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2012年6月22日 星期五

如果你認識此人......

今天凌晨,K鯖的霍爾丁首都出現了個怪人。一個五星30等戰士,躲在中心街旁邊的屋頂上,向霍爾丁居民要東西。乞討的裝備,大體上就是30等戰士用國商。

過去常見到在首都有新兵伸手向別人要錢要裝備,經常都能如願。對老玩家來說,送個50萬金幣一點都不是問題。平常各國首都也都有玩家會透過軍頻廣播,發放牛排或藥水,不過絕大多數人尊重軍頻的重要性,所以不會洗頻,非常節制內斂。

這次我覺得誇張的地方在於:整個軍頻被他洗了2小時以上。從冗長的乞食時間和洗頻速度來看,很像是用鍵盤精靈或巨集之類的工具,人根本不在電腦旁邊。

找到他的位置,拍了張照片,個人訊息上寫著「恆生指數9999...」。雖然不代表什麼,但我懷疑此人或許是個移民客?

不論是誰,基本禮節總是該遵守,洗頻的行為實在令人搖頭。

如果你不巧認識此人,請私下勸誡他別再乞食,也不要瘋狂洗頻。非常感謝!

2012年5月1日 星期二

每日戰爭日誌:逆轉的逆轉勝

新地圖:亞克隕石跡

日前官方實裝了亞克隕石跡的新地圖,這段時間一直都想進大觀園逛逛,無奈不是沒有戰場,便是瞬間爆100人,想當傭兵也擠不進去。

今晚午夜時分的霍爾丁十分活躍,此時蓋布蘭國力有如肉包,常常被人整盤端去,下午打下的領土被香蕉佔去大半。由霍爾丁點燃的戰火繼續往老頭國延燒,向亞克隕石跡宣戰時,我正好在大陸地圖待機,打算湊滿三場去領梅路法利亞商店街舉辦的抽獎活動。

眼明手快按下預約,排第50名進場....呼,晚一步就只有到其他打到快睡著的舊地圖去鬼混了。

亞克新地圖,從平面圖看來像是X字型地圖的變形,特徵是中央島區會形成雙方的激戰區。利用Silverlight Obelisk Simulator,可以看出,兩者型態有些類似.....嗎?

錯了。實際進入地圖,對宣戰點鑲嵌完成後轉頭一看,不禁有點錯愕。中央兩層有如奶油蛋糕的,不是平緩低矮的小山丘,而是高聳入雲的垂直峭壁。

是這張地圖的變化型?
有意思的是官方一開始就明確表示中央山崖區是可以登頂的,但顯然有其難度。利用這種特殊地形,或許能發動一些奇襲戰術(像是從山頂跳水包抄敵人)。(更正部分請見文末)。

霍爾丁宣戰點在C6的懸崖,旁邊是極深的水道。這地點是好是壞?我不知道,接下來發生的事件或許能讓你來判斷。

進場後鑲嵌完畢,我跟著其他人往上路移動。基本戰術無他,就是鞏固左上和右下兩塊區域的戰線而已。趕路途中我發現前方的三位玩家,全都是大劍,加上我一共4人,老實說我內心竊喜。據說K鯖霍爾丁的戰士數量比其他國家要多,但戰場內不見得如此,活動期間總是有例外,有時候火力弱到你莫名其妙,幸好這次看來好像不會太糟。

地圖中央的高聳山崖旁邊圍繞著深澗,為了避免掉下水,上路多半都擠在C4的崖邊。不過我正要抵達就遇上前線崩潰後退,在B4箭塔區被冰D、盾暈、集火送回據點去了。混亂中還是來不及拍到「靈魂出竅」的效果演出。

奶油蛋糕其實跳不上去......遠處是44級獅鷲。
復活後決定往下路前進。我方戰力在下路的支援比較好,縱使兵力不斷耗損,後援很快就補充上來,因此戰線逐漸往前推進,來到F5,雙方大量步兵形成主戰區。守方不利之處在於必須仰攻才能爬上G5,而攻方後援在F5正好是居高臨下,佔盡地利之便。G5侵蝕所涵蓋的區域,就是守方的修羅場。

混戰中趁亂撿尾刀,就這樣無腦循環拿到5Kill。下路真是好地方!後退補血時心血來潮突然想出馬車,於是跑回主礦收水(主礦太遠很麻煩)。回到據點發現已有馬車待命,正好搭順風車省點水晶。

哪知道這馬車一路把我送到北方.......「不要啊~~!」這就是我當時心中的無言吶喊......。

上錯車讓我很煩惱。上路已經不像初期那樣難打,支配領域內沒有崩盤的跡象。所以我決定跳車,打算回據點自己召喚馬車走下路回主戰場。

就在此時,軍團頻道上出現大量洗頻訊息。不在上路,唯一的可能,就是奇美拉從下路水道來襲!

