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2017年12月6日 星期三

11週年慶國戰活動:砦戰・改(加強版)、人氣套裝復刻重製!


週年慶進入第三週,國戰活動也推陳出新,這次維修開機後即將登場的是「砦戰・改」,官方強調這次推出的活動不但是改良版,還是加強版的編年史戰爭!維修公告並沒有說明太多規則,僅簡單表示「守方增加新的防衛手段,攻方逆轉勝利的可能提高。」

「砦戰・改」變更的戰爭規則如下:



  • 守方可新增一台運兵馬車
  • 守方可建造重力塔(グラビティタワー)
  • 守方礦點+1
  • 支配祭壇(アルターオブドミニオン)血量降低
  • 泰坦兵營建築數量上限提升到3個。
  • 部分水晶礦點變更為巨大水晶,產量增加。
最新活動戰場規則,請參考官網(網誌外連結)

注意重力塔的存在


守方在這次的砦戰中可以建築「重力塔」(グラビティタワー),這是過去編年史戰爭的「虹水晶調查作戰」中出現的特殊建築。敵方進入重力塔領域時,移動速度會變慢,基本上可以視為一個站著不動的重力皿。

虹水晶調查作戰中出現過的重力塔。


重力塔看起來沒什麼威脅性,緩速效果顯著,但HP不明。如果血量上修,守方插在狹窄激戰地帶(如砦城門口)就能對敵方造成極大威脅,有範圍技能的玩家可別錯過這次的國戰活動喔~

一般砦戰中出現的支配祭壇血量實在是厚到靠北,除非有計畫性的攻擊,否則大多人都無視存在,但它一旦被打爆,守方據點就岌岌可危,這次刻意將支配祭壇血量下修,也增添了些許逆轉可能(大概吧)。


開機後國戰經驗値又是5倍,怪獸掉落金幣加成更是暴增至11倍。雖然遊戲中需要用到金幣的地方不多,有需要的朋友們可以趁此機會農怪賺一點補給費。



歷代人氣套裝復刻版特別輪盤


過去曾經出現在台版伺服器的各種套裝,你是否會想要重溫舊夢呢?營運團隊挑選了往昔非常受到歡迎的三本柱職業套裝以及三套共通裝,男女一共12套,重建3D模組以及提高貼圖材質精緻度後,再度與玩家見面了。

或許,當你看到高等法利亞套裝時,心中會有一點點激動吧?人氣套裝重製特別輪盤(ハイリメイクルーレット)一直到2/14為止,時間相當充裕,有賭本的朋友就先放手一搏吧!

高等法利亞F套裝(ハイファリアF)女生共通裝

高等法利亞M套裝(ハイファリアM)



2017年7月6日 星期四

編年史補遺:敵偵察部隊殲滅戰

一直沒有Episode II的編年史戰爭.......。

2012年正式實裝的「編年史戰爭」(クロニクルズ),毫無疑問地是FEZ史上最具特色的大改版。但2015年11月28日,營運移回Square Enix後,編年史戰爭被親生老爸一刀斬除。儘管編年史戰爭並不完美,但如此決絕,相當費人疑猜。日後編年史戰爭以各種型態回魂,成為活動專用的短期戰爭,這個歷史要怎麼寫,玩家也懶得幫忙想理由了。

敵偵察部隊殲滅戦


這次補充的網誌內容,是被官方召喚復活的小型任務戰爭之一:五大砦統一戰第二階段「砦侵攻作戰」前期,由司令官齊格菲(シグルス)所策劃的戰術路線「敵偵察部隊殲滅戦」。根據原本的規劃,戰術路線是有固定模式的:

資源爭奪戰>輸送部隊護衛 >敵偵察部隊殲滅戰 >濃霧戰>城門戰>砦戰

地圖完全對稱,中央高台雪地是兵家必爭之處。
也就是說,先打完資源爭奪戰,才會有敵偵察部隊殲滅戰或其後的各項任務戰爭。但這樣的設計會導致某些小型戰場乏人問津,到了後期則變更為隨時都可以發動任一任務戰爭。

依據FEZ Wiki的整理,戰爭規則如下:

目的:殲滅敵方偵察部隊。從這一句話可以得知,這張地圖是玩家最愛的步兵戰。

勝敗條件:

【勝利】破壞敵軍據點;【敗北】自軍據點被破壞。
  *時間到時,據點HP多者為勝。

戦争参加人数:20vs.20人

時間限制:10分

戰爭規則:

  • 不可召喚。可建築(但不可蓋牆)。除了立足跳台之外,其他建築的特性會有變化。死門、兵營可以蓋,但不能召喚。
  • 開場後,所有OB和箭塔全部自動建築完成,不用蹲礦也不需要蹲。
  • OB和侵蝕建築破壞造成據點傷害大幅下降,對支配領域不會造成傷害。
  • 除了OB和侵蝕外,其餘建築不能拆除。
  • 步兵死亡對據點傷害大幅上升。


攻略重點:肉搏戰,人頭第一


  1. 純步兵戰。被擊倒對據點傷害極大,沒血就退後補滿再上,保命是最高作戰原則
  2. 時間極為短暫,不要浪費時間,接戰前務必鑲嵌,有鑲有保庇,開戰後任務就是爭奪中央高台的地盤。
  3. 地圖無甚特別之處,只有中央高地是重點,周圍的OB則是裝飾品,登崖點如上圖所示。登崖後敵方隱身遊俠可能已經在旁邊等候多時,要注意。
  4. 小型戰爭,規模只比闢地戰稍大,職業組合相當重要,雙修盾控場加上殘廢技能遊俠,集中火力輸出,會有很好的擊殺效果;弓遊請幫忙掃隱、補尾刀,別放箭雨。
  5. 別去拆塔,拆了也沒用。不用收水召喚,蓋了死門也沒辦法召死靈。


儘管如此,過去幾年來,我參加過的敵偵察部隊殲滅戦,不知為何總會有人傻傻地衝去拆敵人的OB,坐視中央高地激戰區不管,印象最深刻的是看過某遊俠隱身後跑去蹲礦!最後結果當然敗北......。無論再怎麼宣導都充耳不聞,非常無奈。

這次復刻戰爭如果你有機會進入這張地圖參戰,記得:別拆OB。

補充:


