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2016年12月6日 星期二

12/7:編年史戰爭補習班:砦戰、城門戰必勝心法(誇飾)

編年史戰爭曾不斷更新地圖,嘗試在國戰類型中找出一條更加深化的道路。

自從FEZ移管回到Square Enix後,最大的變革之一,就是直接將「編年史戰爭」(クロニクルズ)拔除。屈指一算,這套浩大的「編年史戰爭」更新,從2013年3月30日實裝,到2015年11月18日嘎然廢止,一共維持了963天。

或許營運團隊有不得不砍的千百種理由,但直接拔除這套大型更新(或許還拔掉了幾個GM),是我看過營運團隊各種自打臉的蠢事中,打得最狠、最響亮的一記大耳光。

10週年慶快到了,安排的各式國戰活動都帶有濃厚的懷舊氣氛,三職戰爭是其中之一,然後就是本週即將登場的「編年史戰爭」。如果你是一位移管後才遷居海外的玩家,你可能從沒接觸過,感到陌生是很合理的。

編年史戰爭是由各種大小型任務戰爭串連而成,經過三位司令官所策劃的攻略方向擬定流程。最後目標是在中央大陸建立屬於自己國家的長期據點,統稱「五大砦」。其中,「城門戰」與「砦戰」屬於大型任務戰爭,地圖廣袤,步兵、召喚獸的指揮調度,仍然是所有玩家的課題。

從未參加過編年史戰爭?別擔心,現在根本不用管那些繁文縟節的進軍流程與召集指令書,在大陸就能布告,直接宣告「城門戰」以及「砦戰」的百人戰爭。

詳細閱讀官方推特所準備的「編年史戰爭補習班」講義,只要10分鐘,就能速成必勝心法!

城門戰篇


城門戰逆轉要素:藍色線條是守方奇美拉捷徑。
布告成功後,攻擊方據點以及兩軍「部分」方尖塔會自動建設,位置固定,支配領域仍可繼續擴建。守衛方的巨大城池位於地圖上、中、下方,也會自動建築重要設施,即:「城門」。其中位於F7的城門,只有牆壁沒有可操作的機構。

由於高低落差,城牆高聳入天,又無法破壞,雙方主戰力無可避免必然在這三個關隘口接戰。

城門特點是:

1. 防守方可操作城門關閉、開啟。
2. 城門降下時,攻擊方可破壞城門裝置。

接戰初期,守方會利用「關門放狗」的方式阻擋攻擊方戰團,從中阻斷,然後將甕中之鱉一一解決。被城門柵欄砸中腦袋的攻方會受到極大傷害,要注意(早期設定一口氣可以轟掉700+滴血,曾在某場城門戰錄影中看過城門柵欄放下,一口氣擊倒6人,非常恐怖,晚期設定可能有下修);攻擊方可以趁城門降下時機,削弱城門HP,打爆後門戶大開,守方就無法再操作機關。

位於F8位置的城牆可以破壞,沒有會砸人腦袋的柵欄。圖片來源:FEZ官方推特。這張是GM模式?
序盤結束前,雙方主力應已分出勝負,三處隘口的裝置可能早已破壞殆盡,城門戰地圖就像一張具有上、中、下共三路的典型國戰地圖。有人主張F8城牆不要破壞,因為南方一旦湧入大量敵人,往往救援不及,造成敵人在後方流竄,徒增困擾。

中盤開始,召喚的重要性節節上升。不止死靈、泰坦,就連運送馬車也成為兵力調度的重要載具。城門戰中,運送馬車的人數限制提高到10人;守方泰坦光是站在城牆上就能對攻方建設的方尖塔砲擊(特別是地圖南方的領域),所以攻擊方務必要有騎士負責狩獵,並且必須要有巡邏警戒。因為守衛方奇美拉可以走極短路徑,從城牆一躍而下直撲攻方據點自爆,攻方太托大的話就等著被逆轉。守方被奇美拉自爆炸到輸的機率極低,但不是不可能。

三路步兵戰力與召喚調度是否得當,仍然左右城門戰勝敗。由於戰鬥長時間集中在城門附近,所以魔導具的重力球在這張地圖是如魚得水,非常有效;如果沒有貫骨、箭雨、雷D、巨龍等等範圍技能,短劍在城門的掩護下,也能發揮妨害、奇襲的妙用。

