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2017年7月26日 星期三

7/26更新:開始演奏!樂儀隊特別輪盤全新登場

敲鑼打鼓迎新兵......有人嗎?

2017年維納爾感謝祭活動開跑時,預告了月底要推出一個名為「樂儀隊輪盤」(マーチングルーレット)的特別輪盤,從名稱上來看,只能推敲出可能與樂儀隊主題有關,7/26維修後開機,果然就是「樂儀隊輪盤」。

但為什麼是樂儀隊?

或許10週年特別值得營運商在敲鑼打鼓慶祝一番?只是人潮與熱情不若以往,而且10週年慶已經過了(?)。總之維納爾感謝祭的壓箱寶是一套完整的主題,防具是五國配色的樂儀隊制服,武器就不用說了,都是樂器造型的外觀,連命名也全都是音樂用術語。

雖是制服,但五國樂儀隊並不是同一套裝五種異色版本,頭飾各具特色;但身為霍爾丁女王子民,抽到紫國痞子裝或藍國老頭裝未免尷尬,不抽到黃色勢不罷休;武器部分,盾戰用的盾面使用的是五國國徽作為設計主題,官方表示會跟妳的角色所屬國家對應,這對愛國志士十分受用。

不論武器或套裝的命名都是音樂用語,像男生紅色獅國裝叫做「リトマート」,出自義大利文,意為「節奏準確」(ritmato);女裝則叫做「リトミコ」,意為「節奏合拍」(ritmico)。

唯一值得安慰的就是:從今天開始一直到8/30,你有7種輪盤可以選擇!只要妳有錢,就能賭到天昏地暗,這種盛況也算少見。

リトミコ,意為「節奏合拍」。
ミーター,意為「拍子」。
ハーモニー,意為「和諧」。
スカーラ,意為「音階」。


メジャー,意為「大調」。

ヴァリアート,意為「變奏」。

盾戰組,名字就叫樂儀隊(マーチング)。
キーボーディスト,望文生義,這把大劍就是「鍵盤手」(Keyboardist)了。



2017年6月12日 星期一

必也正名乎:戦術アップデート技能漢、和、英名詞對照

阿奈特姐姐,我(銃遊)出頭天了~!

前言  FEZ史上最慘烈的改版?


這次技能改造帶來莫大震撼,衝擊力絕不小於過去的任一次改版,我想稱它為「6.7事件」也不為過。諸多技能天馬行空,毫無事前測試直接實裝,很可能也沒有詢問過玩家意見。無腦的技能設定就會造成瘋狂的戰場生態。有人想嘗鮮,有人想惡搞,有人則是飽受前兩者的摧殘。

官方推特、K島、巴哈姆特哈啦版都是一片嬉笑怒罵,下個禮拜(2017年6月15日,日本時間20:00~21:00)的「裏オベ放送局 ~ほぼほぼFEZ~」直播節目,觀眾的反應一定非常精彩,連我都想去觀戰了。

雖然我們早知過去的技能改革,絕大多數都是鞦韆效應,每一次都是改得太過頭,事後才根據玩家的抱怨回饋來做調整。通常,又會改得朝某一職業傾斜,造成新困擾,來回擺盪數次後才會逐漸穩定下來,直到大家懶得吐槽為止。

無論如何,從名詞釋疑開始,對海外玩家來說或許是理解營運團隊想法的一條途徑。

以下戦術アップデート技能的漢和英名詞對照,已徵得原作者objection(赤羽(CP-z))的同意,從巴哈姆特哈啦版轉載至此。讓我們冷靜下來,心平氣和地瞭解營運團隊的腦袋到底裝了什麼鬼東西進去.....(/‵Д′)/~ ╧╧




戦術アップデート技能漢、和、英名詞對照

by objection(赤羽(CP-z))


片手用技能


ソリッドウォール(Solid Wall):ガードレインフォース(加強保護)的衍生技能。吹飛無效化,Solid Wall直譯的話就是「堅實之牆」,但我比較想參考三國志12的技能轉譯成「鐵壁」,就是銅牆鐵壁,吹也吹不掉,而且保留牆壁(Wall)的意思。


雙手用技能

クラックバング(Crack Bang):ベヒモステイル(巨獸傳承)的衍生技能,不會飛出去的巨龍傳承(ドラゴンテイル)。仔細看巨獸或巨龍的最後字テイル,應該是尾巴(tail)的意思,可是台版翻譯成「傳承」,所以乾脆模仿翻譯模式,前面Crack+傳承就譯為「崩裂傳承」


