2017年6月12日 星期一

必也正名乎:戦術アップデート技能漢、和、英名詞對照

阿奈特姐姐,我(銃遊)出頭天了~!

前言  FEZ史上最慘烈的改版?


這次技能改造帶來莫大震撼,衝擊力絕不小於過去的任一次改版,我想稱它為「6.7事件」也不為過。諸多技能天馬行空,毫無事前測試直接實裝,很可能也沒有詢問過玩家意見。無腦的技能設定就會造成瘋狂的戰場生態。有人想嘗鮮,有人想惡搞,有人則是飽受前兩者的摧殘。

官方推特、K島、巴哈姆特哈啦版都是一片嬉笑怒罵,下個禮拜(2017年6月15日,日本時間20:00~21:00)的「裏オベ放送局 ~ほぼほぼFEZ~」直播節目,觀眾的反應一定非常精彩,連我都想去觀戰了。

雖然我們早知過去的技能改革,絕大多數都是鞦韆效應,每一次都是改得太過頭,事後才根據玩家的抱怨回饋來做調整。通常,又會改得朝某一職業傾斜,造成新困擾,來回擺盪數次後才會逐漸穩定下來,直到大家懶得吐槽為止。

無論如何,從名詞釋疑開始,對海外玩家來說或許是理解營運團隊想法的一條途徑。

以下戦術アップデート技能的漢和英名詞對照,已徵得原作者objection(赤羽(CP-z))的同意,從巴哈姆特哈啦版轉載至此。讓我們冷靜下來,心平氣和地瞭解營運團隊的腦袋到底裝了什麼鬼東西進去.....(/‵Д′)/~ ╧╧




戦術アップデート技能漢、和、英名詞對照

by objection(赤羽(CP-z))


片手用技能


ソリッドウォール(Solid Wall):ガードレインフォース(加強保護)的衍生技能。吹飛無效化,Solid Wall直譯的話就是「堅實之牆」,但我比較想參考三國志12的技能轉譯成「鐵壁」,就是銅牆鐵壁,吹也吹不掉,而且保留牆壁(Wall)的意思。


雙手用技能

クラックバング(Crack Bang):ベヒモステイル(巨獸傳承)的衍生技能,不會飛出去的巨龍傳承(ドラゴンテイル)。仔細看巨獸或巨龍的最後字テイル,應該是尾巴(tail)的意思,可是台版翻譯成「傳承」,所以乾脆模仿翻譯模式,前面Crack+傳承就譯為「崩裂傳承」。


大劍用技能

アサルトエッジ(Assault Edge):エクステンブレイド(伸張劍刃)的衍生技能。向前踏出的伸張劍刃(エクステンブレイド)如果直接照英文翻譯的話,應該是「突擊刀鋒」,但招式實在太像伸張劍刃,乾脆就稱之為「踏步伸張」。


短劍用技能

ダガーストライク(Dagger Strike):ポイズンブロウ(毒霧)的衍生技能。使用短劍2枚投擲攻擊,依照英文直譯就是「匕首襲擊」(叫小李飛刀好像比較清楚,但有點太惡搞)。


弓用技能

ドッジシュート(Dodge Shoot):イーグルショット(飛鷹射擊)的衍生技能。邊後退邊射2次箭,這個英文直譯感覺和意思非常符合「迴避射擊」。


魔導師雷法技能

エレキオーブ(Electric Orb):只有爆炸型傷害的スパークフレア(火花併發,俗稱火C),Electric Orb物理上的意思應該是電漿球,雖然物理上的雷球和電漿球的意思差了十萬八千里,但是比較好懂的翻譯應該是「雷球」。