這次的維納爾感謝祭,參加編年史戰爭結束後所獲得的報酬,不論勝敗都是「鑰匙碎片」:攻方是「紅鑰匙碎片」(レッドキーの欠片),守方則是藍鑰匙碎片(ブルーキーの欠片);一般國戰結束後後所獲得的報酬,不論勝敗都是「鑰匙水晶」:攻方是「紅鑰匙水晶」(レッドキーの欠片),守方則是藍鑰匙水晶(ブルーキーの欠片)。詳見下表:


收集三個碎片,先找首都內的鍊金師溫巴克(ウィンバック),他會幫你合成一個鑰匙水晶。然後根據你取得的鑰匙水晶的數量,去找活動NPC,可以獲得不同的報酬道具。活動NPC位置如下表座標:


可以交換的內容五花八門,從實用的鑲嵌、消耗品、加倍書,到經典的「薔薇」,一應俱全,詳見官方活動網頁(官網連結)

2017年的薔薇新色是黑玫瑰!這個頭部飾品想必大家都十分熟悉,可說是經典中的經典,只要湊到兩個鑰匙水晶就能兌換。想要銀行擴充券的朋友也沒問題,只要紅或藍鑰匙水晶各10把就能換!別挑場,勤快參戰就有機會。

2017年薔薇祭的新色飾品:黑玫瑰登場!



2017年7月5日 星期三

7/05更新:2017維納爾感謝祭,新白虎套裝登場!

維納爾感謝祭封面主角穿的是10週年慶的貝麗薩瑪(ベリサマ)共通裝。

一年一度的維納爾感謝祭終於來了,希望各位手上還有足夠的賭本,從第一天公布的官網來看,夏天的祭典活動至少也會持續到8/30,足足有將近兩個月的時間可以賭個沒完沒了。

首先登場的是重製套裝輪盤(ハイリメイクルーレット)。官方逐年推出提高多邊形(ポリゴン)數量的舊款套裝,貼圖變得更加細膩。不過種類不多,這一批只有男女各三套,以女生為例,分別是:高等服務生套裝(ハイウェイトレスセット)、高等菲裡斯套裝(ハイフェリスセット)、以及新白虎套裝。

新朱虎套裝可能是值得男生角色一擲千金的時髦造型。

你沒看錯:日版的女生套裝就叫做白虎,男生套裝則稱為朱虎,官網沒有誤植,顯然日人的腦袋裡面沒有「那個古怪的概念」。如果你已經抽過白虎和青虎,會想要再加碼抽新白虎嗎?還是像我一樣等新青虎套裝上架再說?

武器則是舊版武器異色(這次是發紫光),不再贅述。

接下來陸續要上架的是復刻版輪盤、盛夏泳裝輪盤、以及樂儀隊輪盤(マーチングルーレット)。官方尚未公開內容,如果不是全新設計的套裝,大致上可以猜到梗概,畢竟符合條件的不多。2016年感謝祭有全新的「火焰主題裝備」,今年的「樂儀隊」主題,會是全新設計嗎?

日版FEZ從古至今曾經推出過的泳裝,給人穿的,算算沒幾套,而有樂儀隊風格的套裝,也就只有愛爾蘭套裝與10週年慶的貝麗薩瑪(ベリサマ、Belisama)共通裝,也就是這次維納爾感謝祭主畫面上的焦點。

不過私心還是希望官方能推2017年版的泳裝,說不定有機會能說服我回去課金。

2016年推出的ワンダフルビキニ,當時入手難度高。

其他的活動(Event)則行禮如儀,從國戰大富翁、無料CC、經驗加倍、儲値回饋加倍......該辦的都有。有興趣的翻翻過去的感謝祭網誌,就算新手也能按圖索驥,就不再廢文連發了。

要注意的是,這次維修開機後,官方又再度微調了職業技能。大劍職業新技能跨步伸張射程增加,但對建築傷害下修,完全不意外:



復刻的不只是套裝,戰場也是。老玩家碎碎念不停又懷念不已的編年史戰爭,又短暫復活啦!這次復刻的是「濃霧戰」與「敵偵察部隊殲滅戰」的小型任務戰爭,從沒體驗過的朋友們,申請參戰前可以參考過去的編年史戰爭網誌(站內連結)文章。


補充:

濃霧戰實裝後發現有BUG,某些條件下,據點會消失,官方表示7/06中午臨時維修,詳見官網公告

  • 維修時間:2017年7月6日 11:00至13:00(日本當地時間)

我發現網誌竟然沒有寫「敵偵察部隊殲滅戰」的專文。還好這地圖需要注意的地方不多,只有中央高地大亂鬥,與闢地拆塔競賽(誤)而已。睡覺前把這個編年史戰爭補上,希望對從沒參加過的朋友有點幫助。


2017/7/08 補充:


這次的維納爾感謝祭,參加編年史戰爭結束後所獲得的報酬,不論勝敗都是「鑰匙碎片」:攻方是「紅鑰匙碎片」(レッドキーの欠片),守方則是藍鑰匙碎片(ブルーキーの欠片);一般國戰結束後後所獲得的報酬,不論勝敗都是「鑰匙水晶」:攻方是「紅鑰匙水晶」(レッドキーの欠片),守方則是藍鑰匙水晶(ブルーキーの欠片)。詳見下表:


收集三個碎片,先找首都內的鍊金師溫巴克(ウィンバック),他會幫你合成一個鑰匙水晶。然後根據你取得的鑰匙水晶的數量,去找活動NPC,可以獲得不同的報酬道具。活動NPC位置如下表座標:


可以交換的內容五花八門,從實用的鑲嵌、消耗品、加倍書,到經典的「薔薇」,一應俱全,詳見官方活動網頁(官網連結)

2017年的薔薇新色是黑玫瑰!這個頭部飾品想必大家都十分熟悉,可說是經典中的經典,只要湊到兩個鑰匙水晶就能兌換。想要銀行擴充券的朋友也沒問題,只要10個鑰匙水晶(紅或藍均可,但要同色)就能換!別挑場,勤快參戰就有機會。

2017年薔薇祭的新色飾品:黑玫瑰登場!


