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2016年8月10日 星期三

8/10重要公告:「遊戲內不正行為」的官方行動

今日例行維修開機後似乎出了一些狀況,官方宣布晚上緊急停機一小時,目的是為了修復此次星凜祭活動NPC出現的異常(特定狀況下打場領到的EN點數不符的問題)。但官方似乎早已知道無法快速解決,暫時先把NPC移除。

總之日後一定會有相對應的補償,無須煩惱。對我們來說,這只是小事。

官方在同一天發布了另一項重要公告,內容很可能與所有海外玩家有直接關係:









營運團隊在公告中開宗明義,有話直說:

「ファンタジーアース ゼロ運営チームでは、ゲームのクライアント改変、意図的な不具合利用等により通常では起こりえない挙動で戦争に参加しているアカウントを確認し、アカウントの永久利用停止の対処を実施しております。」

這段話大意如下:「目前刻意使用各種BUG或一般情況下不會發生的舉動來改變遊戲客戶端的行為,經FEZ營運團隊確認後,該帳號將永久停權。」

刻意使用BUG,簡單地說就是用外掛,是非常可恥的行徑。有具體證據,帳號永久停權處分是大家都樂見的美事。

但是另一個面向的解釋就可大可小了:到底怎樣算是官方認定的「一般情況下不會出現的舉動」?

官方接著提出了「FEZ軟體使用同意條約」(ファンタジーアース ゼロ ソフトウェア使用許諾契約)作為日後將要採取的具體行動基礎。官方公告中,摘錄了第2條與第5條部分條文,內容對海外玩家並不是非常有利,事實上......非常不利。

第2條聲明「遊戲軟體只能在日本國內使用」,這並不令人意外,也是大多數日本遊戲公司的營運常態;第5條則列出禁止玩家從事的幾項行為,包括第2條在內。

所有海外玩家都必須要使用VPN代理才能進入遊戲,等於「在日本國內以外的地區複製遊戲軟體」,從一開始就違反了使用者同意條約。

嘗試改變遊戲客戶端軟體、逆向工程、各種破解行徑都在禁止之列;當然利用遊戲的BUG來進行對自身有利、對他人不利的行動,也是絕對不被營運方允許的。一經營運方確認,沒有轉圜餘地,下場是帳號永久停權。

從公告日開始,營運方將會開始加強取締行動。FEZ現在已是生命週期中的黃昏階段,營運方仍然不願放棄,管理的魄力令人敬佩。

官方會怎樣進行取締行動?使用外掛者,現在有很方便的工具,有具體證據,抓到就是停權,處理起來難度不高。

但,營運方是否會雷厲風行封鎖海外跳板IP、徹查該IP的所有使用者,一律殺無赦?

衷心期盼不是杞人憂天。

從觀察、紀錄日版FEZ的第一天開始,我就持續宣導海外玩家要保持低調、守序、入境隨俗,就是為了希望這一天能夠盡可能晚一天來臨。

雖然官方主要查緝對象是外掛使用者,使用外掛的垃圾也不一定都是海外玩家,但是只要你的存在「太過於招搖顯眼」,進而造成當地玩家困擾,那麼官方一視同仁,也只是剛好而已。

如果,某日你發現你我的帳號在這一波狂潮下成為受難者,那麼你至少知道,原因在此。


2014年11月3日 星期一

11/04更新:戰場預約溫馨小叮嚀

首先,本週維修時間改至11/4(週二),所以今天並沒有關機。個人認為,固定維修日不宜臨時變更,如果你週二有空打算上線卻發現伺服器關機,應該會覺得有點悶吧!官方雖然提早在上週五公布,不過很多玩家不看官方公告,遇到週一就直接休兵不玩了。

這次的維修更新事項,可能和前一陣子經常發生的間諜場事件(官網貼圖區證據一證據二)有直接的關聯。

我常說,白目是不分國界、地域、種族的。喜歡在遊戲中惡搞的小屁孩,到哪裡都有。惡搞程度嚴重的話,會直接影響其他玩家的權益,讓人不快。

營運商過去不是沒有努力過。像是大陸地圖戰爭中的地圖情報,才剛剛完成功能上的改進,預約參戰的玩家,進場之前就能直接看到宣戰主堡的位置。

然而,對攻擊側不利的宣戰點,在系統允許的範圍內,還是會成立。漫不經心預約參戰進場的玩家就會發現自己又踩到地雷,除非隊友個個呂布無雙、一騎當千,否則敗場數保證+1。

這次的更新將會針對宣戰布告系統改進,新增一些情報資訊。在戰場成立前的宣戰布告準備時,進場玩家將會看到這樣的情報視窗:

同意前,請注意宣戰主堡座標,以及大門方位。

除了一些鼓舞士氣的陳腔濫調外,玩家在按下同意前,你會看到宣戰主堡的座標位置,以及主堡重生點朝向哪一方方位(以東西南北表示)的情報。

某些宣戰點明顯不利攻擊側,已不需多做解釋。主堡附近沒有水晶礦點,就是個大陷阱。這種情況比較容易判斷,在大陸地圖待機時發現異常,建議放置。

當然,你也能進場嘗試逆轉,只是其他49名玩家毫無鬥志的話,你也沒輒。如果你覺得自己的遊戲時間更寶貴,就用在其他戰場吧!

大陸地圖新增情報:據點主堡的大門口方位(以箭號表示)

此外,宣戰座標位於特殊位置,重生點(入口)的地形配置可能會導致玩家進場後卡點,所以大門口方位也要看仔細。過去發生過幾起惡意卡宣戰主堡重生點入口的事件,玩家進場後會被卡在特定地形上,無法移動,更別說戰鬥了。

中國版FEZ情勢更加嚴峻,曾經看過一支中國FEZ的戰爭影片,宣戰方一進場,就會發現自己被三面城牆(非一般城牆而是編年史砦戰城牆,明顯是bug)包圍,一般玩家沒有登崖經驗根本無法脫離,無敵時間一過就有如砧板上的肉,任人宰割了。此時你除了Alt+F4直接退場外,別無他法。

溫馨提醒:沒意外的話,敗場數再+1。

宣戰卡點問題,早就不再是新聞,去年(2013年)官方就三令五申嚴禁亂宣(詳見此篇網誌:宣戰卡點BUG問題多),只是色厲內荏,不見成效。

週二的更新,大概就是官方能想到的最佳改善方案了?

