2014年10月16日 星期四

三合一配方:步兵、召喚、後勤的黃金比例戰術

幻想戰記是一款戰爭遊戲。作為一位玩家,你對這款遊戲當然會有各式各樣的看法與評論,這些帶有價值觀的批判彼此難免會產生衝突,往往為此大動干戈,吵個沒完沒了。

這些立場各異的評價,反映了幾個層面的思考:

戰略大局:只可遠觀無法碰觸的聖杯

這裡的戰略,指的是縱觀大局的規劃。諸如宣戰規則、戰場地圖的創造(如:地形地物、水晶配置的規劃)、以及遊戲平衡性的調整,就屬於戰略的一環。就像下一盤棋,布局完成後,棋子就遵循遊戲規則來移動、攻守,產生千變萬化、從不重複的盤勢。

很遺憾地,這是開發團隊與官方營運的工作。像是一般國戰、編年史、國家任務、甚至將來的「全新戰爭」(部隊連合戰目前難產中),它們的存在,就是戰略性思考的結果。

「訓練場」是極少數的例外。它有各種戰場地圖選項,可以自行調整規則,稍有地圖編輯器和策略操作的味道。

如果你是玩家,那麼很抱歉了:你是「眾多棋子中的一枚」。

然而,這並不表示:「不允許玩家有戰略面思考」。即使只是一枚棋子,也能自由表達自己的意見,像是參加當地網咖活動、填寫問卷、或是在遊戲社群上打打嘴砲,將「實戰經驗」回饋給開發團隊與營運商。開發者收集資料之後,藉此研判情報,「改變戰略」,進一步改造遊戲世界。

戰略的應變能力永遠是遲緩的。這麼多年以來,官方對於戰場的規劃與調整,步調一直不是很快,事實上是非常慢。承諾要推出的部隊連合戰,以及編年史二部曲,到現在都沒動靜。再加上不斷侵入的誘惑(新遊戲),有些玩家已經失去耐心了。

戰術目標:打造你的勝利方程式

戰術與玩家息息相關。相信每一位「正常」的玩家都很清楚,「戰爭的最終目標就是求勝」,沒有人一心求敗,即令是打混摸魚的休閒玩家也不想輸。

為了求勝而出現的各種戰術,簡單地說,就是「追求勝利的方法」。

戰術面上,戰場上的100名玩家,每一人都是重要的組成。摸魚擺爛的玩家是敗戰因素,當然也很「重要」。

怎樣描述一場FEZ的日常國戰?我們可以說它是一種「融合了步兵、召喚、建築要素的戰場」。FEZ的基礎是100人大型國戰,指揮系統卻很沒效率,因為玩家本身並非可控制的作戰單位(unit),你可以將FEZ視為一款無指揮官的戰術型國戰遊戲。其他戰術遊戲非常重視指揮官的職能,但是FEZ畢竟是FEZ,有它自己的獨門玩法。

FEZ並不是策略性質濃厚的塔防遊戲(Moba),有趣的是戰場地圖,概念上幾乎是完全相通的。


FEZ戰場基本的Φ字地形(左)和塔防遊戲(右)有很驚人的相似點。右圖來自Wiki By Original PNG version by Raizin, SVG rework by Sameboat. (file:Map of MOBA.png (CC 3.0)) [CC-BY-SA-3.0 (http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0)], via Wikimedia Commons




每一張FEZ國戰地圖,都可以視為是這張地圖的拓撲變形(如上圖所示)。和最近如雨後春筍般推出的塔防遊戲所採用的地圖比較,概念上相似之處很多。不過,FEZ的變化顯然比塔防遊戲更加複雜多端。

這張艾爾高地使用大陸布告機能,會自動在這個位置
宣戰,但對攻方(橘)而言有被奇美拉FB的高風險。
FEZ在這樣的戰場地圖上建立的基礎有三大要素,即:步兵、召喚、後勤。所有的戰爭(格鬥競技場除外)都是這三大要素的組成,勝利則是三者相輔相成(或相生相剋)的成果。

這結論非常淺薄,每一位識途老馬都會告訴你「這太簡單了,誰都知道!」

的確,在遊戲生命週期從成熟邁向黃昏之時,這種新手等級的教學內容根本是陳腔濫調。但是老兵再怎麼老也不是大神,戰局的變化不是你一手就能掌握的。

正因為你是戰場老鳥,三要素失衡導致敗北的經驗想必也非常豐富。有些玩家則歸咎於「運氣太差、豬狗隊友、參戰時辰不吉......」,其實都只是情緒性的言論而已。勝敗就是在遊戲規則下,雙方正當競爭下所產生的結果。

就像一杯香醇的手沖咖啡,需要「正確的烘焙生豆、恰到好處的研磨、純熟的沖煮技巧」三合一完美組合,步兵、召喚、後勤應該如何操作,相信這裡已不需提點,也不多費唇舌,現在戰場上需要的智慧,是「如何判斷哪一方要素,在何時、何地需要你的投入與支援」。

所有的國戰,都是以下三種戰術的混合型態。我發現要完整鋪陳三大要素,差不多要寫一半的FEZ Wiki,所以只能寫一些選擇性的重點:

步兵戰

首先要聲明:雖然是步兵戰,但是本文不會探討單兵技巧、個人實力。遊戲社群的互動,別的不談,只要一扯到「個人技巧與單兵實力」,立場觀感不同的玩家,無可避免地必然會走向互嗆的無解死局,這對討論完全無益。

但是鑲嵌(エンチャント)卻不能不談。鑲嵌是遊戲中讓玩家暫時提高戰爭能力數值的系統設定。在可量化比較的前提下,鑲嵌對步兵絕對有利。當你進場後,武器鑲嵌數值極佳,那麼確實扮演好步兵的角色,就很可能有比平時更好的表現。

現在,絕大多數的玩家進場都會鑲嵌,重視成績的人,更會「洗鑲嵌」洗到自己滿意的數值為止。與不鑲嵌的玩家相比,戰績確實會有明顯差距。除了小型任務戰爭外,一般國戰或大型任務戰爭,步兵上前線作戰,鑲嵌是基本中的基本

長久下來,以步兵型態上前線卻攻防未滿又無鑲嵌,表現還特別高調,暴言、半步、爆PING樣樣都來,就會惹來非議,被隊友排擠是很自然的事情。客氣一點的隊友會要求這些人撤離戰線,轉任召喚或後勤;稍微沒有耐心的人就會直接在軍團頻道上投票踢你出場;屢勸不聽又有常習犯證據,不客氣的人就送你上各鯖的黑名單榜了。

鑲嵌道具最直接的來源當然是課金,但是官方辦各項活動必送能力相同的鑲嵌、藥水、甚至是羽毛或各式報酬,大致上免費鑲嵌數量勉強夠用,想要洗出更好能力的,課金絕對能滿足你。

戰略上國戰地圖被地形分成三路,雙方各有50人兵力,起始點平等,資源固定,步兵如何調度是勝負關鍵。偏偏FEZ的指揮系統非常陽春,既沒有指揮官,我行我素的野團玩家更是無法控制。如果兵力過度集中在其中一路,其他兩路往往就會崩壞,「中路特攻一路廚到掛」的戲碼更是天天上演。

組隊出團,就成了調度兵力的法門之一。這也難怪在國戰中,只要大約有10人部隊成員進場,整體表現就會引人注目,如果沒有意識到這點,沒有訓練、我行我素,很容易淪為雜魚部隊或癌部隊,這對個人或團體都不是一件好事。

部隊訓練請記住一事:善用訓練場,「不要以實戰代替練兵」。

野團為主體的戰場又該如何處置?獨行俠的自由度比部隊要高,所以根據當下的發展,你可以自由選擇。鑲嵌數值好就當步兵;需要礦工就幫忙生產水晶;需要召喚就瀟灑捨棄好鑲嵌,盡一己之力,勝敗就看天意是否站在你這一邊了。

召喚戰

FEZ是Final Fantasy的外傳類型作品,沿用相同的世界觀。水晶是這個世界中的能量的來源,有了它一切都成為可能。在FEZ中,玩家利用水晶的魔力,能召喚出威力強大的魔物。像是騎士(ナイト)、死靈(レイス)、泰坦(ジャイント)等等。各種召喚獸都有其特定的任務與能力,運用得宜,就能如虎添翼,確保戰局發展邁向勝利的方向前進。

步兵的職業平衡現在是一團混亂,但是召喚獸之間的相生相剋倒是一直沒什麼太大的問題。

然而,FEZ的生命週期進展到成熟期後,就越來越偏向步兵戰。或許是因為召喚獸鮮少有變化,又或許是步兵玩家大多鑲嵌,捨不得放棄強大能力。總之,召喚要素越來越不受玩家重視。這也難怪,當你武器鑲嵌數值非常好,總是會希望以步兵型態作戰,而且越久越好。

但是FEZ不是無雙型國戰。儘管你鑲嵌棒、技巧高,眾人群毆照樣吃土(除非你想繞整張地圖讓人追著逃命,則另當別論)。

召喚獸需要後勤人力配合、還必須消耗大量水晶資源才能生產,如何妥善運用,需要一些經驗。

日版伺服器長久下來形成的作戰文化,都是盡可能保留主礦水晶資源用作召喚。第二擴OB、箭塔、侵蝕塔則由副礦生產,因此召喚專用建築位置都盡可能在主礦附近。死門位置不必多言,考慮到礦工人數,把泰坦兵營蓋在據點旁邊是很常見的作法(也有少數例外場合)。

G代表死門,W代表泰坦兵營。兵營要蓋在離主礦很遠的側翼前,建議先在軍團頻道上詢問隊友意見。


召喚有改變戰場的力量,有些地形甚至會強化召喚的影響力,全然置之不理,往往會產生意外結局......奇美拉來襲成功自爆,就是最有力的證明。放任敵方死靈與泰坦不管,戰局會有怎樣的變化,自不待言。

後勤支援

FEZ的「支配領域」,也是獨步其他遊戲的設定。戰爭狀態中的地圖,由水晶建設的方尖塔(オベリスク)產生的支配領域,同樣也會對敵方據點產生傷害,隨著戰爭時間進行,方尖塔升級後對敵方據點的傷害程度會越來越高。

國戰誰勝誰敗,往往藉由「破壞敵方方尖塔、守護我方方尖塔」的攻防基礎來決定。

在戰爭中,建設屬於後勤的一環,日版習慣稱之為「裏方」。戰場內的重要建築,都必須仰賴水晶才能生產。水晶產量是有限的,在水晶礦旁按C蹲下後即可生產水晶,地圖中每個礦點最多能產出700顆;每擊倒一名敵人,也可獲得3顆水晶。

