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2017年2月13日 星期一

2/15更新:改良版國任有效嗎?第一回「國家總力戰」開打啦!


農曆年前的官方生放送節目中,曾經預告了2月份起將會展開另一階段的改革措施,這次的目標是「戰術目標」(台版稱之為國家任務)的進化版,官方稱之為「國家總力戰」(官網連結),網誌的觀察筆記則紀錄在「FEZ裏オベ生放送局新年首播,國家總力戰預告登場」(網誌內連結)。

何謂國家總力戰?根據官方定義,國家總力戰就是:

國與國之間爭奪戰場勝敗,以「國家戰績排行」(国家ランキング)為目標的國戰活動。

國家總力戰是以國家為競爭的基本單位,以下幾項要點值得關注:

  1. 國家總力戰的戰爭結果,不會顯示戰績排行(ランキング)。
  2. 根據國家戰績排行(国家ランキング)的高低,各國能取得不同的「國家褒賞點數」(国家褒賞ポイント)。
  3. 想要獲得更多的「國家褒賞點數」,除了戰爭外還有其他管道,詳細內容可參考官網。
  4. 根據個人排行(個人ランキング)的高低,玩家能取得不同的「個人褒賞點數」(個人褒賞ポイント)。
  5. 想要獲得更多的「個人褒賞點數」,除了戰爭外還有其他管道,詳見官網。
  6. 根據「個人褒賞點數」的高低取得的全新貨幣「貝」(シェル),可以在新商店購得全新開發的各項道具。

這示意圖與現在五國國力似乎不太相符。
國家總力戰每月舉辦一次,每次活動維持一週,2/15(本週三)維修後就會正式開打。國家排行每小時更新一次,玩家可以在大陸地圖上或者狀態欄中取得最新的國力排行(示意圖如右):

奇怪的是,官方公告並沒有指出既有的戰術目標,也就是我們一般熟知的國任,今後將何去何從,只有且戰且走、順其自然了。

另外,在國家總力戰中戰功彪炳的玩家也有個人排行,和現在的個人戰績伺服器排行榜很像:


一週戰爭打完了,然後呢?

為了激勵玩家持續參戰,官方設定了一個「勳功褒賞期間」(這漢字我們完全看得懂,但日本玩家搞不好看得很吃力......),時間就在於戰爭結束後到下一次總力戰開打(官方說是『到次回定期メンテナンス為止』,期間長短尚不清楚)之間。

這段時間內,根據國家排名,玩家還能獲得不同的國家加成狀態(国家ボーナス)與個人加成狀態(個人ボーナス)。

總力戰期間,如果國家排名落後,官方設定的國家補正(国家ブースト)時間,點數有補正效果,可以稍稍彌補劣勢國步兵戰力差又不想進場,導致排名永遠墊底的惡性循環問題。


更新:

開機後官方推特貼出了新推文,活動時間配置如下:

  • 國家總力戰:2/15 - 2/22
  • 勳功褒賞期間:2/22 - 3/01

個人排名前10的話,可以拿到特殊稱號。由於是「全伺服器排名」,勢必稀少珍貴,值得努力,但只是稱號並不彰顯,官方乾脆把它寫在白T恤上送給你啦!

國家總力戰特別稱號直接寫在白T上......。褲子用的貼圖材質是生肖輪盤的鴿子裝下半身?

手殘玩家(像我)別擔心,全伺服器排名1000名以下的玩家也有參加獎可以拿。

在特定時間內開書,個人褒賞點數也是兩倍喔~
就像星戒、經驗、打怪金幣一樣,個人褒賞點數,也是可以加倍的,只要花30R就能買一本來幫自己加油灌票!

第一天上線觀察戰場,我買了一本「名聲之書」做實驗。點數高低攸關排名,一場若是獲得3pt,2倍效果就是6pt。同一時段內,在排行榜墊底區增加6點,排名可以竄升一百多名。

不過名次變動極快,到了晚上可能又會掉出榜外,如果你很重視功勳的話,活動期間要天天上線密集打場才能維持王座名次,相當累人。分身太多的朋友,大概只能拿參加獎了。

只要沒打場排名立刻往後掉,也引發一個疑問:取得最上位白T的裁決基準,是以最後一天最後一小時內的排名為準......還是只要曾經拿到伺服器名次,就能拿到對應的報酬,即使其他玩家後來居上也無妨?