這意味著宣戰卡點問題仍然無法從系統面上徹底解決。我們可以想像,週二更新後,必然會有白目小屁孩會想要去挑戰自己的下限,當然也一定會有玩家根本看也不看直接按「承諾」,然後悲劇重演。

去年年初的揭示版討論到宣戰卡點事件時,很多玩家不給情面,直接嗆營運商「無能」,現在看來,頗有先見之明。


這兩張地圖礦點位置不同,攻方最後都以失敗告終。
11/05更新:

今天下午上線,戰場數量不多,但是在大陸地圖上觀察時就覺得奇怪,同樣一張地圖在不同伺服器都有玩家想要測試隊友的廚力,都選擇非主流的礦點來宣戰。

其中一張我方是守衛側,攻方選擇以往的副礦作為主礦,其下場就是領域始終無法超越守衛方,步兵實力雖然不差,勉強撐到最後一刻終於還是崩盤。

另一張地圖,我觀察許久後放棄不進場預約攻擊方,因為那宣戰點也頗為古怪。半小時後回來發現我的決定也是正確的。





2014年7月1日 星期二

6/30:官方緊急撤換不具合地圖

中央大陸一般國戰的地圖,有些是萬年老古董,有些則是陸續新增的新圖。無論新舊,都有可能會出包。

其中一種和玩家素質有關,那就是宣戰主堡的設立地點。儘管遊戲設定需要5人同意才能宣戰,位置也有所限制,但是不分海內外,就是有小屁孩喜歡當工作員(間諜)亂搞一通。

K島上還正在討論工作員的亂象,6/30維修更新後,中央大陸某張地圖就緊急撤換了。官方宣布的原因如下:

特定のマップにおいて本来想定していない方法により、戦略上有利なプレイができてしまう

大意是:在某些特定地圖上會發生「使用原來沒有估計到的方法,導致戰略上對某方有利」的狀況。

可以想見,一旦被發現有這樣的BUG,最愛用的,當然是那些吃飽閒閒沒事做的工作員了。一方吃大虧後,當然會想辦法討回來,多半會用同樣的方式回敬,冤冤相報沒完沒了。

或許是收到太多檢舉,官方在週一維修後,無預警更換地圖,更換內容如下圖:



從公告可以得知,被換掉的是被Silverlight Obelisk Simulator作者歸類成「箱庭」地形的兩張地圖。一張是布羅登古戰場遺跡、一張則是ブリザール濕原(印象中,台版似乎沒實裝過這個地理位置就倒閉了)。

所謂「箱庭」,指的是一種園藝培育手法,在一個木箱中模仿自然景觀安排植栽,並且按照比例置入橋樑、人物、房屋等景觀,就像是縮小的庭園模型。

按照這個原則,每張FEZ地圖都可以視為一個完整的箱庭。

任天堂的宮本茂曾說過他在設計「薩爾達傳說」時,也是把遊戲想像成一個麻雀雖小、五臟俱全的「箱庭」空間。

注意宣戰主堡位置是否有鬼...
這張出包地圖不是第一代的古典老圖,不過實裝也有好一段時間了,最近才發現有不具合現象導致會被某一方濫用,應該說工作員想像力越來越差,越來越不專業了嗎?(燦笑)

工作員宣戰亂設主堡這種惡行,其實有防範的方法。當你在中央大陸地圖待機時,從中央大陸地圖可以直接看到宣戰主堡,和守方據點的位置。如右圖。

擔心工作員亂宣的人,參戰預約前,最好先確認一下攻方主堡是不是正常的位置。

官方表示,解決BUG問題後,這張地圖將會恢復實裝,但是要花多少時間就很難說了。過去的維修記錄是大概三個月的時間。


9/22更新:維修無聊逛Niconico動畫,瀏覽一些MMD或是國戰影片,不過隨手點了一支影片(恕不引用連結),赫然發現上述地圖被撤掉的原因。

原來是攻擊側可以出小美登崖走到守方據點後跳下即可FB,非常方便!經玩家舉報,官方緊急撤掉這張地圖。

無論如何,至少官方處理速度很快,否則不知要惹怒多少玩家。









2013年1月16日 星期三

1/16:宣戰卡點BUG問題多


是否有朋友今(1/16)晚打場加入攻擊側,預約進某幾張戰場地圖後,發現自己陷入卡點,結果動彈不得的困境?

又,是否發現有人刻意利用這種系統臭蟲,開新帳號或分身角色,惡意宣戰,造成其他玩家卡據點,只為了「遂行個人意圖」?

這是營運方今晚10時許(日本時間晚間11點多)發布的緊急公告中提到的不具合事件。

從官方公告中所使用的文字,我嗅到一絲絲詭異的氣息。因為官方祭出遊戲條使用者款「ゲームポットID利用規約第18条(21)(22)(23)」警告玩家,語氣出乎尋常地嚴厲。我特別去找「利用規約」出來仔細研讀,原文如下:

第18条 (禁止事項) 
 ユーザーは、以下に掲げる行為をしてはならないものとします。 
    .
    .
 (21) ゲーム対戦時において勝負及び結果を不正に操作する行為 
 (22) ソフトウェア及び本サービス装置の不具合を意図的に利用する行為 
 (23) 本サービスにおいて使用されているソフトウェア及びデータの全部又は一部を複製、複写、修正、追加、改変及び二次利用する行為 
    .
    .

簡言之,這三條都是禁止玩家做的事情。我想不太需要翻譯,光看漢字和片假名,各位就大概能知道意思。

這次官方放話,表示「即使玩家只是一時好玩觸犯上述條款,也會從嚴處置」,最嚴重的下場就是砍帳號永久停權。

官方正在處理這次的不具合,會陸續公告修正進度。

如果你知道如何利用這個系統臭蟲,請不要因為一時好玩想要去嘗試。因為一時好玩已經不能當藉口了。

希望這次的不具合事件,沒有我們台灣玩家涉入其中,否則只是跟自己的錢包過不去,自找麻煩而已。


1/17更新:
週三晚上就有玩家把事件影片上傳(沒幾天又自刪了),標題大意就是「I鯖埃索度出了間諜」。地點在原始大地。從記錄影片中可以看到,攻方預約進地圖後,都被卡在據點前方的山壁上無法移動,守方趕到後當然是直接放大招圍殺,最高擊倒記錄竟然是某隻拳鬥創下的115殺。

