顯示具有 I鯖 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 I鯖 標籤的文章。 顯示所有文章

2014年6月21日 星期六

I鯖五大職業比例量化分析(僅供參考)

2014年不知是不是FEZ的太歲年?官方改造擊劍和拳鬥的苦心,換來絕情的嚴苛評論;K鯖國力失衡已久,官方舉辦的全伺服器新兵歡迎活動,造成癌P和癌部隊「轉移病灶」到I鯖繼續蔓延;再來就是遠距職業越來越多所形成的戰場怪象,正在一點一滴戕害老邁的FEZ。

利用SNS 50場戰報彙整數據做成的圓餅圖。
這並不是我們移民玩家太敏感,FEZ社群(包括K島、2ch和官方的SNS)都有不少議論。

很多玩家(包括我在內)看著日益惡化的環境,無力改變,只是罵個幾句,然後摸摸鼻子繼續廚。當你運氣太差預約了一場遠距職業特多的戰場,罵得就更兇了。

其他玩家是否有相同的感受?情緒和感覺,很難作為客觀標準。如果從SNS中取出長期戰報來彙整,持續觀察與記錄的話,說不定能解答一些疑惑,或者看出一些趨勢。

我只有在感覺特別好,或特別不爽的場合,才會登入SNS去查詢戰報。很多時候,查完都會有一種恍然大悟的苦澀感。

最近幾天頻繁進出I和J鯖抽輪盤和整理裝備,順便拜訪營運商官網找尋資料。官方設置的「雜談揭示版」長期都有相關討論,不過除非要找特定情報,否則我很少看。

倒是玩家畫作投稿區(ファンアート)經常有很多可愛的(和驚人的)圖片,沒事我就會去亂翻。日版維修時有很多等開機的玩家,因為很無聊,也不自己投稿畫作了,把舊圖推上來也有同樣的作用,久而久之,某些畫作就成為經典了。

隨手翻閱時,赫然發現也有玩家貼「表格和圓餅圖」。這也算玩家創作?點開一看,原來是與FEZ玩家有關的統計圖表。

由於我並未與製圖表者聯繫上,未經同意不便直接取用他的東西,所以我根據作者ずむむ的原始情報自己製表、畫圓餅圖(只做其中一部分)。想要看原始討論串的朋友們,可以先瀏覽以下幾個主題:



首先要注意的是抽樣方法。我們所看到的這些戰報,並非隨機取樣,或者某一時段內伺服器所有戰爭,而是整理者刻意選取的「勝、敗場各半」的立意取樣法。

所以當你看到這三份報告其中兩份的勝率「剛好」都是50%,請不要太驚訝。

很顯然地,整理者的目的是想要觀察在勝敗場各半的取樣下,五種職業的分布比例究竟為何?是否符合「感覺」?最後一次調查,場數多達100場,雖然沒有特別強調勝率,但是可以假設勝率仍是50%,或非常接近50%。

我們假設在這樣的抽樣下,數據會呈現「遠距職業比例過高」的事實。結果令我感到有點納悶。

從整理者的情報中,我們發現,所有職業中比例最高的,仍然是戰士,平均下來超過35%(至少在I鯖仍是如此);遊俠次之,比例上與魔導相去不遠,甚至互有消長。儘管經過大改造,擊劍與拳鬥兩個衍生職業仍然是少數民族,兩者比例都不到10%。

勝敗雙方各職業別參戰平均人數。單位:人


最後一份戰爭情報主要是呈現100場戰爭中,各職業參戰的人數差。過去我曾有過「遊俠人數太多,戰線容易崩潰」的體驗,在這張長條圖中,似乎得到了證明(?)但是,「遠距職業(特指弓銃遊、雷皿)與勝場是否呈現統計上的負相關」?

