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2014年9月16日 星期二

克努特的誘惑


FEZ三本柱職業與衍生二職,雖說各有特色,全部體驗後,你還是能累積一些想法和評論。其中,擊劍(フェンサー)一向被我分到「じゃまもの」類。

最主要的原因之一當然是不會玩也玩不好。擊劍這個職業,不論大改造之前或之後都非常依賴手速(或者巨集),才能發揮對單體的強大攻擊力,可惜我兩者皆無,堪稱手殘又不想使用滑鼠巨集,玩擊劍根本只能跑跑龍套,撿幾個尾刀罷了。

艾絲特莉德(中立者)造型深受同人繪師喜愛。手持刺突劍售價:4096 G......

升到20等回駐屯地向克努特報告(其實不用)。
原始版本擊劍在一對一時有非常IMBA的技能。過去日版國戰開場不到五分鐘,一路衝刺到我方領域內僻地大後方逛街的敵人,九成九不是拳鬥而是擊劍。

這些擺明挑釁的擊劍,有的反應如神,一對一時佔盡便宜;但是也有手腦皆殘,還東施效顰跑僻地來送人頭的白目。有時打完點開戰績表看榜單,就會看到僻地擊劍死亡排行。

雖然有些觀摩影片中可以看到某擊劍高手專拿人頭又拿高傷害,但是一場國戰2殺8死的擊劍卻更是常見。技能雖然IMBA,但高手可沒那麼多。

技能大改造後,擊劍無法任意跑給人追,僻地玩家驟減,幾乎再也看不到開場衝大後方的擊劍了。這讓「無法忍受有人偷塔」的我感到十分欣慰。

現在,擊劍職業大多在主戰線出沒,放放符文輔助,或者用二連戳或三連戳蓋傷,不時表演後空翻的馬戲團特技,使出「官方認證滑步」效果的「快速刺擊」(ラピッドファンデヴ),或者兩者兼用。

看著一群人圍著後空翻個沒完沒了的擊劍猛K,像是追打四處逃竄的過街老鼠一樣,只覺得開發團隊真該好好反省一下了,這種死法比刀遊還沒尊嚴。曾經看過一位刀遊自創部隊名稱叫做「短劍尊嚴死促進會」,我想......前線刀遊雖然常被圍爐痛扁,但是貢獻可也不小,值得尊敬!

平常看不到的角度也認真描繪蕾絲花邊。
擊劍還有什麼吸引人的特色?對我而言,只剩下精美的職業防具了。

開發團隊在這方面所下的苦功,可說是有目共睹,幾乎所有擊劍防具都有法蘭西路易王朝的劍客風格,甚至命名典故也多半出自法文,與現實界的擊劍史相呼應。像是上述提及的「快速刺擊」,技能名稱出自擊劍術語「Fendez-vous」,意思是「弓步長刺」。

擊劍套裝大多會有一頂長羽毛帽以及短披肩,穿著迷你裙,重點部位披上鎧甲。事實上,克努特自己就是這樣穿。搭配新的貼圖材質,擊劍防具外觀大多絕頂華麗、英氣颯爽。

當然也有例外,像是肚皮舞孃風擊劍裝,或是男生的旗魚裝就很不一樣;另外還有一種全罩式金屬頭盔,戴上去活像一支會走路的麥克風,俗稱「麥庫」(マイク),也頗有惡搞的趣味。FEZ老男人幫漫畫作者,就把自己本人畫成一隻「戴著麥克風頭的熊」,隊友都暱稱他「麥庫桑」。

如果沒有跟著系列套裝主題走,擊劍防具的命名,大多會採用和「蝴蝶」有關的詞彙,包括各國語文的「蝴蝶」,或是直接從各個蝴蝶品種的拉丁學名中尋找點子。

舉例來說,現在放在寶石商店的「休梅塔」(シュメッタ),就出自schmetterling(德文),意為「蝴蝶」,這套是玩家設計的職業裝,看起來像是現代芭蕾舞裝,沒有鎧甲的設計,捧場的玩家意外地多。

有著藍白條紋小褲褲的「露娜皮埃利斯」(ルナピエリス),名稱前半段「ルナ」意指「月亮(luna)」,後半則是粉蝶屬名(pieris);至於同系列男裝「索爾皮埃利斯」(ソルピエリス),名稱前半段的「ソル」則是「太陽(sol)」之意,都是拉丁文,剛好和女裝成一對比。

若要推舉最受歡迎的前三名設計,第一名絕對是「克努特專屬裝」啦!幸運的話,或許可以在過去的師範特別輪盤中抽到這套正統;2014年的維納爾感謝祭中推出的「克努特異色版」是共通裝,模組雖相同,配色則略微遜色。