大劍用技能

アサルトエッジ(Assault Edge):エクステンブレイド(伸張劍刃)的衍生技能。向前踏出的伸張劍刃(エクステンブレイド)如果直接照英文翻譯的話,應該是「突擊刀鋒」,但招式實在太像伸張劍刃,乾脆就稱之為「踏步伸張」


短劍用技能

ダガーストライク(Dagger Strike):ポイズンブロウ(毒霧)的衍生技能。使用短劍2枚投擲攻擊,依照英文直譯就是「匕首襲擊」(叫小李飛刀好像比較清楚,但有點太惡搞)。


弓用技能

ドッジシュート(Dodge Shoot):イーグルショット(飛鷹射擊)的衍生技能。邊後退邊射2次箭,這個英文直譯感覺和意思非常符合「迴避射擊」


魔導師雷法技能

エレキオーブ(Electric Orb):只有爆炸型傷害的スパークフレア(火花併發,俗稱火C),Electric Orb物理上的意思應該是電漿球,雖然物理上的雷球和電漿球的意思差了十萬八千里,但是比較好懂的翻譯應該是「雷球」


魔導師火法技能

フレイムサークル(Flame Circle):像フリージングウェイブ(冰凍波,俗稱冰C)的範圍火攻擊,無吹飛效果,英文直譯就是 「火環」


魔導師冰法技能

アイスターゲット(Ice Target):被擊中目標的防禦減少,一定時間經過後/時間內被下一次攻擊後解除。依照英文直譯就是「寒冰標靶」

編按:這招破防效果太過,嚴重影響戰場平衡,官方預定要在6/14進行修正。


擊劍士技能部分追加技能

テンペストピアース(Tempest Pierce):デュアルストライク(雙重衝擊)的衍生技能。威力高的近距離攻擊(能擊中多人),依照英文直譯就是「暴風穿刺」

擊劍士技能部分技能替換

ダウンドライヴ(顛倒疾馳)被ストライクダウン(Strike Down)[格擋反擊]取代。台版當初翻譯好像就是「格檔反擊」,但現在沒有反擊效果,譯為「格檔」


拳鬥士技能

エナジースフィア(Energy Sphere):直接依照英文翻譯會變成「能量球」,這樣好像怪怪的,改成「能量飛拳」


魔導具技能變更

メテオインパクト(Meteo Impact):隕石衝擊,範圍難以計算所以從3圈變1圈,著彈圈(開技前紅色那個)與打擊判定調整為一致,維持原有譯名「隕石衝擊」

    レーザーブラスト(Laser Blast):取代レディアントシールド(聖光結界)的新技能。發射粗粗的雷射光,有貫穿效果,彈速快(個人感受︰怎麼滿滿的某Gxxx Online既視感…)。充能(charge)型技能(如果途中換武器會解除),如果依照動畫來翻譯,Blast用「噴射」對應會比較好。

    Laser這個詞我猶豫很久。雷射是台灣翻譯名詞,激光是中國翻譯,但好死不死...中國翻譯比較精準(如果你懂雷射的物理原理)。先聲明沒有政治立場,單純覺得這樣翻譯比較有物理上的意思(沒辦法,我學物理的)譯為「激光噴射」(但我猜最後還是會被叫成雷射砲)。


    グラビティキャプチャー(Gravity Capture):取代グラビティフィールド(重力場)的新技能。擊中時賦予緩速及無法小跳的負面狀態,直譯的話可稱為「重力捕獲」,但這麼麻煩做啥,眼睛看到的,就是一顆「重力球」。

      銃用技能

      ファストショット(Fast Shot):「快速射擊」。LV.35技能。

        フリックショット(Flick Shot):「輕彈射擊」

          ラッシュバレット(Rush Bullet) :射三發的「突襲槍彈」 (在此將Rush當作名詞來翻譯)。

            クイックビート(Quick Beat) :以槍托敲打的那招「快速托擊」(當過兵的都知道為何要叫托擊,托擊法~上擊、衝擊、衝擊、砍劈......)。

            ホワイトバレット(White Bullet):「煙霧彈」

            クラッシュショット(Crash Shot) :「爆裂射擊」,威力460、PW消耗68。

              コメットキャノン(Comet Cannon) :很像空襲軌道的「彗星砲」

                バーストキャノン(Burst Cannon):「爆破砲」

                  スウィープキャノン(Sweep Cannon):「曲進砲」。這裡也是把Sweep當名詞來翻譯,除了打掃、延展,還有曲進的意思。




                    後記


                    6/7「戦術アップデート」新技能實裝後,毫不意外地造成大亂,官方見苗頭不對,立刻宣布修正部分技能。預計6/14調整內容如下表所示:



                    其中,寒冰標靶破防的效果將會拔除,箭雨射程調得太遠也會修正,拳鬥的蜂刺發動硬直時間也會減少。

                    這些修正能稍微減少玩家的怨聲載道嗎?不太可能。可以預見的是,這不會是「戦術アップデート」唯一的一次修正。




                    2014年10月20日 星期一

                    10/20更新:古典輪盤Vol.5、Vol.6 再販

                    在台版抽到的尖耳妖精。只剩背影可供追憶......。
                    維修開機後,古典輪盤第三、第四彈功成身退。現在從10/20起,一直到2015年的1/26,由古典輪盤Vol.5、Vol.6負責接棒。

                    這次營運商挑選出來再販的套裝防具、武器、以及聲音券,有你中意的景品嗎?

                    這一批景品雀屏中選的原因,可能不是人氣度高,而是配合節慶氣氛:Vol.5職業套裝是2010年萬聖節輪盤景品;武器則是2011年萬聖節時推出的應景系列。Vol.6則單純是寶石商店裝的異色版。

                    2014年顯然是沒有萬聖節新商品了。換了東家,腦袋思維果然就不一樣。結果,萬聖節特別輪盤一直到10/27才會公開,感覺上拖太久了。

                    第五彈古典輪盤推薦幾套可愛的女生用套裝:魔導師的淘氣妖精(フォレッティ)、共通裝的尖耳妖精(エインセル)、遊俠的狼女(ヴィルカタ)套裝。這幾套過去都曾經介紹過命名典故,有興趣的朋友可以點擊連結,翻翻過去的「黑與白:妖精的相遇」網誌。

                    第六彈內容貨色平平,除了兔女郎裝外,只有一件武器值得下注......,那就是台版時期,每位克勞德都想要的那一把「紛爭女神」(ディスコルディア),終於重出江湖了!

                    還好我心中並沒有住著一位克勞德。當年在台版時沒有為了這把大劍花錢,現在也不打算花。




                    古典輪盤Vol.5(上)、Vol.6(下)套裝。
                    古典輪盤武器系列


                    2014年10月12日 星期日

                    9/22更新:定期輪盤武器防具命名考證

                    日版營運商這次一口氣釋出三大基本職業、二分支職業防具和武器定期輪盤,在過去似乎不多見。考慮到年底週年慶將屆,必然會有特別輪盤,這批景品可能會上架很久一段時間也未可知。官網註明上架時間到2014年11月25日,想想還是抽空整理出來供大家參考。

                    一連串活動收到的金幣,有部分用來下注定期輪盤,從動畫演出中可以發現,其他玩家對定期輪盤的興趣並不是很高,下注中獎數始終停在百位數,甚至十位數......生意相當清淡呢。



                    職業防具篇

                    命名主題是世界各地神話或傳說中的「怪物」。從命名範疇來推測,這次採用的都不是上級神,而是比較低階的下級神或怪物等級。


                    キュクロピナ
                    男戰士 キュクロプス:出自 Κύκλωψ,以英文表記時寫作「Cyclops」,是希臘神話中擅長鍛冶技術的獨眼巨人。

                    女戰士 キュクロピナ:這字彙的前半段可以確定是從獨眼巨人衍生而來,但是後半部出處來源則並不確定。

                    男遊俠 スプリガン:出自Spriggan(英文),是古時英格蘭西南康瓦耳地區一帶出沒的妖精,屬於矮人一類。傳說非常愛錢,所以常成為寶藏埋藏地點的管理者。

                    女遊俠 スプライト:出自Sprite(英文),可能是從拉丁文的spiritus(精靈)一字衍生而來。用「Sprite」這字去google會得到一堆關於「雪碧」汽水的資料,不過和主題不合。它應該是西洋神怪傳說中的一種小妖精,體態只有人類巴掌大小,類似《彼得潘》中登場的小妖精Tinkerbell。