砦戰篇


砦戰地圖的水晶、城門配置。
城門戰突破後,接下來進行的編年史進程,就是砦戰。很難用一句話向新手解釋砦戰地圖的設定,因為砦戰設定和一般國戰有相當大的差異,而單純作為活動之用的砦戰會使用哪一個階段的砦戰設定也還不清楚。

比較確定的是:

1. 砦戰開場,守方城砦領域已經擴建完畢,但OB警戒等級一開始就是3,被拆會大量損血。水晶雖少,只需負責生產召喚,再擴大領域;攻方從零開始,攻方需調度礦工,無法全力投入步兵戰,人數差距十分不利。

此外,守方地勢高於攻方,無視高低差的攻擊技能(雷D)居高臨下可以玩得很高興。

2. 攻方為了求勝,首先必須要將雙方領域差距縮到最小,被破壞要盡快再建;同時集中兵力,直奔地圖F4處,全力破壞城門。如果宣戰方連C2或G7這兩處城門都攻不破的話,那麼顯然就是步兵實力不足,敗北機率大增至87%:

開戰之初,攻方必須集中火力打爆這座城門。圖片來源:FEZ官方推特。

3. 成功擊破F4附近的城門的話,在附近會出現一座「傳送水晶」(トランスポートクリスタル),可視為攻方據點的前哨站(如下圖):

F4附近的傳送水晶,是攻方進場、復活的重要設施。可以對它按Z進行強化鑲嵌。圖片來源:FEZ官方推特。
攻擊方申請參戰進場、復活時會自動傳送至此,對作戰非常有幫助。不過它被打爆的話攻方據點血量會嚴重受損,戰線攻防進退時要特別留意;兵員補充請善用馬車,否則戰線支援會非常困難。

4. 砦戰中守方在砦的東方(C8)以及北方(A6)各有一處重要設施,稱為「支配祭壇」(アルターオブドミニオン)。支配祭壇血量非常厚又地處偏僻,但被攻擊方集中火力破壞其中一處的話,據點損血效果跟奇美拉自爆差不多,足以左右戰局,是雙方必爭之地......如果有主要兵力能衝到這邊的話。

如果過去的戰爭規則適用的話,砦戰任一方都不會出焰飛龍,所以不要故意去送人頭。

砦東方、北方各有一個「支配祭壇」,影響戰局甚鉅。圖片來源:FEZ官方推特。

詳細的國戰活動,針對砦戰規則可能還有更多細節,請看官方最新活動網頁。雖然這次編年史戰爭短暫復活七天,將來或許還有機會在各大慶典中再見?



12/7開機後更新:

開機後上線更新,下載流程一直卡在最後一個客戶端檔案,一連試了三四次都無解,最後開VPN才順利下載完畢。

開副職業拳鬥上線,盤算著可以一邊升級,在任務戰爭中敲城牆拆OB賺分。第一場砦戰申請進場後攻勢不順,時間過了一半也沒攻破F4城門,支配祭壇當然就更不用提了。雖然和拳鬥同行合作拆了兩三支守方三級警戒的OB,但戰線始終無法推進,敗象越來越濃厚,到了尾盤更是上下兩路同時崩落,敗場數再+1。

軍團頻道上的嘲諷聲浪倒是從頭到尾沒停過,看樣子好像勾起了不少人對砦戰的慘痛回憶。個人戰績平平,唯一的收穫是開5倍星戒書加上官方3倍加成,單場小賺120R。

但砦戰守方也不是穩操勝券,沒有守住中央城門的話,三級警戒的方尖塔被拆仍然對據點產生大傷害,如果騎士不足(甚至沒有騎士),到最後一後被泰坦拆到逆轉的也不是沒看過。


兩天下來參戰城門戰、砦戰,輸到有些意興闌珊。看樣子,老症頭很難改。

2016年12月5日 星期一

12/2推特:異色版輪盤武器即將登場,編年史戰爭再開!


最近,官網週年慶活動消息更新速度很慢,卻常可以在官方推特上看到新情報。關心週年慶異色版輪盤的朋友們,你想要的光影特效武器,終於準備上架了!

