2016年9月27日 星期二

9/28更新:魔導具初級技能變更


官方釋出展示影片,清楚分辨魔導具與法杖施展A法時的差異。

今年第17號中度颱風梅姬(Megi)超大暴風圈現在正籠罩全台灣,風強雨大,隨時有斷電危機,決定放FEZ颱風假休息一天。反正戰場也是箭雨密布、雷電交加,經常被粉碎風暴吹得東倒西歪......。前晚K島出現一篇主題,熱烈討論營運商準備變更魔導師技能的預告。颱風天待在家警戒,閒閒沒事花了點時間仔細閱讀,隱隱覺得不安。

不愧是營運商,想的和你我就是完全不一樣。先來看看內容吧!首先是技能配點變更:

上級技能(D法)配點變更

現在,除了火皿可以完整使用到40點配置(滿LV35),其他分支的魔導師都無法有效運用到所有點數。雖然只剩1點好像沒差,但「辛苦升級才取得的點數如果能好好運用的話就好了.....。」開發團隊這麼想。這次決定將上級技能(俗稱D法)LV1所需點數下修,「從原來的3點下修為2點」,變更如下表所示:

D法的LV1所需技能,從「3點」改為「2點」......
所有D法都受惠,多出來的點數,你可以在其他分支的技能上彈性運用,所以法師來個小跳換武也不是夢。

利用武器時的技能能力變更

營運商為了實踐合併伺服器的承諾(活化戰場上使用率過低的裝備),這次做出的重大決定是:「裝備魔導具使用初級技能時,能力將會有所變化」。技能威力應該不會改變,改變的是「技能的演出效果」。

目前(2016年9月28日維修前),魔導具和法杖在使用初級(俗稱A法)和中級(B法、C法)技能時,演出效果是一樣的,只有D法大招的特效演出不同。為了要讓魔導具「更有特色,並且開發出新的戰術」,這次針對使用頻率較高的A法做了以下調整:

魔導具雷A、冰A技能發動的命中判定區域有特定規則,要注意。
從官方公布的實裝影片來看,魔導具雷A技能發動時和法杖雷A不同的是,目標若浮空則魔導具雷A無法判定傷害,所以敵人若原地大跳,魔導具雷A要等到敵人落地時才有用。

另外,冰A技能並非「無視地勢高低落差均可命中」,而是要站在比目標對象「同樣高度,或更高」的位置才能判定。譬如站在橋下水面對橋面上發動魔導具冰A,實際上傷害判定是在「目標正下方的水面」。

新職業與分支技能從實裝後就風波不斷,官方不斷調整,裡外不是人。這幾年來與玩家的正面接觸也十分頻繁,如果有認真蒐集意見的話,照理說應該很容易聽到玩家心聲,但不知怎地老症頭總是沒斷根,戰場上嘲諷遠距離職業的聲音,從沒消失過。

今年5月發表的2016年重大更新計畫中,開發團隊明白表示將要調整魔導具和銃的技能,目的是提升存在感,現在是第一步。

下一階段顯然是「銃」這個存在感更薄弱的武器,開發團隊要怎麼改才能「提高使用率」?過去抽到輪盤銃武器,除非造型華麗又特別,否則都直接送進當鋪換賭本,也不是特別關心。

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現在重大變更似乎不再用測試伺服器來檢驗了,我們要有的心理準備是:L鯖就是測試伺服器,沒別的地方可以去啦!

為了讓所有玩家都能「共襄盛舉」,營運商特別於9/28-10/5這一週之間,開放「免費轉職、技能重置三次」。想要體驗魔導具(又)氾濫成災的新戰場嗎?到時候我們就知道了,反正可以無腦CC三次,玩夠了記得轉回來就好。

我是不是該把那冰凍不知幾年的「三位一體異端審判官」拿出來?事實上,很多玩家算準了想嘗鮮的玩家都會轉職魔導師裝備魔導具,所以拿出來的是弓。用來做什麼就不用多加說明了......。

本週梅路法利亞氣象預報將會是:連續七天下箭雨。


本土戰防衛側人數差提高至10人

週三維修開機後還有一項不起眼的調整,想要發動本土戰的玩家可要三思了:現在守衛本土那一側的人數差,(未滿100人前)最多可以比攻擊側多10人。宣本土成癮的朋友,請先練熟一對多的戰鬥技巧。

不知這種宣示對那些本土廚工作員來說有沒有嚇阻力?這段時間值得觀察。

話說我上個月曾在某戰場巧遇惡名昭彰的ダウナ家族分身,於是偷偷觀察了一段時間,發現他在中央大陸一般戰場表現也還算是個正常人,進場蹲礦、收水擴建都按部就班來,到了中盤,竟然也會打僻地支援拆塔,不禁嘖嘖稱奇......暗忖這廝該不會被盜帳號了吧?

秋之賓果、儲值又有回饋

秋意漸濃,又到了撿楓葉集點的活動時間......,喔不,今年沒有那麼浪漫了,只是個賓果遊戲。想到上一次賓果國戰,為了拼第一條連線打得死去活來,真是心有餘悸。這不是個適合本尊分身都能同時享受的活動。

下週儲值好康又來了,一次儲300A以上回饋加倍。Square Enix,有那麼缺錢嗎?至少先更新定期輪盤吧?!


9/29更新:

今天下午特別上線轉職試驗魔導具A法,只打了兩場,初步體驗感覺不佳。最後還是洗回冰皿去參加賓果遊戲。官方設定的聽牌機率真的是有點歹戲拖棚,目前只要再一場就連線的機率高達75%,到底下一場會不會賓果呢?

答案揭曉,請看下圖:

前面16點數拿到的號碼剛好排成這樣,一定是巧合!珊迪,妳說對不對?

前面16點拿到的號碼,「剛好都連不成一條線」。簡單地說,就是前16點都不會BINGO!不知道你的賓果盤是不是跟我一樣?如果是的話不用太驚訝,就是打場滿16點送金幣的活動包裝成賓果遊戲的外觀而已。

寫到這邊,看到圖片上珊迪的笑容,我好像領悟到了什麼......。

最後一場照例又是敗北場,反正隨便任一號碼都會賓果,也就無所謂了。拿了金幣,頭也不回就去賭蒸氣龐克輪盤,雖然一抽中大獎,可惜是短劍,不想當遊俠所以幾乎沒機會用到。接下來再換一張特銀券後就可以退場休息,不想陪珊迪玩假BINGO啦!

