顯示具有 玩家設計大賽 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 玩家設計大賽 標籤的文章。 顯示所有文章

2015年4月16日 星期四

4/15更新:2010年玩家設計大賽遺珠作品實裝

盾戰組完全是配合紅露曼設計的訂製武器。
官方公告標題讓我丈二金剛摸不著頭緒。2010年玩家設計大賽的得獎作品,為何拖到現在才要實裝上架?仔細閱讀內文,發現官方倒是沒有怠慢之意,而是正在進行考古開挖工作,有些遺珠之憾,五年後又重見天日了。

2010年,官方舉辦了第一屆(?)玩家設計大賽,參加者非常踴躍,一共收集了841件投稿作品,最終票選出20件,正式實裝到遊戲中。其中像是黑貓魔導具、皇家秩序大劍等等,設計上都有獨到之處,也頗受玩家青睞,現在都還可以在寶石商店當中買到,每件武器價格固定,一律都是97A。

這些裝備設計比起輪盤武器,毫不遜色,因此有些打定主意只練某種職業的玩家就乾脆放棄輪盤,採用直購方式。

841件投稿,人氣最高者絕對能獲得實裝機會。不少作品也獲得關注,卻沒有得到足夠票數。原因很多,其中之一,可能是因為創作者拖到截稿日前才貼圖,或者自己沒有刻意操作拉票所致。任何人都能選出自己喜歡的20件作品(像是Trace FEZ(未再更新)的作者就選出了自己的口袋名單),只可惜不是每一件都能夢想成真。

營運商現在把腦筋動到2010年玩家設計大賽遺珠上頭,獲選者再度被肯定,當然是一件好事。不過總是有一點微妙的不安感.....,營運商是打算開始啃老本了嗎?




2015年2月25日 星期三

2/25更新:飾品欄位擴充、玩家設計大獎實裝10款飾品

飾品配件欄位終於增加到四格,但......好像還是不夠用啊?!
春節期間不是外出拜年,就是完全放鬆蒙頭睡大覺,因為太懶散了,也提不起勁上線認真打國戰,就這樣發懶到初五開工。這,似乎也是好事?因為不上線,似乎也避開了一些令人氣悶的戰場鳥事。

復古風電競耳麥(卡薩多王國專屬)。
週三停機維修後出現的更新訊息卻不可不留意。2015年新春,官方終於考慮到飾品欄位永遠不足的老毛病,正式回應了:這次更新開機後,飾品欄位最大將可以擴充到4格!

換言之,妳可能可以同時戴上髮型、耳環、眼鏡、貓尾或新的背部飾品等大量部件,再加上混搭的防具,打造獨特的個人風格。

這些改革,或許是玩家催促,或許官方自己也感受到去年底所舉辦的玩家設計大賞的成果,承諾如約實裝所帶來的壓力吧?!老實說,飾品欄位的擴充更新,早就該行動了。

想擴充,請先給錢?!

仔細閱讀官方公告,驚覺此事沒有想像中那麼單純。要開啟飾品欄位擴充機能,必須使用「飾品欄位擴充證」(アクセサリ枠拡張証)。一張證可以擴充一格,最多能擴充兩格,合計四格的飾品欄位。擴充證每張售價148A,可在各國首都飾品專售店購買。

天下沒白吃的午餐,誠哉斯言。

擴充證券入手後,請找專門的NPC擴充。位置如上表所示。

飾品店中的舊商品9折促銷。
等等,官方也沒我們想像中那麼死要錢。免費遊戲商城制要永續經營,玩家總是可以付出一些時間代價,來換取報酬。為了杜眾人悠悠之口,營運商另外想出一個「飾品欄位擴充紀念活動」(アクセサリ枠拡張記念キャンペーン)......就是打場集點換擴張券啦!

活動期間,「飾品欄位擴充證」特價78A,舊商品全面九折;參加一般國戰、大型任務戰爭(限定城門戰、砦戰),勝利方可額外多獲得1點,集滿10點,就能兌換一張功效完全相同的「飾品欄位擴充券」(アクセサリ枠拡張券)!每個角色最多能拿到一張。

防具不用穿太漂亮,有了這頂新髮型全部遮住啦!
當然你也可以完全不鳥官方設定,原有的兩格飾品欄位還是能繼續使用。想要有效率取得點數,戰場就要慎選了,像我一樣連敗10場也不是不可能。

