2015年3月24日 星期二

3/11、3/18更新:新兵支援、防具飾品化,以及賽巴微整型?


最近這一陣子,連海外VPN不穩,擠進戰場又是一場苦鬥,困擾倍增。上線走馬看花,四處閒逛一番後就直接下線休息去也,久而久之竟然.........習慣了(囧)。

出事的海底電纜到底要修到何時才會正常,沒有人知道。在此之前,跳板代理自己也是多災多難。像是某家跳板去年某日突然無法連線更新日版TERA,詢問台灣代理商,結果得到「跳板廠商被警察抄了」的答案。到底是做了什麼事情會被警察抄台啊?!

適合的跳板難尋,不重視低ping值和穩定度的免費跳板更不必多言。即使是付費跳板,如果設定不佳(中途節點過多),表現也很難令人滿意,日版TERA就乾脆放置。

連FEZ專用跳板倒是沒有太大問題,但是海底電纜有事,戰場PING拉高到接近150,已是黃紅燈地帶,和本地玩家差距過大很容易被點名,乾脆先休兵。別說集點換券了,元宵後到現在也沒打過幾場國戰。

這可不是好現象。以往也曾多次陷入倦怠期,不過只要看看精采的戰場錄影,還是能激起一些火花,只是玩家自拍上傳的影片越來越少,結果就更提不起勁。

最後一招就是來點視覺饗宴刺激,如果有新的內容,或是新的輪盤上架,說不定會有一點作用?可惜官方從舶來品輪盤後,始終沒端出什麼好菜。

サクヤ(咲耶)套裝,衣如其名,採用鮮豔的櫻花色。
3/11的更新公告,定期輪盤增加了第二階段的景品,事實上是異色版連發。其中的代表作,應該是天津套裝異色版「ミツハ」,以及宇迦之套裝異色版「サクヤ」了。

來個google快速考證吧!首先拜訪的還是Wiki。根據它的說法(見此連結),ミツハ可能出自日本神話中,名為「闇御津羽神」(クラミツハカミ)的水神。天津套裝改成藍色版,或許就是為了呼應此一典故。

至於サクヤ,同樣可以推敲出可能來自日本神話中的「木花咲耶姫」(コノハナサクヤヒメ)。在日本神道信仰中,她被視為是櫻花之神。這或許能說明サクヤ套裝為何使用櫻花色來做為主色的原因。

東方Project中有名的角色十六夜咲夜,「咲夜」也讀做さくや。ニコニコ大百科說十六夜咲夜這名字的由來,和木花咲耶姫的神話故事有很密切的關連。

比較有趣的消息是:官方決定將大量套裝的頭部裝備「飾品化」!這項作法過去早有先例,像是花小町的頭部裝備(髮型+髮帶)就可以改成飾品。

飾品化的方法是,到道具鋪購買「ノナの銀糸」,然後和想要飾品化的頭部裝備,一同交給首都內的煉金術師溫巴克(鍛冶錬金屋ウィンバック),讓他變完魔法合成後,就能取回。詳細介紹請參考官方網站(見此連結)

要注意幾點:
1. 飾品化後,名稱會變更,裝備能力消失,僅剩飾品外觀的功能,無法復原
2. 飾品不可交易、不可回收星戒。

3/18開始的活動,官方「再度」與Fate/Zero攜手合作,和2011年的內容如出一轍,可以看成是例行性的新兵召募。如果妳上次向隅沒趕上,這次是個好機會。基本上,就是個很基本的新兵召募。我2011年已經「被募兵」過一次了,所以並不太興奮。

倒是有件事勾起我的回憶。

當年純粹只是為了賽巴髮型和水樹奈奈聲音券又去創角,挖了一個坑給自己跳。創角完畢第一件事就是戴上賽巴髮型,卻感到有一絲絲錯愕:

沒錯,那的的確確是賽巴專屬髮型,但看起來就像個草包。

當年的貼圖材質實在太爛,我無法接受,又投訴無門,只好默默摘下來放進倉庫封存。不過日本玩家可沒像我那麼敦厚,當時就卯起來冷嘲熱諷了一番,逼得官方不得不出面土下座,改進防具貼圖材質後推出第二代。雖然看起來還是不怎麼樣,看在官方總算努力過的情面上,也懶得再吐槽。

但是......好像忘記改賽巴頭了。那頂專屬髮型還是一叢枯黃的稻草。直到2015年賽巴復歸,賽巴髮型再放著不管,絕對會被玩家給噓爆(至少我一定會噓)。

嗯,官方大概有感覺到,所以這次終於改好了。賽巴專屬官網放出這樣的宣傳(如右上圖):

實際情況又如何?我把顯卡的反鋸齒功能打開後上線開倉檢驗一番。取出2011年賽巴髮型戴上去,初步看起來還算可以接受,簡單拍了幾張照片紀念存檔,至於國戰活動.....再說吧。

明天(3/25)又要更新了。等等......官方發出公告,連續推出聲音券、定期輪盤又是怎麼回事?!看樣子,這批異色版輪盤只有兩個禮拜的檔期......。

賽巴的髮髻和緞帶貼圖細膩了一點點.....
光影更有層次,看起來也比較像金髮了。








2015年2月25日 星期三

2/25更新:飾品欄位擴充、玩家設計大獎實裝10款飾品

飾品配件欄位終於增加到四格,但......好像還是不夠用啊?!
春節期間不是外出拜年,就是完全放鬆蒙頭睡大覺,因為太懶散了,也提不起勁上線認真打國戰,就這樣發懶到初五開工。這,似乎也是好事?因為不上線,似乎也避開了一些令人氣悶的戰場鳥事。

復古風電競耳麥(卡薩多王國專屬)。
週三停機維修後出現的更新訊息卻不可不留意。2015年新春,官方終於考慮到飾品欄位永遠不足的老毛病,正式回應了:這次更新開機後,飾品欄位最大將可以擴充到4格!

