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2016年8月28日 星期日

煉金奇美拉的K島討論精華

這次期間限定的召喚獸活動,前測試意味真的頗為濃厚。還不確定官方會怎樣做民調與修正,在K島發起的討論串,大家都還能保持理性討論精神,提供了非常精彩的召喚經驗與意見。

可惜K島FEZ版的討論串太多,日後不太好搜尋,因此我打算將意見整理起來集中在幻想筆記網誌中,方便大家日後可以回過頭來搜尋。

我稍微編排了一下內文,加上標點符號,保留原始ID、討論串編號。如果需要補充編輯發言者的暱稱,可以在這邊留言(匿名留言的內容會先被Blogger擋住,晚一點才會出現),非常感謝!

ID:/CXs71Xo No.179435

稍早打了一場有遇到對方出小小美,外觀是看不出什麼差異,據說技能威力也都減半,但直接用Fx巨集指向牠後回報,就會出現鍊金奇美拉的英文。

若這種奇美拉要有混淆敵方的防爆意向的話,我想除了巨集那個要修改成一般奇美拉顯示外,技能上也都要跟一般奇美拉一樣的威力,但FB則不修改,讓小小美FB只有一半的威力即可。若官方不考慮以混淆、防爆的用意者,那小小美充其量也只是不錯用的對步兵召喚獸吧!

ID:a/OYk3.w No.179438

官方在裏オベ放送局頻道中提供的新召喚獸情報。

附上前陣子的情報圖(如上圖)。大致上沒改很多,血量少、技能弱。可以跟一般拉拉同時召喚。實驗室應該也差不多,建造條件:我方領域內且敵方領域外的位置,國力需降2/3,剩最後一條才能蓋,血量1500(極低),拆了迷你拉拉也會解除。

ID:FOon7yns No.179444, 179445, 179446

最後一條血才能蓋,蓋工房要30水晶,還要等它長好,煉金奇美拉要40水晶,加起來70水晶,只得到原本奇美拉(以下稱真拉)打五折的煉金奇美拉(以下稱假拉)。與這堆麻煩的手續相比,直接40水晶出真拉,絕對是在戰場上更好的選擇。相比之下動員搞出假拉可以說效率低落,價值在於「真拉存在的情況下還可以追加假拉」。

今天在隊友的提議之下,試著動員擠出真假拉,因為是勝場,差距也很大,可以說幾乎來不及,在最後0.2條時,終於成功擠出真假拉兩隻一起走......,然後我才有了真正參與在這次活動中的感覺。

理智上你知道辦得到,實際在你的畫面中出現過去根本不可能實現的兩隻奇美拉一起走,甚至,你是其中一位的駕駛,你才會開始有想像力,去想像這個新玩意兒可以帶來怎樣的火花。

過去血條差一條以上炸到還是輸,假拉的存在讓一次轟掉1.5條血成為可能。之前我覺得假拉的動員條件實在太嚴苛,我現在也覺得還是很嚴苛,設計人員應該不至於沒察覺到。

我現在開始覺得,若假拉的出動門檻太低,既有的戰場三觀可能會一下子被摧毀,才會把假拉的出動門檻設計拉這麼高。

假拉目前門檻過高,要蹲礦的人過剩才能教順利動員,但掛礦的人多戰場常常是大劣,大劣沒鬥志,真拉甚至死靈都沒人出了,誰搞這堆麻煩手續出假拉?沒有!

結論:假拉是個有趣的設計,帶來新的戰術可能性供選擇,但目前門檻太高很難用。未來可能的方向:

1. 假拉計畫廢止。
2. 假拉出動門檻下修。

我覺得現在官方不會這麼乾脆就廢止,都撩落去具現化到這個程度了,試著修正的可能性較高。我認為理想的修正方向與假拉門檻是:

1. 敵方<tsm>巨集一按就知真假的現狀改掉。
2. 工房第一條血耗完就能蓋。
3. 工房水晶消耗下修到與死門兵營相同的20。
4. 假拉的召喚所需水晶下修到五折(20顆水晶)。

