2014年11月30日 星期日

一起走過第8年:FEZ8週年慶即將展開

FEZ好不容易走到第八年,感慨萬千。

最近花了一點時間,在台版劍靈體驗排隊風潮與被盜帳號的超高風險刺激感。練了幾個職業,包括力士、劍士、召喚師,一邊等待日版FEZ營運商宣布8週年慶的日子。

終於等到了!雖然晚了些,日版8週年慶已確定要從12/1維修後開跑。停機時間略有變動,預定台灣時間12月1日早上8:00關機,下午15:00(日本時間16:00)開機

官方尚未釋出正式活動網頁,宣傳廣告上也看不出端倪,希望這次的週年慶特別輪盤別再像古典輪盤那麼黑暗,給大家一個用課金支持遊戲繼續走下去的理由。

伺服器停機維修同時,也會針對間諜惡意宣戰的問題,修改宣戰布告規則。方法並沒有什麼新意,就是新增一個很多玩家建議已久的「大陸地圖宣戰布告」機能。這部份和週年慶無關,另外寫一篇網誌介紹。

很多設計都強烈要求要有呆毛(アホ毛)...XDD   設計者:kusogomi


說到這,玩家設計大賽飾品篇早在11/26就停止收件並公開設計作品了。有些玩家一口氣設計了好幾套新髮型,作品既漂亮又有創意,男裝專屬惡搞作品也非常多,有興趣的朋友不妨抽空去逛逛:



12/1更新:伺服器開機後立刻衝進戰場......喔不,是衝進賭場逛大街,順便寫了一篇觀察筆記:








2014年11月29日 星期六

宣戰布告新機能:大陸地圖上直接宣戰

直接在大陸地圖宣戰既方便又可防間諜。

這次維修,除了8週年慶外,還有另一個重要更新,那便是:「大陸地圖直接宣戰布告」的新機能。維修後,玩家無需進入國戰戰場,可以直接在大陸地圖上宣戰。

老實說,這機能很早、很早就有人提出要求,希望官方實裝。拖到今天終於實現了。

也好,雖然遲到很久,總比始終不改要好。

週日上線仔細讀完後,決定盡我貧弱的理解能力,大致迭譯如下。精確的正式情報請參考官網公告原文

宣戰布告重點如下:

  • 在大陸地圖上選擇將要宣戰的地圖,按下「大陸布告」鈕。若要取消,則再按下「布告取消」,即可取消宣戰。

  • 同一張地圖累積5名同國玩家投票後,宣戰布告就能正式成立。投票情況如下圖所示:


  • 宣戰布告成立同時,投票同意的玩家角色就進入參戰狀態,在宣戰布告準備時間內,可以進入宣戰地圖。進入參戰狀態的玩家,在大陸地圖上無法再加入其他戰場。
  • 當時已在宣戰地圖中的玩家,會出現「參戰確認」的視窗,與一般宣戰布告狀態相同,若參戰成功則可繼續留在地圖內,一定時間內未按同意的玩家,宣戰時間準備終了後將會離場。
  • 投票同意並進入參戰狀態的5人玩家可以進場,必須進入該地圖進行參戰確認。
  • 在大陸地圖上直接宣戰布告的主堡位置座標、重生點(入口)方位,將以最近數日之間「最常被採用」的建築情報,作為宣戰配置。

下列情況不能使用大陸地圖直接宣戰機能:

  1. 參戰中、參戰預約中、正在宣告其他地圖的玩家角色。
  2. 未完成新手訓練課程的玩家角色。
  3. 使用F10功能呼叫大陸地圖畫面時。
  4. 正常宣戰布告時的建築情報(戰場成立的數量)未達一定數量者。

從宣戰規則中,我們可以嗅出一絲氣味:據點主堡位置和方位,將會以過去戰爭實績的建築情報作為基礎,這很明顯地是為了防堵越來越囂張的間諜場亂宣點而作的修正。特別注意入口方位,則是為了避免有人故意以地形障礙來卡點,造成不公平的戰場。

大陸地圖宣戰布告很方便,可能會成為將來的主流宣戰手段。是否能杜絕白目小屁孩糾眾亂宣?官方也不敢拍胸保證,只說這項宣戰機能會隨時修正改進。

道高一尺,魔高一丈,是否能讓間諜或者無聊小屁孩知難而退,值得觀察。




2014年11月26日 星期三

銀河遊俠2、新兵支援,與......水樹奈奈!



眾人皆知,這類與老東家合作的推廣活動已行之有年,今年輪到的是《銀河遊俠2:二次進化》(Star Ocean 2: Second Evolution)。只是,《銀河遊俠2:二次進化》是2008年在PSP平台上發行的遊戲,算是一款老遊戲了,合作意義何在?

プリシス・F・ノイマ背影
原來是Square-Enix打算發行銀河遊俠2線上下載版本,讓玩家能在新的PS Vita上重溫舊夢。目前發售日期未定

昨天開機後一口氣下載300多個檔案,活動官網也正式開放。看起來,它不只是個合作活動,還是新兵召募銀河遊俠2特別輪盤首購回饋、期間限定寶石商品、消費寶石再送好康、國戰活動、抽獎等等各種促銷手段的綜合體。用條列方式來一一檢視其中有那些好料吧!


1. 新兵召募送聲音券:人口外流嚴重,官方想要吸引新手加入或者鼓勵老鳥回流開新帳號,光是新兵支援包是不夠的,一定要端出好料上桌。現在活動期間(即日起至12/22前)創角,就送水樹奈奈、浪川大輔聲音券各一張!當然,新兵支援包還是會送給你,不用擔心。

女生的「神護の森の少女(CP)」和聲音小鋪中販賣的聲音券是相同的,水樹奈奈的聲線很溫柔,和過去習慣的英氣勃勃不同,比起今井麻美那張怪怪女要好太多了。即使你是為了這張聲音券去創角,都很值得。

為了水樹奈奈,我也去創了新角色!原本帳號空位已滿,只好開第三個帳號......又挖了一個錢坑給自己跳。


消費累積美滿50A就送小禮物
2.以合作之名的特別輪盤:促銷活動的本質就是擴大客源、鼓勵消費。特別輪盤的武器防具景品,設計主題當然是《銀河遊俠2:二次進化》,採用了10位主角的人設,推出了10套防具,全都是共通裝備,當然武器也都是《銀河遊俠2:二次進化》的風格。

只是之前我經常抱怨的缺點,在這次的輪盤中依然沒有改善:防具必須配合《銀河遊俠2:二次進化》的設定原畫,主角大多穿配色單純、素淨的服裝,這樣的設定適合動漫,但是3D模組化後,貼圖材質的精細度不夠,原畫沒細節,貼圖看起來一片模糊。

過去的網誌就曾探討這一問題,從Fate/Zero、英雄傳說軌跡系列、戰國IXA、BDFF,到現在的銀河遊俠2,始終沒改善。唯一表現較好的是復活邪神帝王傳說套裝的貼圖。

與其說是老毛病,不如說是先天不足(人設),加後天失調(3D材質貼圖)。

當你抽到套裝,很高興拆封穿上身,經常大失所望,沒幾天就送去資源回收了。真正想要保留下來的套裝,都不是合作活動的內容。每次遇到這種活動,我經常都是意興闌珊跳過去等下一波。

活動持續兩週,後兩週由另一位主角接棒。
另外值得一提的是,特別輪盤的聲音券,男聲是小林由美子,女聲則是釘宮理惠。心動了嗎?