以往戰場有專職運輸的騎士,負責收水後進行擴建,但這樣的作法很早就式微了。現在一般都由準備赴前線的步兵快速集水後,上前線時「順便」做第一圈方尖塔擴建的工程;接下來大多由等級較低的單兵負責採礦以及後續的領域建設。

很多玩家會把蹲礦當做休息,蹲下之後就離座去忙自己的事情、聊天、逛網站或看影片,這是很可怕的壞習慣。任意亂蓋建築則是另外一種亂象,先不談前線死門這類間諜行為,擴建漫不經心,也會被封為「天然工作員」,意指後勤知識不足,擴建反而幫倒忙的「天生間諜」。

隨著宣戰主堡位置的不同,每張地圖都會有最佳建設藍圖,可用最少資源達到最大效果。除了從實戰中觀察其他玩家擴建之外,你也可以利用「方尖塔建設模擬器(Obelisk Simulator)」自我練習。使用者必須先安裝微軟的Silverlight網頁套件,才能使用這個服務。

調配屬於你的三合一配方

每一場國戰,步兵、召喚、後勤三大要素完美搭配,就能達成「勝利」的戰術目標。一旦失衡則難逃敗北的命運。

舉個才發生沒幾天的慘痛經驗當做負面教材:

某日艾魯高地(標準的Φ字地形)預約攻方,順利進場後五鑲數值超棒(擊劍攻擊+15、防+18、HP+200,其他沒特別記),非常適合前線撿人頭。

有鑑於以往歷戰經驗,此役一開幕我就提醒大家:「中路步兵人數請不要太多」,結果馬上有人回:「中路才10人左右......。」事實上10人已經不算少數,而且有多少人一開戰就往中路衝,也很難算得出來。

開幕攻勢「三路」皆順暢,左右兩路長期保持壓制,連中路也殺得很爽。三路全面壓制的戰場並不多見,顯然我方步兵戰力不差。我在側翼路線跟在人群後方撿人頭,眼睛一直注意雙方據點血量。守方第一條血量耗盡後,我立刻在軍團頻道上示警:

キマゲージだ、ナイトさん量産お願います

礦工回應:我方召喚數量0!

我心想,自己建議騎士要多出,那麼該放棄我的五鑲回去收水出騎還是繼續廚?為此頗為掙扎。

就在此時,我看到小地圖上守方騎士快速移動到主堡位置繞幾圈後又飛奔離開,就知道大事不妙,當下放棄優勢側翼,開始跑回主堡。也許我該用自殺重生回主堡的方式比較快。因為,回頭走不到一半,軍團頻道上奇美拉警報就響了。

守方苦等到據點第一條血量被輾乾後立刻出奇美拉反撲,從中央一路直衝主堡FB自爆,而我方礦工不足,更有可能是大家都廚到不看警報,連第一隻騎士都生產不出來。由於太早被炸,歹戲拖棚,變得十分難熬。攻方士氣崩盤,連反制召喚都不想出,雖然步兵大勝,最終還是以敗北+1作收。





活動期間限定召喚:骨龍(スカルドラゴン)
召喚不足一直是當前國戰的隱憂。與其說不足,不如說是不均。偶爾也會有搶著出召喚的戰場,但是召喚過多,步兵、後勤人數隨之不足,又是另一個兩難。

逛日版玩家社群時,發現有位玩家提出一個具體方案,那就是「每參戰5場,就出一場召喚。」這個作法,如果獲得認同,或許能為目前的召喚荒帶來一些資源。

官方的召喚大作戰活動又要開始了,短時間內召喚獸不虞匱乏。有搶著要出泰坦的場,也有死都不出死靈的場,結果還是很混亂。

活動結束後,建議你除了以步兵戰為行動主體外,也維持定期出召喚或後勤的習慣,調配出屬於自己的戰場三合一配方。



2014年10月12日 星期日

9/22更新:定期輪盤武器防具命名考證

日版營運商這次一口氣釋出三大基本職業、二分支職業防具和武器定期輪盤,在過去似乎不多見。考慮到年底週年慶將屆,必然會有特別輪盤,這批景品可能會上架很久一段時間也未可知。官網註明上架時間到2014年11月25日,想想還是抽空整理出來供大家參考。

一連串活動收到的金幣,有部分用來下注定期輪盤,從動畫演出中可以發現,其他玩家對定期輪盤的興趣並不是很高,下注中獎數始終停在百位數,甚至十位數......生意相當清淡呢。



職業防具篇

命名主題是世界各地神話或傳說中的「怪物」。從命名範疇來推測,這次採用的都不是上級神,而是比較低階的下級神或怪物等級。


キュクロピナ
男戰士 キュクロプス:出自 Κύκλωψ,以英文表記時寫作「Cyclops」,是希臘神話中擅長鍛冶技術的獨眼巨人。

女戰士 キュクロピナ:這字彙的前半段可以確定是從獨眼巨人衍生而來,但是後半部出處來源則並不確定。

男遊俠 スプリガン:出自Spriggan(英文),是古時英格蘭西南康瓦耳地區一帶出沒的妖精,屬於矮人一類。傳說非常愛錢,所以常成為寶藏埋藏地點的管理者。

女遊俠 スプライト:出自Sprite(英文),可能是從拉丁文的spiritus(精靈)一字衍生而來。用「Sprite」這字去google會得到一堆關於「雪碧」汽水的資料,不過和主題不合。它應該是西洋神怪傳說中的一種小妖精,體態只有人類巴掌大小,類似《彼得潘》中登場的小妖精Tinkerbell。

男魔導 ファーシー:出處不明。可能只是取一個和バンシー發音接近的字當做男生魔導防具名。

女魔導 バンシー:出自bean sí(愛爾蘭語),英文寫作Banshee,即「報喪女妖」,是愛爾蘭神話中的一類女性精靈,與凱爾特神話中的死亡象徵有關。

クーシー
擊劍套裝很奇怪地又脫離主題。再三推敲的結果,命名可能來自於「有角的動物」。

男擊劍 オリクス:出自Oryx(拉丁文),是偶蹄動物中的「劍羚屬」。

女擊劍 レーム:遊戲王中有張卡片叫做「二角獣レーム」,不過比較可能的來源是出自Re'em(希伯來文),指的是舊約聖經中曾經提及的一種野牛。

男拳鬥 ケルベラ:這名字有點尷尬。如果命名取自植物學名的話,那應該就是「海檬果」(Cerbera)了。想像一下......台版要是有人穿「海檬果」套裝,肯定會被人笑翻。它屬於夾竹桃科的一種,枝葉果實都含有致死劇毒,卻常被用來當做觀賞植物或者行道樹栽培。

女拳鬥 クーシー:出自蘇格蘭神話中的一種犬妖精,名為「Cù Sìth」(蘇格蘭文)。傳說牠外觀像狼,體型如一頭小牛,全身帶有暗綠色的毛皮,曾有攻擊人類的記錄。

儘管如此,拳鬥男女套裝造型都做成中國風,但是沒有什麼特色。

共通防具

男共通 アルミラー:可能出自伊斯蘭傳說Al-mi'raj(アルミラージ),外型像兔子的一種神獸。特徵是前額上有一隻獨角。

女共通 サキムニー:可能出自Sakimouni一詞,是位於裏海西北地區的卡爾梅克人(蒙古族的一支)神話中一種寄居在野兔體內的精靈。傳說它因為憐憫一位瀕臨餓死的旅人,甘願捨身捐軀。地靈大為感動,於是將野兔精靈送到月亮上,成為我們熟知的月兔。

這個傳說和佛教中釋迦牟尼(成佛前身)捨身餵虎的故事情節非常接近,事實上野兔精靈(Sakimouni)和釋迦牟尼(Sakyamuni)的讀音相當接近,兩者可能有關連。

開發團隊應該是有參考法國人科蘭·戴·布蘭西(Collin de Plancy)所撰寫的《地獄辭典》(Dictionnaire Infernal)(如右圖)吧!日文版初次翻譯版本是1990年,24年前的舊書。有興趣研究各種稀奇古怪事物的朋友可以到日本Amazon去選購中古書。



武器篇

這一批定期輪盤所推出的武器無需考證,因為使用的字彙全部都是我們最熟悉的漢字。還是順手整理出來:


  • 片手武器:機工盾組。拆開來單手劍是「機工刀劍」;盾是「機工重盾」。
  • 両手武器:機工鈍鎚
  • 大剣:機工動鋸
  • 短剣:機工双剣
  • 弓:機工尖弓
  • 銃:機工槍砲
  • 杖:機工錫杖
  • 魔導具:機工人形
  • 刺突剣:機工鋭刃
  • 手甲:機工剛拳


2014年10月11日 星期六

10/14更新:技能回溯!巨龍巨龍你擦亮眼......

下週維修更新時間將有所變動,從例行的週一改至10/14(二)。

要注意的是,英雄傳說閃軌輪盤專用籌碼,10/14維修後就會失效,還沒用完的朋友,請務必把握時間。

官方的維修預告,也是一篇道歉聲明,為7/22的技能調整(幻想筆記:你巨龍我巨龍大家都巨龍)造成困擾,鄭重向玩家道歉。

簡言之,戰士的「巨龍傳承」(ドラゴンテイル)、暴跳劍(ソードランページ)技能將會回溯到7/22之前的狀態;魔導的重力場(グラビティフィールド)則重新回溯到8/18前的設定。至於其他沒提到的技能調整,大概就是維持現狀吧。

換句話說,如果你從7/22後就沒有上線,那麼你不會有什麼特別的感覺。

但是這段時間內,向營運商抱怨的客訴數量,顯然爆炸到讓官方吃不消的程度,在檢討後不得已做出部分技能回溯的決定。

任何技能調整只要對某職業有利,就會造成玩家大量使用,甚至濫用的傾向。這是眾所皆知的常識,官方不可能不懂其中的利害關係。濫用造成戰場生態改變,嚴重則導致失衡。失衡問題持續下去,民怨爆發,無可避免就會再度造成人口流失。

人口流失代表錢潮也跟著流失,這可不是營運商的如意算盤。

巨龍傳承的不蓋傷設定,官方預想是和其他隊友的技能產生連攜合作效果,可惜官方沒想到同一個被暈的玩家被3到5隻(或更多)雙手戰用巨龍同時轟炸的心理感受。即使是有五鑲的盾戰也不見得能承受這樣的攻擊(本人親身體驗過),更不用說其他職業了。

「反正無腦巨龍狂炸就好了!」這種想法,也使得隊友的技能連攜失去意義。

暴跳劍技能調高消耗PW,顯然是為了防堵雙修戰士玩家盾暈敵方後換武自吃肉的「習慣」,但是損及雙修玩家的既得利益,抗議聲浪特別兇猛,官方招架不住,只好退讓。

魔導重力場則比較複雜,有黑歷史的情感糾葛,也有戰術運用的失衡問題。曾在一場普通的戰場上看到有些老玩家看到某魔導放了區區「兩個」重力球就受不了,嗆話要對方「重力祭自重」!當時並非在特殊限縮地形作戰,敵方只要繞路就能避開重力場,而魔導只是把重力場放在被暈的隊友身上,當做暫時的護盾,而且只有一個重力皿而已......。或許這只是勾起了對方當年對重力皿的不愉快記憶吧(詳見:黑歷史回顧:3.8事件,崩壞的始源)?

