2017年4月26日 星期三

4/26更新:復刻時代來臨?BDFF、Bravely Second再販



這套共通裝當年要買任天堂3DS遊戲才能取得序號。
如果你曾經擁有過任天堂3DS,你可能玩過Square Enix發行的《勇氣默示錄》(ブレイブリーデフォルト)系列遊戲。

今天(4/26)下午維修後開機(公告)推出的特別輪盤,特別景品就是過去曾經與這一系列遊戲合作過的套裝。

如果你是勇粉但從沒抽過以前的特別輪盤,這裡幫你整理幾個重點:

1. 一代+二代套裝總數:男33套、女35套,共計68套;有共通裝也有職業裝。
2. 女裝中目光焦點是兔兔裝和比基尼,一共有三套:ブラボーバニー和ナイトオブバニー,以及ブラボービキニ。
3. 沒有「和国兵裝疾風迅雷」這套男裝,想穿紙尿+布露胸肌的男生,死心吧。
4. 買3DS遊戲才有的「アニエスの正教騎士服」特典序號,這次可能還是不會上架。
5. コラボ服裝一向貼圖材質不佳,個人推測多邊形數量可能只有定期輪盤的一半。 

除了套裝之外,也有相關配件、髮型等道具會同步在道具鋪發售。過去幾次的合作都有相關的觀察筆記,有興趣的可以趁關機不能打場時解悶:


BSねこ使い有男女之別,混搭可愛度更是倍增!


FEZ裝備ログ一口氣收錄了FEZ與ブレイブリーデフォルト兩次(應該說是三次)合作活動的所有套裝,下注前不妨先逛逛這個連結:



我們必須承認,以眼前史克威爾經營FEZ的行銷能力,「吃老本」是不得不為的生存手段,也只能讓它去吃。往好的一面看,過去從沒機會穿的套裝,現在總算有機會花錢了,也是好事(?)。三個輪盤上架時間都非常短,只到5/10為止,想要的朋友就要把握機會。

火山熔岩地圖公開


維修公告另一個重點是公布了火山熔岩的兩張國戰地圖,內容補充到前一篇網誌當中。

開機後補充:


延後一小時開機後,發現營運已經準備好黃金週與男童節(無誤!)的國戰活動了。有空會陸續補充觀察筆記。


2017年4月19日 星期三

4/19 定期輪盤更新、老玩家新稱號、火山地圖實裝預告


本週値得一提的大事,是定期輪盤將在本週更換拳鬥、擊劍、共通裝;聲音券可能會有新品,但一切以官方開機公告為準,レアアイテム引換券可以兌換的輪盤裝備內容也會隨之調整,下架商品移除並加入新商品。

本週新裝「全都是共通裝」?可能是官方誤植。事後也緊急更正了。拳鬥、擊劍裝共通化的意圖十分強烈啊.....

補充:上架套裝看起來像是拳鬥、擊劍裝和共通裝,事實上是三套共通裝。我第一眼以為官方美工排版貼錯字,但玩家實際抽到真的可以跨職業穿,確定是共通裝無誤。

這個設定意味著什麼呢?

拳鬥與擊劍的職業裝,能穿的機會實在不多,改成共通裝方案未嘗不可。將來有沒有可能推出特殊道具,讓玩家能把倉庫中的拳鬥和擊劍裝拿來改造成共通裝呢?或者以後不再推出拳鬥和擊劍的職業裝?

上架後官方發出了「不具合」的公告,顯示ホオリ的髮型、兩個背部飾品有「不能回收」的BUG,要等到4/26後才會修正。

本來以為會從缺的聲音券,本期按照正常的週期上架了,可喜可賀。女聲是「活潑的女僕I」,聲優是上坂すみれ。聲音券系列第一次推出「女僕系列」,官方也該順勢推出一些全新設計的歌德風女僕裝了吧!?

