2011年12月30日 星期五

台版未上架魔導師套裝三款介紹

雪國風輪盤魔導師ホーラト

FEZ五周年慶肯定是個吸金大機器。F鯖的霍爾丁女王,在異色版輪盤和年度人氣輪盤的中獎動畫次數,都是6位數(超過15萬次)以上,其他國家的加起來也不在少數,總之大家就是卯起來抽。

據了解,有些大戶在這波活動中,至少花了10萬日圓,一般玩家恐怕也很難抵擋這麼多套裝和武器的誘惑吧!當然也包括我在內。當然,我不可能花那麼多錢,畢竟購買webmoney不是很方便。

不過,這次的輪盤,中獎率感覺上是設定得十分佛心(古代輪盤除外)。金幣11抽(古代金幣13抽,一次買滿3000日圓又再送一枚古代金幣,可以指定送給同一帳號內的任一角色) 很少完全槓龜拿不到東西。

古代輪盤魔導師チカトリーチュ
但是這次的主題古代輪盤不能用銀幣兌換,這表示非要掏腰包買寶石不可,算是有點美中不足。

這次最幸運的,就是遊戲帳號內的三個角色都抽中魔導師套裝啦!為了要穿,原本是大劍的戰士,只好先轉職,然後打怪練到20等。不過辛苦是有代價的,終於能穿了。在這邊展示一下台版到目前都還沒有機會上架的套裝吧!

淘氣妖精フォレッティ
雪國風輪盤魔導師ホーラト。這名字從俄文來,跟雪和寒冷有關。特色是有個超大的雪帽,不過會被髮型蓋掉,所以畫面上看不到帽子(右邊是正常顯示的樣子)。

這角色目前正在嘗試聖光皿當中,平常很少用她上線,所以只有Lv.30而已。這套防禦力大概超低,因為整個包得密不透風啊!雪國風的戰士裝和擊劍都很有風格,表現得很棒!

這次五周年主題古代輪盤,感覺並不太好抽。首都中穿古代套裝的不多,但武器倒是出了不少。這套魔導師套裝名字叫做チカトリーチュ,這系列的套裝加入了「破舊」和「禁錮」的設計元素,所以裙子和絲襪都有戰鬥過的殘破痕跡,身上某處必然有斑駁的生鏽鐵鍊。

配色雖然為了要符合陳舊而顯得有些黯淡,但仍相當好看。魔導師和戰士都值得花點錢去試試手氣。

2010年人氣輪盤的展示模特兒群,最右邊的便是小惡魔造型的魔導師,名字叫做フォレッティ。設計重點是半透明的蕾絲表現得很好,胸前鈕扣絲線摺痕的細節都有做出來。還有特別的指甲彩妝!印象中經常在日版玩家自拍影片中看到這套服裝,可見得的確很受歡迎。不過台版是否有希望上架?目前看來是非常渺茫。另外也抽到男魔導手持的以「花」為設計主題的法杖タンジェリーナ。不過目前還不想轉職,所以繼續當舞孃拳鬥......。

新年第一天,上線打了幾場後,決定到遊樂場逛逛再休息。翻翻倉庫,把沒拆封過的當期輪盤裝拿出來,送去回收!這其實有點冒險,因為你可能甚麼裝備或防具都拿不到,只有回收後越來越少的星戒。

不過擊劍裝放著也是放著,更何況萬聖節輪盤這套剪刀手系列並不怎麼好看,所以回收了640R,加上原本的160R,合計800R作為賭本。在日版,800R只有4抽的機會。但中獎確率感覺就是比較高。4抽結束,戰利品只有一把白銀系列的弓,運氣普通。雖然可以把弓留著等轉職用,但弓遊並不怎麼受歡迎,還是放棄算了。於是一把從未用過的武器又拿去回收了。武器回收194R,湊湊身上的銀幣,剩下最後一抽了。

這次還是選2010年人氣輪盤吧!主要的目標是人氣套裝交換券。最後一抽果然常常有靈驗,女王又發套裝了,這是第二次抽到フォレッティ,由於本職剛好是魔導師,領完獎品就當場拆開來試穿。嗯,終於了解這套服裝為何備受喜愛了。把鏡頭拉近,可以發現雖然配色很單純,只有黑白兩色,但質感做得很不錯,蕾絲的細膩感有表現出來,有萌、小惡魔、女僕三種要素,難怪如此受歡迎!