國家總力戰第一天個人排名。名聲之書實驗:一場兩倍拿6pt,排名竄升133名,但名次維持不易。

國家總力戰的點數,可以換成相對的新貨幣,官方稱為「貝」(シェル),可以在新的貝殼商店(シェルショップ)購買官方全新開發的各項道具。有些是「常設品」,有些則是「限定品」,如果非常精美的話或許會有點激勵作用。

常設品擊劍武器:「月塵」,台版沒倒之前就有了。
開機後發現官方還是有炒冷飯的嫌疑。因為商店中所謂的常設品,還是過去那些裝備。像是「月塵」、「銃劍」、「金屬鎚」、「大鱷龜」這些武器。

個人主觀推測是:官方打算用這個更新,來改革戰場、活化生態,並且取代舊有的國任系統。如果有效地活化戰場,或許能吸引一些技術純熟的老鳥玩家復歸;戰爭的目標從中二廚轉變為「以國家榮耀為先」。

然而,過去台版就是過於追求勝利,不擇手段導致生態惡化。為了求勝,不重視步兵實力的部隊,就是走向大型化,開始運用人數優勢踢人出戰場;戰場奇美拉頻率大增;競爭激烈導致仇恨升高,紅頻滿滿的嘴砲和嘲諷(總力戰期間紅頻果然熱鬧非凡)、「本土炎上」的怪現象說不定也會再度復活.......。

各種負能量讓我想起了當年台版伺服器的「妖耳」事件。然而,往事如白駒過隙,人事已非,玩家還會為了殘酷的「限定品」和那件白T殺得你死我活嗎?

且讓我們冷眼旁觀。


2/15 開機後更新:

現在開機時間一到,都會收到官方推特推文通知,於是上線更新,順便檢視活動內容。對總力戰規則還有不清楚的地方,可以在遊戲中直接詢問NPC;另外針對總力戰,也在賭場內新增了三名NPC,負責相關的業務如下:




過去曾經出現過的補品。看起來有毒.......
全新開張的貝殼商店(シェルショップ)首批上架的道具,全都是過季舊品,這一點令人感到不解。像是「廃リジェネレート」,每4秒恢復80HP,消耗15;「アレなステーキ」直接補血500,消耗20,實用性不高。在一般前線別亂吃,否則也沒效。

貝殼商店限定品防具,是過去辦國戰活動時以獅鷲為主題設計的限定版國商「獅鷲套裝」。這對從沒見過的新手來說,或許還有點吸引力,對老玩家來說完全沒有新鮮感可言。因為是限定品,所以「不可交易」,整套要強化到頂才能穿上戰場,這又是一筆花費。

常設品是職業全系列武器,都是舊品,內容同樣乏善可陳。另外有女森限定的公主裝,過去到現在曾經出現過四種異色版,想要的話一套只要3枚貝殼喔......。

官方公佈的國家總力戰貝殼商店第一波商品內容,每月可能會有變動。


對了,第一回改良版國任戰爭剛開打,大家都沒點數,排名也未定,所以本週沒有白T恤可以拿,要注意。

國家總力戰貝殼商店中的限定品:獅鷲套裝(女)。


2/15 17:01 推特推文  第一回國家總力戰第一小時戰報出爐,霍爾丁王國以684.5點遙遙領先,卡薩多228.75點墊底,一點都不意外。如果五國國民都很重視這個排名的話,今天晚上的發展應該會很有趣。





官方推特公布的第二小時戰報。蓋布蘭勢力立即反撲,暫居第一。由於補正的緣故,卡薩多奮起了!


2016年8月18日 星期四

8/17更新:戰術目標週期變更,Return of Getter?


本週更新平淡無奇,就是戰術目標週期變更的國戰集點領獎勵活動,為何日版官方愛用「Return of Getter!!」等一些怪怪的英文當活動名稱......則令人不解。

遙想當年,戰術目標在台版稱為「國家任務」,可能是因為命名差異導致認知不同,早年會到第二、三國,甚至五國都各創角色的玩家不多,因此戰術目標的「國家色彩」的確非常鮮明。

隨後由於五國勢力消長,或個人恩仇(純粹不想見到某位玩家,或不想跟某部隊同場),很多人開始嘗試到其他國家開始新生。反正新手門檻直接下修到底,只要完成新手任務,基本職業從LV20起跳,比以前輕鬆太多了。

戰術目標的存在感越來越稀薄,現在沒完成國任,對我來說一點都沒感覺。

國家商店的商品多年未實裝新品,只對0課金的玩家還有吸引力。在梅路法利亞世界中生活了九年的玩家,如果沒有特殊的國家忠誠度,也沒有什麼戰術目標,可以視為一次單純的集點活動。

獎品是什麼呢?官網活動網頁往下一拉看到這張圖差點噴出早餐:



日版玩家一向喜歡戴各種怪物頭(直播影片中到處可見),但我已經看到飽了。不知各位已經蒐集到幾頂蜘蛛帽了呢?