某些特殊的限縮地形,像是城門戰、砦戰、市街巷戰中,只要有兩位重力皿喝星戒PW水輪流放力場,就能創造出一個連續不中斷的重力場地帶;有趣的是,玩家一旦接觸重力場出現緩速時,就會自然而然產生想要避開的反射動作,這使得重力場成為一種暫時有效的障礙物。

射程拉長、範圍擴大的重力場會讓戰線出現僵持狀態,除非兵力相差懸殊,否則很難突破僵局。

調整前,重力皿人丁單薄,官方為了鼓勵玩家轉職或重置技能而把重力場改得射程更遠、範圍加大,再加上重力場傷害極低但是加成分數很高,0死人傷10K以上根本小菜一碟。為了追求高分數而轉職重力皿的玩家不在少數,於是短時間內同職人數過多的老症頭再度發作。

重力皿效果太好,甚至好到超過預期,滿地黑色重力球的場景,對老玩家來說可能是一種難以承受的陰影,逼使官方不得不做出將重力場技能回溯到8/18前狀態的決定。

營運商為了職業平衡而持續進行技能調整,這是值得鼓勵的嘗試。調整不得其法,往往會出現副作用。為了技能調整而設置測試伺服器或許要花費不少成本,但是不先行測試,官方自己又無法預見技能調整後的生態變化,這專業程度就要打上一個大大的問號了。

戰士巨龍改成不蓋傷的設定,即使是戰士自己也不見得完全認同。有人宣稱自己是「反無腦巨龍」一派,堅持全場只用「巨獸傳承」和其他技能打出高傷害,甚至還自拍影片上傳到Gavie. net以資佐證哩!

下週二維修後就要向無腦巨龍告別了。大劍應該會再度活躍吧?各位雙手戰請小心使用巨龍,以免破壞了更有效的連攜。



從沒練過的副職業可以一口氣全升到16級。
10/14補充:維修開機後,營運商也提供了「免費轉職、重置技能(一次)」(官網連結)的服務。10/20前,人物角色和轉職、技能NPC對話,可以免費使用一次服務。

如果你的角色等級不到20級,那麼可以享有無限轉職、重置技能的體驗。此外,角色如果已經完成過新手訓練課程的話,轉職後可以利用升級選項,直接升到16等。

剛剛開了J鯖角色去試驗,先免費轉到其他只有LV.1的職業,然後再對話一次選擇「レベルアップする」,可直升16級。再選擇轉職到其他LV.1職業,此時未達20級所以仍然免費;最後從LV.16等轉回想要繼續維持的原職業,仍可享受免費的服務。

創新角色卻還沒利用過的朋友,把握機會可以省去不少升等時間,至少可以把所有副職業全部升到16等。別再跟我一樣去打蜘蛛啦!






2014年10月6日 星期一

10/6更新:把你的好友拉拉拉......拉進來



營運商在上週末時就預告了週一維修開機後有新的「キャンペーン」(Campaign),但是詳細內容網頁尚未公開,也沒有任何提示,只能等待,或亂猜一通 XD。從官方使用「キャンペーン」這個詞彙,可以推測這次或許又是一個「促銷活動」,而非只是一個純粹與遊戲內容有關的國戰活動(イベント)。

開機後答案揭曉,原來又是慣例每數個月必辦的「親友推薦送好康」。所以這篇網誌的標題也和兩年前差不了多少。

重點是:只要你是今年9/22維修後申請的會員帳號,就符合「被介紹」的條件喔!

推薦者登入專屬網頁後,取得一組「お友達紹介コード」推薦序號,傳給你想要邀請的好友。在專屬頁面登入後,可以看到有哪些好友(以暱稱方式顯示)曾經使用過你的邀請序號,最多可以邀請三人。

確認好友使用你的序號之後,就能領取仲介費了,今年提供的酬勞是遊樂場銀幣五枚。在專屬網頁受取後,到遊戲找獎品NPC領收。一個帳號最多能拿三次仲介費。

被介紹這一方,首先請到官網註冊登錄新會員帳號、下載遊戲並安裝,啟動遊戲後創角。

從你的朋友那邊取得邀請序號,在活動專屬網頁登入後輸入序號,就能領取新兵支援包(兵卒支援セット),內容是經驗加倍書、四種鑲嵌以及藥水組合,一個帳號最多只能拿到一組支援包。


新兵高速成長活動

剛剛才創角玩這遊戲的人,資源不足怎麼辦?沒關係,營運商會助你一臂之力

只要你是上個月(9/22維修後)才加入的新手玩家,活動期間中完成新兵訓練任務的角色,自20級起,一直到30級,每升一級就能從專屬NPC(レベルアップNPC)那邊領收特典道具,從防具、武器、鑲嵌、藥水、經驗加倍書、轉職羽毛、壺、飾品、遊樂場金幣(2枚!).....等等不一而足(如右圖),總之相當豐富,該有的戰場基本都會大方送給你。

要注意的是升到22級拿到的新手武器包,一次會開出11件武器!所以請先確認背包空位足夠才打得開。

滿足條件後,在中央大陸地圖點選專屬Banner也可領取。雖說是高速成長,但是特典道具領取畫面每小時才會更新一次,所以衝太快也沒用。

進首都找レベルアップちゃん也可以

說到國戰活動,10月底是萬聖節,很多線上遊戲都開始萬聖節相關活動了。今年日版FEZ應該有「延命仙丹」(金、銀南瓜種子)可以拿......吧?


補充:

最近日版的熱門遊戲,有很多是手機App。營運商非常聰明地用「事前登錄」的方式來吸引新玩家,只要事前登錄承諾的好康禮物夠豪爽、夠大方,留客數就非常高,課金率更高!

先不談遊戲本身,只看行銷,日版FEZ營運商辦這種例行公事的新兵招募,效果絕對不會太好。下一波大型召募活動在年底的週年慶時要怎麼挽回頹勢,就看營運商的創意和「誠意」了。





2014年10月4日 星期六

古典輪盤Vol.3 武器防具全系列命名典故考證

瓦琳套裝。拳鬥士裝一直有露出南半球的傾向......
週末下午上線,原本打算將帳號內寶石餘額提領出來,買點東西給分身用,但是最後腳步卻還是朝賭場方向踅過去了......。各國首都有位遊樂場介紹NPC,擁有特殊技能「瞬間移動術L3」,讓賭客輕鬆瞬移到賭場,就有機會掏腰包消費,這是營運商的標準思維。

想想這招也滿有效的。

熟練地買了一輪11抽籌碼交給荷官,事前花了一點時間評估各大輪盤的中獎情報,最後還是選擇古典輪盤Vol.3,照例指名霍爾丁女王。

動畫播放完畢,沒有中獎演出,看樣子不太樂觀......。最終戰果一翻兩瞪眼:11抽中2職業套裝,運氣不高也不低,收穫平平。

領收景品時發現入手的是一擊劍一拳鬥防具。且慢,這就表示......本期古典輪盤Vol.3的五大職業防具全部到手了!

這並不是什麼了不起的大事。任何玩家只要課金夠多,或者賭運超強,都有可能輕鬆破關,但對我而言,還是值得記上一筆。順便也把散落在各篇網誌中的命名考察整理成獨立一篇內容吧!

職業防具篇

古典輪盤Vol.3的職業套裝曾經在台版上架過,可惜放在寶石商店,乏人問津。台、港版所使用的譯名,特別是某幾套男裝,拜請google大神數十回,竟然仍是遍尋不著。如果有仁人智士還記得當年的套裝名稱的話,歡迎留言提供情報,不勝感激!

職業套裝最早上架時間是2010年8月底,設計主題是「花」。花有千百種,是取材的大寶庫。考察之餘,順便也查了花名所代表的花語。

男戰士 エリオフィラ:出自植物學名Calliandra eriophylla(拉丁文),日文名稱為「緋合歓」,屬於豆科朱纓花屬,花型像化妝用粉撲,所以也有人稱之為「粉撲花」。這花名頗娘,用在男裝上是否合適?印象中在日版也極少看到有男生玩家穿這套,台港版名稱一直找不到,待考。花語為「清澈的心、高潔」。

女戰士 アルメリア :出自植物學名 Armeria maritima(拉丁文),意為「海石竹」。為藍雪科海石竹屬下的一個品種。女裝配色和外觀和男裝很像,全身火紅,十分花俏。花語為「關懷」。

男遊俠 エキノプシス出自植物學名Echinopsis(拉丁文),仙人掌科中的仙人球屬。如Echinopsis eyries就是其中一種,日文名稱為「短毛丸」台港版套裝名稱則待考。花語為「熱情、溫暖的心、隱藏的熱情、不枯萎的愛」。

女遊俠 マルクシアナ:出自植物學名 Mammillaria marksiana(拉丁文),日文名字稱為「金洋丸」,是一種觀賞用仙人掌。多刺特徵也展現在裝備外觀上。花語為「溫暖的心、隱藏的熱情、羞怯的少女」。

山金車異色版:桃色蒲公英
男魔導 タラクサカム:出自植物學名Taraxacum(拉丁文),即「蒲公英」。台港版套裝名稱待考,印象中貌似就叫做「蒲公英」套裝?花語為「停不了的愛、我在遠處為你的幸福而祈禱、勇敢」。

女魔導 アルニカ:出自植物學名 Arnica montana(拉丁文),花名為「山金車」,是一種花瓣金黃色的高山野菊。花與根部有藥效,在歐洲被當成藥草使用已經有上百年的歷史,但量多則有毒性,使用時必須小心。花語:無。