換言之,妳可能可以同時戴上髮型、耳環、眼鏡、貓尾或新的背部飾品等大量部件,再加上混搭的防具,打造獨特的個人風格。

這些改革,或許是玩家催促,或許官方自己也感受到去年底所舉辦的玩家設計大賞的成果,承諾如約實裝所帶來的壓力吧?!老實說,飾品欄位的擴充更新,早就該行動了。

想擴充,請先給錢?!

仔細閱讀官方公告,驚覺此事沒有想像中那麼單純。要開啟飾品欄位擴充機能,必須使用「飾品欄位擴充證」(アクセサリ枠拡張証)。一張證可以擴充一格,最多能擴充兩格,合計四格的飾品欄位。擴充證每張售價148A,可在各國首都飾品專售店購買。

天下沒白吃的午餐,誠哉斯言。

擴充證券入手後,請找專門的NPC擴充。位置如上表所示。

飾品店中的舊商品9折促銷。
等等,官方也沒我們想像中那麼死要錢。免費遊戲商城制要永續經營,玩家總是可以付出一些時間代價,來換取報酬。為了杜眾人悠悠之口,營運商另外想出一個「飾品欄位擴充紀念活動」(アクセサリ枠拡張記念キャンペーン)......就是打場集點換擴張券啦!

活動期間,「飾品欄位擴充證」特價78A,舊商品全面九折;參加一般國戰、大型任務戰爭(限定城門戰、砦戰),勝利方可額外多獲得1點,集滿10點,就能兌換一張功效完全相同的「飾品欄位擴充券」(アクセサリ枠拡張券)!每個角色最多能拿到一張。

防具不用穿太漂亮,有了這頂新髮型全部遮住啦!
當然你也可以完全不鳥官方設定,原有的兩格飾品欄位還是能繼續使用。想要有效率取得點數,戰場就要慎選了,像我一樣連敗10場也不是不可能。

多出來的欄位到底要用來放什麼配飾?當然有新奇的飾品是最好的了,官方也特別選定在此時將2014年底舉辦的「玩家設計大賽」得獎作品實裝。

第一波選定10種類飾品,從各色頭飾、新髮型、背部飾品,售價從48到80A等等,不一而足。玩輪盤後還有剩餘寶石的朋友們,也不妨逛逛各國首都中新開的飾品專賣店參觀選購。專賣店NPC位置如下表:


為了鼓勵玩家儲值買寶石,營運商又開始和預付卡廠商合作推出儲值回饋活動了,這次輪到的廠商是NET CASH。如果你常用這家的話,倒是可以考慮看看。

儲值後還要消費才能產生利益,所以官方加碼推出鼓勵消費的活動不論你用哪一種方式儲值,只要消費寶石,每滿280A、470A、960A,都能另外獲得一張「特製武器交換券」!當你達到消費960A的目標時,官方會再加送一張武器交換券,每個帳號,最多可以拿到4張。

2013年競技場格鬥大賽獎品武器系列

可以兌換的武器頗有來頭,其實是2013年,官方舉辦的競技場格鬥大賽時,網路現場直播中提供的獎品(最近幾場戰爭中,我還曾經見過有玩家拿著這些武器出陣),造型則是以龍作為主題。

符合資格的金主們請留意,2015年3月11日前要兌換完畢。活動網頁在此




2015.03.03新增圖片:

在大陸地圖上點選中央大陸地圖或者五國本土地圖,在右側都能看到目前正在進行中的活動圖片,點選後會有進一步情報。

配件飾品擴張券活動的圖示點擊後會出現右方的圖片,五國各有負責兌換擴張券的NPC名字與座標位置。

找NPC確認自己的點數符合條件後應該就能領取了!








2015年2月18日 星期三

2/18更新:大年夜古典輪盤,冬系列主題登場!

女生共通裝サイネリア,「富貴菊」這名字充滿了傳統新年的喜慶氣息。

為了廣闢財源,日版營運商開始從過去實裝過的輪盤景品中,篩選口碑較好的裝備,重新包裝後,以「古典輪盤」(ヴィラーノルーレット Classic)的名義再度上架。撇開高深莫測的中獎率不談,其中不乏經典防具和武器,值得新玩家注目。

不知營運商是否知道今天是傳統舊曆「大晦日」,也就是大年夜除夕?營運商決定把古典輪盤的更新日從2/23提前到2/18,時間真是配合得太巧了!

本期古典輪盤特別變更名稱為「ヴィラーノルーレット Winter Selection」,營運商從過去曾經上架過的裝備中,挑選了具有濃厚冬天氣氛主題的景品,作為這次的輪盤內容。預告宣傳打頭陣的是2013年1月25日上架的定期輪盤,女生是共通裝サイネリア,男生則是擊劍職業裝ジェルシエル

共通裝サイネリア之名,出自Cineraria,是瓜葉菊屬的學名,屬於菊科,多年生草本植物,原產地在非洲或歐洲。因為花色艷麗,花期正好也在新年期間,又被稱為「富貴菊」,非常應景。

至於其他冬季主題的套裝或武器,就要等日本時間17:00(台灣時間下午4點)開機後才能一窺究竟了。如果今晚吃完年夜飯後你的紅包收穫豐碩,不妨到遊樂場試試手氣,賭一件「富貴菊」套裝吧!



新年期間四處奔走,上線遊戲時間反而變少了,先向FEZ的玩家們拜個年,祝大家平安健康,吉羊如意!