2017年2月6日 星期一

2/8更新:丁酉舶來輪盤登場,編年史戰爭溫故知新


官方固定在週一下午下班前貼出定期維修公告,本週也是如此。2017年農曆歲次丁酉,生肖屬雞,來自中國伺服器的舶來輪盤週三即將登場。

舶來輪盤主題是酉,「酉」的日文讀音とり既是雞又是鳥,所有跟鳥有關的都可能會在這次輪盤中出現。在天干中,丁屬火;在地支中,酉屬雞。丁酉,自然就有「火雞」的意思。至於會不會真的出現火雞,只有等週三更新後才知道了。

日版官方網頁提供的圖片有反鋸齒設定,看起來細膩多了。

這次舶來輪盤的中獎模式和10週年慶輪盤相同:所有景品包括特殊景品在內的總數固定,無論運氣好壞,你都能在「特定的次數」內抽到大獎。

過去的經驗顯示這種設定不代表可以抽爽爽,所以這次想要抽雞雞裝的朋友,請自己評估後再投資。

編年史戰爭:資源輸送部隊護衛戰再開


編年史戰爭(クロニクル)雖然被Square Enix視為雞肋而完全移除,現在卻以各種活動名義短暫復活,這次情人節活動中現身的編年史任務戰爭,是過去盛行期也很少見到的「資源輸送部隊護衛」戰;對攻方來說,同樣的戰場也稱為「資源輸送部隊強襲」戰。

攻擊方觀點:資源輸送部隊強襲,打爆輸送車是勝利的唯一任務,殺人無用。

奇怪的是,官方到開機前一小時都沒提供關於任務戰爭的任何情報,似乎認定所有玩家都是老鳥。如果你是完全沒打過這張地圖的新手,或者想在週三維修開機前溫習戰術的話,可以參考這篇網誌:


白蛋糕帽要用本命巧克力換。
活動戰爭中能取得少見的「本命巧克力」,你可以用本命巧克力找遊樂場中的羅伊換プラリネ巧克力,也可以直接送給暗戀中的師範NPC,換取今年的新裝備:「白蛋糕帽」(ホワイトケーキハット)。

「第2回SHN6?総選挙~カジノからも愛をこめて~」投票活動還是繼續進行中喔!






2/8 更新:


今日維修開機後就能看到舶來輪盤了。會出現洗腦的「鶏攻撃の術」嗎?答案揭曉,不是雞雞而是粉鳥(網誌內連結)......。

如果你想知道舶來輪盤設定的抽獎總數是多少,答案是「99次」。









2016年12月6日 星期二

12/7:編年史戰爭補習班:砦戰、城門戰必勝心法(誇飾)

編年史戰爭曾不斷更新地圖,嘗試在國戰類型中找出一條更加深化的道路。

自從FEZ移管回到Square Enix後,最大的變革之一,就是直接將「編年史戰爭」(クロニクルズ)拔除。屈指一算,這套浩大的「編年史戰爭」更新,從2013年3月30日實裝,到2015年11月18日嘎然廢止,一共維持了963天。

或許營運團隊有不得不砍的千百種理由,但直接拔除這套大型更新(或許還拔掉了幾個GM),是我看過營運團隊各種自打臉的蠢事中,打得最狠、最響亮的一記大耳光。

10週年慶快到了,安排的各式國戰活動都帶有濃厚的懷舊氣氛,三職戰爭是其中之一,然後就是本週即將登場的「編年史戰爭」。如果你是一位移管後才遷居海外的玩家,你可能從沒接觸過,感到陌生是很合理的。

編年史戰爭是由各種大小型任務戰爭串連而成,經過三位司令官所策劃的攻略方向擬定流程。最後目標是在中央大陸建立屬於自己國家的長期據點,統稱「五大砦」。其中,「城門戰」與「砦戰」屬於大型任務戰爭,地圖廣袤,步兵、召喚獸的指揮調度,仍然是所有玩家的課題。

從未參加過編年史戰爭?別擔心,現在根本不用管那些繁文縟節的進軍流程與召集指令書,在大陸就能布告,直接宣告「城門戰」以及「砦戰」的百人戰爭。

詳細閱讀官方推特所準備的「編年史戰爭補習班」講義,只要10分鐘,就能速成必勝心法!

城門戰篇


城門戰逆轉要素:藍色線條是守方奇美拉捷徑。
布告成功後,攻擊方據點以及兩軍「部分」方尖塔會自動建設,位置固定,支配領域仍可繼續擴建。守衛方的巨大城池位於地圖上、中、下方,也會自動建築重要設施,即:「城門」。其中位於F7的城門,只有牆壁沒有可操作的機構。

由於高低落差,城牆高聳入天,又無法破壞,雙方主戰力無可避免必然在這三個關隘口接戰。

城門特點是:

1. 防守方可操作城門關閉、開啟。
2. 城門降下時,攻擊方可破壞城門裝置。

接戰初期,守方會利用「關門放狗」的方式阻擋攻擊方戰團,從中阻斷,然後將甕中之鱉一一解決。被城門柵欄砸中腦袋的攻方會受到極大傷害,要注意(早期設定一口氣可以轟掉700+滴血,曾在某場城門戰錄影中看過城門柵欄放下,一口氣擊倒6人,非常恐怖,晚期設定可能有下修);攻擊方可以趁城門降下時機,削弱城門HP,打爆後門戶大開,守方就無法再操作機關。

位於F8位置的城牆可以破壞,沒有會砸人腦袋的柵欄。圖片來源:FEZ官方推特。這張是GM模式?
序盤結束前,雙方主力應已分出勝負,三處隘口的裝置可能早已破壞殆盡,城門戰地圖就像一張具有上、中、下共三路的典型國戰地圖。有人主張F8城牆不要破壞,因為南方一旦湧入大量敵人,往往救援不及,造成敵人在後方流竄,徒增困擾。

中盤開始,召喚的重要性節節上升。不止死靈、泰坦,就連運送馬車也成為兵力調度的重要載具。城門戰中,運送馬車的人數限制提高到10人;守方泰坦光是站在城牆上就能對攻方建設的方尖塔砲擊(特別是地圖南方的領域),所以攻擊方務必要有騎士負責狩獵,並且必須要有巡邏警戒。因為守衛方奇美拉可以走極短路徑,從城牆一躍而下直撲攻方據點自爆,攻方太托大的話就等著被逆轉。守方被奇美拉自爆炸到輸的機率極低,但不是不可能。