最後,若你不是一個人玩,有同伴,或是能在戰場內與人商量動員起來,實際嘗試弄出兩隻奇美拉一起走看看,你會有新的感受。


ID:DEUuDSZw No.179455

其實也不需要下修到太寬鬆,複數逆轉條件存在主要是能讓單兵有差距時,劣勢方比較能保有鬥志,多少能抑制單兵劣勢+有警戒騎士,敗方就全盤放棄的狀況。

現機制問題是廚力強佔地自然大,廚力弱擴大片領域只會倒光損更多。真拉只要有1人(警戒騎士)專心顧城堡,看到奇美拉,主礦再出2~3隻騎士就能硬換掉,導致單兵廚力的地位在戰場上是唯一真神般的存在,廚力輸得多,對方只要輕輕補上臨門一腳,你一點機會都沒有。

最好是條件嚴格,但除了廚力、領域和真拉外還存在多種可能性,(拳鬥拆塔團的出現我就覺得是元祖三職到目前為止最成功的改變),必須增加的是廚力弱勢方的對策數,而不是方法的成功機會,這樣也不至於對有真實力的一方不公平。

然後就是,殺人對國血傷害真的要下修(開場三分鐘某方直接被殺出2公分國血差距,大家看了都擺爛了......)。

廚力至上久了,會造成有心贏的老手優先擠該時段在線廚力高的國家、宣戰宣軟柿子,懵懂的新手、擺爛的則會進沒人擠容易進的那邊,挑場的人越多就越形成規律,然後惡性循環。不知是華人劣根性還怎樣,台版後期這種情況非常明顯,現在的日版也嗅到一點味道了......

ID:yXj2p9uw No.179456

>>No.179444
完全同意。昨天也下去測試過了5場左右,覺得現階段的設定不太理想,主要是在時間和消耗。

水的消耗量太大不符合效益,與其浪費20水實驗室(按:應為30水晶實驗室)+40水+一瓶血,不如直接出一隻真的拼拼看,因為規定是在最後一條才能出,時間太過於緊迫,光是前置作業就要花一段時間。就算真的出來了,無論是壓線或是FB都有一定難度。

但這個構思確實很有趣,讓戰場更有多樣性,如果捨棄掉實在太可惜了。

如果能把時間拉長個半條血,調整水晶用量或是拉血限制。應該能大大活用這個新召喚獸才對。話說,之前的化骨龍也很有趣,可惜是期間限定。

ID:zzcZ1VjU No.179457

>>No.179456
光他那個70水晶的準備就很浪費時間,正常來說一個戰場到後期,蹲礦的超少。

ID:lJb43hi No.179458

我是覺得可以改成「實驗室一開始就能蓋,且能同時蓋多座(大概3~5座),水晶消耗降成12~15,前線人員集水就可蓋的程度,保持低血量」。

迷你拉從哪個實驗室出來的,只有拆那個實驗室才會強制解除,拆錯無效。迷你拉則不變動,一樣最後一條出,水晶不變,但不需要獸血。

多座實驗室下,加重騎士以及步兵的巡邏跟回報統合,剩最後一條才能出,也不會讓整場壓力過大。


ID:sZN3PDuo No.179459

到今天能出到小拉拉的沒幾個,反而還被拆掉了。



2016.08.31留言更新:

這一個禮拜跟著部隊一起打眾多活動戰場,有幾場對方活用煉金奇美拉,把戰場搞得驚心膽跳。

某一場エルギル高地,我方把對面打到出龍,在最後半條時,對面中路龍+真奇美拉+假奇美拉連線一起過來,搞得場面超刺激。才剛解決完第一波拉拉攻勢,趁著雙方騎士都消耗殆盡,對面馬上又招了第二隻沿著剛剛壓過來的戰線繼續推進,好險我方在多隻重力法的支援下擊退第二隻真奇美拉,保存了勝利戰果。

某一場ノイム草原,我方攻方把上路壓爆,中路持平,下路敵方部隊持續壓到E2來,血條始終在0.7條拉鋸。最後半條血時,對方E2直接拍下煉金塔召出假奇美拉,炸得我們措手不及,即使我方有警戒騎在敵方據點巡,也依舊沒辦法應對突然襲來的攻勢,到底是要先拆煉金塔還是擊殺假奇美拉陷入了兩難,所幸靠著些許血條優勢,被炸半條依舊不影響勝利戰果。

假拉的價值也許在此也說不定,三線皆爛的場怎麼救都是無法挽回的了,如果改成能挽回不就等於否定了磨練自身技術的價值。

但是只要有一路贏,即使另外兩路絕望被壓據點,還是有辦法靠著另一路的優勢奪回勝利,只要還有一群人抱持著希望,逆轉還是有其可能。


2016年8月24日 星期三

8/22更新:蒸氣龐克輪盤上架,煉金術士奇美拉出現!