2015年2月11日 星期三

情人節活動:愛的飛翔,吃我一招巧克力!


說實在的,情人節這天要過得有意義,就不應該在線上遊戲世界中消磨時間。只是每家線上遊戲營運商都不願讓玩家關機,所以弄出一堆活動來擾人。為了賺取課金,這也是沒辦法的事。


FEZ的梅路法利亞世界,也不例外。早年真的準備巧克力虛擬道具,除了當做消耗道具外,也可以用來送給遊戲中的玩家。當年很多人不分國籍都集中在遊樂場廣場互相交換巧克力。後來情人節活動改由職業技能的NPC擔綱演出,玩家必須選擇某一位NPC,完成跑腿任務,打場集點換巧克力。


有興趣的朋友們可以點選這個「情人節」標籤看看過去的活動。

2015年規則稍有不同,但是參戰是基本條件。首先,你必須參加一般國戰或任務戰爭,勝利者可獲得兩顆「プラリネ」(Praline),敗北者則是一顆。回首都後找快遞NPC領收。

短時間需要收集大量プラリネ的朋友,也可以花2星戒在道具屋購買。

所謂的プラリネ,指的是一種甜品,用杏仁類的堅果,外包一層巧克力和焦糖(或者也可以說是一種包杏仁堅果的巧克力)。發明者是一位法國貴族,就以他的姓氏「普拉利內」(Praline)來命名。

這糖果的用途是在戰場中幫HP未滿的同伴補血(!)。把它裝備在快捷道具欄中,按F或G就能擲出,被巧克力打到的玩家能獲得補血20的效果。別擔心,一顆只能補20 hp,所以不會有打不死的小強。

每成功補血一次能獲得一點,集滿特定點數,就能在大陸地圖點擊情人節活動圖示,換取各式各樣的報酬、新飾品。

老玩家可以鎖定全新飾品(15點限兌換一次),或者用2點換ラバースメディスン,如果這道具和以前一樣的話,那就是可以「同時補HP和PW」的消耗品,緊急時來上一瓶,使用時身上會出現一圈粉紅色的愛心特效,頗為有趣。

丟巧克力、被丟巧克力的數量有全伺服器排行,如果上榜的有機會拿到遊樂場金幣和特殊稱號。不過這活動很容易被洗,活動第二天上線一看有玩家已經洗到超過1000點......(((゚Д゚;)))。我看財力不足的就別玩了。活動時間只有一週,想要安安穩穩地拿到新飾品或藥水的玩家請把握機會。

下午上線先領出羽毛轉職成遊俠,穿上阿奈特套裝,和阿奈特合拍紀念照:



情人節那天,不一定要上線打架。找時間向你喜歡的人告白,或向你的另一半說:

過去一年辛苦妳了,新的一年也請多多指教喔!





2015年2月7日 星期六

好事成雙,可喜可賀!

PSO2回鍋再得大獎,其中必然有......
官網公告不看不知,下週定期維修時間,又改了。定期維修時間將調整到2/10(週二),安排休假玩遊戲的朋友請留意。

公告同時宣布了幾件好事,簡單條列如下吧!

1. 情人節活動開始!又到了送巧克力的季節,不過玩家送禮的對象是教授職業技能的幾位師範。今年的主題是「愛的飛翔」(フライング・オブ・ラブ),巧克力要拿,但要怎麼飛翔就意義不明,可能要等到活動公開時才有辦法理解。宣傳廣告中的克努特竟然不傲嬌了,真令人心動。

情人節活動開始後,打算把正宗師範套裝(原色版)拿出來穿,過過乾癮。

2. 日版FEZ每年,沒錯,從正式營運開始後,每一年都勇奪WebMoney Awards的BEST GAMES的獎項,雖然今年沒拿最優秀賞,對老遊戲來說還是十分難得。

話說本屆(2014年)的格蘭披治獎(GRAND PRIX 最優秀賞)竟然是PSO 2....,真是令人感到驚奇萬分。我知道有不少FEZ玩家離開台版後轉戰PSO2,不知2014年這一年下來,SEGA給日版PSO2吃了什麼藥?

戰國IXA剛上線時曾和FEZ合作促銷過,後起之輩也得了對人戰項目的最優秀賞(但,戰國IXA是網頁遊戲...... ),FEZ可要加把勁了。

得獎後官方照例會辦一些慶祝活動,經驗值、星戒加倍週跑不掉,想要利用的朋友要把握機會。

另外,戰績排行榜下週維修後將再度進行微調,人頭榜、傷害榜復活!廚師們表示十分欣慰。



2015年2月6日 星期五

你今天加入部隊了嗎?之活動

其實當個「歡迎組隊」的「@fp浪人」也不錯......。
部隊,作為一個組織,過去曾有一些探討。結論是:就像幫派一樣,聚眾就會無腦,無腦就會生事,越高調的越容易上黑名單!無論在日版或台版,都無分軒輊。

然而,部隊是FEZ世界中極其重要的環節,因此刻意避開團體行動,就很難體驗到遊戲的醍醐味。兩者之間如何取得平衡,就看個人特質、教養,和造化而定了。

過去日版營運商承諾過要實裝部隊聯合戰,拖了半年發張公告後就不了了之,現在以部隊為主題的活動就很少見。如果給點甜頭會怎樣呢?