                    男魔導 ファーシー:出處不明。可能只是取一個和バンシー發音接近的字當做男生魔導防具名。

                    女魔導 バンシー:出自bean sí(愛爾蘭語),英文寫作Banshee,即「報喪女妖」,是愛爾蘭神話中的一類女性精靈,與凱爾特神話中的死亡象徵有關。

                    クーシー
                    擊劍套裝很奇怪地又脫離主題。再三推敲的結果,命名可能來自於「有角的動物」。

                    男擊劍 オリクス:出自Oryx(拉丁文),是偶蹄動物中的「劍羚屬」。

                    女擊劍 レーム:遊戲王中有張卡片叫做「二角獣レーム」,不過比較可能的來源是出自Re'em(希伯來文),指的是舊約聖經中曾經提及的一種野牛。

                    男拳鬥 ケルベラ:這名字有點尷尬。如果命名取自植物學名的話,那應該就是「海檬果」(Cerbera)了。想像一下......台版要是有人穿「海檬果」套裝,肯定會被人笑翻。它屬於夾竹桃科的一種,枝葉果實都含有致死劇毒,卻常被用來當做觀賞植物或者行道樹栽培。

                    女拳鬥 クーシー:出自蘇格蘭神話中的一種犬妖精,名為「Cù Sìth」(蘇格蘭文)。傳說牠外觀像狼,體型如一頭小牛,全身帶有暗綠色的毛皮,曾有攻擊人類的記錄。

                    儘管如此,拳鬥男女套裝造型都做成中國風,但是沒有什麼特色。

                    共通防具

                    男共通 アルミラー:可能出自伊斯蘭傳說Al-mi'raj(アルミラージ),外型像兔子的一種神獸。特徵是前額上有一隻獨角。

                    女共通 サキムニー:可能出自Sakimouni一詞,是位於裏海西北地區的卡爾梅克人(蒙古族的一支)神話中一種寄居在野兔體內的精靈。傳說它因為憐憫一位瀕臨餓死的旅人,甘願捨身捐軀。地靈大為感動,於是將野兔精靈送到月亮上,成為我們熟知的月兔。

                    這個傳說和佛教中釋迦牟尼(成佛前身)捨身餵虎的故事情節非常接近,事實上野兔精靈(Sakimouni)和釋迦牟尼(Sakyamuni)的讀音相當接近,兩者可能有關連。

                    開發團隊應該是有參考法國人科蘭·戴·布蘭西(Collin de Plancy)所撰寫的《地獄辭典》(Dictionnaire Infernal)(如右圖)吧!日文版初次翻譯版本是1990年,24年前的舊書。有興趣研究各種稀奇古怪事物的朋友可以到日本Amazon去選購中古書。



                    武器篇

                    這一批定期輪盤所推出的武器無需考證,因為使用的字彙全部都是我們最熟悉的漢字。還是順手整理出來:


                    • 片手武器:機工盾組。拆開來單手劍是「機工刀劍」;盾是「機工重盾」。
                    • 両手武器:機工鈍鎚
                    • 大剣:機工動鋸
                    • 短剣:機工双剣
                    • 弓:機工尖弓
                    • 銃:機工槍砲
                    • 杖:機工錫杖
                    • 魔導具:機工人形
                    • 刺突剣:機工鋭刃
                    • 手甲:機工剛拳


                    2014年10月4日 星期六

                    古典輪盤Vol.3 武器防具全系列命名典故考證

                    瓦琳套裝。拳鬥士裝一直有露出南半球的傾向......
                    週末下午上線,原本打算將帳號內寶石餘額提領出來,買點東西給分身用,但是最後腳步卻還是朝賭場方向踅過去了......。各國首都有位遊樂場介紹NPC,擁有特殊技能「瞬間移動術L3」,讓賭客輕鬆瞬移到賭場,就有機會掏腰包消費,這是營運商的標準思維。

                    想想這招也滿有效的。

                    熟練地買了一輪11抽籌碼交給荷官,事前花了一點時間評估各大輪盤的中獎情報,最後還是選擇古典輪盤Vol.3,照例指名霍爾丁女王。

                    動畫播放完畢,沒有中獎演出,看樣子不太樂觀......。最終戰果一翻兩瞪眼:11抽中2職業套裝,運氣不高也不低,收穫平平。

                    領收景品時發現入手的是一擊劍一拳鬥防具。且慢,這就表示......本期古典輪盤Vol.3的五大職業防具全部到手了!

                    這並不是什麼了不起的大事。任何玩家只要課金夠多,或者賭運超強,都有可能輕鬆破關,但對我而言,還是值得記上一筆。順便也把散落在各篇網誌中的命名考察整理成獨立一篇內容吧!

