2014年2月17日 星期一

北海道賞雪買WebMoney

把背後的銀漆刮掉,登錄序號即可使用。
上週末剛從北海道賞雪回來。這次的旅程,真可以說是幸運之旅。

首先是天氣。從國際新聞可以了解到全球冬季現在都是嚴峻的酷寒、動輒破紀錄的暴風雪席捲北半球。日本也是一樣,東京以及日本各地都降下45年以來最大的暴雪,班機起降、新幹線、JR等主要交通幹道嚴重受阻,延誤取消的航班讓旅客進出日本的秩序大亂。

不過上週一我從桃園出發,直飛北海道的新千歲機場,卻完全沒有受到惡劣天氣的影響。

到達千歲時,天氣晴朗,甚至看得到溫暖的陽光。白天氣溫則徘徊在零下三度左右,並不是非常冷,夜晚氣溫驟降到零下十餘度,但是室內有溫暖的空調,每晚入宿的旅館都可以泡溫泉,還有吃不完的美食,實在是相當舒適。

此後數天,老天爺也十分賞臉,雖然也有雪花紛飛的時刻,一晚下20公分的積雪,但沒有影響任何行程。一直到我們從函館機場搭機離境,大多數都是能夠看見陽光的好天氣。

賞景之餘,除了買土產吃美食之外,當然還是要順便採購WebMoney啦!趁著空檔,在大通公園冰雕祭(抵達時剛好是最後一天!)旁的7-ELEVEN搜尋,發現小7和全家都不再使用KIOSK,只賣實體的「刮刮卡」了。

翻開越來越瘦的荷包,擠出6000日圓來買了三張刮刮卡。分開購買是因為帳號太多,總得分配一下,不過分散策略也不見得會就一定中獎就是了。

使用方式很簡單:只要將背面的銀漆刮掉,將16位序號輸入WM儲值頁面,確認後即可。

不過我想了一陣子,這幾張刮刮卡最後沒用在FEZ上。真正遇上風暴的,其實是FEZ吧!不知何時才能雨過天晴?

2014年2月4日 星期二

2014甲午年舶來品輪盤 第5彈姍姍來遲

今年男女主角......竟然還是伏羲、女媧?
日版FEZ的輪盤上架時程,經過這幾年來的洗禮,一般玩家大概都能當個鐵板神算了。這時間通常會推出的期間限定輪盤,就是舶來品輪盤,今年是第5彈啦!

日本雖然過陽曆新年,但是仍然保有干支和十二生肖的習俗,一般日本人也都熟知自己的生肖,甚至也相信生肖所帶來的運勢。今年(2014)過了農曆春節後,歲次甲午,生肖屬馬。

更新:原本的歲次寫錯啦!原來2014年是甲午年.....XDDD

Square Enix中國分公司的美術設計者每年都會交出一份成績單和異國風味的共通套裝以及武器,不過今年有點偷懶,因為創意點子和過去沒什麼不同,主題都來自「伏羲、女媧」。

不過,日版再度搶先在陸版之前先實裝了「伏儀、女禍」套裝(指的或許是太昊、媧皇這兩套共通裝),這一點倒是值得注意。舶來品輪盤提供男女共兩套共通套裝,簡單介紹如下:


カルタゾノス共通套裝
  • 太昊(男共通):中國上古傳說人物,三皇五帝之一。有學者認為太昊就是伏羲,有些則否定此說,沒有定論。與其說是歷史人物,不如說是神話人物。
  • 咼皇(女共通):原文「媧」去掉女字旁部首辭典遍尋不著,輸入法打不出來,或許是日文漢字。幸虧網友找到教育部異體字字典提供每日一字解釋,非常感謝!至於咼皇,就是女媧。在中國神話中,女媧也被視為是三皇五帝之一。
咼皇共通套裝
  • カルタゾノス(女共通):這個字源來自καρταζωνον(希臘文),也拼成Cartazonus。原意是指一種野生角羚,但是在迭譯誤用的情況下變成「獨角獸」,一種外型像馬,但有獨角的神話生物。
  • ウニコルニス(男共通):源自拉丁文Unicornis,意即獨角獸。

這次的舶來品輪盤看起來似乎有點單薄,沒什麼吸引力,官方只好加碼:只要抽中特別交換券,就能用來兌換過去廣受歡迎的各種期間限定輪盤裝備。本期官方準備的可交換內容有:
「ヴィラーノルーレット」各種、「ボイスルーレット」各種、「月夜のルーレッ兎」各種、「100万人記念ルーレット」、「ダブル大感謝祭ルーレット」
魔導具:水晶天馬
這些輪盤倒是有許多好東西值得下注。幸運者確認抽中之後,可到官方專屬網頁中登入兌換。

武器系列部分,主題當然是「馬」。這次也是全漢字裝備,命名直白簡單、一目了然,沒有考證的需要。

老實說,有中國特色的舶來品主題不難發揮,這次偏偏要用「獨角獸」?伏羲女媧也是老梗,不知道中國Square Enix在想什麼。

這批舶來品裝備的模組貼圖技術平平,也沒有光影特效,看來不太起眼。除非你對馬情有獨鍾,否則不如把目標放在特別交換券上吧!

