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2012年6月13日 星期三

Performing of Duty 任務國戰活動戰果比較


昨晚上線,目標是所有角色解完這次的任務戰爭活動。這個決定得花不少時間,但終於全部完成了。成績如下:

角色A(霍爾丁):28點
通常國戰:3戰1勝
任務戰爭:6戰6勝
角色B(蓋布蘭):30點
通常國戰:8戰5勝
任務戰爭:5戰2勝
角色C(蓋布蘭):25點
通常國戰:5戰2勝
任務戰爭:5戰3勝


順便記錄一下各個伺服器對此活動的反應。在遊戲中跟NPC說話,除了領報酬外,還可以查看當前各伺服器的任務戰爭成立的狀況,以下各圖,可以看出各伺服器的差異。拍照時間是6/13下午15:30左右。

I鯖達成第一階段目標的有兩個國家,分別是納茲瓦和蓋布蘭。

J鯖似乎不怎麼鳥任務戰爭,唯一達成目標的只有卡薩多。難道是報酬不夠吸引人?

K鯖情況也好不到哪去。令我驚訝的是完成第一階段目標的是蓋布蘭,印象中,活動剛開始時阿蓋的響應並不熱烈,現在算是後來居上吧!

最令我佩服的是Hangame經營的Z鯖,這次不知怎地也出現在這次的活動行列當中(或許經營商有彼此協商),重點是:五國全部完成了第一階段的目標。其中納茲瓦和蓋布蘭甚至連第二目標都快達陣了,真是厲害。

頻繁參加任務戰爭,也發現一些現象:

不懂規則的新兵還是很多。像是補給據點確保戰是標準的支配領域戰爭,想辦法打爆巨石塔(Trilith)和敵方OB才是要務,但雙方還是有不少人只是忙著PK,第一次就是這樣輸得很無言。

第二次的補給據點確保戰,我就學到教訓了:別人不出召喚我自己出!一開幕就直奔中央礦點,二話不說先收水蓋兵營,再自己出泰坦,首要目標就是把對方中央的巨石塔打爆。

接下來就是轟掉對方的OB。由於對方沒人要蹲礦,所以也沒人出騎士來戳,泰坦雖然被刀遊騷擾了好久,但還是順利轟掉兩隻OB,全場從頭到尾只有我一個人出泰坦,最後以建傷S,第一名(30K)作收,順利取得4點。

濃霧戰則完全相反,完全注重人頭。但,為何敵人要在地圖中央小丘上面蓋侵蝕?即使蓋了,小地圖也不會顯示出來,用處不大。10分鐘很快過去,雙方血條越差越大。

戰績一出來,死亡榜前10名有9名是對方的人,遊俠容易被打趴並不意外,連盾戰都上榜就說不過去了。我盾戰不刷火刀都能撿到兩顆人頭(音爆滿好用的),可見對面死太大了。

砦戰是100人大型戰場,狀況較少,意思是守方大多可以壓制對方到終場。但還是有一次因為沒人守支配祭壇(アルターオブドミニオン),導致砦戰守方被打爆。那場軍頻上嘲諷聲浪可不小,顯然參戰者還是有人忙著殺敵,卻不知道支配祭壇的重要性。

幾天下來,任務戰場成立的情況有很大的改善。但報酬領完了,似乎又慢慢回到沒人要去的狀況(以K鯖為例)。有些任務戰場條件特殊,不在大陸內,所以沒辦法中途參戰;有些戰場即使已經開戰,人數未滿卻沒有加入的權限,總之是個謎。

ps.
官網剛剛貼出公告,提到任務戰場有不具合的問題,要修正可能已經來不及,據官網討論區的說法,甚至還出現了「阿鈣打阿蓋」的烏龍場。還好報酬計算和支付系統沒出狀況,該領的還是領得到,就不計較了。

6/14晚上登入FEZ,主要目標是體驗魔導具技能,順便用新武器防具上戰場逛大街。不過整體來說不是很順,魔導具技能並不是那麼穩定,要花點時間學習和適應。

深夜打完場回首都,點了NPC發現K鯖中最先完成二階段目標的,是蓋布蘭,其他各國緊追在後。其他伺服器也都有不少國家已經完成第二目標了。

最猛的還是Z鯖,至少有三國達陣。接下來不知道任務戰爭會進入怎樣的年代記?不管官方怎麼設計,歷史還是由玩家創造的。
恭喜蓋布蘭,卡薩多加油!





