                    職業防具篇

                    古典輪盤Vol.3的職業套裝曾經在台版上架過,可惜放在寶石商店,乏人問津。台、港版所使用的譯名,特別是某幾套男裝,拜請google大神數十回,竟然仍是遍尋不著。如果有仁人智士還記得當年的套裝名稱的話,歡迎留言提供情報,不勝感激!

                    職業套裝最早上架時間是2010年8月底,設計主題是「花」。花有千百種,是取材的大寶庫。考察之餘,順便也查了花名所代表的花語。

                    男戰士 エリオフィラ:出自植物學名Calliandra eriophylla(拉丁文),日文名稱為「緋合歓」,屬於豆科朱纓花屬,花型像化妝用粉撲,所以也有人稱之為「粉撲花」。這花名頗娘,用在男裝上是否合適?印象中在日版也極少看到有男生玩家穿這套,台港版名稱一直找不到,待考。花語為「清澈的心、高潔」。

                    女戰士 アルメリア :出自植物學名 Armeria maritima(拉丁文),意為「海石竹」。為藍雪科海石竹屬下的一個品種。女裝配色和外觀和男裝很像,全身火紅,十分花俏。花語為「關懷」。

                    男遊俠 エキノプシス出自植物學名Echinopsis(拉丁文),仙人掌科中的仙人球屬。如Echinopsis eyries就是其中一種,日文名稱為「短毛丸」台港版套裝名稱則待考。花語為「熱情、溫暖的心、隱藏的熱情、不枯萎的愛」。

                    女遊俠 マルクシアナ:出自植物學名 Mammillaria marksiana(拉丁文),日文名字稱為「金洋丸」,是一種觀賞用仙人掌。多刺特徵也展現在裝備外觀上。花語為「溫暖的心、隱藏的熱情、羞怯的少女」。

                    山金車異色版:桃色蒲公英
                    男魔導 タラクサカム:出自植物學名Taraxacum(拉丁文),即「蒲公英」。台港版套裝名稱待考,印象中貌似就叫做「蒲公英」套裝?花語為「停不了的愛、我在遠處為你的幸福而祈禱、勇敢」。

                    女魔導 アルニカ:出自植物學名 Arnica montana(拉丁文),花名為「山金車」,是一種花瓣金黃色的高山野菊。花與根部有藥效,在歐洲被當成藥草使用已經有上百年的歷史,但量多則有毒性,使用時必須小心。花語:無。

                    日版曾經出過山金車異色版,稱為「桃色蒲公英」。有興趣的可以看看「用異色版套裝紀念交換券換了桃色蒲公英」這篇網誌。

                    男擊劍 アルギレ:可能出自Argyre,希臘神話中一個銀之島。希臘文的「銀」,則寫成「argyros」。這個出處並不確定100%無誤,事實上,連Trace FEZ的日本人作者自己也不清楚。這個字彙現在被應用在火星地圖,是火星上一個平原地區的名字。台港版譯名為「銀城」套裝,總覺得他們當時應該也很認真參考Trace FEZ或Google......。

                    瓦琳套裝正面
                    女擊劍 エストリッド:可能出自Estrid,北歐地區女性名字,但開發團隊是否真的使用女性名字作為擊劍套裝名?我也不清楚。台港版譯名為「艾絲特莉德」套裝,顯然是當成人名來看待了。

                    男拳鬥 アミュコス:出自Ἄμυκος(希臘文)以拉丁文表記為Amycus,是希臘神話中海神波賽頓之子。他是一名拳手,同時也是俾斯尼亞人(Bithynia,位於今日土耳其)之王。裝備上有神祕的刺青圖案,台港版譯為「阿密科斯」套裝。

                    女拳鬥 ヴァーリン:出自वालि (梵文),發音表記為Vālin,是印度敘事史詩《羅摩衍那》中的猿王「婆黎」之名。台港版譯名比較貼近日文發音,譯作「瓦琳」套裝。這套防具和「阿密科斯」相同,全身有神祕刺青圖騰,拳鬥傲人的爆乳身材在這套裝備上也是一覽無遺。

                    共通裝

                    共通裝宇迦之正面
                    共通套裝,主題是「日本神話」,初登場是2010年9月底。自此之後,便不斷在大型活動輪盤中復出,看來應該不會絕版。

                    台版FEZ也曾靠這兩套共通裝賺過一筆。當年營運團隊的作法是把套裝拆開來分開抽,每次抽一個部位;但是也有很低、極低、非常低的機率會給一整包(可交易),所以同一角色有機會抽到兩套共通裝。