如果你是流浪的戰士,最近在首都閒逛或發呆時可能會被很多人騷擾,原因就是官方舉辦了名為「部隊加入活動」(部隊加入キャンペン)的企劃。

參加條件很簡單:活動開始時,你必須是自由之身,沒有部隊所屬的狀態。活動期間(2015.2.4開機後-2015.2.25關機前)加入部隊,並且取得15點的部隊點數(部隊ポイント),就能獲得密書同捆包3個。打開後是經驗加倍書與星戒加倍書各一本。

為了防止報酬被大量濫洗,活動期間中退出部隊再加入者不符條件,拿不到報酬,要注意。

「部隊點數」只有勝利方才有,敗北方則是0點。此外,密書同捆包要等到活動結束後才會發放。

此外,活動期間,LV.30等(包括副職業等級)以上的人物角色,有所屬部隊,並參加一般國戰與大型任務戰爭,取得3勝以上的成績,就能獲得全新頭飾:「金蝴蝶結」(ゴールデンリボン)

這要求頗為寬鬆,只要運氣不是非常差(像我一樣勝率40%就很累了),每個分身都有機會拿到。




2015年1月30日 星期五

重要:2015年2月起定期維修變更至每週水曜日(週三)

日版FEZ慣例在每週一停機維修,已有很長一段時間,但是現在這項措施即將變更。

根據官方1/29發布的預告表示,從2015年2月起,每週定期維修日將從月曜日(週一),變更為水曜日(週三)

亦即,2/02(一)將不會停機維修,定期維修日改至2/04(週三)。維修所需時間和以往相同,從日本當地時間早上10:00至下午16:00止。

星期三如遇國定假日,則定期維修將提前一天(星期二)實施。定期維修的更新內容,將會在每週週一公告。


如果下雪就......

日版營運商昨天1/29(四)發布一項公告,內容提及:根據日本氣象廳預報,東京今日將會下雪。如果東京渋谷區真的下雪,營運商就要來辦一場抽獎活動!

當天GMO將派出五名社員,站在辦公室窗邊觀察下雪情形,如果確認下雪,前一天承諾的活動就開辦。

結果......,東京渋谷區真的下雪了!

可惜並不是GM當祭品在渋谷裸奔,而是消費抽獎活動。而且不是人人可參加,不怎麼溫馨。

想要參加這抽獎活動,玩家必須消費寶石才行。消費每滿60A就有資格抽獎,有機會獲得1000A,名額限100名,活動實施時間至2/02(週一)止。

建議營運商也該辦個雨露均沾、大家能共襄盛舉的「如果下雪就!@#$%...」活動,像是登入參戰一回就加送鑲嵌包或銀幣這類的好康。


舶來品套裝的人物風格,很明確地出自張曉蕾之手。
2015/02/02  23:58更新

日版官網發布了週三停機維修的更新情報。2015,乙未年的舶來品特別輪盤果然準備好即將在2/04(三)上架。


2015年1月29日 星期四

FEZ十二生肖動物齊報到!今年會有羊年套裝嗎?

2010年:白虎(台版男女套裝名對調改稱朱虎)
日本明治維新實施「脫亞入歐」政策,毅然決然進行曆法改革,將新年改到陽曆正月。儘管不再使用陰曆,日本仍保留了干支紀年,民間生活習俗中,也和我們一樣有十二生肖的概念。

按照歲次,2015年陰曆正月後將是乙未年。日本過新曆年,所以比我們搶先一步過羊年。

某些保守派人士感到錯亂之餘,難免頗有微辭。不過日本人既然處之泰然,過得相當舒適,我們也無由置喙。日本還是相當重視傳統,像是神社初詣、賀正明信片,一一行禮如儀,反倒是我們自己對春節的感受,似乎越來越淡了。

動漫界也很習慣於「賀正」禮俗,每逢年節,像是賀正、暑中御見舞、七夕、中秋,都會有相關的創作。今年用羊咩咩,當做賀正的創作主題,自是理所當然,這也難怪在官網貼圖區上,到處都能看到令人懷念的「羊毛套裝」了。

FEZ的開發團隊一開始並沒有這樣的念頭,所謂的十二生肖並沒有完整成形。然而,在Square-Enix中國分公司的推波助瀾下,逐漸浮現出一幅生肖圖。其中一位玩家的投稿(貼圖區編號:14711)更細膩到意圖呈現FEZ的十二地支,也就是在遊戲中曾經出現過的十二生肖。

十二支的象徵,多半能找到對應防具作為代表,其中有多套是Square-Enix中國分公司的貢獻。最早似乎是從虎年開始,第一套朱虎(男)、白虎(女)套裝的超萌設計,引爆輪盤狂抽濫賭的熱潮,從此立下典範。往後每年固定推出生肖套裝(或武器系列),就成了FEZ的慣例。

2015年是乙未羊年,Square-Enix中國分公司又會有什麼嶄新的提案呢?除了羊毛套裝之外,似乎也該添加一些新氣象了。

貼圖區作者郵便屋さん根據個人偏愛,以女生防具為主,選出了各地支的代表(如下所示)。我們也一起來找找「只屬於FEZ」的十二生肖吧!


子(鼠):ゴブリン。即哥布林,遊戲中最常見的怪獸。遊戲中很難找到和鼠有關的象徵,郵便屋さん只好先用地精套裝暫代。

2014月夜輪盤新兔娘裝
丑(牛):キニアーナ,牛頭戰士。男女都有,但男生牛頭戰士常見於各種搞笑圖中擔任丑角(咦)。有些牛角象徵則出現在拳鬥套裝的裝飾上,像是「拉達套裝」(ラーダー)(包含異色版ゴーピー)裙子上的牛角就是一例。

寅(虎):白虎。台版當年上架時為了避諱,把男女生套裝名字對調了;日版就直截了當把女生套裝命名為白虎、男生則是朱虎。這套設計受到日、台玩家的熱愛,當年不知道為這套服裝砸了多少錢........。日版營運商也推出了青虎(女)、玄虎(男)的異色版繼續搶錢。最新一期(2015.01.26上架)的定期輪盤有很多動物形象,拳鬥裝也是一身奇妙的虎皮打扮。