三路步兵戰力與召喚調度是否得當,仍然左右城門戰勝敗。由於戰鬥長時間集中在城門附近,所以魔導具的重力球在這張地圖是如魚得水,非常有效;如果沒有貫骨、箭雨、雷D、巨龍等等範圍技能,短劍在城門的掩護下,也能發揮妨害、奇襲的妙用。

砦戰篇


砦戰地圖的水晶、城門配置。
城門戰突破後,接下來進行的編年史進程,就是砦戰。很難用一句話向新手解釋砦戰地圖的設定,因為砦戰設定和一般國戰有相當大的差異,而單純作為活動之用的砦戰會使用哪一個階段的砦戰設定也還不清楚。

比較確定的是:

1. 砦戰開場,守方城砦領域已經擴建完畢,但OB警戒等級一開始就是3,被拆會大量損血。水晶雖少,只需負責生產召喚,再擴大領域;攻方從零開始,攻方需調度礦工,無法全力投入步兵戰,人數差距十分不利。

此外,守方地勢高於攻方,無視高低差的攻擊技能(雷D)居高臨下可以玩得很高興。

2. 攻方為了求勝,首先必須要將雙方領域差距縮到最小,被破壞要盡快再建;同時集中兵力,直奔地圖F4處,全力破壞城門。如果宣戰方連C2或G7這兩處城門都攻不破的話,那麼顯然就是步兵實力不足,敗北機率大增至87%:

開戰之初,攻方必須集中火力打爆這座城門。圖片來源:FEZ官方推特。

3. 成功擊破F4附近的城門的話,在附近會出現一座「傳送水晶」(トランスポートクリスタル),可視為攻方據點的前哨站(如下圖):

F4附近的傳送水晶,是攻方進場、復活的重要設施。可以對它按Z進行強化鑲嵌。圖片來源:FEZ官方推特。
攻擊方申請參戰進場、復活時會自動傳送至此,對作戰非常有幫助。不過它被打爆的話攻方據點血量會嚴重受損,戰線攻防進退時要特別留意;兵員補充請善用馬車,否則戰線支援會非常困難。

4. 砦戰中守方在砦的東方(C8)以及北方(A6)各有一處重要設施,稱為「支配祭壇」(アルターオブドミニオン)。支配祭壇血量非常厚又地處偏僻,但被攻擊方集中火力破壞其中一處的話,據點損血效果跟奇美拉自爆差不多,足以左右戰局,是雙方必爭之地......如果有主要兵力能衝到這邊的話。

如果過去的戰爭規則適用的話,砦戰任一方都不會出焰飛龍,所以不要故意去送人頭。

砦東方、北方各有一個「支配祭壇」,影響戰局甚鉅。圖片來源:FEZ官方推特。

詳細的國戰活動,針對砦戰規則可能還有更多細節,請看官方最新活動網頁。雖然這次編年史戰爭短暫復活七天,將來或許還有機會在各大慶典中再見?



12/7開機後更新:

開機後上線更新,下載流程一直卡在最後一個客戶端檔案,一連試了三四次都無解,最後開VPN才順利下載完畢。

開副職業拳鬥上線,盤算著可以一邊升級,在任務戰爭中敲城牆拆OB賺分。第一場砦戰申請進場後攻勢不順,時間過了一半也沒攻破F4城門,支配祭壇當然就更不用提了。雖然和拳鬥同行合作拆了兩三支守方三級警戒的OB,但戰線始終無法推進,敗象越來越濃厚,到了尾盤更是上下兩路同時崩落,敗場數再+1。

軍團頻道上的嘲諷聲浪倒是從頭到尾沒停過,看樣子好像勾起了不少人對砦戰的慘痛回憶。個人戰績平平,唯一的收穫是開5倍星戒書加上官方3倍加成,單場小賺120R。

但砦戰守方也不是穩操勝券,沒有守住中央城門的話,三級警戒的方尖塔被拆仍然對據點產生大傷害,如果騎士不足(甚至沒有騎士),到最後一後被泰坦拆到逆轉的也不是沒看過。


兩天下來參戰城門戰、砦戰,輸到有些意興闌珊。看樣子,老症頭很難改。

2016年12月5日 星期一

12/2推特:異色版輪盤武器即將登場,編年史戰爭再開!


最近,官網週年慶活動消息更新速度很慢,卻常可以在官方推特上看到新情報。關心週年慶異色版輪盤的朋友們,你想要的光影特效武器,終於準備上架了!

今年10週年慶主題是聖騎士,武器部分以紫色薔薇作為主題,發黑光特效,其實就是9週年慶特別輪盤的武器的異色版。推特上只有一張圖,但看起來還不錯,如果你沒抽到上一批武器,這次不妨去逛逛賭場。

官方推特上的異色版武器與防具預告
共通裝オーソリティ,是9週年慶輪盤「混沌」主題的異色版。
此外,上圖這張女戰士穿的防具也是9週年慶特別輪盤戰士裝「死之薔薇」(デッドローズ)的異色版。其他職業的防具就要等官方更新,從推特發文時間來看,最快就是12/7(三)開機後。

12/5官方釋出下一彈人氣輪盤,內容是「2012年ルーレット第2弾」、「2013年ルーレット第2弾」、「2014年ルーレット第2弾」。

包括週年慶異色版輪盤在內,看起來都很「親切」......,原來都已經抽過了,毫無怨念。感謝Square Enix幫我省錢。


編年史戰爭復活!壽命:七天......


曾經萬眾矚目、引頸企盼的大型改版計畫「編年史戰爭」(クロニクルズ戦争),實裝後各種評價褒貶不一,最後被老東家一刀割除殆盡。但編年史戰爭這個世界觀並沒有被完全拋棄,只是用來當作一個有期間限制的國戰活動。

往昔編年史戰爭的官網首頁
12/7維修後到12/14關機前,週年慶國戰活動主題就是編年史戰爭,從來沒經歷過這一段混亂的朋友們,可以先翻翻過去關於編年史戰爭標籤的網誌文章,或許會有一些幫助。

但小型任務戰爭應該是無法復歸了,這次能體驗的只有編年史戰爭中的大型國戰「城門戰」與「砦戰」。

三職戰爭即將告一段落,忘記免費轉職回來怎辦?沒關係,下禮拜會再來一次無料CC。誰知道那時又會有什麼樣奇妙的宣告呢!?