多出來的欄位到底要用來放什麼配飾?當然有新奇的飾品是最好的了,官方也特別選定在此時將2014年底舉辦的「玩家設計大賽」得獎作品實裝。

第一波選定10種類飾品,從各色頭飾、新髮型、背部飾品,售價從48到80A等等,不一而足。玩輪盤後還有剩餘寶石的朋友們,也不妨逛逛各國首都中新開的飾品專賣店參觀選購。專賣店NPC位置如下表:


為了鼓勵玩家儲值買寶石,營運商又開始和預付卡廠商合作推出儲值回饋活動了,這次輪到的廠商是NET CASH。如果你常用這家的話,倒是可以考慮看看。

儲值後還要消費才能產生利益,所以官方加碼推出鼓勵消費的活動不論你用哪一種方式儲值,只要消費寶石,每滿280A、470A、960A,都能另外獲得一張「特製武器交換券」!當你達到消費960A的目標時,官方會再加送一張武器交換券,每個帳號,最多可以拿到4張。

2013年競技場格鬥大賽獎品武器系列

可以兌換的武器頗有來頭,其實是2013年,官方舉辦的競技場格鬥大賽時,網路現場直播中提供的獎品(最近幾場戰爭中,我還曾經見過有玩家拿著這些武器出陣),造型則是以龍作為主題。

符合資格的金主們請留意,2015年3月11日前要兌換完畢。活動網頁在此




2015.03.03新增圖片:

在大陸地圖上點選中央大陸地圖或者五國本土地圖,在右側都能看到目前正在進行中的活動圖片,點選後會有進一步情報。

配件飾品擴張券活動的圖示點擊後會出現右方的圖片,五國各有負責兌換擴張券的NPC名字與座標位置。

找NPC確認自己的點數符合條件後應該就能領取了!








2014年12月23日 星期二

12/22 玩家設計大賽評選結果發表

古典風的3C道具。
官網今天悄悄地公開了2014玩家設計大賽的評選結果,有興趣的朋友可以先拜訪這裡欣賞得獎作品。

這次的「最優秀設計賞」,頒給みそ煮さん設計的頭飾「アンティークなインカム」,這名字直譯應該可以理解為:「古董風耳麥」,可以說是一種走復古造型風格路線的3C商品。

其中的「可轉動的齒輪機件」部分,評審相當激賞,此外,五國國民可以擁有自己國家色彩的耳麥。設計者本人可能經常使用語音與隊友聊天溝通,所以對耳麥很有感覺,如果能實體化那就更有趣了。

Gamepot賞則頒給「遮住單隻眼睛的漸層假髮」,設計者是masaneさん。特色是極黑、極長、長到變色;另外的特徵是一綹長髮遮住左半邊臉。雖然遮住單邊眼睛的髮型過去已有先例,但是設計者華麗的畫風吸引了評審目光,因此有幸入圍得獎。

長髮會遮住好看裝備,兩難....
有些設計不以畫工取勝,完全拼創意,共通特點是這些飾品多半可動,不單單只是一個配件而已。

像是象徵礦工身分的「採集腰帶」,就有點惡搞趣味,採集時腰包中的水晶會發出閃光,戴上這腰帶等於向周圍玩家宣示:專業礦工,蹲礦勿擾!

至於爆炸頭、緊緊抱住主人的肥貓、愛睏綿羊......,在頭頂上放一隻動物的設計,雖然也得獎,就略嫌平淡了。

最大獎不是1000寶石,而是自己的創作在遊戲中實裝。官方表示,得獎作品將在2015年陸續上架。如果不太貴又不用抽輪盤的話,倒是可以買一些飾品來賞玩一番。








2014年11月20日 星期四

寶石商店巡禮:花小町、洋蔥淑女裝命名考證

審查票選期間發現某些作品有抄襲嫌疑,吵了好一陣子才停歇。
掐指一算,這已是三年前的往事了。對線上遊戲的世界來說,三年可是很長的一段時間。

2012年2月,營運商公開了第二屆玩家設計大賽得獎名單。比賽的全名很長,叫做FEZ Amazonデザインコンテスト Sponsored by Adobe(官網連結)。 線上遊戲的設計競賽有兩個冠名廠商,好像不多見。印象中,比賽除了延長收件時間之外,玩家票選期間還爆發抄襲事件,搞得風風雨雨,十分熱鬧。

大多數參賽者都是新人,有些則小有名氣,長期在官方貼圖區和Pixiv發表創作,因此眾人注目,也成為票選時的吸票機。

票選活動結束,營運商發表得獎名單後大概2個月,這些玩家設計的裝備(包括武器)終於實裝(上架日期:2012.4.23)。現在,不用煩惱輪盤中獎率太低,只要準備好足夠的銀兩,各大寶石商店中都能直購。