這個不合理也不光彩的記錄,根本就是趁火打劫的土匪手段,完全失去了國戰的公平對抗精神。其實間諜更有可能在守方蓋布蘭當中(開分身宣戰,宣完立刻Alt+F4)。

我相信這些快樂撿人頭的玩家中,絕大多數都是日本玩家。人性至此,沒什麼可說的。

如果你不幸在不知情的狀況下進入這種地圖,攻方請立刻退出遊戲,免得淪為俎上肉;守方最好也別想去撿人頭賺分,我猜官方已經放話了,說不定會找LOG檔記錄出來開刀。遇到系統BUG,還想趁亂殺人的玩家,小心被官方殺。


1/18補充:
早上心血來潮,想看看日版玩家對此一事件的討論,於是到官網雜談揭示版登入搜尋。很快就找到集中討論的主題,發現過去津卡舊地圖也曾經發生過這樣的問題,導致有人惡搞宣戰,把據點入口(重生點)蓋在會卡住的範圍。批評砲火十分兇猛,直指營運商無能。也有人提出一些構想,大多都是要求營運商嚴厲處分(永久停權)這類惡搞玩家。無論事態發展如何,最後還是要看營運商的處置是否果斷明快了。




2012年12月26日 星期三

免費轉職重置技能週怎麼玩?

死靈從滿血被精準玩死不到30秒。他應該寫個「慘」字....
免費轉職、免費重置技能原本是官方的一種貼心服務,不需要轉職羽毛或壺也能任意轉職,方便玩家體驗各種職業,還有活用各種技能樹的分支,找出最適合自己的配置。

日版玩家平常也不缺這類道具,但適逢此一特殊時刻,集體行動作點特殊的事,就成了一種「祭典」啦!

逛Gavie.net,果然有玩家開始上傳最近幾場自辦活動。最「惡名昭彰」的,應該要算是「弓遊祭」啦,尤其是技能欄位中只有「精準」一項技能的「精準祭」!

誰說擊劍不能拆建築?
Gavie.net影片連結:弓祭り(ツルー縛り) 2012年版

另外還有其他的職業祭典(都是同一人上傳),有興趣的可以去Gavie.net找找看。

補充一下,這幾部影片我都沒看完,隨便拍個照片就關掉離開了。拍片者的嘻鬧聲也收進影片,感覺就像小屁孩聚眾鬧事,而不是國戰了。

FEZ這遊戲體現了馬克思主義的哲學觀點,那就是:「量變造成質變」。弓遊一旦變成壓境蝗蟲,也是很可怕的,蓋傷也沒什麼大不了,大家都是弓遊,技能只有精準嘛!

擊劍祭也很糟糕,大批出動,只用閃光,盾戰再硬也被戳到死,用普攻拆塔也行!

反正這種祭典就是逆天而為,隨性玩玩。還好,我們大可輕鬆看待,不必擔心。這種娛樂不是戰場的常態,1/7之後就沒人跟你一起玩了。

三發毒彈中兩發,其中一發打中立足跳台......
免費轉職結束前,日版玩家又想出了一個鬼點子:「三砲毒」技能綁定的「トライヴェノム祭」!所謂的三砲毒,其實就只是銃遊技能中的毒榴彈,一次能發射三顆,但是無法分開瞄準,命中率不高,即使朝人群射擊,三發中命中一到兩發就算不錯了,基本上是可有可無的廢技。

不過廢技也能拿來辦個活動,也算物盡其用了。影片連結:冬のトライヴェノム祭

主事者辦這類職業祭典或技能限定的活動,到訓練場去爭議會少一些,事前宣導也不能馬虎。如果你不知情(不常看揭示版的話很容易錯過消息),預約進場到對面,不想陪小屁孩玩的話,就直接退出吧!



2012年12月14日 星期五

裝Windows 8?最好等一等...

幻想戰記和Windows 8並不完全相容。
最近花了不少時間整理電腦,其中一台電腦頗有年歲,作業系統也裝了好一陣子,索性重新安裝。

不知道各位是否有趁機買入439元超級特惠價的Windows 8?我知道有那回事,但不想去趕那場熱潮。這個節骨眼想試試新作業系統時,微軟的「溫馨(漏洞)優惠價」早就沒了。

沒關係,如果Windows 8表現不錯的話,買一套專業版並不是問題。

等等......。問題並不是Windows 8是否便宜到爆,而是Windows 8和幻想戰記日版、台版是否相容?

上官網網查了一下,發現問題可大了。

Windows 8在今年10/26正式上市(日本),日版官網在10/22貼出公告,說明目前日版主程式與Windows 8的相容問題。公告內容如下:

2012年10月26日(金)にMicroSoft社から発売される新OS「Windows 8」につきまして、現在『ファンタジーアース ゼロ』では対応に向けて作業を進めております。併せて「Internet Explorer 10」への対応も行います。 
新OS「Windows 8」および「Internet Explorer 10」での最終的な動作確認がとれました際には、改めて公式サイトを通じてお知らせいたしますので、続報をお待ちください。


大意是:「FEZ與Windows 8還有IE 10的相容性作業,目前正在進行當中,確定完全相容後會另行公布」。

簡單地說:FEZ在Windows 8,還有IE 10環境下,目前是「不相容」的。至少官方不敢拍胸保證絕對沒問題。

港版的社群討論區中,有厲害的玩家調整出可以在Windows 8環境下啟動港版主程式。方法是:「更新Windows 8驅動程式,另行安裝DirectX End-User Runtime」。

但是上述方法並不確定在日版(或台版)上是否可行。曾經看過有日本玩家表示他用Windows 8安裝、啟動、參戰都正常;不過,由於遊戲中最重要的輪盤FLASH必須用到IE,確認IE 10的相容性非常重要。否則,玩家花了錢兌換寶石,買了籌碼卻打不開輪盤畫面,投訴無門(特別是移民玩家),那可真的是欲哭無淚了。

我還是繼續使用Windows 7好了。


2012年12月2日 星期日

Nvidia Optimus筆電獨顯技術:TERA篇

TERA在GT-635M獨顯上開最高畫質(6)的表現之一。
艾琳(上傳縮圖成1600x900, 397KB)
作為一個2005年就問世的國戰類型遊戲,幻想戰記背負著幾個沈重的包袱:一是技術力,二是遊戲類型。