阿奈特姐姐,好久不見,我長高了.....!
營運方提供免費CC三次,趁此機會轉職成遊俠,把抽到但從沒用過的弓箭和銃拿出來拍照。

照往年慣例,轉職成遊俠後我總會去找阿奈特合照留念。移管回Sqaure Enix時,我的身高被重置成標準,所以看起來比幾年前高了半個頭。

記錄完裝備後,又轉回魔導師,繼續LV39的漫長修練。

月夜のルーレッ兎2016 銃:モルスクラルス
2016.5. 維納爾輪盤 銃:フライクーゲル



蒸氣龐克輪盤短劍:メモリアソーサー
舶來品輪盤羊年(2015):踊る羊の虹円刀

2016維納爾感謝祭(火焰輪盤) 弓:ロットシャッテン











2016年9月20日 星期二

9/21更新:白銀週姍姍來遲的2016月夜輪盤兔


上一篇網誌提到營運方竟然沒開中秋節特別輪盤令人納悶,今天的更新預告終於有了回應:「月夜のルーレッ兎2016」遲到了一週,9/21準備上架。

預期中的「綠色孕婦裝」(小夜曲第五種異色版)不在預先公開的畫面中,取而代之的是夜曲(ノクターン)共通套裝男女性別逆轉+異色版!營運方或許是想另闢蹊徑開新戰場,免得新鮮感盡失。


2014年維納爾感謝祭第二週特別輪盤一共推出10種職業裝、4種共通裝

夜曲(男生共通裝)最早在2009年9月18日,和小夜曲(女生共通裝)一起在定期輪盤上架,當年就以那點滿嘲諷技的「月亮頭」轟動一時,在台版也是一鳴驚人,相信很多老玩家記憶猶新。那年日版並沒有什麼特別輪盤,只是剛好在中秋節那個時間點推出,口碑特別好,也給了官方一個新點子,從2011年開始,月夜のルーレッ兎輪盤成了恆例,不出就覺得怪怪的。

2014年,官方在維納爾感謝祭中加碼推出了「男女逆轉版」的特別輪盤,挑出一些人氣居高不下的套裝,男女裝性別互換,也造成一陣熱潮。因為太特別了,當時抽到的烏鴉套裝女裝版,和夜曲套裝的女裝版「カルマ」套裝都還收藏著。

新月套裝(2014年)
カルマ命名出自阿拉伯文的「月」(قمر),女裝沒有月亮頭,但有個很漂亮的新月頭飾,暫時幫它取名「新月套裝」,不分男女都很帥氣!女裝有馬甲、迷你裙、吊帶襪,還小露肚臍;髮飾上近看還是看得到那張嘲諷臉......。

女生是夜曲套裝和新月套裝的新異色版,男生則是標準嘲諷臉的黑月亮頭。 

預告圖片上,女裝用了納茲瓦王國代表色紅色,而男裝則使用了蓋布蘭帝國代表色紫色(嘲諷臉月亮頭始終如一),所以男女都可能有其他顏色的選擇;武器部分則是2014年月夜のルーレッ兎的異色版。

說也奇怪,這次的輪盤預告中也出現了「浣熊套裝」(在日版稱為樋熊套裝)和黑兔兔套裝,以及黑兔兔武器......?顯然是另一個「號稱」廣受玩家歡迎的人氣輪盤冷飯熱炒。

這一系列武器則是2014年月夜のルーレッ兎的異色。

總之,2016年中秋充滿了各種古怪組合,給人一種奇妙的混亂感。要不要花新台幣支持?就看你自己喜不喜歡了。

或許明天開機後還會有更古怪的驚奇!?被強制休無薪假的鍛冶師のジン週三開機後回歸,剛好遇上日本白銀週(シルバーウィーク)假期,星戒兩倍活動又開跑了,認真玩本尊賺星戒的人應該會增加一些吧?

9/21更新:

開機後先拜訪官網專屬網頁,努力搞懂官方企劃腦袋想什麼。簡言之,就是「一邊新套裝(異色版)、另一邊是過季輪盤再販」。

新套裝四件,是2009夜曲/小夜曲的異色版(男紫、女紅不同色)、以及2014月夜輪盤兔推出的兔娘/兔公子裝的黑色版本。過季輪盤除了黑兔兔、馬祖卡舞曲套裝外,其餘三套竟然都是當年海外代理伺服器(台灣、中國、香港)出現過的設計?

闇黑鬥士(男)、藍夜龍(女)原本是台版專有的設計。

台灣玩家或許對「闇黑鬥士」、「藍夜龍」這兩套共通裝,印象特別深刻:闇黑鬥士原名「闇黑劍鬥鎧」,設計者是VC(弾)(臉書粉絲專頁);藍夜龍原名「藍夜龍騎士」,設計者是heroine76(NAM)(巴哈姆特創作小屋)。他們最初對服裝的創意與發想,現在到巴哈姆特的創作小屋都還能找到紀錄與設計原稿喔!

闇黑劍鬥鎧設計原稿。經設計者VC(弾)同意轉貼。草稿還是比較帥氣些......

台版2010年實裝的圍巾(左)和日版(右)長度不同
猶記得當年(2009年)台灣代理商辦徵件活動(Hito設計達人徵稿),拖了很久,終於在台版實裝,不過那時伺服器營運狀態也大不如前,有點遺憾。

大多數鄉民對設計原圖沒什麼意見,唯獨對實裝後的貼圖材質效果感到十分不滿。當年客戶端最佳化不足,只要是大面積的貼圖就糊成一團,用高階顯卡開16X反鋸齒都沒救。

日版的闇黑鬥士和台港版有些許差異:貼圖稍有加強,藍色圍巾拉長到膝蓋附近(原設計圖草稿圍巾長度直達腳踝部位),顯得比較自然。

這兩套防具,曾經在2011年日版舶來品輪盤第二彈中,以共通裝的形式出現過。看到它們再度出現在日版2016年的中秋特別輪盤,還是有點懷念啊!


9/23更新:

2014年兔娘裝與2016中秋輪盤消費回饋贈品:ブランドアクスト
整理帳號內各角色倉庫時發現最老的帳號中竟然有四五套共通裝從沒強化過(所以沒機會穿到戰場上),趁這個機會儲值了500A,買了強化結晶後把比較想穿的共通裝強化到頂。

剩下的寶石又拿去賭兩把,戰果平平。蒸氣龐克輪盤11抽兩件武器(一大劍一弓)、中秋輪盤11抽,竟也是兩把武器(一法杖一短劍),套裝一件都沒有。

只要去賭場,花光500A的速度比想像中要快很多,回饋贈品決定讓倉庫分身拿。

分身不常玩遊俠、拳鬥、擊劍,所以這些職業的武器就不需想太多,直接選戰士和魔導師就好,最後決定先拿鳳凰雙手斧ブランドアクスト

這把外觀不差,斧柄長度比想像中要短很多,感覺打人不會很痛.....?!



