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圖一:粉紅區域為中央病的病灶所在 |
暑假到了,年輕學生可以整天窩在家裡上網,不過老人家放暑假,戶外活動計畫多,反而更沒時間在家玩遊戲。有空上線就玩,不挑戰場,中途參戰,進場往往不太能相信自己眼睛所見:「WTF...」常常是心中第一個冒出來的字彙。
某日中途亂入一張甜甜圈地圖。過去這張地圖(如圖一)攻防重點一向都在甜甜圈上(進入尾盤常常是外周偷塔大賽),而不是中間那個「洞」。中央病發作的玩家,人數太多影響戰局,往往會被當成戰犯來「處理」。只是......所謂處理,也不過就是大家在軍團頻道上吐槽個幾句罷了,沒什麼藥效。
這場甜甜圈戰場,大概有七成的玩家都擠在中央「那個洞」一起廚是怎麼回事?
一開始雙方都有廚兵直衝中央,這並不意外,外周的攻防戰到了尾盤,兵力不約而同也全部擠到中央去續攤,就這樣一路打到結束。最後的戰果看起來是「死得比較少」的那一邊贏了。至於我在哪裡廚呢?孤零零一個人打場,跟著眾人一起跑的最後戰區,當然就是那個洞啦!
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圖二:不靠奇美拉也逆轉 |
一進場發現情況不對。打了將近20分鐘,雙方據點的血量竟然沒有太多的損耗,完全不像是快結束的樣子。或許實際情況是,在我進場前,兩邊都沒什麼人,領域也沒展開,導致陷入膠著。這也給守方帶來一點希望,因為滿100人後,終於正式開戰啦!
喂喂喂......除了蹲礦的人很多之外,所有的人都直衝上路又是怎麼回事?難道跟我心裡想的一樣,想用剩下不多的時間廚個痛快?
守方全力攻打敵方主堡,這股壓力讓對方完全無法喘息,戰線就直接押在攻方主堡前久久不退,連水晶都被佔領了,攻方只能靠山崖下方的礦點才能生產水晶。
據點血量差距很快拉大,守方從落後約三分之一、拉平、超越,最後竟然大贏對方一整條血量,守方甚至沒用小美FB。終戰前我抬頭看擴建領域,守方連下路也全部吃下,支配領域足足是對方的兩倍。
對當守方傭兵的我來說,這沒什麼,只是一場日常的國戰。
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圖三:進場前請先認明主堡位置 |
從主堡宣戰點可以看出有人嘗試想要宣在「有創意」的地點。結果不忍卒睹。圖三是宣戰主堡位置。
在大陸地圖待機時,我忘了仔細檢閱攻方主堡位置,就選了人少的一方進場。鑲嵌完畢後才發現,距離最近的兩座水晶礦點都在水道中,主堡卻在高聳的崖上(D3)......。
在變更據點位置之後,攻擊方似乎就傾向於把主堡蓋在主要水道的同一側。這位置極度考驗單兵實力,一旦屈居劣勢,支配領域或召喚效率就完全比不上守方。
再加上大量掘死礦工作祟,即使戰線被押到水晶旁邊,同伴趴在水晶旁不到10步的距離也照樣不動如山。這根本像極了過去台版的狀況。
整場戰爭,軍團頻道都在檢討主堡宣戰位置的弊病。自承宣戰的老兄一直在軍團頻道上道歉,也算有勇氣。
攻方最後敗在沒有足夠的騎士、礦工超多卻沒有支配領域,守方看準這點,出奇美拉用最速路徑直衝主堡自爆。也罷,早點結束這爛場也好。
不過,別以為用一隻奇美拉就能扭轉戰局。被小美炸過據點逆轉,但是廚力大爆發完全無視繼續輾爆對方再逆轉的戰場,我也見識過好幾次了。最近這一次還是這兩三天才發生過的事。或許是今年夏天太熱的緣故?!
這幾個禮拜的情況 1要不是一條半主況就乾 2不然開場沒多久就沒人在蹲礦
回覆刪除我在K服 這地形打了好幾場都是宣這沒錯呀? 攻方都會守好據點前 而守方也很少炸到....
回覆刪除不過最近都沒打到這場...
這張圖應該變更過據點位置,跟以前有點差別。雖然後來看過幾場也都宣在類似地點,不過這場軍團頻道的確有人嘲諷過宣戰點太差,然後宣戰的人也很認真的道歉...XDD
刪除攻方實力太差的話,宣這邊真的會很吃力。