好久沒順便抽到聲音券了,只能說中獎機率十分微妙。

新階段的「勲功褒賞期間」即將開始,如果本月排名大洗牌,那麼與國家總力戰相關的稱號也會隨之配布,貝殼商店(シェルショップ)也會有新裝備上架。

舊制度積分換新稱號


配合年度系統微調,把過去無甚大用的總積分(Total Score)欄位移除了。不過這個點數實際上仍由伺服器持續統計收集中,官方為了讓這個分數有一點意義,決定這次在4/19開機後,要針對總積分高低,分別配布全新稱號與獎勵。稱號表與獎勵如右:

能累積到6000點以上的總積分,肯定是極品骨灰級的老兵,官方特頒50枚貝殼做為獎勵,並且配布「黎明の霸者」稱號給你,以資鼓勵。3000分以上?你的前世應該是在Gamepot度過的吧,跟我差不多;積分累積滿1000分,也是可歌可泣,配布20枚貝殼,稱號「歷戰の騎士」。

第二天特地上線察看了各角色的稱號狀態,七個角色積分都落在1000到2999點的區間內,最後只拿到「歷戰の騎士」的稱號。

養太多角色就是備多力分,一天只有24小時,能玩遊戲的時間還越來越少,資源完全分散又懶得上線,積分不高也是沒辦法的事。

這是老兵福利,最近才被徵召的菜鳥新兵就可以跳過這個不用看了。不過也有人才使用VPN代理玩一個多月就能拿到超過3000點的總積分!?真神人也。

稱號永遠只用「一日一善」。


補充:火山熔岩渦卷地圖呢?


張貼文章後突然想到一事。官方前幾天宣布要延後到4月中旬實裝的國戰新地圖,怎麼沒消息?

火山熔岩地圖中唯一適應環境的怪物是沙羅曼蛇,也就是俗稱的火蜥蜴。

到了晚上,營運方好像終於睡醒了,趕緊到推特上推文,宣布4/26正式實裝火山熔岩地圖。以下是最新版Q&A

【火山Q&A】


Q:怪物呢?
A:地殼變動的關係暫時死光了。但是之後會出現適應環境的沙羅曼蛇(火蜥蜴)。
Q:可以跑到熔岩裡面嗎?
A:可以喔。
Q:傷害呢?
A:在熔岩中會持續扣血,在熔岩所在地會有燒傷效果的DOT傷害(附圖傷害數字不是真正實裝的數値)。
Q:水晶的加護作用呢?
A:請期待火山地圖實裝(翻譯:實裝後你就知道了)。
Q:跑到熔岩裡面會葛屁嗎?
A:不會死。但是HP會剩下1,此時要注意箭塔(的暗箭)。


最後一則回答暗示了今後可能會出現的戰術運用?實裝後,熔岩地形旁敵方蓋了一堆箭塔等著撿你的人頭,看到了不必覺得驚訝。

加入了DOT設定也表示隱身刀遊一接觸岩漿就會被打出原形,對戰頗為不利;但這也表示一離開岩漿,旁邊可能很多肛遊等著要給你一個痛快......。


這張地圖中央能廚嗎?

4/26 維修前公告:


官方公告宣布每月更換中央大陸的國戰地圖,也提前公布了兩張火山熔岩地形如右:

第一張不但是新圖,地形也刻意設計得不太平衡,熔岩地形集中在中央區和東南區。作戰方針要如何擬定?注意軍團頻道上的各種嘴砲,應該會很有趣。

沒意外的話,這張圖在開機絕對會成為熱門觀光景點。

第二張是舊圖修改,由於水晶位置可能會變動,所以還不確定據點放置地點和戰術,但可能和過去相差不遠。
所有水晶會變成紅色的。還是能蹲......。

官方新增了幾點說明,値得注意:

1. 兩張地圖的水晶礦點會改成紅色水晶,但效果和青色水晶相同。

2. 進入熔岩地形會受到DOT傷害。即使離開仍會持續。

3. 油彈的效果不會作用在熔岩地形的火傷之上。

4. 弩砲(バリスタ)不受熔岩DOT傷害影響。



4/26 延遲開機,結果......