9/27更新:

中秋節遇上白銀週,日版鼓勵上線星戒加倍是很好,但國戰活動設計得卻頗為差勁。
真品龍珠入手機率極低,不玩也沒損失。

原因是那個「龍珠」(龍の首の玉)有真品和偽品兩種,敗北方100%只能超高機率給偽品,勝利方宣稱「高機率拿到真品」,但打完一開箱子發現真品機率只有一半,還看過八分之一的機率!

這種鳥設定未免也太折磨人,用倉庫分身打了兩天拿到新上架的安哥拉兔飾品就不想再玩了。



9/30更新:

22抽中5,運氣平平。不過大劍、盾和雙手斧都很漂亮。
一早閒得發慌又儲值去試輪盤手氣,買了兩輪金幣共22抽,採取蜻蜓點水策略輪流玩三個輪盤。

纏鬥結果:22抽中5,這中大獎的確率與Gamepot黃金時代相比,只有更低不會再高......。

槓龜包數量減少,這也意味著鑲嵌和藥水十分充足;槓龜贈品銀幣湊滿10枚第23抽再度抽中中秋輪盤手甲,算是不錯的句點。









延伸閱讀:




2016年9月14日 星期三

9/14更新:莫蘭蒂中秋攪局,2016新月夜輪盤兔呢?

2016年中秋節活動竟然用舊圖。Square Enix......有必要那麼省錢嗎  (´・ω・`)

看到2016年的中秋節國戰活動「Fly Me to the Moon」即將開打,心中若有所感。掐指一算,決定離開台版環境移居到日版,到今年已經是第6年了。

這活動過去必然搭配期間限定輪盤:「月夜輪盤兔」(月夜のルーレッ兎),推出應景各式裝備。2011年,我決定隻身到日版定居,潛水甚久,一直到中秋節特別輪盤出現時才決定課金,抽到小夜曲(セレナーデ)異色版馬祖卡舞曲,那是我到日版後抽到的第一套防具,非常感動,也頗覺心酸,因為在台版花了3000元抽不到小夜曲,日版卻第一次賭輪盤就上手。

歷年來,這套異色版女裝不斷推陳出新,原則上應該是以五國代表色為主色,逐年發表,整理如下:

2009:小夜曲(セレナーデ)
2011:馬祖卡舞曲(マズルカ)
2012:神劇(オラトリオ)
2014:幻想曲(ファンタジア)

如果官方習性不改,今年還要推異色版......那麼機率最高的配色,非綠色莫屬了。五色全制霸不知道有沒有獎狀?

這系列的男裝的衣服部分也算帥氣,唯獨那顆「月亮頭」例外。如果開機後你在戰場上到處可見到滿臉嘲諷的弦月頭、滿月頭、星星頭......,不用太驚訝,這是中秋節戰場的應景裝飾。

或許推銷過太多毛色的全罩式兔兔裝,覺得過意不去?從2014年起,營運方就沒再推出新毛色了,2014、2015兩年的新款兔兔裝,越來越有兔公子和兔娘的味道,今年或許會有讓人驚訝的內容......過去的月夜輪盤兔相關網誌可以點選月夜輪盤兔的標籤或網誌內連結參考。

火鳥造型的競技場格鬥大賽特典武器。


話說,官方決定把2016年競技場格鬥大賽的特典武器拿出來當作課金消費後的贈品!開機後,儲值後每消費500A就能選擇一件(或者選擇拿三枚遊樂場金幣再賭)。


寶石商店則是能買到上一次定期輪盤髮型的五種新色(如右圖),每頂不二價48A。有多餘寶石的朋友倒是可以抽空逛逛新商品。

不過今天不一定是個玩遊戲的好日子。第14號颱風,號稱2016年最強的颱風王「莫蘭蒂」(Meranti),就在今天橫掃過台灣南端,事實上全台灣都籠罩在她的暴風圈範圍內,更別提接下來還有個16號颱風馬勒卡(Malakas)跟著報到,所以中秋夜可能無法輕鬆賞月,無論你住在哪裡,請務必做好防颱準備,平安第一。







9/14 16:13更新:

2016年新飾品:長耳兔
剛寫完網誌後上線瀏覽官網,找了半天果然讓我驚訝......今年度沒有月夜のルーレッ兎可以抽?!獎勵消費的活動沒有新的目標,想要衝高業績可不是一件容易的事啊!

9/20補充:遲到一個禮拜的特別輪盤終於出現了!)

國戰集點活動的裝飾品,幾乎都是舊貨色,老鳥倉庫中飾品都是爆倉狀態,只有兩隻長耳兔和長毛兔是新選項......。中秋佳節,還是陪家人去吧!







9/15 補充:

以「鳳凰」為設計造型的2016年競技場格鬥大賽特典武器,儲值並消費滿500A就能拿到一件,官方活動網頁注意事項表示:
  • 選択したアイテムはプライズNPCに配布されます。
  • オーブ消費はアカウント毎の集計、特典アイテムの配布はキャラクター毎となります。
根據這個說明,寶石消費是以「帳號」(アカウント)來計算,只要符合條件(消費滿500A),帳號內任一角色都能領收。

記住:不是儲值就好,要消費掉才算。

想要戰士武器,就開戰士角色上線去找<キャンペーン>オーブ消費特典NPC挑選,然後到獎品NPC(プライズNPC)處領收。




進首都後找NPC對話出現領收介面。記得要開「要拿該道具的人物」上線領取。


2016年9月7日 星期三

9/7更新:狀態視窗變更設定,鐵匠的野望活動登場!


右為新狀態欄。軍階詳細情報整合到個人戰績閱覽當中。
維納爾感謝祭結束後,官方承諾的改革啟動了。雖然腳步並不快,效率也有點低,但總比無作為擺爛要好一些。

上週調整重點在「減少對戰的不公平」問題,此後被盾暈時不能裝卸武器;被冰住時使用移動技能被攻擊也不會跌倒成為短暫無敵狀態(而是改成後仰硬直)。

實戰是否有改善?我自己從沒用過被暈時換盾這招救命技巧,所以沒什麼強烈感受。倒是「小跳換武」似乎並沒有受到波及,雙修戰士可以安心了。

本週例行關機後將要調整的設定,就有點讓人丈二金剛摸不著頭,想不透為何要改狀態欄位中的「軍階系統」(階級システム)這個小地方。

官網公告表示,軍階系統的改變如下表:

1. TotalScore和星星數將會整合成單一欄位。狀態欄(U)中的「ランク」(大家常見的星星欄位)、TotalScore、CRYSTAL三個欄位將會移除。 
2. 在個人戰績視窗中,追加「階級」的按鈕,可以看到階級的進一步情報。 
3. 搜尋功能將會取消用ランク排序。 
4.檢視其他玩家詳細情報視窗時,原本可切換顯示的星星數與階級,將會固定以「階級」顯示。 
5.階級排名視窗可以瀏覽過去4週的變化。 


由於廢止了用星星來計算的軍階,根據這個制度來支付的「星戒報酬」也隨之變更:


基本上就是多了一個「大佐以上」的軍階,星戒獎勵每場多一顆。對零課金玩家來說,每場多一顆不知有沒有鼓勵的作用?