缺賭本的玩家也先別走開,官方還是有壓箱寶。只要在8/24關機維修前,達成官方設定的戰術目標條件,曾經參戰三次以上的全體國民,就有機會拿到賭場金幣、銀幣、特銀券、鑲嵌藥水,以及完遂之證。報酬可以在首都內找活動NPC領收。完成國任30次可以領到遊樂場金幣一枚的報酬。

本次戰術目標變更內容如下圖:



如果你剛到日版打拼,缺裝備又不想課金,這是個可以快速收集一整套國商裝備的方便法門。希望你生對國家,全體國民願意和你一起努力。

以往活動達成目標後都可以取得精心為玩家打造的特殊稱號,這次由於太日常了,所以沒有。





2012年2月21日 星期二

2/20 Getter Daybreak各鯖達成數一覽

Ishuld鯖的戰績
Jeremiah鯖的戰績

Kether鯖的戰績。唯一沒人能拿到神秘禮物的伺服器
如果你自認是個很重視國家任務、職業編成小組團隊合作的玩家,這次活動的戰績,或許能幫你在決定去哪一個伺服器轉生時,有一些些參考依據。

Getter Daybreak是個短期的戰術目標,實施的時間僅從2/17到2/20。短短三天的時間要完成32次戰術目標(國家任務),讓全國國民都能拿到神秘禮物,其實很需要共識。

相信除了K鯖以外的玩家都非常了解。那,K鯖各國國民的想法到底是怎麼樣呢?其實我也不清楚,或許玩得爽就好,戰術目標不重要,或許官方提供的神秘小禮物也不怎樣,總之,K鯖沒有任何一個國家完成官方設定的任務(這裡暫時不討論Z鯖)。

最近幾天上線參戰的觀察,K鯖中二廚的問題實在是非常嚴重。只要稍具一點戰術運用或組織,被中二廚殺得再慘,也很有機會不靠奇美拉逆轉。

有些地圖的外周,特別容易被10-15人左右的拆塔小隊拆個精光,因為中二廚絕對不會回頭去守塔,所以很多時候往往就這樣眼睜睜看著對方的拆塔團繞一整圈地圖,拆OB拆得痛快。

結果呢,先盛後衰,領域逆轉,召喚數量也比不過對方,最後輸到脫褲子也只是剛剛好而已。

這就是K鯖領土最多的蓋布蘭帝國經常上演的戲碼,其他國家也沒好到哪邊去。台版玩家有沒有很熟悉的感覺?

右圖是活動結束後的紀錄。看看其他伺服器的表現,再看K鯖,落差就在這。


2012年2月17日 星期五

Getter Daybreak: 戰術目標

2小時更新一次的國任,有點累人喔...
今天早上剛好沒事,上線繼續情人節禮盒的收集作業,沒想到日本時間10點,國戰到一半突然完全斷線。

折騰了一陣子才發現官網有預告,要開放新的活動,今天臨時停機維修到下午4點。

Getter Daybreak,其實是最具FEZ國戰特色風格的Event。台版玩家其實也不陌生,以前人氣還可以的時候,台版也實施過類似的Event。

大陸地圖上新增的按鈕。
活動期間內,戰術目標(在台版稱為國家任務)將改為2小時更新一次。

在大陸地圖上,現在多了個「戰術目標確認」的按鈕,點擊後會直接開啟預設瀏覽器看到戰術目標的現有狀況,算是方便的小改版。

只要2小時內完成2次戰術目標,就算成功。國家商店則是8小時更新一次。官方準備了專屬的小網站,裡面有詳盡的說明。

想要拿到秘密禮物,要完成32次戰術目標,也就是說這週末都得卯足全力拼才行,三個角色都想拿到好像是有點困難.......。

喜歡怪物帽子的玩家這次應該有目標可以衝刺了
我知道有些玩家很愛收集怪物帽子,這次又有新貨上架了。像是地精帽、毒蜘蛛帽等等都有新的顏色,我對這個倒不是很感興趣就是了。

要是有玩家想收集國商的話,這次國商更新速度加快,是個好機會。不過星戒可要準備充分喔!

2/19後記

戰術目標,目前(2/19凌晨3:00)霍爾丁領先其他五國,蓋布蘭次之,表現不錯!

但是感覺上擺爛場也變多了。別以為日版沒「掘專」(意指礦工)玩家蹲礦蹲到礦乾都不會動,日版玩家還有個專有名詞用來形容這種行為叫「掘死」......。