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2017年4月19日 星期三

4/19 定期輪盤更新、老玩家新稱號、火山地圖實裝預告


本週値得一提的大事,是定期輪盤將在本週更換拳鬥、擊劍、共通裝;聲音券可能會有新品,但一切以官方開機公告為準,レアアイテム引換券可以兌換的輪盤裝備內容也會隨之調整,下架商品移除並加入新商品。

本週新裝「全都是共通裝」?可能是官方誤植。事後也緊急更正了。拳鬥、擊劍裝共通化的意圖十分強烈啊.....

補充:上架套裝看起來像是拳鬥、擊劍裝和共通裝,事實上是三套共通裝。我第一眼以為官方美工排版貼錯字,但玩家實際抽到真的可以跨職業穿,確定是共通裝無誤。

這個設定意味著什麼呢?

拳鬥與擊劍的職業裝,能穿的機會實在不多,改成共通裝方案未嘗不可。將來有沒有可能推出特殊道具,讓玩家能把倉庫中的拳鬥和擊劍裝拿來改造成共通裝呢?或者以後不再推出拳鬥和擊劍的職業裝?

上架後官方發出了「不具合」的公告,顯示ホオリ的髮型、兩個背部飾品有「不能回收」的BUG,要等到4/26後才會修正。

本來以為會從缺的聲音券,本期按照正常的週期上架了,可喜可賀。女聲是「活潑的女僕I」,聲優是上坂すみれ。聲音券系列第一次推出「女僕系列」,官方也該順勢推出一些全新設計的歌德風女僕裝了吧!?

好久沒順便抽到聲音券了,只能說中獎機率十分微妙。

新階段的「勲功褒賞期間」即將開始,如果本月排名大洗牌,那麼與國家總力戰相關的稱號也會隨之配布,貝殼商店(シェルショップ)也會有新裝備上架。

舊制度積分換新稱號


配合年度系統微調,把過去無甚大用的總積分(Total Score)欄位移除了。不過這個點數實際上仍由伺服器持續統計收集中,官方為了讓這個分數有一點意義,決定這次在4/19開機後,要針對總積分高低,分別配布全新稱號與獎勵。稱號表與獎勵如右:

能累積到6000點以上的總積分,肯定是極品骨灰級的老兵,官方特頒50枚貝殼做為獎勵,並且配布「黎明の霸者」稱號給你,以資鼓勵。3000分以上?你的前世應該是在Gamepot度過的吧,跟我差不多;積分累積滿1000分,也是可歌可泣,配布20枚貝殼,稱號「歷戰の騎士」。

第二天特地上線察看了各角色的稱號狀態,七個角色積分都落在1000到2999點的區間內,最後只拿到「歷戰の騎士」的稱號。

養太多角色就是備多力分,一天只有24小時,能玩遊戲的時間還越來越少,資源完全分散又懶得上線,積分不高也是沒辦法的事。

這是老兵福利,最近才被徵召的菜鳥新兵就可以跳過這個不用看了。不過也有人才使用VPN代理玩一個多月就能拿到超過3000點的總積分!?真神人也。

稱號永遠只用「一日一善」。


補充:火山熔岩渦卷地圖呢?


張貼文章後突然想到一事。官方前幾天宣布要延後到4月中旬實裝的國戰新地圖,怎麼沒消息?

火山熔岩地圖中唯一適應環境的怪物是沙羅曼蛇,也就是俗稱的火蜥蜴。

到了晚上,營運方好像終於睡醒了,趕緊到推特上推文,宣布4/26正式實裝火山熔岩地圖。以下是最新版Q&A:

【火山Q&A】


Q:怪物呢?
A:地殼變動的關係暫時死光了。但是之後會出現適應環境的沙羅曼蛇(火蜥蜴)。
Q:可以跑到熔岩裡面嗎?
A:可以喔。
Q:傷害呢?
A:在熔岩中會持續扣血,在熔岩所在地會有燒傷效果的DOT傷害(附圖傷害數字不是真正實裝的數値)。
Q:水晶的加護作用呢?
A:請期待火山地圖實裝(翻譯:實裝後你就知道了)。
Q:跑到熔岩裡面會葛屁嗎?
A:不會死。但是HP會剩下1,此時要注意箭塔(的暗箭)。


最後一則回答暗示了今後可能會出現的戰術運用?實裝後,熔岩地形旁敵方蓋了一堆箭塔等著撿你的人頭,看到了不必覺得驚訝。

加入了DOT設定也表示隱身刀遊一接觸岩漿就會被打出原形,對戰頗為不利;但這也表示一離開岩漿,旁邊可能很多肛遊等著要給你一個痛快......。


這張地圖中央能廚嗎?