官方還準備了聲優群簽名板要送給幸運兒。但是有資格限制:

1. 要先玩過特別輪盤;
2. 到官網活動網頁登入後申請,等待中獎通知。


3. 期間限定的寶石商品:配合活動,寶石商店也推出了數款新式髮型,同樣是《銀河遊俠2:二次進化》中男女主角的髮式,共有6種。試戴後覺得好看的話要趕緊買下來,因為12/22就會下架了。

如果你想要聲音券但並不想要創角自虐,聲音小舖也能買到水樹奈奈和浪川大輔的聲音券。每張128A,同樣在12/22就會下架。

第三套尖耳妖精入手......
4. 首購回饋、消費累進再送好康:這類促銷也是例行公事,有課金習慣的朋友要多留意,因為除了「遊戲帳號第一次課金」會送一大堆東西外,儲值後每次消費滿50A,還會送一樣小禮物,一直到1000A為止,共有20種,一眼看過去根本眼花撩亂,目不暇給。其中消費滿600A可以順便拿到黑框眼鏡,感覺和學生制服很搭。

活動開始後有消費記錄的朋友,可以到活動網頁查詢並領收。

這次的儲值是和另一家預付卡業者NET CASH合作,不過要儲值3000日圓以上才有資格參加抽獎,並不是十分吸引人。


5. 用國戰點數學習技能?表面上,使用國戰活動後勝利所獲得的點數,可以學習各項「技能」,不過這只是把集點活動,配合主題重新包裝罷了,不過能想到這點子也不容易。

前兩週由プリシス・F・ノイマン負責傳授玩家各種技能,包括:調理、機械、藝術、執筆、鍊金......等。你可以選擇要把戰場累積的點數用來換取哪些技能的生產品。

先拿盾組打場比較安定。
此外,全伺服器玩家學習到的技能點數累積到一定的數字,還會出現「神諭」(オラクル)!至於是怎樣的內容,就要等第一顆星星出現才會逐步公開,每點亮一顆星星就會有對應的訊息說明。有興趣的朋友這兩週可以密切注意官網的動態更新。

對了,活動期間也提供了兩組《銀河遊俠2:二次進化》的背景音樂,想要換換口味的可以按V到系統設定的聲音頁面變更。

開跑第一天完全沒空上網,第二天立刻衝去創角,取得水樹奈奈聲音券!接下來這幾天要看輪盤賭神給什麼獎品,再來決定要朝哪一個職業去發展......抽到弓可能就真的要去報復社會了。


12/4更新:

昨天上線開新角色體驗高速成長時,發現神諭終於完全公開了。所謂的神諭,其實並沒有什麼特別的地方,而是廣告宣傳,預告《銀河遊俠2:二次進化》將在2015年1月開放下載。故作神祕把這消息當做神諭,並不是很有趣。


12/11更新:

12/8開始,銀河遊俠2國戰活動由新NPC威爾許(ヴェルチ・ビンヤド)負責。她在銀河遊俠2中可能擅於製造或合成,所以打場獲得的上質紙張(點數),可以交給她製造各種道具。

威爾許製造出來的東西,有一半是偽造文書.......囧
不過製造出來的怎麼大多都是偽造品?!

1. にせさつ:偽幣。但是在異世界中多少還有點價值,賣給道具店可以獲得些許報酬(100G)。 
2.けいやくしょ:契約書。很難看出價值的文件。可以賣給道具店。 
3. ぎぞう小切手:偽造支票。製作精巧,在異世界有很高的價值。可以高價賣給道具店(10000G)。 
4. ぎぞうくんしょう:偽造勳章。偽造戰績輝煌的勳章。使用後該戰爭終了後可以增加一定的經驗值(+10000) 
5. さしおさえ:即扣押品。從做壞事的人手上收集來的各種東西,開封後可隨機獲得各式道具,如藥水、競技場門票、磨刀石、特銀券。 
6. うら帳簿:內帳本。奇怪的帳簿,拆封後可以獲得大量的星戒。







2014年11月23日 星期日

江山易改、本性難移的戰場老毛病

玩FEZ這麼多年,經常在戰場上遭遇悲劇,這和個性與人格特質有直接關係。所謂「江山易改,本性難移」,正是如此。

如果你也跟我有相同的困境,那麼你最好嘗試改變。這樣你的個人戰績一定會獲得顯著的進步,成為排行榜上的常客。如果你跟我一樣積習難改,那麼也恭喜你,你一定能從永無止境的挫折當中,磨練出超人一等的耐性。


1. 小民階級鑲嵌

很多觀摩影片,玩家一開場必然大洗鑲嵌(也有玩家故意把這段剪掉不讓人知道他的鑲嵌能力),隨身攜帶10把以上的武器毫不為奇。帶這麼多武器,無非就是為了要洗出極致的戰場能力,追求前線千人長戰績。為了洗鑲嵌,五種鑲嵌道具不僅要齊全,更要超量,攻擊能力沒有+14或者+15就絕對不用,其餘當然也不能太馬虎。

如果是盾戰,第一個要洗的就是防禦能力了,這年頭沒有洗到+15以上,很難混。

我的鑲嵌來源,大多是輪盤的普通景品,再加上活動送的R系列鑲嵌,數量並不算豐裕。所以我個人習慣只帶三件武器上戰場,使用鑲嵌能力最高的那一把上陣。運氣稍好時,超過+10以上的攻擊力我就不再洗了。

或許是這種市井小民等級的鑲嵌可有可無,所以緊急時也可以放棄廚傷,回據點幫忙出召喚。如果你花太多成本洗鑲嵌的話,硬要你改出召喚也會很心痛吧!

防具就不能太小氣。防禦不滿還在前線逛街,分明是去送頭,被點名警告幾次後,你就具備上黑名單榜的潛質了。

為了防止旁人囉唣,裝備防禦要滿,這是基本中的基本。戰場上總是有無聊人士沒事點人看裝備,雖然是中階貧戶,最好也別穿太破爛。

想要稱頭的外觀,就到賭場去下注,沒賭性的就到寶石商店買一套共通裝,強化到上限,穿到遊戲倒閉都沒人會來吐槽。

完全不鑲嵌的一級貧戶,為了顯示自己也很忙,可以出召喚。召喚沒有階級概念,又可以遮蔽破爛防具,不容易被點名批鬥。如果你打膩了步兵戰,也可以設定目標,每5場戰爭就出一場召喚,輕鬆又省鑲嵌。

不想鑲嵌的玩家,可以只挑編年史戰爭中的「補給據點爭奪戰」,這是只要10分鐘的支配領域小戰爭,現在被玩家當做升等捷徑。10分鐘太短廚不了什麼戰績,大多數玩家不會特地為此鑲嵌。沒錢沒鑲嵌的初級玩家可以多加考慮。


2. 主戰線老是遲到

另一個老毛病是「經常遲到」,通常雙方主力已經互撞兩分鐘了,我還在主礦,盡可能幫忙收集水晶。完成第一擴建築後才會開拔到主線。

一般情況下,快速建立第一擴領域,對我方士氣有利,再來就是看運氣了。首先是主線步兵戰力不明。某些玩家會在軍團頻道上要求前線步兵放立足跳台,讓後方觀察戰況變化再決定如何出陣。

運氣好時,你會成為抵達前線的生力軍;運氣差時,只會看到前線崩盤,只能跟著一路敗退,直到某個神奇的「反彈點」。後退兵力獲得喘息和補充兵後,士氣跟著大增,戰線就會「自動」回押。

主力戰線來回移動,能否維持下去,雙方兵員調度、職業比例、步兵戰力有直接影響,這需要累積作戰經驗才能判斷。

被地圖切割成為三路的兵力,如果能維持其中兩路(或以上)的優勢,就有勝利的希望。有些地圖廚中路的效率非常差,中路廚到掛的敗場經驗看多了。除非絕對必要,否則別往中路特攻。


3. 哀兵不逃、窮寇不追

現實生活中,有人拿著刀子朝你衝過來,一般正常人都會跑吧!我也是。而且跑很快。

但是FEZ國戰裡一直逃、一直逃、一直逃......實在是很魯蛇。

有些玩家在你身邊繞圈、利用身邊建築或地形削減小跳硬直後反擊,不用半步,但你就是打不到他,不得不佩服這廝走位技巧驚人;有些玩家則是仗著特定職業賦予的衝刺技能,讓對手追著整張地圖跑,最後結算也沒上任何一個戰績榜,不知他到底打算做什麼。

多年下來,個人一直無法提昇境界的技術之一,就是落跑。每次被圍毆吃土後環顧四周,發現隊友早已退到安全地帶,不得不感嘆自己眼光淺薄、命運乖舛。

某日某場甜甜圈地圖參戰,當時我為了穿艾絲特莉德套裝,不惜轉職高仇恨特質的擊劍。我方先敗後勝,差距越來越大。在主戰線邊緣左右閃避時,一不小心錯按Q鍵。人物朝左方小跳,但是此時我人在甜甜圈山崖邊邊,就......掉下去了。

原本並不在意,甜甜圈中路無敵蹤,只要繞一下路就能返回本陣。落地無傷,我慢慢往遠處的坡道移動,一邊回頭看........媽的有沒有這麼受歡迎啊啊啊!!!為了追一個25級不到的失足落崖的小擊劍,至少有7、8個敵人跟著跳下來追殺?!