有興趣的朋友,也可以翻翻過去幾次的舶來品輪盤網誌,比較看看。



2014年2月1日 星期六

2013 - 2014年更新時程報告

背包視窗也會進行調整
一家遊戲營運商願意將營運策略透明化,並且向玩家開誠布公地報告內容,是非常重要的行動。不僅僅是網頁公告,營運商還積極利用各種傳播工具,譬如NicoNico生放送、Youtube、甚至是玩家聚會嘉年華等活動,拉近與玩家的距離。就公關策略而言,這些溝通都是加分的動作。

回頭看台灣遊戲代理業,就很少有經營者懂這道理。說難聽一點就是小氣,想節省溝通成本。不珍惜玩家的下場,就是代理的遊戲一個接著一個倒閉收攤,代理商只好不斷代理新遊戲,付出昂貴代理費用,然後開始惡夢般的負循環。

雖然不是所有的玩家都認可日版FEZ營運商的作為,偶爾也會聽到玩家抱怨,不過我個人還算是滿意。至少他們會把預定想要做的計畫一五一十地報告出來,而不是黑箱作業偷偷亂搞。去年的2013年日版FEZ服務系統報告、還有「梅路法莉亞感謝祭2013」玩家聚會、拳鬥擊劍改造計畫,都是如此。

今年年初,營運商照例向玩家提出更新時程的計畫。雖然並不是鉅細靡遺,但這樣的資訊已經足夠了。簡單地說,2014年年初的更新時程,計畫要做的事情有:

更新內容
處置狀況
各種系統更新
  • 倉庫空間增加
  • 背包視窗擴大
  • 道具堆疊數量增加
  • 擴充銀行空間大幅增加
目前朝實裝方向開發中,預定20142月中開始更新。
砲擊兵器「弩砲」導入一般國戰
目前正在朝實裝方向開發中,預定20143月中更新。
部隊連合戰
正加快開發的腳步,不過要成為大家都能滿意的更新,還必須追加新的系統。為了配合其他的更新內容,現在正在進行調整當中,具體實裝的時間,會繼續向玩家報告。

擴充銀行(エクスバンク)從過去就因應不斷更新的各式輪盤(還有收集家的瘋狂)而必須持續增加空間。我記得很久以前某次系統更新公告,擴充銀行的位子最多就能裝上900多件道具,現在看來,即使破千也可能不夠裝吧!

部隊連合戰實裝時間未定,看樣子要開發新戰場,沒有半年的時間是不夠的。熱中名譽團戰的玩家可能要多等一段時間。



2014年1月31日 星期五

2014年新春定期輪盤命名考證(武器篇)

雷切盾戰組:千鳥+鬼道雪
2014新春定期輪盤防具篇。武器名稱設定比較統一,大多與武器本身的性質有直接關連,全部漢字,因此考證工作變得十分簡單,有時就是「名符其實」的命名法。

定期輪盤系列 防具篇命名考證:
  • 鬼面大鎚 兩手武器:雙手武器的命名很容易理解。「鬼面大鎚」,就是一把有鬼面裝飾的大鎚子。鬼面是日本傳統文化中常見的圖騰,因此看起來十分親切熟悉(?)
  • 雷切 片手武器組:雷切是日本刀名,傳說戰國時代的立花道雪在樹下躲雨時,用身上的名刀「千鳥」將閃電劈成兩半。後來立花道雪為紀念此事,便將千鳥改名為「雷切」。不過立花本人也被雷殛而半身不遂。這套雷切盾戰組合,單手劍就叫「千鳥」,盾則稱為「鬼道雪」,還真是貼切。
  • 鬼丸国綱 大劍:相傳鬼丸是日本「天下五大名刀」之一,又稱為鬼丸国綱,鬼丸是刀名,至於国綱,則是鑄造師的名字。這把太刀一向被幕府以及皇室收藏,極少公開展示,本物當然與遊戲中的大劍相去甚遠。
  • 善童妙童 短劍:傳說中日本陰陽師始祖役小角身邊的兩位鬼神,分別是善童鬼(夫)、妙童鬼(妻),現在夫婦合體,作為一雙短劍之名,也是不錯。有趣的是,善童、妙童的名字,過去曾經使用過,只是當時是作為擊劍男、女兩套套裝的命名,以片假名ゼンドウ與ミョウドウ表示。
  • 雷光如弓 弓:日本傳說中是否有一把名弓,名字叫做「雷光」?Google數次,遍尋不著,只能推測或許有。既是弓箭,誇稱速度「快如雷光」,相信大家都不難理解。
  • 霹靂火筒 銃:這個恐怕就更簡單明瞭了,古人一向很愛把火藥繩槍這類的銃稱為「霹靂火」。
  • 神威鳴杖 法杖:基本上這是個很通俗的菜市場名,因此可能沒什麼艱澀的用典,純粹就是「具有魔力神威的法杖」的意思吧?
  • 要石 魔導具:傳說是可以鎮壓地震的靈石。日本香取神宮、鹿島神宮中有供奉這樣的要石。
  • 一寸針劍 刺突劍:顧名思義,聽起來就有尖銳、危險的感覺。
  • 鬼面拳固殴 手甲:同上,用鬼面拳用力敲下去,當然很痛啦!至於有沒有典故?感覺上並沒有。

「左三巴」(山本勘助用家紋)
日本人自己都搞不清楚的巴紋方向

奇怪的是:所有的武器上都有大家都十分熟悉的傳統裝飾「巴紋」。巴紋是日本家紋中常見的一大分支,從頭尾的方向來看,有分左右兩種旋轉方向。

但是......仔細看武器上的裝飾紋,有些是左三巴,有些卻是右三巴,到底哪一種才是「正確」的?不過這問題連日本人自己也不見得清楚,我們還是惦惦玩就好了。



2014年新春定期輪盤命名考證(防具篇)

久違的輪盤命名考證,這次也趁著春節假期一併更新。日版官網剛好在過年前更新定期輪盤的完整陣容,三本柱職業的套裝頗有看頭,值得一賭。下注之前來看看是否有妳感興趣的典故吧!