霍爾丁廚得正痛快,沒人出騎士。守方奇美拉一路從F4走到D6,除了被步兵吹得跌跌撞撞之外,還是沒人出騎士。

我走到B5,離據點還有一大段距離,也看到奇美拉.....砰~。攻擊側領先一整條的血量瞬間萎縮到守方小幅逆轉。

你可以想像,守方軍團頻道上肯定是樂翻天啦!被霍爾丁優勢火力壓著打還能靠著奇美拉逆轉,這場結束後紅頻應該會有不少冷嘲熱諷了。

奇美拉在水路中也能炸到攻擊方據點。
且慢。雙方據點都只剩下三分之一的HP了,守方小幅逆轉,但也意味著可能再逆轉。尾盤雙方OB警戒等級都升到LV2,而此時我方大軍正在F5(綠色箭頭處)繼續廚人頭,守方拼命想守住附近的2級塔。

大家都在廚,不過只要有人突然清醒過來,開始瘋狂拆塔,也會有人跟著拆,雙方展開標準的OB攻防戰。我方位於A3的OB也正遭受攻擊,最後階段,勝敗就在誰能守住二級警戒的OB了。

拆掉一隻據點前的二級塔,霍爾丁再度逆轉。最後就在差距不到數個pixel的血量之下,霍爾丁獲勝。

成績結算7Kill,但前線混亂幾乎不可能空出手來按PrintScreen,所以一張照片都沒拍到。從絕對領先到被奇美拉逆轉,到OB攻防戰再逆轉,第一次打亞克隕石跡新地圖,就這麼刺激,以後該怎麼打啊!

對了,中央高地,自始至終從沒看到有人登頂。這奶油蛋糕到底有沒有實用性啊?

更正記憶上的錯誤:寫完網誌後我翻閱官網公告,結果發現原來官網是這麼說的:

亞克隕石跡中央存在著只有龍才能到達的高地。在梅路法利亞的世界中,那裏是焰飛龍的巢穴所在。

所以,亞克隕石跡中央高地的景色,只有變龍後,才有機會飛上去欣賞。不過有點危險的是奶油蛋糕上面可以蓋建築物。要是被某些工作員逮到機會收水之後變龍,然後在山頂蓋死門,那可有得吵囉(變龍後應該沒甚麼機會在山上蓋死門就是了)!







2012年3月11日 星期日

奇美拉妙用術

速戰速決:雙方奇美拉互炸。
3月11日,剛好是東日本震災滿一周年。本來沒有打算上線,不過睡覺前有段空閒時間,於是登入日版想四處隨便看看,結果不小心也打了三場國戰。

戰場日誌沒甚麼特別的可寫。不論攻守,蓋布蘭方都是敗北連連。別看領地多,蓋布蘭假日子夜場就是會輸得糊里糊塗。

途中參戰ノイム草原的防守場(離蓋布蘭有點遠的ノイム草原),官方突然在遊戲中宣布K鯖因為部分地圖出現問題,需要緊急維修,系統不斷跳出公告,催促大家離線。

其實從子夜後就開始催了,但時間還沒到總是有人硬是撐著。然後,諾伊草原才剛被霍爾丁宣戰,按照既定時程,幾乎不可能在官方公告的日本當地2:00前結束。

如果被強制斷線,大家的鑲嵌、星戒、經驗值都沒了,實在太可惜,此時就要派出終極召喚奇美拉出場了。雙方出奇美拉互炸,噴掉整條血量的話,就有可能在時限內拿到戰績。

這場防守戰,若憑單兵實力,蓋布蘭略占上風,不論上中下哪一路都能壓制對方,最後甚至在攻擊側據點門口形成包圍戰,時間足夠的話,領先到尾盤是非常有可能的。

不知道是不是雙方連出奇美拉都有默契?總之攻擊方在落後下先出了奇美拉。狀況外的單兵喊了敵奇美拉,軍團頻道上有人回道「放著不管沒關係www」。被炸之後,守方血量瞬間蒸發一整條,也迅速進入尾盤。