最後當然是各種技能弄倒,被眾人追上後,沒多久就吃土了。但是被追殺過程中我一直笑個不停。對方有8人脫離戰線來追肉,印象中職業組成堅強,至少有兩雙修盾、雷皿、還有刀遊、雙手.....,結果當然是徹底崩潰,那場戰爭,最後是輕鬆樂勝。

K島有人曾經提過類似事件,我想他看到的苦主,說不定就是苦命的我。

遇到逛大街的人,到底追不追?我向來一人獨自行動,沒有隊友合作,追人的效率很差。除非能搶在前頭圍堵,否則我不會去追。

戰線的進退也要注意,兵法說「窮寇莫追」是有道理的。HP不足暫時撤退的玩家,無論如何一定會回來繼續廚,與其深追讓自己陷入險境,不如維持戰線的穩定。

僻地有拳鬥拆塔是例外,一定要處理。不過這就是下一個很難改的老症頭。

4. 僻地守塔強迫症

台版剛開始OB營運時,這個毛病就發作了,後來到日版伺服器,仍然沒斷根。如果要給它取個名字,可以叫做「僻地守塔強迫症」。

台版OB初期對國戰非常認真以對,除了鑲嵌之外,舉凡擴建、召喚、後勤都有明確的規矩,很多觀念,很可能是日版玩家帶回來的。

當時,玩家大多深知「方尖塔破壞對據點的傷害遠遠大於步兵被擊倒」的基本觀念,這成為我根深蒂固的習慣,一遇到僻地方尖塔被攻擊,我總是會優先奔赴支援。

比較糟糕的是,即使明知寡不敵眾也去。下場是被圍毆後吃土,眼睜睜看著方尖塔被拆光。

總要等到OB被破壞後,我方的第二波救援才姍姍來遲。通常有這種「漠視僻地OB被偷」情況的那一方,輸到脫褲子的可能性非常高。

日版戰場放任僻地偷塔的毛病比較輕微,有時在趕赴現場時,你會發現有幾位戰友跟上來幫忙,非常窩心;不過萬一遇上有組織的拆塔隊,散沙般的守塔方還是非常脆弱。

日版後期,經常救塔的人一定有感覺:熱心到裏方救援的玩家越來越少,玩家只往人多的地方衝。有時候你很高興有人來幫,卻發現來者是菜鳥、職業無法發揮連攜效果、沒鑲嵌、又在關鍵時刻蓋傷,還是第一個被吃掉的肉,實在是很鬱卒。

但是下一場國戰ねずみ(老鼠)偷塔,我還是會去救。這強迫症大概是無藥可醫了。


5.最後一秒出手

可能是環境使然,在戰線中的輸出場合,我的角色偶爾會撿到尾刀......,嗯,好吧,經常撿到。

這可能和幾個因素有關。其一是手速反應太慢。據說,一般人類「視覺->行動」的反應時間,大約在250 ms上下。想要測試自己反應時間有多快的朋友,可以到這裡來試試看:

連續執行五次後結算個人平均反應。100ms被認為是作假。
Human Benchmark

進入網頁後,點擊頁面的藍色部分準備開始測試。接下來,等紅色區間變成綠色的瞬間按下滑鼠左鍵。網頁會立刻顯示你的反應時間。

我試了幾次,成績在230 ms上下。當然,若多次嘗試,有了訓練經驗,成績可能會進步一些。

參加這測試的全球網路使用者,登錄的成績,無論時間遠近,平均都落在265 ms左右,所以可以視為一個參考指標。

在FEZ中,真正的反應速度還要再加上USB滑鼠的回應速度、寬頻網路以及跳板延遲(Ping)。

你的反應時間,比你想像的龜速。

所以當一位盾戰暈到肉之後,你看準紅圈「立即」使出碎擊,有五六成會被其他人蓋傷,旁邊一堆人搶傷時,連續兩次出手都被蓋掉,也是司空見慣的鳥事。

從別人的角度來看,你可能也是搶著出手想要蓋掉他傷害的白目,有些玩家會非常不高興。在Gavie上觀摩玩家錄影時,就發現有玩家只要自己出手被某人蓋,二話不說馬上就補票踢他。

如果你是戰士出手重壓蓋到弓遊的空襲,那是喜劇;萬一剛好反過來,那就是悲劇了。因為重壓的硬直時間太長導致被反擊而殉職的場景,實在看得太多了。

由於蓋傷的頻率實在太高,有人甚至明明看到盾戰上前準備盾暈也要蓋傷,所以除了擔綱盾戰之外,我總是被迫要等待旁邊的人輸出一輪後再出手。

運氣好時就是用重壓撿到尾刀(印象最深刻的一次是重壓傷害跳出87這個數字.....沒錯,真的是87......),人頭數+1;運氣差時,就是不管怎樣出招都揮空棒,計一好球。

整場下來,應該會被三振了好幾次吧!


6. 死也不留遺言


大多數的玩家被擊倒時,都會留下一段文字或符號,當做是個人意志的表現。他們的遺言(dead comment)大多很有趣,有緩和戰場氣氛的效果。

不過我個人從來沒有更改過/dc no 後的內容。大概也是因為吃土並不是一件可喜可賀之事,最好是低調一些。否則白頻上老是見到某人的同一句遺言,只會覺得很煩。

也有完全不抱持這種悲觀想法的樂天一派,他們會把死亡當成一種展示自我的大好時機。因此不但有遺言,而且還別出心裁,引人側目,路過剛好看到時,總是忍不住抿嘴一笑。

或許有一天心血來潮,我會來上一段高深莫測的偈語,或者抄一段《銀魂》漫畫的梗來自娛娛人。既然是抄來的,日文文法的正確性不用太擔心。

不過這想法還沒有到動手去執行的程度。

倒是偶爾會看到有人留下驚悚遺言:繁體、簡體中文都有,中文語法習慣用字更是道地(和日式語法習慣大不同),日版當地玩家見了,肯定是丈二金剛摸不著光頭。

既然這麼高調,何不到中國伺服器去死?!



