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2017年7月5日 星期三

7/05更新:2017維納爾感謝祭,新白虎套裝登場!

維納爾感謝祭封面主角穿的是10週年慶的貝麗薩瑪(ベリサマ)共通裝。

一年一度的維納爾感謝祭終於來了,希望各位手上還有足夠的賭本,從第一天公布的官網來看,夏天的祭典活動至少也會持續到8/30,足足有將近兩個月的時間可以賭個沒完沒了。

首先登場的是重製套裝輪盤(ハイリメイクルーレット)。官方逐年推出提高多邊形(ポリゴン)數量的舊款套裝,貼圖變得更加細膩。不過種類不多,這一批只有男女各三套,以女生為例,分別是:高等服務生套裝(ハイウェイトレスセット)、高等菲裡斯套裝(ハイフェリスセット)、以及新白虎套裝。

新朱虎套裝可能是值得男生角色一擲千金的時髦造型。

你沒看錯:日版的女生套裝就叫做白虎,男生套裝則稱為朱虎,官網沒有誤植,顯然日人的腦袋裡面沒有「那個古怪的概念」。如果你已經抽過白虎和青虎,會想要再加碼抽新白虎嗎?還是像我一樣等新青虎套裝上架再說?

武器則是舊版武器異色(這次是發紫光),不再贅述。

接下來陸續要上架的是復刻版輪盤、盛夏泳裝輪盤、以及樂儀隊輪盤(マーチングルーレット)。官方尚未公開內容,如果不是全新設計的套裝,大致上可以猜到梗概,畢竟符合條件的不多。2016年感謝祭有全新的「火焰主題裝備」,今年的「樂儀隊」主題,會是全新設計嗎?

日版FEZ從古至今曾經推出過的泳裝,給人穿的,算算沒幾套,而有樂儀隊風格的套裝,也就只有愛爾蘭套裝與10週年慶的貝麗薩瑪(ベリサマ、Belisama)共通裝,也就是這次維納爾感謝祭主畫面上的焦點。

不過私心還是希望官方能推2017年版的泳裝,說不定有機會能說服我回去課金。

2016年推出的ワンダフルビキニ,當時入手難度高。

其他的活動(Event)則行禮如儀,從國戰大富翁、無料CC、經驗加倍、儲値回饋加倍......該辦的都有。有興趣的翻翻過去的感謝祭網誌,就算新手也能按圖索驥,就不再廢文連發了。

要注意的是,這次維修開機後,官方又再度微調了職業技能。大劍職業新技能跨步伸張射程增加,但對建築傷害下修,完全不意外:



復刻的不只是套裝,戰場也是。老玩家碎碎念不停又懷念不已的編年史戰爭,又短暫復活啦!這次復刻的是「濃霧戰」與「敵偵察部隊殲滅戰」的小型任務戰爭,從沒體驗過的朋友們,申請參戰前可以參考過去的編年史戰爭網誌(站內連結)文章。


補充:

濃霧戰實裝後發現有BUG,某些條件下,據點會消失,官方表示7/06中午臨時維修,詳見官網公告

  • 維修時間:2017年7月6日 11:00至13:00(日本當地時間)

我發現網誌竟然沒有寫「敵偵察部隊殲滅戰」的專文。還好這地圖需要注意的地方不多,只有中央高地大亂鬥,與闢地拆塔競賽(誤)而已。睡覺前把這個編年史戰爭補上,希望對從沒參加過的朋友有點幫助。


2017/7/08 補充:


這次的維納爾感謝祭,參加編年史戰爭結束後所獲得的報酬,不論勝敗都是「鑰匙碎片」:攻方是「紅鑰匙碎片」(レッドキーの欠片),守方則是藍鑰匙碎片(ブルーキーの欠片);一般國戰結束後後所獲得的報酬,不論勝敗都是「鑰匙水晶」:攻方是「紅鑰匙水晶」(レッドキーの欠片),守方則是藍鑰匙水晶(ブルーキーの欠片)。詳見下表:


收集三個碎片,先找首都內的鍊金師溫巴克(ウィンバック),他會幫你合成一個鑰匙水晶。然後根據你取得的鑰匙水晶的數量,去找活動NPC,可以獲得不同的報酬道具。活動NPC位置如下表座標:


可以交換的內容五花八門,從實用的鑲嵌、消耗品、加倍書,到經典的「薔薇」,一應俱全,詳見官方活動網頁(官網連結)

2017年的薔薇新色是黑玫瑰!這個頭部飾品想必大家都十分熟悉,可說是經典中的經典,只要湊到兩個鑰匙水晶就能兌換。想要銀行擴充券的朋友也沒問題,只要10個鑰匙水晶(紅或藍均可,但要同色)就能換!別挑場,勤快參戰就有機會。

2017年薔薇祭的新色飾品:黑玫瑰登場!


2017年6月30日 星期五

輪盤確率黑不黑?官方推特轉推活動金幣40抽觀察

還有幾天可以賺金幣,不過我是無福消受......

這次官方推動2017「戦術アップデート」重大更新,是否帶動玩家回流,還有待研究。但官方在行銷推廣上算是卯足了全力:只要玩家願意拼命爆肝,在活動期間內趕場封頂的話,報酬十分豐厚,能陸續免費取得21枚遊樂場金幣!

想要更多的賭本?官方推特也出了一個轉推文達標再送金幣的活動,結束後有3045人轉推,算是成功達成目標,加碼再送五枚。



這次改版,Square Enix大灑幣的手筆可謂豪邁。可惜我近日倦勤,所以封頂21枚金幣無福消受,也沒刻意支持推特轉推(ReTweet)活動。但轉推報酬既然直送領獎NPC,就不客氣收下了。

掐指一算,天外飛來一筆金幣橫財。這麼多年來養了8個角色,足足可以領到40枚金幣,這數量非常龐大;有資格領到21+5枚金幣的玩家也大有人在,短時間遊樂場免費金幣產量暴增,是否會連帶影響到各種輪盤的中獎率?

如果Square Enix「刻意」把這段時間的中獎率調低,我也不會太驚訝。實際情況到底如何?來做一次不科學田野調查吧!

6/29特別抽空上線,逐一登入角色後領到金幣立刻直奔遊樂場,把所有金幣用光,狂賭了將近一小時才結束,成果如下表:


選擇輪盤方面,賭徒直覺告訴我定期輪盤機率可能比特別輪盤要高,於是前幾名就先找定期輪盤試水溫。但有連中三元的,也有只中一件(不想要的)武器的結果;特別輪盤部分,官方挑選的內容過去早已抽過,因此把籌碼集中押在春異色版輪盤(春のリファインルーレット)上。比較値得一提的是某分身抽中了桔梗伊邪那美(桔梗イザナミ)套裝,某分身則是連續入手三把櫻花武器。


一口氣給三把櫻花異色武器,但都不想要啊啊啊.....



久違的桃色新髮型入手!





我不確定官方有沒有中獎率補正的作法,但是,「一口氣5PLAY」的特別景品中獎率,似乎比一抽一抽分開要稍微高一點點(?)整體來看,40抽中13,32.5%的中獎率完全超過預期,只能說輪盤真是一團迷霧。

桔梗伊邪那美(桔梗イザナミ)套裝。髮型是2014月夜兔輪盤的兔娘裝專屬髮型。

令人高興的是桔梗伊邪那美(桔梗イザナミ)套裝免費入手,但中獎的角色是分身中的分身,倉庫中的倉庫。鑲嵌藥水資源極其貧乏,只有戰士LV40,其他職業等級都在打醬油階段。

這是一個「該把分身開出來打打醬油了」的啟示嗎?