鈴鹿戰士裝細節頗為繁複。
乍看這次的套裝無論是造型或命名,似乎又回歸日本傳統文化,於是乎就有了探究考察的意義。典故出處很多,可以作為代表的主題,或許是「百鬼夜行」(ひゃっきやこう)。

百鬼夜行是日本民間傳說中在夏日夜晚的妖怪大遊行,一直被後代的創作者重新引用與詮釋新意,遊戲、動漫業界當然更是不落人後。

定期輪盤系列 防具篇命名考證:


  • 男性戰士防具 大嶽:這名字應該出自「大嶽丸」(詳見鈴鹿的考證),它是百鬼夜行中有名的妖怪,住在鈴鹿山中,守護著寶劍。據說他曾向另一位鬼姬鈴鹿御前求愛被拒,是一位天真的妖怪。
  • 女性戰士防具 鈴鹿:百鬼夜行名錄中有位鬼姬,名叫鈴鹿御前,相較於大嶽丸,鈴鹿御前的傳說與故事就顯得比較多采多姿,可參見Wiki的解說。鈴鹿御前有各式各樣的傳說,一般認為她是女盜賊、天女、鬼女,是室町時代活躍的傳說人物。這名字也是日本的山名和古地名,現在仍然使用。鈴鹿市位於日本三重縣,附近有知名的鈴鹿賽道
  • 男性遊俠防具 八握脛:其實就是日本妖怪傳說中「土蜘蛛」的別名。日本原來把不願意歸順朝廷的地方豪傑稱為土蜘蛛(又稱之為「都知久母」),後來成為妖怪傳說的怪物名字,八握脛則與蜘蛛八隻腳有關。
  • 女性遊俠防具 絡新婦:同樣是和蜘蛛有關的設定,是百鬼夜行中的怪物之一,常作為女性的姿態出現,「絡新婦」其實就是「女郎蜘蛛」的漢字表意。
  • 男性魔導師防具 尾裂狐:是關東西部地區長野一帶的妖狐,據說會聽從飼主命令從事行動。特徵是尾巴一分為二,九尾狐可能是從這樣的傳說衍生出來的怪物。
  • 女性魔導師防具 天逆毎:日本古代傳說中的女神之一,其特徵是「人身獸面」,但是這次的人設完全沒有加入「獸面」的元素。據說天逆毎也是天狗的祖先。
  • 男性擊劍士防具 レクチュアラ:完全跳脫主題的命名與造型設計。從一些零星的線索來推敲,只能猜測語源可能來自法語。有待精通日文、法文的朋友提供進一步考據。
  • 女性擊劍士防具 デピティ:和男生擊劍士一樣來源不確定。男女都腰繫馬鞭,外型有騎馬裝的味道。
  • 男性拳鬥士防具 トゥーディー:這名詞由來可能與流傳到日本沖繩琉球一帶的中國武術「唐手」(トーディー)有關。對比拳鬥士這個「用手」的職業,或許有一定的可信度。
  • 女性拳鬥士防具 アスリーテス:片假名直譯,就是追求人類體能極限的「運動員」(Athletes)之意。
  • 男性共通防具 白澤:中國神話中的智慧聖獸,常與麒麟、鳳凰並稱;在日本也出現在「今昔百鬼拾遺」的畫卷當中。
  • 女性共通防具 猫又:日本傳說中的貓妖。有一說是山中的生物,也有人說是由極老的家貓變成的妖怪。

武器篇更新中...。


FEZ連續七年獲得WebMoney Awards BEST GAMES!

大驚!女性玩家一年內竟然成長5%!
身為日本遊戲產業中電子錢包交易平台的龍頭老大WebMoney,舉辦的WebMoney Awards多年以來已經奠定了相當穩健的基礎,因此也成為各家遊戲業者另一個角逐的舞台。

如果你有接觸其他日版遊戲的話,你會發現營運商都會發動玩家踴躍去WebMoney官網投票選出他(她)心目中最喜愛的線上遊戲,今年當然也不例外。

最後一篇超可愛發言應該會吸引一些阿宅吧?
WebMoney Awards 2013由玩家直接票選,比起評審團的黑箱作業,形式上更有意義。2014年1月15日開始的玩家投票期間結束(投票總數:109,565票),日前官方終於發表了投票結果。

日版FEZ連續七年蟬聯BEST GAMES的名次,這對線上遊戲來說,真可以說是老當益壯了。

事實上,得獎名單,或許和日本玩家的休閒習慣有很密切的關係。基本上最優秀賞(Grand PRIX)幾乎都是當年度最新的當紅炸子雞,像是這次就是由「艦隊これくしょん -艦これ-」(艦娘)勇奪大獎。

只是,勇奪最優秀大賞的遊戲是否能撐過第一年,繼續保持好成績?這就很難說了。

FEZ基本上也是如此。不過FEZ以一個純國戰遊戲,在第二年登上格蘭披治王座後,連續七年都能獲得BEST GAMES,這在競爭白熱化的線上遊戲產業中,實在是不容易的佳績。

WebMoney Awards也利用投票者的各種參數,整理出一些相當有趣的小統計,其中包括了玩家的組成。從官網提供的數據來看,女性玩家竟然有19%之多,這比去年的14.3%成長了接近5%,真是可喜可賀,可喜可賀呀!(請參考這篇「幻想戰記6度獲得WebMoney Awards BEST GAMES賞」

其中有位未滿20歲的少女甚至發表了超可愛的感言:
私にとって唯一無二の世界です。FEZが無くなったらお嫁にいきません。だって嫁入り道具だもん!結婚式のご祝儀はWebMoneyで欲しいくらいです。
大意是:對我而言它是獨一無二的世界。沒有FEZ的話我不嫁,FEZ就是我的嫁妝!婚禮紅包我也想要收WebMoney。
我想主辦單位WebMoney看到這篇,應該會感動到哭吧......XDDD

線上玩家資歷這部份的真實性或許有待商榷,不過從誠實作答的原則出發來觀察這數據,也可看出FEZ的玩家族群,有高達63%是至少5年以上(很可能是跟著FEZ一起成長的),其中更有20%的玩家線上遊戲資歷超過10年!

骨灰級玩家多的遊戲,經營壓力應該不小,因為最挑剔的莫過於這一群老鳥。不過如果營運商經營得好,這些玩家也會不吝給予最忠誠的支持!

日版經營的努力,即使身在海外的我們也能親身體會,還盼大家好好珍惜。



2013年10月16日 星期三

2013 定期輪盤命名考證(9月)

Aradia,傳說是魔女之名。
最近FEZ的大事,就是官方正式啟動拳鬥士、擊劍士大改造計畫的消息了。對此我並不太感興趣,因此沒有特別去申請測試伺服器資格。不過從側面了解,這次的修改並不十分樂觀,怨聲載道是可以想見的情況。

我個人比較喜歡拳鬥,除了服裝設計常有特殊新意之外,以強大的破壞建築力量做出戰場貢獻,這一點也讓我比較能夠認同拳鬥士。

至於擊劍......我個人支持直接廢棄啦!

