資源輸送車外觀平平無奇,就像首都中常見的花車,但HP超級無敵多,很難打爆。 |
某日,又是一個炎夏午後,謎樣般的作戰官凱,手持著書本,鼻頭上沁出細細的汗珠,正在為蓋布蘭帝國的自由帝萊伊魯上編年史課。
「萊伊魯閣下,請問所有任務戰爭中,哪一張地圖沒有支配領域的概念......?」凱問道。
「嗯......呼.......」萊伊魯靠在椅背上,左手托腮,陷入沉思,但凱知道他其實只是睡著了。
一如慣例,凱準備了隨身用暗器:精鋼淬鍊的沾水筆。「這次一定要中!」凱心想。
咻~!鋼筆尖朝著萊伊魯飛去。
這下保證會把他嚇醒吧?凱滿意的想著。
「......事實上,有兩張。一張是資源爭奪戰,另一張呢,就是資源輸送部隊強襲戰。當然,如果負責防衛的一方,就該稱為資源確保妨害戰,或者是資源輸送部隊護衛戰啦!」
萊伊魯張開眼睛,輕鬆接住掠過耳際的沾水筆。一邊寫下答案,一邊微笑道:「今天輪盤該不會又中了大獎吧?」
うむ......萊伊魯閣下雖然老愛睡覺,不過他的答案無誤。
* * *
編年史戰爭在進行大型改版前,砦築城作戰是早期的必經流程。築城需要大量資源,因此敵我雙方都必須要尋找並爭奪有限的水晶。然而,五大砦在中央大陸形成後,由於系統設定上存在疏漏,導致大多數玩家都只想參加後期的砦侵攻作戰階段;進言系統(玩家投票建議戰術進行方向)又有缺陷,結果就是築城階段的作戰門可羅雀,鮮少有成立的機會。
這段時間想要去體驗何謂資源爭奪戰,何謂資源部隊強襲戰,真可說是困難重重。改版後廢除進言系統,所有戰場型態都能同時預約參戰,砦築城階段的戰場終於不再那麼難申請了。
資源輸送部隊強襲(護衛)戰,是砦築城作戰的第二階段。擔任攻方的一側任務目標就是要摧毀對方的資源輸送車,至於守方這一邊,當然就要竭盡全力守護了。
開戰後地圖完全展開,其他就靠自己了。 |
戰爭規則:
1. 20分鐘內完全破壞地圖中三輛資源輸送車,則表示攻擊側勝利。時間限制內守護任何一輛資源輸送車成功,守衛方勝利。
3. 雙方兵力各為30人,步兵死亡不會對據點造成任何傷害。
這意味著攻守雙方的致勝策略完全不同。強襲攻方必須要找出地圖中三輛輸送車,並集中火力加以破壞,即使死傷狼藉也必須前仆後繼,絕對不能怕死(反正不扣據點HP);護衛守方則必須專注於對人傷害輸出與妨害,是純粹的PVP。
更奇特的是,由於沒有支配領域的概念,這張地圖從一開戰,領域和視野是完全展開的。但是小地圖上雙方看不到彼此,也看不到資源輸送車。資源部隊強襲戰的遊戲規則和其他地圖差異非常大,很多玩家初入地圖有如瞎子摸象,完全不能理解。
攻擊方重點:
1. 資源輸送車外觀,就跟首都中常見道具屋花車一模一樣,但HP血量非常厚實,需要大量火力集中攻擊,因此開場務必全部鑲嵌(包括建築攻擊),提高破壞效率、延長存活率。20分鐘時間非常急迫,火力不足不可能獲勝。
2. 迅速尋找地圖中的輸送車位置,注意軍團頻道情報,一次集中所有火力攻擊同一台。輸送車位置隨機配置,有的非常偏僻,相對攻擊會比較順利;有的輸送車就在據點重生點旁,對方兵力源源不絕,就非常棘手了。
3. 攻擊方不要怕死。步兵死亡完全不扣據點HP,勝敗完全由輸送車破壞與時間限制來決定。輔助職業(尤其是短劍)要確實做好妨害、牽制的職責。
4. 善用擊倒敵人水晶,以馬車輸送兵力發揮更高破壞效率,或出騎士應對死靈。
同場戰報,攻守各有斬獲各取所需。這場攻方順利打爆三輛車獲勝,但拿到太多人頭有點怪怪的... |
守衛方重點:
1. 進場後務必全部鑲嵌以提高對人攻擊力,強化輸出效率,儘早擊倒敵人。
2. 迅速集結,移動到輸送車地點,確實做好控場、緩速、妨礙、輸出。除弓遊之外,無需太顧慮蓋傷問題,因為現場比你想像中要混亂10倍以上。弓遊要特別注意自己是輔助職業。
3. 守衛方不要怕死。步兵死亡完全不扣據點HP,勝敗完全由輸送車破壞與時間限制來決定。
20分鐘的時間限制之前,如果攻擊方成功摧毀三輛輸送車,就算勝利。反之則是守衛方獲勝。資源輸送部隊強襲(護衛)戰地圖很像是國家任務做黃昏武器的地圖,大多是山谷深壑,視野狹窄,移動不便,因此所有成員都必須要注意軍團頻道上的訊息:
- 1. 確認輸送車位置情報,迅速集結預備。
- 2. 聽從指揮,集體行動。獨行俠在這張地圖沒有大用。
- 3. 全力輸出,不要躲在一邊打醬油。
無論勝敗,攻守兩方的表現都是完全不同的排行。攻擊方傾向於高建築破壞成績,守衛方則有機會拿很多人頭或者高人員傷害成績。
職業在這張地圖可能會有很大的影響,雙手戰非常活躍,雷皿可能也玩得很高興;但攻擊力不夠的輔助職業(尤其是弓)入場時要慎思。
唯一相同的是兩軍相撞時大戰的混亂,絕對是修羅場地獄啊!
沒有留言:
張貼留言
留言可能不會即時顯示在網誌上。
注意:只有此網誌的成員可以留言。