2012年9月10日 星期一

狀態圖示表:使用介面更新

意思:跟我一起衝啊!
喔喔,9/10維修後開機,又有更新了。這次針對使用者操作介面,特別是巨集功能,新增了「圖像表」(アイコンチャット)的顯示方式。

初步看來,應該是巨集、聲音指令的改良強化版。

透過巨集的強化,除了頻道文字顯示、聲優演出之外,在玩家的角色正上方會出現一個圖示,以視覺化的方式顯示玩家目前的狀態與行動。

當前這種大亂鬥時代,聲音指令的實質效用不高,人多的話,10多種聲音混在一起,誰聽得清楚啊!改用圖像式的標記,對廚師們來說,可能有點幫助:如果你能看到大家都高舉「撤退」圖示,意思就是準備要落跑,那麼你被莫名其妙放生的機會就少多了。

按Y呼叫巨集表後,可以進一步設定。
圖像巨集設定視窗。預設的7種icon就很好用了。

從官網透露的資訊顯示,目前可以表達的狀態共有7種,括弧內是使用的熱鍵:
  1. 突擊(Shift+1)
  2. 撤退 (Shift+2)
  3. 注意 (Shift+3)
  4. 建築破壞 (Shift+4)
  5. 稱讚 (Shift+5)
  6. 道歉 (Shift+6)
  7. 求援 (Shift+7)
實際戰場上的效用,等維修完畢開機後,再來驗證,這類介面更新,說不定會有很難搞定的bug。

開機後上線在首都小試一番,非常有趣。在玩家頭上跳出來的圖示,有動畫演出。搭配預設的聲音指令,頗有搞笑的實力。

看樣子巨集第一排可以拿來挪作他用了。



續談戰國武將家紋

一直覺得家紋這話題,如果只寫六名戰國武將,似乎不是很過癮。因此另外又寫了一些關於家紋的筆記,其中大多還是以武將或大名為主,另外也有家紋類型的探討,整理如下:


    真田六文錢
  • 錢紋(ぜに)-真田幸村:沒玩過戰國IXA,不知為何遊戲中沒有這位名聲響叮噹的英雄,不過真田幸村的事蹟,喜歡日系遊戲的朋友們都很清楚,真田家所使用的「六文錢」家紋,想必也不會太陌生。只是,真田家為何要使用六文錢當做家紋呢?當然不是愛錢...XD,很可能跟他的家族的宗教信仰有關。
真田家專用的六文錢,三枚一組排成兩列,在佛教(地藏)信仰中,稱為「六道錢」,所謂六道指的是「地獄、餓鬼、畜生、修羅、人間、天」。死者往生靈魂通往靈界時,把六文錢放在棺中,作為渡冥河的費用。這種習俗和想像,不論東西方都雷同,十分奇妙。說到錢,織田信長把進口貨「永樂通寶」的錢紋放在軍旗上,我第一次在電影《影武者》中看見時,不免有些納悶。信長的想法果然跟一般人不同......XD
NHK採用版本
  • 龜甲紋(きっこう)-直江兼續:拜大河劇 《天地人》之賜,我對這位「文武兼備」的智將總算有一點點認識。話說回來,戰國時代人才輩出,但能同時獲得豐臣秀吉和德川家康青睞的武將,應該不多。
豐臣秀吉死後遺命交代將名刀「備前長船兼光」送給兼續,可見對他的賞識。直江兼續的「愛」字兜很有名,但他所使用的家紋,因為沒有子嗣,所以沒有明確的記載。後人只能從直江兼續的文物去推測可能使用的家紋。現存文物中所出現的家紋,細部裝飾又有所差異,事實上連米澤當地人都有不同的意見。
目前存在的家紋,有「三分龜甲與三葉」和「三分龜甲與三花菱」兩種。此外,《戰國武將家紋軍旗事典》作者大野信長認為可能是 「龜甲與花菱」(三分其中的一分)。NHK大河劇最後採用的家紋,則是附圖的 「三分龜甲與三花菱」。
太閣桐
  • 桐紋(きり)-豐臣秀吉: 桐,在古中國是神聖之木,鳳凰在桐樹上鳴叫,被視為祥瑞之兆。 農民出身的豐臣秀吉,對於象徵著權威和家世、身分地位的家紋似乎有些執著。這也難怪,和其他戰國大名比較起來,豐臣秀吉沒有龐大的門第背景,從朝廷拜領了桐紋之後,就大量分賜給自己的下屬,一時間使用桐紋的家族變得十分熱鬧,後來朝廷不得不頒發禁令,嚴禁一般人擅自使用桐紋。
豐臣秀吉官拜「關白」(朝廷最高位階的公卿,退位後稱太閣),自己使用的桐紋,又稱為「太閣桐」。太閣桐樣式本身十分多變,在此只選用其中一例。日本首相(及內閣)也使用桐紋,是常見的五七桐。桐紋有位階的高低,由桐花數量來決定。內閣使用五七桐,法務省則使用五三桐。
水色桔梗紋
  • 桔梗紋(ききょう)-明智光秀:織田信長的死對頭。因為本能寺之變,在歷史上明智光秀的評價,有兩極化的說法。一說他無法忍受信長的領導;另一說則指出他的反叛是為了自身的領地利益,無論如何,他的行動改變了日本的未來:信長死亡,秀吉崛起。而明智光秀則是個曇花一現的過客。
話說回來,我個人是很喜歡他的「水色桔梗」家紋。在各種植物象徵的家紋中,桔梗特別突出。據說,明智光秀所使用的水色桔梗有其特定顏色,並非只是淡藍色(當然,很可能不是右圖這種顏色)。過去的家紋絕大多數都是黑白兩色,因此水色桔梗在當時,可以說非常特殊。如果使用在軍旗上,可能採用的是「以水色為底色,白色桔梗圖案」的設計,這樣從遠方才容易辨識。系出同門的美濃土歧氏也用桔梗紋,但後來發展的土歧桔梗花型略有不同,花瓣較為飽滿。
揚羽蝶
  • 蝶紋(ちょう)-平氏家族:源氏與平家的爭戰,最早只有以紅白兩色作為區分:平家舉紅旗;而源氏則舉白旗。至於為何要各舉紅白旗?原因卻不是很清楚。不過「紅白大戰」的意象十分強烈,往後成了一種兩強對抗的象徵。
蝴蝶外型優雅美麗,自古以來就被使用在各種器物、盔甲的裝飾上,使用最頻繁的是平家一族,後來便成為平氏專屬的家紋,許多自稱平氏後裔的武家都採用蝶紋。蝶紋的種類相當多,附圖是蝴蝶停憩,側身翅膀向上摺起的模樣,稱為「揚羽蝶」。使用蝶紋最多的家族之一,是織田信長的家臣池田家。
笹龍膽
  • 笹龍膽紋(ささりんどう)-源氏家族:龍膽的名字來自中國,是一種開著紫花的藥用植物,性寒,根味道極苦。葉型像矮竹,所以也稱為笹龍膽。
據傳,源賴朝年輕時到伊豆狩獵,一位少女捧著龍膽花送他,她的名字是北条政子,後來成為源賴朝的正室。這段姻緣成為佳話,源氏因而將笹龍膽作為家紋,和平氏的蝶紋,互相輝映。後世自稱與源氏家族有血統淵源的武家,也都採用笹龍膽作為家紋,成為慣例。源賴朝的鎌倉幕府發源地鎌倉市,也採用笹龍膽作為市徽。
  • 日本10大家紋:從數量上來看,占所有家紋前10名的類型如下所示。
  1. 藤紋
  2. 片喰(酢漿草)紋
  3. 木瓜紋
  4. 蔦(地錦)紋
  5. 鷹羽紋
  6. 柏(槲葉)紋
  7. 桐紋
  8. 茗荷紋
  9. 沢瀉紋
  10. 橘紋