不過官方可不能像我這麼任性隨便說說,只好繼續修改技能補破網。目前看來,似乎是越補越大洞?

暫且不管測試伺服器中層出不窮的怪現象吧!趁剛好有空的時間,先把9月底上架的定期輪盤景品命名考證一番,整理如下。

這次(在9月24日)新上架的,只有三大基本職業、新髮型,以及新的聲音券:

  • 男性戰士防具 プラウェス:出自Prowess(英語),意思是「英勇」。
  • 女性戰士防具 オネスティ出自Honesty(英語),意為「誠實」。和男戰士一樣都是人的美德。
  • 男性遊俠防具 コックフェザーCock feather(英語),字意上讀起來會以為是「公雞羽毛」,事實上是專指「箭矢尾部與弓弦溝槽垂直的那一片箭羽」,通常會用不同顏色的羽毛來製作。
  • 女性遊俠防具 ヘンフェザー:Hen feather(英語),字意上是「母雞羽毛」,意為箭矢上除了Cock feather之外的其他兩片或三片箭羽。箭羽通常以鷲羽、鵝羽、火雞羽製成,現代弓箭的箭羽則多用塑膠片取代。
  • 男性魔導師防具 オクルトゥス:出自Occultus(拉丁文),意為「隱藏的祕密」。

衍生職業、武器命名考證,請參見這一篇網誌「7/22 定期輪盤命名考證(防具/武器篇)」。




2013年9月25日 星期三

FEZ正式對應Windows 8和 IE 10

9/24更新後正式對應Windows 8、IE 10
在看過「裝Windows 8?最好等一等...」這篇網誌後,你可能心中還存著一些疑慮:到底能不能用新電腦玩FEZ啊?因為不想當白老鼠,我自己扣著一筆預算想要買新電腦,也被這個問題拖住好久,十分困惑。

這個問題,官方終於在9/24對外正式公告宣布FEZ在9/24的更新後,完全支援Windows 8和IE 10

這問題其實應該早就解決了,因為這個月初我重新安裝家中一台桌上電腦,雖然作業系統仍是Windows 7 64位元版,但一不小心按到全部更新,就把預設的IE 9也升級到IE 10了......。事後發現,暗叫不妙。

因為FEZ的輪盤介面使用的是IE(還有惡名昭彰的Adobe Flash Player),IE 10的相容性還沒經過官方確認,在玩輪盤時如果發生程式錯誤,身為一名海外移民玩家,要找官方申訴,根本是自找苦吃。

重新安裝FEZ更新完後,上線先看活動NPC,查看活動進度時呼叫出來的畫面正常;接著馬上直奔.....不是戰場而是遊樂場,實際賭上一把測試看看。輪盤順利啟動了,結果.....雖然是常見的槓龜畫面,但是整個演出過程正常、順暢,IE 10的環境確定沒有問題。

FEZ對新版作業系統的支援,營運商和開發工作室足足拖了快一整年才解決,實在不能說是「快」。我曾和日本人共事過,這種工程拖一年才搞定,龜毛程度算是「還好」而已啦!





2013年9月6日 星期五

黑歷史回顧:台版蓋布蘭一字滅國事件(2008)

藍天白雲。台版最早期的遊戲啟動畫面。

我從OB就開始接觸FEZ,這段時間,台版發生了不少事情。台版FEZ一服蓋布蘭帝國因言賈禍慘遭滅國,這事件我有幸親眼目睹,印象極為深刻。原本這篇文章只貼在巴哈哈啦版上,因為有網友的網誌記載了更詳細的事件,所以我只是簡單描述經過而已。

最近發現該網誌已經關閉。想想,還是把自己這篇簡史再整理一下,收進網誌中吧!


*   *   *

這段黑歷史,發生在2008年。

當時的FEZ台版官方舉辦了「國土佔領大作戰」的國戰活動(原始網頁已經不存,留下這個無效的URL:

http://tw.fez.gamania.com/event/080819/index_land.html

從網址中可以得知,這是2008年夏天的事情。

當時有跨國人物分身的人不多,伺服器尚未合併,各國玩家對國家任務的熱中程度比現在要高很多,官方也順勢推出活動,鼓勵大家打國戰守國任,獎品是現在看起來很普通,但當年玩家可是趨之若鶩的精靈耳飾,俗稱「妖耳」。

然而,國民要拿到妖耳的條件異常嚴苛。時間限制內,國家任務要完成30/30才有幸拿到獎品,一次都不能失敗。各國國民紛紛動用遠交近攻等各種能力,包括部隊長期駐防、間諜戰、互讓國任等等手段,軟硬兼施,想盡辦法就是要拿到妖耳。

我當時的角色在一服霍爾丁,最後功敗垂成,只能拿怪物帽過過乾癮。眼看唯一有資格拿妖耳的國家,只剩納茲瓦了。

活動最後決戰時,我剛好就在線上,看著大陸軍團頻道上大家熱烈討論當下的戰況。儘管納茲瓦非常努力,但最後結果令人難過,沒人能拿到妖耳。相信當時獅國全國上下的氣氛一定相當沉重。

但,就在鬱悶的情緒尚未消散之際,巴哈姆特哈啦版(沒錯,不是表板也不是K島,是巴哈姆特)貼出了一篇標題為「賀一服獅子妖耳葬送在阿蓋手上」的文章,內文更嗆,寫了什麼沒人記得了,但這標題挑釁意味之濃厚,再清楚也不過了。

據說,文章剛貼沒多久當下就被肉搜到發文者身分,儘管後來在強大的壓力下,當事人二度貼文道歉,但是表面說說,內容毫無悔意,終於成為引爆火藥桶的最後一絲火花。

納茲瓦、埃索度、霍爾丁三國聯軍各懷心思,如狂風掃落葉般攻入蓋布蘭本土(傳聞卡薩多曾短期宣戰,但我當時在線上沒留意到)。蓋布蘭帝國僅剩首都倫瓦爾在遊戲規則保護下倖存,名義上形同滅國。