線上遊戲產業7年來不是沒有進步,而且進步很快。韓國在這方面的野心有多大,相信老玩家都心知肚明;此外,歐美遊戲工作室,開發實力之強,更不在話下。日本遊戲仍舊擁有眾多的擁躉者(像我就是其中之一),不過遇到強勁的競爭對手,日本遊戲業似乎是有點原地踏步了。

龍頭老大Square Enix最近幾個消息都不怎麼令人高興。其中我比較關心的是Final Fantasy XIV的終止服務新聞,以及新版的alpha測試。究其原因,我只覺得Square Enix是搬石頭砸自己的腳:用了不適當的開發團隊,遊戲內容與品管做得如此之差,完全有辱過去多年累積的聲譽!最後手段,只能用玩家名言來形容了,那就是:「砍掉重練」。如果新開發團隊認真反省過去犯的錯誤,那麼,ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア(Final Fantasy XIV: A Realm Reborn)可能是一款值得關切的線上遊戲。

TERA在GT-635M獨顯上開最高畫質(6)的表現之二。
高等精靈(上傳縮圖成1600x900, 419KB)
幻想戰記,嚴格說來可以算是Final Fantasy系列作品之一,類似外傳或者遊戲類型的衍生產物。這種國戰類型的遊戲,受到玩家的支持,生命週期意外地長(美版例外)。

現在的技術提供開發者並非Square Enix,而是Phoenix這家工作室。我並不熟悉這家公司的技術實力,不過遊戲內值得改進的地方倒是可以提出很多建言。像是半步、錯位、Ping值落差、貼圖碎裂、防堵外掛這類技術問題,從過去到現在一直存在,原廠開發者不可能不知,但始終難以解決。

人物設計、美術實力,原是日本動漫業界的強項,也打下了非常紮實的基礎,甚至對歐美產生了文化上的衝擊,發揮不小的文化影響力。我的「二次元審美觀念」深受薰陶,現在還是比較能接受日式的人物設定風格,歐美風設定「過於刺激」,我個人是有點難以承受。

不過這點現在也備受考驗。因為韓國遊戲產業的腳步,已經追上來了。韓國線上遊戲都有非常相似的氣味,那就是誇張到極致的「修正式美學」,忠實反映了韓國的整形文化。你必須承認一點:在娛樂領域中,這種逆天而行的修正主義是當代主流,整到最高點,目光焦點就非你(妳)莫屬。不巧,電玩宅男宅女就吃這味。

幻想戰記能不能也玩這套?很抱歉,遊戲類型限制,100名玩家大混戰的場合,外貌光鮮亮麗、華麗至極的光影特效都是多餘的設定:光是打架,忙都忙死了,誰看得到對手細膩的皮膚和打光投影啊?

不靠這種表面手段仍能維持生存,可見得國戰類遊戲是一個成熟的模式,只要努力經營就有回報。

此話不假,然而,過份粗糙落後的多邊形與貼圖材質,也不能完全稱之為優點就是了。

韓國Bluehole工作室的「TERA」台灣版上個月底公測,是熱門話題之一。不過我反而是先看到Gavie.net上有日本玩家貼日版遊戲影片,才發現原來TERA已經營運兩年了。台版TERA與各國版本差異太大,成為玩家的集火目標,抱怨風波不斷,大多集中在「玩家使用bug、遊戲內容與日歐美版差別過大、鎖外觀裝備、鎖等級上限、高月費+商城制、副本超Lag.....」原廠或代理商的解釋似乎沒什麼效果。台版的經營體質再不改善,代理商沒有覺悟,我想,固定戲碼很快就會開始上演了。

代理商沈痾太深(在巴哈上發了幾篇建議也沒什麼用),倒是最近有批新手產品包很便宜的,週末假日外出買早餐時順手買了一包回家,打算用來測試筆電獨顯晶片表現。筆電能跑就是一條龍,不能跑就是一條蟲。

打開產品包吃了一驚:安裝DVD光碟足足有7片,容量高達26.3GB。光是安裝就費了一番功夫。接著上官網申請會員,搞手機電郵信箱認證,好不容易更新完成,啟動遊戲.......

靠!當了。不能跑的一條蟲......。系統錯誤。代碼 Code 1: 65535,Code 2: Client Crash。上網一查發現哀鴻遍野,罵聲不絕,又是NVIDIA Optimus幹的好事。

代理商大概被玩家投訴到快抓狂了,官網有一套完整的解決方案放在FAQ,不過對我這台筆電無效。代理商表示:「請洽您購買電腦的廠商人員」。意思就是:「不管了,你自己想辦法!」

重複開遊戲數次都同樣失敗,症狀都相同:遊戲正要啟動切換畫面時掛點。這跟Nvidia獨顯堅持不肯動沒什麼兩樣,我已經打算把TERA移除了。

失敗過程中,我發現遊戲畫面在切換時,獨顯指示燈來回閃爍,接著就當掉跳出錯誤視窗。所以,問題很可能是出在「從內顯嘗試切換獨顯」時,驅動判斷異常。

所以......如果有讓驅動判斷單純化的方法,能不能奏效?我的方法如下:

  • 到Nvidia 3D控制面板,先將主程式TERA.EXE(預設路徑在Macrowell資料夾下)指定為使用整合晶片(內顯)。
  • 點擊OMG的TERA Launcher,以能順利進遊戲設定畫面為優先目標。
  • 使用內顯應能成功進入遊戲。但目的不是用內顯玩TERA,只是為了在遊戲的系統設定頁面中,將畫面設定為「全螢幕」。解析度設定建議和筆電螢幕相同。套用確認後離開遊戲。
  • 回Nvidia 3D控制面板,將主程式TERA.EXE指定為使用「高效能NVIDIA晶片」(獨顯)。
  • 打開intel內顯設定頁面,將畫面的「重新整理速率」設定為59p 赫茲(如左圖)。
  • 啟動遊戲,靜候畫面轉換。TERA啟動時讀取的資料檔似乎非常龐大,往往要等一陣子才有反應,如果你使用SSD,可能會快一些。此時可以看到獨顯指示燈亮起,啟用成功,進入TERA的世界!
  • 出現同樣65535錯誤代碼的場合下,再試一次。
建議:請先將Nvidia獨顯以及intel內顯的驅動程式都更新到最新版本。

2013/4/27更新:如果不要追逐最新版的驅動程式,結果可能會更加穩定。以目前我正在使用的這款筆電來說,搭配的獨立顯卡模組是Nvidia GT 635M,經過其他網友(和我)血淚試用的結果,最穩定的版本是301.42版。