相關網誌:淺談戰國IXA武將家紋


參考資料:
  1. 丹羽基二,《日本家徽圖典》,商周出版社
  2. 《日本戰國武將完全圖解事典》,楓樹林出版社
  3. 大野信長,《完全圖解戰國武將家紋軍旗事典》,遠流出版社
  4. Wiki:家紋



2012年9月9日 星期日

戰國IXA:淺談戰國武將家紋

由左至右:伊達、上杉、武田、石田、德川、織田。
和戰國IXA的合作活動,合戰只到9/10,但特別輪盤會一直延續到月底左右,還沒有下注的朋友們還有機會去試試手氣。

個人倒是對這次活動出現的戰國武將的「家紋」(かもん)有濃厚的興趣。除了在網路上找資料和圖片之外,過去就在書店買了《日本家徽圖典》、《日本戰國武將圖解事典》,還有《戰國武將家紋軍旗事典》來研讀。現在藉此機會,把手邊部分與這次活動有關的資料整理出來,供大家參考。

家紋,最早是日本的公家(在天皇身邊服務,如朝廷高官以及貴族的總稱)專用的符號。最初是採用中國傳入的各種華麗的唐草,用來裝飾自己的隨身物品。後來,家紋成為區分日本各大家系、血統、門第與社會地位的一種符號。

相對於公家,為幕府服務的「武家」,也因為戰爭的需要,在戰場上需要各種鮮明的標記作為區別敵我之用,因此會在軍旗上標示各種不同的「旗紋」,其後也演進成為武家的家紋。

不論公家或武家,家紋也有可能是因為天皇或幕府朝廷的賞賜而獲得,所以家紋也成為表彰身分的記號之一。幕府時代開始,武家的力量日益強大,家紋也開始出現許多類型與變化。據估計,現存的各種家紋,並非只有幾百或數千種,而是至少有4萬種之多!而且,因應現代的需求,還在不斷衍生創新當中。

這次戰國IXA活動而出現在FEZ的家紋,只有區區6種,未免太少,不過這並不是FEZ的內容要素,所以也就不去計較了。以下就簡單介紹一下這六位戰國武將的家紋:

織田木瓜
  • 窠紋、木瓜紋(もっこう)-織田信長:稱呼他戰國一代梟雄可能還太客氣了,説他是「第六天魔王」倒是頗為貼切,這就是織田信長的魅力。奇怪的是,關於織田信長的家紋,在他在世時幾乎沒有什麼記錄,後人唯一能夠了解織田信長家紋的記載,只有他的次子織田信雄(本能寺之變倖免於難)一族,後來在江戶時代向幕府提出的資料,收錄在《寬政重修諸家譜》之中。
織田所使用的家紋,被稱為「織田木瓜」,但木瓜是俗稱,原本的名稱是「窠」(意為築於地上的鳥巢)。另外也有源於「帽額」(もこう)一詞的說法,因為家紋中央的圖案來自中國唐朝傳入的唐草,其圖案也不是中國獨創,而是從埃及、波斯一帶經由中國向東傳入日本,歷史可說淵遠流長。織田家的木瓜紋特別之處,在於它是「五瓣」,和一般木瓜紋只有四瓣不同。然而流傳至今的織田瓜,在瓜瓣與中央唐花之處也有兩種不同的變體,原版到底是哪一種,也沒有一個定案。FEZ遊戲中採用的是瓜瓣較大的版本,如附圖。
德川三葉葵
  • 葵紋(あおい) -德川家康:德川家原本姓松平,是三河地區的小領主。起初依靠今川家,後來在桶狹間合戰後獨立,改姓德川,與織田信長結盟。靠著「忍」字訣與長壽,關原之戰獲勝,最後取得天下,建立了江戶幕府。
德川家使用「葵紋」作為家紋。右圖是「東照大權現」德川家晚期所使用的葵紋,和早期相比略有不同。原本使用葵紋作為家紋的武家很多,但是德川取得天下後,因為忌諱之故,所以其他武將紛紛改用別的家紋代替(當然也有不怕死的武將,像是德川的家臣本多忠勝就堅持使用葵紋,只是外觀略作修改)。
6個字有多種組合
  • 文字紋(もじ)-石田三成:關原之戰,西軍統帥 「治部三輔」 石田三成,在大河劇中是標準的悲劇英雄。他並非驍勇善戰的猛將卻要統領西軍,我猜想這可能不是石田的初衷,「逼上梁山」可能是比較適切的描述。關原之戰西軍最後大敗,這是歷史事實。
不過,當初據傳石田三成所使用的軍旗和家紋,上面卻寫著「大一大万大吉」。其中,一表示「勝利」;万表示「全」;吉當然就是象徵「吉祥、吉利」,前面再加個「大」,祈求大吉大利大勝之心,當然是十分懇切,可惜最後仍然失敗了。
或許是敗軍之罪,有關石田三成的文史記錄,到今天能夠確認的很少,連「大一大万大吉」這六個字怎麼排列,都還有一些爭點。例如:石田家的盔甲上的家紋標記,和關原合戰圖屏風,以及石田三成本人的肖像上的家紋,排列都不同。FEZ遊戲中的石田三成家紋,其六個字的組合,採用的是關原合戰屏風上面的繪製記錄,但是否正確則猶未可知。
武田菱
  • 菱紋(ひし)-武田信玄:據說,武田家是源氏家族中最早獨立出來的,實力相當強大。「甲斐之虎」武田信玄野心十足,即使放逐父親,殺死嫡長子也在所不惜,是個梟雄級的人物。統一甲斐國內的勢力後,開始向外擴張,和上杉謙信在川中島大戰五回合(一説為四回合),併吞了信濃,卻在準備迎戰織田信長與德川家康集團時病倒,最後撤回甲斐,隱匿死訊三年。
武田家世世代代使用的家紋只有一種,就是右圖的「武田菱」。中間分割的線比較細,是武田菱的特徵。看起來似乎很像是從「田」這個字衍生而來,但實際上不是,因為菱紋的出現很早,所以很可能是以朝廷賞賜戰勝盔甲上的花紋作為家紋。
上杉笹
  • 笹紋(ささ)-上杉謙信:「越後之龍」,指的就是生涯歷戰從未敗陣過的上杉謙信(各位有空可以按U看看自己的勝率....XD)。從現代眼光看,上杉謙信似乎有點保守、頑固過頭,因為他堅守信條,尊重既有秩序,雖是戰國一等一的大豪傑,卻從沒有上洛要求大位的野心。這樣的人能生存在亂世,想必有一套精明的經營策略。他的身世一直是個謎團(連是男是女都有人大作文章),早年自稱長尾景虎,所以使用的家紋應該是九曜巴紋,後來接下長尾家家督,又繼承了上杉氏的越後守護。除了姓氏之外,也順便繼承了上杉家的上杉笹紋。
上杉笹是一種竹雀紋,因為上杉是藤原北家勸修寺一系,世世代代都使用勸修寺的神徽「竹和雀」,但設計上則略有修改。
仙台笹
  • 笹紋(ささ)-伊達政宗:一般玩家對政宗的印象,最深刻的應該就是年輕的「獨眼龍」吧!日本NHK大河劇《天地人》播映期間,網路上流傳的「政宗與兼續」之間的「情誼」詮釋,令人噴飯!老實說,以他一生的遭遇與歷練,能活到70歲壽終正寢,還真的十分稀奇。不過伊達政宗18歲就當家督,6年稱霸南奧州,也算是一代英雄。
伊達家使用的家紋,猛一看和上杉家的很像,都是「竹雀紋」,事實上也是如此。因為上杉家和伊達家聯姻,上杉家把女兒嫁給伊達稙宗,也把笹紋一併帶到夫家,後來就成為伊達家的正式家紋。伊達政宗的居城位於仙台,所以這家紋也稱為仙台笹。