12/8更新:

開機後我用星戒加倍書配合活動,到了第二天內就賺進2000R,用它來實驗週年慶異色版輪盤,賭運非常不濟,結果是12抽中0。


銀幣12抽完全沒中大獎。去年的週年慶輪盤也非常黑暗......。

奇怪的是完全沒有粉紅槓龜包,官方這次設計的賭盤似乎不會給銀幣,並且有個計算抽獎次數的小窗,12抽抽完沒有任何大獎,「殘餘アイテム」也從一開始的147件減少至135件。或許把剩下的135抽全部抽完有機會抽到大獎吧。

異色版抽不到,這幾天把9週年慶紀念輪盤抽到的共通裝拿出來穿。


9週年共通裝メイヘム,意為「大混亂」(Mayhem)。




週年慶接近尾聲時,終於用官方推特活動送的金幣抽到異色版輪盤擊劍裝,副職業只練到30等,這個高仇恨職業實在沒什麼興趣,只能等到經驗值5倍週時再開書加速成長了。


10週年異色版擊劍套裝:ディスメイ

另一角色則抽中想要已久的異色版輪盤戰士裝,正好可以穿上來展示:

10週年異色版戰士套裝:スレイローズ



2014年8月22日 星期五

編年史:資源爭奪戰


編年史戰爭的系統設計中,第一階段稱為「砦築城作戰」,其中「資源爭奪戰」則是最早的任務戰爭,防衛方這邊的任務則稱為「資源確保妨礙戰」。

簡單地說:一開始就是搶水晶。

奇特的是,所有任務戰爭中,最罕見的就屬這一張地圖。即使改版後大幅改良參戰系統,資源爭奪戰的能見度還是很低,顯示日版玩家(包括我在內)對此一任務戰爭仍不熟悉,或者,根本是興趣缺缺。

這張小地圖配置了14座資源水晶...!
戰爭規則和一般國戰以及其他任務戰爭也有很大的差異:

1. 持有超過一定數量的資源水晶(資源クリスタル)的一方為勝利。

2. 地圖中禁止所有召喚,除立足跳台外,禁止所有建築。所有領域展開,可以看到敵我雙方兵力。

3. 對敵方造成一定程度傷害,或擊倒對方時,可以奪取對方身上一定數量的資源水晶。

4. 資源水晶隨機配置,每張地圖大約會有10座水晶(有時會更多),但是每座水晶的產量不多。

資源水晶可用採集方式獲得,蹲礦採集速度比一般水晶要快(大概每秒可採集一顆),超過12顆水晶後的採集速度也不會減緩。集滿50顆水晶後,另外有10顆水晶的加成,我方持有資源水晶數量達到一定數量者為勝利條件(700顆)。另外,時間限制到時,資源水晶數量多者一方勝利。雙方數量都相同時,則算防衛方勝利。

對敵人造成一定程度傷害或擊倒敵人時,也能奪取對方的水晶。根據FEZ Wiki資料顯示,只要累積給予200的傷害,就能奪取對方身上20%的資源水晶;擊倒敵人則能奪取對方50%的資源水晶(另外加計3顆)。雙方獲得資源水晶的數量比例,會在雙方的據點HP條中顯示出來。

這樣特殊的遊戲規則,自然必須採用特殊的戰術,目的是獲得最大數量的水晶。在另一個FEZ的Wiki網站中,提供了一套攻略,供各位參考:


1. 開戰前確認地圖,以東北方、西南方兩處為重點區域。

2. 開戰後不要蹲據點前主礦!原因是當你採滿50顆水晶後,上前線發生戰鬥,受傷或死亡等於奉送對方水晶,因此要保留主礦資源,到尾盤最終階段回據點一口氣集中採集。

3. 以戰士為中心進行步兵攻防戰,押線逼退敵人後,先採集比較靠近敵方陣營的資源水晶

4. 遠距職業(如弓遊或雷皿)對敵方採集水晶者進行干擾。

5. 隱身遊俠可潛行至敵方水晶進行採集,但資源水晶體積高大,不易跳至頂點偷採,容易被掃隱發現。同時也要注意警戒我方水晶是否正被敵方隱身遊俠偷採。

6. 弓遊和雷皿可判斷敵方持有水晶數量較多者,利用職業優勢進行遠距攻擊。

7. 有多餘的水晶,盡可能交給後方的冰皿(因為冰皿傷害低,但遠離前線不易損血)。

8. 持有大量水晶的玩家要特別注意掃隱,避免被肛(中招會損失大量水晶)。

9. 尾盤結束前,回到據點主礦前死守陣線(弓遊保留PW以貫骨退敵),非主力戰鬥人員集中快速採礦,累積更多水晶以確保戰果。集滿50顆,額外有10顆水晶加成。


資源爭奪戰的攻略重點是:「剛開打時不要先蹲礦」,恐怕剛接觸的玩家都不太清楚,結果一進場就開始蹲到主礦乾枯,等到兩軍開始接觸,步兵受到傷害同時也損失水晶,才知道吃了大虧。

這樣的規則對近戰職業來說比較不利,往往好不容易奪取的水晶,下一波接戰可能又有所損失。此時就相當考驗隊友的協同能力了,總之要避免無謂攻擊,取得最大的輸出效益。

遠距職業的角色在這張地圖可以有很稱職的演出,但是蓋傷太誇張可能會有另一層影響,出手前要注意。

「資源爭奪戰」(資源確保妨礙戰)戰場成立的機會真的非常少,有機會請務必預約申請進場體驗看看。




2014年8月18日 星期一

編年史:資源輸送部隊強襲(護衛)戰

資源輸送車外觀平平無奇,就像首都中常見的花車,但HP超級無敵多,很難打爆。


某日,又是一個炎夏午後,謎樣般的作戰官凱,手持著書本,鼻頭上沁出細細的汗珠,正在為蓋布蘭帝國的自由帝萊伊魯上編年史課。

「萊伊魯閣下,請問所有任務戰爭中,哪一張地圖沒有支配領域的概念......?」凱問道。

「嗯......呼.......」萊伊魯靠在椅背上,左手托腮,陷入沉思,但凱知道他其實只是睡著了。

一如慣例,凱準備了隨身用暗器:精鋼淬鍊的沾水筆。「這次一定要中!」凱心想。

咻~!鋼筆尖朝著萊伊魯飛去。

這下保證會把他嚇醒吧?凱滿意的想著。

「......事實上,有兩張。一張是資源爭奪戰,另一張呢,就是資源輸送部隊強襲戰。當然,如果負責防衛的一方,就該稱為資源確保妨害戰,或者是資源輸送部隊護衛戰啦!」

