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2012年8月27日 星期一

K鯖蓋布蘭國民請注意:本土戰勿介入

根據觀察員友人回報,目前K鯖卡薩多本土戰,局面瀕臨危險警戒線。K鯖蓋布蘭的移民玩家請特別留意,請不要介入本土侵略戰。

仔細看過觀察員搜集到的戰場LOG檔,我可以感覺到卡薩多國民對於這次的事件,已經到忍無可忍的地步了。蒐集證據向官方通報,只是遲早的問題而已。

這次K鯖的恩怨,卡薩多某大型部隊固然有責任,但讓整個局勢惡化的,則是蓋布蘭某個被K鯖Wiki評鑑為「癌部隊」的「☆ホルコロ残党部隊☆」。部隊長是ダウナ。Wiki對這部隊的評價,大意是這樣寫的:

K鯖蓋布蘭的垃圾集中掩埋場。塗抹著(隊長)ダウナ個人的虛飾和虛榮的鬣狗部隊。除了打卡薩本土外別的都不行。

部隊長和其部隊成員的囂張猖狂(看全頻的LOG檔發言就能理解),不知怎地讓我想起台版遊戲中某些知名的大型部隊。心智成熟程度,兩者相差不遠。

前文中提到的戰場間諜,卡薩多玩家也觀察到「經常和此部隊一同出現」的徵兆。只要蒐集到足夠的情報,就可以通報官方處理。

個人認為,☆ホルコロ残党部隊☆部隊長ダウナ個人開分身到卡薩首都嗆聲「要讓卡薩沒本土」這種行徑,早就具備被停權的條件了,其他人如果無辜被株連,那可真是倒楣透頂。

K鯖蓋布蘭的移民玩家,參戰時請多留意☆ホルコロ残党部隊☆這隻「癌部隊」,避免隨之起舞,免得自己吃大虧。

請K鯖蓋布蘭的移民玩家支持:不要介入本土侵略戰。如果有進一步情報的話,會繼續向大家報告。謝謝各位!



2012年8月26日 星期日

異鄉作客,本土戰慎思

週末假日到來,又是玩FEZ的好日子。按照慣例我還是得優先陪家人,所以假日能上線玩FEZ的時間可以說是少得可憐。8/25下午躺在床上用平板上網,網誌上一篇留言讓我坐起身來仔細閱讀。這件事跟所有移民的朋友們都有點關係,所以我想用一些篇幅談談此事。

一位隱居在J鯖的玩家看到「卡薩多本土戰烽火連天」網誌後,決定到K鯖卡薩多創角近距離觀察戰況。結果當然不樂觀。

儘管K鯖卡薩多國勢不強,但戰場步兵表現並不差。多次交戰經驗顯示,被卡薩多輾爆的場也不在少數。即使樂勝,也很少見到聖女王國民在全頻上嗆聲,反正輸了就是下次再努力。卡薩多的問題只是國家人口屈居弱勢。

從8/4起直到今天,卡薩多仍未擺脫本土遭到騷擾的陰影。K鯖卡薩多本土戰延燒20餘日仍未落幕,其來有自。有興趣的朋友,可到K鯖Wiki進一步了解。

這次的卡薩多本土戰,參雜了網路恩怨(與我們移民玩家無關),已經不是純粹的休閒競技活動了。根據戰場觀察,8/25卡薩多本土戰還發生了工作員(即戰場間諜)事件,卡薩多連續出現12名ID雷同的間諜在場上騷擾,卡薩多不但要收復本土,還要忙著投票踢人!這種行徑已經明顯影響到其他玩家的心情,長期下去只會讓遊戲環境惡化。

我樂觀地猜想,或許並沒有台版玩家涉入這次的戰場工作員滋擾事件。君子懂得明哲保身,不入險地,也不會讓日本玩家對所有移民玩家心生反感。在異鄉作客,自然要有一套保持低調的行事風格。

藉此一小小的交流園地,希望大家在這段期間內儘可能這樣做:

  1. 積極協助卡薩多:如果你不是隸屬於攻擊方的一國,可以加入卡薩多方面軍,協助卡薩多維持本土的完整。
  2. 消極不打本土戰:即使你開書時間未到,或者只是無聊,甚至是被其他玩家軟硬兼施慫恿鼓吹,這段期間內請不要參加攻擊卡薩多本土軍。日本玩家之間的愛恨情仇,應該由他們自己和平解決。身為外人,跳進火坑想要參與,被貼上標籤可是一點也划不來啊!
  3. 保持中立低調:就我所知,大多數日本玩家都是十分寬容的,對外來者能保持友善的態度。但,還是有些玩家會對外來者的存在與行動(公開的或非公開的)十分在意,甚至覺得困擾。簡言之,沒那麼好說話。重點是:你永遠不知道自己會遇上哪一種。所以,不管你身在日版遊戲世界何處,切記保持低調。

我們大家所喜愛的遊戲世界,或許比大家想像的更脆弱呢!