今年10週年慶主題是聖騎士,武器部分以紫色薔薇作為主題,發黑光特效,其實就是9週年慶特別輪盤的武器的異色版。推特上只有一張圖,但看起來還不錯,如果你沒抽到上一批武器,這次不妨去逛逛賭場。

官方推特上的異色版武器與防具預告
共通裝オーソリティ,是9週年慶輪盤「混沌」主題的異色版。
此外,上圖這張女戰士穿的防具也是9週年慶特別輪盤戰士裝「死之薔薇」(デッドローズ)的異色版。其他職業的防具就要等官方更新,從推特發文時間來看,最快就是12/7(三)開機後。

12/5官方釋出下一彈人氣輪盤,內容是「2012年ルーレット第2弾」、「2013年ルーレット第2弾」、「2014年ルーレット第2弾」。

包括週年慶異色版輪盤在內,看起來都很「親切」......,原來都已經抽過了,毫無怨念。感謝Square Enix幫我省錢。


編年史戰爭復活!壽命:七天......


曾經萬眾矚目、引頸企盼的大型改版計畫「編年史戰爭」(クロニクルズ戦争),實裝後各種評價褒貶不一,最後被老東家一刀割除殆盡。但編年史戰爭這個世界觀並沒有被完全拋棄,只是用來當作一個有期間限制的國戰活動。

往昔編年史戰爭的官網首頁
12/7維修後到12/14關機前,週年慶國戰活動主題就是編年史戰爭,從來沒經歷過這一段混亂的朋友們,可以先翻翻過去關於編年史戰爭標籤的網誌文章,或許會有一些幫助。

但小型任務戰爭應該是無法復歸了,這次能體驗的只有編年史戰爭中的大型國戰「城門戰」與「砦戰」。

三職戰爭即將告一段落,忘記免費轉職回來怎辦?沒關係,下禮拜會再來一次無料CC。誰知道那時又會有什麼樣奇妙的宣告呢!?


12/8更新:

開機後我用星戒加倍書配合活動,到了第二天內就賺進2000R,用它來實驗週年慶異色版輪盤,賭運非常不濟,結果是12抽中0。


銀幣12抽完全沒中大獎。去年的週年慶輪盤也非常黑暗......。

奇怪的是完全沒有粉紅槓龜包,官方這次設計的賭盤似乎不會給銀幣,並且有個計算抽獎次數的小窗,12抽抽完沒有任何大獎,「殘餘アイテム」也從一開始的147件減少至135件。或許把剩下的135抽全部抽完有機會抽到大獎吧。

異色版抽不到,這幾天把9週年慶紀念輪盤抽到的共通裝拿出來穿。


9週年共通裝メイヘム,意為「大混亂」(Mayhem)。




週年慶接近尾聲時,終於用官方推特活動送的金幣抽到異色版輪盤擊劍裝,副職業只練到30等,這個高仇恨職業實在沒什麼興趣,只能等到經驗值5倍週時再開書加速成長了。


10週年異色版擊劍套裝:ディスメイ

另一角色則抽中想要已久的異色版輪盤戰士裝,正好可以穿上來展示:

10週年異色版戰士套裝:スレイローズ



2012年6月13日 星期三

Performing of Duty 任務國戰活動戰果比較


昨晚上線,目標是所有角色解完這次的任務戰爭活動。這個決定得花不少時間,但終於全部完成了。成績如下:

角色A(霍爾丁)28
通常國戰:戰1勝
任務戰爭:
角色B(蓋布蘭)30
通常國戰:
任務戰爭:
角色C(蓋布蘭):25
通常國戰:
任務戰爭:


順便記錄一下各個伺服器對此活動的反應。在遊戲中跟NPC說話,除了領報酬外,還可以查看當前各伺服器的任務戰爭成立的狀況,以下各圖,可以看出各伺服器的差異。拍照時間是6/13下午15:30左右。

I鯖達成第一階段目標的有兩個國家,分別是納茲瓦和蓋布蘭。

J鯖似乎不怎麼鳥任務戰爭,唯一達成目標的只有卡薩多。難道是報酬不夠吸引人?

K鯖情況也好不到哪去。令我驚訝的是完成第一階段目標的是蓋布蘭,印象中,活動剛開始時阿蓋的響應並不熱烈,現在算是後來居上吧!

