2014年6月23日 星期一

6/23更新:古典輪盤 vs. 定期輪盤確率大不同

想讓I或J鯖的角色都穿到夏之心
維修開機時間剛過,我也剛寫完上一篇網誌談新瓢簞地圖宣戰點,順便登入官網看看新輪盤。猛一看還以為官網被回溯了。

這一切都是黑橘的陰謀啦!(咦?)
如果我記得沒錯的話,維納爾古典輪盤(Vilano Roulette Classic)都是曾經實裝過的輪盤景品。2011年仲夏時節我初到日版時,其中第一套(Vol. 1)同樣一系列定期輪盤剛剛才下架。

所幸這一整套設計不論是造型或配色都極具特色,還自帶「獸耳」,因此大受歡迎。後來成為玩家票選的人氣套裝,今天才有機會入選古典輪盤第一彈。

過去,想要擁有已下架輪盤套裝或武器,唯一的方式是等到年度活動輪盤,抽中「特別交換券」才有機會。現在官方似乎改變主意,打算用「再販」的方式開闢新財源了。也就是說,現在玩家有兩套輪盤可以抽,一個是定期輪盤,另一個則是古典輪盤。

本次維修同步更新的定期輪盤是擊劍、拳鬥、以及武器系列,和上個月更新的戰士、遊俠、魔導套裝加起來全員到齊。

古典輪盤一口氣推出兩套,台版過去都有販售(有些明明是超級漂亮的輪盤裝卻丟寶石商店)。想重溫舊夢,重新穿上「橘洽洽」原色版(本名有人還記得嗎?女生叫做雷烏裡姆;男生叫做拖雷米姆)的玩家,千萬不要放過....XDDD

古典輪盤Vol.2 因為太古典了,所以有釘宮聲音券但沒擊劍、拳鬥的套裝和專屬武器,要注意。

兩邊都頗有看頭,現在買輪盤用的長方形金幣又有特價,想要押哪邊,請自己決定。比較令人擔心的是,這類行銷手法能撐多久。不知日版營運商的經營狀況是否穩定?

現在只想著另一件事:大家不要跟我的夏之心套裝撞衫呀~!

抽到夏之心的人好像還不少...... 
第二天早上決定參戰!不是去戰場,是賭場.......。首先拜訪網拍賣場購入WebMoney,原本準備讓兩個帳號各抽3000點,買完臨時變卦,決定讓同一個帳號下的兩個角色上場來添購補給品,看看能不能順便拿幾件輪盤裝備。

隨古典輪盤開張的還有另一個優待活動,只要找賭場大廳中的金牛角大叔,在7/07前就能用優待價格購買輪盤金幣,「11抽只要180A」。

但是,金牛角大叔賣的兩種特價組合,每個角色只能各買入一次。還想繼續下注的,只能在原來的商店中用原價購買。

逛K島耳聞古典輪盤「超難轉」,不過賭徒看到好東西是不會被嚇跑的,吃了秤砣鐵了心,非抽到夏之心套裝不可!

賭神好像有感應,於是第一次11抽連開,就大發慈悲地直接給了一套「夏之心」女戰裝。很好很好,不過其餘10件幾乎全都是次級雜貨,連防禦鑲嵌石都沒有實在小氣。

接著立刻換盾戰上來繼續古典輪盤之旅,輪盤一次全開......噴淚了:11抽中0(初音ミク輪盤也沒這麼慘!)。做完資源回收後繼續單抽到用光所有銀幣,戰績依然掛零。

怒找金牛角大叔用掉5抽90A的額度,終於出了一套古典盾戰組。這一系列武器也是當年輪盤的熱門商品,抽中本職武器,拆開馬上就能用,這應該是玩FEZ的小小確幸?

算算剩下的寶石扣掉新髮型採購金,最多還能買一次5抽優待票,於是再度更換角色轉換手氣。夏之心套裝已經入手,古典輪盤不適合花太多寶石,決定轉移目標到定期輪盤,希望手氣能跟著翻轉。

結果出來了......5抽中3。60%的確率?潮爽der!終於體會到與定期輪盤相比,古典輪盤有多難中獎了。

本職戰士裝終於入手。
盤點景品,輪盤戰果其實不怎麼樣。兩個角色都買了相同數量(11+5)的優待金幣籌碼,最後只留下戰士裝備,非本職一律回收,但是回收銀幣並沒有抽中像是水樹奈奈、釘宮聲音券的好東西。堅持只要戰士(共通)裝備,付出代價真不小,很多武防具連裝備的機會都沒有就再見了(水樹奈奈聲音券最終還是被倉庫分身抽到了)。

6/23定期輪盤,所有職業套裝都有一件「小披肩」。共通套裝也有,但只有它的披肩是半透明的,所以駕駛員的視線得以暢行無阻,直接欣賞背影,非常好的設計。其他元素像是皮帶、鐵環、蕾絲網襪、半透明薄紗......完全是SM女王的氣勢嘛!

不過實在抽到太多套共通裝了,強化結晶根本不夠用,拆開試穿拍個照片存檔後,先暫時收入庫存,等打場賺到足夠的星戒再來處置。

9/17更新:星戒一直存不起來,一直等到9/17才把三件部位衝到防禦上限.......。

定期輪盤共通裝リストリ,命名待考。
所有職業的披肩只有此套是半透明薄紗...



















新・瓢簞東西軍,你選哪一邊?

注意綠色線段所形成的主力接戰區。
前回在這篇網誌中初次討論新瓢簞地圖,可惜過了這麼多天,始終無緣預約洛格古戰場遺跡的戰爭。

週末假日無事閒逛官網貼圖區,赫然又發現:除了統計圖表之外,也有人貼擴建洛格古戰場遺跡的攻略圖來分享(發表日期:2014.3.15)。有興趣的朋友可到貼圖區瞧瞧原圖。

三個月前的玩家初次面對新地圖,最傷腦筋的,莫過於宣戰點了。從水晶礦點的官方原廠配置來看,攻擊側可以選擇東、西兩邊做為據點建設位置,如上圖所示。

這是使用Silverlight Obelisk Simulator繪製輸出的圖檔,圖中的綠色直線,與雙方據點建設位置「距離相同」,通常在綠色直線附近,會形成雙方主力接戰區。

攻方在G7宣戰的模擬預想圖。
如果時間拉回3月,你會選擇哪一個宣戰點呢?西?還是東?貼圖區的原作者kyaco君個人選擇了在東面G7宣戰。他列舉了幾點看法:

優點:

1. 據點附近有兩個水晶礦點。
2. 離前線比較近。
3. 首擴速度較快。
4. 意外地很難被FB炸據點......(奇美拉)跳水後的路有高低落差,相當難走。

缺點:

1. 西面如果遭到反推,僻地OB很可能一口氣被拆個精光。
2. 如果守方無視基本戰術,全部從E8跳水自殺攻擊的話,很可能演變成雙方在據點前互輾的局面。
3. 後勤玩家如果擴建動作太慢就會失去先機。