後記
2012.1.01更新三張新圖如下。第二次抽到フォレッティ,但是還是很高興! 


後記2
2012.1.5台版改版,フォレッティ被橘子命名為「淘氣妖精套裝」,放進寶石商店當一般套裝來販售,大概是為了趕輪盤進度?不過不用抽,也算是佛心來著了。



2011年12月27日 星期二

臨時維修延長

官方昨天宣布今天12/27中午要臨時停機維修,修正古代輪盤金幣回收資訊錯誤的問題,原本只能回收25R,維修後可以回收200R。預定維修到日本當地時間下午13:30。

今天下午過了預定時間,官網首頁各伺服器仍然沒有開機的通知。這點倒是有點令人驚訝。日版不是沒有發生過延長維修的狀況,不過很少見。

現在已近傍晚,竟然仍在維修!看樣子問題不小。官方聲明列出一大串不具合的狀況,包括了:
マップ「ドランゴラ荒地」「シバーグ遺跡」にて、
 特定箇所にキープが建築できない不具合

マップ「ウィネッシュ渓谷」にて、戦争開始時に
 WoodWoll、WoodBridgeが自動建築されない不具合

軍ミッション「黄昏の武器」、「黄昏の武器(上級)」にて、ミッション開始時に
 Rock、Craft Stone、Huge Craft Stone、Huge Goblin Monumentが
 自動建築されない不具合

「古代のパワーポット」のアイテム説明文のテキスト誤植を修正
 (誤)
 遺跡から発見された古代のパワーポット。
 4秒ごとにpwを回復する。
 60秒間持続。他の薬と併用できない。

 (正)
 遺跡から発見された古代のパワーポット。
 4秒ごとにpwを回復する。
 32秒間持続。他の薬と併用できない。
 還沒完。還有這個:
一部マップにおいてオブジェクトが正常に表示されない不具合

不知道為何會出現那麼多不具合的問題?現在只有等晚上18:30(台灣這邊就是17:30)開機了。


後記

那個古代回復PW藥水,效果改差了,覺得根本是雞肋。倉庫裡囤積了1000多瓶......真恐怖( ′,_ゝ`)

後記2

晚上17:27(日本時間18:27),提早開機!國任次數好像被歸零了,哈哈!不過去遊樂場亂抽,中獎率變高,40枚銀幣中套裝x1,武器x2,還不錯!

2011年12月26日 星期一

女王,請給我古代輪盤大劍!謝謝!

下午出門之前,上線逛了一下遊樂場,發現廣場上的模特兒群換了。古代輪盤套裝及武器組登場!遠看顏色有陳舊的感覺,本來沒甚麼興趣,走近仔細一看卻發現有很多好看的套裝,還有武器。身為大劍士,雖然拿著皇家秩序也很好看,但怎麼能沒有這一批古代輪盤的限定景品呢!

感謝霍爾丁女王的賞賜!
明知道身上只剩下買一枚古代金幣的寶石,不過就是想試一下「一抽」的運氣,所以花了25A買了一枚。如果以後忍不住想要再抽的話,只買一枚就花25A是有點小貴。

不過反正只是好玩,就試試看吧!女王,請給我大劍!結果......

入手後,發現它就是這次五周年慶的主題網頁上,赤姬手持的古代大劍。原來如此啊!忍不住拿著它在遊樂場跑了一圈向眾人展示,當時好像還沒看到有人抽中呢!心情大好!