                    事實上,我就抽到過,所以印象深刻。只是荷包也大失血了,最後把可交易那一包割愛給有怨念的其他玩家,用所得買賭本繼續賭,不過好運並沒有繼續降臨,台版帳號中的男生角色四個部位都到手了,始終缺最後一個部位........。

                    男共通裝 アマツ:アマツ以漢字表記時寫作「天津」,讀作あまつ,並不是地名。所謂天津神(あまつのかみ),是日本神話中高天原之神;或是「從高天原降臨的神祇」的一種總稱,並非單一特定神的名字。男裝的頭讓人想到能劇當中的裝扮,有狂野的感覺。

                    女共通裝 ウカノ:ウカノ以漢字表記時寫作「宇迦之」,發音讀作うかの,出自「宇迦之御魂神」(うかのみたまのかみ),是日本神話中登場的神祇。在《古事記》中,宇迦之御魂神是スサノオ(素盞鳴尊)的女兒;在《日本書紀》中,則是イザナギ(伊邪那歧)以及イザナミ(伊邪那美)兩位神祇之女。這裡所使用的漢字只是表音記號,有很多種不同的寫法。

                    宇迦之御魂神是京都扶見稻荷大社的主祭神,掌管食物。日本神話中,狐狸一向被視為是稻荷神的使者,所以宇迦之套裝的髮帶上使用狐狸是很合邏輯的設計。


                    薔薇武器篇

                    顧名思義,武器造型與命名的主題都是「薔薇」,巧妙地呼應職業防具,雖然是拼湊的古典輪盤,也很有整體感。

                    當年台版也同時把這一系列武器放進寶石商店販售,光顧的玩家很少,我個人倒是很喜歡,特地購入大劍做為台版退場紀念品。

                    全系列武器譯名本來無處可訪查,幸虧有港版玩家費心收集、理出頭緒並且發表在香港的遊戲社群討論區上,在此可以和日文原文逐一比對驗證。經過大規模的考察整理,個人可以確認一點:台港版營運團隊有用心下過苦功,裝備名稱翻譯鮮少出現誤譯的問題。

                    至於薔薇花語,大家應該都不陌生。然而,按照花色或品種,有各種不同且微妙差別的含意,加上數量非常龐大,在這裡就不一一列舉了。

                    雙手斧 ロサ・ギガンティア:出自植物學名Rosa gigantea(拉丁文),日文花名「大花香バラ」,花朵直徑有10-14公分,是野生薔薇中最大的一種,武器名就稱為「大花香薔薇」 。花瓣為白色或奶油白色。

                    盾組 フレンチローズ:出自French rose(英),薔薇品種名,人稱「法蘭西玫瑰」。花為粉紅色。盾組拆封後的單手劍ランバール(蘭巴爾)和盾ベランジェ(貝朗熱),也都是薔薇品種,兩種可能都是培育者人名。蘭巴爾種薔薇花朵是白色,至於貝朗熱種則是淺粉紅色。

                    大劍 ラ・フォレット:出自La Follette(法),薔薇品種名。原文應是培育者人名,武器名即「大花密刺薔薇」。花朵為粉紅色。

                    短劍 イントリーグ:出自Intrigue(英),薔薇品種名。字意為「陰謀、詭計」,武器名「魅惑薔薇」。花瓣是葡萄酒紅色。

                    弓 カリエンタ:出自Caliente(西),薔薇品種名。字意為「熱」,武器名「熱情薔薇」,花為紅色。

                    銃 デンティ・ベス:出自Dainty Bess(英),薔薇品種名。dainty意為「可愛的、纖細的」,至於Bess,似乎是薔薇培育者的情人名字。武器名「嬌媚薔薇」,花為淡粉紅色。

                    法杖 タンジェリーナ:出自Tangerina(英),薔薇品種名。Tangerine是一種柳橙,或指「濃厚的橙色」,武器名「橙色薔薇」,花為橙色。

                    魔導具 マジョリーフェア:出自Mrjorie Fair(英),薔薇品種名。fair字意上有「美麗」的意思,至於Mrjorie,則是女子名,武器名稱為「美艷薔薇」,花為紅及粉紅色。

                    刺突劍 ニュードーン:出自New Dawn(英),薔薇品種名。字意為「新黎明」,武器名「黎明薔薇」,花朵為白及粉紅色。

                    手甲 テラコッタ:出自Terracotta(義),薔薇品種名。Terracotta原指一種「素燒的陶器」,武器因此命名為「素陶薔薇」。花瓣為煉瓦色,是一種很特殊的磚紅色。


                    薔薇顏色成千上百,但是武器上的薔薇裝飾並未以品種花色作為貼圖根據,未免有些美中不足。不知這樣的要求是否會太高......?