除了公家、武家之外,日本的神社和寺廟也各自擁有獨特的家紋,有些來自奉祀的主神,有些則是關係密切的公家所賜。

邁入現代化社會,日本的商社與學校也採用了同樣的概念,用來設計代表自己的校徽與社徽。這種視覺識別系統,和歐陸國家的紋章學(Crest),有異曲同工之妙。據說時尚名牌LV的商標設計靈感,就來自於日本的家紋。

日本當代的商社,有許多仍帶有濃厚的家紋色彩。最鮮明的企業之一,莫過於三菱了。三菱商社的創辦人岩崎彌太郎的祖先,是甲斐武田氏流的小笠原氏,其家紋是「菱形三階」,社徽則改變為「集中三菱」。在三菱日本官網上,有完整的介紹,有興趣的朋友不妨參考這個官方連結:「三菱商標的起源」。此外,像是日本航空(JAL)、三越百貨的社徽,設計上也有相當強烈的家紋風格。


相關網誌:續談戰國武將家紋


參考資料:
  1. 丹羽基二,《日本家徽圖典》,商周出版社
  2. 《日本戰國武將完全圖解事典》,楓樹林出版社
  3. 大野信長,《完全圖解戰國武將家紋軍旗事典》,遠流出版社
  4. Wiki:家紋



2012年9月4日 星期二

打開記憶之盒:深遂幻想與超武俠大戰

戰鬥天使(成功的話),一招就能轟掉目標怪物90%的HP....!

上篇網誌寫到Final Fantasy系列作品時,一種熟悉的感覺突然浮上來。

當然和FEZ有關。是什麼呢?讓自己沈澱了一下,陳舊的回憶終於變得比較清晰了。原來在我腦海中浮現的,是很久以前玩「深遂幻想」(Depth Fantasia)的懷舊情感。

深遂幻想日版原名ディプスファンタジア,是Enix與Square合併之前,於2001年年底發行的MMORPG。由Headlock負責開發。

當時,Enix旗下最有名的遊戲資產,就是「勇者鬥惡龍」(Dragon Quest),所以深遂幻想一向被外界視為「勇者鬥惡龍Online」。這款遊戲在正式登台前就獲得高度關切,最後由大宇公司取得代理,2002年6月發售產品包並上線運作。

在日本Amazon買的山下作品集。
當初吸引我目光的重點有幾個:

1. 日系MMORPG:日本在這方面起步比韓國晚,台灣的遊戲市場當時最熱門的大概就是遊戲橘子代理的韓國線上遊戲「天堂」,但是天堂這類型的OLG從來就不合我的胃口,所以我一直只在PS2平台上玩單機版,等待日本遊戲廠商推出一款內容深度足夠的OLG,當然有大廠的保證更好,深遂幻想的發售正逢其盛。

我買過不少TV Game原版遊戲,但認真破關的沒幾張,「勇者鬥惡龍」是其中之一。就憑開發商品牌的光環,很值得優先考慮加入深遂幻想。

2. 人物設計:就像勇者鬥惡龍找鳥山明擔綱美術設計,Enix找來為深遂幻想做人物原畫設計的繪師是山下しゅんや。

這人設畫風是我的菜,他的畫風融合了日系萌要素和純熟的美式畫風,所有的人物設計都有相當獨到的韻味,個人十分喜歡。

韓國最近幾年的OLG才有類似的風格,像是Blade & Soul的金亨泰,還有AION,TERA等等。不過別忘了深遂幻想是2001年的線上遊戲,所以從人設到遊戲畫面有非常、非常大的落差。

珍藏多年的日版戰鬥畫面。在日版友人提攜下,用分身斬二段秒殺奇美拉和石像怪!


雖然玩家能操作的角色,其實只是個四頭身的卡通型人物,但是上述的特點就足夠我買單,當深遂幻想的產包光碟出現在便利商店的貨架上時,我立刻就出手了!