神出鬼沒?難道是可隱身的奇美拉,到據點前才會現身?(抖)
維多利亞時代風格加上可動式齒輪是蒸氣龐克的基本設定。
本週三例行維修,開機後定期輪盤似乎沒有下架打算,反而多出了一個特別輪盤。

從字面上和裝備的設計來看,充滿了「蒸氣龐克」的風格。果不其然官方命名就稱為「蒸氣龐克輪盤」(スチームパンクルーレット)。從8/24開機後一直到10/5維修關機前為止,營業時間比其他特別輪盤要長。

武器應該要有「蒸氣噴出」特效才算正牌蒸氣龐克吧?
維多利亞時代的背景、蒸氣動力機械,再加上無限想像,人類打造出一個「蒸氣動力萬能論」的幻想世界。相關的文學創作如汗牛充棟,最有名的經典,莫過於《海底兩萬哩》、《環遊世界八十天》這些幻想文學。

至於蒸氣龐克(Steampunk)一詞,一直到1980年代才由機特(Kevin Wayne Jeter)發明,意圖用來統稱他與同儕所創作的一系列科幻小說。

帽子上的螺旋槳會自己轉動。
受到這流派影響的日本動漫文化也不乏知名作品,像是大友克洋的《蒸氣男孩》(スチームボーイ)、宮崎駿的《天空之城》、《霍爾的移動城堡》就是;線上遊戲也有想要利用蒸氣龐克來設定遊戲的世界觀,像是已經停止營運的「蒸氣幻想」(Neo Steam)。

根據前一陣子K島提供的情報,這套裝備包括武器和防具,已在中國鯖實裝,推斷應該是Sqaure Enix中國分公司的作品,不過這次並沒有用「舶來品特別輪盤」的名目在日版上架。

令人好奇的是,防具和武器有可動元件,又直接表明是蒸氣龐克風,但是動作時是否會有「蒸氣噴發的聲光特效」?官方沒說。從K島回報的情報以及戰場實際所見,並沒有。

想要抽嗎?現在又有儲值回饋活動喔!手癢忍不住的要把握機會.......,不想課金的朋友們就要善用國戰活動集點換遊樂場銀幣了。



煉金術士實驗室
更新公告中提到另一件另人好奇的更新,那就是國戰活動:戰場煉金術士(戦場のアルケミスト),以及特別召喚獸:煉金術士奇美拉(アルケミストキマイラ)登場!

活動期間,特定地圖戰場將可以建造一種全新建築:煉金術實驗室(アルケミーラボ),用來召喚比奇美拉還要強大的異獸......煉金術士奇美拉(アルケミストキマイラ)。

官方用了「神出鬼沒」的形容詞來形容這一種新的召喚獸,又表示這種召喚獸的威力,可以「一發逆轉」........這到底想說什麼?難道是據點血量互換?只能等到開機後實際參戰才能一窺究竟了。

不負責任亂猜:

雖然官方表示這是「期間限定」活動(8/24 - 8/31),但很像是在試風向。如果玩家口碑一致讚不絕口......那麼,未來根據玩家意見修改後,直接實裝是非常有可能的!畢竟這就是官方曾在2016年5月宣布合併伺服器時,曾經對外公開的未來規劃。


活動戰場一下就爆滿了,還沒找到機會進場觀察。
開機後更新:

官網更新了活動網頁,大致說明了煉金術士奇美拉的特性。奇怪的是,新召喚並沒有比原始奇美拉更強,反而比較弱:自爆威力僅能損耗敵方據點一整條血量的一半。

召喚條件:當我方據點只剩下最後一條血量以下,只需30水晶就能建造實驗室。這是召喚煉金奇美拉的專用建築。

煉金術士奇美拉的召喚條件同樣是一瓶奇美拉之血以及40顆水晶。技能和原始奇美拉似乎也沒有太大的差別:


大陸布告功能可以自行選擇是否
可以召喚煉金奇美拉!
戰術運用上,可以把煉金術實驗室蓋在有利的位置,無須在據點召喚,所以如果善於觀察局勢的話,奇襲效果可能非常驚人.......如果沒被工作員亂蓋的話,可能啦。

根據K島島民所提供的官方裏放送情報指出:

1. 煉金奇美拉血量為2800,大約是原始奇美拉(HP 4300)的三分之二。可以同時召喚。
2. 煉金奇美拉技能威力較低,冰凍技能距距離大約也是原始奇美拉的三分之二。
3. 實驗室HP極低(只有1500),一旦被打爆,煉金奇美拉也會強制解除,所以建造時機與位置都要非常注意。戰線快速進退、來回衝撞的地點,就不適合建造實驗室。
4. 外表看不出差別,但是可以從持續損血程度來判斷。K島島民指出,使用<tsm>巨集指令也會顯示召喚物的英文名。

新色上市:黑奇美拉頭
活動期間,大陸地圖上出現標記的特別戰場才能建造實驗室和召喚新奇美拉。基本上就是把測試伺服器做成國戰活動了吧?

