2012年11月7日 星期三

洗點副作用:國戰冷感症

這次活動拿一張特銀券給倉庫角色用就可以了!
台版睽違已久連辦了兩次活動,清一色都是打場集點換大獎。到底是好事還是壞事?個人覺得......兩者都是。

好的一面是:台版終於有官方舉辦的國戰活動,受到「輪盤景品當大獎」的誘惑,玩家回流數量增加,中央大陸的戰場也變多了,氣氛也熱鬧起來。壞的一面,很久以前就開始醞釀和發酵了,最近燒得正旺,那就是「在開放戰場上洗點」。

「洗XX」似乎是所有線上遊戲難以根絕的通病。遊戲的任一種設定,只要稍微失去平衡,就有被「洗」(濫用)的危機。輕則讓人不快,重則起爭執,甚至引爆出走浪潮。

FEZ遊戲本質上不容易陷入其他線上遊戲的泥淖,因為刷怪升等這種事完全沒有意義,也沒有神裝的概念,強化又不必擔心裝備爆掉,除了P甲和外掛之外,沒什麼好擔心的。

國戰有系統制定的規則,也有玩家自訂的潛規則。本土戰就是其中之一,踢人系統也是,這些設定一旦被濫用,很容易意見不合產生齟齬。

洗點,在基本價值觀念上就已經分裂成兩大派,在實戰場合非常容易爆出火花。那麼,為了活動洗點,加上本土戰,加上擺爛場,再加上中場大批亂入(亂入的意思是不按開幕的遊戲規則走),會發生什麼事?只要逛逛最近的K島和巴哈哈啦版就知道了。

一切都講求速成,要有效率。為了達成官方設定的超高標準,抱持著投機心態的玩家自然而然會想出對策:把競技場洗點的潛規則,放到一般國戰當中應用。但是,競技場洗點,地圖可以上鎖,一般國戰卻沒辦法,宣本土更沒辦法鎖房間自己玩。

無法控制所有變數,國戰想要洗點,就跟部隊宣稱要包場一樣,會和價值觀不同的人產生衝突。不過,明知一定會如此,寧願和另一派人產生衝突也不願放棄洗點或包場的機會,才是問題的核心。

另外,台版的企劃人員,對玩家的習性和心態應該不陌生吧!搞出連續一個月的高難度打場集點活動,實在該打屁股。

同樣的美食連吃一個月,結果就是令人反胃。洗點連續洗一個月,等到你拿到套裝之後,對遊戲的熱情再高,恐怕也得了「國戰冷感症」了。至少,短時間內沒有更強烈的刺激,提不起勁來打場。

最近沒回台版,日版的收集紅葉活動,兩三天下來,不論勝敗、不計主場傭兵、編年史國戰小戰爭也算,一共累積了9張紅葉。儘管一直提醒自己,但還是犯了爆肝打場的衝動毛病......看來,我自己也在洗點嘛!今晚連上網都有點懶,打算休息一天再說。

中道,或許是維持長久的好方法之一。安排好時間上線輕鬆打場,兩、三場就提醒自己該下線休息別太逞強。在開放地圖洗點,就要做好全場宣導工作(全頻道),與意見不合的另一派玩家好好溝通,保持友善的態度,避免言語衝突。

洗點,基本上是投機行為,但也有一絲絲無奈。台版企劃人員應該要避免連續辦這類活動,才是經營之道。但,台版毫無資源,版本又太老舊,能辦什麼別出心裁的活動?

開心玩遊戲,別被橘子玩。

希望大家別洗得太衝,適量就好。與喜歡FEZ的各位共勉!




7 則留言:

  1. 台灣也算比較好的了 ,
    香港幾乎在2年前開始, 活動一律是打積分
    而且甚少有裝備拿 最好的也就是頭飾/假髮

    轉盤也停止更新非常久(2年?拳手後更新一次就沒了),
    近期重開也只是抽舊裝備

    而且在打戰場的
    也只是一班新入流的人(可能是較後的一班老手分身)

    最原初那一班 , 打得最燦爛的那一班
    不是沒玩 , 就是已經跳日服了

    跟台灣差不多的是 戰場剩下的人也都是盲目的廚傷
    已經失去了FEZ原有的樂趣 ,
    老實說越打心越冷
    現在黃金時間上去看一下 , 只有2~3個場還不滿人
    完全沒動力玩港服了

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  2. 沒錯!!
    我認同原PO的想法。
    我會喜歡FEZ,是喜歡它的國戰系統,是想體驗50對50的公平競爭。
    我覺得洗點的惡習實在很糟糕。
    不過沒有洗點,對很多玩家就等同沒有動機,
    感覺很多玩家其實不是為了玩這個遊戲來玩的。
    所以個人覺得,玩家的心態也有很大的檢討空間......

    總之,個人現在覺得,
    我自己玩這個遊戲,無論是哪種場,
    以獲勝為主要目標,盡力而為就好
    碰到廚兵當作事一種劣勢就好
    也不要太理會活動,反正裝早就滿了......

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  3. 應該說洗點的原因如下
    1.活動時間與大學期中考重疊
    2.前二周已經辦過同樣活動,大家都累了
    所以這次活動,很多人乾脆洗點比較快
    3.為何洗點? 有好看的裝不拿對得起自己嗎?
    4.換裝標準太高,我用洗的24點/件約6到8小時
    全部120點要多久?更別說正常打場更久

    以上
    (我只洗了衣服.裙子.靴子就去讀期中考了
    洗完全套就不用讀書了...)

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  4. 從來沒回去台服的路過
    我覺得就出活動這點算是好事啦~
    因為有看到朋友重拾台服
    不過就動力而言與我稍嫌不足
    花了錢去日服幾乎2分鐘就找的到場
    活動不夠吸引人怎麼可能會回去原本人數就少的台服?
    這裡我還是要小推一下紅葉活動可以無限制領取的機制~
    雖然出在接近期中考有點ˊ_>ˋ...

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  5. 最大獎特銀券一次就要消費掉20張紅葉,記得要先領喔!

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  6. 其實翻開台版三年近四年的歷史
    一開始的活動真的是又新又有創意
    大概是伺服器縮減開始,就漸漸遜色了

    版本老舊資源不足確實是問題,但是就算是GM開的FB一開始也是招攬了大量人氣
    其實若真有心,不避動用橘子的資源也可以做很多事(玩家自辦活動就是例子)
    重點是橘子的不用心被看破,這才是最令玩家扼腕的..

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  7. 相信我,這活動標準出在日版
    一定也會出現一堆人在本土狂洗點,絕對會出現大家和平互相幫忙洗點的場合
    只是不會像現在台版一樣沒缺點的亂入點場最後才火暴收場
    很多玩家沒有互相的想法,是被遊戲玩的人

    以前萬惡塔活動就是個例子
    玩家何做無視那活動開場就直接全部送給對面拆暴
    爛活動在日板玩家會互相幫忙解決
    在台版則是反骨人士批鬥那群想互助的玩家的結局

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