼,果不其然命名就是「ツェーンウィング」(zehnwing)。需要10瓶「謎之記憶」(ミストメモリアル)的實體道具才能兌換,打完國戰請到快遞收發處領收。作為10週年的紀念物,這黑光羽翼是一定要拿的啦!

這幾天不想花錢賭人氣輪盤的玩家,也可以去找NPC「御神籤童子」(おみくじちゃん)玩不用課金,銀幣三枚就能玩的小輪盤,快過年(正月新年)了,順便幫自己求個「必勝」的好籤,景品是歷年耶誕主題風格的套裝。

御神籤童子每抽五次必給大獎!往年抽籤紀錄可以繼承下來,前一年沒收集齊全可以繼續努力,不會浪費抽籤數;但營運轉移、伺服器合併等大事,電磁記錄如果沒保留的話,今年可能要重新累計了。

這些耶誕風格的服裝,紅套裝名稱叫做「純粹歡樂」(ピュアメリー)裝,綠色的叫做「寧靜歡樂」(カームメリー)裝,有雪人頭的女裝叫做「雪女套裝」(スノーウーマン),耶誕假期到正月新年間,這些耶誕裝的能力都會暫時上升,銀幣不夠,或者前兩套抽不到整套的話,可以到遊樂場找耶誕NPC,解個跑腿任務,也可以拿到一套紅色耶誕色,稱為「非常歡樂」(ソーメリー)的新手裝,耶誕期間穿著上戰場沒壓力。


2016年的雪男/雪女套裝配色和官方計畫在年底出版的公式繪本贈送的序號一樣,都用綠色作為設計主色,黑臉綠帽看起來有點古怪,沒有非常想要的慾望。

強化策略和歷年贈送的活動套裝,包括:週年紀念套裝、鳥人套裝、獅鷲套裝,、火蜥蜴、冰蜥蜴裝等等......,強化策略都相同,最佳策略一向都是先用強化結晶,等到確定剩餘次數與能力都沒風險之後,再用星戒強化石強化到頂。


日版週年慶期間,剛好和耶誕假期、正月新年連在一起,官方直接把所有活動NPC都先放出來了。



寫到這,總覺得有點鬼打牆......,於是找到「週年慶」的網誌標籤,回頭看以前週年慶觀察筆記,感受到一股強烈的既視感。原來很多回憶不斷地重複啊!

有興趣的朋友可以點選下列連結看看過去的週年慶記事。












花了一點時間把週年慶全系列亞因斯套裝及其異色版圖片蒐集起來,供日後追憶:


週年慶亞因斯(アインス/eins)套裝,只有它有中文名。

2週年慶:ツヴァイ(zwei)

3週年慶:ドライ(drei)

4週年慶:フィーア(vier)

5週年慶:フュンフ(fünf)

6週年慶:ゼクス(sechs)

7週年慶:ズィーベン(sieben)

8週年慶:アハト(acht)。這是我們看到的最後一套亞因斯異色版。


到了9週年與10週年慶,紀念物變成了背部羽翼飾品。不僅可動,還有光影特效。

9週年慶飾品(金羽) vs. 10週年慶飾品(黑羽)



2016年11月17日 星期四

老闆,我要一隻使魔紅焰飛龍!

召喚獸主題設計武器,恰好有消費需求的話,不妨選這一週。

ファミリアドラゴン:使魔焰飛龍(防衛側)手繪原稿
從10月起,營運方推出的「オーブ消費キャンペーン」,就很有末日行銷跳樓大拍賣的味道,特徵是開始做起一些過去不常做的勾當。

異色版輪盤、古典輪盤這種冷飯熱炒已經不稀奇了,只要納貢500A,免抽直接用兌換券換當期輪盤景品,才是空前創舉,而且不是絕後。

從官方公告看,這個促銷活動可能會一直持續下去,直到「那一天」來臨為止。

此外,「オーブ消費キャンペーン」雖然是消費寶石的回饋贈禮,但每一系列開放領取的窗口都非常短暫。換言之,你消費滿500A,只能兌換當週的內容,無法跨週兌換;兩週合併滿500A,也不符資格,要注意。截至本週為止,官方釋出的可兌換武器陣容如下:

  • 10月12日-10月19日:「2011年に実装した古代をモチーフにした武器」(古代輪盤)
  • 10月19日-10月26日(水):「2011年 ハロウィン武器」(2011年萬聖節輪盤)
  • 10月26日-11月2日:「2012年バンクェット特典武器」(2012年競技場特典武器)
  • 11月2日-11月9日:「2013年オフラインイベント特典武器」(2013年玩家聚會特典武器)
  • 11月9日-11月16日:「2011年オフラインイベント特典武器」(2011年玩家聚會特典武器)
  • 11月16日-11月22日(火):「2012年オフラインイベント特典武器」(2012年玩家聚會特典武器)

其中古代砦、萬聖節主題的武器都曾出現在輪盤中,其他的特典武器則都是過去營運舉辦過的活動贈品序號。取得條件是「當時」必須人在日本當地,參加官方舉辦的「梅路法利亞大感謝祭」、「競技場格鬥大賽現場決賽」的玩家聚會活動,才有機會取得。

過去海外玩家完全無緣,現在用這種回饋方式重出江湖,我們應該表示欣慰,還是感傷?