熔岩地形本來設計初衷就沒有DOT,是玩家在推特質問後臨時修改的決定。開機後玩家興沖沖地跑進熔岩區.....一點事都沒有...(((゚Д゚;)))。 滿心期待跳火坑,結果水晶加護還在,這個就有點尷尬了。

營運方趕緊宣布要在明天(4/27)中午臨時停機維修,雖然我覺得這並不是很嚴重的問題,但如果大家都那麼期待的話,那順便把DOT傷害調高好了。




4/27 維修結束進場體驗


DOT每秒2次傷害,噴血速度很快
上線第一件事先到大陸地圖待機,尋找未宣戰火山地圖。熔岩地形觀察筆記如下:

1. DOT:每秒2次傷害,每次-30 HP,持續扣血直到HP為1。離開熔岩後降為每秒1次傷害,每次-15 HP。 在熔岩中扣血速度比想像中要快很多,實際對戰時要留意。
2. 地圖中出現的怪物是火蜥蜴,等級從LV43到LV45不等。
3. 渦卷地圖與未噴發的舊地圖不太相同,中央火山部位有缺口可以攀登。
4. 地圖貼圖焦土與岩漿的光影反差太強烈,有玩家表示很傷眼,個人有同感。  
5. 實裝後官方表示刀遊在熔岩內仍然可以隱身(ええ!?),但仍然會承受熔岩DOT傷害。

一片焦土。岩漿火光十分傷眼,不適合久戰。地圖內有43-45級的火蜥蜴。

2017年4月11日 星期二

國家總力戰規則再變更,三国協調是另一記警鐘?

三国協調計畫即將啟動。

最近高掛免戰牌,官方照例在週一公布維修預告,一點也不想關心。週二瀏覽網頁時不小心點到FEZ官網,百無聊賴之餘,點了公告內容。快速看完後,心中浮起一種不祥感。

不斷調整的「國家總力戰」,這次釋出了「三国協調」的新戰場規則。簡單描述變更點如下:

1.國家排行榜獲得點數補正的調整。

  • 從第三回國家總力戰起,排行墊底的三個國家,將可以進行「三国協調」策略。當墊底的三國與前兩名國家作戰時,協助墊底國的援軍,將可以獲得更多的國家點數(国家ポイント)。

2. 總力戰專屬貝殼商店交易窗口介面實裝。
3. 個人狀態新增貝殼點數欄位。
4. 「国ポイントUP!」圖示換色。

第三回國家總力戰
競争期間:4月12日維修開機後至4月19日關機維修前止。
勲功褒賞期間:4月19日維修開機後至4月26日關機維修前止。 

三國協調就是國力失衡


國家總力戰在宣傳時,官方強調的重點就是國家的純粹武力展現,剛好也赤裸裸地展現了五國之間的落差。

真的打起來分數太難看,營運方不得不挖東牆補西牆,不斷調整國家點數的加權,好讓五國差距不要太懸殊。從公告看來,顯然前一回總力戰,弱國加權指數調得還不夠多。

排名始終墊底的「那三個國家」,未打先猜就是人口最少的聖女王、獅子國與老頭國。還有別的嗎?

日文漢字的「三国協調」,google翻譯顯示成「三國合作」,中文意思更露骨了,就是「三小打二老」的局面(OS:這三小....!? )。營運團隊的腦袋不知道裝了什麼。何必三國合作?直接換大國角色登入繼續碾壓不是更直接嗎?

未來會不會有「四打一」的戲碼上演?很難說。五國中有兩國宣告消滅,FEZ正式成為三國演義?也不是不可能。

還好,這些最糟糕的狀況,都只是妄想。

在關閉最後的LEASH伺服器之前,什麼樣的幻覺都有可能出現。畢竟,這遊戲不就叫做「幻想戰記」嗎?

三国協調計畫即將發動,要起飛了大家坐穩囉.......!

