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2012年10月25日 星期四

BDFF戰爭活動:新兵浪潮症候群之二

-2012.10.27.  更新內容
月夜兔手甲ブレイカーラビット
最近為了BDFF集點活動頻繁(盲目)參戰,事實證明這並非明智之舉。因為新兵浪潮症候群又開始發作啦!為了收集資訊,我特別登入日版SNS調閱J鯖觀察員的戰場記錄,簡單整理戰績如下表:

次數
攻擊側
守衛側
勝利
4
1
敗北
8
3
10/23-10/24:J鯖納茲瓦王國SNS戰場紀錄

平常時段,個人參戰習慣是有戰場空缺就按預約,也不挑傭兵場,長期下來,勝敗機率大約各半,再怎麼慘也能維持在五成上下,算是平穩。

只要是辦了新兵召募活動,戰場變多是理所當然,但是內容卻會產生變化。上面的數據顯示,攻擊方的空缺經常多於守衛方,可能與隊伍集體預約守方場有關,這是活動期間的特色之一。

接著看戰績就很可怕了。首先,活動期間的敗場數,整整是參戰數的75%!也就是說勝率二成五。擔任攻擊方的的勝率只有三成多一點,敗場數是勝場數的兩倍。

參戰時間不固定,有深夜時段也有白天的時間,黃金時段(晚上7點到12點)我反倒是很少上網。時段不同,戰場玩家型態也跟著不同,或許會有影響,但這點比較難考證。畢竟光從少數的資訊,無從知道J鯖玩家的身分、作息與生活型態。

可以確定的是,很多玩家開分身出來拿獎品。這段時間遊俠大量增加,雙方遊俠合計超過30人的場比比皆是。糟糕的是弓遊數量過多造成戰線疲軟,我好像又看到貫骨四天王出現了,前進貫骨,後退也貫骨,難怪會被人嫌惡。

深夜打完一場守方劣勢戰,我方沒人要出召喚,結果就靠著步兵僻地拆塔反敗為勝。由於我的冰皿角色升到37等覺得有點膩了,於是轉職拳鬥,本來只想以後勤修塔為主,最後也跟著其他人往敵後方衝,拆塔隊一路連拆3支OB(其中兩隻是LV2塔),兩隻侵蝕。進入尾盤時,敵方終於發覺不救塔有輸的可能,趕來守塔,OB附近陷入大亂鬥,拳鬥放完火之後只好先逃開,沒想到身邊竟然有四隻隱身刀遊,還好蜂刺能斷招,死撐到最後,2級塔OB燒光了,戰局逆轉!很少有機會能在這麼多敵人包圍下倖存。

集點活動期間,無可避免的就是會有擺爛場。一進戰場發現主礦礦工超過10人,就涼了半截,用/sea一看大概就知道下場會是如何:看兩軍等級差距時,拉到表單最下面,發現15人中,11人是我方,感覺真是悲壯.....XD。

好不容易被虐了15場,蒐集到髮型和金幣後,就決定收兵不玩了。拿到金幣報酬,立刻從首都找NPC「直接傳送」到賭場,目前輪盤非常熱鬧,共有三種輪盤可選:定期輪盤、月夜兔輪盤、還有BDFF特別輪盤。想了一下決定選月夜兔輪盤,主要的原因是有機會抽到兔兔共通裝。對BDFF輪盤景品無感,還是跳過。

這次選卡薩多聖女王(文賓拜託你射準一點),結果......還好沒槓龜,抽到月夜兔拳鬥用手甲「破壞者兔」ブレイカーラビット!正好搭配目前的拳鬥職業。專心後勤修塔升到35等再轉職好了。




2012年9月22日 星期六

J鯖新觀察員報到

J鯖觀察員,這次換男生吧!
日前在I、J鯖各創了一名觀察員,職業都是戰士。原因無他,FEZ中,還是戰士最能體驗遊戲的真髓。不過這個堅持卻讓我有點煩惱。

輪盤確率不能保證你心中決定「一日戰士,終身戰士」,就給你剛好可以用的防具和武器。共通裝也是,不見得每套共通裝都同樣的吸引人。這次戰國IXA輪盤,我便花了300A(即金幣16抽),驗證過去的傳說已久「新兵容易中輪盤大獎」的流言。

戰果是否豐碩?簡單地說,輪盤確率不是問題,問題在於抽到的大獎是否適合「有所堅持」的玩家。

我的目標是把觀察員設定成萬年戰士,如果輪盤抽到大劍和職業套裝,就馬上收手。幸運的是大劍「三日月宗近」一開始就順利入手,讚!但是防具就無法「心想事成」了。戰國IXA輪盤入手武田和德川共通套裝;一般輪盤入手拳鬥和擊劍,都不是我想要的。心一橫,全部回收用銀幣當籌碼!結果更慘,最終還是沒辦法如願抽到戰士職業裝和比較耐看的戰國共通裝;入手的黃金武器,絕大多數不能讓戰士裝備!從結果來看,這次的實驗並不怎麼理想。