最令我佩服的是Hangame經營的Z鯖,這次不知怎地也出現在這次的活動行列當中(或許經營商有彼此協商),重點是:五國全部完成了第一階段的目標。其中納茲瓦和蓋布蘭甚至連第二目標都快達陣了,真是厲害。

頻繁參加任務戰爭,也發現一些現象:

不懂規則的新兵還是很多。像是補給據點確保戰是標準的支配領域戰爭,想辦法打爆巨石塔(Trilith)和敵方OB才是要務,但雙方還是有不少人只是忙著PK,第一次就是這樣輸得很無言。

第二次的補給據點確保戰,我就學到教訓了:別人不出召喚我自己出!一開幕就直奔中央礦點,二話不說先收水蓋兵營,再自己出泰坦,首要目標就是把對方中央的巨石塔打爆。

接下來就是轟掉對方的OB。由於對方沒人要蹲礦,所以也沒人出騎士來戳,泰坦雖然被刀遊騷擾了好久,但還是順利轟掉兩隻OB,全場從頭到尾只有我一個人出泰坦,最後以建傷S,第一名(30K)作收,順利取得4點。

濃霧戰則完全相反,完全注重人頭。但,為何敵人要在地圖中央小丘上面蓋侵蝕?即使蓋了,小地圖也不會顯示出來,用處不大。10分鐘很快過去,雙方血條越差越大。

戰績一出來,死亡榜前10名有9名是對方的人,遊俠容易被打趴並不意外,連盾戰都上榜就說不過去了。我盾戰不刷火刀都能撿到兩顆人頭(音爆滿好用的),可見對面死太大了。

砦戰是100人大型戰場,狀況較少,意思是守方大多可以壓制對方到終場。但還是有一次因為沒人守支配祭壇(アルターオブドミニオン),導致砦戰守方被打爆。那場軍頻上嘲諷聲浪可不小,顯然參戰者還是有人忙著殺敵,卻不知道支配祭壇的重要性。

幾天下來,任務戰場成立的情況有很大的改善。但報酬領完了,似乎又慢慢回到沒人要去的狀況(以K鯖為例)。有些任務戰場條件特殊,不在大陸內,所以沒辦法中途參戰;有些戰場即使已經開戰,人數未滿卻沒有加入的權限,總之是個謎。

ps.
官網剛剛貼出公告,提到任務戰場有不具合的問題,要修正可能已經來不及,據官網討論區的說法,甚至還出現了「阿鈣打阿蓋」的烏龍場。還好報酬計算和支付系統沒出狀況,該領的還是領得到,就不計較了。

6/14晚上登入FEZ,主要目標是體驗魔導具技能,順便用新武器防具上戰場逛大街。不過整體來說不是很順,魔導具技能並不是那麼穩定,要花點時間學習和適應。

深夜打完場回首都,點了NPC發現K鯖中最先完成二階段目標的,是蓋布蘭,其他各國緊追在後。其他伺服器也都有不少國家已經完成第二目標了。

最猛的還是Z鯖,至少有三國達陣。接下來不知道任務戰爭會進入怎樣的年代記?不管官方怎麼設計,歷史還是由玩家創造的。
恭喜蓋布蘭,卡薩多加油!





















2012年6月10日 星期日

Performing of Duty! 任務國戰活動登場


這段時間接踵而至的國戰活動很有趣,但官方顯然也發現了問題:那就是為了報酬,大家都不太想參加編年史的任務戰爭。偏偏任務戰爭的條件是透過玩家認可後才會成立,沒有人按承諾的話,被對方佔走的城砦不知何時才能奪回。

雖然後知後覺,但官方總算亡羊補牢,針對國戰活動作了修正。週一即將登場的「Performing of Duty」,就增加了讓任務戰爭成立的誘因。

雖然仍是「打場集點」的老招數,但這次只要參加任務戰爭,就能獲得3點,是一般國戰的3倍。勝利的話額外再加1點。整體來說,打任務國戰累積的點數是一般國戰的2倍。報酬道具則有紅酒、磨刀石、經驗書、轉職羽毛、特銀券等等。此外,達成官方設定的條件,另外還有特殊稱號「戦いはこれがらだ!」和鑲嵌道具組,這些報酬道具雖然不怎麼令人興奮,但都是很實用。
蹲礦蹲一半、召喚沒成功、步兵打沒多久就結束...,
成績不能見人(立可白),砦戰最終戰就這樣打完了
6/11新增:晚上登入,任務戰爭多達14場,這倒是少見。遊戲畫面上出現「召集」,選擇接受指令書後,任務戰場立刻成立,集點變得十分順利。看樣子給點甜頭還是很重要的。任務戰爭給的星戒數量比通常國戰要多,即使沒開書,一場拿到10餘個也不是難事。

「Performing of Duty」 之賜,凌晨時分終於有機會參加「砦戰~最終戰~」了!

