2012年8月9日 星期四

古代城砦戰術探究

古代之砦地圖,東西兩側的兵力調度很重要。
古代城砦,是在編年史戰爭實裝之前就開放的活動地圖之一。似乎有點試水溫的意圖,為正式實裝編年史暖身。

古代砦爭奪戰開戰三天了,納茲瓦和埃索度原本的五大砦(編年史)竟然還沒成功建立,令我有點訝異(事實上,一直到8/13才全部建築完成)。

古代城砦和其他地圖不太一樣的地方,在於地圖內全境都有高聳入天的巨牆建築(泰坦和拳鬥都無法破壞),步兵移動受到建築的影響很大。雖然能利用城牆、跳台、(再加上方尖塔)構築跳點,但一般玩家並不熟悉,蓋了沒特別說明還會被懷疑是間諜!

從去年到現在,我參加過不少場次的古代之砦國戰,整體印象是:「很不容易廚」,有蓋布蘭玩家甚至把古代城砦地圖封為「糞マップ」(言下之意,對這張地圖相當不滿)。當然,影響國戰勝敗最重要的因素,當然還是職業、等級的比例,還有戰場步兵與召喚的戰術運用。但是,以大量兵力進場亂廚一通的壞習慣,在這張地圖很容易踢到鐵板。

古代城砦地圖的宣戰點不能自選,只能在特定區域,大致上是完全對稱的,沒有什麼特殊的有利或不利之處。步兵要移動到地圖中央(最高處),必須經過好幾段長階梯,因此中央地區往往在開幕幾分鐘會戰分出戰力高下後,步兵就會往東西兩側展開,在地圖外圈(如示意圖中黃色的範圍)形成交戰區。說它是個「變形的甜甜圈」地圖也不為過。

兵力被巨大建築分割成東西兩側,彼此支援呼應相當耗時,一旦兩側戰線撐不住,領域很可能就此崩盤,方尖塔一路被拆到家也是屢見不鮮。所以古代之砦地圖相當考驗兵力的調度,有完備的指揮系統就能取得優勢。召喚在本地圖並不能說完全無用,但效率並不好。

或許是運氣太差,又或許是沒辦法跟大部隊出團,我在這張地圖參戰的勝率(無論是蓋布蘭或者霍爾丁的角色都一樣)大概只有兩成上下,總之一勝難求。




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