卯(兔):ラピヌ。這套是2014年中秋特別輪盤推出的兔娘裝,由於期間限定,並不多見,但是可愛度可能是眾多異色兔兔裝之冠。除了兔娘裝之外,也有人最愛賭場的兔女郎裝;還有各種兔耳頭飾可供選擇。剛剛下架的定期輪盤共通裝サキムニー,則和月兔神話有關。

(左)2012 陰辰;2014 房星(右)
辰(龍):日版營運商會利用舶來品特別輪盤推出生肖套裝,上架時間點通常就在每年的年初。2012年龍年,推出的陽辰、陰辰正是如此。中國元祖版則稱之為蒼龍(男)、應龍(女)套裝。2015年週年慶推出的異色版特別輪盤再度現身,名為極星(男)、房星(女)。FEZ也推出過召喚獸系列的防具,燄飛龍裝也很令人垂涎三尺。

己(蛇):ナーガ。這套裝的名字很多人並不熟悉,基本上它是蜥蜴套裝的異色版。ナーガ這名字出自印度神話,意為「那伽」(Nāga),Wiki說這一詞經常用來指代「一種傳說中的神秘生物,這種生物的外表類似巨大的蛇,有一個頭或多個頭」。佛教傳到中國後,那伽也用來稱呼龍或天龍。

2013年的舶來品輪盤,生肖套裝的代表人物是伏羲、女媧(人頭蛇身)。另外蛇年武器(白蛇)同步登場。個人好奇的是:沙羅曼蛇也算一種蛇嗎?如果算,那麼沙羅曼蛇裝也可列入此列。

午(馬):ナイトライダー。馬年讓人印象深刻的代表人物,並不是舶來品輪盤,而是週年慶時推出的騎士套裝。2014年舶來品輪盤中和生肖有關的是ウニコルニス(男),和カルタゾノス(女),都和西洋神話中的「獨角獸」有關係;馬年系列武器也同步登場。至於神話人物男女主角還是伏羲、女媧,只是名字改成太昊、咼皇。

未(羊):コリデール,即台版玩家熟悉的羊毛套裝。コリデール意指「考力代羊」(Corriedal),是常見的一種綿羊品種。FEZ的羊毛套裝歷史悠久,是元老級的防具之一,喜歡這套的玩家不在少數,同人繪圖創作更是豐富。期待2015年舶來品特別輪盤,能推出新的羊咩咩防具。

師範特別輪盤中的孫孫套裝
申(猴):ボルクスモチフ,這是拳鬥師父波爾克斯的山寨裝。拳鬥套裝系列中,採用猴子品種命名的防具多到不可勝數。不過,和猴子最接近的,不正是「孫孫套裝」嗎?如果下一年還有舶來品輪盤的話,最具中國風的猴年套裝,大概非孫悟空莫屬了。

酉(雞):ファンディトレス。FEZ遊戲中沒有讓雞登場表現的機會,只能找比較接近的意象,最適合的,莫過於「鳥類」。拳鬥系列經常使用鳥類名稱,像是リトグラフィカ(始祖鳥)套裝、ローズフィンチ(朱雀)套裝等等。ファンディトレス是女遊俠裝,有著非常特別的紫色羽翼,台版黃昏期時曾經上架過,ファンディトレス出自funditores,是羅馬時代的一種投石兵種。套裝的中文名稱早已淡忘,遍尋不著。待考中。先找到男生套裝名「威力特斯」後,終於想起女裝名字了:梵蒂朵瑞斯套裝!

狛犬尾套裝。頭飾是織女髮夾...
戌(狗):コマイヌテイル,這套台版玩家也不陌生,就是狛犬套裝。日版保留了創作者的最初的命名,稱為狛犬尾套裝。日前剛剛下架的拳鬥女生防具クーシー(蘇格蘭傳說的犬妖精)也和犬有關係。

亥(豬):キマイラ。奇美拉是一種不存在的生物,Wiki的「奇美拉」條目中描述「上半身像獅子,中間像山羊,下半身像毒蛇,口中噴吐著火苗」。FEZ遊戲中召喚獸系列防具,當然不會放過奇美拉套裝了。

但,奇美拉不是豬呀......?!

事實上,許多遊戲中出現的奇美拉的造型都不同。FEZ的奇美拉,則是獅、山羊、龍的實驗體。貼圖區作者郵便屋さん選擇用奇美拉來代表豬,可能出自於他個人的偏愛......吧。

至於豬年的豬豬套裝,既要兼具創意、典故、又要可愛讓人想穿在身上,就有點難了(如果2019年伺服器沒關機,我們還玩得到FEZ的話)...... 。




2015/02/02  23:58更新 舶來品特別輪盤第6彈登場!

用平板上網,發現日版官網發布了週三停機維修的更新情報。2015,乙未(羊)年舶來品特別輪盤果然準備好即將在2/04(三)上架了!

2015羊年舶來品防具:「羅紗」套裝。
從上面的宣傳廣告的畫風來推敲,羊咩咩套裝的設計仍然出自張曉蕾的手筆。這倒不意外,過去幾年一向如此。日版再度領先中國伺服器推出羊年套裝,早一點過羊年就是有這種好處。

不過中國伺服器也發布公告表示將在2/05(四)維修後推出3.5版「大版本更新」,不知葫蘆裡賣什麼藥。






2015年1月27日 星期二

1/26更新:梅路法利亞之冬,與其他

食譜材料:洋蔥、生薑、肉片.....有興趣的朋友,不妨如法炮製,試試味道如何。
下雪的日子已經遠離,但天氣不見回暖,寒風依然料峭。此時,某個自稱「冬將軍」的男子來到了梅路法利亞。

雖然名字十分冷酷,但是他卻煮得一手熱騰騰的好湯。此時,冬將軍正在周遊梅路法利亞各國,走訪寒冷地區。然而熱湯食材短缺,冬將軍感到十分困擾。

參戰之餘,來幫他收集煮洋蔥肉片湯用的重要食材吧!

