2012年7月7日 星期六

7/9 職業技能調整。雙手戰笑、刀遊哭哭...


日版有好一陣子沒有對職業技能作過調整了。不知道基於何種因素(或許是競技場格鬥王大賽所收集到的資訊?)讓經營者決定修改三大基本職業的技能效果。以下是官方公布的4種技能效果的改變:

  • 巨獸傳承(ベヒモステイル):攻擊範圍增加若干。
  • 漆黑空間(ヴォイドダークネス):狀態異常的暗黑效果持續時間減少。
  • 冰暴(アイスボルト):即冰A。造成的緩速時間效果減少。
  • 冰雪暴(ブリザードカレス):即冰D。施法成功限定,技能追加分數增加。

這次三大基本職業的技能調整,除冰D之外,影響層面不算太大。日版戰場中冰法相當多,主戰線冰D滿天飛絕不誇張。不過冰法作為輔助系的重要成員,在不增加傷害的前提下,多一點技能加成可以接受。

如果你是雙手戰,技能欄位8個不夠用,你會放巨龍還是巨獸?必須取捨的狀況下(通常是必須在力衝或粉碎風暴之間作抉擇),很多雙手戰會拔掉巨獸傳承。不過,巨獸在「某些對戰狀況」下頗有效果,再加上碎擊Combo,非常好用。這次把巨獸傳承的攻擊範圍加大,對雙手戰來說相當實用。調整後戰場雙手戰數量似乎增加了些,不過巨獸範圍有沒有變大?光看別人打沒感覺,只有自己試試才知道了。FEZ Data Bank更新的資料顯示,調整後巨獸LV3的範圍是195單位,這比巨龍LV3還要大!

漆黑空間是短劍遊俠賴以為生的妨害技能。不僅主戰線有用,連小集團遭遇也能造成無忍痛職業後仰的附加效果。LV3闇黑效果長達30秒,對高手來說或許無妨,黑暗中也能穿梭敵陣,來去自如,但對某些眼殘方向感又差的玩家(例如我)會造成相當大的困擾。這次調整把持續效果時間減少,應該有不少非短劍玩家表示歡迎吧!FEZ Data Bank資料顯示調整後,LV3闇黑時間下修到25秒。LV2是15秒,LV1只有8秒

接下來,新職業(其實已經不算新了,或許該改稱分支職業)技能也該作些調整了。現在日版戰場的生態,擊劍與拳鬥數量不多,但有些極端的怪象卻是技能設定有問題造成的。像是總有擊劍喜歡往僻地拆塔拉高仇恨值,整場跑給敵人追;拳鬥不拆塔也不修死門,只想在前線搶肉吃......。擊劍這職業問題尤其嚴重,僻地拆塔擊劍我已經看到麻木了。你要是看到軍團頻道上宣導僻地某OB有敵擊劍(笛),意思就是「放著不管就好」,大家已經懶得去處理啦!




5 則留言:

  1. 擊劍和拳鬥的定位本來就不是控場

    要修正技能也不容易著手 一不小心就是造成一個不平衡


    嚴格而言這兩個新職業都有特化單挑的能力(擊劍不用講 拳鬥打帶跑+糾纏的能力在僻地遇上也不好處理)

    所以才會產生所謂的"家後門單挑擊劍"和"前線拳鬥" 這也是沒辦法的

    畢竟這兩個職業都不可能給他們範圍技的設定

    所幸日版玩家大多數都還是願意選擇控場系職業或火力職


    回到原主題

    冰A時間減少算是近戰職的福音 不過法師被力破時的防身利器又被削弱了...

    冰D和巨獸在日版算頗常出現的技能 相信大部份玩家都不介意這兩個技能稍微改強

    至於黑改短就要看是改短幾秒 如果秒數少5秒以上那影響就頗大

    有時後被黑比起其他殘廢更能崩掉一條線 說實話30秒是頗有威脅性的

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    1. 我也覺得還好日版玩家選擊劍拳鬥的不多。畢竟FEZ還是一款團體國戰遊戲,擊劍在僻地一直跑給別人追,對國戰的貢獻實在是大有疑問,真正在僻地偷塔的拳鬥反而不是那麼多。

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    2. 如果擊劍可以吸走敵方3個人以上去追也算有貢獻了吧www

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    3. 個人的經驗是:我方劣勢的話,沒人要去僻地追擊劍。前線壓倒性的優勢的話,被吸走3個人也不會崩。所以僻地擊劍只有他自己一個人玩得高興而已,對戰場的幫助真的不太大....XD

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  2. 冰D反而是最無關警要的 改分數而已 對戰場0影響
    巨獸 改大要等實際範圍出來定論
    黑暗是該改了 之前改短拆刀時大家就在講了 不過有一半要歸咎日版刀遊技術太陰壩
    冰A時間改短這點影響就非常非常之大 戰士能不能跳回去那點時間差會非常多

    最欠改的應該是醬油3魔導 (雖然已經改很多次了)
    擊劍跑闢地單挑這是玩樂大於其他因素
    倒是沒看過有人因此生氣的 版主有點反應過度呵呵

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