由於攻擊側人數比較少,又是「位於大陸內的任務國戰」,所以在大陸地圖上可以中途加入。有些戰爭的地圖在「大陸外」,沒地圖也沒辦法進去。

砦戰對攻擊側一向不利,最終戰一開幕,所有OB的警戒等級都升為3級,被拆的話傷害會加大。攻擊側人比對面少,我沒領指令書,湊人頭擠進戰場,心想這次應該不太可能會贏,所以乾脆專心當後勤好了。悲慘的是沒甚麼人蹲主礦(連我在內只有兩人),召喚也很少,這樣下去有甚麼勝算?想想出泰坦好了。收了好久終於湊滿30顆水晶,召喚泰坦後往東南角落移動,沒想到迎面遇上對面4、5隻騎士,完全沒有拆塔的希望,只好在被戳死之前解召,轉為步兵模式往前線移動。

城砦西北跟東南兩座城門是激戰地帶。對方佔著居高臨下的地利之便,雷皿和弓遊在城門上拼命放雷D和箭雨,連開了加強防禦的盾戰也吃不消,城門口陷入拉鋸。這地方也是重力皿的天堂,只要瞄準城門口中央,就能有效製造重力陷阱,放在城門兩側的話,還能防隱身偷渡。城門口的狹窄地形,隕石皿說不定也能分到一杯羹。

城門口防線因為補充兵源沒有接上,逐漸後退,但並沒有潰散,仍然陷入僵持狀態。中盤結束邁入尾盤,抬頭一看血量條,攻擊側支配領域還是小輸,但卻莫名地開始領先。就這樣,最後以接近二分之一的血量領先到結束。按照遊戲規則,攻擊側不能出奇美拉,所以,或許是對方的支配祭壇被打爆的緣故?說實話,我並不太確定勝利的原因。

ps.
K島有朋友發言,提醒大家別在軍團頻道上打中文(也別使用台版拷貝過去的巨集)。從貼圖上猜測,似乎是I鯖發生的事。總之,請務必低調。需要日文巨集的話,請到FEZ Wiki搜尋。






2012年5月25日 星期五

編年史戰爭:砦戰第二回合


絮語

凌晨上線原本沒有打場計畫,沒想到最後竟然打了3個多小時!戰果?K鯖蓋布蘭在這時段的表現是敗多勝少,所以沒甚麼可談的,連本土都被霍爾丁連吃兩塊地,花了好久(人太少,每場幾乎都打滿45分鐘)才奪回。怎麼知道?因為我在裡面當砲灰。

2012/5/25-5/26凌晨的K鯖國勢分布。霍爾丁超強......
中央大陸表現一樣難看。此時正是霍爾丁部隊活躍的時段,霍爾丁宣戰專挑蓋布蘭軟柿子打,所以大陸東半邊幾乎全落入香蕉國手中,蓋布蘭領地消化差不多後再向西北擴展,由於霍爾丁部隊可能比較有組織規模,所以打起編年史戰爭來格外輕鬆,五大砦統一戰率先達成目標的就是霍爾丁。

蓋布蘭人最多,有時也偷最多地,但時間到了還是要吐回去。蓋布蘭自忖打不過霍爾丁的時段,就往西南發展,挑更軟的卡薩多欺負,吃光聖女王中央大陸領土不說,還順便打卡薩多本土。獅子和老頭則常處於爭奪的局面,互有輸贏,獅子被壓迫時同樣會找上卡薩多,所以卡薩就像夾在吐司中間的起司一樣,又軟又好吃。

這是目前中央大陸的國勢概況,所以我一向不建議移民K鯖玩家用台灣玩家多的理由選蓋布蘭-除非你總是在人潮不多的冷時段(像是非例假日的下午.....)上線。

砦戰第二回合初體驗

砦戰第二回合,開場守方領域已經完成大半。
打完耗時費力的本土戰後回首都補給。此時已過凌晨子夜,買東西時不斷被召集令干擾,由於最近總是因為人數不足而流產,任務戰爭簡直快變成假警報。

我還是每次都會點閱,看看有甚麼戰場是沒去過的,有機會的話,至少體驗一次也好。

這次召集的是砦戰!第二回合戰我從沒參加過,順手就按下承諾按鈕。此時右下方出現了「進入戰場」的倒數計時,再點一次就自動離開首都,到中央大陸地圖進入預約。看樣子,大型戰爭兩邊終於都有空參戰了?

