2012年9月15日 星期六

9/17活動:關於桶狹間馬戰的一些想像

戰國IXA活動正在進行中,官方突然宣布9/17(星期一)下午在三大伺服器將會發生「突發事件」。如果你將活動名稱的拼音「OKEHAZAMA」轉成漢字的話,就是大家熟知的「桶狹間」之戰。當然,在FEZ的地圖中,只是借個名頭來辦「200人戰場的騎馬戰」而已,想要忠實重演名場面是不可能的任務。

桶狹間之戰是日本戰國時代中具有決定性影響的戰役。然而,遍尋網路情報,維基百科的條目編纂方面有明顯疏漏,關心日本歷史的部落格也各自有不同的論述。唯一能確定的是桶狹間之戰的學術研究,到目前仍然沒有絕對定論。儘管如此,這些考證的混亂仍然無損桶狹間之戰在日本戰史上的關鍵地位。

引起我好奇心的不只是歷史。我也很想了解,「200人戰場的騎馬戰」究竟要怎麼打?FEZ中的騎士屬於召喚,是眾多戰術運用的環節之一。但召喚在後勤方面一向是有限制的。

由官方設定訓練場的遊戲規則,可能的幾種方式是:

  • 蹲礦取水:一般召喚需要水晶,水晶必須從大水晶礦採集。騎士召喚條件是30顆水晶。這些是基本常識。根據FEZ Wiki上的資訊,每座大水晶礦可採集700顆水晶。全部拿來召喚的話,每座大水晶礦可以召喚23名騎士。單邊100人全部出騎士,則需100x30=3000顆水晶,至少需要5個礦點才能應付100人出「一次」騎士!採集時間的規則,也讓召喚效率大為下降。擊倒敵人可以獲得水晶,但效率仍是問題。這方法可行性很低。
  • 自動取得:進場後隨身獲得50顆水晶,可直接出騎士。死亡重生後,由主礦礦工補充。這種規則仍須有礦工放棄召喚,可行性待考。
  • 強制召喚:特定地圖內進場直接變身成騎士。無需30水晶,而且不能解除召喚。我個人覺得這種設定比較不會出狀況,畢竟樹大必有枯枝,人多必有____(空格自填),要是有無聊玩家擠進戰場卻不肯召喚或亂出,瞎搞一番就失去活動意義了。不過,一般玩家開訓練場無法設定強制召喚,大概只有靠GM的「上帝模式」才有辦法搞定了。
  • 戰場領域全開:既然水晶無用,不如把支配領域全部點亮,方便對戰。

騎馬戰有什麼戰術呢?200人的騎馬戰可以怎麼玩?

百人大亂鬥模式:沒有等級差,沒有職業相性互剋,傷害差不多,大家同樣都是馬,看到了當然就是用力「互踢」啦!亂鬥模式中,蓋傷這問題恐怕是無解,因為誰蓋了傷根本就分不清楚。如果官方特地安排個「桶狹間型地圖」,只有「中路」一條可以合戰,到時候一定非常歡樂。

一騎討模式:雖說是200人戰場,說不定也會遇到 「一騎討」(單挑)的短暫機會。騎士的技能只有那2招:俗稱小戳和大戳,因此要特別注意的就是「HP交換」效率。騎士跑速快,單挑時非常注重走位和預讀,有經驗的騎士換血效率會比較高。此外,這場騎馬戰開錄影程式的玩家很多,一騎討要特別注意,不要使用「半歩」(滑步)。PING值稍高一點點(100-150ms)似乎可以佔點小便宜?

馬隊模式:稍有組織的部隊可能會相約以組隊方式擠進去玩。所以你可能面對的是10人馬隊,而非單騎,「一騎討」機會不會太多。數量和默契就是優勢,如果讓走位經驗豐富的玩家負責當誘餌,其他馬就可以利用側攻,或趁著對方發動技能的硬直時間攻擊。基本戰術就是把「HP交換」效率最大化。

圍毆GM模式:歹勢,隨口亂編的。能在這種場合圍毆GM,應該很有意思。動手前請認明GM頭上的紅字ID......哈!


後記:
結果週一根本沒空參加活動!晚上10點多回家上網,連生放送都關台了。現在只能等看看有沒有人自拍影片上傳。目前I鯖活動有影片可看,有興趣的可以到Youtube上觀賞:

http://youtu.be/jgbjPrcrcUg

官網討論區有人唬爛説一開場全部人都要蹲礦,還引發一個礦點有多少水的討論。最後終於有人跳出來解釋,一進場身上就有50水可以出騎。不過日版玩家也說200人馬戰多少還是有點LAG。




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