至於其他玩家,似乎很快就做出了選擇:老樣子,選在西面的F3宣戰。膽敢挑選在東面宣戰,很快就變成非主流戰術了。

理由很簡單,選在東面宣戰,使用模擬器,雖然可以取得不錯的支配領域百分比,但實際作戰,攻方自己很容易陷入不利的局勢。

最簡單的檢驗方式,就是綠色主戰線所切割出來的兩塊領域,守方明顯大於攻方。實際上接戰區來回推線,F1到F6可能都會成為戰區,情勢明顯對攻方不利。

在東面G7宣戰是否必輸?FEZ有趣的地方就在此:雙方步兵實力(包括單兵技術與協同合作)、野團或部隊、職業比例、擴建效率、召喚分工......影響勝負的因素,絕大多數都在「人」,而非宣戰點。

或許等到部隊聯合戰實裝後,情勢會有所轉變也未可知。




等這場戰爭結束後我就要回鄉下結婚了......

今年遊戲規則略有不同喔....
不知道是不是受到這個「ACG經典橋段」的啟發?總之,FEZ中的新娘每年6月都要結一次婚。

今年也不例外,或許6月真的是一個非常適合結婚的季節吧!

今年的婚期要等到6/23(一)定期維修後才會展開,不過前一個禮拜你就能先看到新娘子迫不及待地站在首都向眾人宣告喜訊了。

打場之餘,找時間和她說說話,可以拿到贈品喔!準新娘的小禮物雖說只是三顆EX鑲嵌石,每個角色限領一次,但是能力全面提昇,參加戰場,一次全部嗑下去,威力不可小覷。


「愛的婚禮(ラブマリッジ)」活動,今年和過去略有不同,流程如下:

1. 活動開始,先找新娘NPC談話。新娘位置,請參考官方公布的位置座標(右圖)。

2. 參戰(一般國戰和任務戰爭皆可),每場戰鬥可以獲得戰爭的報酬,請在首都中找受取NPC(收信的NPC)領取隨機三種寶石的原石,分別是:永遠的原石、情熱的原石、不屈的原石。戰場剛結束時跳出來的戰績視窗中也有個「領取報酬」的選項,點擊寶箱後會隨機開出原石。不過道具還是要回首都才能領。

2013年新娘裝(粉紅新色)
3. 集滿三種寶石原石,找新郎NPC對話,可以獲得新款結婚禮服(2013年推出新色)。從第二次任務開始,可以選擇容貌變更券和經典版結婚禮服其一。新郎位置在此。

4. 任務寶石可以交易,所以一直收集不齊的朋友們,不妨到遊樂場去找玩家交換。拿到太多原石的朋友也可以找新娘NPC,換取好用的EX鑲嵌石。

5. 萬一上場鑲嵌不夠用怎辦?這三種寶石原石可以當做鑲嵌石使用喔!(後記:6/26,活動第三天官方發出公告表示「情熱的原石、不屈的原石」的鑲嵌屬性與道具說明文字不同,實際上剛好顛倒。6/30更新時將會修正)。
永不退流行的白色新娘裝。

今年的新人,如果能順利成婚的話......不知道有沒有新色禮服可以穿呢?

活動開始後,嘗試開了兩個角色輪流上線去測試,或許是官方設定的機率使然?前幾場不論勝敗一律都只給三種原石中的兩種,一直到第六戰勝場,才終於拿到關鍵的「情熱的原石」。

此時帶著三種原石去找新郎,就能換取套裝。說來難以置信,我在台版和日版歷經這麼多年,從未拿過白色新娘裝!這次還是先領一套經典的白色婚紗。另一位分身觀察員在奮鬥到第7場時終於拿到第三種原石,選另一種2013年粉紅色新娘裝剛剛好。

婚紗是共通裝,需要強化才能上前線。





2014年6月21日 星期六

I鯖五大職業比例量化分析(僅供參考)

2014年不知是不是FEZ的太歲年?官方改造擊劍和拳鬥的苦心,換來絕情的嚴苛評論;K鯖國力失衡已久,官方舉辦的全伺服器新兵歡迎活動,造成癌P和癌部隊「轉移病灶」到I鯖繼續蔓延;再來就是遠距職業越來越多所形成的戰場怪象,正在一點一滴戕害老邁的FEZ。

利用SNS 50場戰報彙整數據做成的圓餅圖。
這並不是我們移民玩家太敏感,FEZ社群(包括K島、2ch和官方的SNS)都有不少議論。

很多玩家(包括我在內)看著日益惡化的環境,無力改變,只是罵個幾句,然後摸摸鼻子繼續廚。當你運氣太差預約了一場遠距職業特多的戰場,罵得就更兇了。

其他玩家是否有相同的感受?情緒和感覺,很難作為客觀標準。如果從SNS中取出長期戰報來彙整,持續觀察與記錄的話,說不定能解答一些疑惑,或者看出一些趨勢。

我只有在感覺特別好,或特別不爽的場合,才會登入SNS去查詢戰報。很多時候,查完都會有一種恍然大悟的苦澀感。

最近幾天頻繁進出I和J鯖抽輪盤和整理裝備,順便拜訪營運商官網找尋資料。官方設置的「雜談揭示版」長期都有相關討論,不過除非要找特定情報,否則我很少看。

倒是玩家畫作投稿區(ファンアート)經常有很多可愛的(和驚人的)圖片,沒事我就會去亂翻。日版維修時有很多等開機的玩家,因為很無聊,也不自己投稿畫作了,把舊圖推上來也有同樣的作用,久而久之,某些畫作就成為經典了。

隨手翻閱時,赫然發現也有玩家貼「表格和圓餅圖」。這也算玩家創作?點開一看,原來是與FEZ玩家有關的統計圖表。

由於我並未與製圖表者聯繫上,未經同意不便直接取用他的東西,所以我根據作者ずむむ的原始情報自己製表、畫圓餅圖(只做其中一部分)。想要看原始討論串的朋友們,可以先瀏覽以下幾個主題:



首先要注意的是抽樣方法。我們所看到的這些戰報,並非隨機取樣,或者某一時段內伺服器所有戰爭,而是整理者刻意選取的「勝、敗場各半」的立意取樣法。

所以當你看到這三份報告其中兩份的勝率「剛好」都是50%,請不要太驚訝。

很顯然地,整理者的目的是想要觀察在勝敗場各半的取樣下,五種職業的分布比例究竟為何?是否符合「感覺」?最後一次調查,場數多達100場,雖然沒有特別強調勝率,但是可以假設勝率仍是50%,或非常接近50%。

我們假設在這樣的抽樣下,數據會呈現「遠距職業比例過高」的事實。結果令我感到有點納悶。

從整理者的情報中,我們發現,所有職業中比例最高的,仍然是戰士,平均下來超過35%(至少在I鯖仍是如此);遊俠次之,比例上與魔導相去不遠,甚至互有消長。儘管經過大改造,擊劍與拳鬥兩個衍生職業仍然是少數民族,兩者比例都不到10%。

勝敗雙方各職業別參戰平均人數。單位:人


最後一份戰爭情報主要是呈現100場戰爭中,各職業參戰的人數差。過去我曾有過「遊俠人數太多,戰線容易崩潰」的體驗,在這張長條圖中,似乎得到了證明(?)但是,「遠距職業(特指弓銃遊、雷皿)與勝場是否呈現統計上的負相關」?