一服霍爾丁當時和老頭是宿敵,和蓋布蘭一向是水火不容。當時,有些蓋布蘭極為活躍的玩家大概想學痞子皇帝,紅頻上口德頗為糟糕,平時戰場上兩國互嗆已經是家常便飯,這次遇到送上門來的打本土好藉口,自是不會放過。

我與任何台版玩家都沒有私人恩怨,也沒有興趣參加滅國作戰,只在大陸地圖做壁上觀。

歷來FEZ本土戰都有很大的正反爭議,唯獨這場三國聯軍打得理直氣壯,連反對本土戰的玩家都噤聲不語,因為任誰都明白:這場鄉民的怒火,誰也無法澆熄,只有讓它一路燒下去。

接下來的問題只是「本土戰火要燒到何時」而已。

這或許是當初逞一時口舌之快的某部隊玩家始料未及的吧!他自己也付出了代價:失去隊友的支持與信任,他只能黯然退出部隊,退出遊戲。

整理至此,我不禁想到:這事件是否能帶給他本人(或者我們大家)一絲絲的人生啟示呢?因為當你步入社會,再犯同樣的錯誤,付出的代價只會更慘、更痛。

網路上其實還搜尋得到口述歷史,我看了一下,記載內容跟我的印象相符,而且更加詳盡,甚至附有當時的領土地圖,有興趣的朋友可以去看看。


2017/2/15 更新:

有朋友在留言串中提供了上面這一失效網誌的截圖,如果網誌作者同意,會將圖片整理到文章當中供大家參考,非常感謝!

2013年8月28日 星期三

8/26臨時更新:復活邪神封印戰!

9/9之前集滿15顆輝石,可以換到電燈泡。
隨著8/26的臨時更新後展開的,是這次合作企劃的國戰活動。不意外地,又是打場集點領便當,喔不,是拿豪華報酬,不過花樣稍有不同。

故事是這樣發生的:遠方異界大陸「カオスポリス」邪念蠢動,「深淵之門」(アビスゲート)竟然出現在梅路法利亞大陸。

代誌大條,各國國王均視為嚴重危機,因而緊急調派各國大軍,與異界強國「バレンヌ」帝國合作,目標是將深淵之門加以封印。

如何封印邪惡力量呢?方法就是開戰!在活動期間參加一般國戰與任務戰爭,勝方將可取得6個「水晶輝石」,敗北方則可以獲得2個。實際上輝石不會置入背包,玩家要找遊戲中的NPC對話確認數量。至於NPC位置請參考官網活動連結

輝石收集得越多越好,官方也準備了各式各樣的豪華禮物,其中包括了使用技能時會開燈的「閃亮電燈泡」!只要累積獲得15顆輝石,就有「一定的機率」可以兌換到電燈泡(運氣不好的就是或是30片牛排)。收集不同數量的輝石還有更多報酬可以領取,集滿30顆輝石,就能拿到輪盤金幣一枚!

全伺服器排名Top 10專屬稱號!
官網的活動注意事項要仔細看,很多人往往沒看清楚以為拿不到報酬。國戰情報更新需要大約30分鐘的時間,所以打完場不妨休息一下,再去找NPC聊天。

在深淵之門持續蠢動的這段期間,打場累積的輝石數量越多,還有機會登上全伺服器的排行榜!排行Top 10的10名玩家,將可以獲得「バレンヌ」帝國贈與的特殊稱號!

最後,要聯合全伺服器五國的軍民力量,一同封印深淵之門!國戰打得越多,輝石數量到達一定界限,就能將出現在各國大陸的深淵之門封印(封印狀況,官方將會另行告知)。

最終封印戰,達成的話官方會開放多項福利。
順利將6道深淵之門封印的話,官方也準備了各式各樣的特殊稱號,另外還有全體報酬(也就是經驗1.5倍、競技場點數2倍、國商更新週期變更、國戰消耗一週內上升至160.....這一類的福利)。

要注意的是,封印深淵之門的特殊稱號要等到9/17維修後才會置入。

如果你不想在特別輪盤上花錢,官方也準備了這些國戰活動,讓所有人都能玩得盡興。這樣的遊戲環境,比起過去的台版來說,真的好太多了,請大家務必珍惜。

如果你是台灣部隊的一分子,集體參戰打場拿好康之餘,也請謹守分際,別玩瘋了,成為千夫所指的對象。





2013年8月26日 星期一

2013秋季大型更新:拳鬥、擊劍改造計畫

這次大型更新,早在今年春天便先行預告,相信多數玩家已經有心理準備。如果你新來乍到,還不清楚官方的構思,有幾篇網誌建議可以先參考一下:


根據這些藍圖,官方開始按部就班執行改版的計畫,2013年可以說是「系統改版年」,接下來我們可能還會看到更多系統方面的更新。

「職業平衡」,一向是玩家和官方都非常重視的環節。要知道,官方雜談揭示板上,玩家發言要求廢除某些「特定職業」的聲浪,從來就不曾停過;三大基本職業的新分支(像是銃遊、盾皿等等)也有不少的質疑聲音。官方在調整各大職業之間的平衡性,想必是煞費苦心(或許是作繭自縛?)。

這次的大型改版計畫,改革對象就是爭論已久的衍生職業:拳鬥士以及擊劍士。在這篇網誌中,我只整理官方改版的公告內容,不針對兩大職業的特性與缺點發表評論,避免失去焦點。

根據官方的說法,這次更新是從根本概念上的改變來調整拳鬥士和擊劍士這兩個職業,增加新的技能、修正、或者刪除一部分舊有技能。最終目標,是希望能提高泛用性能,增加這兩個職業在戰場上的數量。


感謝K島朋友C鼠、KRR身先士卒,將官網技能更新解說翻譯成中文。經徵求同意後,略作編輯,整理在網誌中:



擊劍士新增技能(部分)