這座城砦位居ゼブリア,地理位置上按說是卡薩多的領土,只是這個階段守方是蓋布蘭,攻擊方則是氣勢正焰的霍爾丁。

攻擊方要打砦戰要有萬全準備才行。
預約第7很快就進入城砦。人不在據點前,而在傳送水晶旁。離據點不遠,所以戰鬥一開我先跑回據點鑲嵌完再出陣。大劍,最好鑲滿再出發,至少也要4鑲。我的鑲嵌:攻+8/防+17/HP+170/PW+1+2,數值普普,但應該夠用。

砦戰規模是50 vs. 50,跟一般國戰相同,時間則是40分鐘。第二回合戰,OB警戒等級一開始就上升到2等。序盤展開,雙方主力迅速往城門口集結,這場砦戰的主戰場幾乎從頭到尾都集中在C2城門口,這對攻擊方來說非常不利。何故?

在城門口形成膠著,就表示攻方主線戰力不足。雖然敵方調來死靈和騎士助陣,但是中盤時間過去了,攻方仍然無法突破,這也表示想要打爆支配祭壇讓據點大失血是辦不到了。其他城門口附近也有零星戰鬥,但沒有扭轉局勢的突破。

砦防衛戰五等金剛石殊勳章入手。
守方最悠閒的職業大概就屬弓遊和雷皿,可以站在城門上方,居高臨下盡情「揮灑」,只需注意自己別被雷C掉下鱷魚池就好。城門口附近當然就是盾戰、大劍、雙手戰、火皿對決之處,城門旁邊則總是躲著隱身刀遊想要滲透到守方戰線進行妨害,不過在這裡太容易被發現(九成是被範圍技能打出來),集火不到四秒鐘,一隻刀遊就回家了。

此役中我的運氣值(第6鑲??)肯定爆表,因為在C2城門口的密集砲火彈幕中來回進出不下數十次(印象中至少被火D四五次以上...www),包括從城牆上跳進敵方暴跳(結果被蓋傷...www),被暈被集火,大量損血,但每次都能平安脫困。沒被放生,老實說還真不習慣,我想這跟守方主力始終固守著C2城門有很大的關係。

進入尾盤,攻擊方集中在C2的兵力突然失去後援而潰散。結果就是蓋布蘭大軍長驅直入直逼攻擊方宣戰點,不過押到敵方據點前有時候會失去警覺性而落單,結果在結束前3分鐘連續吃土兩次....( ′_ゝ`)。

戰爭結束,成績7-2-14406,還順便拆了半隻OB,對專撿尾刀見長的我來說已經是很好的成績了。獲頒砦防衛戰五等金剛石殊勳章一枚,明知沒甚麼意義但還是開心....XD。



2012年4月26日 星期四

編年史戰爭:看漫畫學砦戰

FEZ官網投稿的砦戰教戰守漫畫版。作者:るみだ
日版FEZ的新章節「編年史戰爭:五大砦統一戰」改版也有一段時間了。然而,短時間內想要一次體驗完整8種新戰場,似乎沒有想像中那麼容易。

理由是:如果你跟我一樣無法長時間上線(尤其是黃金時段),就不容易遇上「正要發動的任務戰爭」,平常時間打一兩場就必須下線的話,即使收到召集也不能奉陪到底。

編年史戰爭的特點是:五大砦統一戰是有時程的。也就是說,不久的將來,五大砦統一戰就會進入尾聲,並迎接二部曲的到來。體驗完整的8種新戰場要及時,因為到了編年史二部曲,地圖說不定又更新了。