100場戰爭,勝場和敗場的遊俠人數「平均」只相差「0.6」人,實在很難斷言這就是不容置疑的鐵證。

FEZ三本柱職業的平衡隨時都在動態改變,我想大家都很清楚:FEZ的戰爭,每一場都不同。在統計上使用「平均值」這個概念,可能抹殺了每一場戰爭的特殊性。最後只能得出「敗北方的魔導人數,平均比勝利方多出0.5人」的結果,並不能證明什麼。

總計200場戰爭的取樣,也沒有考慮到野團、後勤礦工數量。部隊出團團隊合作的連攜力量,SNS是看不出來的。

想要用科學來證明一些情緒或感覺,整理50場或者100場SNS戰報可能不夠。各職業比例的調查,或許需要至少持續觀察三個月,甚至半年,才能從各職業比例的上升或下降看出一些意義。

或者其實是遠距職業所使用的技能失衡所造成的戰場亂象。想要證明更多,我們還需要其他的假設和統計變數。

如果你也能抽空製作50場自家SNS戰報,用不同的觀點比較,或許會很有趣。



2014年6月19日 星期四

I鯖轉職復歸戰,奇美拉逆轉秀

這一輪剛好補充髮型配件和鑲嵌。
6/23維修前有儲值回饋和LV25等以下武防特價活動,於是又買了3000點,這次11 Play終於給了兩頂新髮型(可惜沒有鏡音レン的金髮),鑲嵌補給品也差不多都到位,J鯖復歸計畫,進行得還算順利。

剩下的寶石餘額該怎麼處理?個人玩線上遊戲的消費習慣是:有需要再儲值,儲值後一次花完。這,當然是在台版遇到慘痛經驗後所學到的寶貴教訓。

25等以下的武防都有特價,6/23截止。
思考良久,決定讓冷凍多時的I鯖觀察員也回鍋。

想到到嚴苛的氣候,乾脆轉回原職,用78 A特價購入盾戰組合包,鑲嵌補給品也準備齊全,最後使用官方送的羽毛,從魔導轉回盾戰。

這決定不知是否正確?因為轉回舊職,發現自己才25等!還好盾戰只要19等就具備關鍵技能,只要防禦數值滿、鑲嵌數值漂亮,25等照樣可以在主戰線穿梭自如。

這幾天幾乎每天都開Gavie.net,先找盾戰影片觀摩,再正式參戰。I鯖霍爾丁國力應該算是普通,不過打到納玆瓦家門口,要守下來,好像太過勉強了些。

選了自家防守場,點下去瞬間秒進。這次五鑲的數值還可以接受,全場都在戰線交界處吃砲火。雷D和火C多到畫面都白掉的程度,這可以理解,不過對面的弓箭手很愛用精準打盾戰是怎麼回事?

一般來說,攻擊側戰意都比較強烈。這場戰爭大多數的時間雙方都在拉鋸,但是防守方士氣不足,據點血量差距逐漸拉開到二分之一,眼看又是一場典型的守衛側敗場。

從主線撤退下來發現僻地有敵人偷塔,等了幾秒鐘發現沒人管,老毛病又犯了決定去守塔,移動過程中終於也有人跟著我走。有火力輸出的話,配合盾戰,OB可能還有救。

一發貫骨從我耳朵旁邊飛過......原來是弓遊老兄啊!

偷塔的敵方拳鬥看情勢不妙,立刻加足馬力落跑,半路被我方弓遊貫骨打飛,眾人一擁而上搶尾刀,盾戰都還沒摸到邊就送拳鬥回老家去了。

攔截過程中發現我方FB奇美拉正好從旁邊「路過」,心想不妙。敵方拳鬥雖然趴了,但是只要通報騎士來圍勦的話,小美絕對沒機會走到敵方據點自爆,十分可惜。

移動回主戰線衝進槍林彈雨中繼續廚造肉。敵方人數無論何時都比我方多,只能且戰且退;糟糕的是中路也被人數差押回據點,我們的步兵都去哪裡了呀?看樣子進入尾盤,雙方血量差距會繼續擴大......

不對。就在我望著據點血量評估態勢時,眼看攻擊方據點血量瞬間蒸發了一條......。沒有騎士護衛的奇美拉竟然自爆成功!

攻方軍頻此時應該是砲聲隆隆了,其實日本玩家不太會罵人,但是肯定會有人吐槽嘲諷一番。按照慣例,守方玩家應該要稱讚一下奇美拉「GJ!」,但是沒人出聲,這讓剛剛復歸的我有點納悶。

眼看大勢已去,戰線開始出現變化,攻方大批人馬直衝守衛側據點後方,想要靠著拆3級OB來逆轉,敵方失職騎士也跑來解召加入,最後就是在據點後方展開大戰。

混亂中OB沒守住被拆了,但終究來不及挽救攻方的頹勢,因為血量已經見底。守方逆轉,只小勝不到十分之一,大概只有幾個像素寬度的血量。

事後想查一下這場戰爭的職業比例資訊,奇怪的是SNS早已更新戰報,但這場戰績等了好久,一直沒顯示。不知道是不是又故障了?

打完瞬間升到26等。退場前,我忍不住在軍頻說了一聲:

おつかれさまでしたキマ~w

奇美拉老兄還沒走,只簡單回了一個手勢:ノ

...... 帥呀,小美!