這一波古典輪盤Vol.3現身的擊劍套裝,和克努特專用裝外觀極為近似,配色甚至更加繽紛,極受玩家歡迎,因此獲選進入古典輪盤中。

命名似乎脫離了上述的原則:女生職業套裝稱為「艾絲特莉德」(エストリッド),可能是瑞典女性的名字(未確認);男生套裝稱為アルギレ,在台版上架時譯為「銀城套裝」,原因可能是因為原文出自Argyre,是希臘神話中一個銀之島,而希臘文的「銀」,則寫成「argyros」。

曾經入手過的擊劍套裝數量,已經數不清了,有些不入法眼的設計,往往連穿都沒穿就送進當舖換星戒。這次在古典輪盤中抽到「艾絲特莉德」,搜尋一下發現十分驚人,尤其是圖片搜尋......,大多是從很紳士的角度取景,令人十分好奇。

某日早上閒來無事,漫步到駐屯地去,再度發現克努特。原本從沒想到要和她說話,那天不知是中邪還是中暑,漫不經心地亂點滑鼠,結果克努特說話了。

迷迷糊糊地亂點對話,內容說了什麼完全記不起來,克努特最後只問了一句:「準備好要接受試煉了嗎?」,我選了「はい」,心想,反正身上沒帶「鳥人的撥風羽」......。

「砰」地一聲,瞬間轉職變成全裸LV.1 擊劍!

這下可糗了......。也罷,拿起LV1的新手刺突劍,開始過著戳蜘蛛的日子。升到15等後回中央大陸參戰,全場只出召喚,在開經驗加倍書的加持下,終於升到可以穿艾絲特莉德擊劍裝的等級了。

最近這段時間,暫時就以「完全不懂改造新技能的菜鳥擊劍」身分,再度體驗戰場的新滋味。

僻地我是絕對不去的.......。跑主線又得特別小心不能一直蓋傷,大概會成為「符文Buff小幫手」吧!



打三場送金幣,正好抽到LV20可用的刺突劍。
更新:9/16開機後,上線參戰,幸運擠進兩場戰爭,五分鐘結束。所以三場不到一小時就畢業領到金幣啦!一抽中了月夜輪盤兔共通裝「幻想曲」(ファンタジア),另一抽則剛剛好抽到刺突劍「ルセオスキディア」

用ルセオスキディア整串當關鍵字去搜尋,找不到什麼線索。從這次月夜輪盤的主題「星、月、光」開始,使用「拆字法」,終於找到命名軌跡。

只要拆成「ルセオ」和「スキディア」就能發現:「ルセオ(luceo)」在拉丁文中,意指「光亮、閃耀」;而「スキディア」則和小行星帶中的一顆名為「1306 Scythia」小行星有很密切的關係,片假名拼法略有發音的差異,推斷很可能是官方拼錯字(過去有不少個案)。

ルセオスキディア只要LV20就可用,又可五鑲,這一直是輪盤武器的優勢。原先特別花了97A,在寶石商店買了「玖拾伍式」,就是為了它與眾不同的軍刀設計,不過,要25級才能裝備!結果多等了一天才能用到它,使用前還要另花100R打洞費......。



2014年7月26日 星期六

7/28 免費轉職重置技能週結束

二代拳鬥技能樹三大系統一目了然。
維納爾感謝祭期間有兩項活動最容易給人「大亂鬥」的困擾,一是「經驗值5倍週」、一是「免費轉職、無限重置技能週」。

人類就是會去作對自己有利益的事,有時根本不管好壞。FEZ的國戰生態太過於敏感,量變造成質變,只要出現一窩蜂現象就會導致嚴重失衡。

只要想想戰場上有30個「跟你有同樣想法」玩家會怎樣就知道了。比如說:你想趁5倍經驗期間練副職業,其他人想法也差不多,於是戰場上的玩家職業比例改變、平均等級下滑、礦工(尤其是掘死的)隨之暴增。

前幾天我在某地圖前線時,忽然感覺身邊十分空虛,仔細觀察赫然發現除了我是盾戰之外,沒啥戰士,身後弓遊似乎太多了些?好笑的是對面也大多是弓遊......。特徵是對手後退速度超快,離你特別遙遠。此時最聰明的作法就是不必管了,果斷向後換另一路尋找可以敲頭的對象。

如果戰場快結束時有人還有閒暇餘裕在軍團頻道或紅頻好心提醒大家「書」,那麼有很大的機會正屬於上述狀況。

有的玩家則很能享受這段時間的混亂,用來辦「職業祭」或「特定技能綁定祭」正是時候。像是組5隻弓遊到對方主礦後方去釣新手上鉤,技能限定隱身和強力射擊,這倒不失為一個自娛又不妨礙別人的玩法。

本想趁此機會免費轉職弓遊報復社會亂象(套用K島玩家名言),無奈自己從不庫存弓、銃(一旦抽到立刻回收),打開倉庫一看,連一把凶器都沒有。

糟糕的是,長久不碰的魔導具,庫存也清光了。最近正夯的隕石皿沒得玩.......(攤手)