                    這次投注在古典輪盤上的籌碼,拿到的大多是套裝,武器則比較少,戰士武器更是一件都沒抽到。


                    聲音券

                    • 男聲:瘋狂傭兵(狂った傭兵I)。聲優:藤原啟治
                    • 女聲:嫻淑的少女(お淑やかな少女I)。聲優:名塚佳織

                    聲音券向來是逸品中的逸品,抽不到是正常的。但是長期持續下注,每個角色總是會抽中一兩張。當年台版,名塚佳織也是非常受歡迎的聲優,除了釘宮之外,大概就屬這張最受玩家青睞了。

                    說來尷尬,因為台版當年能拿到的聲音券也就那幾張而已。

                    I鯖從沒抽到過聲音券的觀察員角色,湊滿最後10枚槓龜銀幣,正所謂「孤注一擲」,抽到名塚佳織「嫻淑的少女」,可說是古典輪盤Vol.3完美的句點了。




                    2014年9月11日 星期四

                    FEZ至今未解的7大不可思議(上)

                    日版FEZ自2006年12月21日開始營運,今年底將要歡慶它的8歲生日。一款線上遊戲如此長壽,偶爾也會出現幾個令人難解的謎團,或許各位也很有興趣想要一探究竟。隨手拈來,整理了七個奇妙的不可思議。

                    這兩篇網誌純粹只談論遊戲內容,不把某些「不可思議的玩家」算在內。這些玩家不管到哪個遊戲都很不可思議吧......XDD


                    魔法陣被破解的話就會失去魔力?作者: windstorm
                    不思議其の1:魔法陣符碼

                    魔法陣(Magic circle)是西洋儀式魔法中施法者所使用的一種儀式,或者說,媒介。以圓型作為魔法陣的基礎,搭配五芒星、六芒星、以及古老語言如希伯來文、拉丁文、古希臘文、或者盧恩文符碼、再配以一些古怪的符號構成魔法陣,其目的是為了要發動魔法或者特定儀式。

                    並不是所有的西方魔術都使用魔法陣,最簡單易懂的例子就是「魔戒」,和「哈利波特」書中的主人翁,他們都是使用法杖就能直接發動強大的魔法。

                    後世的奇幻文學、動漫、遊戲產業吸收了魔法陣的概念,紛紛創造出複雜繁瑣、華麗非凡的魔法陣,FEZ自然也不落人後。

                    附圖借自官網貼圖區的FEZ獨家專屬魔法陣。作者是windstorm(原始連結在此)。嚴格來說,圖型中央的符碼與原始符碼略有出入,大體上仍有很好的參考價值。

                    負面狀態的魔法陣。作者: windstorm
                    FEZ的魔法陣無所不在。從中央大陸地圖的指標,到魔導師的詠唱法術都有。新職業拳鬥(改版前)、擊劍(改版後)也各自擁有魔法陣。更有甚者,連近戰系的戰士在發動忍痛時,腳底下也會出現魔法陣。

                    儘管如此,直到現在,這魔法陣符碼的意義,至今始終無人能參透。像是外環的四個文字:HELLEN、BEBEL、COMMO、GASPA,就渾不可解;中央部位的符碼,即使以占星學的角度來檢視,也很難提出具有說服力的解釋。

                    中央部位所使用的六芒星,被稱為「一筆劃六芒星」(Unicursal hexagram),和猶太教的正六芒星並不相同。要注意的是,星芒頂點的羅馬數字並非一筆畫出六芒星的次序。

                    強化狀態的魔法陣作者: windstorm
                    近代出現的一個名為泰勒瑪(Thelema)的密教,是使用一筆劃六芒星作為其象徵的組織,因此這符號又稱為「克勞利六芒星(クロウリーの六芒星)」。泰勒瑪的教義淺顯,但在各大主流宗教的環伺下,褒貶評價不一,頗具爭議。

                    至今唯一被玩家破解的特性,就是魔法陣具有「指向地圖正北方」的用途:羅馬數字「VI」永遠指向地圖的正北方(朝上);而羅馬數字I則永遠指向地圖正南方(如附圖)。魔導師如果遇上黑暗或煙霧不辨方位,魔法陣可以暫時充當指北針。

                    「魔力來自於神祕。一旦秘密被破解,FEZ的魔法陣就會失去力量。」當年Square-Enix開發團隊或許是這樣想的吧?