2014年11月20日 星期四

寶石商店巡禮:花小町、洋蔥淑女裝命名考證

審查票選期間發現某些作品有抄襲嫌疑,吵了好一陣子才停歇。
掐指一算,這已是三年前的往事了。對線上遊戲的世界來說,三年可是很長的一段時間。

2012年2月,營運商公開了第二屆玩家設計大賽得獎名單。比賽的全名很長,叫做FEZ Amazonデザインコンテスト Sponsored by Adobe(官網連結)。 線上遊戲的設計競賽有兩個冠名廠商,好像不多見。印象中,比賽除了延長收件時間之外,玩家票選期間還爆發抄襲事件,搞得風風雨雨,十分熱鬧。

大多數參賽者都是新人,有些則小有名氣,長期在官方貼圖區和Pixiv發表創作,因此眾人注目,也成為票選時的吸票機。

票選活動結束,營運商發表得獎名單後大概2個月,這些玩家設計的裝備(包括武器)終於實裝(上架日期:2012.4.23)。現在,不用煩惱輪盤中獎率太低,只要準備好足夠的銀兩,各大寶石商店中都能直購。

儘管如此,寶石商店裝備銷售並未蔚為風潮,除了共通裝還算熱銷,其他職業防具的能見度都很低。原因可能是:

1. 售價不便宜:官方設定一整套防具的定價是238A,武器則是97A。很少有促銷優惠,合購至少要花掉你3500日圓(Webmoney批次儲值最低金額,寶石回饋不計),只能給一個角色使用。如果你只是想買給萬年不轉職又不常上線的分身穿,這筆投資不算小錢。

2. 替代性高:如果你完全不想在輪盤上花錢,只想一勞永逸,那麼大多數人都會選購共通裝,而不會選擇職業專屬防具。

3. 賭本優先:對賭場常客來說,把寶石投資在輪盤上所獲得的收穫可能大於直購。也就是說,投資200A買11枚金幣,有機會抽中武器、防具、鑲嵌補給品,或者三種道具一次滿足。盤算之下,賭性重的玩家大多會選擇用低成本去賭高風險的景品。

4. 裝備等級限制:輪盤景品的優點之一就是只要LV.20就能裝備,共通裝只要LV.15。有一些特殊共通裝更是只要LV.10就能穿;但寶石商店裝卻需要等到LV.25才能使用。老玩家可能沒感覺,但是新創角色或剛玩的菜鳥,等級的差距十分明顯。


儘管如此,舉辦設計大賽仍不失是一種拉近與玩家距離的雙贏策略。今年營運商重開設計大賽活動(參見這篇網誌:10/20-11/26 睽違已久,玩家設計大賽再開!),雖然規模不大,相信還是能吸引一群熱中玩家參與。

玩家設計大賽裝備實裝這麼久了,因為上述這些原因,一直都沒怎麼關注。是不是有什麼有趣好玩的創意呢?一起來看看吧!


職業防具篇

設計者:トゥキディデス1さん
男戰士 シュトゥーカ:出自Stuka(德),為Sturzkampfflugzeug的縮寫,這是二次大戰期間,赫赫有名的納粹德國俯衝轟炸機,大多翻譯成「斯圖卡」。

特點是俯衝執行轟炸時,會發出一種可怕的蜂鳴聲,讓敵人心生恐懼,是相當成功的機種。

命名由來,大概是受到跳進敵群中瘋狂巨龍的雙手戰士啟發吧?!黑色為主體的鎧甲,背後有類似垂直機翼的設計。這套命名相當酷炫,偶爾會見到玩家穿著。票數:514。


設計者:hisuiさん
女戰士 フレック (Gamepot特別賞):出處不詳。設計者僅寫出片假名,圖板和貼圖區都未詳細解釋,從拼音推斷,可能出自「frack」(德),意為「尾巴」。

K島的朋友提供了另外一個看法,認為フレック可能出自「frac」(義、法),或「frock」(フロック)。兩者都是指一種「正式場合中穿著的禮服」。

若要仔細區分,le frac指的是男生專屬的晨禮服(morning coat),包括了外套(燕尾服)襯衣、白背心和領帶、長褲。如果是晚間六點鐘以後穿著的晚禮服(evening coat),則長褲必須與燕尾服同色,是相當繁複的穿著規定。另外,frock也指一種女生的「單件式連身裙」,同樣是正式場合的禮服。

鎧甲設計重點是裙甲上配備6柄細劍,背後甚至還有兩把短劍,此外,頭上兩根天線,也十分特殊。這套女戰士裝在票選期間獲得高票,營運商也十分激賞,另頒Gamepot特別賞。打場時見到這套戰士服的次數頗多,可惜開發團隊在做裙子模組時一向做得非常生硬,沒有飄逸感,有點美中不足。票數:657。


設計者:白餌さん
男遊俠 バハリス(最優秀賞):玩家設計大賽,首獎桂冠獎落誰家?答案是這套遊俠裝備。設計者自己命名為バハリス(Baharis),裝備帶有濃厚的沙漠商人風格,不過他使用的語彙,考究其來源都在印度,而非中東地區。

設計者白餌さん是FEZ同人中相當有名的繪師,畫風與技巧相當成熟,作品受到許多玩家的青睞,但是這套遊俠裝並不常見,難道是帥氣度沒實裝進去?票數:666。


女遊俠 オニオンレティー:命名前半オニオン出自Onion,即洋蔥;後半段レティー則有眾多歧義。原創者自己的解釋是:「不是レディー而是レティー,因為淑女是不會大方露出小褲褲的!」。另一方面他又自爆:「其實那不是小褲褲,所以用不著感到害羞」。

那我到底看到了什麼.......?我想每個男生看到了都會吐槽道:「那個絕對是小褲褲吧!」

設計者:メルビアさん
所以,這套裝備稱之為「洋蔥淑女」,應該也沒有太大問題。上衣胸口部位有相當細緻的蕾絲花邊與蝴蝶結設計,配色與條紋的確很有洋蔥外皮的意象,不知道是不是想要向FF系列中經常出現的「洋蔥戰士」一較高下?

設計者表示,他「想要同時具備洋蔥和可愛的感覺」.....看來,他的確辦到了。不知是否大家都感到害羞,敢穿這套防具上街的玩家也很少(本人大膽認購一套)。票數:301。


設計者:dewleaveさん
男魔導 ノマデス:出自Nomades(希臘文),意為「遊牧民」。又一套遊牧風格的防具。嚮往遊牧民族的「自由」,不僅僅是時裝產業,ACG也是如此,可惜現實生活中的遊牧民並沒有那麼浪漫。

這套防具看起來十分華麗,但是仔細回想,印象卻十分稀薄.....有誰買了這套?票數:517。


設計者:mine*さん
女魔導 呪術師:設計者直接取了漢字名字,就叫做「呪術師」,簡單明瞭。髮飾部分設計靈感來自於曼陀羅花(マンドラゴラ),在商店試穿時,因為視窗很小,感覺有點單薄。

雖然票數不高只有418票,不過我看到玩家穿這套魔導防具的次數還滿多的。



男擊劍 マカジキ:出自「真梶木」片假名寫法,真梶木即「條紋四鰭旗魚」,學名Tetrapturus audax。長得就像這套旗魚裝。

設計者:ロアラさん
完全KUSO、非常討皮痛的造型,充分顯示擊劍士這職業的特性,還有男裝總是難逃被惡搞的宿命。

此裝一出,立刻獲得瘋狂支持,一致希望能夠實裝(我可沒把票投給這套)。雖然贏得最高票,一開始Square-Enix的李潤玉很擔心開發團隊做不出來,後來意外發現沒有什麼難度。現在偶爾你會看到戰場上有隻旗魚跑來跑去。票數:1059。


設計者:Retsunaさん
女擊劍 プルシアナ:出自Prussiana(義),是「普魯士」的陰性名詞。是普魯士卻不用德文而用義大利文,想想有點奇怪。

設計者說擊劍就是要穿得美美的去打場才是王道,這個設計理念和Kuso旗魚裝剛好形成了強烈對比。

配色直接採用了「普魯士藍」,化學名稱為「亞鐵氰化鐵」,這是一種深藍色的顏料或染料,普魯士軍服就使用這種深藍色。有趣的是,意外發現這配方的畫家迪斯巴赫(Heinrich Diesbach),原本尋找的是紅色染料的配方。