2012年8月11日 星期六

卡薩多本土戰烽火連天


卡薩多在中央大陸尚有領地,本土完全淪陷。
特別聲明:即使到了日版,我還是屬於不宣本土的那一派。我不反對宣本土,但不會參與,所以我對本土戰一直是興趣缺缺。再加上消息比不上日本玩家靈通,除非系統上不斷出現訊息,否則我不會特別去察看卡薩多的領土。

由於系統公告上一再出現罕見地圖宣戰訊息,我才發現,8/9下午3點半,卡薩多聖女王的本土被蓋布蘭圍攻到僅剩下首都。到日版剛滿一年,印象中這景象我還是第一次看見。

到了傍晚,卡薩多試圖想要收復本土,非常辛苦。8/10下午,卡薩多仍掙扎著要奪還,我看到蓋布蘭打本土戰的人數竟然比卡薩多光復軍還要多,情勢真的很不妙。戰火一直延燒到週末凌晨才告一段落。

整理網誌資料時,我發現FEZ K鯖 Wiki網址有異動,舊版網站無法連上。花了點時間搜尋之後,才找到新連結,進去參觀一下發現有大幅更新,值得花點時間重新瀏覽一番。

舊版資料有些不見了。據說,原因出在被當事人抗議,網站遭到關閉,從F鯖到K鯖初期的wiki資料就此消失(沒人備份....?),非常可惜。

現在的Wiki則是重新起步,其中有一條規則特別寫明:「如果會影響到當事人現實生活的資料請立即刪除」。看樣子這是捅出紕漏後的新規定。

網頁也有「史官」記錄K鯖歷史。看了一下,驚覺卡薩本土戰從8/4就開打了!更令我吃驚的是:阿蓋打卡薩多本土,不僅僅是人口過剩問題,而是事出有因,似乎跟個人行為有關。個人猜想,很可能跟卡薩多某大型部隊(包括分隊在內超過250人)的表現,以及其部隊長的言行有密切關係。

Wiki的毒舌評論寫得十分嚴厲:「自從某人來之後,(K鯖)卡薩多利亞臨終的倒數計時就開始了。」嗚呼哀哉!有興趣的可以自己去看看「K鯖歷史」。




2012年8月9日 星期四

古代城砦戰術探究

古代之砦地圖,東西兩側的兵力調度很重要。
古代城砦,是在編年史戰爭實裝之前就開放的活動地圖之一。似乎有點試水溫的意圖,為正式實裝編年史暖身。

古代砦爭奪戰開戰三天了,納茲瓦和埃索度原本的五大砦(編年史)竟然還沒成功建立,令我有點訝異(事實上,一直到8/13才全部建築完成)。

古代城砦和其他地圖不太一樣的地方,在於地圖內全境都有高聳入天的巨牆建築(泰坦和拳鬥都無法破壞),步兵移動受到建築的影響很大。雖然能利用城牆、跳台、(再加上方尖塔)構築跳點,但一般玩家並不熟悉,蓋了沒特別說明還會被懷疑是間諜!

從去年到現在,我參加過不少場次的古代之砦國戰,整體印象是:「很不容易廚」,有蓋布蘭玩家甚至把古代城砦地圖封為「糞マップ」(言下之意,對這張地圖相當不滿)。當然,影響國戰勝敗最重要的因素,當然還是職業、等級的比例,還有戰場步兵與召喚的戰術運用。但是,以大量兵力進場亂廚一通的壞習慣,在這張地圖很容易踢到鐵板。

古代城砦地圖的宣戰點不能自選,只能在特定區域,大致上是完全對稱的,沒有什麼特殊的有利或不利之處。步兵要移動到地圖中央(最高處),必須經過好幾段長階梯,因此中央地區往往在開幕幾分鐘會戰分出戰力高下後,步兵就會往東西兩側展開,在地圖外圈(如示意圖中黃色的範圍)形成交戰區。說它是個「變形的甜甜圈」地圖也不為過。

兵力被巨大建築分割成東西兩側,彼此支援呼應相當耗時,一旦兩側戰線撐不住,領域很可能就此崩盤,方尖塔一路被拆到家也是屢見不鮮。所以古代之砦地圖相當考驗兵力的調度,有完備的指揮系統就能取得優勢。召喚在本地圖並不能說完全無用,但效率並不好。

或許是運氣太差,又或許是沒辦法跟大部隊出團,我在這張地圖參戰的勝率(無論是蓋布蘭或者霍爾丁的角色都一樣)大概只有兩成上下,總之一勝難求。




2012年3月8日 星期四

本土奪還戰: 霍爾丁vs.蓋布蘭

オコラル遺跡的水晶位置與大陸同樣地圖略有不同。
今天下午稍晚到家後,登入FEZ,發現又一樁怪奇事件:霍爾丁本土的オコラル遺跡,被蓋布蘭「進出」了。

這只意味著一件事:下午的蓋布蘭上線人口過剩,中央大陸沒有場可宣時,有些開書的玩家,就會把腦筋動到鄰國頭上。積弱甚久的卡薩多王國也常是苦主。

純以宣戰規則而言,FEZ只禁止對首都宣戰,並沒有禁止玩家宣他國本土地圖,所以宣本土是規則允許的。此外,本土地圖的水晶或據點位置不太一樣,所以大陸地圖上慣用的戰術,不見得都能套用。