看來只有萬丈高樓平地起了。拆開我最後一本《梅路法利亞通信》創刊號!MOOK中附贈的「紅格套裝」(原名青澀),讓男生穿起來又是另一種風格。秋天到了,穿穿長袖的版本,剛好應景。橘子把這套學生服放在台版的輪盤上至少半年才下架,台版根本就是「氾濫成災」,大家對這套學生服,恐怕早就已經看膩了吧!

大劍:三日月宗近
J鯖觀察員目前剛好遇到乾旱期(沒經驗加倍、沒書、沒編年史好友信.......),只能緩慢成長。如果輪盤沒有「不抽會死」的好看套裝的話,還是買寶石商店的裝備擋著用就好了。

FEZ的職業選擇,人各有志,哪一種都能玩出自己的天地。不過要是真有新手問我意見,我的建議是:不妨先看看官方的內部員工自己怎麼選。

有趣的是,包括日版經營商Gamepot、Square-Enix、還有技術支援廠商Phoenix都有員工玩FEZ,其中以戰士佔壓倒性的多數。其次是魔導師。至於分支職業,比較多人選擇的是拳鬥。其他職業當然也很有趣,不過新鮮人想要體驗FEZ戰爭的真諦,近戰職業是第一選擇。

免費遊戲有免費玩法,只要努力打場,累積星戒也能購買好用的戰場用品,從國家商店防具武器,到鑲嵌、藥水等不一而足。唯一要投資的就是VPN費用,和時間。時間就是金錢。如果你把FEZ視為休閒娛樂活動,那麼花一點錢是可以考慮的。

當然,每個人的可支配所得都是有限的,錢當然要花在刀口上囉!如何培育一隻可以輕鬆玩FEZ的角色?下表是遊戲商店代表性道具的價格:

項目
價格(A)
說明
防具
238
共通套裝、職業套裝
強化結晶
105
強化共通裝防禦用,一組10顆
武器
97
均一價97A
遊樂場金幣
200
一組11枚
鑲嵌一組
146
五種主要鑲嵌各一組50顆
HP/PW藥水
17
與星戒藥水效果同,一組99瓶
2012.10.2調查



順便附上9/22下午登入J鯖所做的調查:

J鯖各國人口數量統計
國家
納茲瓦
卡薩多
埃索度
霍爾丁
蓋布蘭
人口數量
89592
83081
70837
72715
85211
2012.9.22調查





2012年8月10日 星期五

Ishuld、Jeremiah鯖自由行,出發

2012/8/10傍晚時段Ishuld鯖國勢分布。卡薩多沒地...
今天下午上線觀察一段時間後,累積已久的想法終於成為決心:準備出發到其他伺服器去觀察。其他伺服器,指的當然就是Ishuld和Jeremiah了。

K鯖卡薩多積弱問題,這兩天顯得特別嚴重。本土被宣並不違反遊戲規則,只是卡薩在非假日或人潮不多的時段一直搶不回來,連收復本土的參戰人數都比蓋布蘭要少,這人數差真的該檢討一番了。

我想我的作法就是暫時凍結在蓋布蘭的角色,這段時間不想在她身上花錢。
2012/8/10晚間,I鯖國勢分布圖。

只花了幾分鐘就成功開了新帳號。所屬國家,可能還是會選比較熟悉的霍爾丁,職業選擇戰士(大劍、盾戰)或魔導師(冰皿),但是角色名字可就想破頭了。這次該取什麼典故的ID呢?或者沿用ID?煩惱中。選了幾個北歐神話典故的名字,全部被打槍,連我在K鯖用的ID都有人先佔用了!最後挑了一個「極不可能有人用的經典小說書名」才過關。

Ishuld伺服器人口分布(2012.8.10調查)
國家名
納茲瓦
卡薩多
埃索度
霍爾丁
蓋布蘭
人口
87809
76707
85339
86820
92867

2012/8/12下午,J鯖國勢分布圖。
初步看來,I鯖的狀況和K鯖似乎有點相似。卡薩多人丁依舊單薄;蓋布蘭仍是人口最多的國家。

此外,非假日下午時段,中央大陸是納茲瓦、蓋布蘭兩國爭霸的局面。不過這只是剛解完新兵任務回到首都後的粗淺印象,後續狀況還有待觀察。

假日抽空繼續到J鯖創新角色做觀察筆記。這次決定選西方國家,所以選了納茲瓦。
2012/8/10晚間,K鯖國勢分布圖。

J鯖狀況似乎比較平衡些,中土呈現五國爭霸的局勢,可惜觀察時間不多。

I、J兩伺服器的玩家們,如果你們讀到本篇的話,不妨也利用這邊的留言功能,聊聊自家伺服器的生態吧!