2014年6月17日 星期二

定期輪盤命名考證(6/17 補遺篇)

女戰士套裝樣式不錯,但是名稱意義難解。
這次復歸,網誌也打算補充一些內容,5/23上架的定期輪盤裝備,在下架之前如果能完成命名考證,那就太好了。

可惜事與願違,三本柱職業與衍生職業的套裝命名,像是一塊鐵板,完全猜不透玄機。google搜尋多時,本期輪盤中所有的防具名稱都意味不明。

唯一能找到的規則是三本柱職業都使用了「短披肩」作為共通的設計要素,但是「背後一小塊布」並沒有將一切連貫起來。

如果使用的語源不是來自主流語系,那麼就很難追蹤到脈絡了,只能暫時放置。

武器部分還算簡單,整理如下。

定期輪盤系列  武器篇命名考證:

許多武器上都有個怪異面孔......
ジャッジメントデイ  雙手武器:出自「Judgement Day」(英),意為「審判日」。許多宗教,包括大家熟知的基督教、猶太教、伊斯蘭教等,都有這樣的末日概念。

エグザイル  片手武器組:出自「Exile」(英),在此對應的意義應該是「流浪」。因為無論是單手劍プロウラー(Prowler)或盾ピルグリム(Pilgrim)的名字,都是「流浪」之意。

ダムド  大劍:出自「Damned「」(英),意為「詛咒」。雖然現今多半用來當做咒罵之用,但它同樣也是一個具有強烈宗教意涵的字彙。

パーガトリー  短劍:出自「Purgatory」,意為「煉獄」,介於天堂和地獄之間,靈魂淨化後便可進入天堂,是天主教教義中的概念。

デジャヴュ  弓:出自「déjà-vu」(法),是不是有印象......曾經......看過這個單字?沒錯,就是「似曾相識」,不過現在也有人稱之為「既視感」。

ニューフロンティア  銃:出自「New Frontier」(英),意為「新疆界」。如果把這個詞視為一個整體,很可能具有政治上的特殊意涵。

リインカーネイション  法杖:出自「Reincarnation」(英),意為「轉世」,這又是另一種迥然不同的宗教思想。

リベレーション  魔導具:出自「Liberation」(英),意為「解放」。

クレヤボヤント  刺突劍:出自「Clairvoyance」(法),意為「透視」,是想像出來的一種超能力。

アフターマス  手甲:出自「Aftermath」 (英),意為「後果」。

這一系列武器的共通特色就是「釘刺」、「鋸齒」、暗沈、帶有血跡的貼圖材質與缺乏特色的造型。我抽到武器時毫不猶豫地回收換賭本去也。

景品中還有兩頂新髮型。從造型上看,名稱都不難理解:男生就叫做「男性側馬尾」(メンズサイドテール);女生則是日前造成蔚為熱潮的「貓耳頭髮型」(ネコアミヘアー)。

想要貓耳頭,但是算盤打一打,要剛好抽到的機率實在是很低呀.......!





2014年6月15日 星期日

J鯖復歸戰,三鯖國勢觀察

6/10晚19:30K鯖五大砦統一。阿蓋自爽時間也不多了。
由於在初音ミク特別輪盤下注小有收穫,趁此機會復歸FEZ,並且參加了幾場國戰暖身。

連續四戰結果二勝二敗,不論攻守場,勝率都剛好是50%。這數據有點巧合,樣本數不夠,暫時看不出什麼兆頭。

倒是個人離開FEZ太久,廚力顯然生疏許多,雖然還沒把撿人頭技巧忘光,但是勤跑僻地支援的習慣(壞習慣?)搞得疲於奔命,戰績非常遜。

這幾場戰爭中,首要觀察目標之一當然是飽受批評的遠距職過多問題。身為大劍戰士,被箭雨淋到沒什麼特別感覺,但是雷D沒頭沒腦下個不停,就有點莫名其妙了。

蓋傷問題還是無解。主戰線雙方不斷彼此蓋傷,眼觀八方也是無用,ソロ玩家只能等待最適當的時機出手(撿尾刀乃本人之專長)。也曾經因為對方拼命互蓋傷害,好幾次在緊要關頭靠防禦鑲嵌夠力逃過一劫。ありがとう遠距職?!

如果你決定上前線,鑲嵌必備。別跟自己的戰績開玩笑。

週日休閒時間不想打仗,但還是登入三個伺服器,在30分鐘的區間內觀察生態,整理出下表:

鯖
霍爾丁
埃索度
納茲瓦
卡薩多
蓋布蘭
維納爾
戰場
Ishuld
80
39
56
29
40
22
600
Jeremiah
22
22
45
32
23
10
452
Kether
18
12
1
26
23
13
329
調查時間:2014.6.15日本時間下午17:00 – 17:30。調查時間階段在中央大陸待機玩家未計算在內。

根據這項不精準的粗淺估計,週日傍晚時間上線的玩家,不到2000人。或許等到晚上黃金時段,上線人口會略為上升吧?

鯖
霍爾丁
埃索度
納茲瓦
卡薩多
蓋布蘭
維納爾
戰場
Ishuld
78
57
61
58
50
44
661
Jeremiah
40
33
66
36
27
17
441
Kether
28
24
12
30
25
3
221
調查時間:2014.6.15日本時間晚18:50 – 19:00。調查時間階段在中央大陸待機玩家未計算在內。


2014.6.15日本時間19:58。I鯖
調查時間最讓我吃驚的是K鯖納茲瓦在首都發呆的人,竟然只有1人。

沒錯,就是一人。

或許獅子國民都在中央大陸戰場或其他地方,但是假日下午首都只有一人,實在讓人感到一股寒意直衝背脊。

2014.6.15日本時間20:00。J鯖
到了傍晚,獅子首都人數增加到12人,但還是很有瀕臨絕種的危機感。黃金時段上線人數雖然突破2000人大關,但是沒有增加太多。

K鯖就是過去的F鯖,曾經是人口首屈一指的熱門伺服器,人數多到其他伺服器必須合併才能解決問題時,獨獨F鯖從未與其他伺服器合併,只是直接改名。

現在,風水輪流轉,情勢完全不同了。如果官方再不解決K鯖人口嚴重流失的問題的話,前景堪慮。

2014.6.15日本時間19:51。K鯖
K鯖人口大量流失,據稱有一大部分的原因是國力嚴重失衡,但是官方沒有積極面對這問題,2014年春天舉辦的「經驗值加倍+新兵支援活動」,成為K鯖崩盤的導火線,各國大部隊集體出走到其他兩個伺服器,K鯖蓋布蘭獨大終於嘗到苦果。

編年史改版內容的五大砦統一戰,如果成為常態,也等於宣告災難來臨。

或許「三鯖統一」合併的那一天,即將來臨?


2014年6月12日 星期四

初音ミク的召喚:是復歸戰場的時候嗎?

我絕對不是為了初音回來的!.....(自我催眠中)
最近FEZ的生態浩劫,我想你我都有深切感受。其中影響最大的,在I鯖是遠距職業(台灣玩家)太多失去平衡所造成的氣候異常;而K鯖則是部隊集體出走,人口嚴重流失,從第一大伺服器淪為門可羅雀的死城。

這段日子完全離開FEZ,投向TERA的世界。剛開始接觸台版,見識到營運商的經營手段,果真名不虛傳,比起橘子更加兇狠。因此早在2013年年初果斷出坑,循著相同的移民路徑,千里跋涉到日版TERA落腳,同時也寫TERA的海外見聞,「TERA放逐者」網誌文章數量算算也已經逼近100篇大關了。

日版TERA環境比FEZ更加保守,日版玩家對中華玩家BOT、RMT幣商非常賭爛,導致移民玩家必須格外低調才能生存。再加上黑暗的轉蛋確率,重視外觀的TERA玩家得準備很多獻金才能一償宿願。

11PLAY就是一次連開11個輪盤(大驚)!限用寶石,不要買錯喔!
回來談FEZ吧!