小結:如果官方覺得修這個有急迫性的話......,那就給他修吧。


久違了,初次見面,請多指教,ブラックスミスさん!


FEZ Wiki提供的國家武器中獎率回報統計。只統計到2010年.....
你有多久沒去找鐵匠接國家武器的任務了?

台版還在時,幾乎每個角色都一定會去找鐵匠聊天接任務,目的是為了要解國武。實用性不高,但還算有點調劑作用。

另外還有個黃昏武器副本,得花不少時間組隊攻略收集水晶,幸運收集到紅武,甚至黑武的話,非常恭喜!耐久度2,純收藏用途。

移民到日版後,國家武器任務.....一次也沒解。這可能跟我用的跳板計價制度有關。

流量制度最忌諱的就是在首都中掛網發呆;打怪物賺金幣撿鑰匙等各種休閒任務都會耗用寶貴的流量,解任務還不一定抽得到國武,不如專心打場抽輪盤,沒事就下線休息去也。

日本當地的玩家應該也很少會去找鐵匠了,但小小的鐵匠也是有征服世界的野心的(誤)!或許是太寂寞了,官方這次維修後開機的國戰活動,特地情商鐵匠(ブラックスミス)擔綱演出活動NPC,如果是國家任務的五名工匠出馬,不知葫蘆裡賣的是什麼藥?





新來的鍛冶師ジン。
開機後更新:這次例行停機維修延遲了一小時,上次「煉金奇美拉」國戰活動的特殊稱號,有玩家反映角色拿不到稱號,沒拿到稱號的人看看這次開機後有沒有修正問題

本週國戰活動沒有找原來在首都中生活的國家武器工匠來助陣,出現在玩家面前的,又是個陌生臉孔的旅行家,名字叫做「鍛冶師のジン」。

在戰場上幫他收集到素材,就能夠獲得報酬,用來換取武器。本次活動最特別之處在於:換取報酬的材料「鐵粉」和「緋色結晶」,平均分配在戰場的攻守兩側。勝利時能取得兩個,敗北時則是一個:


這表示你不能存心只想打順風場,只宣戰不打守場;只挑人少的守衛場,不進攻擊側也不行。武運不昌時,攻守各輸10場就能功德圓滿了。集滿10份鐵粉+10份緋色結晶,再加上一顆金礦石,就能找鍛冶師ジン兌換想要的武器(所有武器所需素材都相同)。

等等,「金礦石」哪裡來?放心,跟NPC鍛冶師ジン談話就能拿到。要注意,所有活動道具都不可交易。

另一個重點是:這次活動不能取得複數以上的武器。也就是同一時間內,鐵粉和結晶可以打場盡量拿(多餘的素材可以換EX鑲嵌),但只能拿到一件武器。如果後悔想要換,唯一的方法是在首都內找鍛冶煉金屋的溫巴克(ウィンバック)處理,把武器變回金礦石,之後,才能用鐵粉和結晶換另一把武器。

流程如下:
  1. 在首都內找NPC對話。
  2. 選擇「武器を作って」
  3. 選擇想要的武器。
武器共10種(不含戰士盾),名字全部都押「い」韻腳,可別記錯了喔!

把武器名稱從頭到尾念一遍,尾音都押同一個韻腳。不知道是不是故意的......

武器能力均未滿,需要強化;可鑲嵌孔位比輪盤武器少,耐久度算高,但不能修復。也好,可以省磨刀石花費。一把耐久20000以上的武器,其實可以用非常久,不用太擔心。

鍛冶匠のジン幫忙打造的新武器能力值一覽表。

最後聽到一件(其實是官方說的)小道消息:鍛冶師のジン似乎很喜歡這個遊戲,戰爭後打算繼續留下來和大家一起奮鬥喔!所以如果有多餘的素材湊不到一件武器,不想換EX鑲嵌也可以先存起來,等到下次鐵匠活動再開時繼續使用。





9/08更新:這活動對不缺武器、又沒收藏癖好的人來說缺乏吸引力,但是對已經滿防,久未登場,鑲嵌藥水沒地方用的倉庫角色來說,倒是值得一搏,就決定讓帳號中唯一男角上陣了。雖是倉庫,但也抽到過帥氣的職業輪盤裝,玩單一職業的話,萬年戰士最好用。

或許是白天人少的關係?活動開始前一兩週,就聞到戰場風向有些轉變:不分國家與地圖,守方勝多輸少的戰場,持續了好一陣子。再加上這次活動有一半的素材只能在防衛側取得,守方士氣比過去要振作許多。與其設計什麼逆轉要素,不如像這樣鼓勵進防衛側場拿必要材料與報酬,說不定是正解。

和梅路武器同系列的新大劍模組サバキ,暗青色中有金屬光澤反射,十分霸氣。強化有點傷本....。

開始打了幾場,緋色結晶(守方戰利品)數量足足是鐵粉的兩倍之多......根本一粉難求啊。在加入某場攻擊側慘被碾壓後集滿素材,最終決定還是選大劍サバキ不為什麼只是覺得它帥氣十足。

鑲嵌兩孔用掉兩次,強化+3用掉
一次,剩下三次強化機會。
即使都
+4也只有138。一般玩家
會選擇
強化能力到頂,只鑲一孔。
強化策有點傷腦筋:要拉高傷害衝到最高值就要用強化結晶,擴充鑲嵌孔位花星戒可以搞定,兩邊都要掏錢......XDD

週末輸了不知幾場後換了第二把大劍。花了一點時間仔細研究,發現鐵匠武器「總強化次數就是6次」如果走最高傷害路線,最多只能強化到123+(4x4)+3=142,接下來最多只能擴充一個鑲嵌孔位;如果希望有兩個鑲嵌孔位,那這把大劍的最高能力就沒辦法衝到142。

總之無法兩全。這就是官方設定的平衡吧!