2012年6月13日 星期三

Performing of Duty 任務國戰活動戰果比較


昨晚上線,目標是所有角色解完這次的任務戰爭活動。這個決定得花不少時間,但終於全部完成了。成績如下:

角色A(霍爾丁):28點
通常國戰:3戰1勝
任務戰爭:6戰6勝
角色B(蓋布蘭):30點
通常國戰:8戰5勝
任務戰爭:5戰2勝
角色C(蓋布蘭):25點
通常國戰:5戰2勝
任務戰爭:5戰3勝


順便記錄一下各個伺服器對此活動的反應。在遊戲中跟NPC說話,除了領報酬外,還可以查看當前各伺服器的任務戰爭成立的狀況,以下各圖,可以看出各伺服器的差異。拍照時間是6/13下午15:30左右。

I鯖達成第一階段目標的有兩個國家,分別是納茲瓦和蓋布蘭。

J鯖似乎不怎麼鳥任務戰爭,唯一達成目標的只有卡薩多。難道是報酬不夠吸引人?

K鯖情況也好不到哪去。令我驚訝的是完成第一階段目標的是蓋布蘭,印象中,活動剛開始時阿蓋的響應並不熱烈,現在算是後來居上吧!

最令我佩服的是Hangame經營的Z鯖,這次不知怎地也出現在這次的活動行列當中(或許經營商有彼此協商),重點是:五國全部完成了第一階段的目標。其中納茲瓦和蓋布蘭甚至連第二目標都快達陣了,真是厲害。

頻繁參加任務戰爭,也發現一些現象:

不懂規則的新兵還是很多。像是補給據點確保戰是標準的支配領域戰爭,想辦法打爆巨石塔(Trilith)和敵方OB才是要務,但雙方還是有不少人只是忙著PK,第一次就是這樣輸得很無言。

第二次的補給據點確保戰,我就學到教訓了:別人不出召喚我自己出!一開幕就直奔中央礦點,二話不說先收水蓋兵營,再自己出泰坦,首要目標就是把對方中央的巨石塔打爆。

接下來就是轟掉對方的OB。由於對方沒人要蹲礦,所以也沒人出騎士來戳,泰坦雖然被刀遊騷擾了好久,但還是順利轟掉兩隻OB,全場從頭到尾只有我一個人出泰坦,最後以建傷S,第一名(30K)作收,順利取得4點。

濃霧戰則完全相反,完全注重人頭。但,為何敵人要在地圖中央小丘上面蓋侵蝕?即使蓋了,小地圖也不會顯示出來,用處不大。10分鐘很快過去,雙方血條越差越大。

戰績一出來,死亡榜前10名有9名是對方的人,遊俠容易被打趴並不意外,連盾戰都上榜就說不過去了。我盾戰不刷火刀都能撿到兩顆人頭(音爆滿好用的),可見對面死太大了。

砦戰是100人大型戰場,狀況較少,意思是守方大多可以壓制對方到終場。但還是有一次因為沒人守支配祭壇(アルターオブドミニオン),導致砦戰守方被打爆。那場軍頻上嘲諷聲浪可不小,顯然參戰者還是有人忙著殺敵,卻不知道支配祭壇的重要性。

幾天下來,任務戰場成立的情況有很大的改善。但報酬領完了,似乎又慢慢回到沒人要去的狀況(以K鯖為例)。有些任務戰場條件特殊,不在大陸內,所以沒辦法中途參戰;有些戰場即使已經開戰,人數未滿卻沒有加入的權限,總之是個謎。

ps.
官網剛剛貼出公告,提到任務戰場有不具合的問題,要修正可能已經來不及,據官網討論區的說法,甚至還出現了「阿鈣打阿蓋」的烏龍場。還好報酬計算和支付系統沒出狀況,該領的還是領得到,就不計較了。

6/14晚上登入FEZ,主要目標是體驗魔導具技能,順便用新武器防具上戰場逛大街。不過整體來說不是很順,魔導具技能並不是那麼穩定,要花點時間學習和適應。

深夜打完場回首都,點了NPC發現K鯖中最先完成二階段目標的,是蓋布蘭,其他各國緊追在後。其他伺服器也都有不少國家已經完成第二目標了。

最猛的還是Z鯖,至少有三國達陣。接下來不知道任務戰爭會進入怎樣的年代記?不管官方怎麼設計,歷史還是由玩家創造的。
恭喜蓋布蘭,卡薩多加油!