使用301.42版,搭配第三方工具「Nvidia Inspector」,就能隨意編輯、修改顯示卡的使用設定檔,將指定遊戲設定為「使用高效能顯示晶片」。詳細調整請參照這篇網誌


在桌面上按滑鼠右鍵,選「圖型內容...」可以叫出選單
使用全螢幕畫面好處是獨顯可以運作,不過缺點則是奇摩中文輸入法「選字」無法顯示,但使用視窗模式就沒這問題。習慣用智慧注音輸入中文的玩家(如我)很頭大。

2013/01/30更新後,不知道是不是Client端程式有更新版本(因為需要重登兩次才開始下載更新檔),即使改用視窗模式(全螢幕)也能正常開啟遊戲,並且啟用獨顯。在全螢幕的視窗模式下,奇摩中文輸入法的選字清單可以正常顯示。

我逕自把整體設定直接調到最高的6,進入遊戲選了兩個玩家最青睞的兩大種族:高等精靈和艾琳。

其中,艾琳的幼女體型特殊,萌味最濃,比高等精靈更受歡迎。不過我個人對未成年少女的身材一點興趣都沒有,純粹只是為了抓圖而創角。高等精靈的熟女之姿,在其他韓國線上遊戲可說是司空見慣,雖然性感,但也少了一些況味。

遊戲畫面的畫質如上附圖,背景與人物都相當細膩,是這款遊戲的主要賣點之一,上傳1920x1080的原始圖檔到Blogger會被自動縮小成1600x900,光影細節略有減損。拍照時的野外場景,FPS大約維持在2X - 3X幀左右,打副本可能還是會有頓挫感。

另一個讓幻想戰記玩家很感冒的一個設定就是:爛盾GameGuard陰魂不散,又回來了!安裝TERA時也毫不客氣地強制安裝GameGuard,這玩意是造成遊戲效能低落的元兇之一,TERA的問題說不定有一半是爛盾搞的鬼。還好這東西不影響FEZ日版,萬幸萬幸。

說到另一個賣點「無鎖定的戰鬥快感」,我不禁嘴角上揚;在遊戲中嘗試了戰鬥,更是忍不住噗哧笑出來:這不就是「魔物獵人Online」嗎?和幻想戰記的修羅場比起來,TERA號稱無鎖定攻擊所需的技巧,根本厂厂。

UE3引擎果然很強。上傳畫質略有損失,實際上好很多。
假日搞定TERA顯卡設定,輕鬆捏捏人物,倒是有個怡情養性的好處:稍稍降低了對經驗值5倍的一些執著和焦慮感。

免費體驗帳號可玩一個月。不打算花月費(毎月新台幣500元)的人,參加體驗營,各種職業都嘗試看看,LV27前免費。

營運廠商鎖住外觀,現階段就算花月費也沒有太多服裝的變化,造型時裝大多要從其他方式取得,這對玩家的消費決策有很重大的影響。玩家練到封頂了還是只有幾套衣服,不覺得無聊才怪。

至於月費制度在台灣市場是否能生存,那又是另一個話題了。




2012年10月19日 星期五

Nvidia Optimus筆電獨顯技術:LOL篇

NVIDIA筆電獨顯,在LOL終於開始工作了(實況)。
上個週末是英雄聯盟Season 2世界冠軍大賽決賽日,那天我沒上網玩FEZ,也在網路直播頻道上跟著大家湊熱鬧,感受到這個即時戰略的DotA遊戲受到全球玩家歡迎的熱鬧氣氛。

TPA對韓國隊的精采表現無庸贅言,只要搜尋一下就有滿坑滿谷的文章與推崇;至於有關當局又想沾光瞎搞,我懶得跟著鄉民一起酸。電競產業的問題,最好還是留給他們自己想辦法解決,才是上策。

去年底乃至於今年年初,台版FEZ陷入久無活動的低潮,許多玩家並非移民到日版FEZ,而是選擇跳槽到LOL去。有些朋友也邀我過去玩,我並沒有答應。說到底,即時戰略遊戲對我來說,是非常不擅長的類型,而鬥塔(DotA)更是完全陌生,冠軍戰中主播口中的專業術語,對我來說簡直就是天書,但是TPA逆境求勝,異軍突起,讓我對LOL也產生了興趣。如果這就是廠商打的如意算盤,那麼我必須說........的確有效喔!

至少,看看遊戲畫面如何,可以吧?

於是又想起我的悲情筆電。NVIDIA Optimus獨顯技術遇上了一心想擋外掛的遊戲公司,結果就是「啞巴吃黃連」,獨顯晶片變成一塊雞肋,拔不掉又用不著。

就在此時,NVIDIA官方又釋出了306.97 WHQL最新驅動。如果更新會發生什麼事呢?

更新完驅動後,3D控制面板保持原廠預設值,接著到英雄聯盟官網下載遊戲主程式。安裝、更新,申請會員遊戲帳號,連線,一切順利。除了LOL之外,遊戲還打包了一個名為「競時通」的通訊軟體(或許就是QQ?)。這流程比橘子的New Beanfun 要順暢太多了,橘子真的要正視這個問題。

直接啟動英雄聯盟遊戲,我發現......即使沒有新增LOL到白名單中,筆電標示獨顯晶片工作的LED燈號自動亮起來了!

英雄聯盟的遊戲畫面是固定俯視視角,但材質貼圖比我想像中的要細膩,看其他人實況戰鬥畫面的FPS也保持在高幀數,特效十分華麗,完全能感受到獨顯啟動的優點與爽度。

不過操作介面與FEZ有很大的差異,下意識想小跳,不小心Q到就糗了,因為QWER都是重要技能鍵,習慣按WASD移動人物角色的玩家,要花點時間適應。

特別整理這篇網誌,並不是打算跟風跳槽到LOL去,而是想把兩邊的遊戲廠商本身做個對比:

LOL擁有非常龐大的全球線上遊戲玩家,如果出現不具合的問題,第三方廠商絕對很重視,並且會盡可能在最短時間內克服。反過來說,FEZ只在少數幾個國家中流行,Optimus筆電獨顯無法作用的問題,能否獲得NVIDIA原廠的支援(請參照此篇)

NVIDIA在官方論壇被駭,被迫關站超過3個月,能夠奢望它和Gamepot談妥一個解決方案嗎?我覺得這會是一個漫長的等待。



補充說明:日版FEZ營運官方就在10/19發出一篇追加公告,宣布10/22更新後,將可以對應NVIDIA OPTIMUS的技術。



2012年10月6日 星期六

如何在FEZ中啟用NVIDIA筆電獨顯......有解?