9/13更新:

今天下午上線繼續努力收集素材時,某戰場打得正火熱,畫面正中央突然出現官方公告。

大意是「發現在某種特殊條件下,鐵匠會給玩家複數以上的金礦石,為了遊戲公平起見,決定暫時撤下鍛冶師のジン,等修復問題後才會重新置入。

但是,拿到複數以上的金礦石,同時打造出兩把鐵匠武器的,可以繼續使用。」

2016.9.13下午,鍛冶師のジン遭Square Enix官方收押禁見.......囧

這表示即使你想要兩把大劍,鍛冶師「腦袋秀逗」給了兩顆金礦石,現在也找不到鍛冶師幫你打造武器,因為鍛冶師亂發金礦石,被抓去關了。

戰場玩家議論紛紛,開紅頻嘲諷營運商的居多。有些人裝傻問「金礦石はなに?」,接著就一堆創意吐槽,看樣子大家很不滿意。


意興闌珊,決定先休息一下再說。



2016年8月30日 星期二

オヤジ達のFEZ 中文版No.3:老男人幫的3月8日

從Blogger的後台統計數據發現,大家對於2010年3月8日官方實裝魔導具技能,引發的3.8事件的黑歷史很感興趣,瀏覽數節節攀升。這事件,不少日版老玩家記憶猶新......或者說餘悸猶存?有些修養較差(?)的日本玩家,只要重力皿稍微變多,就會表示不耐煩。

回想起某日慣例敗北戰場,前線正在快速崩退,我方重力皿(必須澄清一下:只有一個重力皿,而且不是我.....(´・ω・`)  連續放了兩個重力球在被暈的友軍身上當作護盾,對面的某老鳥戰士馬上就跳起來在紅頻上嗆聲:「重力祭自重!」

當初親眼觀察到這現象,十分驚奇,後來才想起日版經歷過這樣的重大事件。Pixiv繪師folium的作品「オヤジ達のFEZ」,也收錄了當天的經歷。

當然,是用一種詼諧戲謔......不,應該說認真嚴肅的方式表現笑點。

曾經徵得原作者同意,可以在幻想筆記中翻譯他的作品。不過因為每一幅畫作要經過後製處理,非常花時間;最近電腦重新安裝了年費版的Photoshop CC,決定抽空把3.8事件這幅漫畫翻譯出來,供大家在茶餘飯後瀏覽,回憶一番。往事還是值得回味啊啊啊.......:




重要事項:

以下幾點原則,是原作者的願望,還請各位知悉:

1. 版權屬於原作者illlilijilij(folium)所有。
2. 不得再任意改作。
3. 未經原作者許可,請勿任意轉載、或移作他用。

謝謝大家!



2016年8月28日 星期日

FEZ實況的前世與今生

在影片平台上觀賞時,跟著出現的廣告「剛好」就能直接連到FEZ官網,好方便啊!

時間:2014年11月2日。

我:「這......到底發生什麼事......」

門被打開了,眼前看到的房間像是被颱風吹過一樣凌亂,而同住一起的妹妹不見蹤影。

正要聯絡警察的同時,手機的LINE響起了訊息通知聲音。

「你妹妹在我手上。

想要放她回家條件只有一個:

在FEZ線上遊戲中達成一戰場10 Kill的成就。

但是,必須嚴格遵守以下條件:

1. 必須是肛遊。
2. 遊戲內容必須在生放送頻道播出。」

妹妹好像被綁架了,但是沒提出贖金而是.....要求遊戲?這一定是惡作劇。但是隨後傳到手機的妹妹照片讓我不得不相信這是真的。

曾經玩過FEZ一段時間,要做到「一戰場10 Kill」並不是很難,大概只是中段的要求,但是歹徒的要求非常嚴苛。首先,肛遊必須要在隱身狀態下混入敵陣,在一擊必殺的前提下奇襲,仇恨度非常高,大概跟毛毛蟲一樣,人見人殺,很難得到我方的守護。

一場10K很困難,但是不照做的話妹妹就不能回家,只好咬牙按下「遊戲開始」......。半自嘲地就叫做「パニ山パニ夫君」吧!奇怪的名字.....。

接著畫面全白,出現了「パニカス拳:The Fist of Panikasu」的影片標題。


*          *          *


看到這裡,在FEZ國戰中歷經無數戰爭的你(妳),會想要繼續關心他(妹妹),把FEZ實況影片全部看完嗎?

在許多遊戲社群中,實況直播能和操作者採用同一視點,參與感非常強烈,非常受到玩家熱愛。早年網路頻寬與即時壓縮技術尚未成熟,FEZ國戰玩家必須花時間錄影、壓縮再上傳,內容大多都是原汁原味的遊戲片段;接著有玩家開始挑選內容(高傷害個人戰績)進行剪接、配上熱血音樂與字幕,甚至有進一步的技術解說。

即時壓縮技術成熟後,帶來更多玩家在網路上直播自己的遊戲內容。有些玩家只是單純地分享自己的娛樂片段,其他則不太重視;有些直播玩家的內容,包括了與友伴的互動,口白敏捷,活潑有趣,吸引了社群中大量玩家在線上駐足觀賞。

人潮就是錢潮,不論是影片平台或者遊戲產業都注意到了。

點閱率和廣告商機息息相關,實況直播主開始走向商業化。有些直播站台為了賺取廣告費用,「拿錢辦事」的斧鑿痕跡十分明顯,但並不影響玩家愛看直播的傾向。

但是,即便都是FEZ實況與生放送,彼此之間也存在著競爭。此時如果有精彩的企劃能力與精準的執行,就能獲得好評,累積口碑與觀賞數量,說不定這就是遊戲營運方最希望的宣傳推廣效果。

2010年3月8日,當年的營運商Gamepot在這方面栽了一個大跟斗。和正妹直播主合作的企劃案造成的負面觀感一直揮之不去,成為有名的3.8黑歷史事件

官方努力想要拋去陰影,也長期經營自家的生放送頻道,但是效果到底如何就很難說,畢竟玩家很會記仇,要翻身可不容易。

「パニカス拳」實況,與其說是玩家自拍直播,不如說它「很可能」是一個多人團隊經過縝密企劃、事前宣傳、戰場拍片取材,再加上用心剪輯,整體包含了極佳創意與執行能力的FEZ推廣影集。

雖然我不能證明這是一個收錢辦事的企劃,但它的確值得Square Enix掏錢出來贊助。

第一次看到影片時,我幾乎要相信這是一位「只想把FEZ國戰變得更有趣」的熱血實況玩家,扮演一位K鯖霍爾丁女王國的無腦肛遊(パニカス),在遊戲中搞笑;但是全部五集的影片一路看下來,就能發現:它並非只是一個「無腦肛遊祭」,光是把肛遊(パニスカ)的名字改成「パニカス」,就預告了影片的爆笑氣質。