技能日文名
英文名
中文名
技能說明文
オブテインプロテクト
Obtain Protect
獲得防禦
產生魔法符文,被命中的敵人在短時間內成為刻印狀態。攻擊命中刻印狀態的敵人,可以短時間增加防禦力。
デュアルストライク
Dual Strike
雙重攻擊
快速攻擊兩次。攻擊後可以衍生後空翻。
エリアルフォール
Aerial Fall
空中衝擊
朝高空跳起,下降的同時進行攻擊。
イレイスマジック
Erase Magic
消除魔法
產生魔法符文,被擊中的敵人短時間成為刻印狀態。攻擊命中刻印狀態的敵人,在短時間內可以獲得防禦魔法攻擊的效果。
ラピッドファンデヴ
Rapid Fendez-vous
快速刺擊
大跨步同時進行最多兩次的快速刺擊。攻擊後可衍生後空翻。
※上述之技能情報為開發中的內容,有可能無預警進行變更。
※此次刊載的技能情報為改版預定之部份技能,改版時預定追加更多技能。

擊劍士保留原活用靈敏度的攻擊手特性,並追加強化我方之輔助技能,以參入新的連攜攻擊。改版後將以新技能為中心,並變成能與隊友進行連攜,使戰線變為有利,在機會出現時能夠快速進行攻擊,有如此類多元化特性的職業。

其他預定變更:

利用符文效果,間接獲得輔助狀態
做為強勢攻擊手的「擊劍士」,追加輔助技能,並可參與破壞建築,可更有效的活躍於戰場。但,在一對一的場合中常用的移動技能、回避/反擊技能、高威力技能,則是大幅度調降,甚至刪除。

  • 作新角色時可直接選擇擊劍士。
  • 對建築傷害增加。
  • 「後空翻」改為衍生技能,只能接在部份技能後使用。
  • 「消除魔法」從自我強化技能改為魔法符文技能。
  • 「終極穿刺」變更為集氣技能,無法在短時間內快速給予大傷害。
  • 原突出的移動能力技能被刪除或大幅下修。
  • 回避技能或反擊技能刪除或大幅下修。



拳鬥士新增技能(部分):

技能日文名
英文名
中文名
技能說明文
ノックインパクト
Knock Impact 
肩撞衝擊
強勢突進,將命中的敵人推開。
ソリッドストライク
Solid Strike
堅實強擊
採取防禦姿勢後,施放破壞敵人動作的強力迴旋踢。在採取防禦姿勢時,防禦力會大幅上升。
サイクロンディザスター
Cyclone Disaster
災難颶風
大力回轉手臂,攻擊周圍的敵人。
アースバインド
Earth Bind
大地之縛
跳躍後,拳擊地面限制周圍敵人的行動。
エンダーレイド
Endure Raid
忍受攻擊
咬緊牙根,短時間受到攻擊也不懼怕。
※上述之技能情報為開發中的內容,有可能無預警進行變更。
※此次刊載的技能情報為改版預定之部份技能,改版時預定追加更多技能。


「拳鬥士」除了原有擅長的建築物相關特性之外,另追加了新的自我強化技能,及可靈活運用體術的輔助技能。

新的「拳鬥士」追加了多種技能,使得於戰場上除了建築之外,也更能在步兵戰上取得平衡。此外,在步兵戰方面新追加了做為我方肉盾用途或妨害敵方用途的技能,與戰士們一同切入敵陣,成為幫助我軍製造機會的職業。


其他預定變更:

強調體術的拳鬥士新增迴旋踢技能。
擁有強烈後勤支援特性的「拳鬥士」,在改版後也能積極的參與步兵戰,於前線上的通用性提高了的同時,玩法多變的代價,則是傷害技能等一部份已有技能預定下修。

  • 集氣技能部份變更,隨著集氣時間增加,複數的效果相應上升。
  • 傷害技能的參數下修。
  • 流派技能刪除,各技能針對命中的目標會自動發揮最佳效果。
  • 強化箭塔、回復建築物技能的維持範圍擴大,更容易在戰鬥同時維持效果。

官方在8/24的「FEZ裏オベ放送局」直播節目中,GM也提出幾個改版要點,整理如下:

  • 擊劍對建築攻擊力可能上升至與遊俠或法師相同。
  • 目前尚在開發中,即使是9月15日感謝祭的體驗版本,也可能於其後變更。
  • 擊劍於敵前線後方釣魚的情況將會消失(刪除或下修助長這些行為的技能)。
  • 拳鬥改版可能朝向坦克方向發展,所以攻擊傷害進行下修。
  • 肩撞衝擊可能不是擊飛,不會讓對方倒地。
  • 忍受攻擊就可能真的與戰士忍痛相同。
  • 堅實強擊跟反擊類似可能會強制後仰,且命中需要一點小技巧。
  • 大地之縛的緩速效果可能比現有技更強。
  • 拳鬥士看起來雖然可能改得更強,但是由於下修攻擊力,所以並非萬能職業。


小結:9/15東京玩家網聚,將會開放100個名額給現場玩家親身體驗技能改版的操作感,官方先前也承諾會開放測試伺服器給所有玩家。如果你對於這次改版有莫大的熱血和興趣,希望提供任何想法,不妨把握這次的測試機會。







2013年8月24日 星期六

8/23:復活邪神參戰!特別輪盤登場

歷代主角全員到齊?
FEZ雖然很早就被Square Enix送出門「領養」,但這幾年下來長得健康肥壯,和本家還是保持得非常緊密的關係。

白銀皇帝鎧,果然有皇帝樣...
幾次合作下來,Square Enix嚐到了甜頭,去年的戰國IXA、BDFF就有互相拉抬人氣的促銷效果,旗下遊戲紛紛摩拳擦掌,想要擠進來分一杯羹。畢竟一款營運七年的遊戲所累積的資產,不容小覷。

2013年的合作對象並非正在營運中的線上遊戲,而是一款準備要上架的手機遊戲APP,後台非常硬,那就是:復活邪神七英雄系列(ロマンシング サ・ガ)的正宗續作:「エンペラーズ サガ」(Emperors SaGa)。暫時稱它為「復活邪神帝王傳說」吧!