2017年6月12日 星期一

6/14更新:國家總力戰、新技能修正盪鞦韆

等級上限封印解除活動是要大家轉推官方推特就能參加抽獎,本人一概不推。

經過六日混亂,官方今日照例在下班前貼出了週三維修預告。內容唯一值得關注的就是6/7的「戦術アップデート」中實裝的新技能,將會再度進行調整。預計調整內容如下表所示:



簡言之,如果你已開始適應這幾天的大亂鬥,週三維修開機後,又要開始面對新的變化了。鞦韆盪到一端的最高點,免不了就要盪回來,只是不知要來回搖擺到什麼時候。官方應該也不知道。

對了,6/14維修後開機同步展開的活動,還有不知道打到第幾回的「國家總力戰」。由於報酬的價值實在不高,我一點興趣也沒有。還有人在意這個「改良版國家任務」嗎?

遊樂場金幣一直是引導玩家行動很有效的道具,雖然我有推特,也持續追蹤官方推特內容,但是衡量現況,我覺得「轉推官方推文達標送金幣,還能抽Webmoney」的吸引力實在很低。




必也正名乎:戦術アップデート技能漢、和、英名詞對照

阿奈特姐姐,我(銃遊)出頭天了~!

前言  FEZ史上最慘烈的改版?


這次技能改造帶來莫大震撼,衝擊力絕不小於過去的任一次改版,我想稱它為「6.7事件」也不為過。諸多技能天馬行空,毫無事前測試直接實裝,很可能也沒有詢問過玩家意見。無腦的技能設定就會造成瘋狂的戰場生態。有人想嘗鮮,有人想惡搞,有人則是飽受前兩者的摧殘。

官方推特、K島、巴哈姆特哈啦版都是一片嬉笑怒罵,下個禮拜(2017年6月15日,日本時間20:00~21:00)的「裏オベ放送局 ~ほぼほぼFEZ~」直播節目,觀眾的反應一定非常精彩,連我都想去觀戰了。

雖然我們早知過去的技能改革,絕大多數都是鞦韆效應,每一次都是改得太過頭,事後才根據玩家的抱怨回饋來做調整。通常,又會改得朝某一職業傾斜,造成新困擾,來回擺盪數次後才會逐漸穩定下來,直到大家懶得吐槽為止。

無論如何,從名詞釋疑開始,對海外玩家來說或許是理解營運團隊想法的一條途徑。

以下戦術アップデート技能的漢和英名詞對照,已徵得原作者objection(赤羽(CP-z))的同意,從巴哈姆特哈啦版轉載至此。讓我們冷靜下來,心平氣和地瞭解營運團隊的腦袋到底裝了什麼鬼東西進去.....(/‵Д′)/~ ╧╧




戦術アップデート技能漢、和、英名詞對照

by objection(赤羽(CP-z))


片手用技能


ソリッドウォール(Solid Wall):ガードレインフォース(加強保護)的衍生技能。吹飛無效化,Solid Wall直譯的話就是「堅實之牆」,但我比較想參考三國志12的技能轉譯成「鐵壁」,就是銅牆鐵壁,吹也吹不掉,而且保留牆壁(Wall)的意思。


雙手用技能

クラックバング(Crack Bang):ベヒモステイル(巨獸傳承)的衍生技能,不會飛出去的巨龍傳承(ドラゴンテイル)。仔細看巨獸或巨龍的最後字テイル,應該是尾巴(tail)的意思,可是台版翻譯成「傳承」,所以乾脆模仿翻譯模式,前面Crack+傳承就譯為「崩裂傳承」


大劍用技能

アサルトエッジ(Assault Edge):エクステンブレイド(伸張劍刃)的衍生技能。向前踏出的伸張劍刃(エクステンブレイド)如果直接照英文翻譯的話,應該是「突擊刀鋒」,但招式實在太像伸張劍刃,乾脆就稱之為「踏步伸張」