2012年5月23日 星期三

編年史戰爭:濃霧戰初出征

進入中央濃霧區域後小地圖會消失,不太習慣

編年史戰爭進行約莫兩個月,從召集的頻率到戰爭發生的次數來看,感覺有退燒的跡象,至少在非人潮擁擠時段似乎是如此。召集的頻率增加,但戰場成立的機會卻減少許多。或許很多玩家收到召集令不是置之不理,就是直接按鈕回絕了。

有時候想參戰,或者想參加特定的編年史戰爭,等召集沒甚麼大用,直接在大陸地圖上待機可能比較快。過去曾經參加過防衛線攻防戰、砦戰、城門戰,但是一些小型戰爭總是無緣。今天下午終於等到機會到任務戰爭中加入納茲瓦傭兵,打20 vs. 20的濃霧戰。

濃霧戰,是編年史戰爭三位指揮官其中一位司令官齊格菲(シグルス)的戰術路徑。他的戰術路徑如下:

資源爭奪戰>輸送輸送部隊護衛 >敵偵察部隊殲滅戰 >濃霧戰>城門戰>砦戰

司令官選擇的戰術,部分是由玩家的「進言」狀況來決定的。進言是一種玩家主動建議戰術路徑的參與方式,需要進言點數,而進言點數只要參加一般戰爭就能取得。你可以自由分配進言點數,每種戰術都雨露均霑?沒問題,孤注一擲把所有點數都押在某一項進言也沒人管得著,最後系統會採取進言點數最高(?)的路徑進行任務戰爭。

玩家進言這部分似乎還有不少狀況,官方一直在修正當中,對我來說還是一團謎。

霍爾丁和納茲瓦雙方步兵數量不足,所以兩邊都有傭兵參戰。我選擇人比較少的納茲瓦守方,進場時已經開戰,雙方都沒滿20人,而戰場限制時間只有10分鐘......。

濃霧戰的地圖跟競技場似乎差不多大小,最大特徵就是地圖中央有濃霧,小地圖在進入濃霧範圍時會失效,無法觀察到敵我雙方戰線變化,這對沒有組隊的散兵來說是一大挑戰。

濃霧戰禁止召喚,也不需要擴建,就算擴建了被拆對據點產生的傷害也很小,但步兵被擊倒對據點會有非常大的傷害,基本上可以視為「完全對人特化型」的戰爭。

因此,濃霧戰保命是第一要務。雖然只有10分鐘,最好盡量能做到下列要點:
  • 組隊
  • 鑲嵌
  • 控場
  • 集中火力攻擊
呃......對無組織的散兵團和無目標的傭兵來說,以上都只是說說而已,濃霧戰跟一般的大亂鬥沒甚麼差別。不過我還是五鑲後才上陣,事後證明鑲嵌還是有一點點好處。

濃霧戰就是人頭戰,自己的生命安全第一!
沒有隊友,也不用蹲礦,唯一可作的就是在中央會戰啦!當你奮力一跳進入濃霧圈時,小地圖消失,對我來說還真是一大困擾(對中二廚而言,不用看地圖根本如魚得水)。地圖中央有塊可以輕鬆登崖的小丘,主戰線多半集中在此,雙手戰善用地形與小跳的話,在這邊能獲得高分。妨害役的刀遊應該也有發揮空間,不過濃霧造成背景單純,隱身反而容易被察覺。

納茲瓦守方一開始人數較少,略居弱勢,據點血量小輸,但是中盤迅速拉近,甚至一連解決大量敵人而有逆轉機會。可惜尾盤後勁不足,步兵大量死亡的結果,造成據點嚴重失血,最後以二分之一血條的差距落敗。

小型戰爭的結果常常讓我有點意外。由於途中進場,參戰時間極為短暫,感覺上似乎沒跟對手接戰過就結束了。尾刀恐怕是靠著鑲嵌夠力撿到的,撿兩隻並列第4名,擊倒3人就穩坐第一名啦!防禦鑲嵌+17讓我數次逃過被圍毆倒數讀秒的危機,lucky......

總之第一場濃霧戰就在傭兵體驗下結束。雖然時間咻~一下就過去了,但還算有趣。