影片企劃與製作十分用心,有基本介面功能介紹、戰場禁忌、職業技能特性的字幕解說;精華時刻甚至還有音效與配樂,連遊樂場輪盤抽大獎也多有著墨,對從來沒接觸過FEZ的初心者來說,看完影片對這個遊戲也大致有所瞭解,是非常有用的情報。

實況主據說是稱為「幕末志士」集團(只有坂本龍馬、西鄉隆盛兩人)的成員之一,口條清晰,擁有專業新聞播報員的轉播技巧(有觀眾留言認為很像知名播報員古館伊知郎)。不但思維敏捷,更有搞笑藝人等級的急智反應,再加上事前宣傳(?)得宜,拍片期間在K鯖響應者極眾,從影片中對面的肛遊集團人數就可以得知一二。

影響所及,也出現了周邊效應,像是你可以找到パニ山パニ夫的專屬Pixiv標籤、連劇集名稱也被收錄進ニコニコ大百科的條目中,甚至還有MAD製作!整體來說,帶來了相當正面的粘著效應。

當年(2014年)我因K鯖陷入黑暗期而決定移民至其他兩個伺服器,消息不怎麼靈通,所以完全不知道這個企劃,沒能當路人甲亂入戰場觀察,實在是非常可惜。

K鯖生態沈淪已久,難以挽回(最後也走向三鯖合併之路)。儘管如此,在K鯖取材的「パニカス拳」影集仍然保有絕佳的幽默感與可看性。

你現在仍可以在ニコニコ動画Youtube這兩個平台上觀賞到全部共5集的「パニカス拳」實況,另外在ニコニコ動画也有精華剪接的名場面集。

如果你沒空打場、海纜斷線爆PING,或是對國戰覺得厭煩......,說不定這些用心製作的影集,能帶給你一些娛樂與抒壓的效果。

雖然你我都知道:「パニ山パニ夫,醒醒吧!你沒有妹妹!」






啊......對了。在ニコニコ動画還能夠看到最終話完結,算是完整地向觀眾告別。到底他有沒有妹妹?有興趣的可以連結到ニコニコ動画(連結)觀賞。




煉金奇美拉的K島討論精華

這次期間限定的召喚獸活動,前測試意味真的頗為濃厚。還不確定官方會怎樣做民調與修正,在K島發起的討論串,大家都還能保持理性討論精神,提供了非常精彩的召喚經驗與意見。

可惜K島FEZ版的討論串太多,日後不太好搜尋,因此我打算將意見整理起來集中在幻想筆記網誌中,方便大家日後可以回過頭來搜尋。

我稍微編排了一下內文,加上標點符號,保留原始ID、討論串編號。如果需要補充編輯發言者的暱稱,可以在這邊留言(匿名留言的內容會先被Blogger擋住,晚一點才會出現),非常感謝!

ID:/CXs71Xo No.179435

稍早打了一場有遇到對方出小小美,外觀是看不出什麼差異,據說技能威力也都減半,但直接用Fx巨集指向牠後回報,就會出現鍊金奇美拉的英文。

若這種奇美拉要有混淆敵方的防爆意向的話,我想除了巨集那個要修改成一般奇美拉顯示外,技能上也都要跟一般奇美拉一樣的威力,但FB則不修改,讓小小美FB只有一半的威力即可。若官方不考慮以混淆、防爆的用意者,那小小美充其量也只是不錯用的對步兵召喚獸吧!

ID:a/OYk3.w No.179438

官方在裏オベ放送局頻道中提供的新召喚獸情報。

附上前陣子的情報圖(如上圖)。大致上沒改很多,血量少、技能弱。可以跟一般拉拉同時召喚。實驗室應該也差不多,建造條件:我方領域內且敵方領域外的位置,國力需降2/3,剩最後一條才能蓋,血量1500(極低),拆了迷你拉拉也會解除。

ID:FOon7yns No.179444, 179445, 179446

最後一條血才能蓋,蓋工房要30水晶,還要等它長好,煉金奇美拉要40水晶,加起來70水晶,只得到原本奇美拉(以下稱真拉)打五折的煉金奇美拉(以下稱假拉)。與這堆麻煩的手續相比,直接40水晶出真拉,絕對是在戰場上更好的選擇。相比之下動員搞出假拉可以說效率低落,價值在於「真拉存在的情況下還可以追加假拉」。

今天在隊友的提議之下,試著動員擠出真假拉,因為是勝場,差距也很大,可以說幾乎來不及,在最後0.2條時,終於成功擠出真假拉兩隻一起走......,然後我才有了真正參與在這次活動中的感覺。

理智上你知道辦得到,實際在你的畫面中出現過去根本不可能實現的兩隻奇美拉一起走,甚至,你是其中一位的駕駛,你才會開始有想像力,去想像這個新玩意兒可以帶來怎樣的火花。

過去血條差一條以上炸到還是輸,假拉的存在讓一次轟掉1.5條血成為可能。之前我覺得假拉的動員條件實在太嚴苛,我現在也覺得還是很嚴苛,設計人員應該不至於沒察覺到。

我現在開始覺得,若假拉的出動門檻太低,既有的戰場三觀可能會一下子被摧毀,才會把假拉的出動門檻設計拉這麼高。

假拉目前門檻過高,要蹲礦的人過剩才能教順利動員,但掛礦的人多戰場常常是大劣,大劣沒鬥志,真拉甚至死靈都沒人出了,誰搞這堆麻煩手續出假拉?沒有!

結論:假拉是個有趣的設計,帶來新的戰術可能性供選擇,但目前門檻太高很難用。未來可能的方向:

1. 假拉計畫廢止。
2. 假拉出動門檻下修。

我覺得現在官方不會這麼乾脆就廢止,都撩落去具現化到這個程度了,試著修正的可能性較高。我認為理想的修正方向與假拉門檻是:

1. 敵方<tsm>巨集一按就知真假的現狀改掉。
2. 工房第一條血耗完就能蓋。
3. 工房水晶消耗下修到與死門兵營相同的20。
4. 假拉的召喚所需水晶下修到五折(20顆水晶)。