尾盤戰況對防守側未免也太不利了:原本領先的據點血量,現在變成落後對方大約三分之一!如果之前沒仔細讀軍團頻道的話,中二廚可能會想:「打得這麼順怎麼可能輸這麼多?」

雙方的默契妙就妙在這:因為現在輪到防守側出奇美拉了。

攻擊方至少有三隻騎士在據點門口,就連死靈也出了兩次都在據點附近廚。如果對方騎士不領情的話,小美走到對面是絕對不會自爆成功的。

紅頻上守方奇美拉很有禮貌地請對方的玩家遠離據點,聽起來有點好笑。因為雙方廚到深處不看軍頻的玩家可不少,吃土後回到據點重生可不是他們自願的。

這時候就要做好傷害管制了。守方單兵最好也後撤,控制殺人擊倒數,免得一重生回到據點,又遇到見奇美拉自爆,來不及跑被炸到瀕死,那可是很悶的。

最後,靠著雙方奇美拉的血量控制術,ノイム草原成功地在日本當地時間1:58分結束,守方獲勝。攻擊方不知做何感想,至少有經驗值和星戒可以拿,總比強制斷線好一些。


ps.
官網最後更新的公告顯示,K鯖緊急關機要到日本當地時間凌晨2:30,台北這邊要等到3:30。除非剛好有I或J鯖的角色還可以玩......不然,還是早點休息吧!

逛到K島才發現,原來緊急維修的主因是卡薩多首都進不去。這問題台版好像也發生過好幾次,所以不意外。





2012年3月8日 星期四

本土奪還戰: 霍爾丁vs.蓋布蘭

オコラル遺跡的水晶位置與大陸同樣地圖略有不同。
今天下午稍晚到家後,登入FEZ,發現又一樁怪奇事件:霍爾丁本土的オコラル遺跡,被蓋布蘭「進出」了。

這只意味著一件事:下午的蓋布蘭上線人口過剩,中央大陸沒有場可宣時,有些開書的玩家,就會把腦筋動到鄰國頭上。積弱甚久的卡薩多王國也常是苦主。

純以宣戰規則而言,FEZ只禁止對首都宣戰,並沒有禁止玩家宣他國本土地圖,所以宣本土是規則允許的。此外,本土地圖的水晶或據點位置不太一樣,所以大陸地圖上慣用的戰術,不見得都能套用。

不過,各位不要以為宣本土在日版FEZ是常態。事實上,日版反對宣鄰國本土的玩家可不少(就跟日版玩家對滑步很反感的情況很類似,日版玩家可不是每個都會滑步或者贊成滑步的。所以別刻意濫用滑步,滑得太誇張,保證你會被紅頻點名)。

就算自己所屬國的玩家跑去宣他國的本土,也不見得能獲得本國國民認同。只要多注意大陸軍團頻道的對話,就知道就算是人多勢眾的蓋布蘭,也有很多玩家不願,也不會去他國本土參戰。

從頻率來看,宣本土的次數占所有國戰的比例還是非常低的,我從去年八月移民到現在超過7個月,上線時間內,只見過三四次本土戰而已。

FEZ大事記:C鯖全伺服器淪陷

日版曾經在2011年2月2日發生過一件大事,搞到最後官方不得不緊急關機並回溯,可見得問題有多麼嚴重。

這件大事跟本土戰有直接或間接的關係。

不知道是不是為了向官方抗議C鯖人數過少問題一直放任不管,日版某閒來無事的部隊在2Ch宣布(見此),要在C鯖的納茲瓦國創新角色,宣稱要統一中央大陸,並且向其他四國本土宣戰,目標是全部赤化,只留下各國首都。這裡是他們的計畫,有興趣的可以看看。

可怕的是,他們辦到了!

2月2日當天晚上不到8點鐘,這支部隊已經佔領C鯖中所有地圖。沒錯,包括中央大陸以及其他四國的本土,全部赤化成功。C鯖各國國民對此種侵略,根本是無力反抗,因為根本就跟空城差不多了。

官方接到通報,唯一能做的就是緊急將C鯖關機維修,並且回溯到原始狀態。這裡還留著當初的關機公告。

這件黑歷史(在FEZ Note有完整收錄),不僅是對C鯖人數過少的一個重要警訊,同時也是壓垮駱駝的最後一根稻草,C鯖並不會因為有這樣的事件,人口就此增加。相反的,離開C鯖的人心意是更加決絕了。但,或許這也是促進伺服器合併的催化劑之一?