想暫時脫離本職稍微放鬆一下心情的話,只好翻出月夜輪盤兔兔手甲來轉職,體驗一下二代拳鬥(改)的新滋味。

無可諱言,第一代拳鬥在技能規劃上存在不少缺陷。流派、後勤特化vs. 前線戰鬥步兵的角色轉換尤其讓人覺得麻煩,諸多問題讓這新職業乏人問津。

改造後,拳鬥士取消了傲鷹和狂狼流派,技能分為三大系統:

1. 後勤:修理建築、堅守陣地。遊戲中唯一能修理建築的職業;強化箭塔的傷害也比第一代更具威力。

2. 戰鬥步兵:除了傷害技能外,還多了全新的緩速、控場技能,加上霸體和忍痛,幾乎可以視為一個副盾。

3. 建築破壞:拳鬥的本業,提高破壞建築效率,加速戰場變化。


三大系統的所有技能無法全學,但是雨露均沾是有可能的。點完了修理建築技能後,其他的點數你可以自由分配。

パサド (pasado) 意為「往昔的」;
バイラリン (bailarin) 意為「舞孃」。原文是西班牙文。

拳鬥改造時間已久,優缺點大家應該都親身體驗過了,自不待多言。分支職業中,個人偏愛拳鬥更甚於擊劍,對有些變化感受十分深刻:

1. 回復技能可以直接使用不需變更流派,修理建築更加便利,值得稱許。發動後修復期間PW會一路歸零不會回復(強化箭塔技能亦同);破壞建築最需要的神拳蓄力狀態,如果被吹飛的話就會消失,要注意。

2. 新的緩速技能和控場技讓主戰線變化更加迅速詭譎,一不注意同時中了冰D、大地之縛和盾暈,在猛烈集火下能夠倖存的不多。

3. 多了忍痛和提高耐性的多種技能,作為戰鬥步兵也有其用武之地。

無限重置技能期間,剛好可以用來檢證新技能與7/22技能調整的效果。不過時間到了,還是要記得在7/28前穿回灰姑娘的舊衣服,報復社會夠了之後(燦笑),請趁早歸位。

想了許久,倉庫轉職羽毛很多,這套「古代舞孃(パサドバイラリン)」原色版(如圖)還是穿到35等再換好了!





2012年6月28日 星期四

銀幣換黃金武器

金剛鈴,不知怎地有點違和感......。
用銀幣抽黃金武器......聽起來有點好笑,好像賺到了的感覺,畢竟黃金比較貴嘛!最近更新的輪盤被我嫌棄得要命,不過打場中間等太久覺得無聊,腳就不知不覺往遊樂場移動過去了....。

月底前有儲值優惠,但這次我想還是省點花比較好,因為最近花費(新手機、月租費、上網費)很兇啊!這次上線的是資源最缺乏的倉庫角色,試試手氣也好。銀幣就算在日版的確率感覺也是比較低的,但到底有多低我卻無法肯定。

倉庫角色永遠缺星戒,手邊有個一兩百已經很多了,不太可能有大量星戒讓你進場做實驗,除非你把過去的裝備拿去典當,這次我就決定這樣做了。

原因之一是倉庫角色穿學生服共通裝(防禦已經花105A衝滿)就可以應付,多出來的職業裝,留著也未必有用,不如拿來當做籌碼。最糟糕的情況也不過就是640星戒一去不回而已。

發現銀行中還有3枚銀幣,是上次最後一次賭博留下來的槓龜證據,身上還有150星戒,可以湊滿10枚銀幣,換一抽的機會。個人選國王的習慣(也可說是賭徒的迷信)是:先選霍爾丁女王,直到中獎。中獎後換卡薩多聖女王,直到再次賓果。如此類推,其他三國國王則是輪流選。


從機率的角度來看,每次的輪盤都應該是獨立事件,機率是完全相等的,這樣挑選國王其實沒什麼意義,純粹只是迷信而已。不過,大家好像都這樣耶......。日版和台版相同的是,選霍爾丁女王的遠遠大於其他國王,這點也反應在中獎數量上。此外,日版會定期更新中獎數,所以真正中獎的人數也遠超過輪盤上所顯示的數字。

回到輪盤旁邊開始抽獎吧!一抽的機會,當然先選女王。結果....中獎啦!黃金武器一隻。可惜是把火銃プルパ,名字很炫,是密教法器「獨鈷劍」之意,可惜我對銃遊興趣缺缺,收到之後順手就送進當舖了。