後記

晚上特地另外儲值了500A,反而沒甚麼值得一提的好運氣。這次抽古代輪盤的中獎確率,不高也不低,大概是12.5%左右。唯一比較欣慰的是入手了布料有點清涼,絲襪又破洞(完全符合這次的主題!)的古代魔導師套裝,還有一次把戰士所有武器抽到(大劍、雙手斧、盾戰組),最後則是遊俠的短劍,算是聊勝於無。



適合FEZ的電腦硬體(2011年底)

FEZ是2005年的3D線上遊戲,並不特別要求頂級的電腦硬體,但某些玩家仍然有安裝以及執行遊戲的困難。首先,你必須先確認自己的電腦硬體是否符合官方所建議的最低標準。

請先到官方網站上找尋官方所建議的硬體清單。FEZ歷經數次的大改版與更新,基本配備的要求也逐漸提高。FEZ Wiki上有很完整的執行環境清單:

FEZ Wiki上所表列的硬體標準:


必要環境
建議環境
電腦廠商建議的硬體
[2011/09/16]
作業系統
日語版 Microsoft Windows XP
日語版 Microsoft Windows Vista (
)
日語版 Microsoft Windows 7 ()
日語版Microsoft Windows 7
64Bit Home Premium
CPU
Pentium4 3GHz以上
Core2 Duo E4300
以上
Core2 Duo E6300以上
Core i7-2600
(3.4GHz)
記憶體
(RAM)
1GB以上(XP)
2GB
以上(Win7,Vista)
2GB以上(XP)
3GB
以上(Win7,Vista)
2GB×2
(DDR3 SDRAM PC3-10600)
3D顯示卡
(VRAM)
NVIDIA GeForce 6600以上
ATI Radeon X700
以上
NVIDIA GeForce 7600GT以上
ATI Radeon X800
以上
NVIDIA® GeForce® GTS450
(VRAM 1GB)

硬碟容量
(HDD)
硬碟空間5GB以上
下載程式大約1GB
1TB SerialATAⅢ

DirectX
DirectX 9.0 最新版及更新(2009/11/30以後)
網路環境
ADSL 1.5Mbps以上
FTTH 50Mbps以上
2009/11/16後支援Windows Vista7 64bit版。

從上表可以觀察到,FEZ的基本要求並不算高,但如果你真的用中低階的電腦硬體,玩起來可能會遇到不少意料之外的狀況。

CPU時脈要注意

首先要注意的便是CPU的時脈。根據Wiki的說法,FEZ仍然沒有支援多核心的處理器,基本上是單執行緒的程式。但是,使用多核心處理器的執行效果,還是比單核心的要好。所以,在多核心的時代,挑選CPU時,至少還是挑選雙核心的吧!四核心會更好。

另外,FEZ非常依賴CPU的整數運算來處理遊戲中的大量物件,包括人物、地形、建築等等,此外,攻擊的判定也全部都在客戶端這邊執行,所以戰場中人物的移動、 技能使用、擊中判定和傷害,全都要用你的電腦的CPU來運算。日版已經把神盾(nProtect Gameguard)給廢掉了,所以同樣的環境下,會比台版順暢。

人數越多,CPU的運算負載也就越大。高時脈的CPU會比低時脈的CPU更適合。以日版首都動輒上百人的狀況,CPU時脈至少要3.0GHz以上,角色行動時才不會有一頓一頓的感覺。

此外,L2 Cache越大,對FEZ來說也越有利。

Wiki特別提到使用intel的CPU時,會出現小當機(プチフリーズ)的現象,有些玩家解決的辦法五花八門,但真實原因不是很清楚。如果你也遇到遊戲一瞬間有凍結的狀況,可以到FEZ Wiki裡面找找看有無適合你的方案。

3D顯示卡

FEZ仍然只是DirectX 9.0的遊戲,現在很多顯示卡都支援到10甚至11了,所以一般市售中階顯示卡,就能輕鬆玩FEZ。不過,用筆記電腦玩FEZ的玩家,要特別注意筆記電腦的顯示卡型號等級通常比桌上型的要低2到3個層級,所以顯卡太弱還是不行的。有些筆電散熱不佳,遊戲效能會再下降。