在遊戲中實際看到的普魯士藍,顯得有點暗沉,並沒有美美的感覺。票數:690。


設計者:earinさん
男拳鬥 煉獄:設計者也直接取用漢字名,理解上沒有難度。這設計擺脫了幾個過去經常出現的要素,其一是鎧甲;其二是動物造型與動物名。

這套看起來就完全是布料和繃帶,也沒有用猴名,在拳鬥裝中算是比較特別的一款,捧場買單的拳鬥客戶數量也還可以。票數:690。



設計者:お茶っ子さん
女拳鬥 ピオニー:出自Peony(英),即「芍藥屬」,是芍藥科下唯一的植物學屬名。芍藥屬有40多種植物,其中最有名的就屬牡丹了。

這套拳鬥裝的剪裁與配件都走中華幻想風,超大燈籠褲是設計上的亮點。搭配包子頭假髮,應該更有中國功夫拳師的味道。可愛歸可愛,穿這套的拳鬥並不多,或許是因為......乳量不足的關係?票數:474。


共通套裝篇

設計者:ふるさん
男共通 Arachno:出自Arachnophobia(英),即「蜘蛛恐懼症」。原文一長串,看起來似乎是很可怕的症候群,其實就是怕蜘蛛而已。

設計者坦承自己有這毛病,就設計了這套「恐蛛套裝」。我好奇的是......這樣能治好嗎?有得獎的話大概有效果。

設計者說他也設計了女生版的恐蛛套裝,歡迎洽詢。不過我想應該比不上下面這一套花小町吧!票數:324。





女共通 花小町:雖然是漢字,不同場合會有不一樣的解釋。在這裡,花小町(はなこまち)是指「如花一般,可愛美麗的小姑娘」。

日本平安時代有位名為「小野小町」的女流歌人,才貌雙全,備受天皇恩寵。故事流傳下來,後人就用「小町」一詞來形容美女,就跟我們用「西施」的意思差不多。

設計者:ルヵ.さん
作者在設計圖說中強調,FEZ中的裝備,大多是FF系的幻想風,其中走西洋路線的防具非常多,因此他想設計比較有「和風」味道的防具裝備,因此花小町有點像是大正時代受到西式風潮影響的改良和服。

設計上有幾個重點,最特別的是花小町有自己的專屬髮色和髮型,其實是頭部裝備。此外,設計者強調背後的大型蝴蝶結「一定要有點斜斜的才行」(特別標示:重要!),所以如果你有買花小町的話,不妨檢查看看開發團隊有沒有照設計者的吩咐去做。

票選時期這套共通裝就有很多話題,票數沒有旗魚裝瘋狂,實裝後證明花小町應該是最受歡迎的寶石商店共通裝了。各國首都都能看到玩家穿著,雖非人手一套,但是肯定是熱銷商品。票數577。


女戰士裝。設計者:6MAさん
璀璨的遺珠

有些作品只是隨便用小畫家勾勒數筆就交差,草草了事;有些設計圖卻十分費工,既精緻又秀色可餐,但是卻沒有辦法累積票數,非常可惜。

官網貼圖區有位署名6MA的創作者,參選的兩件作品畫風細膩,人物設定全都是健美的豐臀巨乳美少女,十分有看頭。

服裝特別標明白色版,也暗示了設計時有考慮到推出異色版的可能性。這對營運商來說,是一個加分的設計。

魔導師防具。設計者:6MAさん
如果開發團隊貼圖材質能做得更精緻一些,這套會是很棒的女戰士裝,很適合冬天穿著。

設計者直到收件截止前(2012.1.30)最後一天才投稿貼圖,曝光時間不夠長,無法累積話題與人氣,最終票數追不上得獎作品,非常可惜。

個人希望6MAさん的兩件作品都有實裝的機會。


是洋蔥!買了洋蔥淑女裝......

洋蔥色上衣條紋是向洋蔥致敬。蕾絲和蝴蝶結很精緻。
等待年終週年慶特別輪盤登場的同時,現在的輪盤已經抽到不想再看了。身邊有寶石餘額雖然不多,也不想留著,總之一定要找個理由把它用光。

那麼,買一套寶石裝如何?

某日下午,上線後沒去參戰,在首都內各大寶石商店逛櫥窗。花小町共通裝很棒,但是很多人早就買了,撞衫機會太高,提不起興趣。

職業裝?玩家設計大賽的職業裝,選購者一向不踴躍,反而成了精品。檢視2帳號內共6個角色的倉庫內容,發現共同特點是:

沒有遊俠裝備。

過去的習慣,只要抽到遊俠輪盤裝備,除非真的非常、非常特別,否則一定直接送給資源回收老人處理。在這原則之下,最終有資格留下來的遊俠專屬防具,只剩下阿奈特套裝了。

武器則只留短劍。弓箭、銃一律回收。這個作法太過於徹底,以致於偶爾心生不滿想要轉職弓遊時,卻沒有武器可用,只好放棄報復社會的念頭。

你看到的,絕對不是小褲褲......設計者說的。
最近意識到輪盤中獎率變黑,總算忍住沒把萬聖節糖果武器的遊俠弓、銃典當掉。

決定買洋蔥淑女裝。入手後赫然發現,I鯖觀察員角色打從出生後就沒練過遊俠這一行......。

如果要穿,不僅要先轉職,還要再把等級練到25級才行。

反正現在實在很無聊,雖然並非免費轉職期間,但是管他的,想轉就轉吧!立刻領出囤積許久的羽毛,找轉職NPC報到。

轉職完發現等級只有LV.16,只好勉強打起精神,順便開一本經驗加倍書,先去拼幾場競技場的重擊怪物。20級後到中央大陸戰場報到,場場優先出召喚,免得被靠北等級太低還去前線玩。

經過漫長的鍛鍊後,順利升上25級,終於能穿上「不太淑女」的洋蔥淑女裝啦!



裙襪和高跟鞋的設計整體感很棒。
真的,絕對不是......







2014年11月17日 星期一

年終活動將開,新合作對象:Star Ocean 2: Second Evolution



差不多也該到了準備週年慶賭場基金的時候。過去的週年慶活動大多在11月底開跑,不過營運商還沒釋出消息,卻推出了最新的同業合作活動

難道這是8週年慶的暖場秀?

目前除了一張官網大圖外,沒有任何進一步的消息。所以各位收集紅葉時,不妨也關注一下下週開跑的活動。

我對《銀河遊俠》(StarOcean)系列遊戲完全沒印象,更別說《銀河遊俠2:二次進化》了。這遊戲連翻譯名稱都有歧義,印象中一直是「星海遊俠」,不過巴哈姆特統一稱之為銀河遊俠。

話說《銀河遊俠2:二次進化》也是Square-Enix本家作品,貌似是PSP平台上的遊戲,從PS平台改作。二頭身的遊戲人物,畫風十分「懷舊」。等等......,《銀河遊俠2:二次進化》2008年發行,現在合作促銷會不會有點晚了?

說到畫風,合作活動中必然出現的特別輪盤,想當然耳會採用《銀河遊俠2:二次進化》的人設。只是,這批人設做成FEZ的裝備模組,不知貼圖材質是否能讓人滿意?如果又和早先幾款合作的模組品質差不多,那大家看看就好,賭本還是省下來等週年慶特別輪盤。

另一個疑問是:這款遊戲,和FF系列的世界觀頗有不同,這和官方製作人內山當初所說的合作標準有點距離,也難怪官網宣傳上會寫著「轉送開始」這樣的字詞。

看樣子,下週我們可能會來個時空轉送,上外太空去打國戰了(誤)。







2014年11月14日 星期五

11/17更新:紅葉國戰週開始!集點換楓葉新飾品

今年活動獎品有新造型飾品,看樣子像是右上方的楓葉髮飾?可惜不是......