不過,深遂幻想可不是「省錢的燈」,它不肯遵循遊戲產業當紅的免費遊戲商城制,堅持走月費制,這可能是後來導致經營困境的原因之一。

深遂幻想讓玩家多年後仍懷念不已,或許是做到單機版要求的平衡吧!像是:有完整的主線故事、以「轉生系統」取代打怪升等提高能力、武器融合系統的多樣性、PK系統、「半即時性回合制」戰鬥系統、強調組隊合作的重要、還有高達40種職業可供轉職,每種職業各有特色,耐玩度非常高。

代理商經營能力卻是個大問號。台灣的遊戲生態環境,佔有率不夠高的作品,在大量免費農怪型遊戲環伺下並不適合採用收費制來經營,深遂幻想台版就在風風雨雨中宣告結束營運,原先對資料片的期待,完全落空了。

玩家在網路社群上痛罵營運商,甚至找消保官申訴,登上社會新聞,但消保官使不上力,最後無疾而終。代理商沒能取得新資料片代理權原因為何,有許多傳聞,只是廠商之間沒喬好,受害最深的還是玩家,有不少玩家揚言再也不玩同一家代理商的遊戲,可見積怨之深。

深遂幻想日版資料片安裝光碟。

和現在台版FEZ的狀況非常類似,一小批玩家克服萬難,動身前往日版,繼續樂在其中。我也是其中之一。

當年台灣寬頻網路環境並不傲人(現在依然沒長進),選擇不多,頻寬只有ADSL 512KB/64KB,官網不允許線上下載,玩家必須要有「深遂幻想-重返達羅斯」資料片的安裝光碟。

深遂幻想原聲帶。雙CD喔!
糟糕的是,因為法規限制,日本Amazon拒絕出口軟體類光碟到海外地區,所以線上郵購之路行不通。為此我特地到公館台大附近找日文動漫書店幫忙代購日版光碟(順便也買了原聲帶CD)。和FEZ一樣,日版遊戲在安裝或啟動時都對作業系統的語系十分敏感,所以還必須克服語系問題才能上線。

就這樣,我在日版度過有深遂幻想陪伴的一段時光,直到2005年底日版終止營運為止。

另一款Square Enix交由同一家代理商的遊戲,到今天已經成為線上遊戲界的傳說。你只能從玩家在各大網路社群當中所留下的閒談中想像一二。

它就是「超武俠大戰」。

它是一款在封測階段就夭折的線上國戰遊戲。甚至沒有公測,沒有正式發售,就這樣慘遭官方腰斬。儘管它有從未解決過的bug,但翻翻ptt和網路社群討論區,你就會發現,一些老玩家仍然給它很不錯的評價。可惜當年封測帳號與我根本無緣,所以沒機會參與,非常遺憾。

傳說......「超武俠大戰」的遺緒,今天仍然存在,雖然早已沒有原來的中國風設定與大家熟悉的超武人物(像是孔子、貂蟬、趙雲....)。

非常早期的啟動畫面
它就是2005年問世的「幻想大地:支配之環」(Fantasy Earth: The Ring of Dominion)。日後交由Gamepot營運時最終名稱定為Fantasy Earth Zero,也就是我們熟知的幻想戰記。

深遂幻想結束營運後,玩家各奔東西,轉戰其他遊戲。但我相信,他們對深遂幻想應該還是十分懷念的。幻想戰記伺服器中,某知名高的人氣部隊,就以「深遂」來為部隊命名。

並非平日我們習見「深邃」用字的,而是「深遂」,或許隊長正是某位念舊的「深遂幻想」骨灰級玩家吧!



2012年9月2日 星期日

2012梅路法利亞大感謝祭!官方情報公開簡介

8/26在東京盛大舉辦的玩家聚會活動,相信到場的玩家應該都是有吃有喝又有得拿,眾樂樂玩得不亦樂乎。我們沒辦法到場共襄盛舉,看看4Gamer.net的現場報導,吃不到肉聞聞香也好。

9/3,官方自家報導也出爐囉!

眾玩家矚目的焦點之一,是官方在現場公開的遊戲最新情報。首先是正在開發中的「砲擊兵器」!基本上,它是一款可移動的大型弩具(無敵強化版貫骨弓遊?怕了吧!...XD),重點在於它是對步兵專用的近距-中距離的兵器,殺傷力顯然不像箭塔那麼「友善」。

「砲擊兵器」和過去的召喚獸不同,即使步兵解召從兵器跳下,弩具也不會消失。廚完後再跳上兵器移動,也是可行的!還有,不管是誰都能操作「砲擊兵器」這點也很特別,被人丟下的弩具,其他步兵同樣也可以操縱使用!進一步的資料,將來會陸續公開。

這兵器似乎是因應目前戰場生態所開發出來的另一種設計(和戰車一樣),用來反制壓據點的大量步兵。不過如果是放大版貫骨,就不知道是否有其反制效果了,除非和戰車一樣,倒地沒有無敵。

根據4Gamer的報導,這兵器不能用來突進戰線,而是特化作為「推回」(押し返す)戰線之用。使用區域可能會有所限制(不是自軍支配領域不能使用)。

官方表示,砲擊兵器實裝時程是2012年到2013年冬。看樣子,還是要等待一段時間才有可能在戰場上出現。

FEZ與其他廠商合作,顯然是維持遊戲新鮮感與賺錢的有效企劃,所以官方和Square Enix旗下三款遊戲合作,連續推出新活動(原文報導中甚至還有和寬頻網路商,以及電腦硬體談合作,可惜好康再多也是看得到吃不到,pass!)。

現場主持人第一個介紹的合作企劃,是準備在今年秋天,把卡薩多聖女王和蓋布蘭皇帝送到大型電玩機台卡片遊戲「Lord of Remilion Re:2」上!這大型機台遊戲(還要用到卡片對戰),我們也摸不著,看看就好。

接下來就是大家正在狂抽猛賭的「戰國IXA」了,這是Square Enix旗下相當受歡迎的一款網頁遊戲,主人翁都是日本玩家熟悉的戰國人物。這次準備的共通套裝和武器都十分受歡迎(最搶手的應該算是淺井長政和阿市了),又是搶錢的好企劃之一........。個人覺得,原畫設計和實裝的模組貼圖有點落差......。

接著第三款合作遊戲,則是即將於今年10月11日上市發售的任天堂3DS遊戲「Bravely Default」。可惜的是,公開情報並不多,只能從現場簡報投影中大略猜想:3DS遊戲中的眾多角色,可能會到FEZ的世界來走一遭,和我們這些玩家產生一些互動。

「Bravely Default」和FEZ類似的地方在於,它們都是Final Fantasy系列的作品之一,屬性和世界觀都十分契合。情報中提到有兩個矚目的職業:「武僧」(很有拳鬥的感覺),和「赤魔導士」,他們會和我們碰撞出什麼樣的火花呢?只有等官方陸續公開的情報了。

三款遊戲都是Square Enix旗下的產品,似乎也意味著FEZ和老東家之間的關係仍然十分緊密,或許算是一種形象的「宣言」?