儘管如此,寶石商店裝備銷售並未蔚為風潮,除了共通裝還算熱銷,其他職業防具的能見度都很低。原因可能是:

1. 售價不便宜:官方設定一整套防具的定價是238A,武器則是97A。很少有促銷優惠,合購至少要花掉你3500日圓(Webmoney批次儲值最低金額,寶石回饋不計),只能給一個角色使用。如果你只是想買給萬年不轉職又不常上線的分身穿,這筆投資不算小錢。

2. 替代性高:如果你完全不想在輪盤上花錢,只想一勞永逸,那麼大多數人都會選購共通裝,而不會選擇職業專屬防具。

3. 賭本優先:對賭場常客來說,把寶石投資在輪盤上所獲得的收穫可能大於直購。也就是說,投資200A買11枚金幣,有機會抽中武器、防具、鑲嵌補給品,或者三種道具一次滿足。盤算之下,賭性重的玩家大多會選擇用低成本去賭高風險的景品。

4. 裝備等級限制:輪盤景品的優點之一就是只要LV.20就能裝備,共通裝只要LV.15。有一些特殊共通裝更是只要LV.10就能穿;但寶石商店裝卻需要等到LV.25才能使用。老玩家可能沒感覺,但是新創角色或剛玩的菜鳥,等級的差距十分明顯。


儘管如此,舉辦設計大賽仍不失是一種拉近與玩家距離的雙贏策略。今年營運商重開設計大賽活動(參見這篇網誌:10/20-11/26 睽違已久,玩家設計大賽再開!),雖然規模不大,相信還是能吸引一群熱中玩家參與。

玩家設計大賽裝備實裝這麼久了,因為上述這些原因,一直都沒怎麼關注。是不是有什麼有趣好玩的創意呢?一起來看看吧!


職業防具篇

設計者:トゥキディデス1さん
男戰士 シュトゥーカ:出自Stuka(德),為Sturzkampfflugzeug的縮寫,這是二次大戰期間,赫赫有名的納粹德國俯衝轟炸機,大多翻譯成「斯圖卡」。

特點是俯衝執行轟炸時,會發出一種可怕的蜂鳴聲,讓敵人心生恐懼,是相當成功的機種。

命名由來,大概是受到跳進敵群中瘋狂巨龍的雙手戰士啟發吧?!黑色為主體的鎧甲,背後有類似垂直機翼的設計。這套命名相當酷炫,偶爾會見到玩家穿著。票數:514。


設計者:hisuiさん
女戰士 フレック (Gamepot特別賞):出處不詳。設計者僅寫出片假名,圖板和貼圖區都未詳細解釋,從拼音推斷,可能出自「frack」(德),意為「尾巴」。

K島的朋友提供了另外一個看法,認為フレック可能出自「frac」(義、法),或「frock」(フロック)。兩者都是指一種「正式場合中穿著的禮服」。

若要仔細區分,le frac指的是男生專屬的晨禮服(morning coat),包括了外套(燕尾服)襯衣、白背心和領帶、長褲。如果是晚間六點鐘以後穿著的晚禮服(evening coat),則長褲必須與燕尾服同色,是相當繁複的穿著規定。另外,frock也指一種女生的「單件式連身裙」,同樣是正式場合的禮服。

鎧甲設計重點是裙甲上配備6柄細劍,背後甚至還有兩把短劍,此外,頭上兩根天線,也十分特殊。這套女戰士裝在票選期間獲得高票,營運商也十分激賞,另頒Gamepot特別賞。打場時見到這套戰士服的次數頗多,可惜開發團隊在做裙子模組時一向做得非常生硬,沒有飄逸感,有點美中不足。票數:657。


設計者:白餌さん
男遊俠 バハリス(最優秀賞):玩家設計大賽,首獎桂冠獎落誰家?答案是這套遊俠裝備。設計者自己命名為バハリス(Baharis),裝備帶有濃厚的沙漠商人風格,不過他使用的語彙,考究其來源都在印度,而非中東地區。

設計者白餌さん是FEZ同人中相當有名的繪師,畫風與技巧相當成熟,作品受到許多玩家的青睞,但是這套遊俠裝並不常見,難道是帥氣度沒實裝進去?票數:666。


女遊俠 オニオンレティー:命名前半オニオン出自Onion,即洋蔥;後半段レティー則有眾多歧義。原創者自己的解釋是:「不是レディー而是レティー,因為淑女是不會大方露出小褲褲的!」。另一方面他又自爆:「其實那不是小褲褲,所以用不著感到害羞」。

那我到底看到了什麼.......?我想每個男生看到了都會吐槽道:「那個絕對是小褲褲吧!」

設計者:メルビアさん
所以,這套裝備稱之為「洋蔥淑女」,應該也沒有太大問題。上衣胸口部位有相當細緻的蕾絲花邊與蝴蝶結設計,配色與條紋的確很有洋蔥外皮的意象,不知道是不是想要向FF系列中經常出現的「洋蔥戰士」一較高下?