萊伊魯張開眼睛,輕鬆接住掠過耳際的沾水筆。一邊寫下答案,一邊微笑道:「今天輪盤該不會又中了大獎吧?」

うむ......萊伊魯閣下雖然老愛睡覺,不過他的答案無誤。


*  *  *


編年史戰爭在進行大型改版前,砦築城作戰是早期的必經流程。築城需要大量資源,因此敵我雙方都必須要尋找並爭奪有限的水晶。然而,五大砦在中央大陸形成後,由於系統設定上存在疏漏,導致大多數玩家都只想參加後期的砦侵攻作戰階段;進言系統(玩家投票建議戰術進行方向)又有缺陷,結果就是築城階段的作戰門可羅雀,鮮少有成立的機會。

這段時間想要去體驗何謂資源爭奪戰,何謂資源部隊強襲戰,真可說是困難重重。改版後廢除進言系統,所有戰場型態都能同時預約參戰,砦築城階段的戰場終於不再那麼難申請了。

資源輸送部隊強襲(護衛)戰,是砦築城作戰的第二階段。擔任攻方的一側任務目標就是要摧毀對方的資源輸送車,至於守方這一邊,當然就要竭盡全力守護了。


開戰後地圖完全展開,其他就靠自己了。

戰爭規則:


1. 20分鐘內完全破壞地圖中三輛資源輸送車,則表示攻擊側勝利。時間限制內守護任何一輛資源輸送車成功,守衛方勝利。

2. 可召喚部分召喚獸(死靈、騎士、馬車),但所有建築均不可。

3. 雙方兵力各為30人,步兵死亡不會對據點造成任何傷害。

這意味著攻守雙方的致勝策略完全不同。強襲攻方必須要找出地圖中三輛輸送車,並集中火力加以破壞,即使死傷狼藉也必須前仆後繼,絕對不能怕死(反正不扣據點HP);護衛守方則必須專注於對人傷害輸出與妨害,是純粹的PVP。

更奇特的是,由於沒有支配領域的概念,這張地圖從一開戰,領域和視野是完全展開的。但是小地圖上雙方看不到彼此,也看不到資源輸送車。資源部隊強襲戰的遊戲規則和其他地圖差異非常大,很多玩家初入地圖有如瞎子摸象,完全不能理解。

攻擊方重點:


1. 資源輸送車外觀,就跟首都中常見道具屋花車一模一樣,但HP血量非常厚實,需要大量火力集中攻擊,因此開場務必全部鑲嵌(包括建築攻擊),提高破壞效率、延長存活率。20分鐘時間非常急迫,火力不足不可能獲勝。

2. 迅速尋找地圖中的輸送車位置,注意軍團頻道情報,一次集中所有火力攻擊同一台。輸送車位置隨機配置,有的非常偏僻,相對攻擊會比較順利;有的輸送車就在據點重生點旁,對方兵力源源不絕,就非常棘手了。

3. 攻擊方不要怕死。步兵死亡完全不扣據點HP,勝敗完全由輸送車破壞與時間限制來決定。輔助職業(尤其是短劍)要確實做好妨害、牽制的職責。

4. 善用擊倒敵人水晶,以馬車輸送兵力發揮更高破壞效率,或出騎士應對死靈。

同場戰報,攻守各有斬獲各取所需。這場攻方順利打爆三輛車獲勝,但拿到太多人頭有點怪怪的...

守衛方重點:


1. 進場後務必全部鑲嵌以提高對人攻擊力,強化輸出效率,儘早擊倒敵人。

2. 迅速集結,移動到輸送車地點,確實做好控場、緩速、妨礙、輸出。除弓遊之外,無需太顧慮蓋傷問題,因為現場比你想像中要混亂10倍以上。弓遊要特別注意自己是輔助職業。

3. 守衛方不要怕死。步兵死亡完全不扣據點HP,勝敗完全由輸送車破壞與時間限制來決定。

20分鐘的時間限制之前,如果攻擊方成功摧毀三輛輸送車,就算勝利。反之則是守衛方獲勝。資源輸送部隊強襲(護衛)戰地圖很像是國家任務做黃昏武器的地圖,大多是山谷深壑,視野狹窄,移動不便,因此所有成員都必須要注意軍團頻道上的訊息:

  • 1. 確認輸送車位置情報,迅速集結預備。
  • 2. 聽從指揮,集體行動。獨行俠在這張地圖沒有大用。
  • 3. 全力輸出,不要躲在一邊打醬油。
4. 善用擊倒敵人水晶,勤出召喚(死靈),發揮更高擊殺效率。


無論勝敗,攻守兩方的表現都是完全不同的排行。攻擊方傾向於高建築破壞成績,守衛方則有機會拿很多人頭或者高人員傷害成績。

職業在這張地圖可能會有很大的影響,雙手戰非常活躍,雷皿可能也玩得很高興;但攻擊力不夠的輔助職業(尤其是弓)入場時要慎思。

唯一相同的是兩軍相撞時大戰的混亂,絕對是修羅場地獄啊!




2014年8月17日 星期日

編年史:補給據點確保戰(續篇)

巨石塔(トライリス)是攻防重點,沒守住的話會直接損失大約四分之一條血量!