現場各項花絮報導,有興趣的朋友們可以移駕4Gamer官網瀏覽報導。我往下捲動看Cosplay活動,發現有人Cos.......「立足跳台」!笑翻了.......XD





2012年8月30日 星期四

9/1 K鯖五國會議:玩家線上聚會!

最近K鯖真是熱鬧,有不少玩家加入,也發生了不少事情。所以,又到了玩家聚會的時間囉!前兩次沒到場的朋友們,不妨趁這次機會,在暑假結束前多認識一些朋友!

任何國家的玩家們都能參加。地點在遊樂場,某種意義上,算是K鯖的五國會議(移民玩家專屬)。這次聚會不再於遊樂場漁人碼頭事先集合,直接開訓練場房間。有興趣的玩家請留意以下的資訊:


Kether鯖玩家線上聚會

方式:請直接到遊樂場中,找訓練場NPC,搜尋「FEZ 0901 Party!」的房間,輸入密碼後進入地圖。攻守方隨機指派,消耗設為0,建議將隨身武器收起來,不要PK。


  • 聚會日期:2012.9.1(星期六)
  • 地點:遊樂場中的訓練場
  • 開房時間:晚上8:30-9:30(台灣時間)
  • 開房規則:攻守雙方隨機指派、40人的小型地圖、有密碼。消耗0。
  • 訓練場說明:***
  • 密碼:***

本次線上聚會目的:
  1. 聊天、好友名單交流。
  2. 日版I、J、K三大伺服器遊戲生態討論。
  3. 其他情報交換。

請務必保持低調。未開房間之前,在遊樂場內或其他公開場合,請用「個人頻道」或「組隊頻道」發言,以免打擾到其他日版玩家。非常感謝大家的配合!


2012年8月29日 星期三

把親朋好友一起拉......進來!

FEZ是50人對50人的線上國戰遊戲,帶有濃厚的競技味道,遊戲內容十足熱血(溫和的玩家初次接觸可能會飽受驚嚇)。不過,廠商卻將這款遊戲的取向設定為「休閒」:不需擔心練等、打怪、衝裝的問題,想玩就玩;即使休息一陣子再回鍋,角色能力也不會落後給別人,屬於「易進易出」的類型。

經營策略上,除了照顧目前活躍的玩家之外,廠商也會固定舉辦各種活動招徠,目標顧客分為兩種類型:
  • 新米:對FEZ完全陌生的新鮮玩家。
  • 回鍋:積極活躍一段時間後感到疲乏,暫時休兵的老鳥。
不管是新米或老鳥歸巢,除了宣傳廣告之外,廠商也積極運用社群力量,「友達をFEZ友に」就是這樣的定期活動,印象中每隔數個月就會辦一次。鼓勵玩家回鍋,則另外有「戰線復歸」的活動,獎勵一樣很豐富!只要玩家邀請朋友一起加入FEZ,新創角色解完新手任務後,透過FEZ的SNS社群介面,邀請對方成為好友,滿足一定條件後,邀請人與被邀請者都有獎勵!

資格:必須是8/28(二) - 9/24(一)定期維修前新登錄會員的遊戲帳號(及帳號下所有角色)。

活動的程序簡單描述如下:
1. 好友到FEZ官網登錄新會員,下載遊戲並線上安裝。
2. 創角、選擇伺服器和國家。
3. 解完新手任務。
4. 開始參加一般戰爭,次數滿5次,等級升到LV20或以上,便符合條件(注意:任務戰爭不算在內)。
邀請者透過SNS邀請(需要有對方的電郵信箱),將對方加入FEZ社群的好友名單。受邀者可以獲得以下的獎勵道具:
經驗書x1、星戒書x1、流轉之羽、鑲嵌組合包、套裝一組(男/君主套裝;女/鑲邊套裝)。
邀請者可以獲得的獎勵是:
經驗書x1、星戒書x1、流轉之羽、鑲嵌組合包、單眼眼罩(頭部裝備)。
獎勵會在下一個定期維修開機後自動置入,玩家可以與獎品NPC交談,從交易視窗中領取。要注意的是:一個遊戲帳號最多只能獲得一次獎勵。



2012年8月28日 星期二

同業合作第二彈:戰國IXA登場!


萬綠叢中一點紅的阿市套裝。
FEZ和同業異業間的合作活動,一發接著一發。沒趕上Fate/Zero、英雄傳說軌跡系列的朋友們,現在又有個新的目標可選了:這次是WEB線上遊戲「戰國IXA」。

戰國IXA,是Square Enix自家發行的Web策略模擬類型遊戲,人氣度頗高,和FEZ同樣都是日本相當受到玩家歡迎的線上遊戲之一。事實上, 戰國IXA 甚至奪得2011年WebMoney Awards 的最優秀賞(GRAND PRIX)呢!FEZ則是2007年最優秀賞得主,並且連續5年奪得BEST Awards,老當益壯!

這次的合作模式,大致上和過去沒什麼不同,有期間限定輪盤(要花錢的),也有國戰活動(免錢),只要在9/3之前選好陣營,參加國戰,活動結束後就能領取報酬。

這次的國戰名為「梅路法利亞大合戰 - 夏之陣」,聽起來頗為熱血。選擇陣營的作法,就算是弱勢國家一樣也能玩得很高興。
選擇織田軍陣營,獲得木瓜紋一枚....。

看多了大河劇,我比較想加入織田軍和武田軍,上杉家也不錯,對統一天下的德川陣營反而比較沒興趣。不過不管選哪一方應該都很有趣,不同的陣營有不同的特殊稱號喔!

大合戰時間只到9/10,所以時間不算長。倒是期間限定輪盤有將近1個月的時間可以準備存錢。初步看起來,外型比現在的定期輪盤好看.......一點點啦!

這次不用特殊金幣,一般遊樂場金幣或銀幣都可以參加,真是不錯!目前比較想要的,只有阿市套裝。武器嘛.......,能抽到大劍的三日月宗近就太好了!

晚間上線找NPC登錄陣營,看了半天,決定先選織田信長軍。選邊站後ID旁邊會增加一枚家紋,織田軍當然就是有名的五瓣木瓜紋囉!大致察看周遭玩家,選擇伊達、德川家的可不少,再來就是織田、上杉,其他的就沒什麼印象了。武田軍陣營人數奇少無比,不過最後三個角色選了織田、武田和上杉三家。

戰國活動規則是:
六大勢力消長是浮動的,排名隨玩家動態而產生變化。

  1. 選擇陣營:總共有五大勢力可以挑選,包括織田信長、德川家康、武田信玄、上杉謙信、石田三成、伊達政宗。9/3之前要選定,否則就沒得玩了。
  2. 參加戰爭:出陣!一般國戰和任務戰爭都算在內。
  3. 確認戰況:到官網確認五大勢力的兵力和士氣狀況。兵力是由「選擇陣營的玩家人數」來計算,士氣則是由選擇陣營的「目前正在線上的玩家數量」來決定。
  4. 領取報酬:符合資格(Lv20以上,副職也算)、達成目標(參戰次數超過5次)就能領取報酬囉!

