2014年7月19日 星期六

每日戰爭:感謝祭廚力大爆炸

圖一:粉紅區域為中央病的病灶所在
先聲明一件事:戰場怪現象,每天都有。我想說的可不是那種箭雨、雷D下不停的場合。如果你已是老鳥級玩家,肯定什麼怪場都見識過啦!只是,祭典活動期間,這些怪象出現頻率會變得更高,就看你的容忍極限是否也練到LV40。

暑假到了,年輕學生可以整天窩在家裡上網,不過老人家放暑假,戶外活動計畫多,反而更沒時間在家玩遊戲。有空上線就玩,不挑戰場,中途參戰,進場往往不太能相信自己眼睛所見:「WTF...」常常是心中第一個冒出來的字彙。

某日中途亂入一張甜甜圈地圖。過去這張地圖(如圖一)攻防重點一向都在甜甜圈上(進入尾盤常常是外周偷塔大賽),而不是中間那個「洞」。中央病發作的玩家,人數太多影響戰局,往往會被當成戰犯來「處理」。只是......所謂處理,也不過就是大家在軍團頻道上吐槽個幾句罷了,沒什麼藥效。

這場甜甜圈戰場,大概有七成的玩家都擠在中央「那個洞」一起廚是怎麼回事?

一開始雙方都有廚兵直衝中央,這並不意外,外周的攻防戰到了尾盤,兵力不約而同也全部擠到中央去續攤,就這樣一路打到結束。最後的戰果看起來是「死得比較少」的那一邊贏了。至於我在哪裡廚呢?孤零零一個人打場,跟著眾人一起跑的最後戰區,當然就是那個洞啦!

圖二:不靠奇美拉也逆轉
前幾天偶爾回瀕死的K鯖觀察,同樣選了人數比較少的守方亂入,地圖是典型的新古戰場(如圖二)。這張圖攻方習慣將主堡設在北路水邊,意圖先以兵力壓制守方,再將領域往南方擴展是一貫的戰術。所以廚兵向來先衝上路,下路兵力就相對薄弱,往往是後勤的兵力先出發。申請時,戰場只剩下26分鐘的時間,看來沒多久就要結束了。

一進場發現情況不對。打了將近20分鐘,雙方據點的血量竟然沒有太多的損耗,完全不像是快結束的樣子。或許實際情況是,在我進場前,兩邊都沒什麼人,領域也沒展開,導致陷入膠著。這也給守方帶來一點希望,因為滿100人後,終於正式開戰啦!

喂喂喂......除了蹲礦的人很多之外,所有的人都直衝上路又是怎麼回事?難道跟我心裡想的一樣,想用剩下不多的時間廚個痛快?

守方全力攻打敵方主堡,這股壓力讓對方完全無法喘息,戰線就直接押在攻方主堡前久久不退,連水晶都被佔領了,攻方只能靠山崖下方的礦點才能生產水晶。

據點血量差距很快拉大,守方從落後約三分之一、拉平、超越,最後竟然大贏對方一整條血量,守方甚至沒用小美FB。終戰前我抬頭看擴建領域,守方連下路也全部吃下,支配領域足足是對方的兩倍。

對當守方傭兵的我來說,這沒什麼,只是一場日常的國戰。

圖三:進場前請先認明主堡位置
FEZ都上線這麼多年了,這些日子到底有沒有新血加入?答案是「有的」。

從主堡宣戰點可以看出有人嘗試想要宣在「有創意」的地點。結果不忍卒睹。圖三是宣戰主堡位置。

在大陸地圖待機時,我忘了仔細檢閱攻方主堡位置,就選了人少的一方進場。鑲嵌完畢後才發現,距離最近的兩座水晶礦點都在水道中,主堡卻在高聳的崖上(D3)......。

在變更據點位置之後,攻擊方似乎就傾向於把主堡蓋在主要水道的同一側。這位置極度考驗單兵實力,一旦屈居劣勢,支配領域或召喚效率就完全比不上守方。

再加上大量掘死礦工作祟,即使戰線被押到水晶旁邊,同伴趴在水晶旁不到10步的距離也照樣不動如山。這根本像極了過去台版的狀況。

整場戰爭,軍團頻道都在檢討主堡宣戰位置的弊病。自承宣戰的老兄一直在軍團頻道上道歉,也算有勇氣。

攻方最後敗在沒有足夠的騎士、礦工超多卻沒有支配領域,守方看準這點,出奇美拉用最速路徑直衝主堡自爆。也罷,早點結束這爛場也好。

不過,別以為用一隻奇美拉就能扭轉戰局。被小美炸過據點逆轉,但是廚力大爆發完全無視繼續輾爆對方再逆轉的戰場,我也見識過好幾次了。最近這一次還是這兩三天才發生過的事。或許是今年夏天太熱的緣故?!




3 則留言:

  1. 這幾個禮拜的情況 1要不是一條半主況就乾 2不然開場沒多久就沒人在蹲礦

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  2. 我在K服 這地形打了好幾場都是宣這沒錯呀? 攻方都會守好據點前 而守方也很少炸到....
    不過最近都沒打到這場...

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    1. 這張圖應該變更過據點位置,跟以前有點差別。雖然後來看過幾場也都宣在類似地點,不過這場軍團頻道的確有人嘲諷過宣戰點太差,然後宣戰的人也很認真的道歉...XDD

      攻方實力太差的話,宣這邊真的會很吃力。

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