短劍用技能

ダガーストライク(Dagger Strike):ポイズンブロウ(毒霧)的衍生技能。使用短劍2枚投擲攻擊,依照英文直譯就是「匕首襲擊」(叫小李飛刀好像比較清楚,但有點太惡搞)。


弓用技能

ドッジシュート(Dodge Shoot):イーグルショット(飛鷹射擊)的衍生技能。邊後退邊射2次箭,這個英文直譯感覺和意思非常符合「迴避射擊」


魔導師雷法技能

エレキオーブ(Electric Orb):只有爆炸型傷害的スパークフレア(火花併發,俗稱火C),Electric Orb物理上的意思應該是電漿球,雖然物理上的雷球和電漿球的意思差了十萬八千里,但是比較好懂的翻譯應該是「雷球」


魔導師火法技能

フレイムサークル(Flame Circle):像フリージングウェイブ(冰凍波,俗稱冰C)的範圍火攻擊,無吹飛效果,英文直譯就是 「火環」


魔導師冰法技能

アイスターゲット(Ice Target):被擊中目標的防禦減少,一定時間經過後/時間內被下一次攻擊後解除。依照英文直譯就是「寒冰標靶」

編按:這招破防效果太過,嚴重影響戰場平衡,官方預定要在6/14進行修正。


擊劍士技能部分追加技能

テンペストピアース(Tempest Pierce):デュアルストライク(雙重衝擊)的衍生技能。威力高的近距離攻擊(能擊中多人),依照英文直譯就是「暴風穿刺」

擊劍士技能部分技能替換

ダウンドライヴ(顛倒疾馳)被ストライクダウン(Strike Down)[格擋反擊]取代。台版當初翻譯好像就是「格檔反擊」,但現在沒有反擊效果,譯為「格檔」


拳鬥士技能

エナジースフィア(Energy Sphere):直接依照英文翻譯會變成「能量球」,這樣好像怪怪的,改成「能量飛拳」


魔導具技能變更

メテオインパクト(Meteo Impact):隕石衝擊,範圍難以計算所以從3圈變1圈,著彈圈(開技前紅色那個)與打擊判定調整為一致,維持原有譯名「隕石衝擊」

    レーザーブラスト(Laser Blast):取代レディアントシールド(聖光結界)的新技能。發射粗粗的雷射光,有貫穿效果,彈速快(個人感受︰怎麼滿滿的某Gxxx Online既視感…)。充能(charge)型技能(如果途中換武器會解除),如果依照動畫來翻譯,Blast用「噴射」對應會比較好。

    Laser這個詞我猶豫很久。雷射是台灣翻譯名詞,激光是中國翻譯,但好死不死...中國翻譯比較精準(如果你懂雷射的物理原理)。先聲明沒有政治立場,單純覺得這樣翻譯比較有物理上的意思(沒辦法,我學物理的)譯為「激光噴射」(但我猜最後還是會被叫成雷射砲)。


    グラビティキャプチャー(Gravity Capture):取代グラビティフィールド(重力場)的新技能。擊中時賦予緩速及無法小跳的負面狀態,直譯的話可稱為「重力捕獲」,但這麼麻煩做啥,眼睛看到的,就是一顆「重力球」。

      銃用技能

      ファストショット(Fast Shot):「快速射擊」。LV.35技能。

        フリックショット(Flick Shot):「輕彈射擊」

          ラッシュバレット(Rush Bullet) :射三發的「突襲槍彈」 (在此將Rush當作名詞來翻譯)。

            クイックビート(Quick Beat) :以槍托敲打的那招「快速托擊」(當過兵的都知道為何要叫托擊,托擊法~上擊、衝擊、衝擊、砍劈......)。

            ホワイトバレット(White Bullet):「煙霧彈」

            クラッシュショット(Crash Shot) :「爆裂射擊」,威力460、PW消耗68。

              コメットキャノン(Comet Cannon) :很像空襲軌道的「彗星砲」

                バーストキャノン(Burst Cannon):「爆破砲」

                  スウィープキャノン(Sweep Cannon):「曲進砲」。這裡也是把Sweep當名詞來翻譯,除了打掃、延展,還有曲進的意思。




                    後記


                    6/7「戦術アップデート」新技能實裝後,毫不意外地造成大亂,官方見苗頭不對,立刻宣布修正部分技能。預計6/14調整內容如下表所示:



                    其中,寒冰標靶破防的效果將會拔除,箭雨射程調得太遠也會修正,拳鬥的蜂刺發動硬直時間也會減少。

                    這些修正能稍微減少玩家的怨聲載道嗎?不太可能。可以預見的是,這不會是「戦術アップデート」唯一的一次修正。




                    2017年6月7日 星期三

                    6/7更新:戦術アップデート,先賭為快!


                    手機從昨夜開始就收到官網奪命連環推,內容是戰術更新各職業技能變動介紹,不過我一概放置play。今天下午維修完畢後又再度推文,一副信心十足等著玩家來體驗的感覺。

                    剛開機10分鐘內登入,保證會看到這支羽毛。
                    好奇心起,決定來觀察看看。

                    這次的戰術更新(戦術アップデート)應該算是大型改版了,更新檔案只有15個!?不禁有點懷疑到底是怎麼回事。

                    登入後暌違已久的「威廷哥」再現,不過我早已習慣,就放著讓它waiting......。

                    這一威就威廷了三分鐘之久,終於進入人物選擇畫面,沒當機真是好家在。接著進入大陸地圖,又開啟了另一場威廷之旅,這次我開了碼表計時,「很快地」等待兩分半鐘後,終於能夠進入首都啦。

                    沒錯,先「賭」為快!


                    卡薩多王國平日門可羅雀的首都竟然人山人海,好不熱鬧,威廷原因就在這。太多人同時登入,就得等待排隊進場。

                    接著一轉頭發現人物技能欄位已被重置,但是我此時不在戰場內所以毫不在意,因為獎勵NPC處可以索取戰術復歸的大禮:金幣11枚、經驗書x3,然後直奔賭場開賭啦。

                    由於是官方禮物所以也不客氣直接11 play紀錄輪盤機率,根據這個3月15日後就沒上線的帳號中兩個人物上線測試的結果,答案非常一致,11 play一次開的結果都是「11抽中1」。分別抽中銃和......「空世太保」裝(コンスタブル)。

                    異色版輪盤兩角色用復歸贈送金幣各11 PLAY,成果比較圖。

                    納粹德國的「秘密國家警察」(Geheime Staatspolizei),音譯簡稱為蓋世太保(ゲシュタポ,Gestapo),歷史地位聲名狼藉,太過敏感不宜直接用,遊戲中改用發音相近的コンスタブル,可以當作沒有特殊意義的命名,就叫它「空世太保」吧。

                    署名「牛奶布甸」的朋友提供了深度觀察,指出コンスタブル是「警官、警察」(Constable)的音譯。這命名回歸到正常警察系統的詮釋,不再是秘密警察了,比空世太保正面許多。

                    コンスタブル裝。帽子會蓋掉所有頭部裝飾......

                    槓龜包給的銀幣湊成10枚繼續賭的中獎率卻是100%:分別各得一手甲、一盾組。

                    活動的異色版輪盤仍採「抽獎箱式確率」,總籤數從上面的圖可以得知是121。雖然保證你一定抽得到,但我個人主觀感覺,中獎機率應該是定期輪盤的二分之一。沒有用11 PLAY的話,建議別賭這桌。這次所有台面上的套裝全都是共通裝,抽到了還要再強化,又是一筆開銷。

                    2017年6月7日下午4點18分,剛開機18分鐘,觀察伺服器的人口分布,紀錄如下:

                    • 大陸地圖(戰鬥中):240
                    • 卡薩多王國:95
                    • 納茲瓦王國:128
                    • 埃索度王國:98
                    • 霍爾丁王國:131
                    • 蓋布蘭帝國:134
                    • 競技場:53

                    這人口數沒算到正在「威廷」排隊進場的人,以及在大陸地圖待機人數,看起來並不算太多,但也算熱鬧了。接下來要繼續把冷凍角色開上來看看誰的運氣比較好,至於技能體驗......待會再說吧!