上杉軍有點冷門。上杉:我軍神耶XD
武田信玄軍(右)和石田三成軍也很少人選。



















上杉軍抽到德川套裝....這樣沒問題嗎?



2012年8月27日 星期一

K鯖蓋布蘭國民請注意:本土戰勿介入

根據觀察員友人回報,目前K鯖卡薩多本土戰,局面瀕臨危險警戒線。K鯖蓋布蘭的移民玩家請特別留意,請不要介入本土侵略戰。

仔細看過觀察員搜集到的戰場LOG檔,我可以感覺到卡薩多國民對於這次的事件,已經到忍無可忍的地步了。蒐集證據向官方通報,只是遲早的問題而已。

這次K鯖的恩怨,卡薩多某大型部隊固然有責任,但讓整個局勢惡化的,則是蓋布蘭某個被K鯖Wiki評鑑為「癌部隊」的「☆ホルコロ残党部隊☆」。部隊長是ダウナ。Wiki對這部隊的評價,大意是這樣寫的:

K鯖蓋布蘭的垃圾集中掩埋場。塗抹著(隊長)ダウナ個人的虛飾和虛榮的鬣狗部隊。除了打卡薩本土外別的都不行。

部隊長和其部隊成員的囂張猖狂(看全頻的LOG檔發言就能理解),不知怎地讓我想起台版遊戲中某些知名的大型部隊。心智成熟程度,兩者相差不遠。

前文中提到的戰場間諜,卡薩多玩家也觀察到「經常和此部隊一同出現」的徵兆。只要蒐集到足夠的情報,就可以通報官方處理。

個人認為,☆ホルコロ残党部隊☆部隊長ダウナ個人開分身到卡薩首都嗆聲「要讓卡薩沒本土」這種行徑,早就具備被停權的條件了,其他人如果無辜被株連,那可真是倒楣透頂。

K鯖蓋布蘭的移民玩家,參戰時請多留意☆ホルコロ残党部隊☆這隻「癌部隊」,避免隨之起舞,免得自己吃大虧。

請K鯖蓋布蘭的移民玩家支持:不要介入本土侵略戰。如果有進一步情報的話,會繼續向大家報告。謝謝各位!



2012年8月26日 星期日

異鄉作客,本土戰慎思

週末假日到來,又是玩FEZ的好日子。按照慣例我還是得優先陪家人,所以假日能上線玩FEZ的時間可以說是少得可憐。8/25下午躺在床上用平板上網,網誌上一篇留言讓我坐起身來仔細閱讀。這件事跟所有移民的朋友們都有點關係,所以我想用一些篇幅談談此事。

一位隱居在J鯖的玩家看到「卡薩多本土戰烽火連天」網誌後,決定到K鯖卡薩多創角近距離觀察戰況。結果當然不樂觀。

儘管K鯖卡薩多國勢不強,但戰場步兵表現並不差。多次交戰經驗顯示,被卡薩多輾爆的場也不在少數。即使樂勝,也很少見到聖女王國民在全頻上嗆聲,反正輸了就是下次再努力。卡薩多的問題只是國家人口屈居弱勢。

從8/4起直到今天,卡薩多仍未擺脫本土遭到騷擾的陰影。K鯖卡薩多本土戰延燒20餘日仍未落幕,其來有自。有興趣的朋友,可到K鯖Wiki進一步了解。

這次的卡薩多本土戰,參雜了網路恩怨(與我們移民玩家無關),已經不是純粹的休閒競技活動了。根據戰場觀察,8/25卡薩多本土戰還發生了工作員(即戰場間諜)事件,卡薩多連續出現12名ID雷同的間諜在場上騷擾,卡薩多不但要收復本土,還要忙著投票踢人!這種行徑已經明顯影響到其他玩家的心情,長期下去只會讓遊戲環境惡化。

我樂觀地猜想,或許並沒有台版玩家涉入這次的戰場工作員滋擾事件。君子懂得明哲保身,不入險地,也不會讓日本玩家對所有移民玩家心生反感。在異鄉作客,自然要有一套保持低調的行事風格。

藉此一小小的交流園地,希望大家在這段期間內儘可能這樣做:

  1. 積極協助卡薩多:如果你不是隸屬於攻擊方的一國,可以加入卡薩多方面軍,協助卡薩多維持本土的完整。
  2. 消極不打本土戰:即使你開書時間未到,或者只是無聊,甚至是被其他玩家軟硬兼施慫恿鼓吹,這段期間內請不要參加攻擊卡薩多本土軍。日本玩家之間的愛恨情仇,應該由他們自己和平解決。身為外人,跳進火坑想要參與,被貼上標籤可是一點也划不來啊!
  3. 保持中立低調:就我所知,大多數日本玩家都是十分寬容的,對外來者能保持友善的態度。但,還是有些玩家會對外來者的存在與行動(公開的或非公開的)十分在意,甚至覺得困擾。簡言之,沒那麼好說話。重點是:你永遠不知道自己會遇上哪一種。所以,不管你身在日版遊戲世界何處,切記保持低調。

我們大家所喜愛的遊戲世界,或許比大家想像的更脆弱呢!




2012年8月24日 星期五

特攻部隊,請靠左

目前,日服國戰生態的發展,以個人一年的短暫觀察,「據點特攻」不再是過去的F鯖(現在的Kether鯖)獨有,合併後的Ishuld和Jeremiah,開幕特攻的盛況,肯定不會讓K鯖專美於前。形成這種趨勢的原因不是單一事件,也不可能只是因為台、港玩家移入就改變日版風氣,畢竟移民玩家再多也只是滄海一粟,質變也相對困難許多。

甜甜圈地圖常見的特攻路徑。也有人喜歡走中路。
個人猜想,主要原因之一,是FEZ的玩家流動量很大,新舊世代不斷更替(FEZ算是相當長壽的線上遊戲,到今年應該有7歲了),新手持續加入,老玩家逐漸凋零,因為種種因素離開遊戲,沒來得及將過去的經驗傳承下去。

留下來的玩家熱情不若以往,除了部隊訓練之外,戰場教學恐怕不像過去那樣完整。新手任務取代了部分教學,但不見得落實,畢竟不是每位新手玩家都有心搜尋資料並且認真學習吸收啊!