4/26 維修前公告:


官方公告宣布每月更換中央大陸的國戰地圖,也提前公布了兩張火山熔岩地形如右:

第一張不但是新圖,地形也刻意設計得不太平衡,熔岩地形集中在中央區和東南區。作戰方針要如何擬定?注意軍團頻道上的各種嘴砲,應該會很有趣。

沒意外的話,這張圖在開機絕對會成為熱門觀光景點。

第二張是舊圖修改,由於水晶位置可能會變動,所以還不確定據點放置地點和戰術,但可能和過去相差不遠。
所有水晶會變成紅色的。還是能蹲......。

官方新增了幾點說明,値得注意:

1. 兩張地圖的水晶礦點會改成紅色水晶,但效果和青色水晶相同。

2. 進入熔岩地形會受到DOT傷害。即使離開仍會持續。

3. 油彈的效果不會作用在熔岩地形的火傷之上。

4. 弩砲(バリスタ)不受熔岩DOT傷害影響。



4/26 延遲開機,結果......


熔岩地形本來設計初衷就沒有DOT,是玩家在推特質問後臨時修改的決定。開機後玩家興沖沖地跑進熔岩區.....一點事都沒有...(((゚Д゚;)))。 滿心期待跳火坑,結果水晶加護還在,這個就有點尷尬了。

營運方趕緊宣布要在明天(4/27)中午臨時停機維修,雖然我覺得這並不是很嚴重的問題,但如果大家都那麼期待的話,那順便把DOT傷害調高好了。




4/27 維修結束進場體驗


DOT每秒2次傷害,噴血速度很快
上線第一件事先到大陸地圖待機,尋找未宣戰火山地圖。熔岩地形觀察筆記如下:

1. DOT:每秒2次傷害,每次-30 HP,持續扣血直到HP為1。離開熔岩後降為每秒1次傷害,每次-15 HP。 在熔岩中扣血速度比想像中要快很多,實際對戰時要留意。
2. 地圖中出現的怪物是火蜥蜴,等級從LV43到LV45不等。
3. 渦卷地圖與未噴發的舊地圖不太相同,中央火山部位有缺口可以攀登。
4. 地圖貼圖焦土與岩漿的光影反差太強烈,有玩家表示很傷眼,個人有同感。  
5. 實裝後官方表示刀遊在熔岩內仍然可以隱身(ええ!?),但仍然會承受熔岩DOT傷害。

一片焦土。岩漿火光十分傷眼,不適合久戰。地圖內有43-45級的火蜥蜴。

2013年8月6日 星期二

8/5更新 Bloom of the Battlefield:超越伺服器屏障的戰爭

獅子國戰績目前領先其他四國。
以往官方舉辦的「打場拿好康」活動,都是以伺服器為單位作為計算基礎,所以伺服器的兵源多寡、基本國力影響最終的戰績。這對已經失去平衡的伺服器來說,不用打也知道結果。追求個人戰績並不難,但捍衛國家榮譽就沒那麼簡單了。

人口失衡,辦活動只能在一旁玩砂,引發出走潮就會造成崩潰,接著是下一個伺服器走上不歸路。這當然不是官方樂見的現象。

因此國戰活動這次破天荒地採用跨伺服器的方式來計算戰績!舉例來說,三鯖中同屬霍爾丁王國的戰績,將會合併計算。

目前已經推出了三種顏色。
這樣一來,活動期間就能橫跨伺服器,一窺五國戰力了。目前看來,最熱中活動、最給力的國家是納茨瓦王國,目前取得24點;在K鯖一向被壓著打的卡薩多王國,現在是18點,暫居第二名,表現不弱。埃索度在這次活動中是最虛的,但名次公布後,說不定老頭子也會激起一些鬥志?

活動遊戲規則是:佔領編年史戰爭地圖中的「砦」!

砦戰是編年史戰爭中的最終戰,也是重頭戲,以往需要完整的流程才能執行砦戰,改版後變更規則,發動砦戰比以前要容易多了,但仍然需要三戰(第一回戰、第二回戰、最終戰)中取得二勝,才能佔領城砦。

戰場的個人報酬是新色版的頭飾。目前已經有紅、藍兩色。這次則是鮮黃。從顏色的發展來看,將來陸續推出5國專屬的顏色,也不是不可能。

以前看到拿尖刺盾的盾戰,就知道他不是好惹的角色。
第一階段活動時間:8/5(開機後) - 8/12(維修關機前)
領取報酬時間:8/12 - 8/26(維修關機前)

第二階段活動時間:8/12(開機後) - 8/19(維修關機前)
領取報酬時間:8/19 - 8/26(維修關機前)

要注意的是,第二階段開始,佔領城砦的計點方式有所改變,最後三名的國家會有「加成點數」,第五名國家加成比例最高!所以第一名國家不要掉以輕心,最後鹿死誰手尚未可知。

活動期間,國家商店EX將會推出異色版新造型武器,每日一次,每天下午3時更新!雖然模組是舊的,但是採用了透明水晶設計,看起來令人眼睛一亮!