在遊戲中,食材會從天上掉下來。從1/26起到2/04,只要參加一般國戰(任務戰爭不計算在內),就能獲得各式各樣的煮湯用食材,包括:洋蔥、肉片、生薑等。勝利方能夠取得的食材數量,比敗北方多(這世界和現實一樣殘酷)。回到首都找快遞NPC,就能領取。

當你收集到三種食材(至少各一個)後,在各國首都中找到冬將軍本人,將食材送到他手中,就能取得熱騰騰的「將軍湯」(ジェネラルスープ)!戰爭中使用,能產生回復HP的效果,消耗只有4,相當實用。只要你收集足夠的食材,冬將軍都會幫你準備。

當你幫冬將軍跑腿收集食材,除了能享用肉湯之外,還能隨機取得某種報酬,從遊樂場銀幣到野獸之血等等,不一而足。詳細內容如下圖所示:



其中有些報酬(像是遊樂場銀幣五枚),在活動期間中,只能抽到一次;EX鑲嵌包只能抽兩次,要注意。不過活動說明事項也提到一旦抽中銀幣,所有獎勵的餘額將會重置。因此只要參戰次數夠多,抽中兩次大獎是有可能的!

冬將軍活動期間,收集印花活動仍在持續進行當中,雙管齊下,短時間內能收集到不少銀幣喔!

除了活動之外,上週預告的戰績排行榜也在這週維修後進行了調整。至於成效如何,大概只有前線廚才感覺得到吧?!

此外,本身就不太完備的「大陸宣戰」功能,本週也強化了某些機能。如果有他國對本國領土宣戰,無需等到宣戰成立,宣戰階段本國國民就能在地圖上發現警示(如右圖)。此外,在一旁的小地圖上也能直接觀察到攻方主堡方位。

不過大陸地圖宣戰功能目前有bug:官方已發布公告確認I鯖的ベルタ平原「攻方主堡方位無法顯示」,I鯖玩家請自行留意。





2015年1月24日 星期六

1/26更新:戰績排行系統微調(不會是最後一次)

1/19更新的新戰績排行榜,一實裝就鬧得沸沸揚揚。就像鐘擺,任何系統的調整總是要經過一番劇烈擺盪後,才會逐漸進入平衡狀態,這次調整自不例外,鐘擺又要向另一邊開始擺盪了。

首先是「戰鬥貢獻」部分的加成點數上修:玩家最在意的人頭數,再度得到關愛眼神。擊倒玩家的過程中進行的評價與加成點數,將會「有感」增加。


反之,「支援貢獻」的加成點數,部分將會下修。其中包括了:

  • 蹲礦採集水晶的加成點數
  • 部分建築建設時水晶運用的加成點數


然而,為了鼓勵(漸趨萎縮的)召喚行動,如果玩家收水晶用在出騎士、泰坦、死靈,加成點數將會繼續向上修正

此外,舊戰績表存在已久的「人頭數」、「對人傷害」排名,也會以另一種瀏覽方式恢復。簡單地說,就是「各取所需、皆大歡喜」,性喜前線廚、撿尾刀的玩家又見到一絲曙光......不過別急,要等到二月中旬才會增加這項功能。

可以預見的是,下週更新仍然會有人不滿意。官方公告先打了一劑預防針,表示二月後還會持續針對玩家的意見來微調。

反正鐘擺式調整,就是不斷搖擺直到大家都滿意(沒力氣吐槽)為止。



2015年1月20日 星期二

新戰績排行榜實裝,是福音還是災難的開端?


1/19更新,是2015年開春以來最重要的系統實裝。官方預告已久,網誌也邀請生力軍寫了一篇介紹文章(請參閱此篇),雖然免不了又延後開機,但是這次的新戰績評價系統更新,總算沒有黃牛。

領域評價大多是拳鬥的天下。
寫到這裡,想到官方曾經承諾過的「部隊聯合戰」計劃嘎然而止,今年大概是沒什麼指望了。

新系統令人好奇,和原有使用長達八年的排行榜相比,又是如何呢?昨天開機後上線參加數場戰爭,印象相當浮面、粗淺,只能用一句話形容:「眼花撩亂」。

其他玩家的意見可多了。每場戰爭進行中或結束後,紅頻上發言不斷,有些玩家得意宣告自己的前三名戰績,其他人不是嘲諷回去就是加碼吐槽官方,一來一往,好不熱鬧。

官方改革戰績排行榜的理由,不外以下幾點:

1. 系統介面太老舊:這套戰績表的介面,印象中小幅修改過(封測時更陽春),大多是美術視覺方面的調整,就這樣用了八年。每次戰爭結束後所結算的戰績,情報量嚴重不足。

2. 戰場要素失衡:和其他PVP戰爭遊戲不同的地方在於,戰場的要素除了「步兵玩家」之外,還有「召喚獸」、以及「支配領域」。一場戰爭的勝負條件,是由這三大要素共同構成的,缺一不可。舊評分表中,很難看出玩家在該場戰爭中,除了步兵之外的其他貢獻。於是FEZ逐漸走向重視步兵戰力的局面,召喚和領域不是沒有人玩,但是失去平衡,地位與重要性不若以往。