來了來了......9月底時亂猜一通的國戰活動的「紅葉週」(官網公告),終於要在下週一維修更新後開打。這次應該和過去的集點活動差不多,為了給玩家一點點打場的動力,今年的紅葉戰場符合條件的話,會送2014年新造型的飾品!從廣告上看,很可能是楓葉造型的髮飾

2012年的企劃,集滿20點才送出最大獎(特銀券一張)。今年情況不太樂觀,戰場不是很少就是大亂鬥,雖然活動任務不難完成,但分身太多就很累了。

不常上場的倉庫分身可以趁此機會分到一點好東西。
開機後答案揭曉:不是楓葉髮飾,而是新尾巴。

參加一般國戰(編年史戰爭限城門戰、砦戰),勝場可得三張紅葉、敗北方一張。集滿特定張數,可以兌換各種道具。

紅葉收集戰,是以帳號歸屬,而非角色歸屬。這表示你收集到的點數可以分配給帳號下最多三個任一角色來使用。

其中獨眼龍眼罩、尾巴、遊樂場金幣,一個角色限定只能取得一次;至於其他消耗品和特銀券就沒有限制了,無論你想要飾品或者只要囤積羽毛,都可以自己決定。這種分配方式自由多了。


2014年11月10日 星期一

11/10 更新:召喚之後是大叔......

貢獻廚請自重 XDDD
玩家人口流失日趨明顯,國戰如果沒有活動、少了豐富報酬作為獎勵和刺激,戰場就冷冷清清。非熱門時段某些國家首都一個活人也沒有,大陸地圖看起來一片蕭瑟。

假設官方有調查,那麼絕對可以列出一長串原因。個人可以提供一個「不想打場」的理由:抽不到時下自己想要的武器防具。反過來說,抽到好看的裝備當然會想要「孤芳自賞」或炫耀(美其名為分享),首都是個發呆展示的好地方,去戰場也不錯,雖沒好成績,起碼也是個會走路的衣架。

(被併購後的)營運商似乎只想從還願意課金的玩家身上榨取更多的剩餘價值,氣度卻不像以往那樣豪爽。老實說,越是小氣,營運越是每下愈況。當年的橘子就是這樣。接下來繼續上架的中古(古典)輪盤和8週年慶輪盤,如果還是讓玩家有「課金也抽不到想要的裝備」的壞印象,就非常不妙。

這外觀原本是愚人節要用的。
回頭來看活動吧。總之,召喚大作戰活動打完,接下來照本宣科,能做的,無非就是強調後勤、鼓勵守塔戰的活動了。

官方預告註明了「特別仕樣」,意指在活動期間中,建築的遊戲規則將有所變更。可以想像的改變,不外乎「建築速度加快、所需資源減少、支配領域對敵方據點傷害量增加、全場只能蓋一座侵蝕」.......等等之類的改變。

多年來的活動,也開發出另一種「特別仕樣」:熟悉的建築外觀會有奇特造型。既然召喚都能穿聖誕裝,建築當然也可以變成耶誕樹;至於拳鬥大叔方尖塔和孫孫小猴侵蝕塔,也從新奇有趣變成老梗了。

2014年年底的「Obelisk Diver! The ruler of territory」國戰活動會有什麼驚喜嗎?還是另一次「不意外的特別仕樣」?開機後檢視內容,大致上沒有什麼意外。

國戰活動(包括打怪)經驗值2倍,並不太吸引人。倒是有點擔心貢獻廚師們會在5分鐘內把主礦水晶蹲個精光。

想廚貢獻的朋友們,請記得移駕副礦辦理。

活動開始,打場照例是輸多贏少(咦,有贏嗎?)。強調後勤的活動,副作用就是「專業蹲礦」玩家爆增,戰線更加不安定,優勢方拆塔拆到對方據點後面也不必太驚訝,蹲礦的太多,一落入劣勢,就無力回天。響應官方活動週,轉職拳鬥的玩家非常踴躍,拳鬥三五成群聚集在一起逛大街快樂拆OB很正常;至於弱勢方拳鬥,沒塔可拆、修理無人的局面,也是司空見慣的場景。





2014年11月5日 星期三

我也想認識的真・FEZ名人

很久以前寫過一篇「你絕對不想上的FEZ名人榜」,談的是日版玩家運用「輿論」的力量來管理遊戲社群的一種手段。這對重視名譽與團體秩序的人來說很有效,不過會上黑名單榜的當然就是例外了。

撇開這群還不成熟的小屁孩不談,當然也存在著另一群人。重點是:他們不見得都是傷害榜上的高手,但是熱愛遊戲,長期支持FEZ,同時也運用自身所長、貢獻卓著,非常值得我輩學習效法。

這樣的玩家應該多多益善,稱他們為「真・FEZ名人」,可說是當之無愧。

閒暇時逛FEZ 各鯖wiki,舉目所及,大多是一些素行不良、個人意識太過強烈的玩家。由於跟爆料網站差不多,這wiki的內容經常遭到投訴,甚至曾經數度被封站。被封後重新建立的情報,開始出現了不一樣的內容。有吐槽滿點的批評,但也有少量的褒美之詞。

FEZ官網漫畫作者:ももた

作者カワサキカオリ
某日逛I鯖霍爾丁的wiki情報,瀏覽到某位玩家的評價,毫無惡評,「KICK推獎欄」上竟然標示:「X」!整串人物名鑑看下來,簡直就是清流。這位玩家不是別人,正是FEZ官網漫畫的作者ももた。

作者公式網站的本名是カワサキカオリ,至於ももた則是漫畫角色中主人翁的名字,也是作者在I鯖霍爾丁所使用的角色名。

她的戰力雖然只有一顆星,不過玩家並不是很在意,畢竟I鯖霍爾丁的「有名人」,只有她獲得「不可投票踢她」的殊榮,委實十分難得。



老男人幫漫畫作者:folium

隊友都稱他「麥庫桑」
幻想筆記網誌中最常被點擊的文章之一,是「老男人幫」(オヤジ達のFEZ)系列漫畫中文版。作者folium長期在官網貼圖區和Pixiv貼圖,贏得許多玩家的支持,事實上他也是我個人欣賞的眾多FEZ繪師之一。

作品特色是完全以熱血男兒為主角,這群熱血老男人之間發生的故事往往令人捧腹。當其他玩家對營運商的作為冷嘲熱諷時,他則是用另一種輕鬆幽默的基調來反應事件。

他筆下的人物造型並不走討喜路線,但頗具風格,因此也被Square-Enix相中,幾位重要主角都被選為「梅路法利亞進行曲」(メルファリア マーチ)中的卡牌。

難得的是他最近又有新作了!仍然維持著老男人認真搞笑的風格。有興趣的朋友們,不妨拜訪他的創作頁面一探究竟,只要你是老鳥,漫畫的笑點你一定能心領神會。


神反應殺手:NANA(仮)

此人暱稱眾多,後期的角色ID多半是一長串極長的英文名字,NANA是我個人最熟悉的一個名字,就用這個代替。最早,他(她?其實性別並不清楚)將國戰影片上傳至Zoome影片分享網站,Zoome經營不善關站後,作品主要就分布在Gavie.net上(或許Niconico上也有備份影片)。

一言以蔽之,他是一位玩任何職業都超強的玩家。如果你曾看過他上傳的影片,除了觀摩他的走位與技巧外,不妨也順便注意一下:右上方技能的高速切換,是我見過最快的。是否借助某些輔助工具?我也不確定,但是顯然很多人想問個清楚。

為此,他曾在某段影片說明中提到,他的「成績都來自於個人的直感,因此很難解說,也很難傳授,因此他不會回答任何跟技巧有關的問題。」

最有意思的是,當台港版死亡,台港玩家紛紛移居日版伺服器,他偏偏反其道而行,跑到中國版FEZ去創角!雖然跨海連線PING暴增,但是他仍然發揮得淋漓盡致,幾乎每一場上傳影片都是驚人的好成績,當然成績要好才會上傳,不過他的成績的確都相當驚人。

前一陣子,J鯖觀察員在索恩平原地圖參戰,剛鑲嵌完,就發現戰線已經被押到據點附近,雙方陷入混戰。就在此時我發現對面有位擊劍在側翼行動,ID非常類似NANA使用的角色名字,不過戰線太亂,雙方一觸即分,沒有機會接戰。真的正面遭遇,大概只會大失血或者奉送人頭。

格鬥競技場大賽:給食当番

和NANA一樣,個人對這名玩家的印象,來自於多年前Gavie.net的一支影片(連結已失效)。在影片中他有如三國無雙中的呂布,以一擋多,再配合隊友,成功擊倒大批對手(雖然有些可能是經驗不足的新兵)。當時剛到日版沒多久,正在學習盾戰的觀念與技巧,因此對他的影片印象超級深刻。後來知道他也是2009年格鬥競技場大賽最終決賽的選手之一,個人技巧當然是沒話說。

他的ID很有趣,雖然都是漢字,但是乍見之下卻不見得能理解。若用白話文來看,應該接近「打飯值日生」這意思吧!