這次FEZ官方和初音ミク的合作案,對我來說吸引力並不強大,主要是我早就過了那個會買初音ミク聲音合成器(Vocaloid)來玩的年紀啦!對初音的印象,還停留在網路上各種運用聲音合成器的發表成果(寫到這段時,我正在聽初音ミク的甩蔥歌)。

但初音的高人氣度是無庸置疑的。能和象徵音樂與同人界指標的初音ミク合作,對FEZ肯定是正面助力。除了有機會吸引更多新鮮人加入這個老遊戲之外,也有互相拉抬的作用,這是FEZ多年以來與同業或異業合作的經驗。應該是有效,因為連我都想回去賭一把了!

鏡音レン套裝(初代版),不含髮型。
上線時間不穩定,投資太多不見得能享受,最後還是決定在初音輪盤上下注。拜日本消費稅制上漲到8%之賜,現在用同樣的WebMoney點數,能夠兌換到的寶石(Aube)數量變得比較少。FEZ營運商的定價策略還算聰明,買WebMoney時不需要煩惱新消費稅制。

總之先買個3000點。3000點能換到多少寶石呢?現在算是一般時期,能換到291A,外加活動期間回饋加倍拿到30A,一共是321A。而輪盤一輪11抽,定價仍是200A。

這次就讓分身中的分身來體驗一下初音ミク輪盤吧!她是為了J鯖觀察而創的戰士,職業是萬年大劍(純)。抽輪盤前先檢查一下倉庫,發現除了三日月宗近這把大劍之外,其他都是活動贈送的套裝,鑲嵌石頭也所剩無多,真正是「一窮二白」。

初音ミク套裝,基本款式。
或許這樣的窮角色才適合抽輪盤?

雖然你可以直接在官網專屬網頁登入後抽輪盤,不過我還是習慣在遊戲中操作。找遊樂場NPC談話,直接傳送到遊樂場大廳,儲值完畢後,直奔初音ミク輪盤NPC開賭。

按照慣例,先買個11抽壓壓驚。要押哪一國國王呢?霍爾丁女王還是廣受玩家喜愛,中獎記錄遙遙領先其他四國,也是我最常挑選的目標,所以第一指名女王。我習慣按SKIP跳過動畫直接看轉盤結果,沒想到......

11 play的意思是一次開出11次輪盤景品!雖然日版TERA轉蛋也是同樣的操作,不過還是讓我嚇了一跳。一次出20件景品,真的是眼花撩亂啊!我到底抽到了什麼?

等等......從中獎畫面看起來,貌似是在一堆雜貨當中,抽到兩套套裝?喔喔......初音ミク基本裝和鏡音レン套裝(看起來應該是初代版)入手!

アイリック套裝,名字待考中......
第一輪11抽沒抽到ミクGPv套裝,也沒抽到專屬髮型,殘念。

所謂的ミクGPv套裝,指的是ミク Gamepot version Set,是FEZ限定的初音ミク服,可以說是本次輪盤的壓箱寶,不過我也不打算加碼再賭了,兩套共通裝足矣。

沒有專屬髮型很傷腦筋。希望這兩套裝強化後穿上身,和目前的髮型能混搭,否則又得上寶石商店去採購啦!

傍晚上線整理倉庫,順便把共通裝強化到頂。輪盤景品完全沒給強化結晶,所以只好另花105A採購一組,所幸10顆以內輕鬆把鏡音レン套裝衝到滿防。

看著剩下的銀幣,決定湊滿10枚賭個定期輪盤花光它。第一次給了拳鬥手甲,回收後改押卡薩多聖女王。文賓箭法好像進步了些,最後拿到第三套共通裝「アイリック」......喂,這肯定是故意的吧?!強化結晶不夠用啊啊啊......!





越改越糟糕的新・瓢簞型地圖?

洛格戰場遺跡現在自成一格。會有新戰術嗎?
根據FEZ Wiki的情報,日版FEZ中曾經出現過的地圖型態,一共有44種,這其中包括了只有期間限定的特殊活動地圖。

2014年3月7日,官方發表了一篇公告,宣布3/10的更新中將會變更地圖內容。這五張地圖分別是:
  • ログマール古戦場跡(洛格戰場遺跡)
  • ウェンズデイ古戦場跡
  • ソーン平原
  • ウィネッシュ渓谷
  • アークトゥルス隕石跡
除此之外,ダガー島、アシロマ山麓這兩張地圖則是變更據點位置。

表面上看起來似乎是無關緊要的修正,甚至連K島FEZ版都找不到任何討論。直到昨日(三個月後......!)我心血來潮回鍋觀察日服三鯖生態,閒逛亂入大陸地圖時,才無意中發現洛格戰場遺跡從古典的瓢簞型態變成「新・瓢簞型」,頗感意外。

如果FEZ Wiki還有更新動作的話,瓢簞型應該會分化成「瓢簞a型」和「瓢簞b型」兩種吧!

瓢簞型地圖,一直是我個人偏愛的古典地圖,在這張地圖上,不知怎地就是會發生很多令人印象深刻的戰場記錄,甚至有感而發寫了「你喜歡哪一張戰爭地圖」的網誌,列舉理由如下:

  1. 攻守平等:不論哪一方的支配領域、水晶資源、地形,都大致呈現對稱,沒有特別有利或不利之處。
  2. 戰線單一:沒有其他地圖會被地形分割成東西中三路,葫蘆型地圖只有一條戰線,就是中原大會戰,即使是沒有指揮調度系統的RT,也知道該往哪裡去廚。
  3. 僻地支援快速:不論從主戰線或重生點出發,都能迅速移動到僻地支援。
  4. 步兵召喚後勤同樣重要:開幕考驗步兵中央會戰的實力,中盤著重後勤擴建,接下來要藉由充足召喚奠定勝基,三者缺一不可,或者應該說同樣重要。
  5. 奇美拉不宜:中央葫蘆腰,地形緊縮,所有步兵都在這邊會戰,奇美拉潛行難度高(但是曾看過在這張地圖FB成功的影片),再加上大量騎士,此地形非常不適合奇美拉FB戰術。

新・瓢簞型地圖彷彿是要跟這樣的觀點作對一般,硬是在地圖兩側葫蘆膨大處切開,做成兩條單方向的細道。

這兩條單行道能作為何種用途呢?對這張地圖稍有經驗的玩家們,想必都會嗤之以鼻地冷笑道:絕對是FB專用道啦!