3. 誘導與扭曲:人類是一種很容易被操弄的動物,特別是在激烈的競爭環境下,更是如此。偏偏任何一套評分系統都很難避免這問題,當過分突出「對敵人傷害」的重要性時,戰場生態就會偏向以對人傷害數字作為玩家優劣的評斷標準。

系統原意或許是鼓勵鑲嵌,但是走偏鋒也能大幅提高對人傷害,所以弓遊(和雷皿)若不注意自身職業的特性,頻繁使用遠距高耗PW的無腦攻擊,也能輕鬆提高戰績,但是對戰場不一定有正面幫助。

*        *        *

一心只想拆OB但常常事與願違。三人頭不知怎麼拿到的?
以上缺失,玩家詬病已久。2015年,終於等到官方回應,並且正式提出一個具體改革方案。於是,在沒有進行前測的情況下,官方在2014年底的生放送節目中宣示了改革意圖,並於12/25公告周知,接著在翌年1/19正式實裝。

嗯...,除了容易被操弄之外,人類還是一種受制於習慣的動物。儘管事先公告,玩家對於新的評分系統的反應,顯然是很難立刻接受。

所有的正面回應,或許都還在醞釀、反芻當中:像是各項評價前三名的加大尺寸動態頭像(和ID),能「即時顯示」玩家當時的服裝穿著,這倒是挺新鮮的視覺化呈現,以後要認親家、找仇人可就方便多了。

點擊頭像,還能看到進一步的情報,包括對人傷害、擊倒數、死亡數等等。

其他第4到第10名的顯示就沒那麼豪華,和舊版並無二致。

新卡拉OK伴唱機:加權式綜合點數系統

大型頭像點擊下去另有詳細情報。
評分的量化標準,我們姑且稱之為:「加權式綜合點數系統」。在一場戰爭中,玩家的行動將會被量化、加權後,給予「點數」(points),最後將各方面的點數加總後進行排名。

換言之,評分系統包括了步兵戰(戰鬥)、戰場內建築的破壞與建設(領域)、生產水晶及召喚(支援)三個大面向,以及可能是加權過後的「綜合」評分。除了點數外,也有從A、B、C、D、E,以及S的評價。

打醬油的純片手也有機會進榜?
重點在於排名不再使用實際傷害輸出或人頭,而改用加權點數來排序。

加權的特性之一,就是「可能會抹去過分突出」的事物。現在,一場戰爭下來,對人傷害、擊倒數雖然仍會顯示在右側的小方塊中,但是不會用來排名,也未必會讓你拿到綜合最高點數。拿到加權最高點數的玩家很可能是個蹲礦蹲到終場,或者連續出三次騎士的一般玩家。

這當然會引發一些不滿聲浪。事實上,目前所有的批評都集中在此。很多排行榜上的常客會發現他的成績被大量情報淹沒,從榜上消失了;也有人發覺自己的綜合成績竟比不過一個蹲礦或勤出召喚的玩家而感到憤慨。

新的戰績表評價系統對我而言,除了眼花之外,影響似乎不大。因為我的戰績一向就是中段班,偶爾能進前10名就感到滿足了,新評價系統是否能讓我的「東西奔走支援」玩法變得十分有價值??似乎不會。為此憤而退出FEZ?也沒有必要。

官方第一天就察覺到玩家的反彈聲浪,為了避免觸犯眾怒,馬上貼出公告,表示新評價系統會持續聽取建言,不斷微調改進。有任何想法的玩家都可以透過線上的回報系統提出意見。

三大評價項目的詳細解說。
如果你很想抱怨,又能以日文表達的話,不妨到官網試試看這個:意見與需求回報

實裝第一天出現的BUG似乎會洗去玩家的稱號,因此打完戰爭會發現戰績很好,但是通通變成「上等兵」 ......。這稱號對有些玩家而言並不是鼓勵。

我自己是把稱號一律鎖定成「一日一善」,不知是否會受波及。官方立刻在1/20早上10:00緊急停機維修4小時,現在已經解決這個很多人會在意的小問題了。


1/24補充:

大概是受不了玩家的嘲諷技能,或是收到排山倒海的投書,官方火速決定在下週一維修後調整戰績評價的加權指數,基本上就是提高人頭的獎勵、降低支援貢獻的加成。

如果真的那麼簡單的話就好了......。




2015年1月15日 星期四

每日打卡開寶箱,古代輪盤神奇中獎率

おたから,就是「寶物」的意思。來看看你的2015年籤運好不好。
線上遊戲營運商為了維繫遊戲人口不致於快速流失賺不到錢,這幾年下來開發出不少手法,目的就是要留住玩家,他們稱之為「提高黏性」。

有些要求玩家登入後長時間在線上(農怪也好,發呆也行),達成馬拉松目標就送好康;有些則鼓勵玩家每日都重複拜訪,就像打卡上班,累積一定次數也能拿到獎勵。

FEZ的本質,和農怪刷寶類遊戲天差地遠,似乎並不太適合使用上述方法。營運商舉辦各類活動,絕大多數都是鼓勵玩家參加國戰,並以此作為獎勵基準。

換言之,玩家必須實際行動(上線參戰)、付出對等的代價(時間),才能取得報酬。這一點相當公平,多年以來這就是FEZ的規則。沒話說。

偶爾,營運商也會放水,讓玩家輕鬆一下。1/15在夭壽長的維修結束後(還延後開機),出現的不是國戰活動拼點數,而是每日登入開寶箱。

抽到的景品可在遊樂場或首都內找獎品NPC領取。
帳號內所有人物角色都能直接開箱,每個角色限定一日一次,過去養了七八個分身的朋友們有福了,可以把帳號內的阿貓阿狗或倉庫都開上來,找「おたからちゃん」試試開寶箱的運氣。