100場戰爭,勝場和敗場的遊俠人數「平均」只相差「0.6」人,實在很難斷言這就是不容置疑的鐵證。

FEZ三本柱職業的平衡隨時都在動態改變,我想大家都很清楚:FEZ的戰爭,每一場都不同。在統計上使用「平均值」這個概念,可能抹殺了每一場戰爭的特殊性。最後只能得出「敗北方的魔導人數,平均比勝利方多出0.5人」的結果,並不能證明什麼。

總計200場戰爭的取樣,也沒有考慮到野團、後勤礦工數量。部隊出團團隊合作的連攜力量,SNS是看不出來的。

想要用科學來證明一些情緒或感覺,整理50場或者100場SNS戰報可能不夠。各職業比例的調查,或許需要至少持續觀察三個月,甚至半年,才能從各職業比例的上升或下降看出一些意義。

或者其實是遠距職業所使用的技能失衡所造成的戰場亂象。想要證明更多,我們還需要其他的假設和統計變數。

如果你也能抽空製作50場自家SNS戰報,用不同的觀點比較,或許會很有趣。



2014年6月19日 星期四

I鯖轉職復歸戰,奇美拉逆轉秀

這一輪剛好補充髮型配件和鑲嵌。
6/23維修前有儲值回饋和LV25等以下武防特價活動,於是又買了3000點,這次11 Play終於給了兩頂新髮型(可惜沒有鏡音レン的金髮),鑲嵌補給品也差不多都到位,J鯖復歸計畫,進行得還算順利。

剩下的寶石餘額該怎麼處理?個人玩線上遊戲的消費習慣是:有需要再儲值,儲值後一次花完。這,當然是在台版遇到慘痛經驗後所學到的寶貴教訓。

25等以下的武防都有特價,6/23截止。
思考良久,決定讓冷凍多時的I鯖觀察員也回鍋。

想到到嚴苛的氣候,乾脆轉回原職,用78 A特價購入盾戰組合包,鑲嵌補給品也準備齊全,最後使用官方送的羽毛,從魔導轉回盾戰。

這決定不知是否正確?因為轉回舊職,發現自己才25等!還好盾戰只要19等就具備關鍵技能,只要防禦數值滿、鑲嵌數值漂亮,25等照樣可以在主戰線穿梭自如。

這幾天幾乎每天都開Gavie.net,先找盾戰影片觀摩,再正式參戰。I鯖霍爾丁國力應該算是普通,不過打到納玆瓦家門口,要守下來,好像太過勉強了些。

選了自家防守場,點下去瞬間秒進。這次五鑲的數值還可以接受,全場都在戰線交界處吃砲火。雷D和火C多到畫面都白掉的程度,這可以理解,不過對面的弓箭手很愛用精準打盾戰是怎麼回事?

一般來說,攻擊側戰意都比較強烈。這場戰爭大多數的時間雙方都在拉鋸,但是防守方士氣不足,據點血量差距逐漸拉開到二分之一,眼看又是一場典型的守衛側敗場。

從主線撤退下來發現僻地有敵人偷塔,等了幾秒鐘發現沒人管,老毛病又犯了決定去守塔,移動過程中終於也有人跟著我走。有火力輸出的話,配合盾戰,OB可能還有救。

一發貫骨從我耳朵旁邊飛過......原來是弓遊老兄啊!

偷塔的敵方拳鬥看情勢不妙,立刻加足馬力落跑,半路被我方弓遊貫骨打飛,眾人一擁而上搶尾刀,盾戰都還沒摸到邊就送拳鬥回老家去了。

攔截過程中發現我方FB奇美拉正好從旁邊「路過」,心想不妙。敵方拳鬥雖然趴了,但是只要通報騎士來圍勦的話,小美絕對沒機會走到敵方據點自爆,十分可惜。

移動回主戰線衝進槍林彈雨中繼續廚造肉。敵方人數無論何時都比我方多,只能且戰且退;糟糕的是中路也被人數差押回據點,我們的步兵都去哪裡了呀?看樣子進入尾盤,雙方血量差距會繼續擴大......

不對。就在我望著據點血量評估態勢時,眼看攻擊方據點血量瞬間蒸發了一條......。沒有騎士護衛的奇美拉竟然自爆成功!