想要確認顯示卡型號效能層級的,可以參考Tom's hardware,有相當詳盡的整理比較表格提供參考。

最近流行的桌上型主機板晶片組內建顯示晶片功能,但適合跑3D遊戲的不多,AMD的780G/790GX(或以後),是少數可以玩FEZ的晶片組,intel HD Graphics 3000就很吃力了。

主記憶體:多多益善

根據Wiki的資訊,FEZ使用的顯示卡記憶體,最高只到128MB,超過的部分就會存到主記憶體。所以,再配合作業系統的需求,記憶體的配置當然也是越多越好。如果你用Windows 7的64bit版,主記憶體建議就用4GB以上的DDR3配置。

音效環境:聽不到腳步聲是很可怕的!

一般來說,電腦硬體對音效環境的要求並不高,主機板上內建的音效晶片模組就夠用了。很多人花大錢組PC,卻用廠商贈送的小喇叭。不過FEZ支援的DirectSound3D對玩家來說很重要,你可以分辨隱身刀遊的腳步從左方或右方接近,所以聲音輸出部分也別太小氣,至少可以用好一點的耳機。

FEZ自從導入聲音券後,遊戲當中的音效種類,經常同時會出現10多種,有時很令人困擾。最令人頭大的是FEZ不支援某些音效卡和內建音效晶片,所以會聽不到腳步聲!Wiki有列出聽不到腳步聲的主機板型號和音效卡,要買Creative Sound Blaster X-Fi音效卡的玩家請務必注意。

高速硬碟或SSD

高轉速硬碟和SSD對讀取大陸以及戰場地圖會有相當明顯的加速效能,所以可以考慮單獨將FEZ安裝到獨立的高轉速硬碟或SSD上。

鍵盤與滑鼠

電競玩家沒有不重視鍵盤的,不過很少聽FEZ玩家說他花大錢買好用的鍵盤,尤其是電競用的機械式鍵盤。鍵盤打字觸鍵的手感每個人不同,所以你可以選擇適合自己的,價錢不是重點,不過最好買有支援多鍵觸發(N-Key Rollover)的產品。

滑鼠也是一樣,高價位的電競滑鼠所費不貲,你可以衡量自己的荷包,買隻最合手感的產品。記得別買無線藍牙滑鼠,萬一玩到一半滑鼠突然沒電,那你只有站著乖乖被殺啦!

電腦螢幕

這同樣也是因人而異的電腦產品。FEZ的遊戲畫面經常因為玩家操作習慣,或者戰況太過於熱血而劇烈晃動,現在(2011年底)大多數中低價位的液晶顯示器都有FHD,螢幕尺寸大小、距離都會影響到觀看的感受,螢幕越大當然越爽快,但有些人會有頭暈的症狀。

另外,霧面或鏡面螢幕也是個人喜好,有人偏愛霧面沒有眩光,有人則喜歡鏡面飽滿鮮豔的色彩,當然,最好別買cost down太過的低階產品,因為玩FEZ最依賴的就是眼力,所以每次上線,記得別玩太久,每個小時都應該讓眼睛休息一下。

電競遊戲筆電:該買嗎?

這問題我也思考了許久。國內有幾家廠商針對電競遊戲推出了旗艦級的筆記電腦,用料豪華,規格與性能都不在中階桌上機種之下,如果對FEZ真的有愛,無論到哪都想要玩的話,買又何妨。不過廠商的旗艦級遊戲筆電都相當昂貴,同樣的錢投資在桌上機種,可能還有剩餘可以去遊樂場下注抽套裝或武器呢!