最近,正在進行召喚大作戰的活動,選擇參加任務戰爭的參戰者減少了些,因此我得以不接指令書,亂入了數場任務戰爭,包括一場砦戰(第一回合戰)。

城砦中央F4的城門是攻守雙方決戰關鍵點。
正如4Gamer訪談中所言,初入任務戰爭的地圖,許多玩家往往不知何去何從,敗北也不知原因,正應了《孫子兵法》所言:「知己知彼,百戰不殆;不知彼而知己,一勝一負;不知彼,不知己,每戰必殆。」我方玩家的狀況,大多數跟無頭蒼蠅差不多,難怪輸得很難看。

國戰中場休息時間,我習慣逛FEZ官網,正好看到熱心的玩家以自身的體驗,繪製了兩篇精緻的漫畫投稿,主題是:「一個人也能精通:來打砦戰吧!」0102(考慮到未徵詢原作者意願,所以只抓網頁,不貼完整作品,請各位自行點選移駕到官網觀看)

繪師るみだ的畫工一流,頗具專業水準,將來直接收錄到公式本也絕對沒問題。

第一篇首先介紹的就是砦戰的基本守則。各位可以一邊看漫畫,一邊搭配官網解說來了解基本規則。漫畫內容我大致整理如下:

砦戰基本規則
  • 需要三回合戰。先取得兩勝者則「佔領」成功。失敗則回到砦侵攻作戰的起點。
  • 時間限制30分鐘(官網標示40分鐘)。
  • OB警戒等級:第一戰OB從等級1開始;第二戰建築後直接進入等級2;第三戰建築後直接進入等級3!所以第三戰OB被拆對據點血量傷害非常大,要注意。
砦戰第一回合對守方有利之處在於領域已經完全建設完成。攻擊方則從0開始。系統設定上對攻擊方有利之處則是:
  • 步兵死亡對據點血量影響很小。
  • 水晶礦點多且集中在宣戰點附近。
  • 攻擊方可出戰車,防衛方不可(官網標雙方皆不可出戰車)。注意戰車離開我方領域PW不會回復。
砦戰第一回合,如果大多數攻方玩家,都跟我一樣分不清東南西北,打迷糊仗輸的機會很高。るみだ在第二篇教戰守則中提出兩大戰術:
  1. 迅速破壞城砦專用建築「支配祭壇」(アルター オブ ドミニオン)!
  2. 以破壞敵方建築為目標。砦戰第二回開始的OB警戒等級上升,拆塔效果會更顯著。
支配祭壇是全新的建築,目前只在編年史戰爭中出現。很多玩家包括我在內,都不知道此一建築的重要性:支配祭壇一旦被拆,對據點破壞效果極大,甚至比奇美拉自爆威力更強。不過支配祭壇本身血量很厚,只憑2到3隻步兵無法拆除。最好是大規模集中火力一口氣破壞。

支配祭壇可說是砦戰中的重要建築,所以如何成功入侵是攻擊方要特別注意的。るみだ的看法是:

中央F4的城門是勝敗關鍵所在!攻破中央城門後,攻方從復活的傳送水晶點可以迅速移動到支配祭壇位置,所以也要防止對方破壞傳送水晶。守方可以操縱城門,對攻方步兵造成大傷害(按:曾在某場砦戰中看過玩家被城門砸中立刻損血7XX,6隻角色當場倒數讀秒.....)。

至於OB攻防,就和一般國戰差不多。但第二回以後的OB警戒等級上升,所以守塔與拆塔的重要性就提高很多。

對攻方而言,砦戰的攻擊目標依序為:
  1. F4中央城門
  2. 支配祭壇
  3. 守方方尖塔
最後的建議

作者るみだ最後也強調,中央城門的破壞方法,各伺服器的不同國家都有不同的習慣,戰術如何運用,一定要利用軍團頻道與其他玩家討論,獲得共識後,執行才有最大的效果

砦戰對攻方的難度較高,所以明白交戰規則、團隊合作、意志統一,獲得最後勝利的話,相信參戰者的成就感也很大吧(還可拿到對應的勳章)!

明白戰爭規則之後,一起來打砦戰吧!




2012年4月22日 星期日

第一次強化失敗!任務戰爭亂入體驗中....