魔導師火法技能

フレイムサークル(Flame Circle):像フリージングウェイブ(冰凍波,俗稱冰C)的範圍火攻擊,無吹飛效果,英文直譯就是 「火環」。


魔導師冰法技能

アイスターゲット(Ice Target):被擊中目標的防禦減少,一定時間經過後/時間內被下一次攻擊後解除。依照英文直譯就是「寒冰標靶」。

編按:這招破防效果太過,嚴重影響戰場平衡,官方預定要在6/14進行修正。


擊劍士技能部分追加技能

テンペストピアース(Tempest Pierce):デュアルストライク(雙重衝擊)的衍生技能。威力高的近距離攻擊(能擊中多人),依照英文直譯就是「暴風穿刺」。

擊劍士技能部分技能替換

ダウンドライヴ(顛倒疾馳)被ストライクダウン(Strike Down)[格擋反擊]取代。台版當初翻譯好像就是「格檔反擊」,但現在沒有反擊效果,譯為「格檔」。


拳鬥士技能

エナジースフィア(Energy Sphere):直接依照英文翻譯會變成「能量球」,這樣好像怪怪的,改成「能量飛拳」。


魔導具技能變更

メテオインパクト(Meteo Impact):隕石衝擊,範圍難以計算所以從3圈變1圈,著彈圈(開技前紅色那個)與打擊判定調整為一致,維持原有譯名「隕石衝擊」。

    レーザーブラスト(Laser Blast):取代レディアントシールド(聖光結界)的新技能。發射粗粗的雷射光,有貫穿效果,彈速快(個人感受︰怎麼滿滿的某Gxxx Online既視感…)。充能(charge)型技能(如果途中換武器會解除),如果依照動畫來翻譯,Blast用「噴射」對應會比較好。

    Laser這個詞我猶豫很久。雷射是台灣翻譯名詞,激光是中國翻譯,但好死不死...中國翻譯比較精準(如果你懂雷射的物理原理)。先聲明沒有政治立場,單純覺得這樣翻譯比較有物理上的意思(沒辦法,我學物理的)譯為「激光噴射」(但我猜最後還是會被叫成雷射砲)。


    グラビティキャプチャー(Gravity Capture):取代グラビティフィールド(重力場)的新技能。擊中時賦予緩速及無法小跳的負面狀態,直譯的話可稱為「重力捕獲」,但這麼麻煩做啥,眼睛看到的,就是一顆「重力球」。

      銃用技能

      ファストショット(Fast Shot):「快速射擊」。LV.35技能。

        フリックショット(Flick Shot):「輕彈射擊」。

          ラッシュバレット(Rush Bullet) :射三發的「突襲槍彈」 (在此將Rush當作名詞來翻譯)。

            クイックビート(Quick Beat) :以槍托敲打的那招「快速托擊」(當過兵的都知道為何要叫托擊,托擊法~上擊、衝擊、衝擊、砍劈......)。

            ホワイトバレット(White Bullet):即「煙霧彈」。

            クラッシュショット(Crash Shot) :「爆裂射擊」,威力460、PW消耗68。

              コメットキャノン(Comet Cannon) :很像空襲軌道的「彗星砲」。

                バーストキャノン(Burst Cannon):「爆破砲」。

                  スウィープキャノン(Sweep Cannon):「曲進砲」。這裡也是把Sweep當名詞來翻譯,除了打掃、延展,還有曲進的意思。




                    後記


                    6/7「戦術アップデート」新技能實裝後,毫不意外地造成大亂,官方見苗頭不對,立刻宣布修正部分技能。預計6/14調整內容如下表所示:



                    其中,寒冰標靶破防的效果將會拔除,箭雨射程調得太遠也會修正,拳鬥的蜂刺發動硬直時間也會減少。

                    這些修正能稍微減少玩家的怨聲載道嗎?不太可能。可以預見的是,這不會是「戦術アップデート」唯一的一次修正。




                    2017年6月9日 星期五

                    6/8公告:目前已知戰術更新不具合問題

                    推特底下有些回應很好笑www

                    我不想當Debug測試員,所以戰術更新開機當天,賭完輪盤就直接下線去也。兩天過去,除了緊急維修,官方在推特以及官網發布公告,列出目前已知不具合的各種問題,需要逐一解決。簡述如下:

                    • 「顯示獲得經驗値」與「實際拿到的經驗値」不合。不過正確獲得的經驗値數字是登錄在伺服器內的數字,回到人物選單後再登入,就會反映正確數字。
                    • 在特定條件下被擊倒,回到據點復活時,HP只有1。

                    要注意的是:41級後所需經驗値變得比較少,但這是遊戲「原廠設定」。

                    技能變更盪鞦韆


                    以下的各職業新技能,將會再次進行檢討與調整:



                    換句話說,營運團隊沒列出來的,就是「原廠設定」,也就是他們預期中的「改革」。營運團隊到底在打什麼主意我一點也猜不透,只覺得這些新技能不太像是一個熟悉FEZ戰場的團隊設計出來的。

                    還是冷靜觀察幾天再作打算。


                    2017年6月7日 星期三

                    6/7更新:戦術アップデート,先賭為快!


