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戰術更新,至少開個測試伺服器測試七天吧? |
玩家
FEZ起碼還算是Square Enix的親生兒子,2017年設定為系統調整年,果真不是口頭敷衍,做做文章而已。開發團隊鴨子划水,即將在今年6月浮出水面的重大更新,官方稱之為「戦術アップデート」,英文標題Tactical Update,潮啊。
目前公開內容不多,後續情報會一一公開,已知的改革措施有三大方向:
1. 等級上限開放至LV.45
玩家引頸企盼、預言家鐵口直斷永不可能開放的等級上限,終於解除封印了!變革重點如下:
- 從41級起升級後,基本技能效果會隨之提升
- 擊倒對手獲得水晶數增加
- 戰場經驗數上升
- 角色內尚未封頂的副職業也能獲得加成經驗値
高等技能效果提升,這意味著等級落差過大的對決,在未來戰場會更加突出:LV.1級遊俠被LV45級戰士重壓(如果沒被蓋),傷害會非常可怕。沒鑲嵌、等級太低不能上前線的不成文規定可能會越來越嚴苛......不過很多玩家沒在鳥這個的啦~!
2. 新技能追加
過去遲遲不開放等級上限的唯一解釋,就是配套措施不足。等級上升,賦予角色職業的新技能設定、傷害計算、職業平衡、角色動作(男女不同)、聲光特效等等......都必須從長計議,是一件大事,沒有充足準備,開放等級上限毫無意義。這次技能追加的重點如下:
- 追加LV.35以上才能取得的特別技能。
- 增加新技能後,原有技能也隨之調整。
- 技能點數配置、技能樹變更。
- 增加能拓展更寬廣的戰鬥範圍的三本柱職業(戰士、遊俠、法師)新技能。
- 對擊劍、拳鬥有更多要求與期待的玩家,「那個」技能要回來了啦!
如果要開出一張技能復活名單,那麼擊劍的「格檔反擊」(ストライクダウン),簡稱SD,絕對名列前茅。如果「那個技能」真的復活,2ch應該會有很多吐槽的發言(哪個技能?官方也沒說)。
3. 銃、魔導具技能大變革
官方隆重宣示:
- 考量到戰爭中的職業定位,重新賦予戰略地位。
- 完全重新打造的銃職業概念。
- 魔導具將變更「隕石」、「聖光」、「重力場」三種技能。
這些改革正好坐實了玩家長久以來的批判。銃與魔導具這兩個職業的分支技能,打醬油的成分居多,如何在戰場上扮演適當的角色,技能修正成為非常重要的關鍵。
話說回來,要怎麼改才會賦予這兩個分支技能「戰略的重要角色」?原文「戦略的により重要な役割を与える」不但籠統模糊,還有名詞解釋上的疑點。就看開發團隊的企劃能力與創意了。
個人希望在六月正式實裝前,起碼要有個測試伺服器讓大家先行進場體驗,針對修改過頭的設定提出反饋意見。雖然希望渺茫,總是不希望每次技能改版都失去平衡,事後又土下座挖東牆補西牆。
但......,鐘擺效應一直都是伺服器的常態,也只能冷眼旁觀了。
可以預期今年六月的戰術更新將會是重大改版計畫,這篇網誌除了抒發個人心聲外,也想把K島玩家的想法整理起來,作為紀錄:
K島玩家意見彙整
ID:Uc1fTrAs ;17/05/11(四)05:23
6月更新打頭陣的是等級上限解放,嚴格來說算是FEZ第一次進行等級上限解放。從原先的Lv.40開放到Lv.45。但從39到40就需要2400萬經驗值。很難想像40~45會要多少經驗需求?
目前遊戲玩家普遍都是Lv.40狀況下,經驗值需求反而不是重點?官方開放45等級同時也增加不少誘因。
一、等級41以後該職業基本效性上昇:(推測) 基本效性:HP / PW / 攻擊力 / 耐性,…
二、等級41以後殺人獲得水晶變多了。不知道會從3顆變成...?
三、戰爭獲得經驗值增加。與其增加經驗值不如降低經驗值總需求...?
四、該人物等級較低職業將會獲得經驗值點數。這倒是個不錯的設計,至少未來練其他職業不用這麼累。能獲得多少便不得而知。
補充說明:根據實戰驗證,是「目前人物職業」未滿45等的話,會有額外經驗獎勵。
緊接著是第二彈,技能調整與追加:
等級在35以上將獲得新技能。隨著這所謂新技能追加,官方也表示舊技能都會跟著一起調整,方向為(技能點數、技能樹)傷害與消耗pw部分沒有提及,推測也會一併調整。
至於是好是壞,先暫時稟持觀望態度。突然想起某隕石技能剛實裝時戰場上的壯觀場面,可惜當時梅路法利亞大陸沒被隕石轟到海裡。隨著新技能開放,看來戰場將會掀起一場腥風血雨。
較冷門的「銃」與「魔導具」在即將到來的6月戰術更新也跳出來參一腳。
其中,官方表示打算將「銃」的概念完全刷新。詳細資訊沒有出來前也只能推測,不如參考FFVIII(最終幻想8)主人公手持的武器好了,可遠可近。(雖然遊戲中除了開場動畫有扣下扳機之外後面都在砍人)
然而,「魔導具」方面,目前看起來只有三個技能變更,若以台服譯名,三個技能分別為:隕石、聖光、重力場。
四、該人物等級較低職業將會獲得經驗值點數。
回覆刪除全職業都40等的不知道經驗會跑到哪個職業去
最好的設定就是當你玩其中一個職業,其他所有副職業只要未滿45等,都有同樣的BONUS
刪除第一個更新第一條
回覆刪除講成"從41級開始,隨之增加的基本技能效果也會隨之提升"
感覺不太對
原文的"各職業的基本效性"
在FEZ裡面我第一個想到的是職業傷害加乘
(跟鑲嵌的"效性"一樣
然後 1等跟40等攻擊力也有差
所以應該只可能是
41以上等級影響的職業傷害加乘會繼續加上去
以及攻擊力會再稍微提升
本文已做修正,基本上跟你表達的意思相同,都是「升級後基本效性增加」。多謝您提供寶貴的看法!
刪除我只知道Fez又會變成那個玩整天都不會膩的遊戲了!我很期待6月!
回覆刪除請問現在練副職+傷害還有嗎(40等4%的)?
回覆刪除等級上限45等,副職+傷害有改嗎?(45等4.5%還是跟以前一樣40等4%)