參加方式很簡單,上線後在大陸地圖上點選活動的圖示就能玩,一天能開一次寶箱,每日早上10點重置。獎品內容和輪盤極類似,槓龜一樣能拿到三枚銀幣,至於稀有景品,則是遊樂場金幣以及特銀擴充契約書。

此外,連續登入四日,必中一枚遊樂場金幣!和其他線上遊戲動輒要求打卡數週甚至一個月相比,算是相當輕鬆。

只是這活動只有五天........。


1/16更新:

官方公告開始發放跨年花火大會的特典,內容大同小異:遊樂場銀幣和鑲嵌強化包。

禮物請找花火禮物NPC領收。I、J兩鯖玩家可拿到五枚銀幣,冷清的K鯖升空花火數不足,只發三枚。K鯖原本號稱是全遊戲第一大伺服器,如今敬陪末座,令人不勝唏噓。


全用官方贈送銀幣來抽....七人中四人中大獎?!
奇妙的中獎率

活動第二天下午偷空上線參戰,打卡領槓龜包和花火晚會特典湊滿10枚,就直奔遊樂場,週年慶輪盤已經收攤,定期輪盤不想抽,只剩古代輪盤可以試試,反正銀幣都不是星戒買的就玩得很隨性。

第一抽雙手斧オシィ入手。
新版輪盤中獎動畫雖然已經沒有乳搖演出,但是從中獎次數來看,大家還是習慣選女王(我也是)。看完女王被綿羊淹沒的動畫,照例又槓龜......最後出現的景品是雙手斧オシィ!這把斧頭雖然生鏽了,貼圖不算細膩,帥氣度還是100%。苦情純刀遊升到30級後就來用這把敲地板好了。

被虐了幾場,遊俠終於升30級,立刻回首都轉職回戰士。接下來開始第二日的打卡作業,阿貓阿狗共七人兩天下來都湊滿了至少10枚銀幣可以玩古代輪盤,結果中獎率讓我震驚了:7人抽4人中大獎(三套裝一武器)。中獎率比課金還要高,這不科學啊啊啊!

到了1/18,每個角色只要打卡四天就必定能抽到遊樂場金幣,全部玩過一輪足足花了一個多小時。第二波除了金幣外也回收了兩套裝備作為賭本,最後入手六件景品。

感覺似乎不錯,唯一的缺點就是景品分布不均:有些角色連一件裝備都沒抽到,有些角色連續抽到五套裝備(沒錯,從官方後台看是連續五套),只能說運氣成分居多,難以理解。




2015年1月11日 星期日

1/15更新:古代輪盤熱炒再販



現在回想起來,差不多是四年前的陳年往事了。當時我才剛到日版伺服器半年左右,營運商在五週年慶時,突然推出了「古代特別輪盤」(官網五週年慶連結),內容巧妙呼應了古代城砦地圖的實裝計畫,再搭配相關的國戰活動,穿著破損的古代防具,拿著古代武器打古代砦,氣氛營造上很有整體感。

姑且不論毀譽參半的古代砦地圖,古代輪盤景品頗具特色:它跳脫一般思維,沒有半透明貼圖材質,也不採用發光特效和酷炫的造型,完全像是考古學家從坑洞中挖出來的歷史古物!和最新潮流行的景品相比,倒也是一絕。

曾經於2011.11.26 - 2012.1.16期間推出的古代輪盤系列。

你甚至可以感受到營運團隊想要訴說一段艾司塞蒂亞大陸成為征戰之地源頭的背景歷史,大約和馬魯庫提斯王(マルクティス・エスセティア)同一時代的那段久遠的過去。

古代輪盤魔導師裝:チカトリーチェ。黑絲襪誰撕破的...( ´,_ゝ`)
四年前,如果玩家想要古代輪盤的裝備和武器,不能用星戒購買遊樂場籌碼,而必須使用寶石購買「古代籌碼」(古代のコイン)。

這種作法被玩家批為死要錢,營運商試了幾次後發現反彈頗大,就很少再玩這一套把戲了,今年古代裝備再度復出,你可以用星戒買遊樂場銀幣來玩1/15再販的特別輪盤。

當年曾經買了古代籌碼卻沒用完?別擔心,營運商表示會用相同數量的遊樂場金幣補償給你。不過當年沒用完籌碼的玩家應該不多吧!

如果你喜歡古樸、陳舊、平淡、低調的造型,你或許會喜歡這一系列設計的用心:武器上滿布傷痕缺口,防具外觀破損、甚至還有封印鐵鍊,甚至採用世界各國語言中與「傷痕」有關的字彙來命名;再加上必須要用現金才有機會入手,真正擁有古代輪盤裝備的玩家不多,可算是歷年來少見的逸品。


古代大劍:スクレップ,是個人收藏名單中絕不考慮回收的少數幾把大劍。

現在唯一不能確定的是營運商設定的黑箱中獎率,是否比當年還要低?古典輪盤的前車之鑑歷歷在目,下注前請多方打聽。

雙手斧オシィ


關機維修時間:1/13-1/15

對了,這次關機維修么壽長,足足要用掉兩天半的時間。官網表示維修時間將從:

2015年1月13日(二)6:00 起,至 2015年1月15日(四)17:00止 (日本當地時間)

如果你是那一種需要特別安排休息時間才能玩遊戲的朋友可要多多留意。週年慶活動正式結束,幾乎所有的週年慶活動都告一段落,還沒有領取報酬的朋友們,記得找時間領收。


1/16開始用官方贈送的銀幣去測試古代輪盤的中獎率。七個角色分別入手女戰士裝一、男女遊俠裝各一、以及雙手斧一把。難道古代輪盤又是好康大放送?待考。