攻方軍頻此時應該是砲聲隆隆了,其實日本玩家不太會罵人,但是肯定會有人吐槽嘲諷一番。按照慣例,守方玩家應該要稱讚一下奇美拉「GJ!」,但是沒人出聲,這讓剛剛復歸的我有點納悶。

眼看大勢已去,戰線開始出現變化,攻方大批人馬直衝守衛側據點後方,想要靠著拆3級OB來逆轉,敵方失職騎士也跑來解召加入,最後就是在據點後方展開大戰。

混亂中OB沒守住被拆了,但終究來不及挽救攻方的頹勢,因為血量已經見底。守方逆轉,只小勝不到十分之一,大概只有幾個像素寬度的血量。

事後想查一下這場戰爭的職業比例資訊,奇怪的是SNS早已更新戰報,但這場戰績等了好久,一直沒顯示。不知道是不是又故障了?

打完瞬間升到26等。退場前,我忍不住在軍頻說了一聲:

おつかれさまでしたキマ~w

奇美拉老兄還沒走,只簡單回了一個手勢:ノ

...... 帥呀,小美!



2012年8月10日 星期五

Ishuld、Jeremiah鯖自由行,出發

2012/8/10傍晚時段Ishuld鯖國勢分布。卡薩多沒地...
今天下午上線觀察一段時間後,累積已久的想法終於成為決心:準備出發到其他伺服器去觀察。其他伺服器,指的當然就是Ishuld和Jeremiah了。

K鯖卡薩多積弱問題,這兩天顯得特別嚴重。本土被宣並不違反遊戲規則,只是卡薩在非假日或人潮不多的時段一直搶不回來,連收復本土的參戰人數都比蓋布蘭要少,這人數差真的該檢討一番了。

我想我的作法就是暫時凍結在蓋布蘭的角色,這段時間不想在她身上花錢。
2012/8/10晚間,I鯖國勢分布圖。

只花了幾分鐘就成功開了新帳號。所屬國家,可能還是會選比較熟悉的霍爾丁,職業選擇戰士(大劍、盾戰)或魔導師(冰皿),但是角色名字可就想破頭了。這次該取什麼典故的ID呢?或者沿用ID?煩惱中。選了幾個北歐神話典故的名字,全部被打槍,連我在K鯖用的ID都有人先佔用了!最後挑了一個「極不可能有人用的經典小說書名」才過關。

Ishuld伺服器人口分布(2012.8.10調查)
國家名
納茲瓦
卡薩多
埃索度
霍爾丁
蓋布蘭
人口
87809
76707
85339
86820
92867

2012/8/12下午,J鯖國勢分布圖。
初步看來,I鯖的狀況和K鯖似乎有點相似。卡薩多人丁依舊單薄;蓋布蘭仍是人口最多的國家。

此外,非假日下午時段,中央大陸是納茲瓦、蓋布蘭兩國爭霸的局面。不過這只是剛解完新兵任務回到首都後的粗淺印象,後續狀況還有待觀察。

假日抽空繼續到J鯖創新角色做觀察筆記。這次決定選西方國家,所以選了納茲瓦。
2012/8/10晚間,K鯖國勢分布圖。

J鯖狀況似乎比較平衡些,中土呈現五國爭霸的局勢,可惜觀察時間不多。

I、J兩伺服器的玩家們,如果你們讀到本篇的話,不妨也利用這邊的留言功能,聊聊自家伺服器的生態吧!