K島島民提供相當豐富的經驗談與精闢看法(稍微編輯過,加上標點符號與重新排列),保留原始ID、討論串編號,有興趣的請看這篇網誌的整理:

煉金術士奇美拉的K島討論精華整理

官方同時也辦了宣導煉金奇美拉的國戰活動,打場集點換鑲嵌、飾品、特銀擴張券,以及遊樂場銀幣。只有一個角色能換到飾品。拿到三枚銀幣後去賭場抽到本期共通裝,算是不錯的活動尾聲。

煉金實驗室頭飾
雖然特別戰場成立的機會不低,中央大陸地圖經常有兩三張特別召喚戰場可以進場觀察,但是直到維修前一天為止,我特地花了整個下午上線參戰,點數都集滿可以換到遊樂場銀幣7枚了,戰場上連一頭「煉金奇美拉」都沒看到。

從軍頻上看到的討論來看,「召喚準備時間不足」,是個大問題。


2016.8.30更新:

開機後連假日都沒空上線,只有一個角色在8.29週一時收集到12點換到黑色奇美拉頭、實驗室頭飾,和三枚銀幣。摸摸身上竟然存了500多星戒沒用,這太不尋常了,一定要把它花光才行,於是直奔遊樂場開賭。

共通裝クラシック,意思很簡單,就是「古典」(Classic)。
湊足30枚銀幣可抽三次,運氣夠好的話,說不定能換到裝備(幻想中)。最想要的帥氣武器莫過於那個齒輪會轉動的大笨鐘雙手斧エンドタイマー,意思是「世界末日論者」(End timer)。

第二抽選聖女王時,貓占卜動畫出現了吉兆!結果不是武器,而是クラシック套裝......。和其他套裝相比,這套共通裝贏在兩個地方:一是帽子有可動元件;二是多了一頂全新的黑色髮型。

髮型與帽子一開始就出狀況,同時裝備時不具合(帽子和頭髮之間有難看的空洞)。官方緊急處理,在8/25的更新檔修正了問題,處理的動作比想像中快。

蒸氣龐克風的配色偏黯淡,抽到時,不具合問題已經修復。


專屬的黑色翹短髮。被帽子壓得怪模怪樣。
維修前一天,為了瞻仰煉金奇美拉,特地花了整個下午上線參戰,專挑特別戰場,最後還是一次都沒見到。

成功集滿20點換到遊樂場金幣7枚,加上戰場星戒剛好湊滿一抽的數量,這次貓貓再度顯靈,給了魔導師的ノーリミット法杖。意思是「無極限」(No Limit)。

現職業沒辦法裝備起來拍照,只能先丟倉庫放到CC無料時,再拿出來。結果發現它是蒸氣龐克輪盤中不會動的武器之一,「毫無反應,就只是一根法杖而已。」


9/05更新:



瘟疫醫生(圖片來源:Wiki)
Copper engraving of Doctor Schnabel [i.e. Dr. Beak], 
a plague doctor in seventeenth-century Rome, 
circa 1656
蒸氣龐克特別輪盤中,男生共通裝最顯眼的,莫過於上圖這套パンチェント。它最早源自中世紀的瘟疫醫生(Plague doctor)。

根據Wiki的解釋,形狀像鳥喙的面具,裡面填充了芳香物,避免在診療時吸入瘴氣(屍體腐臭味),傳說是法王路易十三的御醫查爾斯·德洛姆(Charles de Lorme)發明的。