最明顯的變化之一,就是「水晶銀行」(以下簡稱水銀)這角色的式微。現在,戰場中稱職的水銀不能說完全絕跡,但能做到集中資源、迅速配布、戰場召喚統籌、指揮戰線的優秀水銀,絕對是鳳毛麟角,難見的人才。

有中路當然衝啊!這張地圖廚中路經常被酸得很嚴重。
取而代之的擴建策略,回歸到作戰步兵身上。只需少數幾名步兵快速收水,完成開場第一擴後,接著再投入主戰線。裏方(後勤)礦工移動到副礦,生產OB或箭塔,主礦留下來的礦工生產的水晶,大多用在召喚。兵營習慣蓋在據點旁的主礦附近,原因可能就是如此。

某些場合會出現擴建騎士,但並非絕對必要。換言之,目前的日版,擴建工程並不仰賴召喚和主礦。這當然會有些問題,運氣好的話,支配領域展開順利,運氣不佳的話,開場五分鐘內應該完成的擴建可能完成不到30% ......。

換個角度看,儘管許多新手除了解新手任務之外,可能完全沒有機會接觸到擴建的實戰教學,水銀也還是很重要,但......,「專職水銀」的時代,是不是已經過去了?

也有例外:守方直撲攻方,壓制礦點後出奇美拉炸。
我並不太熟悉日版幾年前的戰爭型態。當戰鬥開始,傳統兵法是先布陣(迅速擴建展開支配領域)再接戰,或者就像現在這樣的直奔敵方據點,全員大亂鬥?

過去台版的國戰惡夢是RT遇上AT。鑲嵌、協同作戰方面都比不過AT,再加上人數差距過大,還有最難解決的職業等級平衡問題,弱勢(九成九是守衛方)的命運就是「單方面」被圍在據點前面亂殺一通。

日版「據點特攻戰場」開打起來,場面又是如何?答案是:台版的壯烈程度 X 2。

不知道是默契、定石,或者是不成文規定......?據點特攻戰場,雙方的主戰力經常彼此錯過,形成「互相壓制據點」的戰局。日版玩家對此早已見怪不怪,但也有人不怎麼欣賞這種打法,就把這種戰場名之為「ふん戰場」(我刻意用平假名寫),簡言之,「爛場」是也。

當然,特攻敢死隊總是會選最短路徑,所以地圖有中路的話,中央廚是絕對不會放過的。但是如果有明顯的左右路(日版玩家都用「東西南北」來描述方位,和台版用「上下左右」的習慣不太一樣)的話,又是如何?

答:特攻主力大多選擇靠左邊走。

如果你是礦工,蹲礦時注意小地圖,就會發現,雙方的主力鑲嵌完畢後出動,往往不會在中間會戰。迎面撞上的,反而是狀況外的小型戰團,輕鬆輾壓過去後就直達敵人主礦了。偏偏此時在主礦的步兵都是戰意較低、未鑲嵌的礦工,最糟糕的是人比對方少!一經接戰,高下立判。

這種惡劣的戰況往往會拖很久,直到據點重生點有足夠戰力重生之後,才會逐漸消解。但,就這樣打到尾盤的也不是沒有。我自己就遇過中途剛進戰場就被大量敵人圍著轟炸,連重生後的無敵時間都跑不掉,最後總計6死的悲慘經驗。我方的人都在哪?這還用問嗎?都在對面據點前幹同樣的事情啊!

如果你也想加入FEZ特攻隊,那麼建議你先做好下列準備:

  • 職業正確:最好是戰士,法師也可以,遊俠的話以妨害為主的短劍較佳。
  • 鑲嵌:起碼做到三鑲再出發。五鑲是基本。本錢足夠的話,洗鑲嵌再上!
  • 協同合作:能組隊再出發是最好的。隊伍中的控場、輸出、妨害各司其職,接戰前快速討論戰術,彼此照應,減少蓋傷,持續輸出。注意戰線進退。避免吃土後重生要從據點重跑,那可是有點累的。身上有殺人水晶的話,出馬車趕路也不錯。

記住,跟著主力。到了日本,開車走路是靠左邊的喔......XD。






2012年8月20日 星期一

國任變更!打場拿好康

國任完成次數可直接在大陸地圖確認。
戰術目標變更,台版過去在正常經營時也辦過幾次。簡單地說就是改變國家任務的更新時間,加快國家商店的開店速度。國家商店開張速度加快,代表開出玩家想要的防具和武器的頻率也越高。週一維修開機後,中央大陸地圖完全重置,官方設想可說十分周到,卡薩多玩家不用太擔心,只是接下來就要自己努力了。

另一個好處是免費玩家可以藉此機會收集到成套的防具,當然你最好先存夠用的星戒。因為日版國商較受歡迎的防具,全套動輒也要上千星戒,沒花點時間是存不起來的。

當完成國任,個人就能領到三瓶紅酒;累積到達一定次數,可以領取獎勵道具,慣例獎品是怪物頭和召喚獸頭。累積14次可以領到遊樂場金幣一枚!

領獎有資格限制,要注意:角色必須滿20級(副職也算),活動期間內要參加一般國戰3次(含)以上,編年史戰爭要參加5次(含)以上,才能領取獎勵,條件並不算嚴苛。

對了,活動期間戰鬥(含野外打怪)經驗值調成1.5倍喔!


ps
順利打完一場,不過這次更新又出了點小狀況,按F10看大陸地圖後「回不去了」(想要退出大陸地圖時,遊戲強制關閉)。看樣子可能會停機維修。這段期間建議不要使用F10這功能。

8/21:F10看大陸地圖功能障礙,下載更新檔後已經解決。

8/23:最近上線時間不多,好不容易終於有個角色完成最低標參戰數,去領獎品時發現,如果一般國戰和任務戰爭都達到參戰標準,兩邊都可領取報酬喔!

2011年召喚獸系列限定武器入手機會來了!