所以說,規則是一回事,但濫用過頭就會出現反效果。還好宣本土在K鯖還維持在可以接受的狀況內。或許是日本人民族性十分壓抑的關係? 

本土奪還戰開始!

本土奪還戰之中,攻擊側的選擇。
軍團頻道上有人問了:「本土領地不拿回來嗎?」獲得認可後,霍爾丁オコラル遺跡本土奪回戰就此展開。

宣戰布告時間一到我就按參戰,排第5名。蓋布蘭對於防衛這塊地果然是興趣缺缺,戰爭開始後就一直等到第42分鐘才進入戰場,不過我方的兵力同樣也不多。

短短三分鐘等待進入戰場的時間,擴建工作已經大致上完成了,所以目前首要任務就是支援前線。上前線不鑲嵌是不行的,對著據點按Z,結果......糟糕。HP上升、PW上升、PW回復上升石用完了卻忘記採購,身上只帶攻擊防禦兩種石頭......囧。為了提高能力,還是鑲嵌吧!

第一把大劍:攻+7、防+16..... 囧囧囧
第二把大劍:攻+8、防+16.....(/‵口′)/~ ╧╧ 

兩把大劍能力根本沒差!算了,還是挑第二把大劍上戰場吧!

本土戰很明顯地可以感覺到對方消極的態度,蓋布蘭無論是偷塔、直衝據點這些常見到的戰術通通沒用,連召喚也是馬馬虎虎,偶爾看到幾隻騎士來回,如此而已。霍爾丁方面除了單兵猛衝之外,召喚當然也是全力量產,奇美拉時間到了立刻出第一隻壓線用小美,在騎士護衛下強力鎮壓。

雙方單兵也有明顯差別,蓋布蘭的遊俠數量似乎是太多了,法師太少的結果讓我方戰士火力全開,我則是跟在盾戰旁邊等著吃肉並且順便拆掉對方的OB。

進入終盤,我方血量穩定領先,不過只有三分之二條左右,不保證必贏,此時出第二隻優勢場奇美拉確保戰局,沒有人會反對。第二隻奇美拉走下路進入守方據點範圍,還沒到自爆燈號亮起來,守方血量就歸零了,本土奪還戰順利結束。但是,我忘記拍照記錄了......。

結算戰績,發現竟然撿到9顆人頭,這種成績對某些玩家來說根本就是小兒科。不過系統卻給了我一個從沒見過的稱號:「キリングウェポン」(Killing Weapon)。台版應該就是「殺人武器」(擊倒數排行第二)。我向來不是廚傷殺人的料,所以還真的有點吃驚,本土戰有時就是會拿到意想不到的稱號。

幻想大陸各國本土又暫時恢復往日的平靜。

可以肯定的是,下次本土戰還是會再發生。問題是何時會再來?




2012年3月7日 星期三

FEZ怪奇事件錄3:外掛再現

今天(3/7)中午,霍爾丁在防守洛西雪原(更正:應該是諾伊草原[ノイム草原])時,再度見到傳說中的外掛。

原本以為官方的外掛漏洞只限於新職業的擊劍和拳鬥,這兩個職業比較晚出,有些外掛程式能夠找到官方的漏洞,讓這兩個職業使用。最常見的就是高速移動、無硬直、飛天,部分攻擊無敵等等。

最離譜的是這個外掛人物竟然不是新角色,而是個40級的雙修戰士,ID叫做 _hack,隸屬於埃索度。在上一場戰爭,平常很少出現的踢人投票提示「叮」地一聲響了,混戰百忙中點開來看,發現大家投票要踢的就是他。這位仁兄的白目行徑,除了用外掛之外,還包括了用紅頻收水出奇美拉。當霍爾丁傭兵還有這種行為,難怪大家都非常不爽。

剛剛隨便找了一下,發現其他玩家也有寫網誌嗆這個白目,但應該不是同一場(見此連結)。 這位玩家還有錄影和存LOG檔,有興趣的可以去看看。

說也奇怪,迄今看到的所有外掛人物,全部都在埃索度老頭國。上次遇到拳鬥外掛時,有玩家譏諷老頭國是外掛國,現在看來,好像還真的有那麼回事。雖然這種取樣一點都不科學,但我對老頭國的印象分數已經倒扣到-100分了。