日版曾經出過山金車異色版,稱為「桃色蒲公英」。有興趣的可以看看「用異色版套裝紀念交換券換了桃色蒲公英」這篇網誌。

男擊劍 アルギレ:可能出自Argyre,希臘神話中一個銀之島。希臘文的「銀」,則寫成「argyros」。這個出處並不確定100%無誤,事實上,連Trace FEZ的日本人作者自己也不清楚。這個字彙現在被應用在火星地圖,是火星上一個平原地區的名字。台港版譯名為「銀城」套裝,總覺得他們當時應該也很認真參考Trace FEZ或Google......。

瓦琳套裝正面
女擊劍 エストリッド:可能出自Estrid,北歐地區女性名字,但開發團隊是否真的使用女性名字作為擊劍套裝名?我也不清楚。台港版譯名為「艾絲特莉德」套裝,顯然是當成人名來看待了。

男拳鬥 アミュコス:出自Ἄμυκος(希臘文)以拉丁文表記為Amycus,是希臘神話中海神波賽頓之子。他是一名拳手,同時也是俾斯尼亞人(Bithynia,位於今日土耳其)之王。裝備上有神祕的刺青圖案,台港版譯為「阿密科斯」套裝。

女拳鬥 ヴァーリン:出自वालि (梵文),發音表記為Vālin,是印度敘事史詩《羅摩衍那》中的猿王「婆黎」之名。台港版譯名比較貼近日文發音,譯作「瓦琳」套裝。這套防具和「阿密科斯」相同,全身有神祕刺青圖騰,拳鬥傲人的爆乳身材在這套裝備上也是一覽無遺。

共通裝

共通裝宇迦之正面
共通套裝,主題是「日本神話」,初登場是2010年9月底。自此之後,便不斷在大型活動輪盤中復出,看來應該不會絕版。

台版FEZ也曾靠這兩套共通裝賺過一筆。當年營運團隊的作法是把套裝拆開來分開抽,每次抽一個部位;但是也有很低、極低、非常低的機率會給一整包(可交易),所以同一角色有機會抽到兩套共通裝。

事實上,我就抽到過,所以印象深刻。只是荷包也大失血了,最後把可交易那一包割愛給有怨念的其他玩家,用所得買賭本繼續賭,不過好運並沒有繼續降臨,台版帳號中的男生角色四個部位都到手了,始終缺最後一個部位........。

男共通裝 アマツ:アマツ以漢字表記時寫作「天津」,讀作あまつ,並不是地名。所謂天津神(あまつのかみ),是日本神話中高天原之神;或是「從高天原降臨的神祇」的一種總稱,並非單一特定神的名字。男裝的頭讓人想到能劇當中的裝扮,有狂野的感覺。

女共通裝 ウカノ:ウカノ以漢字表記時寫作「宇迦之」,發音讀作うかの,出自「宇迦之御魂神」(うかのみたまのかみ),是日本神話中登場的神祇。在《古事記》中,宇迦之御魂神是スサノオ(素盞鳴尊)的女兒;在《日本書紀》中,則是イザナギ(伊邪那歧)以及イザナミ(伊邪那美)兩位神祇之女。這裡所使用的漢字只是表音記號,有很多種不同的寫法。

宇迦之御魂神是京都扶見稻荷大社的主祭神,掌管食物。日本神話中,狐狸一向被視為是稻荷神的使者,所以宇迦之套裝的髮帶上使用狐狸是很合邏輯的設計。


薔薇武器篇

顧名思義,武器造型與命名的主題都是「薔薇」,巧妙地呼應職業防具,雖然是拼湊的古典輪盤,也很有整體感。

當年台版也同時把這一系列武器放進寶石商店販售,光顧的玩家很少,我個人倒是很喜歡,特地購入大劍做為台版退場紀念品。

全系列武器譯名本來無處可訪查,幸虧有港版玩家費心收集、理出頭緒並且發表在香港的遊戲社群討論區上,在此可以和日文原文逐一比對驗證。經過大規模的考察整理,個人可以確認一點:台港版營運團隊有用心下過苦功,裝備名稱翻譯鮮少出現誤譯的問題。

至於薔薇花語,大家應該都不陌生。然而,按照花色或品種,有各種不同且微妙差別的含意,加上數量非常龐大,在這裡就不一一列舉了。

雙手斧 ロサ・ギガンティア:出自植物學名Rosa gigantea(拉丁文),日文花名「大花香バラ」,花朵直徑有10-14公分,是野生薔薇中最大的一種,武器名就稱為「大花香薔薇」 。花瓣為白色或奶油白色。

盾組 フレンチローズ:出自French rose(英),薔薇品種名,人稱「法蘭西玫瑰」。花為粉紅色。盾組拆封後的單手劍ランバール(蘭巴爾)和盾ベランジェ(貝朗熱),也都是薔薇品種,兩種可能都是培育者人名。蘭巴爾種薔薇花朵是白色,至於貝朗熱種則是淺粉紅色。

大劍 ラ・フォレット:出自La Follette(法),薔薇品種名。原文應是培育者人名,武器名即「大花密刺薔薇」。花朵為粉紅色。

短劍 イントリーグ:出自Intrigue(英),薔薇品種名。字意為「陰謀、詭計」,武器名「魅惑薔薇」。花瓣是葡萄酒紅色。

弓 カリエンタ:出自Caliente(西),薔薇品種名。字意為「熱」,武器名「熱情薔薇」,花為紅色。

銃 デンティ・ベス:出自Dainty Bess(英),薔薇品種名。dainty意為「可愛的、纖細的」,至於Bess,似乎是薔薇培育者的情人名字。武器名「嬌媚薔薇」,花為淡粉紅色。

法杖 タンジェリーナ:出自Tangerina(英),薔薇品種名。Tangerine是一種柳橙,或指「濃厚的橙色」,武器名「橙色薔薇」,花為橙色。

魔導具 マジョリーフェア:出自Mrjorie Fair(英),薔薇品種名。fair字意上有「美麗」的意思,至於Mrjorie,則是女子名,武器名稱為「美艷薔薇」,花為紅及粉紅色。

刺突劍 ニュードーン:出自New Dawn(英),薔薇品種名。字意為「新黎明」,武器名「黎明薔薇」,花朵為白及粉紅色。

手甲 テラコッタ:出自Terracotta(義),薔薇品種名。Terracotta原指一種「素燒的陶器」,武器因此命名為「素陶薔薇」。花瓣為煉瓦色,是一種很特殊的磚紅色。


薔薇顏色成千上百,但是武器上的薔薇裝飾並未以品種花色作為貼圖根據,未免有些美中不足。不知這樣的要求是否會太高......?

這次投注在古典輪盤上的籌碼,拿到的大多是套裝,武器則比較少,戰士武器更是一件都沒抽到。


聲音券

  • 男聲:瘋狂傭兵(狂った傭兵I)。聲優:藤原啟治
  • 女聲:嫻淑的少女(お淑やかな少女I)。聲優:名塚佳織

聲音券向來是逸品中的逸品,抽不到是正常的。但是長期持續下注,每個角色總是會抽中一兩張。當年台版,名塚佳織也是非常受歡迎的聲優,除了釘宮之外,大概就屬這張最受玩家青睞了。

說來尷尬,因為台版當年能拿到的聲音券也就那幾張而已。

I鯖從沒抽到過聲音券的觀察員角色,湊滿最後10枚槓龜銀幣,正所謂「孤注一擲」,抽到名塚佳織「嫻淑的少女」,可說是古典輪盤Vol.3完美的句點了。




2014年10月1日 星期三

英雄傳說閃の軌跡 x FEZ:獅子心稱號、爆釣王及其他

20場似乎必可集滿釣魚圖鑑。
上接:英雄傳說閃の軌跡 x FEZ(Again)

FEZ雖說是純國戰遊戲,不適合套用副本的概念,但是「出師有名」,戰爭總是需要藉口和理由,打起來才理直氣壯。官方每月都必須絞盡腦汁想新的點子,實在有點辛苦。

這次和英雄傳說閃の軌跡再度合作,當然也必須想新梗。「爆釣王」......,很顯然就是。

「爆掉王」.....?聽起來並不怎麼吸引人。

簡單地說,就是打場集點換報酬道具。這次透過兌換介面視窗,玩家可以過過釣魚的乾癮,順便收集一本沒什麼用處的釣魚圖鑑。

參加一般國戰和大型任務戰爭就能拿到點數,這次的特別實習活動,小型任務戰爭也算戰績,有機會只要參加一場補給戰就能完成三個課題(任務戰爭、戰爭勝利、對人或對建築攻擊),最近玩家預約資源補給戰特別踴躍。不過,短時間內你無法連續參戰同一類型的任務戰爭,要注意。

第一週「特別實習」仍然持續進行中,累積國戰次數達到12場,就能取得第一個特別稱號:「獅子心勇士章」。滿足各種條件,依序可以獲得另外三種稱號,分別是:

  • 「獅子心善行章」(完成10天特別實習)
  • 「獅子心良友章」(爆釣王取得12種魚圖鑑)
  • 「獅子心英雄章」(取得前三個稱號後自動獲得)

為了鼓勵玩家參戰,當然也準備了各式各樣的報酬道具,應有盡有。不過要賺金幣至少要把釣魚圖鑑全攻略,要花時間才有機會集滿,並不輕鬆。原本以為是隨機釣魚,不過某角色在完全沒重複的情況下20場剛好集滿。累積超過20點還是能繼續釣喔!