不過,各位不要以為宣本土在日版FEZ是常態。事實上,日版反對宣鄰國本土的玩家可不少(就跟日版玩家對滑步很反感的情況很類似,日版玩家可不是每個都會滑步或者贊成滑步的。所以別刻意濫用滑步,滑得太誇張,保證你會被紅頻點名)。

就算自己所屬國的玩家跑去宣他國的本土,也不見得能獲得本國國民認同。只要多注意大陸軍團頻道的對話,就知道就算是人多勢眾的蓋布蘭,也有很多玩家不願,也不會去他國本土參戰。

從頻率來看,宣本土的次數占所有國戰的比例還是非常低的,我從去年八月移民到現在超過7個月,上線時間內,只見過三四次本土戰而已。

FEZ大事記:C鯖全伺服器淪陷

日版曾經在2011年2月2日發生過一件大事,搞到最後官方不得不緊急關機並回溯,可見得問題有多麼嚴重。

這件大事跟本土戰有直接或間接的關係。

不知道是不是為了向官方抗議C鯖人數過少問題一直放任不管,日版某閒來無事的部隊在2Ch宣布(見此),要在C鯖的納茲瓦國創新角色,宣稱要統一中央大陸,並且向其他四國本土宣戰,目標是全部赤化,只留下各國首都。這裡是他們的計畫,有興趣的可以看看。

可怕的是,他們辦到了!

2月2日當天晚上不到8點鐘,這支部隊已經佔領C鯖中所有地圖。沒錯,包括中央大陸以及其他四國的本土,全部赤化成功。C鯖各國國民對此種侵略,根本是無力反抗,因為根本就跟空城差不多了。

官方接到通報,唯一能做的就是緊急將C鯖關機維修,並且回溯到原始狀態。這裡還留著當初的關機公告。

這件黑歷史(在FEZ Note有完整收錄),不僅是對C鯖人數過少的一個重要警訊,同時也是壓垮駱駝的最後一根稻草,C鯖並不會因為有這樣的事件,人口就此增加。相反的,離開C鯖的人心意是更加決絕了。但,或許這也是促進伺服器合併的催化劑之一?

所以說,規則是一回事,但濫用過頭就會出現反效果。還好宣本土在K鯖還維持在可以接受的狀況內。或許是日本人民族性十分壓抑的關係? 

本土奪還戰開始!

本土奪還戰之中,攻擊側的選擇。
軍團頻道上有人問了:「本土領地不拿回來嗎?」獲得認可後,霍爾丁オコラル遺跡本土奪回戰就此展開。

宣戰布告時間一到我就按參戰,排第5名。蓋布蘭對於防衛這塊地果然是興趣缺缺,戰爭開始後就一直等到第42分鐘才進入戰場,不過我方的兵力同樣也不多。

短短三分鐘等待進入戰場的時間,擴建工作已經大致上完成了,所以目前首要任務就是支援前線。上前線不鑲嵌是不行的,對著據點按Z,結果......糟糕。HP上升、PW上升、PW回復上升石用完了卻忘記採購,身上只帶攻擊防禦兩種石頭......囧。為了提高能力,還是鑲嵌吧!

第一把大劍:攻+7、防+16..... 囧囧囧
第二把大劍:攻+8、防+16.....(/‵口′)/~ ╧╧ 

兩把大劍能力根本沒差!算了,還是挑第二把大劍上戰場吧!

本土戰很明顯地可以感覺到對方消極的態度,蓋布蘭無論是偷塔、直衝據點這些常見到的戰術通通沒用,連召喚也是馬馬虎虎,偶爾看到幾隻騎士來回,如此而已。霍爾丁方面除了單兵猛衝之外,召喚當然也是全力量產,奇美拉時間到了立刻出第一隻壓線用小美,在騎士護衛下強力鎮壓。

雙方單兵也有明顯差別,蓋布蘭的遊俠數量似乎是太多了,法師太少的結果讓我方戰士火力全開,我則是跟在盾戰旁邊等著吃肉並且順便拆掉對方的OB。

進入終盤,我方血量穩定領先,不過只有三分之二條左右,不保證必贏,此時出第二隻優勢場奇美拉確保戰局,沒有人會反對。第二隻奇美拉走下路進入守方據點範圍,還沒到自爆燈號亮起來,守方血量就歸零了,本土奪還戰順利結束。但是,我忘記拍照記錄了......。

結算戰績,發現竟然撿到9顆人頭,這種成績對某些玩家來說根本就是小兒科。不過系統卻給了我一個從沒見過的稱號:「キリングウェポン」(Killing Weapon)。台版應該就是「殺人武器」(擊倒數排行第二)。我向來不是廚傷殺人的料,所以還真的有點吃驚,本土戰有時就是會拿到意想不到的稱號。

幻想大陸各國本土又暫時恢復往日的平靜。

可以肯定的是,下次本土戰還是會再發生。問題是何時會再來?