最後,若你不是一個人玩,有同伴,或是能在戰場內與人商量動員起來,實際嘗試弄出兩隻奇美拉一起走看看,你會有新的感受。


ID:DEUuDSZw No.179455

其實也不需要下修到太寬鬆,複數逆轉條件存在主要是能讓單兵有差距時,劣勢方比較能保有鬥志,多少能抑制單兵劣勢+有警戒騎士,敗方就全盤放棄的狀況。

現機制問題是廚力強佔地自然大,廚力弱擴大片領域只會倒光損更多。真拉只要有1人(警戒騎士)專心顧城堡,看到奇美拉,主礦再出2~3隻騎士就能硬換掉,導致單兵廚力的地位在戰場上是唯一真神般的存在,廚力輸得多,對方只要輕輕補上臨門一腳,你一點機會都沒有。

最好是條件嚴格,但除了廚力、領域和真拉外還存在多種可能性,(拳鬥拆塔團的出現我就覺得是元祖三職到目前為止最成功的改變),必須增加的是廚力弱勢方的對策數,而不是方法的成功機會,這樣也不至於對有真實力的一方不公平。

然後就是,殺人對國血傷害真的要下修(開場三分鐘某方直接被殺出2公分國血差距,大家看了都擺爛了......)。

廚力至上久了,會造成有心贏的老手優先擠該時段在線廚力高的國家、宣戰宣軟柿子,懵懂的新手、擺爛的則會進沒人擠容易進的那邊,挑場的人越多就越形成規律,然後惡性循環。不知是華人劣根性還怎樣,台版後期這種情況非常明顯,現在的日版也嗅到一點味道了......

ID:yXj2p9uw No.179456

>>No.179444
完全同意。昨天也下去測試過了5場左右,覺得現階段的設定不太理想,主要是在時間和消耗。

水的消耗量太大不符合效益,與其浪費20水實驗室(按:應為30水晶實驗室)+40水+一瓶血,不如直接出一隻真的拼拼看,因為規定是在最後一條才能出,時間太過於緊迫,光是前置作業就要花一段時間。就算真的出來了,無論是壓線或是FB都有一定難度。

但這個構思確實很有趣,讓戰場更有多樣性,如果捨棄掉實在太可惜了。

如果能把時間拉長個半條血,調整水晶用量或是拉血限制。應該能大大活用這個新召喚獸才對。話說,之前的化骨龍也很有趣,可惜是期間限定。

ID:zzcZ1VjU No.179457

>>No.179456
光他那個70水晶的準備就很浪費時間,正常來說一個戰場到後期,蹲礦的超少。

ID:lJb43hi No.179458

我是覺得可以改成「實驗室一開始就能蓋,且能同時蓋多座(大概3~5座),水晶消耗降成12~15,前線人員集水就可蓋的程度,保持低血量」。

迷你拉從哪個實驗室出來的,只有拆那個實驗室才會強制解除,拆錯無效。迷你拉則不變動,一樣最後一條出,水晶不變,但不需要獸血。

多座實驗室下,加重騎士以及步兵的巡邏跟回報統合,剩最後一條才能出,也不會讓整場壓力過大。


ID:sZN3PDuo No.179459

到今天能出到小拉拉的沒幾個,反而還被拆掉了。



2016.08.31留言更新:

這一個禮拜跟著部隊一起打眾多活動戰場,有幾場對方活用煉金奇美拉,把戰場搞得驚心膽跳。

某一場エルギル高地,我方把對面打到出龍,在最後半條時,對面中路龍+真奇美拉+假奇美拉連線一起過來,搞得場面超刺激。才剛解決完第一波拉拉攻勢,趁著雙方騎士都消耗殆盡,對面馬上又招了第二隻沿著剛剛壓過來的戰線繼續推進,好險我方在多隻重力法的支援下擊退第二隻真奇美拉,保存了勝利戰果。

某一場ノイム草原,我方攻方把上路壓爆,中路持平,下路敵方部隊持續壓到E2來,血條始終在0.7條拉鋸。最後半條血時,對方E2直接拍下煉金塔召出假奇美拉,炸得我們措手不及,即使我方有警戒騎在敵方據點巡,也依舊沒辦法應對突然襲來的攻勢,到底是要先拆煉金塔還是擊殺假奇美拉陷入了兩難,所幸靠著些許血條優勢,被炸半條依舊不影響勝利戰果。

假拉的價值也許在此也說不定,三線皆爛的場怎麼救都是無法挽回的了,如果改成能挽回不就等於否定了磨練自身技術的價值。

但是只要有一路贏,即使另外兩路絕望被壓據點,還是有辦法靠著另一路的優勢奪回勝利,只要還有一群人抱持著希望,逆轉還是有其可能。


2016年8月24日 星期三

8/22更新:蒸氣龐克輪盤上架,煉金術士奇美拉出現!

神出鬼沒?難道是可隱身的奇美拉,到據點前才會現身?(抖
維多利亞時代風格加上可動式齒輪是蒸氣龐克的基本設定。
本週三例行維修,開機後定期輪盤似乎沒有下架打算,反而多出了一個特別輪盤。

從字面上和裝備的設計來看,充滿了「蒸氣龐克」的風格。果不其然官方命名就稱為「蒸氣龐克輪盤」(スチームパンクルーレット)。從8/24開機後一直到10/5維修關機前為止,營業時間比其他特別輪盤要長。

武器應該要有「蒸氣噴出」特效才算正牌蒸氣龐克吧?
維多利亞時代的背景、蒸氣動力機械,再加上無限想像,人類打造出一個「蒸氣動力萬能論」的幻想世界。相關的文學創作如汗牛充棟,最有名的經典,莫過於《海底兩萬哩》、《環遊世界八十天》這些幻想文學。

至於蒸氣龐克(Steampunk)一詞,一直到1980年代才由機特(Kevin Wayne Jeter)發明,意圖用來統稱他與同儕所創作的一系列科幻小說。

帽子上的螺旋槳會自己轉動。
受到這流派影響的日本動漫文化也不乏知名作品,像是大友克洋的《蒸氣男孩》(スチームボーイ)、宮崎駿的《天空之城》、《霍爾的移動城堡》就是;線上遊戲也有想要利用蒸氣龐克來設定遊戲的世界觀,像是已經停止營運的「蒸氣幻想」(Neo Steam)。

根據前一陣子K島提供的情報,這套裝備包括武器和防具,已在中國鯖實裝,推斷應該是Sqaure Enix中國分公司的作品,不過這次並沒有用「舶來品特別輪盤」的名目在日版上架。

令人好奇的是,防具和武器有可動元件,又直接表明是蒸氣龐克風,但是動作時是否會有「蒸氣噴發的聲光特效」?官方沒說。從K島回報的情報以及戰場實際所見,並沒有。

想要抽嗎?現在又有儲值回饋活動喔!手癢忍不住的要把握機會.......,不想課金的朋友們就要善用國戰活動集點換遊樂場銀幣了。



煉金術士實驗室
更新公告中提到另一件另人好奇的更新,那就是國戰活動:戰場煉金術士(戦場のアルケミスト),以及特別召喚獸:煉金術士奇美拉(アルケミストキマイラ)登場!