特色是喜歡實況,有時也會解說、有時則是和幾位隊友組隊打場順便聊天,無論發生什麼事情都很愉快,即使吃土也幾乎從沒聽過抱怨,是屬於樂天一派的玩家。可惜最近很少再看到他的實況影片上傳了。

官網繪師、武器、防具設計者:miogrobin

請先看這張圖,猜猜有什麼特別之處?

巧合中的巧合!觀察員身上的裝備和武器,雖然不同時間獲得,但是都出自同一位設計者miogrobin

答案是:共通裝和武器的造型設計,出自同一人之手。創作者在Pixiv上登錄的ID,叫做miogrobin

這是在FEZ粉絲網站閒逛時無意中發現的情報。事實上,這位作者同時還是日版官網許多活動網頁的繪師呢!她在Pixiv上公開了部分的武器和防具的設計圖,我們得以一窺其中的奧妙。

她的風格與特色在於精緻非凡的細節。FEZ雖然不是非常講究貼圖材質,但是她的作品都很細膩,像是著名的愛爾蘭套裝(アイリッシュ)、召喚騎士裝(ナイトライダー)、リヴァーレ共通裝(如上圖)......,以及配合「梅路法利亞進行曲」(メルファリア マーチ)Android版配信同步推出的全系列武器組,有著眩目的造型,同時更具備華麗的光影特效,同樣是她的巧思。詳細考證可參考這篇網誌「2014維納爾感謝祭特別輪盤武器系列命名考證」。

武器中的盾組武器包名稱,和「梅路法利亞進行曲」(メルファリア マーチ)Android版新登場的NPC同名,都叫做法布尼魯(ファブニル)。據說,這一系列武器是為了配合「梅路法利亞進行曲」(メルファリア マーチ)Android版開放下載,而同步上架的輪盤景品。

這款手機遊戲中有超過300張以上的卡牌,其中有許多重要的金級卡片,如官方拿來當作贈品的「阿茲里」就是她的手筆;此外如「天津」、「阿奈特」等等也是。

她設計了許多裝備,同時也是官網各項活動的美工繪師,像編年史戰爭首頁就是她的作品,畫風堪稱華麗。這讓我想起中國Square-Enix的張曉蕾也是如此,兩人有很多的共通點。


GM:ウチヤマ(內山)、ぱんさん、ポルヌ

遊戲中的GM是眾人目光焦點,如果經常曝光,當然更容易出名。現在的線上遊戲,都會運用網路傳播的力量來與玩家聯繫,Niconico生放送就是最方便的傳播媒體。FEZ也不例外,自家的頻道稱為「裏オベ放送局 ~ほぼほぼFEZ~」,節目中由GM擔綱演出,除了擔任主持人外,也得表演一些對口相聲,或是到遊戲中和玩家同樂,工作十分繁重。

多年以來常見的幾位熟面孔,大概就是GMウチヤマ、ぱんさん和ポルヌ這三人了。其中ウチヤマ,2013年被拔擢成為新一任的製作人,算是升官吧?!從2013年開始,內山就負責這項重任,還接受過4Gamer.net的訪問(訪談中譯版在此)

不知最近的人口流失問題,是不是要他一肩扛起責任?

移管到本家後,就沒再見到ぱんさん和ポルヌ了,ウチヤマ則重操GM舊業。祝他好運!

屋漏偏逢連夜雨,現在連唯一的玩家社群頻道「裏オベ放送局 ~ほぼほぼFEZ~」,官方宣布要調整節目播出時間,但是何時恢復卻沒有明確宣告。這似乎暗示著節目即將面臨停播的命運。

更新:11/10官網再度出現自家頻道「裏オベ放送局 ~ほぼほぼFEZ~」放送預告,還好沒停播。

小結

當然,在這個社群當中,長期參與,對其他玩家有貢獻和影響力的玩家,有如汗牛充棟,絕對不止這些人。雖然過去有很多熟悉的面孔已經淡出,未來這份名單一定會再繼續增加。

相信你也會有一份屬於自己的「真・FEZ名人」名單吧!




2014年11月3日 星期一

11/04更新:戰場預約溫馨小叮嚀

首先,本週維修時間改至11/4(週二),所以今天並沒有關機。個人認為,固定維修日不宜臨時變更,如果你週二有空打算上線卻發現伺服器關機,應該會覺得有點悶吧!官方雖然提早在上週五公布,不過很多玩家不看官方公告,遇到週一就直接休兵不玩了。

這次的維修更新事項,可能和前一陣子經常發生的間諜場事件(官網貼圖區證據一證據二)有直接的關聯。

我常說,白目是不分國界、地域、種族的。喜歡在遊戲中惡搞的小屁孩,到哪裡都有。惡搞程度嚴重的話,會直接影響其他玩家的權益,讓人不快。

營運商過去不是沒有努力過。像是大陸地圖戰爭中的地圖情報,才剛剛完成功能上的改進,預約參戰的玩家,進場之前就能直接看到宣戰主堡的位置。

然而,對攻擊側不利的宣戰點,在系統允許的範圍內,還是會成立。漫不經心預約參戰進場的玩家就會發現自己又踩到地雷,除非隊友個個呂布無雙、一騎當千,否則敗場數保證+1。

這次的更新將會針對宣戰布告系統改進,新增一些情報資訊。在戰場成立前的宣戰布告準備時,進場玩家將會看到這樣的情報視窗:

同意前,請注意宣戰主堡座標,以及大門方位。

除了一些鼓舞士氣的陳腔濫調外,玩家在按下同意前,你會看到宣戰主堡的座標位置,以及主堡重生點朝向哪一方方位(以東西南北表示)的情報。

某些宣戰點明顯不利攻擊側,已不需多做解釋。主堡附近沒有水晶礦點,就是個大陷阱。這種情況比較容易判斷,在大陸地圖待機時發現異常,建議放置。

當然,你也能進場嘗試逆轉,只是其他49名玩家毫無鬥志的話,你也沒輒。如果你覺得自己的遊戲時間更寶貴,就用在其他戰場吧!

大陸地圖新增情報:據點主堡的大門口方位(以箭號表示)

此外,宣戰座標位於特殊位置,重生點(入口)的地形配置可能會導致玩家進場後卡點,所以大門口方位也要看仔細。過去發生過幾起惡意卡宣戰主堡重生點入口的事件,玩家進場後會被卡在特定地形上,無法移動,更別說戰鬥了。

中國版FEZ情勢更加嚴峻,曾經看過一支中國FEZ的戰爭影片,宣戰方一進場,就會發現自己被三面城牆(非一般城牆而是編年史砦戰城牆,明顯是bug)包圍,一般玩家沒有登崖經驗根本無法脫離,無敵時間一過就有如砧板上的肉,任人宰割了。此時你除了Alt+F4直接退場外,別無他法。

溫馨提醒:沒意外的話,敗場數再+1。

宣戰卡點問題,早就不再是新聞,去年(2013年)官方就三令五申嚴禁亂宣(詳見此篇網誌:宣戰卡點BUG問題多),只是色厲內荏,不見成效。

週二的更新,大概就是官方能想到的最佳改善方案了?