攻擊側小路盡頭的跳水點,直達守衛側僻地。
弔詭的地方就在這。這單行道用來當做FB專用道,擺明了就是「來來來哩來自爆啊~」,任何一方只要加派警戒騎士在要道把守,官方希望能提供一種「逆轉可能性」的美意,就毫無用處可言了。

可能有效的戰術是任何一方出動拆塔小隊從單行道一躍而下,就能快速抵達對方的僻地拆塔,如果沒有立即回應,支配領域快速崩潰的後果十分嚴重。原本只需要爽爽廚中路的地圖現在要分兵去照顧東西兩線,火力跟著分散,爽度也可能會大受影響。

在中央大陸各種地圖中,瓢簞型地圖原本就是考驗步兵的經典戰場之一,只要有數值漂亮的鑲嵌,就能打出漂亮的步兵成績(假設雙方步兵常識相當);戰場中盤至尾盤,召喚重要性急遽增加,因此等級和鑲嵌不足的玩家也有發揮空間。只要雙方人數實力相距不遠,打起來就十分精采痛快。

新瓢簞地圖勢必會牽動步兵戰線、FB作戰、以及支配領域的戰術應用。不過由於只實裝在目前的洛格戰場遺跡,對納茲瓦來說可能比較陌生(當然你也可以參加傭兵場嘗鮮)。

發生了不具合地圖被抽換的事件後,中央大陸的東方終於也實裝了一張新瓢簞地圖,位置設於洛格古戰場跡。

至於新瓢簞地圖的宣戰點是否有更多限制(像是無法宣B3快攻點)?截至發文前,個人尚未有任何新瓢簞地圖的實戰經驗,所以並不清楚。

過了一段時間後,終於有參戰機會,特地到左右新開的小道去勘察。不過會利用這條小道的兵力並不多,事實上是非常少,只有拳鬥、泰坦、會利用小道來偷塔,再來就是少數的僻地廚了。

搜尋日版玩家的意見,2ch和一些個人玩家評價似乎都不佳。有人認為兩邊小道對攻擊和防禦雙邊戰術應用上,並不公平(理論上應該是拓樸對稱),簡單地說就是易守難攻;有人甚至說瓢簞地圖修改後他就不太想進場參戰了。廚起來沒有以前那麼爽了是吧?

至於開發廠商希望讓奇美拉自爆逆轉的美意到底有沒有效果呢?這個就要問問警戒騎士們了。

這會是一張越改越爛的地圖嗎?在K島詢問有經驗的玩家,得到了正反不同的意見,都有不錯的見解。如果當天氣候異常容易打雷下雨時,新地圖「拉長戰線」的設定,反而有稀釋箭雨和雷D的正面功效呢!

逛官網貼圖區常會有一些新鮮的發現。對這張地圖有看法的玩家也不少,有人用心製作了一張戰略圖,詳述擴建、戰爭經驗與(主要是攻擊面向的)戰術,對這張地圖還不熟悉的朋友不妨也去看看,圖片連結的網址在此:官網貼圖區連結(舊營運商連結已失效)










2014年2月17日 星期一

北海道賞雪買WebMoney

把背後的銀漆刮掉,登錄序號即可使用。
上週末剛從北海道賞雪回來。這次的旅程,真可以說是幸運之旅。

首先是天氣。從國際新聞可以了解到全球冬季現在都是嚴峻的酷寒、動輒破紀錄的暴風雪席捲北半球。日本也是一樣,東京以及日本各地都降下45年以來最大的暴雪,班機起降、新幹線、JR等主要交通幹道嚴重受阻,延誤取消的航班讓旅客進出日本的秩序大亂。

不過上週一我從桃園出發,直飛北海道的新千歲機場,卻完全沒有受到惡劣天氣的影響。

到達千歲時,天氣晴朗,甚至看得到溫暖的陽光。白天氣溫則徘徊在零下三度左右,並不是非常冷,夜晚氣溫驟降到零下十餘度,但是室內有溫暖的空調,每晚入宿的旅館都可以泡溫泉,還有吃不完的美食,實在是相當舒適。

此後數天,老天爺也十分賞臉,雖然也有雪花紛飛的時刻,一晚下20公分的積雪,但沒有影響任何行程。一直到我們從函館機場搭機離境,大多數都是能夠看見陽光的好天氣。

賞景之餘,除了買土產吃美食之外,當然還是要順便採購WebMoney啦!趁著空檔,在大通公園冰雕祭(抵達時剛好是最後一天!)旁的7-ELEVEN搜尋,發現小7和全家都不再使用KIOSK,只賣實體的「刮刮卡」了。

翻開越來越瘦的荷包,擠出6000日圓來買了三張刮刮卡。分開購買是因為帳號太多,總得分配一下,不過分散策略也不見得會就一定中獎就是了。

使用方式很簡單:只要將背面的銀漆刮掉,將16位序號輸入WM儲值頁面,確認後即可。

不過我想了一陣子,這幾張刮刮卡最後沒用在FEZ上。真正遇上風暴的,其實是FEZ吧!不知何時才能雨過天晴?

2014年2月4日 星期二

2014甲午年舶來品輪盤 第5彈姍姍來遲

今年男女主角......竟然還是伏羲、女媧?
日版FEZ的輪盤上架時程,經過這幾年來的洗禮,一般玩家大概都能當個鐵板神算了。這時間通常會推出的期間限定輪盤,就是舶來品輪盤,今年是第5彈啦!

日本雖然過陽曆新年,但是仍然保有干支和十二生肖的習俗,一般日本人也都熟知自己的生肖,甚至也相信生肖所帶來的運勢。今年(2014)過了農曆春節後,歲次甲午,生肖屬馬。

更新:原本的歲次寫錯啦!原來2014年是甲午年.....XDDD

Square Enix中國分公司的美術設計者每年都會交出一份成績單和異國風味的共通套裝以及武器,不過今年有點偷懶,因為創意點子和過去沒什麼不同,主題都來自「伏羲、女媧」。

不過,日版再度搶先在陸版之前先實裝了「伏儀、女禍」套裝(指的或許是太昊、媧皇這兩套共通裝),這一點倒是值得注意。舶來品輪盤提供男女共兩套共通套裝,簡單介紹如下:


カルタゾノス共通套裝
  • 太昊(男共通):中國上古傳說人物,三皇五帝之一。有學者認為太昊就是伏羲,有些則否定此說,沒有定論。與其說是歷史人物,不如說是神話人物。
  • 媧咼皇(女共通):原文「媧」去掉女字旁部首。辭典遍尋不著,輸入法打不出來,或許是日文漢字。幸虧網友找到教育部異體字字典提供每日一字解釋,非常感謝!至於咼皇,就是女媧。在中國神話中,女媧也被視為是三皇五帝之一。
咼皇共通套裝
  • カルタゾノス(女共通):這個字源來自καρταζωνον(希臘文),也拼成Cartazonus。原意是指一種野生角羚,但是在迭譯誤用的情況下變成「獨角獸」,一種外型像馬,但有獨角的神話生物。
  • ウニコルニス(男共通):源自拉丁文Unicornis,意即獨角獸。