造型十分兇狠煞氣的雙手武。
Square Enix宣稱「復活邪神帝王傳說」是一款「本格派的卡片RPG」。卡片遊戲很適合在智慧手機APP平台上發展,同類型遊戲有很多競爭對手,日本玩家尤好此道,「復活邪神帝王傳說」有祖蔭庇佑,相信起跑點上就贏其他遊戲好幾步。

這款手機遊戲有服務地域限制,除非你不玩會死非用跳板不可,否則看看就好。倒是身為FEZ的玩家,到底要怎麼體驗「歷代」復活邪神七英雄呢?

答案當然還是特別輪盤及其相關企劃

全新設計的七英雄系列新色新髮型。每頂48A。
這次官方的企劃非常紮實完整,全面性地涵蓋所有情境,你想得到的,官方通通都有!

現在正活躍的玩家,官方特別輪盤不可不去光顧一番,這次準備了一整套武器、防具,還有飾品,看起來琳琅滿目,十分熱鬧。

從官網釋出的圖片看來,首先個人觀察到的差異是:「模組貼圖,比過去的合作企劃更加細膩了」。

過去我對同業合作企劃的特別輪盤一向打不起勁,原因之一就是模組貼圖粗糙,像趕工的半成品,貼圖只有1/2或1/4精細度,整體看來造型單調(這跟人設有關),貼圖材質模糊,抽到拆封穿上身,感覺設計竟不如定期輪盤,心中總是有點小小的失望。

這次歷代復活邪神七英雄特別輪盤上推出的套裝,就一改過去的毛病,給人細緻的感受:貼圖有進步,盔甲花紋清晰可辨,髮色、髮型也都全部重新設計,整體來說很有特色。另一個重點是:男生設計和女生之間的落差縮小了,像是白銀皇帝鎧,果然有皇帝的豪華和氣派,這是好事。

防具全部都是共通套裝,抽中的話,請另外準備足夠的強化結晶。

武器也有特色,但我個人全無復活邪神七英雄的遊戲經歷,無法和過去的系列產生聯想。純論外觀的話,個人還是比較欣賞雙手用的大鐮刀和大劍。

從8/23維修開機後起,官方展開一連串的企劃,其中包括了:

靈光乍現!使用技能會點亮燈泡......
  • FEZ新規登錄:新帳號玩家登錄成功,除了新兵支援包之外,還加贈限定新髮型!
  • Emperors SaGa新規登錄:成功登錄手機遊戲新帳號,完成教學訓練的FEZ玩家,送你「閃亮電燈泡」!
  • 戰場復歸:今年7/1後都沒有登入記錄的玩家,回鍋後找獎品NPC,也送你好康,其中包括羽毛、壺、鑲嵌組合、星水,想要這次活動的限定新髮型?沒問題,送!
  • 儲值回饋金加倍:要花錢趁現在,儲值回饋金部分加倍到9/9為止;一次儲值3000日圓或者5000日圓,都有限定飾品的小禮物喔!官方另外和WebMoney合作,有夏季還元的優惠活動,儲值3000日圓以上,有機會當場抽中500日圓的還元金喔(這類活動我從沒中獎過就是了)!

現在的新飾品、新髮型都有自然的飄動感,作工十分細緻;頭部飾品「閃亮電燈泡」,是復活邪神2、3遊戲中,人物角色行動時習得新技能時頭上會浮現的「指示燈」,骨灰玩家應該記憶猶新。在FEZ戰場上,玩家的人物角色使用技能時,那個電燈泡會跟著發光。在前線作戰時,出招頭上會發光是好是壞?嗯......。

寶石商店期間限定獨賣,每件80A。
如果你不想賭又不能玩手機遊戲那怎麼辦?花一點點小錢也能湊熱鬧。

寶石商店在活動期間(8/23 - 9/30)展售4種新髮型和2種背部飾品(六翼造型),期間限定,想買的手腳要快。抽輪盤有剩下閒錢,也可逛逛寶石商店買點小東西。個人滿喜歡那個小馬尾新髮型,感覺上和宇迦之套裝十分搭配。

此外還有活動尚未公開(大概又是打場集點送特殊稱號、道具),相信不管你是屬於哪一類的玩家,都有適合你參加的活動。

自選背景音樂播放,有bug待修中...
有趣的是,這次更新新增了背景音樂選項,玩家可以選擇播放歷代復活邪神遊戲的MIDI配樂。不過音樂類型是否適合戰場氣氛,要實際體驗過才能評論。

維修開機後,有少數玩家反應,更改背景音樂會發生錯誤(無聲),官方已經貼出公告確認此事,正在調查當中。

8/26官方貼出公告,指出BGM無聲問題和玩家電腦的配備與設定環境有關,所以暫時「沒有一體適用的解決方案」......言下之意,這次背景音樂,有人可能拖到活動結束都聽不見。






2013年8月17日 星期六

2013年8月:七英雄即將現身?

官網神祕網頁,只有一張空白背景圖和日期作為預告
官網上週出現了一個「預告」,網頁上只有一個2013 Aug的文字說明,還有一個鏤空填色的背景圖,看起來似乎沒頭沒腦、欲言又止。相信這個空白網頁,在日本玩家圈中,早已引起熱烈討論了。

網友矢自己合成的網頁(復原想像圖)。
咱們這邊也是,早有眼尖的朋友,一眼瞧出端倪,考證出官網的背景圖片,就是Square Enix本家SFC經典遊戲:ロマンシング サ・ガ 2 (Romancing Saga 2)!

中文遊戲到底叫做「復活邪神」還是「七英雄」?這倒是無關緊要,重點是Square Enix似乎找到一個推銷本家遊戲的有效管道了,那就是:和FEZ的同業合作促銷(collaboration),不用多說,那定然就是套裝輪盤了。

玩過這款SFC遊戲的朋友們絕對有資格自稱為骨灰級玩家,因為ロマンシング サ・ガ2於1993年12月發行上市,距今剛好20年!