困擾多時的Nvidia筆電獨顯啟用問題,終於有解了?或許......算是有吧!當然,不是我的功勞。

一位日本FEZ玩家購買了某台搭載Nvidia Optimus獨顯技術的遊戲筆電(配備的是Nvidia GT 540M),卻發現有一部分遊戲不能使用Nvidia Optimus獨顯技術。他遇到的狀況跟我完全相同:玩FEZ時獨顯不肯運作,全程都只有貧弱的intel內顯在跑。

理論上,應用程式啟動時會讀取登錄檔中,獨顯判斷是否要切換GPU的相關機碼。然而,有些遊戲廠商顧慮到「安全性」(Security)問題,所以會封鎖登錄檔的特定機碼,防止寫入參數

這位玩家向經營廠商Gamepot詢問Nvidia筆電獨顯無法啟動的原因時,得到以上的答覆。講白一點,就是「防外掛」。

不幸的是,擋外掛的後遺症,最後導致驅動無法正常判斷並切換GPU

這是Nvidia筆電獨顯技術在實務運用上的另一個盲點。遊戲廠商為了防止不肖玩家用外掛亂搞,也會使出各種手段反制。最後倒楣中招的,卻是一群無辜的玩家。

但,華生,有盲點就要突破。

這位日本玩家想必擁有有一些個人電腦軟硬體的基礎,根據他的多方實驗,終於發現了一條迴避之道。根據他的說法,問題出在登錄檔中的某一段機碼的數值,被遊戲安裝設定給清空了:

HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Wow6432Node\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\Windows\Appinit_Dlls

正常的參數應該是

C:Windows\SysWOW64\nvinit.dll

應用軟體啟動時會讀取這段機碼,並從參數判斷是否應該啟用GPU,但上述Appinit_Dlls的參數卻是空白的。我檢視我的Nvidia獨顯筆電登錄檔,果然是......空白的。

由於Appinit_Dlls這個數值有可能被濫用(外掛?),為了安全上的考量,Gamepot把遊戲設定成數值表必須是空的,才能啟動FEZ。但這個數值一旦被清空後,Nvidia GPU也變成白痴,沒有辦法正常切換了。所以,如何優先啟用獨顯,又能確保遊戲能夠正常啟動?

這位日本玩家解決問題的思考邏輯是:遊戲客戶端啟動之前,保持空白值。當然GPU要優先設定啟用。

所以他自己寫了一個VB描述檔,功用如下:執行遊戲啟動檔(Launcher)時,登錄檔機碼數值是空白的。啟動檔結束,導出客戶端之前,將Nvidia獨顯數值寫入機碼啟用獨顯。

他在自己的網站上提供了相關的VB描述檔供大家參考。不過由於作者本人不同意任何人轉載,所以我並沒有轉貼過來,有需要的朋友請自行移駕到他的網站。

注意:由於牽涉到修改登錄檔,所以動手前請先備份。此外,作者本人聲明,使用他所提供的VB描述檔,風險需自負。

奇怪的是,這個改法,對FEZ有效,但是他將VB檔套用在另一個RPG遊戲Wizardry Online上,可以正常開啟遊戲,但進入遊戲後就就失敗了。他猜想Wizardry Online遊戲中可能還有其他複雜因素,未能確定。

有趣的是利用此法,他試過的韓系遊戲客戶端都能順利啟用獨顯。

小結

這個VB檔是否就是最終解藥?還沒親自驗證過,尚未可知。初步看來,上面的修改方法,其實是遊走在灰色地帶,萬一官方誤偵,後果如何很難說。到底要不要改,還真是有點為難(萬一被當成外掛,我這個移民玩家可就百口莫辯了)。

個人想法是:Nvidia不可能不清楚遊戲廠商在防堵外掛或遊戲漏洞的努力。Optimus獨顯技術和廠商防外掛竟然會產生衝突,這一點也十分匪夷所思。

按照Nvidia的心態,很可能永遠都不會主動把FEZ日版(台版或港、中各地版本)都放進驅動設定檔內,所以使用Nvidia獨顯的筆電要等Optimus官方更新,恐怕是有得等了。

Nvidia和Gamepot,麻煩你們兩家公司快點談好,早日把遊戲送進白名單中。


更新:2012年10月19日的更新,日版營運官方終於正式支援NVIDIA OPTIMUS獨顯技術。不過宣布的公告拖到10/22才補上來。

儘管如此,要啟用獨顯晶片,還是需要手動設定。方法請參考另一篇網誌




2012年6月24日 星期日

Nvidia筆電獨顯技術Optimus的盲點:FEZ及其他3D線上遊戲

最新更新內容

2014/11/18:另一款華麗動作遊戲《劍靈》,在韓、日、中國等地營運多年後,終於輪到台灣了,即將在20日開始公測。這次雖是直營商,但是不鎖海外IP,司馬昭之心,路人皆知。


封測時期便下載《劍靈》遊戲檔案,安裝結果不意外:Nvidia Optimus無法直接偵測遊戲並啟動獨顯晶片。

事實上,Nvidia Optimus只會把《劍靈》誤當成《PSO 2》,毫無反應。公測在即,前幾天我到便利商店買了公測光碟回家做最後嘗試。這次我修改了安裝路徑,把路徑中有中文字碼的部分全部刪除,只用最簡單的英文字碼,避免不必要的麻煩。

301.42版無法辨識劍靈,只好全域指定高效能晶片。
更新檔案下載完畢後,啟動遊戲。結果......依然如故。

糟糕的是:用Nvidia Inspector 想要「刪除舊設定檔,自行設定」這招無效,Nvidia Optimus依然把《劍靈》誤判成《PhantasyStar Onine 2》。這可能是在我的筆電上唯一能運作的301.42驅動版本辨識能力太差的關係。

不同的遊戲有不同的解決方法。想要讓《劍靈》使用獨顯的方法是直接在驅動程式設定頁面中,「指定全域使用高效能顯示晶片」,等於是讓獨顯全天候運作。

重開機後啟動《劍靈》的launcher,這次成功了!現在雖然只能捏一個人物角色,不過至少已經能確定獨顯有順利驅動。





本文

如果你熱愛FEZ,想買一台電競筆電來玩,那麼我先說結論:不要買Nvidia Optimus技術的獨顯筆電(至少別像我一樣買太早。但也先不要買Windows 8筆電)。

理想狀況下,驅動要能辨識需要獨顯的遊戲並自動啟用。

為什麼?