設計者表示,他「想要同時具備洋蔥和可愛的感覺」.....看來,他的確辦到了。不知是否大家都感到害羞,敢穿這套防具上街的玩家也很少(本人大膽認購一套)。票數:301。


設計者:dewleaveさん
男魔導 ノマデス:出自Nomades(希臘文),意為「遊牧民」。又一套遊牧風格的防具。嚮往遊牧民族的「自由」,不僅僅是時裝產業,ACG也是如此,可惜現實生活中的遊牧民並沒有那麼浪漫。

這套防具看起來十分華麗,但是仔細回想,印象卻十分稀薄.....有誰買了這套?票數:517。


設計者:mine*さん
女魔導 呪術師:設計者直接取了漢字名字,就叫做「呪術師」,簡單明瞭。髮飾部分設計靈感來自於曼陀羅花(マンドラゴラ),在商店試穿時,因為視窗很小,感覺有點單薄。

雖然票數不高只有418票,不過我看到玩家穿這套魔導防具的次數還滿多的。



男擊劍 マカジキ:出自「真梶木」片假名寫法,真梶木即「條紋四鰭旗魚」,學名Tetrapturus audax。長得就像這套旗魚裝。

設計者:ロアラさん
完全KUSO、非常討皮痛的造型,充分顯示擊劍士這職業的特性,還有男裝總是難逃被惡搞的宿命。

此裝一出,立刻獲得瘋狂支持,一致希望能夠實裝(我可沒把票投給這套)。雖然贏得最高票,一開始Square-Enix的李潤玉很擔心開發團隊做不出來,後來意外發現沒有什麼難度。現在偶爾你會看到戰場上有隻旗魚跑來跑去。票數:1059。


設計者:Retsunaさん
女擊劍 プルシアナ:出自Prussiana(義),是「普魯士」的陰性名詞。是普魯士卻不用德文而用義大利文,想想有點奇怪。

設計者說擊劍就是要穿得美美的去打場才是王道,這個設計理念和Kuso旗魚裝剛好形成了強烈對比。

配色直接採用了「普魯士藍」,化學名稱為「亞鐵氰化鐵」,這是一種深藍色的顏料或染料,普魯士軍服就使用這種深藍色。有趣的是,意外發現這配方的畫家迪斯巴赫(Heinrich Diesbach),原本尋找的是紅色染料的配方。

在遊戲中實際看到的普魯士藍,顯得有點暗沉,並沒有美美的感覺。票數:690。


設計者:earinさん
男拳鬥 煉獄:設計者也直接取用漢字名,理解上沒有難度。這設計擺脫了幾個過去經常出現的要素,其一是鎧甲;其二是動物造型與動物名。

這套看起來就完全是布料和繃帶,也沒有用猴名,在拳鬥裝中算是比較特別的一款,捧場買單的拳鬥客戶數量也還可以。票數:690。



設計者:お茶っ子さん
女拳鬥 ピオニー:出自Peony(英),即「芍藥屬」,是芍藥科下唯一的植物學屬名。芍藥屬有40多種植物,其中最有名的就屬牡丹了。

這套拳鬥裝的剪裁與配件都走中華幻想風,超大燈籠褲是設計上的亮點。搭配包子頭假髮,應該更有中國功夫拳師的味道。可愛歸可愛,穿這套的拳鬥並不多,或許是因為......乳量不足的關係?票數:474。