活動過了一週,檢視成績,發現只有一個角色能取得「獅子心勇士章」稱號。特別稱號要等到10/20活動結束後的維修才會置入。

定期輪盤免費抽抽樂

キュクロピナ
鐵鏽色的套裝外觀
閃の軌跡特別輪盤雖然有新東西,整體而言是中古再販品,想要更多新鮮貨的選擇,目光就要放在最新定期輪盤。

這批定期輪盤一次推出三大基本職業和兩個分支職業,以及武器,所以可能會持續兩個月以上。按照營運商的作法,放到年底週年慶都有可能。

官方贈品金幣做實驗,三枚中二套裝,戰果還不錯,但是以「機工」為主題的輪盤武器,一件也沒抽到。

獨眼有角的頭盔
其中一套是人稱「薩克頭」的キュクロピナ(男裝名為キュクロプス)。名稱典故並非來自鋼彈,而是希臘神話中名為「Κύκλωψ」的獨眼巨人,希臘原文以英文表記時寫作「Cyclops」。

套裝外觀有個(而且只有一隻)又大又圓還發出紅光的獨眼,呼應了希臘神話的獨眼巨人主題。配色是暗沈的鐵鏽色,並不怎麼討喜。

另一套禮物則是拳鬥裝。外觀帶有濃厚的中國風,名字卻叫做クーシー。這名字出自蘇格蘭神話中的一種犬妖精,名為「Cù Sìth」。傳說牠外觀像狼,體型如一頭小牛,全身帶有暗綠色的毛皮,曾有攻擊人類的記錄。

套裝外觀並非綠色,而是紫衣,看起來像改良式樣的功夫裝,上面有數道鮮明的紅色爪痕。套裝另外附贈一條嬌小的犬尾飾品,可惜並不會擺動。拳鬥因為用拳法,經常會讓人聯想到中國功夫,要是出個「快打旋風」的春麗裝就很有趣。

既然是免費禮物,轉職拆封拍照穿幾次覺得夠本之後,可能就會送給資源回收老人換星戒繼續試手氣了。

拳鬥裝クーシー
附贈一條短尾巴飾品



















10/3更新:拳鬥緩慢升到23級,穿兩天就覺得可以了,於是打包送給老人。因為多了尾巴,所以這套拳鬥可以回收688R(多賺了48R)。換來的星戒湊湊可抽4次,於是各種輪盤都玩一回,銀幣籌碼4抽3槓龜(都是粉紅槓龜包),不過在古典輪盤Vol.3換來第二套海石竹(アルメリア)戰士套裝,不久的將來轉回本職可穿,也還可以接受。



2014年9月23日 星期二

黑歷史回顧:3.8事件,崩壞的始源...... ?


前言

網路鄉民是一種非理性動物,群聚在一起,則有可燃性。只要再來一根番仔火,燒起來連鄉民自己也控制不了。

激情後,雖然鄉民會暫時清醒一陣子,但是失去的一部分,就再也無法挽回了。

我說的並不是死亡一年多的台版FEZ。

日版的黑歷史

過去的台版我記錄的大事件,只有親身經歷過的「台版蓋布蘭一字滅國事件(2008)」。但是......黑歷史的本質,彼此是有脈絡關連的。

最近偶然發現一張圖片(未經同意不便轉貼,請逕自到官網貼圖區觀看),突然勾起了我的回憶。事實上,不能算回憶,而只是淡淡的、非常膚淺的印象:我好像在哪邊見過「はよ寝れや。カス」這段話......?

但你若說它是日版的黑歷史,絕不為過。

2010年3月8日,日版FEZ正式實裝了「魔導具」及其新技能。這一天是玩家與營運商惡夢的開始。很可能是在測試伺服器測試時沒有發現到的嚴重瑕疵(事實上根本沒測試過),也可能是工程師忘記在機台上放乖乖.....,總之3.8當天實裝更新之後,伺服器狀況頻仍,大量玩家斷線、無法進入國戰地圖。

這種鳥事,我們台灣玩家根本習以為常,已經到了麻木不仁沒感覺的地步了。怎麼到了日本會演變成玩家不滿大爆發,甚至延燒多日,被後人稱之為遊戲產業的「3.8事件」?

歷史中的大事件,都是從一些枝微末節開始逐漸積蓄力量,等到最不幸的那一刻到來。日版FEZ的3.8事件,也是如此。作為一個旁觀者,我們可以從兩個大方向來梳理:

其一:遊戲內容的失衡

FEZ向來以「流暢的無鎖定攻擊」的動作遊戲品質自豪,但是網路環境問題造成延遲、半步問題,卻始終無法解決。遊戲系統也十分陽春,許多重要設定都付之闕如,尤其是國戰遊戲最重要的組隊系統,在當時尚有嚴重缺陷(台版組隊系統剛剛實裝時也是問題一大堆)。

2010.3.8這一天,日版實裝魔導具,三種全新技能讓國戰戰場原本已經存在職業失衡的問題更加雪上加霜。在引入魔導具之前,FEZ在一年內陸續導入擊劍、大劍、拳鬥、以及銃等多種新職業分支,原本尚稱穩定的平衡度已經開始崩壞,玩家熟悉的連攜合作,如今必須面對更多的干擾破壞。舉例來說,盾戰的控場技能和大劍雙手的重壓連攜,經常被眾多無謂技能蓋傷變成無效攻擊,甚至浪費了寶貴的PW,HP交換效益也大減。

最受玩家批評的就是導入新技能時,官方並未開設測試伺服器,讓玩家先行測試職業平衡性。由於重力、隕石、聖光都是範圍魔法技能,對近戰十分不利,讓原本對大範圍魔法攻擊頗有微辭的玩家,更加不悅。

更慘的是,實裝初期,魔導具的三大技能因為太多玩家搶著用,遊戲畫面同時大量產生光影特效,造成國戰內的玩家LAG、客戶端意外斷線。實裝初期,類似個案不斷發生,原因始終不明,鄉民的怨恨與憤怒正在逐漸積蓄中。

當然也有輕鬆以對的玩家。像是老男人幫作者就畫了一則漫畫(pixiv連結)來紀錄此事,現在去看還是笑到讓人肚子痛 XDD。

事隔多年,還是決定把這篇漫畫翻譯出來分享給大家:オヤジ達のFEZ 中文版No.3:老男人幫的3月8日

老實說,一般玩家除了打打嘴砲之外,還是很支持FEZ的,心中一定希望營運方趕快解決這些鳥事,讓大家繼續.....打嘴砲。

直到......


引起誤會的綠色紙條,這張生放送截圖最終引爆了玩家怒火。
其二:在汽油桶上點燃一支番仔火

當兵時有句名言:「不打勤、不打懶,專打不長眼。」意思是:識時務者為俊傑,不識時務者,白目也。白目最容易招來眾怒。

營運商不知吃錯什麼藥,偏偏就選在遊戲當機不斷不知何時解決、搞到鄉民怨聲載道幾近沸騰的當天,執行「サオ生ちゃんねる」ニコニコ生放送企劃。

簡單地說,它就是營運商自己點燃的一支番仔火。

「サオ生ちゃんねる」是一位藝名サオリリス的正妹DJ,在ニコニコ生放送上直播自己從沒玩過的FEZ,時間長達一個月。

這原本是一個希望能夠增加玩家的企劃案,這段時間也吸引了不少玩家追蹤她的ニコ生。

3.8當天,更新後的日版FEZ頻繁當機無法進場,玩家無處可去,這個頻道既然與官方有關,自然而然就成為玩家抱怨的宣洩管道。

然而,官方並未嗅到瀰漫在空氣中的濃厚火藥味。當天的ニコ生節目內容,完全無視伺服器的狀態,照常在節目中插科打諢。在線上觀賞直播的玩家,再也忍耐不住了。有一部分玩家開始大量洗頻,直播現場一片混亂。

就在生放送節目接近尾聲時,不知是誰丟了一張綠色紙團到正妹DJ身上。鏡頭後方的面具男把紙團打開,給觀眾看上面的內容。上面寫著:

はよ寝れや。カスへ

這句話有點難以理解,硬要翻譯成中文的話,大概接近「早點洗洗睡吧,人渣~」這意思。其中的「カス」,意義紛歧,通常會被理解成「糟、粕、渣滓」,總之相當輕挑,不是正經八百的遣詞用字,甚至帶有侮辱的意味。

影片截圖開始在網路上流竄,沒全程看直播的玩家,見到這張截圖,怒氣完全大暴發啦!

玩家開始在2ch和官網留言板上集結,大量洗板留言,嗆聲要社長踹共,「紙條內容是不是社長寫的?」「面具男是不是就是你本人?」......等等激動言論。

營運商見狀不妙,第二天立即發佈公告,對前一天的生放送不當內容,向玩家致歉。不過玩家完全不領情,開始把憤怒轉化成不同的形式四處散播,出現共伴的負面效應。

大部分的玩家會在自己的社群(如部落格或推特)上向其他好友抱怨;有的玩家更「化悲憤為力量」,自製影片上傳Youtube或ニコニコ生放送來嘲諷、大肆撻伐營運商,表達「玩遊戲絕不儲值讓營運商賺!」的堅決信念。

時至今日,仍有人怒氣未消。2014年9月21日,也就是前幾天,仍有玩家持相同的態度來看待營運商。

他把憤怒轉化為行動,將FEZ Wiki上定期調查的玩家人數收集起來,製作了一張長達7年多的人口變化圖,用來表達他當年對營運商、公關企劃公司、還有Square-Enix的憤怒。這張圖表中,甚至「預視」了一個營運商和玩家都不願意見到的未來:

那就是全伺服器上線人數僅有2000人的那一天,可能即將來臨。

冷靜旁觀看事件核心

日版玩家的憤怒,身處台灣的我們完全能理解,因為台灣絕大多數的遊戲營運商都很擅長此道。不過台灣遊戲產業(尤其是代理業者)的弊病,就是題外話了,在此暫且不表。

從事後有心人士的整理與記錄當中,我們發現,這原本是可以避免的誤解,但是一旦發生了卻很難洗刷清白,也造成難以彌補的傷害:

1. 遊戲更新所造成的大量斷線問題。這種瑕疵不應該發生,玩家卻經常必須承受。根源出在營運商沒有做好測試除蟲工作,也沒有考量到普羅大眾的電腦硬體水準和網路品質,就貿然實裝,才會出現頻繁斷線的狀況。

  • 對策:謹慎做好程式除蟲工作後再更新。

2. 職業平衡性,需要以玩家意見作為最終依歸。3.8事件之前,營運商在一年內新增了「擊劍、大劍、拳鬥、銃」四種職業以及技能分支,結果造成戰場上的大混亂。最主要的是原先為人稱道的平衡性出現了崩壞,魔導具實裝後出現的大範圍魔法,只是壓斷駱駝的最後一根稻草而已。這似乎是個很可怕的經驗,因為直到現在還是有很多老玩家討厭魔導具。

  • 對策:邀請玩家參加測試伺服器的前置準備工作絕不可偷懶跳過不做。

3. 如果你當年曾經參加直播,或者看事後的錄製影片,你就能發現,那張紙條是鏡頭外的第三人寫好,揉成紙團丟主持人,主持人看完後,面具男接手,攤開來讓觀賞者看其中的文字內容。原本的紙條是私人傳訊,以戲謔的內容,提醒主持人直播時間快到了;面具男的展示動作,原本也沒有任何惡意。只是他們賣力一搭一唱,卻沒有體察到玩家當下的心情,認真面對。

綠色紙條被截圖後流傳開來,沒有附加任何背景說明,紙條上的嬉鬧文字搖身一變,成為強烈的侮辱性言詞。這對說話遣詞用字一向謹慎的日本人來說,當然是很大的衝擊。

直播當時到底有沒有營運商的人在現場監督?照理說應該要有,但從直播主的狀況外演出(似乎根本不知道FEZ大斷線的原因),很可能沒有。

據傳,直播主正妹サオリリス在出事前曾經暗示過「社長會來」,陰錯陽差下,形成了「面具男就是社長,紙條也是社長寫的」謠言。社長極不可能戴面具坐在鏡頭後方當個跑龍套角色,所以「面具男是社長」純粹是誤傳。