第一名國家,所屬國民都享有同樣的報酬,雖然不是非常豐厚,但是有特殊稱號「戦場に咲くの花」(第一階段),也很值得紀念。第二階段冠軍則能取得「戦火に舞う花弁」的特殊稱號喔!

領取報酬的資格是有限的:需要參加三場(或以上)戰爭,等級需要在20等以上。

戰績更新(48小時更新一次):

8/06:納茨瓦暫居第一。

8/08:蓋布蘭奮起!爬升到第一名。

8/10:排名沒有變動,但戰報底色配合國家的顏色變更了。霍爾丁和埃索度持續墊底。

8/13:過了午夜,第二階段開跑,點數則全部歸零。此階段採用加權方式計點,排名三、四、五的國家有機會鹹魚翻身!至於霍爾丁能不能翻轉排行,就看三鯖國民的決心了。

8/18:15日忘記上線觀察記錄,亡羊補牢補張18日子夜活動結束之前的戰報吧!阿蓋又回到王座位子,以下排名依序是:獅子、老頭、卡薩、女王。女王要是以墊底作收相當不妙,光是台灣這邊的討論版就有得吵了。

最終戰報發表,兩大階段最終贏家都是蓋布蘭帝國。儘管官方設想周到,但光憑加權點數還是沒辦法照顧到弱勢國家,五國國力不均的問題,恐怕是官方要審慎面對的隱藏危機。





















第二階段:(8/12 - 8/19)

誰贏並不重要,盾戰英姿倒是令人怦然心動....。







2012年6月27日 星期三

稱號總在意外時刻入手


鼓勵玩家參加任務戰爭的活動結束,編年史戰爭變得乏人問津(即使一般國戰沒有活動和誘人報酬)。今晚出現的七、八場召集我都按了「承諾」,但是正式成立的,只有一場砦戰。或許午夜時分本來人就不多。但發動中任務數量還是太少了。

砦戰的主戰場幾乎都集中在南北兩大城門口,能守住城門,就能避免支配祭壇被打爆大失血,對守方很有利,所以想進砦戰守方場的人就比較多。

敵偵察部隊殲滅戰。剩3分鐘進場撿兩顆人頭就被封「瘋狂殺手」 ?
倉庫角色開了5倍經驗書衝等級,快速從Lv.29升到Lv.30。進場之後決定到前線碰碰運氣。砦戰城門口的交戰區,都是典型的修羅場:
  • 雙方重力皿都把重力陷阱放在門口柵欄正下方,一旦踏入就嚴重緩速。
  • 所有職業都拼了老命放範圍技,包括所有D法(冰、雷、火、隕石)、箭雨、大地、暴跳、巨龍、漆黑....你想得到的通通集中在這一小塊彈丸之地。等等,你說蓋傷?誰蓋?蓋了誰的傷?早就分不清楚了。
  • 走進城門口柵門,存活時間大概不會超過10秒鐘。所以殺進去放招,10秒鐘內沒退出,就準備領便當啦。
儘管設計上對守方有利,但士氣不足是不行的。城門口被強行突破,有很大的因素不是守門者缺乏戰力,而是缺乏戰意。

此時我會扮演一個愚勇者(非常蠢,請不要學),從城門兩側山坡登頂後,一躍而下跳進敵陣中特攻(簡單地說就是自殺),藉此「激勵」躲在後面放力衝的戰士群也能勇往直前。運氣好的話,敵軍會想後退,一後退就造成戰線大崩。運氣不好的話,放完暴跳就是肥肉,血也被差不多噴光了。

砦戰特攻戰績10-6-12K。 「殺人武器」也死太多次了  。
有隊友的話,可以彼此協調衝陣和後方救援,一個人無腦solo的話就得靠鑲嵌和大量的消耗。只是後方友軍不領情照樣躲在後面,突陣者瞬間被打趴讀秒(對面戰士也一樣躺在地上)。戰士天生就是這麼悲情啊!

還好,攻擊側大多數戰士的HP在狂轟濫炸下也多半損耗殆盡,前線開始崩盤,進入中盤守方仍然穩住第二層城門,中央地圖確保支配祭壇的安全後,戰局就大勢底定了。倉庫角色打完立馬升Lv.31,官方送的5倍經驗書真好用。

有些中小型任務戰爭人不多,很容易上榜,幸運的話還可以出乎意外拿到稱號。像是「殺人武器」和「瘋狂殺手」這些需要好戰績,對我來說超難的稱號,就在這兩天的任務戰爭入手。