為了湊賭本賭大一點,又回收了淘氣妖精裝,這次有4抽機會。結果?四抽中只中雙手武器一把。手氣該說很糟糕嗎?好像又不是這樣。

雙手斧名字叫做ガンター模樣怪異,看上去絕對就是那個寺廟中的鐘。好奇之下搜尋一番,發現原來是佛教中的法器「金剛鈴」。拿著它思考了幾秒鐘,決定給自己一點解放。

領出遺忘之壺,把大劍技能洗掉,另外點成「強攻型雙手戰」。這種點法要放棄粉碎風暴,擺明了就是要在前線賺傷害,於是就用它在前線橫衝直撞打了兩回合:一勝一敗,成績平平。緊接著立刻又回遊樂場,把金剛鈴給典當了,換來194枚星戒。湊滿200枚星戒後,就是這次最後單獨一抽的機會了。

心裡面其實最想要的不是武器而是套裝。不過霍爾丁女王這次親自演出中獎動畫後,又送了第三把黃金武器......,黃金大劍アチャラナータ入手!抽到實用性高的大劍,似乎代表可以收手不賭了。


不動明王大小合宜,抽到的玩家滿街都是...

有趣的是,アチャラナータ的意思不是法器,而是如來的使者之一:「不動明王」。這名字相信應該不陌生,也是動漫常出現的熱門設定之一。 只是......又要洗一次技能,但遺忘之壺已經用光了呀!免錢的辦法,當然還是有的,連用兩根官方送的轉職羽毛是其中之一。

另外,善用免費轉職,也可以順利洗掉技能重回大劍。方法大家應該都很熟悉:找NPC克努特、波爾克斯,免費轉職成LV1擊劍或拳鬥(好康只有一次),再到駐屯地找NPC轉回原職。

剛轉完擊劍後立刻再轉職,有點小小浪費。拜日版任務戰場經驗報酬信之賜,只要參加一場戰爭,開4封經驗信,40000經驗值就足可讓你從LV1升到LV20,然後在LV21以下免費轉職規則下成功再轉回戰士。

準備好LV1聖誕裝,幸運加入一場只剩幾分鐘就結束的戰場(優勢領先場竟然有人斷線),一看時間只剩不到10分鐘,開完信,收水出騎士才剛剛跑到地圖正中央準備戳小美,戰爭就結束了。擊劍LV20瞬間達成!回駐屯地轉職,又回到大劍的行列。 

這些活動,就在半天內辦到了。仔細想想,這短短的幾個小時還真是有點忙:

輪盤中獎→回收裝備中獎快速體驗強攻雙手戰回收中獎轉職擊劍開經驗信打場升級轉回原職。

更重要的是:這些都是用銀幣換來的免費體驗。我想,所謂的「免費線上遊戲商城制」,日版FEZ的經營之道,深得其中三昧,也難怪能如此熱鬧又長壽。台灣遊戲廠商作代理,如果也這麼用心就好了。





2012年5月26日 星期六

轉職體驗NPC不是惠惠子


目前是三劍客的狀態......
這次維修更新後,置入了不少特殊任務的活動NPC,像是:參加戰爭達到條件,就能找報酬NPC領道具;上月底伺服器當機也有專門發放補償品的NPC(官方大方送鑲嵌道具包和5倍星戒書、5倍經驗書各一本);另外一個則是轉職體驗NPC,專門免費提供任何玩家轉職。

想轉職?找他沒問題。但他不是惠惠子,想轉回來?抱歉不行。因為他只提供「一次」免費服務!用他的免費服務洗技能的話,要注意副職業等級。

想利用這次的轉職體驗,試試快速升等的感覺,於是打開倉庫領出17封經驗信,找NPC轉職成Lv1戰士。確定沒辦法免費再轉回來,就到大陸找戰場當守場傭兵。當然別裸體是基本禮貌,所以我帶了Lv1共通裝上陣,不過Lv1武器忘了帶.....。

也罷。全場當礦工吧!不過主礦隨時有被特攻的危險,收水出召喚似乎比較安全。蹲礦時我把經驗信全部拆封啟用,預計可以增加17萬經驗值。打完不論輸贏,等級應該會一路狂升。

出泰坦幸運轟掉一整座大叔OB,和小猴子侵蝕。特別要說的是:小猴子頭上的侵蝕塔會跟著猴子頭晃動!總覺得自己在炸一隻活的侵蝕塔......。接下來出騎士護衛死靈,紮紮實實打到終場,最後守方以些微血量差距落敗,有點可惜。至少我有盡到低等角色出召喚,避免無謂傷亡的責任。

17萬經驗值讓Lv1角色一路狂飆升等到Lv25,足以點滿重壓、暴跳劍這兩路技能;還有多餘點數可以點到力衝1級,經驗信對於副職業升等的確有很大的效用。

不過麻煩的是超過Lv.21,沒辦法利用駐紮地的NPC轉回原職。結果,角色選擇畫面就出現三隻都拿著一隻比一隻大的大劍的光景了。