2012年3月13日 星期二

每日戰爭日誌:セノビア荒地的宣戰點

會戰初期取得中央優勢,用嘆息擋住中央水晶。
今天下午有空上網,第一件事就是登入FEZ日版領獎勵。15瓶藥水其實不算大獎,但好歹也價值15星戒,不無小補。

話說這類國戰活動,很容易出現蹲礦賺分數的掘死礦工,這種人越多越容易輸是不變的定理。今天下午把三個角色都開出來上場打國戰,在沒有任何期待下,三場不論攻守都全勝,看來今天運氣不錯。

剛剛在セノビア荒地結束一場國戰,倒是很有意思。

葫蘆(日版稱之為瓢簞)型地圖的特色就是中央大會戰(尤其是雙方實力相當時更是如此),最後需要靠大量召喚(死靈、騎士、泰坦)集結才能突破僵局。但是這地圖不適合出FB奇美拉自爆,原因很簡單:FB奇美拉很難通過中央窄縮的激戰區。

排隊進場,鑲嵌完後就往地圖中央衝,軍團頻道上有人說:「真是稀奇啊!這個宣戰點......」,此時回過神來,才發現霍爾丁把據點蓋在C2!

霍爾丁攻擊側選擇在C2處建立據點,這對日版玩家來說好像非常新奇。看樣子這種葫蘆型地圖,C2似乎是日版非常少見的宣戰點。相信霍爾丁攻擊側玩家剛進戰場時一定有點錯愕。

不過這宣戰點雖然少見,我在台版倒是遇到幾次。 日版霍爾丁選擇C2的理由我不清楚,但台版攻擊側選C2的主要原因有幾個:
  1. 暴力集團:部隊出團快攻,用人數(鑲嵌?)優勢壓制據點到終場。
  2. 凌晨午夜場:無聊玩家想換換口味。
  3. 被國王介入系統惡搞。由於太過惡搞,國王介入很快就廢止了,但少數人,包括我在內仍然記憶猶新(或者說餘悸猶存?)
不過蓋布蘭進場人數從一開始就比攻擊方多,守方反而要在場外排隊。所以想直撲據點特攻並不實際。

序盤開始,就有玩家(我也是其中一員)埋頭直衝到E5,才發現原來對方主力在C4集結,又回頭過來在C4會戰,中央水晶是雙方爭奪的重點區域。蓋布蘭一開始就取得中央水晶的主控權,順勢在D5蓋了嘆息之牆阻擋砲火,此舉被一些玩家質疑實用性,不過在初期的確發揮了防守作用。

雙方後勤向葫蘆下半部擴建領域,蓋布蘭防衛側領域始終保時領先,但是最南端的OB缺乏兵力防守,因此接連被拆。進入中盤後,主戰區也移到下路,雙方形成了拉鋸戰。

葫蘆上路蓋布蘭保持優勢,所以奇美拉時間一到,就有人催促快出奇美拉走上路炸C2據點。事實上,如果霍爾丁上路有優勢的話,很可能也會出奇美拉直奔B6據點。守方的確召喚了奇美拉,不過地勢一目了然,還是沒辦法避過敵方大量騎士攻擊,最終HP不夠只好解召。

但奇美拉吸引了部分兵力回防,所以下路的攻略變得比較輕鬆。 最後蓋布蘭以大約三分之一的血量領先到尾盤獲勝。

說實在的,攻擊側如果單兵實力不足,宣C2很容易被關起來在左上方挨打,反之亦然(攻擊方應該是打著這種算盤)。總之有點冒險。

至於セノビア荒地的攻略,我猜霍爾丁下次應該不會再宣C2了,至少暫時不會。


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