                    緊急時可以看魔法陣來辨明方位。

                    不思議其の2:始終未開放的溫泉浴場

                    羅馬浴場會有開放的那一天嗎?
                    當你散步到鬥技場,廣場正對面有個溫泉浴場,門口站了一位穿著女僕裝的NPC。無論你何時去跟她說話都不得其門而入,她的回答也千篇一律:「我也好想泡泡溫泉喔......。」

                    等了六七年,這溫泉浴場到現在還是進不去。

                    對這地方感到好奇的玩家可不少。有玩家甚至在2012年電玩通梅路法利亞通信中直接質問Square-Enix(原廠),和營運商(Gamepot),得到的是模稜兩可、不知所云的回覆。

                    或許剛開始營運時,溫泉浴場是預定有其用途的,但計畫比不上變化,原先想定的內容,很快就派不上用場,溫泉浴場就成了空城計。

                    溫泉浴場是一個裸裎相見、放鬆休閒的公共場域,其實是很適合規劃成一個有特定用途的場所。像是購買一張溫泉浴場門票,就能進行角色更名(洗白?)、擴充角色位置、或者使用公共倉庫的服務。

                    FEZ自營運以來,每個帳號就只能創立三個角色,現在看來,空位實在太少了。此外,同一伺服器內的角色,如果能共用一個60格的公共倉庫,存放一些「可交易道具」,有可能吸引更多玩家佇留。

                    溫泉浴場門票當然要付費,這些服務能帶來更多方便,也能幫營運商多賺一點小錢。就看原廠到底有沒有挖到溫泉了.......。


                    新創第四個角色成功,至於上限人數則尚未確認。
                    2016.4.20更新:

                    維修後開機上線不小心按到新創角色的按鈕,但是明明角色位置已滿卻沒有警告訊息直接進入創角色介面,滿腹狐疑下隨意創了一個角色竟然成功了!這意味著不知何時起官方已經擴充了角色容量,一個帳號也能創立三個以上的角色了。

                    上網找到Youtube影片介紹移管回本家後的諸多改良,除了人物模組貼圖精緻化之外,角色位置也擴充到6名。



                    不思議其の3:傳說中的美容師毒藥,只是傳說

                    台版喝一次「毒藥」,收費新台幣500元。便宜嗎?
                    離開溫泉浴場,向旁邊走幾步路,就來到美容沙龍了。只要你有「RBS美容券」,就能在這邊改變髮型、髮色、和瞳色。

                    就這樣。

                    如果你決定了角色體型、身高後又反悔,想要變得更豐滿有致、想要變臉、變得更高、更萌?答案是:「辦不到!」

                    你不死心,繼續和美容師說話,就會得到一個情報,那就是「傳說中的美容師毒藥」(伝説の魔法美容師ポイズン)。喝了這毒藥,不只是髮色或瞳孔的顏色,連體型和臉型也能任意更改!

                    這毒藥始終不曾毒到任何一個人。

                    或許......開發團隊最原始的規劃,創造人物時的性別、體型、臉型選項和帳號是綁在一起生成的資料,因此就出現了無法改變體型和臉型的窘境。

                    如果你的記憶力還不錯,或許你會想起當年台版營運商曾經辦過一個期間限定活動,只要客官願意付錢,不僅僅是髮型或髮色,就連原有角色的體型和臉型,也可以按照你的意思來改!

                    咦?日版開發團隊都做不到的事,台版代理商怎麼可能辦到?

                    土法煉鋼,或許是有可能的。玩家交出帳密,工程師先備份資料,登入帳號後砍掉舊角重創,按照整型要求設定數值後,再動用GM大神權限將倉庫道具和人物等級回溯。

                    動一次整容手術,每個角色只收你新台幣500元,是不是很超值呀?!據說真的有玩家花這筆錢,顯然是累積了龐大的輪盤道具資產,難以割捨重練的緣故。改個臉型和體型就要500,對我來說有點心疼。

                    如果開發團隊無力解決技術難題,那麼傳說中的美容師毒藥,就只是傳說而已。


                    2015.03.18更新:例行性停機維修後,RBS美容服務悄悄地更新了。現在想要改變外觀的玩家,只要購買美容券,能修改或調整的參數更多了。



                    延伸閱讀:FEZ至今未解的7大不可思議(下)


                    更新:變更發佈日期,從9/7改為為9/11,以方便瀏覽。