2012年6月13日 星期三

Performing of Duty 任務國戰活動戰果比較


昨晚上線,目標是所有角色解完這次的任務戰爭活動。這個決定得花不少時間,但終於全部完成了。成績如下:

角色A(霍爾丁):28點
通常國戰:3戰1勝
任務戰爭:6戰6勝
角色B(蓋布蘭):30點
通常國戰:8戰5勝
任務戰爭:5戰2勝
角色C(蓋布蘭):25點
通常國戰:5戰2勝
任務戰爭:5戰3勝


順便記錄一下各個伺服器對此活動的反應。在遊戲中跟NPC說話,除了領報酬外,還可以查看當前各伺服器的任務戰爭成立的狀況,以下各圖,可以看出各伺服器的差異。拍照時間是6/13下午15:30左右。

I鯖達成第一階段目標的有兩個國家,分別是納茲瓦和蓋布蘭。

J鯖似乎不怎麼鳥任務戰爭,唯一達成目標的只有卡薩多。難道是報酬不夠吸引人?

K鯖情況也好不到哪去。令我驚訝的是完成第一階段目標的是蓋布蘭,印象中,活動剛開始時阿蓋的響應並不熱烈,現在算是後來居上吧!

最令我佩服的是Hangame經營的Z鯖,這次不知怎地也出現在這次的活動行列當中(或許經營商有彼此協商),重點是:五國全部完成了第一階段的目標。其中納茲瓦和蓋布蘭甚至連第二目標都快達陣了,真是厲害。

頻繁參加任務戰爭,也發現一些現象:

不懂規則的新兵還是很多。像是補給據點確保戰是標準的支配領域戰爭,想辦法打爆巨石塔(Trilith)和敵方OB才是要務,但雙方還是有不少人只是忙著PK,第一次就是這樣輸得很無言。

第二次的補給據點確保戰,我就學到教訓了:別人不出召喚我自己出!一開幕就直奔中央礦點,二話不說先收水蓋兵營,再自己出泰坦,首要目標就是把對方中央的巨石塔打爆。

接下來就是轟掉對方的OB。由於對方沒人要蹲礦,所以也沒人出騎士來戳,泰坦雖然被刀遊騷擾了好久,但還是順利轟掉兩隻OB,全場從頭到尾只有我一個人出泰坦,最後以建傷S,第一名(30K)作收,順利取得4點。

濃霧戰則完全相反,完全注重人頭。但,為何敵人要在地圖中央小丘上面蓋侵蝕?即使蓋了,小地圖也不會顯示出來,用處不大。10分鐘很快過去,雙方血條越差越大。

戰績一出來,死亡榜前10名有9名是對方的人,遊俠容易被打趴並不意外,連盾戰都上榜就說不過去了。我盾戰不刷火刀都能撿到兩顆人頭(音爆滿好用的),可見對面死太大了。

砦戰是100人大型戰場,狀況較少,意思是守方大多可以壓制對方到終場。但還是有一次因為沒人守支配祭壇(アルターオブドミニオン),導致砦戰守方被打爆。那場軍頻上嘲諷聲浪可不小,顯然參戰者還是有人忙著殺敵,卻不知道支配祭壇的重要性。

幾天下來,任務戰場成立的情況有很大的改善。但報酬領完了,似乎又慢慢回到沒人要去的狀況(以K鯖為例)。有些任務戰場條件特殊,不在大陸內,所以沒辦法中途參戰;有些戰場即使已經開戰,人數未滿卻沒有加入的權限,總之是個謎。

ps.
官網剛剛貼出公告,提到任務戰場有不具合的問題,要修正可能已經來不及,據官網討論區的說法,甚至還出現了「阿鈣打阿蓋」的烏龍場。還好報酬計算和支付系統沒出狀況,該領的還是領得到,就不計較了。

6/14晚上登入FEZ,主要目標是體驗魔導具技能,順便用新武器防具上戰場逛大街。不過整體來說不是很順,魔導具技能並不是那麼穩定,要花點時間學習和適應。

深夜打完場回首都,點了NPC發現K鯖中最先完成二階段目標的,是蓋布蘭,其他各國緊追在後。其他伺服器也都有不少國家已經完成第二目標了。

最猛的還是Z鯖,至少有三國達陣。接下來不知道任務戰爭會進入怎樣的年代記?不管官方怎麼設計,歷史還是由玩家創造的。
恭喜蓋布蘭,卡薩多加油!