不過廠商也有些型號採用了i7的處理器與中高階的筆電獨立顯示卡,再配合7200轉的硬碟,價位如果在NTD35000元的話,就值得考慮了。

就在前幾天(12/22),intel宣布調降Sandy Bridge平台處理器的價格。所以筆電市場到了2012年年初可能還有一波降價促銷風潮,真的想買的話最好忍一忍。

2012/7補充:建議不要考慮筆電,尤其是Nvidia獨顯筆電。因為目前Nvidia宣稱的獨顯+內顯架構仍有問題。如果你經常玩的線上3D遊戲與Nvidia Optimus不相容的話,獨顯是不會啟動的,這樣就失去獨顯筆電的意義了。





不要使用半步(滑步)

最近登入官方討論區,前兩頁除了討論伺服器合併的主題之外,所佔比例最大的是甚麼呢?答案是半步(滑步)的現象越來越嚴重。除了一般的半步之外,有些玩家甚至還發展出二重半步,從其他玩家的電腦看起來,這種玩家是故意讓自己處於無敵的狀態,想打都瞄準不到。剛好看到日版玩家有錄影,轉貼連結給大家參考:

GAVIE.NET影片連結

短短幾天,前兩頁關於半步的主題
(有新有舊)就增加一倍......
這問題存在已久,官方也曾說過半步問題很難解決(顯然是無法解決) ,目前只能靠玩家自律(踢出戰場)來維持。事實上,「半步」和「小跳換武」,都是遊戲設計之初沒有顧及到的瑕疵之一,現在被玩家逮到漏洞後,這種影響遊戲公平的作法,從來沒有停止過,現在則是有日趨嚴重的狀況。

我就曾經看過有人出召喚,竟然也用半步,騎士滑步,看起來尤其明顯。不過我自己的經驗倒是很少看到一般玩家刻意使出半步,一旦有人使用,全頻或白頻上馬上就會出現質疑的聲音。小跳換武就很常見,很多雙修戰士都用這招來暈對手並且輸出傷害。

前幾天我自己就做了個簡單的觀察,就是把討論區前兩頁抓下來,計算關於半步的主題討論數量。今天我又做了一次,結果發現討論數量竟然暴增100%,從5篇增加到10篇!儘管把這種現象與最近移民數量增加聯想在一起並不客觀也有失公平,但趁此機會,還是要向有心(或者已經)到日版的玩家強調幾點:

  • 半步爭議很大,在日版玩家社群中有贊成有反對,到現在仍舊沒有定論。不過反對者顯然不在少數。
  • 日版通報系統暢通健全,如果濫用遊戲漏洞造成不公,玩家蒐集證據向官方回報的話,我相信官方的停權處置絕對是迅速果斷,絕對不像台版那樣擺爛。
  • 日版戰場常有玩家開錄影紀錄整場戰事,所以別以為不會留下證據。
  • 絕對禁止使用外掛。理由同上,別跟自己過不去。




 

2011年12月25日 星期日

玩FEZ要放輕鬆

台版擺爛的態勢已經非常明顯了。幾次維修更新都只是做個樣子,表面上有更新,像是把惠惠子放出來攪局,免費轉職對戰場生態其實有非常明顯的影響,而且不見得是正面的。不願意費心去照顧細節,很容易讓人灰心。放棄或出走幾乎是無法避免的定局。

相信一定有對FEZ還有熱血的玩家會突破一切障礙,移民到日版。不過當你成為新移民時,有些老生常談(之前都說過了)處世原則請銘記在心:

  • 遠來是客:無論你的日文基礎多好,單兵技巧有多強,請記住「遠來是客」,你永遠是個客人,所以切記不要喧賓奪主。
  • 入境隨俗:日版不管哪一個伺服器,事實上是另一個世界,有不同的玩家,不同的想法。有些原則和規矩是相通的,但也有些例外。如果你在異地,比較保守且穩定的做法是靜觀其變,觀察其他玩家的行動,找出潛規則並銘記在心。當然你能保持靈活的心,保持好奇與疑問,並且尋找你想要的解答。舉例來說:日版玩家經常把泰坦兵營蓋在據點旁邊,召喚泰坦後長途跋涉去前線。這在台版,泰坦還沒開砲,自己已經被砲了。但這在F鯖不管哪張地圖都很常見,原因為何我到現在也不知道,也沒機會問到當地的玩家,不過,不妨先想著「存在即合理」,請先不要用台版的標準,去公開質疑這種習慣。
  • 善盡職責:日版的戰場生態,和台版基本上仍然是相同的。職業比例、等級差距仍然主導戰局的演變。兩軍相爭,言語衝突也偶有所見。對於雷皿、遊俠的低傷害蓋傷,台日都同樣困擾。但對移民玩家來說,沒必要一起捲入不必要的行為。不論你是哪一個職業,只要善盡戰場的職責,完成一場戰爭就是好事。
  • 支持遊戲:免費遊戲還是需要玩家支持,有能力遠渡到日版的玩家,請準備好預算。其中包括代理程式和商城用的課金。有了多采多姿的防具武器,戰場會更有趣。另外也要養成鑲嵌的習慣,在自己能力所及內盡可能鑲嵌,這些都是延長遊戲樂趣的方式之一。
  • 群聚行動務必要自省:移民玩家往往都希望能在日版中找到台灣人,然後群聚在同一個部隊當中,這種想法很正常。不過人性的弱點往往就在這,同族類的人群聚之後,許多行為模式就會改變,有時候是變壞。台版很多部隊的宿命就是:人多就生事,生事後又搞小團體,小團體不服領導,彼此交惡,最後又淪落到解散,要不就是部隊幽靈化,完全回到原點。在台版也就罷了,在日版有時候不一定非要聚在一起才行。融入當地的環境才是最應該努力經營的。
  • 保持輕鬆愉快的心情:請記住,FEZ不過就是休閒遊戲,求勝心台日皆同,但不要過度投入而無法自拔。也就是說不要把負面情緒發洩到遊戲裡面。台版的核心問題之一就是玩家太過認真,把遊戲當作人生在經營,手段盡出,結果過得並不愉快,短期內就快速放棄,另起爐灶,然後不斷重蹈覆轍,FEZ已經避開練等打怪地獄的宿命了,但有很多玩家還是鑽牛角尖,太ㄍ一ㄥ,擺明了跟自己過不去。日版就不一樣,戰場無論打得多糟糕,玩家的情緒管理一直都非常優秀,極少失控。即使被殺得慘兮兮,也微笑以對甚至自嘲;即使慘敗,也不忘向旁邊的人說「お疲れ様でした」(辛苦了),或許對他們而言,FEZ本來就是一種休閒,而非人生,這是讓我印象最深刻的地方。

或許你今天上線,又看不慣某種戰場生態。破口大罵之前,不如先仔細想想:如何讓自己心情愉快地打完一兩場(也不要多),享受FEZ的各種樂趣後,心情愉快地下線休息。這樣你的遊戲生命才會長久,而非不斷換遊戲,然後重複犯同樣的錯誤。

現在是耶誕假期呢,玩遊戲就放輕鬆一點吧!




12/24耶誕節逛K島有感而發

2011年12月24日 星期六

拳鬥髮飾入手!

幻想戰記推出拳鬥新職業時,宣傳海報上的兩名拳鬥主角的樣子很吸引人。不過當時我注意到女生拳鬥除了穿著一套有個超大蝴蝶結的潘特拉套裝之外,頭上還蹲著兩隻剛孵出來的小鳥(其實應該是小雞......吧?)。

或許那只是海報繪師心血來潮的一筆,不過日版討論區很久以前就有人反映想要這兩隻小雞當飾品,官方應該是聽到了,所以今年耶誕假期就把它們實裝了!只要和首都內活動小輪盤的NPC對話,用三枚銀幣,就有機會抽到遊戲內所有35種獸耳、新耶誕套裝、新的兔耳和兔尾巴,還有兩隻小雞的頭飾。

身上有輪盤剩下的3枚銀幣,原本不抱任何希望,結果第一抽就抽到小雞!馬上戴起來拍張照片紀念!真的滿可愛的,還好是共通裝備,不一定非要拳鬥才能戴,真是太好了!

還有一隻小雞是剛破蛋殼的模樣,不過這隻就很可愛了.....\( ̄▽ ̄)/

2011年12月22日 星期四

下雪了......