鳥喙的面具造型十分詭譎,深受現代設計者青睞,經常出現在各種電影場景、ACG創作、攝影、甚至展覽當中,帶來一種超現實的黑暗氣氛。

在FEZ中,最適合穿這套共通裝的職業,大概就屬肛遊了。右圖這張版畫年代大約是1656年,瘟疫醫生手持短杖,看起來也頗像本期輪盤中的擊劍.......。





2012年3月11日 星期日

奇美拉妙用術

速戰速決:雙方奇美拉互炸。
3月11日,剛好是東日本震災滿一周年。本來沒有打算上線,不過睡覺前有段空閒時間,於是登入日版想四處隨便看看,結果不小心也打了三場國戰。

戰場日誌沒甚麼特別的可寫。不論攻守,蓋布蘭方都是敗北連連。別看領地多,蓋布蘭假日子夜場就是會輸得糊里糊塗。

途中參戰ノイム草原的防守場(離蓋布蘭有點遠的ノイム草原),官方突然在遊戲中宣布K鯖因為部分地圖出現問題,需要緊急維修,系統不斷跳出公告,催促大家離線。

其實從子夜後就開始催了,但時間還沒到總是有人硬是撐著。然後,諾伊草原才剛被霍爾丁宣戰,按照既定時程,幾乎不可能在官方公告的日本當地2:00前結束。

如果被強制斷線,大家的鑲嵌、星戒、經驗值都沒了,實在太可惜,此時就要派出終極召喚奇美拉出場了。雙方出奇美拉互炸,噴掉整條血量的話,就有可能在時限內拿到戰績。

這場防守戰,若憑單兵實力,蓋布蘭略占上風,不論上中下哪一路都能壓制對方,最後甚至在攻擊側據點門口形成包圍戰,時間足夠的話,領先到尾盤是非常有可能的。

不知道是不是雙方連出奇美拉都有默契?總之攻擊方在落後下先出了奇美拉。狀況外的單兵喊了敵奇美拉,軍團頻道上有人回道「放著不管沒關係www」。被炸之後,守方血量瞬間蒸發一整條,也迅速進入尾盤。

尾盤戰況對防守側未免也太不利了:原本領先的據點血量,現在變成落後對方大約三分之一!如果之前沒仔細讀軍團頻道的話,中二廚可能會想:「打得這麼順怎麼可能輸這麼多?」

雙方的默契妙就妙在這:因為現在輪到防守側出奇美拉了。

攻擊方至少有三隻騎士在據點門口,就連死靈也出了兩次都在據點附近廚。如果對方騎士不領情的話,小美走到對面是絕對不會自爆成功的。

紅頻上守方奇美拉很有禮貌地請對方的玩家遠離據點,聽起來有點好笑。因為雙方廚到深處不看軍頻的玩家可不少,吃土後回到據點重生可不是他們自願的。

這時候就要做好傷害管制了。守方單兵最好也後撤,控制殺人擊倒數,免得一重生回到據點,又遇到見奇美拉自爆,來不及跑被炸到瀕死,那可是很悶的。

最後,靠著雙方奇美拉的血量控制術,ノイム草原成功地在日本當地時間1:58分結束,守方獲勝。攻擊方不知做何感想,至少有經驗值和星戒可以拿,總比強制斷線好一些。


ps.
官網最後更新的公告顯示,K鯖緊急關機要到日本當地時間凌晨2:30,台北這邊要等到3:30。除非剛好有I或J鯖的角色還可以玩......不然,還是早點休息吧!

逛到K島才發現,原來緊急維修的主因是卡薩多首都進不去。這問題台版好像也發生過好幾次,所以不意外。





2012年3月3日 星期六

奇美拉來襲!

宣[B4]是定石打法,贏多輸少。
前文說到專精,我曾看過有日版某字號人物是「專精」奇美拉自爆。也就是說,這位玩家創了一個「只出奇美拉自爆,其他都不做」的角色。

在FEZ中,奇美拉是一種以強大破壞力逆轉劣勢戰局的召喚獸。一般的FEZ玩家多半以步兵戰鬥為主,召喚次之,很少有人會把自爆當作國戰中的首要使命。

特別是優勢場,想出奇美拉恐怕還不見得完全能獲得其他49名玩家的認同。要是在台版,你可能會先被嗆:「X!出甚麼拉拉?太早結束讓我少廚10K!」

劣勢方當然不至於這麼無禮,所有人都希望奇美拉扭轉奇蹟......如果有人記得帶奇美拉之血的話。

所以據點附近往往會出現敵方騎士呆呆站著,甚麼事也不做,只負責一件事:警戒。

週末凌晨剛過12點(日本時間1點),日版戰場還是熱鬧滾滾,K鯖霍爾丁勢力稍稍恢復,佔有一些領土,首都人口很多,不過德蘭哥高地(ドランゴラ荒地) 的防守戰卻乏人問津。