只是,負面口碑的傳播力道比正面要強9倍,有些玩家在無意中也成為傳播媒介,最終還是造成了傷害。

  • 對策:不要帶著汽油桶去救火。伺服器出現狀況時要有所警覺,處理事情時要以誠實、慎重的態度來面對玩家。「サオ生ちゃんねる」最終產生的大問題就在於此。或許交給一家網路公關企劃公司來執行這種直接面對玩家的企劃案,並不是非常明智的作法。

小結

台灣遊戲產業的代理業者,一向有炒短線操作的經營心態,濫用玩家對他們的信任,最後失望的玩家展開反撲,這股消費者的力量,逐漸巨大化到代理業者無法承受的地步。

最近的經典個案,就屬台版TERA玩家在巴哈姆特哈啦版上這篇創下紀錄的整理文字。但,這又離題了.......,回頭來看日版FEZ的經營。

從FEZ Wiki長期調查所顯示的人口變化,製成圖表後觀察平均曲線,我們的確發現,日版初實裝擊劍時,玩家人口數量仍然十分蓬勃興旺,但是從3.8事件之後,玩家人口卻從頂點開始下滑、流失,而且沒有回升的跡象。

影響日版玩家人口消長的原因,當然不只「3.8事件」單一因素,有太多變因讓玩家人口逐漸流失,但它的確是一個重要事件。或許營運商能從3.8事件中學到慘痛教訓,而玩家們可以從黑歷史中培養洞察力?!


9/24更新:官網貼圖區的人口消長圖表,想看的要趁早,因為第一次貼的圖片已經被官方刪掉了。作者9/24又重貼一次,但是恐怕難逃再被刪的命運。

9/26更新:不出所料,重貼第二天又被官方刪圖了。沒看到圖表的朋友,可到K島看備份。

關於這篇網誌的K島貼圖,也莫名被刪了,反正眼不見為淨,也罷。



參考資料來源:FEZ ノートニコニコ百科



2014年9月22日 星期一

9/22更新:英雄傳說閃の軌跡 x FEZ (Again)


日版FEZ英雄傳說系列的合作,今年已經是第三年了。有些人或許會覺得舊調重彈很無趣;如果你是還沒接觸過日版FEZ的閃の軌跡粉絲,現在可是個大好的機會,因為這次的活動(官方連結),同時也是小規模的新兵招募活動。

只要在活動期間(2014.9.22 ~ 2014.10.14)新創角色,就能獲得官方好禮!除了新兵支援包之外,最吸引人的禮物是聲音券。男聲是「有活力的青年」 (爽やかな青年I(CP),聲優:內山昂輝);女聲是「逞強的少女」(強がりな少女I(CP),聲優:堀江由衣)

雖說是歡迎新兵......,就算有老鳥為了這兩張聲音券去創角,也毋須驚訝;如果戰場上突然多出一票等低步兵被殺爆,更不要太意外。事實上,今天下午活動剛開始就有一堆......。

合作活動當然少不了特別輪盤,基本上和去年的活動內容相同,不想碰的玩家還是照樣會跳過。有錢沒地方花的話,也可以考慮進首都找特別商店NPC:アリサ,用48A的價格選購髮式。

為了鼓勵玩家儲值,這次的儲值回饋還元金兩倍活動又開始了!儲值累計超過3000日圓的話,還會加送消耗品,滿足條件後,隔週維修後會置入,找獎品NPC領取即可。帳號內所有角色都能拿到!

點選紅色按鈕登入選取領收的角色。
如果你之前從未儲值課金,這次決定下海的話,儲值超過3000日圓,再加送一頂特別色髮型。現在,只要是桃紅、淺藍、橙色的髮型,就是只能在輪盤中才能贏到的特別道具。

要注意的是:每個帳號中,只有一個角色能領到特別色髮型。

符合條件的話,可以在官網活動網頁中點選(照道理說必須先登入,然後指定領取的角色),道具會置入獎品NPC中,再回到遊戲中領收。

國戰活動呢?官方準備了一個實習挑戰給玩家。活動期間,每天都會有四個課題。只要完成三個課題:1. 一般國戰;2.  任務戰爭(限城門戰、砦戰);3. 參加一般國戰並取得勝利!

就能拿到各式各樣的補品。但是,如果也滿足下列幾項隨機課題,像是:
  • 參加兩張「不同地圖」的一般國戰:兩場以上就算完成。同地形地圖只要名字不同(據點位置不同)即可。
  • 採集10顆水晶
  • 攻擊敵方
  • 攻擊敵方建築物
就能完成當天的實習挑戰,再拿到藥水、鑲嵌道具、羽毛、壺、經驗書、報酬書、銀幣等等各式各樣的實用道具。

條件看似繁瑣,但是最少參加兩場戰爭,有機會完成當天的「實習」......,只是不能保證你能拿到勝場。最近的態勢,連戰皆敗也不是不可能。

任務戰爭原本限定城門戰、砦戰等大型戰爭才適用,但是活動第一天我只參加小型任務戰爭卻也滿足條件領到報酬,這真是有點奇怪。

活動期間,完成官方指定的條件,還有四個限定稱號可以拿!不但要滿足「一般國戰12場、完成10天實習挑戰」,還有其他的條件,看來頗有難度,比較適合只有一兩個角色的玩家挑戰。

這段期間內,遊戲中的BGM也能自由更換為「閃の軌跡」的音樂,想要換換口味的朋友們可以在系統設定當中切換。

這定期輪盤如果光顧的賭客不夠多,或許會放三個月才下架。


如果你也跟我一樣對閃の軌跡沒什麼感覺的話,不妨去逛逛「終於更新」的定期輪盤吧!共通裝、全職業防具以及武器一口氣全部更新喔!

雖然沒有公開說明,但是Gamepot似乎是想把定期輪盤週期改成三個月一次上全部景品的樣子?總覺得被併購後,企業文化和個性都改變了不少呀.......!



下接:英雄傳說閃の軌跡 x FEZ:獅子心稱號、爆釣王及其他






2014年9月20日 星期六

2014月夜輪盤兔防具武器命名考證









每年中秋的月夜輪盤兔特別輪盤期間都非常短。9/19下午去賭場光顧時,就特別注意到,霍爾丁女王的中獎次數已經突破15000次了!如果你也賭過最近這一期的定期輪盤和古典輪盤,就知道這兩個輪盤顯示的中獎次數,遠遠不及月夜輪盤兔。

兔娘裝附專屬髮型
或許,「期間限定」這四個字,就是會讓人產生「好想要!」的慾望吧?

很多玩家都課金買了籌碼下注,但是投資報酬率讓人沮喪。這特別輪盤的中獎確率,似乎非常不穩定,沒有一面倒表示「超容易中獎」的傳言。自己親自下海賭了幾把,也有類似的感受,其中比較好的景品甚至是官方送的銀幣抽到的。

不管怎樣,有抽到總是好事。算算也累積了一點景品,在下架之前,順便考證一番,做個觀察筆記吧!


月夜輪盤兔防具篇

男共通裝 ラパン:出自lapin,意為「兔」(法文)。這裡的lapin是陽性單數名詞,所以給男生套裝當名字剛剛好。配色有很明顯的粉味,乾脆叫它兔公子裝好了!

混搭穿法,有點像穿泡泡襪的高中生?
女共通裝 ラピヌ:出自lapine,意為「兔」(法文),這裡的lapine是陰性單數名詞。另外,英國作家Richard Adams的小說中,則用Lapine來指稱一種「兔子說的語言」(當然是幻想的,並非真實)。本期輪盤不再使用全罩式兔兔裝,但也不像兔女郎那樣美艷,可能要改稱「兔娘裝」了。

月夜輪盤兔的兔兔裝,一向都跟兔子的各國語言有關,所以非常好追蹤。至於另一套共通裝,則都和「音樂的曲式」有關,所以也不難考證:

男共通裝 ラプソディ:即Rhapsody,意為「狂想曲」。根據維基百科的說法,狂想曲是「古典音樂的一種曲式,是出現於19世紀初的一種富有民族特色的史詩性器樂曲,常直接採用民間曲調。」

這期不再使用弦月或滿月頭,而是星星造型,看起來很像假面騎士中的反派外星人。套裝部分的配色並非大紫,和去年差不了多少。

女共通裝 ファンタジア:Fantasia,意為「幻想曲」。聽起來像是浪漫樂派的曲式,不過起源卻很早,是一種不拘形式的即興創作。巴哈、莫札特等大師級人物都有膾炙人口的幻想曲。

初登場的小夜曲裝貼圖材質不太精緻,但配色優秀又有超大蝴蝶結,雖然蓬蓬裙被戲稱孕婦裝,但是當年可是大受歡迎,為廠商賺進不少賭金呢!後繼者配色就顯得有些無力。

2014月夜輪盤兔幻想曲裝
2014月夜輪盤兔娘裝(不含髮型)

















月夜輪盤兔の武器篇


這系列的武器外觀都有相同的幾點特徵:1. 半透明水晶貼圖;2. 星月造型,因此考證上就朝向「星、月、光」這個大方向去進行。考證中發現,幾乎所有的武器都是由兩個字組合而成的複合字,這是官方命名常用的手法之一,語源則幾乎全部來自拉丁文。

命名慣例偶有意外,尤其是擊劍和拳鬥這兩門職業,常常會脫離常軌。


盾戰組 カエレスティス:出自Caelestis(拉丁文),意為「天空、天堂」。拆開來得到兩件武器,分別是:
  • 片手劍 アストルムエンシス:アストルムエンシス二字組成。其中的アストル出自astrum(拉丁文),意為「天體」;エンシス則出自ensis(拉丁文),意為「劍」。
  • 盾 ステラスクタム:ステラスクタム二字組成。其中的ステラ出自stella(拉丁文),意為「星」;スクタム則出自scutum(拉丁文),意為「盾、長盾」。

雙手斧 イルミナラブリュス:イルミナラブリュス二字組成。其中的イルミナ出自illumina(拉丁文),意為「光明」;ラブリュス則出自lábrys(拉丁文),意為「雙刃斧」。

大劍 マグヌスラディウス:マグヌス以及ラディウス二字組成。マグヌス出自magnus,除了是人名之外,也有「巨大、偉大」的意思;至於ラディウス則出自radius(拉丁文),意為「車輪的輪幅」。只要想到轉轉暴跳劍,你就能明白意思了。