共通套裝篇

設計者:ふるさん
男共通 Arachno:出自Arachnophobia(英),即「蜘蛛恐懼症」。原文一長串,看起來似乎是很可怕的症候群,其實就是怕蜘蛛而已。

設計者坦承自己有這毛病,就設計了這套「恐蛛套裝」。我好奇的是......這樣能治好嗎?有得獎的話大概有效果。

設計者說他也設計了女生版的恐蛛套裝,歡迎洽詢。不過我想應該比不上下面這一套花小町吧!票數:324。





女共通 花小町:雖然是漢字,不同場合會有不一樣的解釋。在這裡,花小町(はなこまち)是指「如花一般,可愛美麗的小姑娘」。

日本平安時代有位名為「小野小町」的女流歌人,才貌雙全,備受天皇恩寵。故事流傳下來,後人就用「小町」一詞來形容美女,就跟我們用「西施」的意思差不多。

設計者:ルヵ.さん
作者在設計圖說中強調,FEZ中的裝備,大多是FF系的幻想風,其中走西洋路線的防具非常多,因此他想設計比較有「和風」味道的防具裝備,因此花小町有點像是大正時代受到西式風潮影響的改良和服。

設計上有幾個重點,最特別的是花小町有自己的專屬髮色和髮型,其實是頭部裝備。此外,設計者強調背後的大型蝴蝶結「一定要有點斜斜的才行」(特別標示:重要!),所以如果你有買花小町的話,不妨檢查看看開發團隊有沒有照設計者的吩咐去做。

票選時期這套共通裝就有很多話題,票數沒有旗魚裝瘋狂,實裝後證明花小町應該是最受歡迎的寶石商店共通裝了。各國首都都能看到玩家穿著,雖非人手一套,但是肯定是熱銷商品。票數577。


女戰士裝。設計者:6MAさん
璀璨的遺珠

有些作品只是隨便用小畫家勾勒數筆就交差,草草了事;有些設計圖卻十分費工,既精緻又秀色可餐,但是卻沒有辦法累積票數,非常可惜。

官網貼圖區有位署名6MA的創作者,參選的兩件作品畫風細膩,人物設定全都是健美的豐臀巨乳美少女,十分有看頭。

服裝特別標明白色版,也暗示了設計時有考慮到推出異色版的可能性。這對營運商來說,是一個加分的設計。

魔導師防具。設計者:6MAさん
如果開發團隊貼圖材質能做得更精緻一些,這套會是很棒的女戰士裝,很適合冬天穿著。

設計者直到收件截止前(2012.1.30)最後一天才投稿貼圖,曝光時間不夠長,無法累積話題與人氣,最終票數追不上得獎作品,非常可惜。

個人希望6MAさん的兩件作品都有實裝的機會。


是洋蔥!買了洋蔥淑女裝......

洋蔥色上衣條紋是向洋蔥致敬。蕾絲和蝴蝶結很精緻。
等待年終週年慶特別輪盤登場的同時,現在的輪盤已經抽到不想再看了。身邊有寶石餘額雖然不多,也不想留著,總之一定要找個理由把它用光。

那麼,買一套寶石裝如何?

某日下午,上線後沒去參戰,在首都內各大寶石商店逛櫥窗。花小町共通裝很棒,但是很多人早就買了,撞衫機會太高,提不起興趣。

職業裝?玩家設計大賽的職業裝,選購者一向不踴躍,反而成了精品。檢視2帳號內共6個角色的倉庫內容,發現共同特點是:

沒有遊俠裝備。

過去的習慣,只要抽到遊俠輪盤裝備,除非真的非常、非常特別,否則一定直接送給資源回收老人處理。在這原則之下,最終有資格留下來的遊俠專屬防具,只剩下阿奈特套裝了。

武器則只留短劍。弓箭、銃一律回收。這個作法太過於徹底,以致於偶爾心生不滿想要轉職弓遊時,卻沒有武器可用,只好放棄報復社會的念頭。

你看到的,絕對不是小褲褲......設計者說的。
最近意識到輪盤中獎率變黑,總算忍住沒把萬聖節糖果武器的遊俠弓、銃典當掉。

決定買洋蔥淑女裝。入手後赫然發現,I鯖觀察員角色打從出生後就沒練過遊俠這一行......。

如果要穿,不僅要先轉職,還要再把等級練到25級才行。

反正現在實在很無聊,雖然並非免費轉職期間,但是管他的,想轉就轉吧!立刻領出囤積許久的羽毛,找轉職NPC報到。

轉職完發現等級只有LV.16,只好勉強打起精神,順便開一本經驗加倍書,先去拼幾場競技場的重擊怪物。20級後到中央大陸戰場報到,場場優先出召喚,免得被靠北等級太低還去前線玩。

經過漫長的鍛鍊後,順利升上25級,終於能穿上「不太淑女」的洋蔥淑女裝啦!



裙襪和高跟鞋的設計整體感很棒。
真的,絕對不是......