原因很簡單:遊戲廠商為了反制外掛,動了一些手腳,導致執行FEZ這類3D線上遊戲時,Nvidia獨顯不會運作。也無法強制開啟。你等於是買了一台「只有intel內顯會動的電競筆電」。非常諷刺。

這問題無獨有偶,不單單出現在我購買的筆電(請見過去的網誌),只要抽點空上Nvidia官網討論區Optimus & Hybrid版,你就會發現,各家筆電廠商所推出的產品,不論新舊型號(從幾年前的GT 540M到2012年最新產品),都有消費者發出同樣的批判聲浪。

令人百思不解的是,Nvidia官方對這件事自始至終完全保持緘默,所以這問題從沒解決。

2012/7/8更新:Nvidia官網討論區宣布維修,進不去了...
2012/7/19更新: 從Nvidia官網討論區發表的公告看起來,似乎是被駭客入侵了。目前沒有恢復的任何跡象。
2012/11/1更新:Nvidia官網論壇終於開放。討論區被駭竟然可以修3個月,Nvidia到底是發生什麼事...。

某些3D線上遊戲事實上只會用到內顯。而且無法自行切換。
到底Optimus是什麼樣的獨顯技術,可以如此聰明又自作聰明?這裡盡量用最簡單的文字來描述。細節請到官網瀏覽

Optimus是Nvidia的獨顯技術,特點是透過驅動程式在筆電內顯與獨顯晶片之間無縫切換。為了省電(電池續航力),軟體會自動判斷當前使用的應用程式是否需要開啟獨顯晶片來作3D運算,並且將運算結果送給內顯晶片來顯示。

為了省電和無縫切換,這個架構是無法關閉intel內顯的,許多筆電廠商在BIOS中都沒有提供選項。需要獨顯時,獨顯只負責運算,顯示全部交給內顯。

驅動如何判斷該不該啟用獨顯?答案是靠著驅動程式內建的白名單和profile檔。驅動可以判定使用者開啟的軟體在白名單中,然後啟用高效能獨顯。如果你電腦中的遊戲不在白名單中呢?理想狀況下,驅動程式中允許使用者指定應用程式使用高效能GPU,也就是Nvidia獨顯。


如何判斷獨顯是「閒置」還是在「活動」?打開Nvidia控制面板,在選單列上將「桌面」下的「在通知區域顯示GPU活動」打勾,就會在工具列上出現圖示,你可以藉此觀察獨顯是否開啟。

有些筆電產品會使用不同顏色的LED燈號指示來提醒玩家是否啟動獨顯。
看起來很聰明,不是嗎?未必。如果這驅動真的有那麼強,Nvidia官網討論區上不會有那麼多玩家抱怨不停。

事實上,這問題實在太普遍,官方卻又置之不理,玩家只好自己想辦法。有些玩家幸運地成功了,可惜這些方案並不適用所有的Nvidia獨顯晶片。目前,採用NVIDIA Optimus技術的獨顯與intel內顯切換時,出現的問題個案有這些狀況:
  • 獨顯閒置不工作,所有繪圖運算都由intel HD Graphics內顯完成,造成效能低落。
  • Nvidia 驅動程式3D控制面板切換到獨顯設定(白名單),實際上無作用。
  • 使用DirectX 9.0c的遊戲無法改用獨顯執行,新增白名單 → 無效。
  • 變更參數,導致原本可用獨顯跑的應用程式變成只用內顯跑。
  • 廣域設定改高效能GPU → 無效。
  • 在遊戲圖示上按滑鼠右鍵,「以圖形處理器執行」選「高效能GPU」 →無效。
那麼,會不會是筆電廠商急著推新產品,造成硬體或韌體不夠新?我自己作過以下的嘗試:
  • 更新筆電BIOS到最新版本。
  • 更新intel HD  Graphics 3000內顯驅動(Windows Update)。
  • 更新Nvidia 驅動至最新版本
  • 降級Nvidia 驅動至285.91(出廠值)/285.98
結果仍然沒解決問題。剛裝好驅動時,不作任何變更,驅動程式尚可辨認白名單中的Benchmark程式。一旦你嘗試想將新軟體加入白名單,驅動就傻了,所有遊戲和Benchmark一概不認識,變成只用內顯。獨顯完全被架空。

Nvidia論壇上曾有玩家自助人助,提出成功啟用獨顯的方法:
  • 將畫面外接到有HDMI端子的顯示器,筆電會自動強制啟用Nvidia獨顯。
  • 使用Nvidia Inspector修改參數,覆寫到Nvidia 3D控制面板,強迫驅動使用獨顯。這個小工具對我個人來說目前是有效的,可以在多種遊戲環境下驅動獨顯。進一步使用方式,請參照這篇網誌:「TERA遇上錯誤代碼65535的解決方式」
  • 購買有獨立實體開關強制切換獨顯的筆電機種。
雖然已加入名單,指定使用GPU,但NVIDIA仍然看不到FEZ。

很可惜的是,這些方法都只能視為個案,有些人成功,但更多人失敗,無法一勞永逸解決問題,除非你改買其他筆電,或者乾脆放棄用筆電玩。

小結

2012年5月,暗黑破壞神3上市,效能上對獨立顯卡要求較高,部分玩家此時才發現原來筆電獨顯其實根本沒作用。
玩家不斷呼籲Nvidia儘快正視這問題。種種跡象顯示,問題出在Optimus技術,以及驅動程式上。但兩年多過去了,最新的驅動程式仍然沒解決。許多玩家的結論都是等待Nvidia下一版驅動。如果是你,對Nvidia還會有期待嗎?我還沒開始玩暗黑破壞神3,不過我已經放棄在筆電上玩FEZ了。電玩主力,還是投資在桌上型電腦比較划算。


日版FEZ營運官方終於在2012年10月19日的更新中,宣布對應Nvidia Optimus獨顯技術如今對我來說只是半吊子的殘障。希望各位不要跟著當白老鼠。現在搭配著NVIDIA Inspector這個小工具,終於可以使用筆電獨顯玩日版幻想戰記了!