開機後更新:


第三回總力戰點數重置,阿蓋和霍爾丁直接被墊底。
營運沒說的是:這次國家總力戰開打,點數直接重置。大家都一樣從頭開始,以後也可能會每月歸零以免弱國小民崩潰退坑。

剛開機大陸地圖已有戰場但沒得預約,途中參戰兩回都選錯邊。第二場對面有許多愉快的弓遊,但守方兵力調度像無頭蒼蠅,戰線始終無法穩住,最後還是以敗北數+2作收。

第二日下午上線繼續觀察排行變化,發現人丁興旺的阿蓋和霍爾丁又爬到第一、第二名的位子,三小國正式確認。

到了傍晚決定再記錄一次,卡薩多力爭上游,暫時擺脫當三小的命運;老頭國一直無力反撲,和納茲瓦獅子一起躺平。如果排名沒有因為加權的關係觸底反彈,那麼這計分規則就失去了想創造出一個動態平衡的意義了。

第二日下午戰績。下午1點40分到傍晚6點40分,紀錄5個小時後的國家排行變化。


2017年4月7日 星期五

4/13 FEZ裏オベ生放送局預告:電撃武闘会登場

GM主持的生放送節目都會提到今後的營運動向,值得關注。

手機又收到官方推特推文通知,內容大意就是預告4/13晚上七時(日本時間),FEZ裏オベ生放送局又要開直播了。

GM和來賓彼此吐槽喇D賽混時間的節目,如果要花兩小時才能看完,你可能會覺得不太值得,不過有時總會有一些意外的更新情報,消息比官網還要靈光,所以有空時(或者你有辦手機上網吃到飽方案),可以去參一腳。


推文預告中提到的某個活動情報,聽起來怎麼有點熟悉的感覺?印象中......官方和電擊出版社曾在生放送節目中提到要辦一個玩家線上聚會活動,當時名稱未定,暫時用「梅路法利亞武道會」(メルファリア武道会)代替。翻閱了一下過去的筆記,果然找到這篇搶先報:


現在這個玩家線上聚會活動正式名稱敲定了,就叫做「電撃武闘会」。由於是第三方廠商(電擊出版社)主辦,活動名字本身就很商業化。時間地點如下:

混搭應該也能進場才對?
時間:2017年4月13日(星期四)19時~20時(日本時間)
地點:ガルム遊技場の訓練場

Dress Code...!?


比較納悶的是,辦個玩家線上聚會活動竟然還有穿著要求?主辦單位希望玩家「盡量」穿著下列幾種套裝與會:

擊砕套裝、蒼天套裝、天武套裝、功夫裝

門票穿在身上的作法倒是很少見。如果你身上一件也沒有但又非常想參加......沒辦法,你不是灰姑娘。沒人幫你準備晚禮服的話,趕快上網訂購一本「FEZ日版10週年美術設計紀念特集」(ファンタジーアース ゼロ 10th Anniversary ビジュアルコレクション)吧!(amazon日本訂購,台灣直送)

當天參加人數要是太踴躍,擠不進去也是有可能的喔,要注意。

但是進場後到底是蓋棉被純聊天呢?還是來一場肌肉碰撞的大亂鬥?從名稱看來很像是個武打擂臺賽,實際情況就看官方怎麼處理了。

撃砕(ゲキサイ)套裝。就是綠色天武裝。
官方兌換序號的NPC多年來都在原地八方不動,如果你「現在」還能找到未拆封過的歷代公式本,那麼有很大機會還是能換到天武、蒼天。然而,我逛遍日本雅虎拍賣和amazon網路中古書賣場,出現過的公式本序號都已使用過,無一例外;官方也從未把天武和蒼天套裝丟到輪盤中再販過,想多收藏一套天武和蒼天,真的難如上青天。

往好的一面看,除非提高貼圖多邊形數量,以高等模改方式重新推出,否則初代天武和蒼天實際裝備起來,還是很粗糙,沒有非收不可的必要。

4/14補充:


昨天晚上的聚會,雖然符合標準,最後還是沒去。推特上官方轉推了兩人的推特發文,好像都很滿意的樣子......?






2017年4月5日 星期三

4/5 更新:夜櫻異色版輪盤上架、Windows Vista支援終止


4/5更新通知因火山熔岩新地圖實裝被迫延期,而顯得十分空虛,官方預告只有異色版輪盤上架的消息。

這次的2017春異色版輪盤,挑選了過去受玩家歡迎的人氣防具與武器作為主軸,其中人氣裝備提高了貼圖材質的多邊形數量(ハイモデル化),所以比過去的商品要精緻(一點點而已)。

高等愛爾蘭(ハイリッシュ)套裝。原版已經很多細節,高等模改貼圖材質進一步強化。

官方自家高等模改一一登場,這也意味著:繼高等露曼裝後,過季人氣套裝以「高等」為名,換貼圖、改色再販的態勢越來越清楚了。

客官,要再課金一次嗎(奸商語氣)?