保守的打法,常被嫌拖太久。
理由很多,其一是德蘭哥高地偏中央大陸的西側,向來是納茲瓦和埃索度的必爭之地,霍爾丁深入大陸西側,本來就處於不利之地。

其二是德蘭哥高地雖然已經修改過,但攻擊側選擇北方水域約B4(圖片來源:Silverlight Obelisk Simulator)建立據點,既可快攻,又能搶奪更多的領域,打法固定,贏面也比較高,防禦方消極防守的話,拖到最後就是輸。所以宣B4被Merries Program的作者稱為定石。

也有攻擊側選D3的後勤優先戰術,最後雙方都要靠大量的召喚獸,所有兵力大會師,一次對決很刺激也很有趣,但不過這類打法拖時間(很長一段時間殺不到人),所以不太受歡迎。

這場戰爭,攻擊側選[B4]蓋據點並不意外。開場人數不多,但守衛方心有靈犀的全部往上路衝,走下路(南方)的先鋒全滅,也沒有持續支援,基本上南方是打算完全放棄了。

隨著人數增加(不少傭兵進來蹲礦賺點分數),100人會戰正式開始。上路又被對方押回,戰況十分悲觀,不但領域輸攻擊側,被擊倒數太多,也讓守方據點HP比攻擊方少了大約三分之二條的血量。

序盤結束,攻擊側讓優勢兵力往下路保衛領域,守衛側全力反擊,上路形成了在B5附近的拉鋸戰。此時據點第一條血早已耗盡,霍爾丁軍團頻道有人表示:「奇美拉時間到啦~」

我從開場初就參戰,先當礦工。結果被壓到據點的大軍輾到吃土,對我方戰力信心大失,只想全場蹲礦算了。攻方廚到瘋,竟然沒有任何一支騎士負責警戒,犯了兵家大忌(大家都鑲嵌殺得正爽誰要出騎士啊?)。話說回來,我方也欠缺逆轉的鬥志,一隻騎士都沒人要出。

身上有蹲礦的20水,點開背包發現自己竟然帶了奇美拉之血。這次有逆轉的機會嗎?

儘管我很清楚地知道奇美拉自爆成功機率不高,但是......還是拚拚看吧!剛喊完收水出小美,身邊礦工就立刻補上剩下的20水晶(其實也只剩我們兩人)。對據點按Z選召喚,這是我在日版第二次召喚奇美拉。

FB奇美拉成功原因之一是壓制上路敵方主礦生產召喚
所幸早準備了奇美拉專用巨集,在軍團頻道上宣布:

自軍キマイラ [C:5] HP4231 護衛お願いします

奇美拉召喚成功,毫無任何自爆戰術,只知道必須在HP歸零前,全速直奔B4。

攻擊方只要出動2隻騎士,半路就能把奇美拉送回家。但主礦無礦工,護衛的騎士一隻也沒有,只有靠我方步兵壓制對面據點出騎士了。

我決定不走外圈偷炸,循最速路徑直衝敵方據點,攻擊方竟然還是連一隻騎士都沒有(或許都在下路陪死靈無雙?)。

守方有70%兵力擠在上路圍著據點打,其他少數步兵在下路苦撐,唯一的好處就是阻止對方從A5取得資源,只能從C5取水,可能是對方無法迅速反應的原因之一。

據點前一團混亂,為免夜長夢多,我並不想待太久。通常這時總是會飛來好幾隻貫骨或者粉碎風暴,不過我貼著B4山壁靠近,廚師們廚到忘我境界,恐怕還沒看到奇美拉(我)已經跳進水裡了。

冰住離我最近的幾個人之後,FB技能(終極爆破)也在這時亮起來。成敗就在這一刻......。

畫面一閃,我看到敵方據點血量瞬間倒退一整條,此時終於能確定自己FB成功,「終結者」(ファイナルバスター)稱號入手!

躺完冰冷地板後重生回據點,第一件事是趕緊收水召喚出騎士,免得對方用同樣招數回敬。守方壓住攻擊方據點猛打,攻擊方則是無奈地繼續廚下路,最終守方逆轉成功。

ps.
奇美拉自爆同時,不知為何當場炸出一隻龍......抱歉打破你的龍魂瓶子( ′,_ゝ`) 。