翻閱過去的網誌,發現2012年8月14日我曾在「雙重感謝祭:梅路法利亞大感謝祭情報」中寫下這樣一段話:
和過去一樣,到現場參加活動的玩家,都能拿到獨家限量的好康。2011年活動的特典贈品,是防衛側的召喚獸武器,今年則是攻擊側(紅色系)的召喚獸武器序號卡,共計10種。雖然不算新鮮貨,但看到抱著龍魂奶瓶的飛龍寶寶,還是很想擁有它!

我想起來了。當年隔海遠望日版官辦玩家網聚,最想要的武器,除了大劍之外,就是它:使魔紅焰飛龍(ファミリアレッドドラゴン)!

這一系列武器以「召喚獸」作為設計的主題,分別在兩次大感謝祭活動中亮相,作為送給參加者來場的小禮物。2011年是防衛側藍色,而2012年則是攻擊側的紅色。比較起來,個人偏愛紅色的使魔焰飛龍。

眼前一陣暈眩......醒過來發現自己已經課金了,營運的洗腦吸金巫術果然強大。

儲值容易,聰明消費可就傷腦筋。直接買「ヴィラーノ引換セット」最簡單,一包就是1000A(1萬日圓),內容也很豐富,保證可拿一件武器和一套防具、22枚遊樂場金幣、99顆EX鑲嵌一組五種。500A可買武器包或防具包,相對便宜但內容較少。

定期輪盤遊俠裝ダンピーラ
這套吸血魔物遊俠裝意外地好看。
冷靜思考後,你會發覺這種商品似乎不適合賭徒性格太重的玩家,因為真正的賭徒是不會買什麼兌換券的,直接在輪盤上一決勝負吧!(第三人格表示:標準87宣言)

如何消費?首先評估自己的輪盤賭運鑲嵌值是落在高點還是在低點。

自古以來,大家口耳相傳Square Enix的遊戲中每個角色會有一個「隱藏運氣值」設定,每次上線都不同,高低起伏,會影響賭運還有戰場上鑲嵌數值。不過這也是傳說,始終沒有被證明過,只能瞎猜。

總之,設定消費500A即停手。金幣籌碼只買400A,即22枚金幣,剩下100+30回饋金幣則用來買其他小東西,像是新色髮型、配件、一直抽不到,比例嚴重失衡的攻擊/HP鑲嵌、藥水。

輪盤策略則是採取「定期輪盤」和「2016萬聖節輪盤」輪流下注,抽到大獎就繼續賭,抽不到則果斷換檯。

是每日賭運上升還是策略奏效?輪流下注成果還不算糟糕:22抽中7,其中武器4件,套裝3套。銀幣下注全數槓龜,但萬聖節輪盤女生三件共通裝都入手了,也算解開一種成就。

2016萬聖節共通裝:ジャックパンプ
加上官方正在進行的抗性鑲嵌大測試,銀行瀕臨爆倉,只好買擴張券加大儲存空間,最後「順利花完」530A。符合條件,馬上就跑去領養龍寶寶,與「使魔紅焰飛龍」(ファミリアレッドドラゴン)訂下契約!

如果這飛龍寶寶可以視為一種使魔,那麼提奧奈拉的地精魔導具,飛天黑貓、三位一體異端審判官、也都是一種「使魔」(ファミリア)的概念囉?

這一詞來自於「familiar」,根據Wiki的說法,使魔「又稱使役魔,指的是在奇幻故事中,由魔法師、魔女之類的角色所操縱的惡魔、怪物或精靈,兩者之間有主從關係。」

ファミリアレッドドラゴン(赤),也有藍龍,但要在特定週期消費才換得到。

其他召喚獸主題設計武器也非常值得入手,而且比魔導具更實用。我不缺武器,所以只打算把使魔紅焰飛龍當成隨身寵物,轉職魔導師時,放出來帶在身邊散心,就十分滿足了。







2016年11月13日 星期日

11/16更新:新型態鑲嵌測試,6洞武器即將現身?