短劍 アストラキルクルス:由アストラ以及キルクルス二字組成。アストラ可能來自於天文學理論推測可能存在過的「第五行星」 Astra,後來因為某種事件爆炸成為碎片,成為今日的小行星帶(Asteroid);至於キルクルス則出自circulus(拉丁文),意為「圓形」,正好和短劍的外觀相符。

弓 アルクスカエルム:由アルクス以及カエルム二字組成。其中的アルクス出自arcus(拉丁文),意為「弓」;而カエルム則出自caelum,意指「天空」。

銃 ルーメンイグニス:ルーメン以及イグニス二字組成。ルーメン只要是老玩家都非常熟悉,就是露曼裝的名字,原文lumen(拉丁文),意為「光」。至於イグニス則出自ignis(拉丁文),意為「火、火炎」。

魔導具ルナファスキナンス
法杖 シダスカドゥケウス:シダス以及カドゥケウス二字組成。其中的シダス出自sidus(拉丁文),意為「星座」;至於カドゥケウス則出自caduceus,在希臘神話中指的是商業之神赫密士(Hermes)的「神使雙蛇杖」;在羅馬神話中,則是醫療之神阿斯克勒庇俄斯所使用的蛇杖(單蛇杖)。

魔導具 ルナファスキナンス:ルナ以及ファスキナンス二字組成。ルナ也是官方常用的字彙,即為luna(拉丁文),「月」之意,和魔導具的外型相符。至於ファスキナンス則比較隱晦,比較可能的出處來自於古代哲學家魯道夫奧圖(Rudulph Otto)詮釋「神聖」(Holy)的思想。根據他的說法,所謂的神聖,來自於「Mysterium tremendum et fascinans」,意思是「令人恐懼以及魅惑的神祕」。ファスキナンス就出自fascinans(拉丁文),意指「魅惑」。

刺突剣ルセオスキディア
刺突剣 ルセオスキディア:ルセオ以及スキディア二字組成。ルセオ(luceo)在拉丁文中,意指「光亮、閃耀」;而「スキディア」則和小行星帶中的一顆名為「1306 Scythia」小行星有很密切的關係,片假名拼法略有發音的差異,推斷很可能是官方拼錯字(過去有不少個案)。

手甲 パグナスルーキス:パグナスルーキス二字組成。前面的パグナス,出自pugnus(拉丁文),意為「拳頭、握拳」;至於後面的ルーキス,則出自lucis(拉丁文),意為「光」。



小結:

這次的收穫並不豐富,景品散見各伺服器的不同角色身上。所幸在下架前夕終於抽中目標景品2014新兔娘裝,算是FEZ日常的小小確幸......吧?!





2014年9月19日 星期五

9/22後活動預報不負責任亂猜

即將邁向第八年。
打開官網,你會發現所有的國戰活動、特別輪盤都在9/22結束。這只意味著一件事:9/22後必然有接棒的大型活動要辦。

日本對於「恆例」這一類的事件,都是一板一眼認真企劃,所以只要看看過去辦得不錯的活動,今年就很有可能會按照慣例,再度現身。

翻翻過去的網誌,發現到年底週年慶之前,營運官方都會舉辦這些類型的活動,像是:

1. 同業合作:與其他平台遊戲合作推出特別輪盤與事件類型的活動,通常相當盛大,是營運方大賺一筆的時機。過去曾經和戰國IXA、BDFF等遊戲合作,今年先選擇了Square-Enix自家的「梅路法利亞進行曲」,但年底很可能也會有另一款遊戲來沾沾喜氣。

2. 應景國戰活動:中秋活動熱鬧打完14場換了一大串兔子,接下來的國戰集點活動,該用哪一種創意?如果你把國戰活動當做其他線上遊戲的每日任務來解讀的話,那麼就會發現「季節」一直是常被官方運用的主題。秋天到了樹葉變紅,說不定......萬聖節活動前後,還會有個「紅葉」集點作戰會再度展開喔!

3. GM大作戰:Gamepot被GMO併購後,就再也沒看到GM在遊戲內活躍了,或許他們都疲於奔走在日本諸島各網咖之間辦競技活動,還是都被裁員了?往年此時,營運方會發佈公告,宣布GM會在某日晚間現身三大伺服器訓練場,各開一場國戰活動,號召玩家上線,兩邊都由GM領軍開打,還有LIVE現場直播!有100 vs. 100人的騎馬打仗,也有75 vs. 75人的超大型國戰,都是非常刺激又能吸引人氣的活動。希望週年慶之前,有擠進場內殺爆GM的機會......XDDDD。

4. 耶誕氣氛的國戰:每到耶誕佳節季節來臨,你就能把倉庫中的耶誕新手服拿出來穿,因為耶誕佳節期間大概有一個月的時間,這套新手服的防禦值是全滿的,這段時間轉職變成LV1時,就不用太擔心沒有防具可穿。除了新手服外,耶誕國戰活動還有一個小輪盤,用小資本星戒就能賭,有機會的話甚至能賭到一整套的「純粹歡樂」(ピュアメリー)耶誕服喔!耶誕期間,梅路法利亞的非戰地區在特定時間還會下雪呢!

這些活動忙完之後,就是日版FEZ的8週年慶啦!雖然今年人口不若往年興旺,但是還是希望週年慶(外加各種特別輪盤)辦得熱鬧喜氣。

結論是:先把賭本(星戒或者課金)準備好吧!




9/19 下午19:20更新:

外出用餐回家後打開官網一看,果不其然,第一條預測命中。這次又是跟「英雄系列:閃の軌跡」遊戲合作?如果記得沒錯的話,已經是長年的合作夥伴了(參見2013年活動)。宣傳圖片中不太清楚地標示著:「Return」,應該是「再販」的型態,去年抽過的大概可以跳過。

無論如何,可想而知又有特別輪盤啦!這次要用「軌跡專用籌碼」(軌跡のコイン)來抽,如果真的很想要的話只有課金了......。



2014年9月16日 星期二

克努特的誘惑


FEZ三本柱職業與衍生二職,雖說各有特色,全部體驗後,你還是能累積一些想法和評論。其中,擊劍(フェンサー)一向被我分到「じゃまもの」類。

最主要的原因之一當然是不會玩也玩不好。擊劍這個職業,不論大改造之前或之後都非常依賴手速(或者巨集),才能發揮對單體的強大攻擊力,可惜我兩者皆無,堪稱手殘又不想使用滑鼠巨集,玩擊劍根本只能跑跑龍套,撿幾個尾刀罷了。

艾絲特莉德(中立者)造型深受同人繪師喜愛。手持刺突劍售價:4096 G......

升到20等回駐屯地向克努特報告(其實不用)。
原始版本擊劍在一對一時有非常IMBA的技能。過去日版國戰開場不到五分鐘,一路衝刺到我方領域內僻地大後方逛街的敵人,九成九不是拳鬥而是擊劍。

這些擺明挑釁的擊劍,有的反應如神,一對一時佔盡便宜;但是也有手腦皆殘,還東施效顰跑僻地來送人頭的白目。有時打完點開戰績表看榜單,就會看到僻地擊劍死亡排行。

雖然有些觀摩影片中可以看到某擊劍高手專拿人頭又拿高傷害,但是一場國戰2殺8死的擊劍卻更是常見。技能雖然IMBA,但高手可沒那麼多。

技能大改造後,擊劍無法任意跑給人追,僻地玩家驟減,幾乎再也看不到開場衝大後方的擊劍了。這讓「無法忍受有人偷塔」的我感到十分欣慰。

現在,擊劍職業大多在主戰線出沒,放放符文輔助,或者用二連戳或三連戳蓋傷,不時表演後空翻的馬戲團特技,使出「官方認證滑步」效果的「快速刺擊」(ラピッドファンデヴ),或者兩者兼用。

看著一群人圍著後空翻個沒完沒了的擊劍猛K,像是追打四處逃竄的過街老鼠一樣,只覺得開發團隊真該好好反省一下了,這種死法比刀遊還沒尊嚴。曾經看過一位刀遊自創部隊名稱叫做「短劍尊嚴死促進會」,我想......前線刀遊雖然常被圍爐痛扁,但是貢獻可也不小,值得尊敬!

平常看不到的角度也認真描繪蕾絲花邊。
擊劍還有什麼吸引人的特色?對我而言,只剩下精美的職業防具了。

開發團隊在這方面所下的苦功,可說是有目共睹,幾乎所有擊劍防具都有法蘭西路易王朝的劍客風格,甚至命名典故也多半出自法文,與現實界的擊劍史相呼應。像是上述提及的「快速刺擊」,技能名稱出自擊劍術語「Fendez-vous」,意思是「弓步長刺」。

擊劍套裝大多會有一頂長羽毛帽以及短披肩,穿著迷你裙,重點部位披上鎧甲。事實上,克努特自己就是這樣穿。搭配新的貼圖材質,擊劍防具外觀大多絕頂華麗、英氣颯爽。

當然也有例外,像是肚皮舞孃風擊劍裝,或是男生的旗魚裝就很不一樣;另外還有一種全罩式金屬頭盔,戴上去活像一支會走路的麥克風,俗稱「麥庫」(マイク),也頗有惡搞的趣味。FEZ老男人幫漫畫作者,就把自己本人畫成一隻「戴著麥克風頭的熊」,隊友都暱稱他「麥庫桑」。

如果沒有跟著系列套裝主題走,擊劍防具的命名,大多會採用和「蝴蝶」有關的詞彙,包括各國語文的「蝴蝶」,或是直接從各個蝴蝶品種的拉丁學名中尋找點子。

舉例來說,現在放在寶石商店的「休梅塔」(シュメッタ),就出自schmetterling(德文),意為「蝴蝶」,這套是玩家設計的職業裝,看起來像是現代芭蕾舞裝,沒有鎧甲的設計,捧場的玩家意外地多。

有著藍白條紋小褲褲的「露娜皮埃利斯」(ルナピエリス),名稱前半段「ルナ」意指「月亮(luna)」,後半則是粉蝶屬名(pieris);至於同系列男裝「索爾皮埃利斯」(ソルピエリス),名稱前半段的「ソル」則是「太陽(sol)」之意,都是拉丁文,剛好和女裝成一對比。

若要推舉最受歡迎的前三名設計,第一名絕對是「克努特專屬裝」啦!幸運的話,或許可以在過去的師範特別輪盤中抽到這套正統;2014年的維納爾感謝祭中推出的「克努特異色版」是共通裝,模組雖相同,配色則略微遜色。

這一波古典輪盤Vol.3現身的擊劍套裝,和克努特專用裝外觀極為近似,配色甚至更加繽紛,極受玩家歡迎,因此獲選進入古典輪盤中。

命名似乎脫離了上述的原則:女生職業套裝稱為「艾絲特莉德」(エストリッド),可能是瑞典女性的名字(未確認);男生套裝稱為アルギレ,在台版上架時譯為「銀城套裝」,原因可能是因為原文出自Argyre,是希臘神話中一個銀之島,而希臘文的「銀」,則寫成「argyros」。

曾經入手過的擊劍套裝數量,已經數不清了,有些不入法眼的設計,往往連穿都沒穿就送進當舖換星戒。這次在古典輪盤中抽到「艾絲特莉德」,搜尋一下發現十分驚人,尤其是圖片搜尋......,大多是從很紳士的角度取景,令人十分好奇。

某日早上閒來無事,漫步到駐屯地去,再度發現克努特。原本從沒想到要和她說話,那天不知是中邪還是中暑,漫不經心地亂點滑鼠,結果克努特說話了。

迷迷糊糊地亂點對話,內容說了什麼完全記不起來,克努特最後只問了一句:「準備好要接受試煉了嗎?」,我選了「はい」,心想,反正身上沒帶「鳥人的撥風羽」......。

「砰」地一聲,瞬間轉職變成全裸LV.1 擊劍!