用馬頭敲人頭......XD!
去年沒參加梅路法利亞感謝祭現場活動?移民玩家想要召喚獸系列武器?不用煩惱,日版經營者幫你想好了。只要你花錢...什麼都有可能....XD

從今天維修開機後到9/3前,只要儲值超過5000日圓,就能累積一點,可以換一把你想要的召喚獸武器(防衛側)!累積10000日圓,就可以領取兩件武器,以此類推。儲值完到官方專屬網頁登入確認點數後選取自己想要的武器。

想要飛龍寶寶的,快去儲值喔!我個人很想要的是雙手武器和大劍......。

不過......剛剛去逛網路賣場,不知是不是匯率還是什麼問題,WebMoney價格上漲了至少一成以上!最近要買WebMoney,最好是有很強的誘因(本期輪盤的吸引力普通而已),否則還真是有點心疼。

8/20更新:新輪盤景品上架

全身纏繞有刺花朵...這意味著什麼呢?
最近為了籌備I、J鯖觀察員的裝備基金感到有點煩惱,週末逛官方網頁,發現定期輪盤終於又到了要更新的日子了。

這次服裝的設計外型有面罩,評價可能兩極化(本人不怎麼欣賞蓋頭蓋臉的設計),初步看來,系列主題似乎又是跟「闇黑、陰影」有關。

第一波照慣例先推出戰士、遊俠、法師三大基本職業的輪盤套裝。另外,還有兩張新的聲音券,分別是櫻井孝宏的「真面目な青年Ⅰ」,和田村ゆかり的「明るい少女Ⅰ」。新髮色(青色和桃紅色)也固定只在輪盤上架,而不在寶石商店販售,擺明了就是要玩家去賭才有機會!不愧是商人,腦筋果然靈活XD。

看來看去,實在找不到一套自己喜歡的套裝。這系列大概比較適合喜歡嘗新的玩家去試試手氣吧!除了女魔導師之外,大致上可以找出套裝名字本身所代表的意思。如果有人熟知イヴィリル的語源和意義,歡迎留言告知,謝謝!

職業套裝名稱
可能語源
代表意義
職業
ダークナイト
Dark Knight
黑暗騎士
男性戰士防具
ブラックナイト
Black Knight
黑暗騎士
女性戰士防具
アンブラ
Umbral
本影
男性遊俠防具
ピナンブラ
Penumbral
半影
女性遊俠防具
マリシャス
Malicious
惡意
男性魔導師防具
イヴィリル
Evil?
?
女性魔導師防具

這次維修,除了更新遊樂場輪盤之外,還有個小小更新。在部隊名單中,在上線部隊成員上按滑鼠右鍵,新增了一個「邀請組隊」的功能。這功能似乎早就應該具備了,但遲到總比沒有好。

天線毛蓬鬆頭。特徵是有根呆毛,不時還會晃動...XD
開機後預約打場,擠進地圖後發現有人已經實裝田村ゆかり的聲音券。由於聲音演出的萌指數極度破表,不少玩家表示「快受不了啦!」

9/14 更新:
中秋打卡活動,每隔一天就送三枚銀幣,算算身上共有9枚,立刻往賭場跑,花20R再買一枚銀幣,只能抽一次。沒想到,倉庫角色竟然抽到田村ゆかり的「明るい少女Ⅰ」聲音券!

另外還有一隻分身則是用銀幣抽到黃金雙手斧,回收後接連抽到不想要的黃金武器(刺突劍),最後還是沒抽中職業套裝,但我也抽到呆毛了!仔細觀察,輪盤景品果然就是不一樣,頭上那根「呆毛」三不五時真的會彈跳....XD






2012年8月14日 星期二

雙重感謝祭:梅路法利亞大感謝祭情報

攻擊側的燄飛龍寶寶。紅色好像更可愛?
雖然絕大多數的移民玩家(包括我在內)和台版玩家一樣,月底(8/26)若不在東京,就沒有機會參加「梅路法利亞大感謝祭」現場網聚活動,不過......還是做個記錄好了。8/10營運官方更新了活動網頁的訊息,公開了大量情報,大致整理如下:

精美的來場者特典,來就送!
  • 特典1 召喚獸武器序號卡:和過去一樣,到現場參加活動的玩家,都能拿到獨家限量的好康。2011年活動的特典贈品,是防衛側的召喚獸武器,今年則是攻擊側(紅色系)的召喚獸武器序號卡,共計10種。雖然不算新鮮貨,但看到抱著龍魂奶瓶的飛龍寶寶,還是很想擁有它!雙手武器和大劍也都一樣的帥氣。
  • 特典2 活動團扇:這個就還好,常見的紀念品。有了它就有夏天祭典的氣氛,不錯!
  • 特典3 梅路法利亞賓果卡:配合現場舉辦的活動,可以玩賓果遊戲,賓果的話,有機會換到最大獎....另一張召喚獸武器序號卡?

限定商品:活動現場就像園遊會,官方也準備了一些吸金攤位,販賣FEZ相關限定商品,從資料夾、紙扇、環保袋、便條紙、T恤、毛巾(五種國家)等等。官方特別聲明數量有限,賣完就沒了!而且只要有買東西就會另外送一張序號卡,可在官網兌換各種虛擬道具,運氣好的還可以抽到賭場金幣喔!

現場活動區-100人國戰和小競技場格鬥賽:官方準備了100組PC,讓玩家可以在現場進行50 vs. 50的國戰,一整天下來共計會進行4場。勝利方的獎品,又是一張召喚獸武器卡!另外也準備了小型的競技場格鬥王比賽,現場的玩家只要湊滿5人就能來場5 vs. 5的競技場格鬥。

FEZ美食街:辦活動總是要吃吃喝喝,現場也準備了不少美食和冰品,以五國為主題的攤位販售的美食各有特色,雖然不太可能是極品佳餚,但心意十足,看了有點感動。本來以為會賣什麼雞腿飯啦,或者什麼牛排之類的,實際上看到官方網頁菜單,忍不住笑了:

  • 納茲瓦攤位:ハットヒュンケル 火熱匈凱爾(其實是番茄醬很多的熱狗麵包)。
  • 霍爾丁攤位:ホルカレー 霍爾咖哩飯(夏季蔬菜咖哩)。
  • 蓋布蘭攤位:ゲバブ 口袋餅(據說是土耳其料理)。
  • 卡薩多攤位:ケセ丼リア 青蔥豚丼(就是豬肉丼)。
  • 埃索度攤位:現場公開!謎樣的紫色料理?

片假名菜單的梗,諧音是常用的笑點,日本玩家應該更能體會吧!其實,也真的有賣麵包和牛排串燒喔!連刀削冰的糖水顏色,還有五種飲料,都跟五國國家顏色搭配,真是細心。

Cosplay區:FEZ經營多年,角色人物繁多,吸引了不少Coser,這次現場也有Cosplay活動,官方還設立了巨大的背景看板供參加者拍照留念。

插畫展:另一項蓬勃發展的則是FEZ相關插畫,官方也設立了插畫藝廊,展出官方的人物設定畫作還有遊戲玩家的作品。有些官方插畫是尚未公開過的喔!此外,會場內各種說明和介紹用的看板,都是之前公開對玩家募集的畫作,到會場去一窺究竟也是很有趣的。

除了拉近和玩家的距離之外,官方也會利用這次的聚會,向玩家公開營運開發情報。另外也特別安排了交流的空檔,讓玩家彼此認識。

整體來說,這次的大感謝祭現場活動很豐富,相當吸引人。沒辦法到場的朋友們,我們還可以透過官方準備的現場轉播(有UStream和Niconico生放送)聞聞香。算是聊勝於無吧!