為了加強季節感,配色則以「夜櫻」作為主題,或許可以說「春意盎然」?沒意外的話應該也會實裝櫻花花瓣飄落特效,不然玩家胃口養得那麼大,武器沒附特效肯定乏人問津。

桔梗イザナミ套裝。イザナミ是日本神話中女神「伊邪那美」的讀音。桔梗花色。

紫紺イザナミ套裝。這套當然就是紫紺色了。

另外一個不意外的是特別輪盤的景品中獎率。不論是黑箱或是抽獎箱式的輪盤,最近的趨勢都是開低走低,雖然想支持營運,但報酬率太低也不能老是當冤大頭無限課金。如果有被蓋傷滿100次就送遊樂場金幣的活動就好了(想得美).....。

當年的原色櫻花武器有落櫻特效,不少玩家狂砸銀兩,鎩羽而歸。

官方正式停止對Windows Vista的支援


XP再戰10年?可惜現在微軟不再支援Vista日本語版(日本微軟公告),所以如果有重大漏洞或缺陷,營運商也沒辦法提供解決方案給你。如果你目前還堅守Vista作業系統的環境,請早做升級規劃,否則FEZ營運方可能不會再讓你更新客戶端了。



2017年4月1日 星期六

4/1 小遊戲:Fantasy Earth Run開跑!

我絕對不會說這很像那個大叔手機遊戲......


今天(4/1)上線的朋友會發現客戶端又要下載一堆更新,東西還不少,到底在玩什麼把戲?比起以前插OB時會出現光頭大叔和孫孫侵蝕塔,這次官方算是卯足力道了,乾脆出了個「Fantasy Earth Run」小遊戲讓你玩個痛快。

進入各國首都找一位NPC特務兵對話,可以傳送到任務地圖中開始「解救公主」,地圖很簡單,全程只有一條小路,解決沿路出現以及最深處的敵人後,救出公主就算成功,10分鐘時間限制內沒打完,或者被擊倒三次就算失敗。

全程不可建築、不可召喚。這張地圖只能一人進入,所以組隊會失效,要注意。能使用的技能只有一個,叫做「A鍵」(Aボタン),不裝備武器的話不能使用。A鍵的技能只能跳躍,用來踩在敵人頭上。



越說越覺得這遊戲就像是SUPER M@R!O RUN.....,雖然4月1日就是到處都有惡搞的玩意,希望任天堂不會介意。

日本企業似乎很熱中在這一天作怪,不過大多以自家產品當作惡搞對象,像是正宗哥吉拉官網就說要推出「ゴジラ 第2携帯」(攜帶音同型態)的行動電話,性能高超,連導演樋口真嗣也給這隻手機極高的評價呢!


搭載5.5億畫素的自拍鏡頭喔!

「Fantasy Earth Run」破關後的獎勵是什麼?官網沒寫,我也沒空上線,所以目前還無法檢證。希望有其他朋友可以來分享一下愚人節的娛樂成果。

更新:感謝樓下友軍補充情報,每擊倒一名敵人獎金1000G,看樣子是純娛樂打發時間用。


2017年3月31日 星期五

國戰新地圖預告:火山熔岩渦卷地形4月中旬後實裝

火山熔岩地形的國戰地圖(開發中),使用渦卷狀地形,高低落差明顯。

聖女王誕生祭國戰活動獎勵沒有什麼足夠吸引人的動力,更新後只在大陸地圖上待機了五分鐘就想登出,觀察大陸地圖上的所有戰場,6張地圖中有5張是蓋布蘭領地,或者蓋布蘭宣戰地圖,西方卻是一場戰爭也沒有。這意味著:這段時間內的上線人口國家分布不太正常,如果雜魚太多,就算西瓜偎大邊也不一定是好事。

判讀了半天,決定放棄在蓋布蘭參戰,切換角色參加其他國家的戰事。

選擇霍爾丁對埃索度的地圖(此時也只有這張可選)。中途進場,雙方已開打10分鐘以上了,據點血量差距仍沒拉開,稍有閃神,任一方都能逆轉。

鑲嵌後攻擊+15,其他數值也不差,應該可以上前線參加步兵戰,不過事實證明這決定也不算睿智,因為這場戰爭的前線雙方主力都是弓......。

就在連續被不明技能蓋傷、貫骨(loop)的歡樂氣氛下贏得一勝。成就感=0。最近還是休息別上線吧!