這次的舶來品輪盤看起來似乎有點單薄,沒什麼吸引力,官方只好加碼:只要抽中特別交換券,就能用來兌換過去廣受歡迎的各種期間限定輪盤裝備。本期官方準備的可交換內容有:
「ヴィラーノルーレット」各種、「ボイスルーレット」各種、「月夜のルーレッ兎」各種、「100万人記念ルーレット」、「ダブル大感謝祭ルーレット」
魔導具:水晶天馬
這些輪盤倒是有許多好東西值得下注。幸運者確認抽中之後,可到官方專屬網頁中登入兌換。

武器系列部分,主題當然是「馬」。這次也是全漢字裝備,命名直白簡單、一目了然,沒有考證的需要。

老實說,有中國特色的舶來品主題不難發揮,這次偏偏要用「獨角獸」?伏羲女媧也是老梗,不知道中國Square Enix在想什麼。

這批舶來品裝備的模組貼圖技術平平,也沒有光影特效,看來不太起眼。除非你對馬情有獨鍾,否則不如把目標放在特別交換券上吧!

有興趣的朋友,也可以翻翻過去幾次的舶來品輪盤網誌,比較看看。



2014年2月1日 星期六

2013 - 2014年更新時程報告

背包視窗也會進行調整
一家遊戲營運商願意將營運策略透明化,並且向玩家開誠布公地報告內容,是非常重要的行動。不僅僅是網頁公告,營運商還積極利用各種傳播工具,譬如NicoNico生放送、Youtube、甚至是玩家聚會嘉年華等活動,拉近與玩家的距離。就公關策略而言,這些溝通都是加分的動作。

回頭看台灣遊戲代理業,就很少有經營者懂這道理。說難聽一點就是小氣,想節省溝通成本。不珍惜玩家的下場,就是代理的遊戲一個接著一個倒閉收攤,代理商只好不斷代理新遊戲,付出昂貴代理費用,然後開始惡夢般的負循環。

雖然不是所有的玩家都認可日版FEZ營運商的作為,偶爾也會聽到玩家抱怨,不過我個人還算是滿意。至少他們會把預定想要做的計畫一五一十地報告出來,而不是黑箱作業偷偷亂搞。去年的2013年日版FEZ服務系統報告、還有「梅路法莉亞感謝祭2013」玩家聚會、拳鬥擊劍改造計畫,都是如此。

今年年初,營運商照例向玩家提出更新時程的計畫。雖然並不是鉅細靡遺,但這樣的資訊已經足夠了。簡單地說,2014年年初的更新時程,計畫要做的事情有:

更新內容
處置狀況
各種系統更新
  • 倉庫空間增加
  • 背包視窗擴大
  • 道具堆疊數量增加
  • 擴充銀行空間大幅增加
目前朝實裝方向開發中,預定2014年2月中開始更新。
砲擊兵器「弩砲」導入一般國戰
目前正在朝實裝方向開發中,預定2014年3月中更新。
部隊連合戰
正加快開發的腳步,不過要成為大家都能滿意的更新,還必須追加新的系統。為了配合其他的更新內容,現在正在進行調整當中,具體實裝的時間,會繼續向玩家報告。

擴充銀行(エクスバンク)從過去就因應不斷更新的各式輪盤(還有收集家的瘋狂)而必須持續增加空間。我記得很久以前某次系統更新公告,擴充銀行的位子最多就能裝上900多件道具,現在看來,即使破千也可能不夠裝吧!

部隊連合戰實裝時間未定,看樣子要開發新戰場,沒有半年的時間是不夠的。熱中名譽團戰的玩家可能要多等一段時間。



2014年1月31日 星期五

2014年新春定期輪盤命名考證(武器篇)

雷切盾戰組:千鳥+鬼道雪
續2014新春定期輪盤防具篇。武器名稱設定比較統一,大多與武器本身的性質有直接關連,全部漢字,因此考證工作變得十分簡單,有時就是「名符其實」的命名法。

定期輪盤系列 防具篇命名考證:
  • 鬼面大鎚 兩手武器:雙手武器的命名很容易理解。「鬼面大鎚」,就是一把有鬼面裝飾的大鎚子。鬼面是日本傳統文化中常見的圖騰,因此看起來十分親切熟悉(?)
  • 雷切 片手武器組:雷切是日本刀名,傳說戰國時代的立花道雪在樹下躲雨時,用身上的名刀「千鳥」將閃電劈成兩半。後來立花道雪為紀念此事,便將千鳥改名為「雷切」。不過立花本人也被雷殛而半身不遂。這套雷切盾戰組合,單手劍就叫「千鳥」,盾則稱為「鬼道雪」,還真是貼切。
  • 鬼丸国綱 大劍:相傳鬼丸是日本「天下五大名刀」之一,又稱為鬼丸国綱,鬼丸是刀名,至於国綱,則是鑄造師的名字。這把太刀一向被幕府以及皇室收藏,極少公開展示,本物當然與遊戲中的大劍相去甚遠。
  • 善童妙童 短劍:傳說中日本陰陽師始祖役小角身邊的兩位鬼神,分別是善童鬼(夫)、妙童鬼(妻),現在夫婦合體,作為一雙短劍之名,也是不錯。有趣的是,善童、妙童的名字,過去曾經使用過,只是當時是作為擊劍男、女兩套套裝的命名,以片假名ゼンドウ與ミョウドウ表示。
  • 雷光如弓 弓:日本傳說中是否有一把名弓,名字叫做「雷光」?Google數次,遍尋不著,只能推測或許有。既是弓箭,誇稱速度「快如雷光」,相信大家都不難理解。
  • 霹靂火筒 銃:這個恐怕就更簡單明瞭了,古人一向很愛把火藥繩槍這類的銃稱為「霹靂火」。
  • 神威鳴杖 法杖:基本上這是個很通俗的菜市場名,因此可能沒什麼艱澀的用典,純粹就是「具有魔力神威的法杖」的意思吧?
  • 要石 魔導具:傳說是可以鎮壓地震的靈石。日本香取神宮、鹿島神宮中有供奉這樣的要石。
  • 一寸針劍 刺突劍:顧名思義,聽起來就有尖銳、危險的感覺。
  • 鬼面拳固殴 手甲:同上,用鬼面拳用力敲下去,當然很痛啦!至於有沒有典故?感覺上並沒有。

「左三巴」(山本勘助用家紋)
日本人自己都搞不清楚的巴紋方向

奇怪的是:所有的武器上都有大家都十分熟悉的傳統裝飾「巴紋」。巴紋是日本家紋中常見的一大分支,從頭尾的方向來看,有分左右兩種旋轉方向。

但是......仔細看武器上的裝飾紋,有些是左三巴,有些卻是右三巴,到底哪一種才是「正確」的?不過這問題連日本人自己也不見得清楚,我們還是惦惦玩就好了。



2014年新春定期輪盤命名考證(防具篇)

久違的輪盤命名考證,這次也趁著春節假期一併更新。日版官網剛好在過年前更新定期輪盤的完整陣容,三本柱職業的套裝頗有看頭,值得一賭。下注之前來看看是否有妳感興趣的典故吧!