被盾戰刷火刀的DOT抗性變化。有鑲有保庇?
10週年慶活動的諸般準備事項肯定非常輕鬆,因為營運與開發團隊似乎把更多精神都花在下週要出現的測試上。

11/16(三)定期維修開機後,遊戲中將會出現重大改變。與其說它是更新,不如說是看風向,官方自己在預告中也不敢說死,只說是「抗性鑲嵌測試」(「レデュースエンチャント」のテスト)。

從國戰的戰略運用上來看,如何提高各種傷害成績、降低各種狀態異常所帶來的負面影響,一直是玩家戮力追求的目標。具體有效的行動,無非就是憑個人累積的經驗、使用攻擊上升、防禦上升、各種輔助狀態提升的鑲嵌。過去,武器可供鑲嵌的孔位最多是五個洞,所以可以提高到5種強化狀態。

國戰中也設計了各式各樣的狀態異常,其中貢獻的最大宗就是刀遊的全套殘廢特餐,不幸獲贈一套,大概就準備吃土了;盾戰火刀、魔導師冰法、甚至拳鬥搥地板技能也很要命。

身為一位戰士或妨害系刀遊,主戰線上近身肉搏,在各種傷害中求生存,無時無刻不暴露在各種狀態異常的干擾當中。遠距職業只需小心隱身刀遊貼身,問題倒不是那麼迫切。

現在,官方出手助你一臂之力,直接提供各式各樣的抗性鑲嵌(レデュースエンチャント),盡可能降低異常狀態,最多可降低20%!測試活動開始後,你可以從肌肉男測試NPC取得測試用的「レデュースセット(試供品)」,以及「試供品武器セット(CP)」,這樣就能參與白老鼠實驗了。

抗性鑲嵌包中含各式鑲嵌各三個,武器包則是一整套LV25武器。注意:這些武器耐久度可能極低,而且只能用到11/22,鑲嵌孔位是「6」個洞。

下週的測試活動,提供了這些提高抗性的鑲嵌,共計9種,琳瑯滿目,應接不暇:



各種抗性效果,眼見為憑,看影片最容易瞭解,有興趣的可以到官網去找連結,或點選下方的官方影片:





過去曾經舉辦過的活動中,玩家使用過抗性鑲嵌後表示,因為孔位限制,抗性鑲嵌必須和攻擊輔助鑲嵌併用,所以實戰效果並不明顯。這次官方乾脆先補助玩家一整套6洞的測試武器(只能用到11/22維修關機前),放寬鑲嵌限制,希望在戰場上觀察到「比較明顯」的抗性效果,甚至改變戰場的生態。

毫無疑問,這是相當重大的改變。儘管過去曾出現過短暫的活動;但這次的宣示不同,測試完畢後,如果沒有太大的反彈意見,很有可能直接實裝到遊戲中。

這也意味著將來的更新,除了會增加提高抗性的鑲嵌結晶的販售之外,所有武器鑲嵌孔位「可能」可以再擴充到第6孔。

只是這第6個洞......不知要玩家花多少代價?

這個測試可以預見之處,有好有壞。好的部分是戰場變化可能變得更大,各種死裡逃生的小劇場到處上演;壞的部分就是營運顯然是想用這個設定多賺點錢,吃相可能越來越難看。

再來就是職業變化是否會受到影響?官方測試往往淪於「應注意未注意」的困境,每次修正都造成職業比例大量傾斜,進而影響戰場生態。

假設日後毫無調整直接實裝,那麼玩家第一個必須要面臨的問題就是:國戰到底要帶多少種類鑲嵌上陣才夠?

現在已經有低階鑲嵌、每日支給或星戒商店可買到的鑲嵌、用寶石或輪盤抽到的鑲嵌、強力的EX鑲嵌、各種活動特製雜七雜八鑲嵌......,然後現在又多了提高抗性的鑲嵌,是不是又要提供可以免費取得的星戒版和要花錢的輪盤版?

如果你平常上戰場會帶三到五把武器準備鑲嵌,又帶著各種個人化裝扮,道具裝備欄位裝得下嗎?

這次的測試是否會更讓人更加沮喪?只有且戰且走了。

別忘了去找問卷調查NPC表明你的看法


L鯖是個最終測試兼營運伺服器,各種狀況都會發生。儘管如此,官方也不敢太造次,這次的測試特別設置了一個「問卷調查NPC」(アンケートNPC)來收集玩家意見。如果你有任何想法,請務必表明。



11/16補充:

開機後上線找大肌肉男NPC對話得到兩個袋子,打開後一口氣塞進9種鑲嵌、10種武器,背包瞬間爆滿!為了找地方放這些只能用一個禮拜的道具,最後不得不繼續擴充銀行倉庫空位。