官方推特搶先報:火山爆發!熔岩噴流?


晚上手機收到大量推特通知,其中有一篇是官方FEZ推文,主旨是「火山Q&A」......。什麼時候官方推特變成了國家地理頻道?還要負責解答火山的相關疑問?

火山爆發,熔岩噴流,寸草不生......。
打開推特一看才知道,官方搶先在推特上發文,宣布下週4/5的更新將要實裝一張新國戰地圖,導入全新的「火山熔岩」地形!

紅色線條表示火山熔岩地形。據點位置未定。
喔喔喔喔.....這可算是個大消息......雖然官網現在只貼了一張違反遊戲規則的玩家可能會被停權的舊公告,一點動靜都沒有。

到底什麼是火山熔岩?從右圖看起來,官方採用的是舊的「渦卷形」地圖,中央高地是火山的熔岩噴發口,熔岩向四周噴流形成熔岩河,地圖邊緣的水域,變成了熔岩湖。至於據點和水晶礦點的位置,官方表示尚未確定。

有熔岩設定會發生什麼事?怎麼打?

一時湧入的大量問題,官方不得不推出Q&A來回答,不過看起來很像是搞笑與吐槽的演出:


【火山Q&A】

Q:怪物呢?
A:地殼變動的關係暫時死光了。

Q:可以跑到熔岩裡面嗎?
A:可以喔。
Q:傷害呢?
A:在熔岩中不會怎樣。
Q:為何?
A:因為有水晶的加護(以後保護也可能會突然失效)。


更多玩家留下的疑問是一句:

は?

感覺上好像「褲子都脫了你給我看這個......」。無論如何,此時官方還打算推新地圖,用心良苦。與其酸言酸語,不如多加鼓勵,等出包了再來翻桌.....(╯°▽°)╯ ┻━┻

這張老地圖設計上也沒有太大缺陷,稍做變化,戰術運用可能會有多種新玩法。過去實裝新地圖時經常出錯,這次如果實裝前先行排除嚴重BUG,或許是可以期待的。

官網公告:違反遊戲規範玩家停權處分的實施說明


官網什麼也沒寫,只新增了一個「玩家遊戲規範」。這規定在移管前就已經三令五申不知多少回了,雖然不能說無效,現在又公告一次,事實上是反映了當前的各種亂象。

無論你怎麼想,別忘了,我們可能都是亂象之一。

作為海外玩家的一份子,任何移民都可以隨時被當成「亂象」而遭到停權處分,沒有什麼好說的,遊戲規則就是如此。

移民到海外伺服器後,我一直保持著低調,沒有人知道我的角色和部隊名稱,這讓我平安無事度過了將近六年,從來都不需要煩惱人際關係、爾虞我詐的心機戰爭。

如果你還是想在大群體中取暖,排除寂寞,那麼也要練就一身抗毒的能力,能夠抵抗流言誹語的侵襲。

當然,入境隨俗是最佳生存法則。當你的部隊成群出動,在旁人眼中非常顯眼或刺眼,那麼你可能就要想點辦法保護自己的身家財產(課金)了:舉報容易,目標又明顯,就像粽子一把抓,順藤摸瓜,粒粒分明。

別等到官方下重手提粽子。

當然,鐵齒玩家不必擔心多年來耳提面命的忠告了,反正你們的帳號一點也不值得用心守護。不是嗎?