編年史剛開始實裝時(2012年3月,兩年多前),我曾寫過關於「補給據點確保戰」的觀察筆記(連結在此)。編年史戰爭中,「補給據點確保戰」是20人 V. 20人,10分鐘的小型任務戰爭,早期官方辦活動會給報酬或者活動積點,但是打混的人太多,現在乾脆不給了,存在感一直很薄弱。

有趣的是......I鯖霍爾丁觀察員復歸戰線後參加「補給據點確保戰」,無論攻守哪一方都是連戰皆北。兩年前可從沒遇到過這種怪事,其他伺服器的觀察員參加「補給據點確保戰」也從未連敗七八場無法翻身,這其中必然有鬼。參戰者如果不清楚遊戲規則,當然只是送分而已。

讓我們回歸原點,看看官網解說吧!在編年史戰爭中,「補給據點確保戰」是砦侵攻作戰中的一環,在五大砦統一戰流程中位於「防衛線攻防戰」與「虹水晶調查作戰」之間。

補給據點確保戰中有效攻擊敵方巨石塔的戰術之一。
攻略重點在於「維持、確保我方的支配領域」。原因是支配領域對敵方據點所造成的傷害遠遠超過步兵被擊倒的傷害,可以視為一般國戰中「守塔戰的特化類型」。

戰爭規則如下:

1. 破壞敵方的巨石塔(トライリス)以及方尖塔,可以對敵方據點HP造成重大破壞。敵方據點HP先扣至0則勝利。

2. 方尖塔、侵蝕所形成的支配領域對敵方的傷害增加,所以首要目標是擴展我方支配領域,並維持領先的局勢。

3. 步兵死亡對我方據點傷害大幅減少。

這張地圖中有個特殊建築,稱為「巨石塔(トライリス,Trilith),外型有如中國版的干擾塔(但是沒有干擾效果),巨石塔被破壞會對據點造成極大的傷害,估計至少瞬間蒸發四分之一條的據點血量,所以地圖中央是爭奪重點。但是雙方兵力集中在地圖中央就無可避免地必然會打起來,往往搞錯任務方向,殺了一堆敵人卻放任自家的OB和巨石塔被拆,最後輸得莫名其妙。

請記住幾件事:


1. 開場所有建築會自動建設,直奔我方巨石塔旁的主礦,先採集水晶。

2. 所得水晶,儘速用於建設新方尖塔以及泰坦兵營,並利用侵蝕建築削減敵方支配領域。

3. 擴展我方支配領域,分配兵力同時妨礙並削減對方的支配領域。領域差距越大,敵方據點所受到的傷害也就越大。

4. 補給據點確保戰不是步兵戰。


「補給據點確保戰」經常會出現雙方步兵只顧著互殺的亂局,但是步兵被擊倒幾乎完全不扣據點HP,沒有貫徹守塔原則的一方就容易輸。本張地圖不大,量產騎士的效率不高,很少人會浪費30水晶出騎士。泰坦則是主角,目標顯眼很容易被刀遊盯上,如果情勢不利召喚,可視情況改以步兵破壞。

個人曾經成功執行過幾次破壞巨石塔和方尖塔的任務,戰術如下:

  • 步兵狀態:開場鑲嵌一把+建築攻擊的武器,3-5人集中行動,目標是破壞對方的巨石塔以及外周的方尖塔(包括侵蝕),最終確保我方的支配領域大於敵方的支配領域。反過來說,當我方方尖塔遭受攻擊,情況允許時請務必支援,否則就是兵敗如山倒。
  • 召喚狀態:開場儘速建設泰坦兵營,收水出泰坦轟炸敵方建築,以巨石塔為首要摧毀目標,破壞方尖塔、侵蝕次之。


看前兩名貢獻度就知道建築傷害是出泰坦炸出來的。
出召喚時有幾點小訣竅:

1. 開場除了建設新OB外,儘速集水蓋兵營,建築地點請參考附圖,以主礦旁邊,盡量靠近山崖邊為佳。

2. 如果對手鬧礦情況解除,即可收水出泰坦。

3. 收到30水晶,不要急著召喚,請想辦法從中央地區登崖,擺脫敵兵糾纏,然後在山崖頂對著崖下的兵營按Z召喚泰坦。這樣泰坦就不用爬山,可以在步兵干擾較少(大多數的步兵都在山下廝殺)的情況下直接轟炸敵方巨石塔,有時甚至能夠炸到更多方尖塔或侵蝕。所以居高臨下很重要,如果有刀遊能在一旁守護,效果更好。

妨礙對方採集也是常用戰術,如果鬧很久,召喚就不順利,此時可以考慮以步兵型態拆塔,這幾乎就是守塔戰,隊友默契相對就很重要了;有時遇到白目,連盾戰暈人頭都搶著蓋傷,最後被對方滅團的情況屢見不鮮。

戰術因地制宜,但「確保支配領域大於敵方」的大原則是不變的。希望I鯖霍爾丁的「補給據點確保戰」不會再看到太多無頭蒼蠅步兵了。





2014年8月15日 星期五

編年史:虹水晶調查作戰(補遺)

虹水晶調查作戰重點在「領域確保」。
過去曾經針對各種任務戰爭整理出不同的觀察報告,分別寫成不同的網誌,其中雖然有些內容,已經不符現狀,但是對早期編年史戰爭有興趣的朋友們還是可以翻翻過去有「編年史」標籤的文章。

官方簡化參戰流程固然是好事,但是群眾的智商往往會下降,人越多,就越低。再加上可能有真正的新兵玩家,完全不懂編年史戰爭規則就進場一古腦亂打一通的也大有人在,像是前一陣子的I鯖霍爾丁任務戰爭就是一例。個人參加過的「補給據點確保戰」,霍爾丁一方竟然從沒贏過!關於「補給據點確保戰」心得,另外會再探討。

敗戰原因當然不只一種,但不懂戰爭規則,即使有「強大鑲嵌」或「單兵技術」甚至「部隊都很合作」,照樣輸得很難看。

自從2012年3月實裝編年史戰爭版本以來,已經超過兩年了。這段時間,編年史戰爭不斷修改遊戲規則,朝更容易理解的方向改良,用意甚佳,甚至還推出了新的任務戰爭,讓編年史戰爭內容變得更加多元,其中「虹水晶調查作戰」就是最新實裝的任務戰爭。實裝時剛好是冬眠期,這篇算是補遺。

任務戰爭有重視支配領域的型態,也有重視步兵傷害的型態,虹水晶調查作戰屬於前者。它被官方歸類在砦侵攻作戰任務的其中一個環節。

戰場規則和一般國戰相同:敵方據點HP扣至0則獲勝。但是不同之處在於:步兵在虹水晶調查作戰中死亡,並不會扣據點血量。我方虹水晶支配領域越大、時間越久,對敵方傷害越高。

虹水晶如何「調查」?答案是蹲礦。開場請勿直接找人PK,首要任務是「調查」地圖中的虹水晶,用採集的方式取得支配權。所有人員盡可能全力投入採集,經過一段時間後虹水晶會變色,表示調查完成並獲得支配領域。