                    台灣時間 晚間19:42更新


                    現在嘗試想要體驗的玩家會發現登入不能,原因不明,但有玩家在官方推特上發文表示拳鬥在戰場上根本無法施展技能,只有等著被肛的份,此外似乎也有其他狀況,官方無預警關機維修。有進一步消息,官方推特可能會比官網更快反應,急著想上線的朋友可以關注一下官方推特的最新動態。

                    只能說這結果不意外。沒測試就硬上伺服器實裝的下場,出了無法解決的包,當然就是緊急維修啊啊啊!


                    2017年6月6日 星期二

                    重要:6/7維修後,戦術アップデート始動!



                    官方推特昨日發出預告,堪稱年度最大改版作業「戰術更新」(戦術アップデート),即將在6/7日定期維修實施。本週維修時間將從日本時間早上9:00至下午17:00為止,比慣例時間要久,請留意。

                    看來官方這次鐵了心腸就是不開前測伺服器,顯然信心滿滿(或根本沒預算)!?

                    開機後或許一切順遂,但會發生什麼怪奇事件一點都不怪,比七年前魔導具實裝還要慘也不是不可能,大家要有心理準備。


                    想要瞭解進一步情報,請先到官網報到:戦術アップデート專屬網頁(站外官網連結)

                    各位讀者朋友們,體驗後有任何想法、想誇獎或吐槽的人可以去K島,或者留言也可,我看到有趣的意見,會徵求發文者同意後收集起來留念。



                    2017年5月11日 星期四

                    2017戰術更新:等級上限解除封印、新技能、職業革命

                    戰術更新,至少開個測試伺服器測試七天吧?

                    玩家吐槽議論多年的戰鬥系統,官方終於在2017年開始認真檢討了。

                    FEZ起碼還算是Square Enix的親生兒子,2017年設定為系統調整年,果真不是口頭敷衍,做做文章而已。開發團隊鴨子划水,即將在今年6月浮出水面的重大更新,官方稱之為「戦術アップデート」,英文標題Tactical Update,潮啊。

                    目前公開內容不多,後續情報會一一公開,已知的改革措施有三大方向:

                    1. 等級上限開放至LV.45


                    玩家引頸企盼、預言家鐵口直斷永不可能開放的等級上限,終於解除封印了!變革重點如下:

                    • 從41級起升級後,基本技能效果會隨之提升
                    • 擊倒對手獲得水晶數增加
                    • 戰場經驗數上升
                    • 角色內尚未封頂的副職業也能獲得加成經驗値

                    高等技能效果提升,這意味著等級落差過大的對決,在未來戰場會更加突出:LV.1級遊俠被LV45級戰士重壓(如果沒被蓋),傷害會非常可怕。沒鑲嵌、等級太低不能上前線的不成文規定可能會越來越嚴苛......不過很多玩家沒在鳥這個的啦~!

                    2. 新技能追加


                    過去遲遲不開放等級上限的唯一解釋,就是配套措施不足。等級上升,賦予角色職業的新技能設定、傷害計算、職業平衡、角色動作(男女不同)、聲光特效等等......都必須從長計議,是一件大事,沒有充足準備,開放等級上限毫無意義。這次技能追加的重點如下:

                    • 追加LV.35以上才能取得的特別技能。
                    • 增加新技能後,原有技能也隨之調整。
                    • 技能點數配置、技能樹變更。
                    • 增加能拓展更寬廣的戰鬥範圍的三本柱職業(戰士、遊俠、法師)新技能。
                    • 對擊劍、拳鬥有更多要求與期待的玩家,「那個」技能要回來了啦!