經驗+60000,LV33其實沒啥感覺。
我從OB時期開始接觸幻想戰記(台版),對遊戲的設定有一點非常欣賞,那就是強化裝備時非常輕鬆寫意。

不論是武器或防具,強化一次衝頂的機會非常高,幾乎到了100%的機率。當然,只要用寶石商店或輪盤給的強化結晶,衝頂的機率絕對是100%。

這跟其他RPG用「上衝下洗,衝完再洗,不小心還會爆裝」的騙錢伎倆相比,真的是太佛心了。相信玩過其他遊戲的朋友們都知道我說的是甚麼。

不過今天嘗試想要用星戒買來的強化石(30R)來強化夏日紅格學生制服,卻第一次踢到鐵板。過去我鮮少用星戒買強化石,因為台版抽不到裝備,強化結晶倒是抽到一堆。曾聽其他玩家聊起強化裝備時會有衝不滿的窘境,對此我沒有太多體會,現在才知道,我對強化石的強化效果似乎是稍嫌樂觀了些。

砦戰開始!支配領域差太多,實力不夠打起來很吃力。
話說,這幾天打場存了一些星戒,全部花光買了3顆強化石。上回拿上衣來強化,三顆強化石成功衝頂,這次應該也會成功吧!

這次的目標是紅格子裙。結果,3次強化次數用完,竟然沒衝到極限值,雖然只差了1,但沒衝到頂的感覺真的很糟,而且越想越糟。這種不爽的感覺欲去之而後快,就只有花錢消災啦!

當下決定敗家。火速上網找賣家買Webmoney點數,然後直奔道具鋪儲值,花105A買強化結晶x10去也!這東西果然是仙丹,威力強大,輕輕鬆鬆就衝滿其他四件防具,而且還有剩。只是剩下的強化結晶到底要幹嘛......?不能轉賣或寄給其他角色,只有回收或丟進倉庫暫時冷凍一途。

日版只要官方有辦線上活動,就會有一堆分身出來賺經驗或星戒,哪邊低等分身多哪邊就容易大輸,輸個一整條血量也不稀奇。平常時刻就不至於這麼誇張。

防衛線攻防戰打法有點特別,一不注意OB會被拆光。
最近的召喚大作戰,戰場生態跟過去沒兩樣。表面上看,人口是活絡不少,你知道幾乎必然如此,遇上了還是不習慣。

有一場被對方輾的地圖,我鐵了心把身上帶的紀錄書全部打開,不過LV33升等中,6封通知+60000經驗值,其實無感。開星戒書打召喚大作戰可能比較有用。

對了,這次召喚大作戰必須要在一般國戰戰爭才有積分點數,拼命擠任務戰爭是沒有積分和獎勵可以領的。

嗯.......?難怪最近一連串的任務戰爭,我沒有接到指令書也能擠進去,不是運氣好,而是沒人要排,大家都玩召喚大作戰去了......。任務戰爭一共有8種,過去一戰難求,現在短短幾個小時內就打了兩次防衛線攻防戰、和砦戰第一回合的攻擊側。

傷害不到7K第8名...也許跟廚的時間只有20分有關?
砦戰的戰爭設定是:守方支配領域一開場就完成,攻擊側則是從零開始,可說是一種「不平衡戰爭」。攻擊側一開始就必須先出泰坦召喚和騎士,但地形又對攻擊方不利,沒有好的步兵、召喚調度、職業組合來突破城門,鞏固戰線,有效破壞守方OB的話,對攻擊方相當吃力。砦戰守方則必須堅守支配水晶,一旦被擊破,據點血量將會嚴重受損,所以同樣也很強調步兵實力。

另一方面,「第一防衛線攻防戰」地圖很有意思,雙方據點與OB都已經建設完成,支配領域相同。要注意的是:雙方都從位於中央的水晶傳送點進戰場,離自家據點有一大段距離。

第一防衛線攻防戰首要目標是敲牆。沒錯,城牆沒敲破的話回不到自家據點。

主戰區大多是在中央,但雙方會有拆塔小隊直奔敵人據點後方拆OB,如果沒回防的話,整張地圖的OB很快就會被拆光,此時要逆轉就有點回天乏術。

雙方總兵力20vs.20,戰場時間只有20分鐘,平均一場大約只花了10-15分鐘就結束,所以排行榜不像一般國戰那麼漂亮。我第一次參戰沒拿指令書,擠進戰場開打,傷害6.6K排第8名,猛一看好像還不錯?其實和一般國戰相比,只能算中段班而已。