日版今天有更新?官網上這樣寫著:

寒さの厳しいメルファリアの12月。
戦いに疲れた兵士達へ、空から少し早いクリスマスプレゼントが届きました。

12月22日(木)より、各首都・ヴィネル島にて穏やかな雪が降る模様です。
いつもと違うメルファリアでロマンチックな時をお過ごしください。

因為從沒見過,非常興奮地登入首都地圖,結果......沒有雪。原來還沒有到下雪的時間。難得悠閒,特地穿著雪國風的魔導師套裝,在首都找一張長椅,坐下來等雪。

時間慢慢地走到晚上7時,暗紅色的天空中悄悄浮現雪花。下雪了。

蓋布蘭首都下雪囉...

遊樂場也.....只有非戰地區會下雪。

霍爾丁主城前拍張紀念照

主要角色在蓋布蘭,這次非常幸運地抽到青虎和青姬套裝。

台灣最近幾天也有寒流來襲,稍稍有點冷的味道。但濕冷的空氣,總覺得不像冬天啊。其實乾冷的天氣很舒服,所以雨還是快停吧!

2011年12月21日 星期三

一個角色玩透透

從8月1日正式移民到日版到現在,已經4個多月了。這段時間中,對於日版官方的經營策略,大致上有一些體會。官方定期舉辦有趣的活動,活絡遊戲的虛擬世界,讓玩家感受到熱鬧有趣,背後有個目的,那就是:
延後玩家五大職業封頂的時間。
當然,這種對遊戲公司的觀察,並不算成熟。不過FEZ很特別的設計在於,玩家等級被限定在40等,從OB時期到今天,一直沒有改變過。

FEZ並非傳統的RPG或台灣慣見的打怪遊戲。它很像是PvP的FPS,但不是射擊遊戲,也沒有所謂的神裝概念,玩家的基礎建立在一種相當平衡的職業、技能設計上,稍有變動往往就會影響整體的平衡。我想「平衡」是讓FEZ的生命週期能夠延續這麼久的重要原因之一。

官方曾在一些訪談場合提到計畫將玩家的等級上限提高(一般的推測是50等),並且要重新規劃新的技能組合。為何要提高等級上限?主要的原因在於現在的玩家的各職業等級大多早就滿40等了,之後的戰場經驗值完全無用武之處,這多少會讓一些玩家感到氣餒。此外,新的技能組合也會改變戰場的生態。

不過以官方的態度來看,提高等級上限,改革技能這條路恐怕還要走很久。目前正在實驗中的新戰場地圖,也宣布延後了,這樣的謹慎小心,玩家是可以理解的。現在你能看到的,是官方正在計畫統合伺服器(2012年初會整併完成)。

除此之外,日版年度的各種活動都能看出官方想運用各種贈品(這在寶石商店是要收費的)來鼓勵玩家轉職或重置技能。其中讓我感受最深的,還是遊樂場的輪盤設計了。

日版FEZ和台版不同的是,遊樂場輪盤景品不可交易,能抽到武器和防具,但不綁定職業(台版原本的輪盤設計是玩家只能抽到屬於自己職業的裝備,後來才跟著日版同步)。除非你願意灑大筆投資,否則每一期輪盤的景品5種職業、10種武器(精準地說是11種),外加共通套裝,一般玩家不太容易全部入手。再加上購買Webmoney對我而言相當麻煩,所以,一個帳號開了三個角色,每個角色每期投資400A,大概就是極限了。但400A並不能保證抽到所有裝備和防具,尤其是自己想要的那一套。

如何善用抽到的裝備以及防具,就要用官方贈送的轉職羽毛和遺忘之壺了。不過更好的方法是把所有資源(輪盤資金、遊戲時間)全部集中在一個角色上,這樣煩惱會少一點。如果你只想自由自在地玩FEZ,那就更不用擔心職業會被部隊綁定不能任意轉職穿新衣服了。