這意味著宣戰卡點問題仍然無法從系統面上徹底解決。我們可以想像,週二更新後,必然會有白目小屁孩會想要去挑戰自己的下限,當然也一定會有玩家根本看也不看直接按「承諾」,然後悲劇重演。

去年年初的揭示版討論到宣戰卡點事件時,很多玩家不給情面,直接嗆營運商「無能」,現在看來,頗有先見之明。


這兩張地圖礦點位置不同,攻方最後都以失敗告終。
11/05更新:

今天下午上線,戰場數量不多,但是在大陸地圖上觀察時就覺得奇怪,同樣一張地圖在不同伺服器都有玩家想要測試隊友的廚力,都選擇非主流的礦點來宣戰。

其中一張我方是守衛側,攻方選擇以往的副礦作為主礦,其下場就是領域始終無法超越守衛方,步兵實力雖然不差,勉強撐到最後一刻終於還是崩盤。

另一張地圖,我觀察許久後放棄不進場預約攻擊方,因為那宣戰點也頗為古怪。半小時後回來發現我的決定也是正確的。





2014年11月1日 星期六

2014萬聖節特別輪盤武器防具命名考證

今年的萬聖節輪盤來得特別晚,2011年曾經推出過職業專屬防具和武器(第一波第二波),當年的設計,現在看來也相當具有特色;今年則只推出共通裝,或許是時間來不及實裝的關係,或許根本只是為了節省開發成本。

今年景品規模較小,重點集中在以「糖果」為主題的武器系列設計,鮮豔、明亮的糖果,看起來相當美味。

輪盤賭運不佳,想要特定景品,付出的代價不小,所幸還是如願以償。既然入手了,就按照慣例記錄下來。事實上,幻想筆記最初只是想要記錄自己抽到的輪盤景品,拍幾張照片存檔而已,沒想到三年下來,寫了350篇文章!整理之餘,順便進行一次完整的命名考證吧!

共通防具

萬聖節共通裝 トリカル
男共通 ドラクレア:出自Drăculea(羅馬尼亞語),羅馬尼亞的瓦拉幾亞(Wallachia)大公瓦拉德三世(Vlad Drăculea)之名,即大名鼎鼎的吸血鬼德古拉之原型。

這稱謂來自於其父名Dracul,當地習俗在其稱呼後加上a,用以表示某人之子;因此「德古拉」(Dracula),即「Dracul之子」,原意是「龍之子」、「惡魔之子」。

德古拉之父原本隸屬於神聖羅馬帝國龍騎士團的成員,而基督教文化習慣把龍這一類魔物歸類於惡魔,因而有這樣的衍生意義。

至於吸血鬼,很可能都是以訛傳訛產生的傳說。不過現代人為了娛樂,通常不會太認真看待。


女共通 トリカル:出處遍訪不得。很可能是官方自創詞彙。待考。K島有位署名「佛斯特」的語言學先進,提供了一個強而有力的來源,指出トリカル應該出自Treacle(英),即「糖蜜」,它是精製砂糖的副產品,顏色呈琥珀色或深棕色甚至黑色,通常作為烹調用的調味料。根據Wiki的說法,蘇格蘭地區的萬聖節習俗,小孩如果要拿到糖果,必須先通過「不用手而吃到懸吊大約在頭部高處的糖蜜」的考驗。


武器篇

光從外觀就能理解,這個「糖果」主題,來自於「不給糖就搗蛋」的萬聖夜習俗。不過事實上萬聖夜(Halloween)是「諸聖節」(All Hallows' Day)的前夜。歐洲傳統上認為萬聖夜是鬼怪世界最接近人間的時間,當晚小孩會打扮化妝,外出挨家挨戶索取糖果。

根據Wiki的說法,萬聖夜最早是來自於英國凱爾特人的習俗,凱爾特人認為10月最後一天是夏冬的交接,鬼怪會在這天出沒,因此凱爾特人會在這天戴面具驅鬼。這個習俗後來被基督教文化吸收,逐漸成為大家熟悉的萬聖節。

輪盤武器名稱,都來自於糖果、甜點。整理如下:


片手武器 ショコラ:出自Chocolat(法語),即巧克力。拆封後得到單手劍和盾。分別是:

  • 單手劍 ショコラスティック:Chocolat Stick(混合語源),巧克力棒。造型是巧克力百吉棒(pocky)。直接叫pocky不是更好嗎?
  • 盾 ショコラプレート:Chocolat Plate(混合語源),巧克力片。很常見的巧克力造型。


雙手斧 ハートフルスマッシャー
両手武器 ハートフルスマッシャー:複合字,即「Heartful Smasher」(英)。前半段的「ハートフル」是道地的日式英語,意思是「窩心、令人感到溫馨的」(heartful)。至於後面的「スマッシャー」則是常見的戰士暱稱「smasher」,兩個字合起來,就成了「溫馨粉碎器」。

大剣 カカオストライカー:複合字,即「Cocoa Striker」(英),巧克力主要原料是可可(カカオ),至於Striker在這裡,當做武器來看待,翻成「打擊者」比較貼切。合起來就是「可可打擊者」了。

短剣クリーミーコーン:複合字,即「Creamy Cone」(英)。短劍的外觀採用的是甜筒的造型,合起來可以翻譯成「香濃甜筒」。

弓 スウィーティーアーチ:複合字,即「Sweety Arch」(英)。這意思也不難理解,所謂的sweety即甜點和糖果的總稱,可以翻譯成「甜蜜彩虹」。

魔導法杖 ミラクルタフィー(奇蹟太妃糖)
銃 コンフェクショット:複合字,即「Konfekt Shot」(混合語源)。前半段的「Konfekt」是瑞士區德語,「甜點」的總稱,基本上指需要烘焙手藝製作的各種糕餅甜點。直譯可稱為「瑞士甜點」。

杖 ミラクルタフィー:複合字,即「Miracle Toffee」(英),直譯就是「奇蹟太妃糖」。然而,太妃糖並不是這種紅白相間的「拐杖糖」(Candy cane),不知開發團隊為何要這樣命名。

魔導具 キャンディーベイビー:複合字,即「Candy Baby」(英),這大概是最容易理解的了,外觀就是一顆大糖果,直譯「糖果寶寶」也沒有什麼太大問題。

刺突剣 スパイキースナック:複合字,即「Spiky Snack」(英)。spiky有「多刺的、長尖」之意,而snack則是小吃。刺突劍的造型,很像是小吃攤販裝零食用的一種圓錐型紙袋,通常用過期雜誌紙折成,用來裝糖果或小吃。直譯的話,或許可以稱為「尖刺零嘴袋」。

手甲 バスタードーナツ:複合字,即「Buster Donuts」(英)。光看外觀就知道拳鬥使用的造型是甜甜圈。直譯可以理解為「剋星甜甜圈」吧!


番外篇

另外有一件萬聖節共通裝不用課金,只要參加國戰活動,用5顆金南瓜子或10顆銀南瓜子就能兌換。

也就是說,最慘每個角色只要連輸10場,就有一件共通裝可以穿了。

男生共通裝稱為「ゴーストクロス」,即「ghost cloth」;女生則是「ゴーストワンピ」,即「ghost one piece」。兩件裝備意思都差不多,都是布袋裝。

活動兩週期間,這件一體成型的防禦數值是滿的,所以很多玩家都會穿這件上戰場裝鬼。

穿麵粉袋扮鬼的人還不少,雖然細節和動作有點差別,但遠遠看來大家長得都一樣,打場時可要多留意。