2011年12月2日 星期五

FEZ問答

這篇「無聊」(以無聊為主題)文引出不少老鳥玩家的感慨耶.....讓我們來實地採訪一位從OB時代就開始玩的新鮮老菜鳥,請他談談自己的感受。以下是訪談內容:

Q:為什麼會想到要玩「幻想戰記」?
A: 當初聽到Square Enix這個赫赫大名也做線上遊戲,沒想太多就決定參加OB啦!因為之前玩過Square Enix 旗下的遊戲都有一定的品質保證,再加上曾經玩過FF,DQ,還有Enix公司(合併前)的「Depth Fantasia」(深遂幻想),所以即使是黑橘代理,也閉著眼睛跳海了。

Q:幻想戰記是RPG嗎?
A:很可惜,一開始我也以為是。

OB新手時代,根本搞不清楚何謂國戰遊戲,結果發現原來要跟玩家面對面PK,老實說從未玩過線上遊戲的新人,PvP系統的衝擊性可不小。被高等怪物打死,摸摸鼻子認命重打;被中二小屁孩肛死那仇恨值可就爆表了,您說是吧?

Q:PvP很恐怖嗎?
A:一開始當然有點令人緊張。對家教良好的玩家來說,現實生活中大多是和平主義者。待人彬彬有禮,痛恨霸凌。不過國戰遊戲偏偏就是要你拿起傢伙與人對幹,鼓勵打群架和圍毆,不殺人就是等著被殺(對,再怎麼高等怎麼強,不鑲嵌HP還是只有1000,沒有一騎當千這種事)。

雖然死的不過是個螢幕裡面的虛擬角色,但是玩幻想戰記,很容易入戲太深,感覺還是有的(摸摸自己的屁股......)。

Q:國戰遊戲會流於一成不變和無聊嗎?
A:國戰系統的設計夠好的話,其嚴謹與限制規範絕對讓你感到無聊。讓你覺得有趣和新奇的,是玩家參戰帶來的種種變因。國戰最終結果只有兩種,勝負分明,但沒有一場國戰是完全一樣的。

在幻想戰記中,戰場地圖少有更新,新手任務聊備一格,農怪賺金幣很無趣,國家任務即使20場20勝,也照樣每週歸零。不過玩家只要花點心思,就能從這套戰爭系統中獲得樂趣與享受。

Q:關於花點心思消除無聊,能再多說一些嗎?
A:幻想戰記國戰是45分鐘內,在戰場地圖中由50名玩家與另外50名玩家一決勝負。所以,系統穩定的前提下,玩家的操作決定一切。像是:單兵技術,職業相剋,組隊職業組成,戰線支援,後勤擴建,召喚系統等等,同樣一張地圖,採用不同戰術,結果往往就有天差地遠之別。

反過來說,搞爛遊戲的也是玩家自己。舉例來說,有些目光短淺的部隊,只會用單一無腦戰術出團打場,最後只是慢性扼殺自己對遊戲的享受。最快感到無聊的也是同一批人。

遊戲提供了戰場(還有競技場與訓練場)設定,玩家該怎麼享受呢?光想著靠黑橘辦活動是緣木求魚,玩家自辦活動(祭典)才是正解。自辦活動讓同樣的戰場,同樣的玩家都活化起來,可說是消除無聊的萬能藥方。

幻想戰記只是個平台,至於怎麼辦就要看玩家自己的創意點子了。日版有不少影片紀錄可供參考。如果台版玩家也能想出獨一無二的好玩活動,在幻想戰記裡面過日子就不會無聊啦!

Q:獨一無二?你能不能出點餿主意讓大家聞聞香?
A:說到辦祭典,日版影片裡有數不清的各類活動。像是:

  1. 節慶,季節有關:像是兔年活動(十二生肖祭,服裝限定);
  2. 職業相關:如弓遊祭;
  3. 技能相關:火法祭或貫骨祭;
  4. 大部隊相關:大和侍vs魔女,職業相性大車拚!
  5. 單兵玩家自己一人DIY的祭典:最簡單的是綁定某技能(如全場限定雷A),有的玩家自拍影片還加上講解與評論,打場像是實況轉播;有的玩家更搞笑,參入某戰場後,限定自己只能殺女角,不小心殺到男角就要自殺一次謝罪)。

幻想戰記特色是女角多,男角少。如果哪天能找到人辦場「後宮祭」,參加條件是「攻方1男角總指揮配49女角 vs 守方1男角總指揮配49女角」,真的成功那就很夢幻,很搞笑了。不過千萬認清一點,只是搞笑而已,角色與真實性別無關!



ps.
本篇曾發表在巴哈姆特FEZ哈拉版。

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