                    如果要開出一張技能復活名單,那麼擊劍的「格檔反擊」(ストライクダウン),簡稱SD,絕對名列前茅。如果「那個技能」真的復活,2ch應該會有很多吐槽的發言(哪個技能?官方也沒說)。

                    3. 銃、魔導具技能大變革


                    官方隆重宣示:

                    • 考量到戰爭中的職業定位,重新賦予戰略地位。
                    • 完全重新打造的銃職業概念。
                    • 魔導具將變更「隕石」、「聖光」、「重力場」三種技能。

                    這些改革正好坐實了玩家長久以來的批判。銃與魔導具這兩個職業的分支技能,打醬油的成分居多,如何在戰場上扮演適當的角色,技能修正成為非常重要的關鍵。

                    話說回來,要怎麼改才會賦予這兩個分支技能「戰略的重要角色」?原文「戦略的により重要な役割を与える」不但籠統模糊,還有名詞解釋上的疑點。就看開發團隊的企劃能力與創意了。

                    個人希望在六月正式實裝前,起碼要有個測試伺服器讓大家先行進場體驗,針對修改過頭的設定提出反饋意見。雖然希望渺茫,總是不希望每次技能改版都失去平衡,事後又土下座挖東牆補西牆。

                    但......,鐘擺效應一直都是伺服器的常態,也只能冷眼旁觀了。

                    可以預期今年六月的戰術更新將會是重大改版計畫,這篇網誌除了抒發個人心聲外,也想把K島玩家的想法整理起來,作為紀錄:



                    K島玩家意見彙整


                    ID:Uc1fTrAs ;17/05/11(四)05:23

                    6月更新打頭陣的是等級上限解放,嚴格來說算是FEZ第一次進行等級上限解放。從原先的Lv.40開放到Lv.45。但從39到40就需要2400萬經驗值。很難想像40~45會要多少經驗需求?

                    目前遊戲玩家普遍都是Lv.40狀況下,經驗值需求反而不是重點?官方開放45等級同時也增加不少誘因。
                    一、等級41以後該職業基本效性上昇:(推測) 基本效性:HP / PW / 攻擊力 / 耐性,…
                    二、等級41以後殺人獲得水晶變多了。不知道會從3顆變成...?
                    三、戰爭獲得經驗值增加。與其增加經驗值不如降低經驗值總需求...?
                    四、該人物等級較低職業將會獲得經驗值點數。這倒是個不錯的設計,至少未來練其他職業不用這麼累。能獲得多少便不得而知。
                    補充說明:根據實戰驗證,是「目前人物職業」未滿45等的話,會有額外經驗獎勵。

                    緊接著是第二彈,技能調整與追加:

                    等級在35以上將獲得新技能。隨著這所謂新技能追加,官方也表示舊技能都會跟著一起調整,方向為(技能點數、技能樹)傷害與消耗pw部分沒有提及,推測也會一併調整。

                    至於是好是壞,先暫時稟持觀望態度。突然想起某隕石技能剛實裝時戰場上的壯觀場面,可惜當時梅路法利亞大陸沒被隕石轟到海裡。隨著新技能開放,看來戰場將會掀起一場腥風血雨。

                    較冷門的「銃」與「魔導具」在即將到來的6月戰術更新也跳出來參一腳。

                    其中,官方表示打算將「銃」的概念完全刷新。詳細資訊沒有出來前也只能推測,不如參考FFVIII(最終幻想8)主人公手持的武器好了,可遠可近。(雖然遊戲中除了開場動畫有扣下扳機之外後面都在砍人)

                    然而,「魔導具」方面,目前看起來只有三個技能變更,若以台服譯名,三個技能分別為:隕石、聖光、重力場。