2012年4月16日 星期一

2012年度目標: 愉快的遊戲環境 - 4Gamer訪談整理Part.1

4Gamer訪談,照片左為李潤玉,右為林ひかる。
前言

4月13日,官方正式宣告即日起全面禁止使用半布(譯按:即台版的滑步)。或許是為了宣傳這項決定,兩位製作人李潤玉(Square-Enix)和林ひかる(Gamepot)接受4Gamer.net的訪問。在這篇長文中,官方對日版FEZ提出了相當明確的營運方針。我
把全文列印出來,花了一些時間仔細讀完了。對日版有興趣的朋友應該會很想知道他們到底說了些甚麼吧!以下是訪談的簡要整理。

我的日文程度並不好,所以只翻譯一些我自己看得懂的部分,目的只是作為粗淺的介紹,並非通篇直譯。如果你對譯文有疑問的話,請點選這裡閱讀原文。

伺服器合併後的營運狀況

首先4Gamer想知道的情報和我一樣,那就是2012年實施伺服器合併、以及導入新戰爭編年史的成果。

林ひかる:坦白說,這次的伺服器合併可以說是大成功,頭號麻煩「各伺服器人口數差異過大」的問題獲得改善,而遊戲的主要內容:「戰爭」發生數,也有顯著增加。現在,不管哪個伺服器、哪個時段,都能獲得大致相同的娛樂內容。從數字上來看的話,伺服器合併後,玩家的數量是以數千人為單位而增加的。

李潤玉:以月別來區分的話,2012年2月的玩家數量是歷代第2名、1月則是第3名。一開始看到報表還有點不敢相信。在此順便說一下,創下歷代玩家數量第一名的月分是2011年7月,也就是舉辦「Vilano Festival」以及「100萬人突破」各式各樣活動,所創下的紀錄。總計來看,2011年也是目前玩家數量最多的一年。

4Gamer:FEZ從開始上線到現在已經邁入第6年,能有這麼多現行玩家數量,真是驚人。

李潤玉:2011年玩家數量增加,整體來說相當順利,但伺服器合併後還能讓玩家數量、戰爭數量都持續增加,真的是非常了不起。

林ひかる:伺服器合併前,玩家集中在某鯖的狀況很令我們擔心,但現在不會有這樣的問題了。現在不論是按每日別來看,或者按月來看,各伺服器中的人口和戰爭數的成長數據都同樣地漂亮,令人感到驚喜。

李潤玉:我最擔心的是舊F鯖移動到K鯖時一開始會不會流失玩家。結果是一開始幾天的確有人數下降的現象,但是沒過幾天就立刻恢復到和其他伺服器相同的水準了。

林ひかる:其實當玩家數量在初期下滑時,我們私底下已經準備好了自動分配系統來調整個伺服器的人口數量,還好後來這些都不用派上用場。

4Gamer:伺服器合併順利的原因是甚麼呢?

林ひかる:FEZ基本上是有很多潛水玩家的線上遊戲。官方辦活動時,玩家就會突然大量增加,活動結束後又恢復平靜,大致上就是這樣。為什麼會不玩的理由,就是伺服器人口差異太大的關係了。

李潤玉:整體而言,我們考慮到現行玩家的數量,與各伺服器的文化差異,伺服器中暫時休息不玩的玩家數量,還有一旦合併後會回鍋的玩家數量,這些因素都納入考慮後所做的平衡安排,最後也奏效了不是嗎?

4Gamer:實際上玩家的評價如何呢?因為順利合併,玩家應該有很高的評價吧?

林ひかる:當然。也有玩家表示「原來的伺服器文化被破壞了」這樣的看法。但是,也有「大家一起玩,一起建立新的文化」這樣的觀點。無論如何,伺服器合併順利,今後新文化的發展所需要的新基石總算是完成了。

李潤玉:說真的,能更早一點完成合併的話就好了,但準備也需要花費時間。合併時的維修時間中也有詳細完整的報告,這一點也做得很好。我們即將在2012年起,開始從這個基礎上展開新的策略。

4Gamer:儘管合併工作做得這麼好,但據說有道具消失的問題發生?

林ひかる:的確有道具消失的問題。不過道具消失的問題在伺服器合併之前就存在了,所以無法確定是跟伺服器合併有關。一般人會認為這和伺服器合併有關,藉此機會說明一下,並不是這樣。

不過道具消失的確是件大事,在此要再次向玩家致歉。相關的補償已經在2012年3月的維修後處理完畢了。

但是,到現在仍然有少數玩家回報有道具消失的問題。原因還正在調查當中,一旦確認就會個別通知玩家或公告。

這類事件要防患未然有點困難,我們能做到的就是盡快回應並處理,盡量回復同樣的道具,或者以相近的道具作為補償之用。

(未完待續)



下回主題:一次導入8種新戰場!有關大型更新「編年史」的二三事






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