2017/03/31 17:01 官方更新推文



手機充完電,打開螢幕看到官方最新推文,無言。推文中表示BUG尚未搞定,為了萬全態勢(包括是否要加入熔岩DOT傷害在內)的考量,實裝時間將要延後到4月中旬。支票才剛開出來不到24小時就跳票,營運團隊當然要鄭重道歉。底下玩家回覆的嘲諷,也只好當作沒看見了。

也有玩家提出比較嚴肅的質問,像是如果要加入DOT傷害設定,對隱身刀遊非常不利;營運團隊腦子被岩漿燒壞了,沒有先行測試,平衡性恐怕非常脆弱。

補充:實裝後官方表示刀遊在熔岩內仍然可以隱身(!?),但仍然會承受熔岩DOT傷害。


2017年3月28日 星期二

3/29更新:聖女王誕生祭,寶石商店折扣促銷

是的。2017年用的是這張,改日期。
這是一篇不太需要寫的更新公告:官方宣布下週開始將要展開的國戰活動是「聖女王誕生祭」(エルフ聖誕祭)。
問號謎題揭曉:這張是去年活動時拍的。

就這樣。

因為是恆例,送的道具飾品也差不多,所以如果沒參加過的朋友,只要點選「聖女王」的標籤就能瀏覽過去舉辦過的生日活動,週三維修後開機的國戰活動,大致上也會比照辦理。

倒是一向維持原價的寶石商店,週三後將有少見的促銷活動。雖然折扣可能不會太多,但如果你想花錢買寶石裝備(像是皇家秩序大劍或洋蔥淑女裝)的話,不妨考慮看看。


2017:新妖精頭飾



今年聖女王誕生祭還是有新的獎勵啦,參戰累計集點12P的話,可以換到新的妖精頭飾,今年是綠色版,翅膀可動。一個角色僅限領取一次。有多的點數可以用來換取其他消耗道具,或者用15點換5枚銀幣(僅限兌換2次)。

這次壺(25點)和羽毛(30點)都重回集點兌換名單中了,可喜可賀。




2017年3月21日 星期二

3/22更新:西線無戰事,定期輪盤更新

梅路法利亞世界也是會開櫻花的......

週三定期維修開機後,進入總力戰的「勳功褒賞期間」,你可以在總力戰商店用貝殼(シェル)購買國商。貝殼點數則由個人褒賞點數來決定,每一回總力戰不管你排名有多高,最多就是50枚貝殼,想要限定品,就只能慢慢來。

耐心不足的朋友們,也別去嘗試職業特別輪盤了,根據玩家血淚控訴,職業特別(黑)輪盤即使宣稱是「抽獎箱式輪盤」,中獎率只有更低沒有更高。

或許勳功褒賞期間象徵著「休養生息」,所以本週維修沒有預告活動,至少官方沒公布任何國戰情報,大概是還沒想到能用什麼梗來玩。不過根據上圖的預測,日本當地櫻花季節也到了,營運至少該準備個櫻花特效施放的預告吧!?

倒是定期輪盤回到每月更新二分之一的正軌(?)。上次2/22更新後,這次要替換的部分是戰士、遊俠、魔導師職業套裝,以及武器系列。官方預先公開的部分裝備如下:

幻想風主題防具系列。三本柱職業先登場。


水元素武器系列

有強烈的既視感!?總覺得似曾相識,若不是設計問題就是我太懷舊,除非武器有可動元件或者有特殊貼圖材質與光影特效,不然這樣的設計算是很平常。

想要更高的投資報酬率,除了關機睡覺去之外,賭徒們的唯一希望,就是定期輪盤了。要是抽不到,照例可以用同步更新的「レアアイテム引換券」去兌換,「只要」準備500A或1000A即可。


3/22開機後更新:


官網追加了幾段說明文字,表明這次定期輪盤的設計主題是「幻想」與「水」。從圖片上看不出戰士和遊俠裝備和「水」的關連,魔導師防具倒是水色系配色沒錯;武器上都有明顯的「水波紋」,官方說也會有「水波紋浮動的視覺效果」,看來又是一批帶有光影特效的武器。

最近當苦情盾戰被蓋傷蓋到飽,雖然剛換100M光纖,連日本的PING進一步下降,但實在打不起精神上線參戰。



2017年3月14日 星期二

3/15更新:第二回總力戰、職業別輪盤、戰線復歸拿11金!