你可以找旁邊的小肌肉男回答新鑲嵌的滿意度。問卷內容非常陽春,只問使用者覺得哪一種鑲嵌好用(或者都很好),沒有複選,也沒有吐槽的選項。


同系抗性鑲嵌不能使用,沒仔細研究差異,只能先亂塞到滿為止了......。

抗性鑲嵌的測試,問題多多。首先是擊劍裝備武器後攻擊力變成0,官方不得不在11/17中午臨時維修;基本上,使用者(我)還是一頭霧水,戰場上打開強化介面,發現9種鑲嵌,分成四個系統,分別是:

  • 持續傷害減輕系
  • 移動限制減輕系
  • 動作限制減輕系
  • 破壞效果減輕系

重點只有一個:同系列不能同時使用。

事先沒仔細研究,臨時抱佛腳太花時間,所以前三場都是能鑲的盡量鑲到滿。實際接戰感覺有差別嗎?沒有。有點想把剩下的鑲嵌丟掉......太佔背包空間了。

空閒時間沒再進場參戰,而是在賭場窩了快一小時專心賭輪盤。「本週限定」(11/16 - 11/22期間)的消費武器滿額回饋長期活動,最值得兌換的武器之一,就屬這個「使魔紅焰飛龍」(ファミリアレッドドラゴン)了!

造型可愛,用龍魂當奶瓶的造型真的是萌翻天。魔導具一向冷門,技能幾經改造還是雞肋,無力回天,但很多魔導具造型設計別出心裁,很能激發收集慾。

當年,只要人不在日本當地參加官方辦的「メルファリア大感謝祭2012」玩家聚會活動,就拿不到這個「来場者特典」序號。現在花錢就能入手,對海外玩家來說,也算是一種彌補方式啦!


2016年11月7日 星期一

11/9更新:紅葉前夜祭登場



活動新髮飾。有楓葉也有銀杏葉,秋意十足。
秋老虎走後,氣溫變化極大,如果你此時在日本,或許轉眼間就是滿山紅葉。這是一幅「非常日本」的風景,FEZ遊戲中的景色還沒那麼進步到會隨著季節轉變,不過每年到了這個季節,辦個國戰活動,收集紅葉換換新飾品也成了慣例。

10週年慶前的活動,應該就是這個紅葉集點戰了,官方稱之為「アニバーサリーイブ~紅葉前夜祭」,除了收集紅葉外,還能順便占卜,用來交換各式各樣的道具。對了,紅葉象徵的國戰集點,帳號內所有角色都能使用喔!

繼星戒兩倍、經驗值兩倍之後,伴隨著紅葉週而來的,可能是競技場點數兩倍。想要換競技場特別武器的,請先準備好星戒買入場券。殘念的是,這個競技場點數兩倍活動並沒有實施。

過去的紅葉戰活動可以參考網誌內的連結
烤秋刀魚要等下週才能交換。

開機後更新:

這次的國戰活動,正式定調為「10週年慶前夕」,是個普通的集點戰,並沒有給人打算炒熱氣氛的感覺?活動期間參加國戰,可以獲得紅葉(もみじ),這個「積點」不是實際可以領收的道具,也不能吃,單純只是電磁記錄。勝利方可以取得三點,敗北方則是一點。

回首都找楓葉同學(イベントNPC メイプル)活動NPC談話,打開交換介面:

「消費紅葉的次數」可以用來再抽獎,最大獎是特銀券。



等了兩年的秋葉飾品,這次終於出現了。既是象徵秋天季節的紅葉集點戰,送個楓葉、銀杏葉髮圈、烤秋刀魚飾品也是很合理的。髮圈每個角色最多只有第一週能拿到;而烤秋刀魚則是限定第二週才能交換的飾品,遊樂場銀幣最多只能兌換5次,要注意。

把紅葉積點用完後拿到道具後,實際上消費用掉的張數,則可以用來當作第二個活動的「賭本」。和楓葉同學談話,有機會抽到下列道具:



擊劍套裝 ストリガエ,又是個吸血鬼。
過去拼死拼活打20場才能換到的特銀券,現在有機會用一張紅葉就抽到喔!?好溫馨。不過機率高不高呢?別問我。

近期目標是拼三本柱職業全40等,剩下遊俠龜速累積經驗值,利用每日支給的點數換到的5倍經驗書非常好用,只是嚴重手殘,玩短劍相當苦手。

發現自己存到400多枚星戒,於是到賭場換成銀幣玩定期輪盤,三抽結果:擊劍裝、雙手斧入手!

很少碰擊劍這高仇恨職業,抽到套裝也只能暫時冷藏等免費CC時再拿出來拍照存檔了。

轉職後拍照留念,然後默默轉回三本柱職業,不然不能參加三職戰爭,很不方便。