鈴鹿戰士裝細節頗為繁複。
乍看這次的套裝無論是造型或命名,似乎又回歸日本傳統文化,於是乎就有了探究考察的意義。典故出處很多,可以作為代表的主題,或許是「百鬼夜行」(ひゃっきやこう)。

百鬼夜行是日本民間傳說中在夏日夜晚的妖怪大遊行,一直被後代的創作者重新引用與詮釋新意,遊戲、動漫業界當然更是不落人後。

定期輪盤系列 防具篇命名考證:


  • 男性戰士防具 大嶽:這名字應該出自「大嶽丸」(詳見鈴鹿的考證),它是百鬼夜行中有名的妖怪,住在鈴鹿山中,守護著寶劍。據說他曾向另一位鬼姬鈴鹿御前求愛被拒,是一位天真的妖怪。
  • 女性戰士防具 鈴鹿:百鬼夜行名錄中有位鬼姬,名叫鈴鹿御前,相較於大嶽丸,鈴鹿御前的傳說與故事就顯得比較多采多姿,可參見Wiki的解說。鈴鹿御前有各式各樣的傳說,一般認為她是女盜賊、天女、鬼女,是室町時代活躍的傳說人物。這名字也是日本的山名和古地名,現在仍然使用。鈴鹿市位於日本三重縣,附近有知名的鈴鹿賽道。
  • 男性遊俠防具 八握脛:其實就是日本妖怪傳說中「土蜘蛛」的別名。日本原來把不願意歸順朝廷的地方豪傑稱為土蜘蛛(又稱之為「都知久母」),後來成為妖怪傳說的怪物名字,八握脛則與蜘蛛八隻腳有關。
  • 女性遊俠防具 絡新婦:同樣是和蜘蛛有關的設定,是百鬼夜行中的怪物之一,常作為女性的姿態出現,「絡新婦」其實就是「女郎蜘蛛」的漢字表意。
  • 男性魔導師防具 尾裂狐:是關東西部地區長野一帶的妖狐,據說會聽從飼主命令從事行動。特徵是尾巴一分為二,九尾狐可能是從這樣的傳說衍生出來的怪物。
  • 女性魔導師防具 天逆毎:日本古代傳說中的女神之一,其特徵是「人身獸面」,但是這次的人設完全沒有加入「獸面」的元素。據說天逆毎也是天狗的祖先。
  • 男性擊劍士防具 レクチュアラ:完全跳脫主題的命名與造型設計。從一些零星的線索來推敲,只能猜測語源可能來自法語。有待精通日文、法文的朋友提供進一步考據。
  • 女性擊劍士防具 デピティ:和男生擊劍士一樣來源不確定。男女都腰繫馬鞭,外型有騎馬裝的味道。
  • 男性拳鬥士防具 トゥーディー:這名詞由來可能與流傳到日本沖繩琉球一帶的中國武術「唐手」(トーディー)有關。對比拳鬥士這個「用手」的職業,或許有一定的可信度。
  • 女性拳鬥士防具 アスリーテス:片假名直譯,就是追求人類體能極限的「運動員」(Athletes)之意。
  • 男性共通防具 白澤:中國神話中的智慧聖獸,常與麒麟、鳳凰並稱;在日本也出現在「今昔百鬼拾遺」的畫卷當中。
  • 女性共通防具 猫又:日本傳說中的貓妖。有一說是山中的生物,也有人說是由極老的家貓變成的妖怪。

武器篇更新中...。


FEZ連續七年獲得WebMoney Awards BEST GAMES!

大驚!女性玩家一年內竟然成長5%!
身為日本遊戲產業中電子錢包交易平台的龍頭老大WebMoney,舉辦的WebMoney Awards多年以來已經奠定了相當穩健的基礎,因此也成為各家遊戲業者另一個角逐的舞台。

如果你有接觸其他日版遊戲的話,你會發現營運商都會發動玩家踴躍去WebMoney官網投票選出他(她)心目中最喜愛的線上遊戲,今年當然也不例外。

最後一篇超可愛發言應該會吸引一些阿宅吧?
WebMoney Awards 2013由玩家直接票選,比起評審團的黑箱作業,形式上更有意義。2014年1月15日開始的玩家投票期間結束(投票總數:109,565票),日前官方終於發表了投票結果。

日版FEZ連續七年蟬聯BEST GAMES的名次,這對線上遊戲來說,真可以說是老當益壯了。

事實上,得獎名單,或許和日本玩家的休閒習慣有很密切的關係。基本上最優秀賞(Grand PRIX)幾乎都是當年度最新的當紅炸子雞,像是這次就是由「艦隊これくしょん -艦これ-」(艦娘)勇奪大獎。

只是,勇奪最優秀大賞的遊戲是否能撐過第一年,繼續保持好成績?這就很難說了。

FEZ基本上也是如此。不過FEZ以一個純國戰遊戲,在第二年登上格蘭披治王座後,連續七年都能獲得BEST GAMES,這在競爭白熱化的線上遊戲產業中,實在是不容易的佳績。

WebMoney Awards也利用投票者的各種參數,整理出一些相當有趣的小統計,其中包括了玩家的組成。從官網提供的數據來看,女性玩家竟然有19%之多,這比去年的14.3%成長了接近5%,真是可喜可賀,可喜可賀呀!(請參考這篇「幻想戰記6度獲得WebMoney Awards BEST GAMES賞」)

其中有位未滿20歲的少女甚至發表了超可愛的感言:
私にとって唯一無二の世界です。FEZが無くなったらお嫁にいきません。だって嫁入り道具だもん!結婚式のご祝儀はWebMoneyで欲しいくらいです。
大意是:對我而言它是獨一無二的世界。沒有FEZ的話我不嫁,FEZ就是我的嫁妝!婚禮紅包我也想要收WebMoney。
我想主辦單位WebMoney看到這篇,應該會感動到哭吧......XDDD

線上玩家資歷這部份的真實性或許有待商榷,不過從誠實作答的原則出發來觀察這數據,也可看出FEZ的玩家族群,有高達63%是至少5年以上(很可能是跟著FEZ一起成長的),其中更有20%的玩家線上遊戲資歷超過10年!

骨灰級玩家多的遊戲,經營壓力應該不小,因為最挑剔的莫過於這一群老鳥。不過如果營運商經營得好,這些玩家也會不吝給予最忠誠的支持!

日版經營的努力,即使身在海外的我們也能親身體會,還盼大家好好珍惜。