至於日服(F鯖)各國國力如何?會不會像台版一樣選到百戰百敗的弱國,讓玩家心灰意冷?那又是另一個故事了。


日版官網隱藏功能:輪盤景品一覽表

日版官網登入後,有個隱藏功能可以看到自己帳號內所有角色的輪盤景品紀錄,不過並沒有連結,網址必須要自己輸入才會出現。只需在官網網址後面接上「my_roulette.aspx」,登入官網即可查詢。找了一下自己的某一角色,在周年慶輪盤中幾天的抽獎登錄檔,拷貝出來整理如下表:


抽獎順序
景品名
中獎時間
1
報仇剣セット
2011/12/06 12:52
2
ビルドA&コインセット
2011/12/06 12:52
3
タンジェリーナ
2011/12/06 12:53
4
青虎セット
2011/12/06 12:53
5
報酬&ビルドAセット
2011/12/06 13:30
6
ビルドA&コインセット
2011/12/06 13:30
7
HPアップ&ビルドAセット
2011/12/06 13:30
8
報酬&ステーキセット
2011/12/06 13:33
9
名匠&ステーキセット
2011/12/06 13:34
1
フィズA&ビルドAセット
2011/12/17 12:37
2
エンプーサセット
2011/12/17 12:37
3
ステーキ&コインセット
2011/12/17 12:37
4
ズリエル
2011/12/17 12:38
5
Pwアップ&ビルドAセット
2011/12/17 12:38
6
ルー・ジュレセット
2011/12/17 12:38
7
報酬&ステーキセット
2011/12/17 12:38
8
バキエル
2011/12/17 12:39
9
アルスパウリナセット
2011/12/17 12:39
10
報酬&ステーキセット
2011/12/17 12:39
11
ハマリエル
2011/12/17 12:39
12
Pwアップ&ビルドAセット
2011/12/17 21:44
13
報酬&ステーキセット
2011/12/17 21:44
14
Pwアップ&ビルドAセット
2011/12/17 21:44
15
報酬&ビルドAセット
2011/12/17 21:45
16
ビルドA&コインセット
2011/12/17 21:45
17
名匠&ビルドAセット
2011/12/17 21:45
18
特別チケット
2011/12/17 21:49
1
アドキナエル
2011/12/18 8:35
2
名匠&ステーキセット
2011/12/18 8:35
3
精練&コインセット
2011/12/18 8:36
4
フィズG&ビルドAセット
2011/12/18 8:36
5
タルウィセット
2011/12/18 8:36
6
ステーキ&コインセット
2011/12/18 8:36
7
穿孔&コインセット
2011/12/18 8:37
8
ステーキ&コインセット
2011/12/18 8:37
9
名匠&ビルドAセット
2011/12/18 8:37
10
ビルドA&コインセット
2011/12/18 8:37
11
穿孔&コインセット
2011/12/18 8:37
12
HPアップ&ビルドAセット
2011/12/18 8:50
13
アスモデル
2011/12/18 8:51
14
フィズG&ビルドAセット
2011/12/18 8:51
1
白熊セット
2011/12/18 11:28
2
エクスバンク契約書
2011/12/18 11:29
3
強固&コインセット
2011/12/18 11:29
4
名匠&ステーキセット
2011/12/18 11:29
5
リジェ&ビルドAセット
2011/12/18 11:29
6
パワーリジェネ&ビルドAセット
2011/12/18 11:38

抽獎順序的數字部分是我自己加上去的,顏色表示每次抽獎所使用的籌碼:

綠色的是輪盤金幣(每次都買11抽200A,第一次沒抽完改抽年度人氣輪盤)
灰色則是輪盤銀幣,來源是景品或是道具回收後購買的。

這張圖剛好可以和登錄檔做一個對照。輪盤金幣11抽的成果。


值得一提的就是特別輪盤交換券白熊套裝是用銀幣抽到的。景品部分,藍色表示武器,紅色表示套裝。

補充:

這個進階功能到了Square Enix時代,只能查詢帳號下的儲值與消費紀錄,沒辦法再查詢輪盤景品了。