如果你想要自己手動設定啟動獨立顯示晶片組,可以參考另一篇網誌:「TERA遇上錯誤代碼65535的解決方式」





補充內容


  • 2012/12/17更新:日版FEZ在10/22更新後,終於正式對應NVIDIA OPTIMUS獨顯技術,但仍須手動設定才能正確啟動。公告連結在此
  • 2012/10/6更新:週末假日早上起床上線,無聊之餘用google 搜尋幾個關鍵字,結果出現了一個契機:有日本FEZ玩家自行修改登錄檔,成功啟動了筆電中Nvidia獨顯晶片!是否能在我的筆電上奏效,利用假日研究文件中。預定先將日文內容整理出來,供大家參考。 網誌內容請點選這邊,原始網頁連結在此
  • 2012/9/16更新:下午上官網討論區,發現日版玩家和我有同樣的問題連結在此,觀看需用登入)。
  • 2012/7/27更新:從後台管理看,這篇網誌吸引了不少人,有的是從3C網站轉貼看到的,有的則是用關鍵字搜尋找到這篇,另外更有朋友熱心提供了不少方案,在此銘謝。某廠牌的筆電使用者向原廠抱怨不能使用NVIDIA官網的最新驅動,筆電廠商回以「採用此技術的各廠筆記型電腦,均需由NVIDIA另提供相關驅動程式,因此無法直接使用NVIDIA官網顯示卡驅動程式,安裝未經驗證驅動可能導致Optimus失效」姑且聽之,首先將301.42驅動程式解除,並且到筆電官網下載出廠版本(285.98)重新安裝。安裝完畢重開機後,開始設定,將廣域設定和程式設定都指定由高效能GPU來執行。設定上都沒問題,但驅動能正確辨識的只有intel渦輪加速監視器,其他的程式,從Biohazard 5 Benchmark(辨識為intel HD Graphics 3000)到FEZ,一概當作沒看見,如下圖所示。
  • 2012/8/15更新:換了仍在Beta中的304.79驅動,問題依舊。
  • 2012/8/18更新:花了半天的假日時間,重設筆電,也就是清空所有開機硬碟的資料,重新回復成出廠值。緊接著Windows Update、重新安裝應用軟體,下載日版FEZ遊戲。結果仍然沒有效果。微軟有一個選用更新是intel HD Graphics 3000內顯驅動(2012/4),不過並沒有解決問題。



2012年5月20日 星期日

短劍一日遊


佐助套裝的眼罩個人覺得是敗筆...
多角色的玩法中,我曾經把帳號內的三個角色分別轉職成高輸出傷害的職業,像是:ARF雙手戰、純大劍,以及火皿。其實這種玩法是有點任性的,好處是可以solo,不用依賴隊友合作也能在前線遊走,壞處就是不確定別人會怎麼出手,有時候會蓋到別人的傷害,當然被蓋傷更是司空見慣。為了避免蓋傷,不得已必須晚一點出招(反正反應也慢)。特徵是可以撿到不少人頭(最高撿到9個尾刀),但總傷害不高。

其中最穩定的,要算是純大劍了。在傷害與防禦之間取得平衡,在沒有隊友掩護的情況下也不太容易成為砧上的肥肉。火皿有點像是中距離的戰士,在戰線推進時有不錯的輸出。但戰線變化快速的話,火皿來不及後撤就會變成突出部,又沒有忍痛,常常成為戰線崩盤下的犧牲品。

雙手戰點滿ARF,攻擊力上升,又有雙手的機動性(跳跳虎巨龍),加起來就是賺分的組合,只是防禦低到快跟遊俠差不多,HP管理非常重要。在主戰線遇上密集的彈幕(火D、雷D、箭雨廚)一進一出HP就剩下一半了,ARF雙手切入戰線講究技巧與冷靜,手忙腳亂恐怕不太適合。

基本上我是屬於手忙腳亂型的近戰,沒有任何輔助工具(keypad或巨集滑鼠),所有技能都是按鍵盤數字鍵切換後再點滑鼠,永遠是慢半拍,不,慢一拍半以上。所以運氣好就是撿到尾刀,反應稍慢就是對著已經倒數的透明屍體放大招浪費PW和耐久。

前天決定將倉庫中的佐助套裝拆開來體驗一下。雖然免費轉職週已經結束了,還是花了一根轉職羽毛轉成遊俠(技能點純短劍),重新體驗在刀口上舔血的生活。

佐助套裝應該是純日式裝扮,改良式的鮮紅鎧甲與綁腿,很有真田軍「赤備」的感覺。不過頭部裝備蓋住眼鼻(尤其是靈魂之窗),個人不太喜歡。倉庫中輪盤抽到的短劍和弓庫存也很多,不過我沒洗鑲嵌的本錢,所以只要一對4洞的短劍就夠用了,至於幸福之刃則是等級不足沒辦法裝備(阿蓋的國家任務可以抽到幸福之刃,我準備三個狂獸之牙就抽到,這機率感覺比台版高很多)。

狼女套裝異色版ルー・ジュレ
迅速點完純短劍技能後參戰!不過感覺不太順。傷害跟人頭成績都很糟,不過這些都不是重點。真正令我心頭一揪的是按U看自己的數值,赫然發現短劍的防禦耐性竟然只有102?到底是怎麼回事?

是忘了穿戴某件裝備?確認5個部位都有裝備;還是佐助裝備耐性有bug?撐到戰場結束後,立刻飛奔回首都提領另一套遊俠職業套裝ルー・ジュレ,換裝後在首都確認自己是標準數值112的耐性。回中央大陸參戰,進戰場一看,耐性又跌到102...!在前線時總覺得損血量特別大,鑲嵌也補不回來,最好笑的是國戰結束後查看又是112!!這下真的杯具了。

若要回報官方臭蟲,勢必要具備良好的語文溝通能力,何況凌晨深夜也沒人可以立刻受理或回答這問題,有點無奈。只知道最後一次參戰時,國戰中遊俠耐性終於恢復到正常的112滿防。但到底是怎樣解決的則是毫無頭緒。經網友提醒才醒悟,原來是隱身造成的-10耐性.....。太久沒體驗過遊俠,連隱身扣耐性這設定都忘得一乾二淨。

看樣子刀遊體驗可以提早結束,穿穿遊俠套裝來個一日遊,也可以滿足了。

對著倉庫堆滿的武器思考,或許還是回到盾戰的老本行?或者還是千里我獨行可也的大劍?盾戰需要隊友,以目前的狀況,或許還是大劍比較沒問題吧!