這下可糗了......。也罷,拿起LV1的新手刺突劍,開始過著戳蜘蛛的日子。升到15等後回中央大陸參戰,全場只出召喚,在開經驗加倍書的加持下,終於升到可以穿艾絲特莉德擊劍裝的等級了。

最近這段時間,暫時就以「完全不懂改造新技能的菜鳥擊劍」身分,再度體驗戰場的新滋味。

僻地我是絕對不去的.......。跑主線又得特別小心不能一直蓋傷,大概會成為「符文Buff小幫手」吧!



打三場送金幣,正好抽到LV20可用的刺突劍。
更新:9/16開機後,上線參戰,幸運擠進兩場戰爭,五分鐘結束。所以三場不到一小時就畢業領到金幣啦!一抽中了月夜輪盤兔共通裝「幻想曲」(ファンタジア),另一抽則剛剛好抽到刺突劍「ルセオスキディア」

用ルセオスキディア整串當關鍵字去搜尋,找不到什麼線索。從這次月夜輪盤的主題「星、月、光」開始,使用「拆字法」,終於找到命名軌跡。

只要拆成「ルセオ」和「スキディア」就能發現:「ルセオ(luceo)」在拉丁文中,意指「光亮、閃耀」;而「スキディア」則和小行星帶中的一顆名為「1306 Scythia」小行星有很密切的關係,片假名拼法略有發音的差異,推斷很可能是官方拼錯字(過去有不少個案)。

ルセオスキディア只要LV20就可用,又可五鑲,這一直是輪盤武器的優勢。原先特別花了97A,在寶石商店買了「玖拾伍式」,就是為了它與眾不同的軍刀設計,不過,要25級才能裝備!結果多等了一天才能用到它,使用前還要另花100R打洞費......。



2014年9月11日 星期四

FEZ至今未解的7大不可思議(上)

日版FEZ自2006年12月21日開始營運,今年底將要歡慶它的8歲生日。一款線上遊戲如此長壽,偶爾也會出現幾個令人難解的謎團,或許各位也很有興趣想要一探究竟。隨手拈來,整理了七個奇妙的不可思議。

這兩篇網誌純粹只談論遊戲內容,不把某些「不可思議的玩家」算在內。這些玩家不管到哪個遊戲都很不可思議吧......XDD


魔法陣被破解的話就會失去魔力?作者: windstorm
不思議其の1:魔法陣符碼

魔法陣(Magic circle)是西洋儀式魔法中施法者所使用的一種儀式,或者說,媒介。以圓型作為魔法陣的基礎,搭配五芒星、六芒星、以及古老語言如希伯來文、拉丁文、古希臘文、或者盧恩文符碼、再配以一些古怪的符號構成魔法陣,其目的是為了要發動魔法或者特定儀式。

並不是所有的西方魔術都使用魔法陣,最簡單易懂的例子就是「魔戒」,和「哈利波特」書中的主人翁,他們都是使用法杖就能直接發動強大的魔法。

後世的奇幻文學、動漫、遊戲產業吸收了魔法陣的概念,紛紛創造出複雜繁瑣、華麗非凡的魔法陣,FEZ自然也不落人後。

附圖借自官網貼圖區的FEZ獨家專屬魔法陣。作者是windstorm(原始連結在此)。嚴格來說,圖型中央的符碼與原始符碼略有出入,大體上仍有很好的參考價值。

負面狀態的魔法陣。作者: windstorm
FEZ的魔法陣無所不在。從中央大陸地圖的指標,到魔導師的詠唱法術都有。新職業拳鬥(改版前)、擊劍(改版後)也各自擁有魔法陣。更有甚者,連近戰系的戰士在發動忍痛時,腳底下也會出現魔法陣。

儘管如此,直到現在,這魔法陣符碼的意義,至今始終無人能參透。像是外環的四個文字:HELLEN、BEBEL、COMMO、GASPA,就渾不可解;中央部位的符碼,即使以占星學的角度來檢視,也很難提出具有說服力的解釋。

中央部位所使用的六芒星,被稱為「一筆劃六芒星」(Unicursal hexagram),和猶太教的正六芒星並不相同。要注意的是,星芒頂點的羅馬數字並非一筆畫出六芒星的次序。

強化狀態的魔法陣作者: windstorm
近代出現的一個名為泰勒瑪(Thelema)的密教,是使用一筆劃六芒星作為其象徵的組織,因此這符號又稱為「克勞利六芒星(クロウリーの六芒星)」。泰勒瑪的教義淺顯,但在各大主流宗教的環伺下,褒貶評價不一,頗具爭議。

至今唯一被玩家破解的特性,就是魔法陣具有「指向地圖正北方」的用途:羅馬數字「VI」永遠指向地圖的正北方(朝上);而羅馬數字I則永遠指向地圖正南方(如附圖)。魔導師如果遇上黑暗或煙霧不辨方位,魔法陣可以暫時充當指北針。

「魔力來自於神祕。一旦秘密被破解,FEZ的魔法陣就會失去力量。」當年Square-Enix開發團隊或許是這樣想的吧?

緊急時可以看魔法陣來辨明方位。

不思議其の2:始終未開放的溫泉浴場

羅馬浴場會有開放的那一天嗎?
當你散步到鬥技場,廣場正對面有個溫泉浴場,門口站了一位穿著女僕裝的NPC。無論你何時去跟她說話都不得其門而入,她的回答也千篇一律:「我也好想泡泡溫泉喔......。」

等了六七年,這溫泉浴場到現在還是進不去。

對這地方感到好奇的玩家可不少。有玩家甚至在2012年電玩通梅路法利亞通信中直接質問Square-Enix(原廠),和營運商(Gamepot),得到的是模稜兩可、不知所云的回覆。

或許剛開始營運時,溫泉浴場是預定有其用途的,但計畫比不上變化,原先想定的內容,很快就派不上用場,溫泉浴場就成了空城計。

溫泉浴場是一個裸裎相見、放鬆休閒的公共場域,其實是很適合規劃成一個有特定用途的場所。像是購買一張溫泉浴場門票,就能進行角色更名(洗白?)、擴充角色位置、或者使用公共倉庫的服務。

FEZ自營運以來,每個帳號就只能創立三個角色,現在看來,空位實在太少了。此外,同一伺服器內的角色,如果能共用一個60格的公共倉庫,存放一些「可交易道具」,有可能吸引更多玩家佇留。

溫泉浴場門票當然要付費,這些服務能帶來更多方便,也能幫營運商多賺一點小錢。就看原廠到底有沒有挖到溫泉了.......。


新創第四個角色成功,至於上限人數則尚未確認。
2016.4.20更新:

維修後開機上線不小心按到新創角色的按鈕,但是明明角色位置已滿卻沒有警告訊息直接進入創角色介面,滿腹狐疑下隨意創了一個角色竟然成功了!這意味著不知何時起官方已經擴充了角色容量,一個帳號也能創立三個以上的角色了。

上網找到Youtube影片介紹移管回本家後的諸多改良,除了人物模組貼圖精緻化之外,角色位置也擴充到6名。



不思議其の3:傳說中的美容師毒藥,只是傳說

台版喝一次「毒藥」,收費新台幣500元。便宜嗎?
離開溫泉浴場,向旁邊走幾步路,就來到美容沙龍了。只要你有「RBS美容券」,就能在這邊改變髮型、髮色、和瞳色。

就這樣。

如果你決定了角色體型、身高後又反悔,想要變得更豐滿有致、想要變臉、變得更高、更萌?答案是:「辦不到!」

你不死心,繼續和美容師說話,就會得到一個情報,那就是「傳說中的美容師毒藥」(伝説の魔法美容師ポイズン)。喝了這毒藥,不只是髮色或瞳孔的顏色,連體型和臉型也能任意更改!

這毒藥始終不曾毒到任何一個人。

或許......開發團隊最原始的規劃,創造人物時的性別、體型、臉型選項和帳號是綁在一起生成的資料,因此就出現了無法改變體型和臉型的窘境。

如果你的記憶力還不錯,或許你會想起當年台版營運商曾經辦過一個期間限定活動,只要客官願意付錢,不僅僅是髮型或髮色,就連原有角色的體型和臉型,也可以按照你的意思來改!

咦?日版開發團隊都做不到的事,台版代理商怎麼可能辦到?

土法煉鋼,或許是有可能的。玩家交出帳密,工程師先備份資料,登入帳號後砍掉舊角重創,按照整型要求設定數值後,再動用GM大神權限將倉庫道具和人物等級回溯。

動一次整容手術,每個角色只收你新台幣500元,是不是很超值呀?!據說真的有玩家花這筆錢,顯然是累積了龐大的輪盤道具資產,難以割捨重練的緣故。改個臉型和體型就要500,對我來說有點心疼。

如果開發團隊無力解決技術難題,那麼傳說中的美容師毒藥,就只是傳說而已。


2015.03.18更新:例行性停機維修後,RBS美容服務悄悄地更新了。現在想要改變外觀的玩家,只要購買美容券,能修改或調整的參數更多了。



延伸閱讀:FEZ至今未解的7大不可思議(下)


更新:變更發佈日期,從9/7改為為9/11,以方便瀏覽。