這是不是意味著Square Enix會在今年底推出跟ロマンシング サ・ガ系列續作?現在剛好和FEZ合作,由FEZ的套裝輪盤打頭陣?

七位主角人物各有特色,據傳人物名字與山手線車站名字有關,又有人說海賊王的七武海原型就是來自於「七英雄」,這些都是相當有趣的城市傳說。等到情報確認後,會整理出一篇網誌作為介紹。

非常感謝網友Snow Scarlet、夜矢提供遊戲的情報,夜矢特別費心尋找適當圖片自己合成出官方網頁的復原想像圖(請見第二張圖),請大家參考品味。

無論如何,月底前就會見真章。對這款經典遊戲有愛的玩家們,請先做好儲蓄準備囉!七英雄加上皇帝要抽齊,荷包不夠飽滿的話是不行的...XD



8/21更新:週一維修後官網正式公開,結果令人訝異的是這次的合作對象是日本遊戲手機平台GREE上的「エンペラーズ サガ」。就系列遊戲來說,エンペラーズ サガ算是最新的代表作(2012年9月才開始上線),只可惜限制遊戲地域,不使用跳板的話一樣無法下載。完整的內容要等到8/23才會公布。



2013年8月12日 星期一

玩家聚會活動:2013梅路法利亞大感謝祭會前報

有機會的話真的很想去現場玩啊!
官方本來表示2013年的目標是追求系統的改革,不過玩家活動也不敢太過輕忽,因此今年的玩家現場網聚活動,還是會舉辦!去年辦得盛況空前,有興趣的朋友可以找一下過去的網誌記錄(其一其二)。

這是官方為日本當地玩家舉辦的現場聚會活動(Offline event),人不在日本就沒辦法參加,所以我是沒打算要寫的,但是收到官方電郵通知時卻被一張圖片吸引住了,那就是往年都會準備的「來場者特典」,到現場參加的玩家才能入手的「建築武器」!

建築武器怎麼想都很怪....。
這外觀實在有點......令人錯愕。不知用「據點城堡」敲敵人的頭,會是怎樣的感覺?


2013年8月6日 星期二

8/5更新 Bloom of the Battlefield:超越伺服器屏障的戰爭

獅子國戰績目前領先其他四國。
以往官方舉辦的「打場拿好康」活動,都是以伺服器為單位作為計算基礎,所以伺服器的兵源多寡、基本國力影響最終的戰績。這對已經失去平衡的伺服器來說,不用打也知道結果。追求個人戰績並不難,但捍衛國家榮譽就沒那麼簡單了。

人口失衡,辦活動只能在一旁玩砂,引發出走潮就會造成崩潰,接著是下一個伺服器走上不歸路。這當然不是官方樂見的現象。

因此國戰活動這次破天荒地採用跨伺服器的方式來計算戰績!舉例來說,三鯖中同屬霍爾丁王國的戰績,將會合併計算。

目前已經推出了三種顏色。
這樣一來,活動期間就能橫跨伺服器,一窺五國戰力了。目前看來,最熱中活動、最給力的國家是納茨瓦王國,目前取得24點;在K鯖一向被壓著打的卡薩多王國,現在是18點,暫居第二名,表現不弱。埃索度在這次活動中是最虛的,但名次公布後,說不定老頭子也會激起一些鬥志?

活動遊戲規則是:佔領編年史戰爭地圖中的「砦」!

砦戰是編年史戰爭中的最終戰,也是重頭戲,以往需要完整的流程才能執行砦戰,改版後變更規則,發動砦戰比以前要容易多了,但仍然需要三戰(第一回戰、第二回戰、最終戰)中取得二勝,才能佔領城砦。

戰場的個人報酬是新色版的頭飾。目前已經有紅、藍兩色。這次則是鮮黃。從顏色的發展來看,將來陸續推出5國專屬的顏色,也不是不可能。

以前看到拿尖刺盾的盾戰,就知道他不是好惹的角色。
第一階段活動時間:8/5(開機後) - 8/12(維修關機前)
領取報酬時間:8/12 - 8/26(維修關機前)

第二階段活動時間:8/12(開機後) - 8/19(維修關機前)
領取報酬時間:8/19 - 8/26(維修關機前)

要注意的是,第二階段開始,佔領城砦的計點方式有所改變,最後三名的國家會有「加成點數」,第五名國家加成比例最高!所以第一名國家不要掉以輕心,最後鹿死誰手尚未可知。

活動期間,國家商店EX將會推出異色版新造型武器,每日一次,每天下午3時更新!雖然模組是舊的,但是採用了透明水晶設計,看起來令人眼睛一亮!

第一名國家,所屬國民都享有同樣的報酬,雖然不是非常豐厚,但是有特殊稱號「戦場に咲くの花」(第一階段),也很值得紀念。第二階段冠軍則能取得「戦火に舞う花弁」的特殊稱號喔!

領取報酬的資格是有限的:需要參加三場(或以上)戰爭,等級需要在20等以上。

戰績更新(48小時更新一次):

8/06:納茨瓦暫居第一。

8/08:蓋布蘭奮起!爬升到第一名。

8/10:排名沒有變動,但戰報底色配合國家的顏色變更了。霍爾丁和埃索度持續墊底。

8/13:過了午夜,第二階段開跑,點數則全部歸零。此階段採用加權方式計點,排名三、四、五的國家有機會鹹魚翻身!至於霍爾丁能不能翻轉排行,就看三鯖國民的決心了。

8/18:15日忘記上線觀察記錄,亡羊補牢補張18日子夜活動結束之前的戰報吧!阿蓋又回到王座位子,以下排名依序是:獅子、老頭、卡薩、女王。女王要是以墊底作收相當不妙,光是台灣這邊的討論版就有得吵了。

最終戰報發表,兩大階段最終贏家都是蓋布蘭帝國。儘管官方設想周到,但光憑加權點數還是沒辦法照顧到弱勢國家,五國國力不均的問題,恐怕是官方要審慎面對的隱藏危機。





















第二階段:(8/12 - 8/19)

誰贏並不重要,盾戰英姿倒是令人怦然心動....。