活動期間,特定地圖戰場將可以建造一種全新建築:煉金術實驗室(アルケミーラボ),用來召喚比奇美拉還要強大的異獸......煉金術士奇美拉(アルケミストキマイラ)。

官方用了「神出鬼沒」的形容詞來形容這一種新的召喚獸,又表示這種召喚獸的威力,可以「一發逆轉」........這到底想說什麼?難道是據點血量互換?只能等到開機後實際參戰才能一窺究竟了。

不負責任亂猜:

雖然官方表示這是「期間限定」活動(8/24 - 8/31),但很像是在試風向。如果玩家口碑一致讚不絕口......那麼,未來根據玩家意見修改後,直接實裝是非常有可能的!畢竟這就是官方曾在2016年5月宣布合併伺服器時,曾經對外公開的未來規劃


活動戰場一下就爆滿了,還沒找到機會進場觀察。
開機後更新:

官網更新了活動網頁,大致說明了煉金術士奇美拉的特性。奇怪的是,新召喚並沒有比原始奇美拉更強,反而比較弱:自爆威力僅能損耗敵方據點一整條血量的一半。

召喚條件:當我方據點只剩下最後一條血量以下,只需30水晶就能建造實驗室。這是召喚煉金奇美拉的專用建築。

煉金術士奇美拉的召喚條件同樣是一瓶奇美拉之血以及40顆水晶。技能和原始奇美拉似乎也沒有太大的差別:


大陸布告功能可以自行選擇是否
可以召喚煉金奇美拉!
戰術運用上,可以把煉金術實驗室蓋在有利的位置,無須在據點召喚,所以如果善於觀察局勢的話,奇襲效果可能非常驚人.......如果沒被工作員亂蓋的話,可能啦。

根據K島島民所提供的官方裏放送情報指出:

1. 煉金奇美拉血量為2800,大約是原始奇美拉(HP 4300)的三分之二。可以同時召喚。
2. 煉金奇美拉技能威力較低,冰凍技能距距離大約也是原始奇美拉的三分之二。
3. 實驗室HP極低(只有1500),一旦被打爆,煉金奇美拉也會強制解除,所以建造時機與位置都要非常注意。戰線快速進退、來回衝撞的地點,就不適合建造實驗室。
4. 外表看不出差別,但是可以從持續損血程度來判斷。K島島民指出,使用<tsm>巨集指令也會顯示召喚物的英文名。

新色上市:黑奇美拉頭
活動期間,大陸地圖上出現標記的特別戰場才能建造實驗室和召喚新奇美拉。基本上就是把測試伺服器做成國戰活動了吧?

K島島民提供相當豐富的經驗談與精闢看法(稍微編輯過,加上標點符號與重新排列),保留原始ID、討論串編號,有興趣的請看這篇網誌的整理:

煉金術士奇美拉的K島討論精華整理

官方同時也辦了宣導煉金奇美拉的國戰活動,打場集點換鑲嵌、飾品、特銀擴張券,以及遊樂場銀幣。只有一個角色能換到飾品。拿到三枚銀幣後去賭場抽到本期共通裝,算是不錯的活動尾聲。

煉金實驗室頭飾
雖然特別戰場成立的機會不低,中央大陸地圖經常有兩三張特別召喚戰場可以進場觀察,但是直到維修前一天為止,我特地花了整個下午上線參戰,點數都集滿可以換到遊樂場銀幣7枚了,戰場上連一頭「煉金奇美拉」都沒看到。

從軍頻上看到的討論來看,「召喚準備時間不足」,是個大問題。


2016.8.30更新:

開機後連假日都沒空上線,只有一個角色在8.29週一時收集到12點換到黑色奇美拉頭、實驗室頭飾,和三枚銀幣。摸摸身上竟然存了500多星戒沒用,這太不尋常了,一定要把它花光才行,於是直奔遊樂場開賭。

共通裝クラシック,意思很簡單,就是「古典」(Classic)。
湊足30枚銀幣可抽三次,運氣夠好的話,說不定能換到裝備(幻想中)。最想要的帥氣武器莫過於那個齒輪會轉動的大笨鐘雙手斧エンドタイマー,意思是「世界末日論者」(End timer)。

第二抽選聖女王時,貓占卜動畫出現了吉兆!結果不是武器,而是クラシック套裝......。和其他套裝相比,這套共通裝贏在兩個地方:一是帽子有可動元件;二是多了一頂全新的黑色髮型。

髮型與帽子一開始就出狀況,同時裝備時不具合(帽子和頭髮之間有難看的空洞)。官方緊急處理,在8/25的更新檔修正了問題,處理的動作比想像中快。

蒸氣龐克風的配色偏黯淡,抽到時,不具合問題已經修復。


專屬的黑色翹短髮。被帽子壓得怪模怪樣。
維修前一天,為了瞻仰煉金奇美拉,特地花了整個下午上線參戰,專挑特別戰場,最後還是一次都沒見到。

成功集滿20點換到遊樂場金幣7枚,加上戰場星戒剛好湊滿一抽的數量,這次貓貓再度顯靈,給了魔導師的ノーリミット法杖。意思是「無極限」(No Limit)。

現職業沒辦法裝備起來拍照,只能先丟倉庫放到CC無料時,再拿出來。結果發現它是蒸氣龐克輪盤中不會動的武器之一,「毫無反應,就只是一根法杖而已。」


9/05更新:



瘟疫醫生(圖片來源:Wiki)
Copper engraving of Doctor Schnabel [i.e. Dr. Beak], 
a plague doctor in seventeenth-century Rome, 
circa 1656
蒸氣龐克特別輪盤中,男生共通裝最顯眼的,莫過於上圖這套パンチェント。它最早源自中世紀的瘟疫醫生(Plague doctor)。

根據Wiki的解釋,形狀像鳥喙的面具,裡面填充了芳香物,避免在診療時吸入瘴氣(屍體腐臭味),傳說是法王路易十三的御醫查爾斯·德洛姆(Charles de Lorme)發明的。

鳥喙的面具造型十分詭譎,深受現代設計者青睞,經常出現在各種電影場景、ACG創作、攝影、甚至展覽當中,帶來一種超現實的黑暗氣氛。

在FEZ中,最適合穿這套共通裝的職業,大概就屬肛遊了。右圖這張版畫年代大約是1656年,瘟疫醫生手持短杖,看起來也頗像本期輪盤中的擊劍.......。