雖然鐵匠改造武器似乎很值得再拼幾把,但活動期間完全提不起勁,一次都沒上線。まあぁ,反正鐵匠和弟子會常駐遊戲,就等下次活動再開吧。

週三定期維修後,第二回國家總力戰即將開打。上一次沒集滿獅鷲套裝的朋友們,這次應該可以輕鬆入手想要的部位了。希望官方繼續釋出其他主題防具(像是鳥人套裝、火蜥蜴、冰蜥蜴套裝)或「全新設計」的限定國商,不然實在沒什麼戰鬥動機。

總力戰活動時間如下:

■競争期間:3月15日維修開機後 - 3月22日維修前。
■勳功褒賞期間:3月22日維修開機後 - 3月29日維修前。

第二回國家總力戰的遊戲規則,做了幾項微調或變更:

  • 戰爭結束後,可以看到自己的個人戰績。
  • 國家排行獲得點數補正幅度調整。
  • 戰爭結束後,取得的國家褒賞點數新增更詳細的說明。
  • 途中參戰時間過短的場合,個人點數將會斟酌減少。
  • 個人排行顯示改為即時更新。
  • 勳功褒賞期間(總力戰競爭期間結束後),第一名國家限定商品追加項目。

這些修正顯示,原本希望全體國民捨棄個人榮譽,以國家為先,故意不顯示個人戰績的作法顯然行不通。至少官方一定是承受了相當的壓力,才不得不將個人戰績放回來(還要即時更新),這或許是進入黃昏期的併發症之一,神仙也難救。

按照職業區分的特別輪盤


另一個課金活動也可視為黃昏期症狀,那就是「過季商品再販」。這次不再用「古典輪盤」的名義,而改用職業別的形式,將過去受到玩家歡迎的人氣套裝和武器分別上架。

這表示:週三開機後出現的特別輪盤,可以按照玩家的意願,先指定職業後再下注,確保你可以抽到特定職業的裝備。

はぁぁ?聽起來好像不錯,但是我的第一個念頭是:當年的橘子不也這樣搞?如果營運商開始動歪腦筋:

1.輪盤確率也向橘子看齊;
2.職業輪盤改成一次抽一個部位,連抽五件才能湊滿;

那........大家可以回家啦!(樓下圖片支援)

開機後檢視輪盤內容,大部分都曾經入手過,想要的還是少數那幾套。沒有特別怨念的朋友可以跳過。

稍晚,官方推特發文表示,這次的職業別輪盤採用的是「全てBOX式のルーレット」,和週年慶出現過的特別輪盤相同,或許可以稱之為「抽獎箱式輪盤」,也就是抽獎次數固定,抽滿一定的數量保證能全部抽到。


戰線復歸活動,冬眠帳號上線爽領11金



應該定期教召,卻拖好久始終沒動靜的「戰線復歸」活動,終於恢復了。這次官方丟出來的餌非常豪爽,只要是2017年1月11日定期維修後就沒上線過的帳號(Account),帳號內所有角色上線就能拿到11枚遊樂場金幣!

金幣不會配送到獎品NPC的永久保存倉庫中,只能找活動特別NPC領收,時間到了撤收就領不到,要注意。跟我一樣兩天打魚三天曬網的朋友們,顯然資格不符,只能望金幣興嘆。

3/18更新:

第二回總力戰,開了本尊帳號上線參戰,盾戰在前線盾暈技能連續被蓋,即使暈到了集火效能又低下,結果三戰兩敗,完全不意外。原本計畫拍攝「穿白T+開書+勝利場」的點數加成畫面,結果一張也沒拍到。

打完剛好看到官方推特發了推文更新總力戰國家排行,3/16排名如下:



吊車尾的兩國如果在國戰中打敗阿蓋的話,點數加成會很多,所以獅子和老頭國可能會很想在阿蓋領土上宣戰。五國排名時刻都在變動,只是老頭國輸了一萬多點,未免也太難看,老頭國民會有所覺悟嗎?奮起,轉國,還是棄坑?