我對這位外掛印象深刻,因為諾伊草原國戰中面對面遇到本尊。

這隻40級雙修戰士的外掛特徵是:大部分攻擊無敵,只有小部分攻擊有傷害,但至少會延遲一秒鐘以上,而且他沒放忍痛,所以一被攻擊就跌倒,等他爬起來跑動時,又變成無敵狀態。即使他站著不動,在旁邊用大範圍攻擊也是完全沒有任何傷害。由於旁邊沒有障礙物或建築,所以很確定不是刻意卡建築的錯位。

比較誇張的是,他的傷害輸出不怎麼樣,但是出招時的傷害(只看過他放大地和猛擊)卻即時跳出來,所以也不是網路LAG造成的,雖然看起來真的很像是「誇張到極點的LAG」。

簡單一句話就是:別人打他非常LAG,他打別人可不會。

諾伊草原國戰,紅頻對話從頭到尾都沒中斷過,我沒仔細讀,但紅頻內容,不是對嗆,要不就是要求對方踢這隻太誇張的外掛,不過老頭國對外掛似乎根本不在乎,所以這隻外掛從頭到尾都沒被踢出戰場。

這場諾伊草原最後以非常些微的差距敗北。從一開始被壓據點的劣勢中反彈,急起直追,霍爾丁的表現算是不錯的。

下次你在戰場上看到 _hack(如果還沒被GM停權的話)這白目,不用懷疑,直接投票踢他就是了!

斯皮卡國戰初體驗


斯皮卡打起來和葫蘆型地圖感覺有點像。
晚上(應該是凌晨了)登入FEZ,剛進大陸地圖,就看到蓋布蘭在斯皮卡向霍爾丁宣戰。雖然沒甚麼信心,但還是決定防守,至少是在這張地圖參戰的初體驗。

奇妙的是,雖然是第一次進,但這張地圖給我一種很熟悉的感覺。

斯皮卡隕石遺跡,勉強可以看成一個「被捏爛的8字」,Silverlight Obelisk Simulator作者把斯皮卡歸類到8字型地圖。從拓樸幾何的觀點來看,這張地圖跟葫蘆型地圖似乎也有異曲同工之妙。台版也有這張地圖,目前是放在庫羅水源。

蓋布蘭攻擊方把據點蓋在E2(如右圖所示),雙方人馬的主戰力自始至終全程都在D4-D5,也就是地圖的正中央大會戰。蓋布蘭數度想要分兵走C6-C7的山谷拆右路的OB,但是來回數次都無功而返。最後雙方主力還是回到中央混戰。

此時召喚的問題就凸顯出來了,霍爾丁作為守方,死靈和騎士召喚沒有問題,但蓋布蘭人人想廚傷,召喚狀況就不怎麼踴躍,是敗北的一大主因。

序盤展開,雙方主力無可避免地在中央互撞。霍爾丁被對方火力逼退了半格,但之後立刻反擊,開始壓制蓋布蘭,而且全程壓制到尾盤。整整贏了一條血量,這在日版並不常見,代表雙方的戰力有不小差距。

尾盤將至,霍爾丁幾乎贏了快一條血量。
特別要說的是蓋布蘭不是沒有很強的單兵,這場我就發現有兩人(雙修戰士和遊俠)往僻地衝去,想開闢副戰場,吸引了五六人追去吃肉,沒想到竟然僵持不下,我看小地圖上發現不對勁,趕了好長一段路過去支援,最後沒吃到肉,不過這已經是第二次了,有點佩服。

比較令我不解的是,蓋布蘭全場擴建的效率實在是低到不行,似乎根本沒人想要蹲礦。不擴建、不召喚.....會贏嗎?寫到這,我唯一想到的,就是台版好像也差不多這樣。

我在霍爾丁的角色是大劍,上場當然要鑲嵌。我對強化數字不怎麼滿意(攻勢+9、防禦+16,HP+67,其他忘了),雖然身上帶了三把大劍,但沒本錢洗鑲嵌也沒辦法。靠著隊友的控場持續輸出、支援僻地,最終結算,也撿了5個尾刀(驚)!

斯皮卡初次出戰的經驗還不錯,K鯖霍爾丁的表現有時還可以......偶爾啦。


自己人不爭氣,當傭兵轉換一下心境...
3/7補充:
睡覺前上線打了幾場,好笑的是本國主場連敗,不論攻守全輸,一氣之下跑去幫別國當傭兵卻全贏......,這就是人蔘啊!好不容易終於有擠進露德雪原(ルード雪原)的機會了。