值得注意的是:虹水晶是舊時代的設定,也就是損血蹲礦會扣水晶產量的設定。所以開打前鑲嵌HP增加石再前往調查採集,會讓採集速度加快。中途讓自己損血再蹲礦也是常用的手法。

蹲久了水晶就是你的。不過小心刀遊來亂。
此時原本是中立的虹水晶會變色,呈現出我方代表色(攻擊方為黃色,守衛方為淡青色)。利用這種調查採集方式向下一個中立虹水晶(或對方的虹水晶)推進。

最重要的目標是:維持、並使我方虹水晶支配範圍擴大。

別忘了,對方也被司令官指派了完全相同的任務,調查中短兵相接,勢不可免。要記住:步兵接戰有其需要,但調查工作要先做好。

取得虹水晶一定數量後可以建築,在這張地圖中能蓋的建築不多,但都相當特殊:像是:

  • 有緩速作用的重力塔(グラビティタワー)
  • 有強制仰反傷害效果的槍矛塔(ランスタワー)
  • 輕箭塔(ボルトタワー)

召喚僅限泰坦,但是10分鐘時間太短,效果不佳,沒人要出。

儘可能維持我方領域最大化才能獲勝。
雙方據點預先建置,座標固定,因此理論上雙方平等,沒有特別有利或不利之處。戰術也相當穩定,大致上是:

1. 儘速移動至虹水晶開始調查採集(按C鍵蹲下)。越多人採集,越快完成。
2. 移動至下一個虹水晶重複調查,直到水晶變色。
3. 排除敵方妨礙,或妨礙敵方採集。
4. 中央水晶是兵家重地,不過周邊的虹水晶能夠展開更大的領域,也不能小看。

在這段時間內,步兵不論死亡多少次,據點都不會扣血(資源輸送強襲的任務戰爭也是如此),據點傷害完全由虹水晶形成的領域來控制。因此妨礙對方採集水晶是重要的手段,但不是最重要的目標,這點要注意。

事實上,回歸後參加了幾場虹水晶調查作戰,敗北的原因只有一個:那就是單兵只顧殺人不知道採集水晶這件事,雖然可能有傷害成績,但是最終自家據點血量照樣被扣到0。

如果你一心想要人頭或稱號,最好申請「濃霧戰、敵偵察部隊殲滅戰」這兩張任務戰爭地圖。



2013年8月6日 星期二

8/5更新 Bloom of the Battlefield:超越伺服器屏障的戰爭

獅子國戰績目前領先其他四國。
以往官方舉辦的「打場拿好康」活動,都是以伺服器為單位作為計算基礎,所以伺服器的兵源多寡、基本國力影響最終的戰績。這對已經失去平衡的伺服器來說,不用打也知道結果。追求個人戰績並不難,但捍衛國家榮譽就沒那麼簡單了。

人口失衡,辦活動只能在一旁玩砂,引發出走潮就會造成崩潰,接著是下一個伺服器走上不歸路。這當然不是官方樂見的現象。

因此國戰活動這次破天荒地採用跨伺服器的方式來計算戰績!舉例來說,三鯖中同屬霍爾丁王國的戰績,將會合併計算。

目前已經推出了三種顏色。
這樣一來,活動期間就能橫跨伺服器,一窺五國戰力了。目前看來,最熱中活動、最給力的國家是納茨瓦王國,目前取得24點;在K鯖一向被壓著打的卡薩多王國,現在是18點,暫居第二名,表現不弱。埃索度在這次活動中是最虛的,但名次公布後,說不定老頭子也會激起一些鬥志?

活動遊戲規則是:佔領編年史戰爭地圖中的「砦」!

砦戰是編年史戰爭中的最終戰,也是重頭戲,以往需要完整的流程才能執行砦戰,改版後變更規則,發動砦戰比以前要容易多了,但仍然需要三戰(第一回戰、第二回戰、最終戰)中取得二勝,才能佔領城砦。

戰場的個人報酬是新色版的頭飾。目前已經有紅、藍兩色。這次則是鮮黃。從顏色的發展來看,將來陸續推出5國專屬的顏色,也不是不可能。

以前看到拿尖刺盾的盾戰,就知道他不是好惹的角色。
第一階段活動時間:8/5(開機後) - 8/12(維修關機前)
領取報酬時間:8/12 - 8/26(維修關機前)

第二階段活動時間:8/12(開機後) - 8/19(維修關機前)
領取報酬時間:8/19 - 8/26(維修關機前)

要注意的是,第二階段開始,佔領城砦的計點方式有所改變,最後三名的國家會有「加成點數」,第五名國家加成比例最高!所以第一名國家不要掉以輕心,最後鹿死誰手尚未可知。

活動期間,國家商店EX將會推出異色版新造型武器,每日一次,每天下午3時更新!雖然模組是舊的,但是採用了透明水晶設計,看起來令人眼睛一亮!

第一名國家,所屬國民都享有同樣的報酬,雖然不是非常豐厚,但是有特殊稱號「戦場に咲くの花」(第一階段),也很值得紀念。第二階段冠軍則能取得「戦火に舞う花弁」的特殊稱號喔!

領取報酬的資格是有限的:需要參加三場(或以上)戰爭,等級需要在20等以上。

戰績更新(48小時更新一次):

8/06:納茨瓦暫居第一。

8/08:蓋布蘭奮起!爬升到第一名。

8/10:排名沒有變動,但戰報底色配合國家的顏色變更了。霍爾丁和埃索度持續墊底。

8/13:過了午夜,第二階段開跑,點數則全部歸零。此階段採用加權方式計點,排名三、四、五的國家有機會鹹魚翻身!至於霍爾丁能不能翻轉排行,就看三鯖國民的決心了。

8/18:15日忘記上線觀察記錄,亡羊補牢補張18日子夜活動結束之前的戰報吧!阿蓋又回到王座位子,以下排名依序是:獅子、老頭、卡薩、女王。女王要是以墊底作收相當不妙,光是台灣這邊的討論版就有得吵了。

最終戰報發表,兩大階段最終贏家都是蓋布蘭帝國。儘管官方設想周到,但光憑加權點數還是沒辦法照顧到弱勢國家,五國國力不均的問題,恐怕是官方要審慎面對的隱藏危機。





















第二階段:(8/12 - 8/19)

誰贏並不重要,盾戰英姿倒是令人怦然心動....。