                    手機從昨夜開始就收到官網奪命連環推,內容是戰術更新各職業技能變動介紹,不過我一概放置play。今天下午維修完畢後又再度推文,一副信心十足等著玩家來體驗的感覺。

                    剛開機10分鐘內登入,保證會看到這支羽毛。
                    好奇心起,決定來觀察看看。

                    這次的戰術更新(戦術アップデート)應該算是大型改版了,更新檔案只有15個!?不禁有點懷疑到底是怎麼回事。

                    登入後暌違已久的「威廷哥」再現,不過我早已習慣,就放著讓它waiting......。

                    這一威就威廷了三分鐘之久,終於進入人物選擇畫面,沒當機真是好家在。接著進入大陸地圖,又開啟了另一場威廷之旅,這次我開了碼表計時,「很快地」等待兩分半鐘後,終於能夠進入首都啦。

                    沒錯,先「賭」為快!


                    卡薩多王國平日門可羅雀的首都竟然人山人海,好不熱鬧,威廷原因就在這。太多人同時登入,就得等待排隊進場。

                    接著一轉頭發現人物技能欄位已被重置,但是我此時不在戰場內所以毫不在意,因為獎勵NPC處可以索取戰術復歸的大禮:金幣11枚、經驗書x3,然後直奔賭場開賭啦。

                    由於是官方禮物所以也不客氣直接11 play紀錄輪盤機率,根據這個3月15日後就沒上線的帳號中兩個人物上線測試的結果,答案非常一致,11 play一次開的結果都是「11抽中1」。分別抽中銃和......「空世太保」裝(コンスタブル)。

                    異色版輪盤兩角色用復歸贈送金幣各11 PLAY,成果比較圖。

                    納粹德國的「秘密國家警察」(Geheime Staatspolizei),音譯簡稱為蓋世太保(ゲシュタポ,Gestapo),歷史地位聲名狼藉,太過敏感不宜直接用,遊戲中改用發音相近的コンスタブル,可以當作沒有特殊意義的命名,就叫它「空世太保」吧。

                    署名「牛奶布甸」的朋友提供了深度觀察,指出コンスタブル是「警官、警察」(Constable)的音譯。這命名回歸到正常警察系統的詮釋,不再是秘密警察了,比空世太保正面許多。

                    コンスタブル裝。帽子會蓋掉所有頭部裝飾......

                    槓龜包給的銀幣湊成10枚繼續賭的中獎率卻是100%:分別各得一手甲、一盾組。

                    活動的異色版輪盤仍採「抽獎箱式確率」,總籤數從上面的圖可以得知是121。雖然保證你一定抽得到,但我個人主觀感覺,中獎機率應該是定期輪盤的二分之一。沒有用11 PLAY的話,建議別賭這桌。這次所有台面上的套裝全都是共通裝,抽到了還要再強化,又是一筆開銷。

                    2017年6月7日下午4點18分,剛開機18分鐘,觀察伺服器的人口分布,紀錄如下:

                    • 大陸地圖(戰鬥中):240
                    • 卡薩多王國:95
                    • 納茲瓦王國:128
                    • 埃索度王國:98
                    • 霍爾丁王國:131
                    • 蓋布蘭帝國:134
                    • 競技場:53

                    這人口數沒算到正在「威廷」排隊進場的人,以及在大陸地圖待機人數,看起來並不算太多,但也算熱鬧了。接下來要繼續把冷凍角色開上來看看誰的運氣比較好,至於技能體驗......待會再說吧!


                    台灣時間 晚間19:42更新


                    現在嘗試想要體驗的玩家會發現登入不能,原因不明,但有玩家在官方推特上發文表示拳鬥在戰場上根本無法施展技能,只有等著被肛的份,此外似乎也有其他狀況,官方無預警關機維修。有進一步消息,官方推特可能會比官網更快反應,急著想上線的朋友可以關注一下官方推特的最新動態。

                    只能說這結果不意外。沒測試就硬上伺服器實裝的下場,出了無法解決的包,當然就是緊急維修啊啊啊!


                    2017年6月6日 星期二

                    Windows 10 1703版本更新:成功

                    Windows 10 版號1703(創作者更新)變動幅度很大。

                    戰術更新前,突然想到作業系統本身也該打好基礎。上次的升級過程十分漫長,初代版本(1507)記憶體管理有瑕疵,偶爾會導致所有記憶體(16GB)全被佔用,系統動彈不得的窘境,我只好將擋住更新的Windows Update Disabler(官網連結)解封,更新到1511版。之後的表現尚稱平穩,因此我再度用Windows update disabler擋住自動更新。

                    2016年8月的1607更新傳出大災情,電腦一出問題就要花很多時間彌補,我自然文風不動,當作沒看見這更新。即使秋季的1703版(又稱創作者更新)已經推送一段時間了我仍然不想更動系統。

                    今年4、5月份,假flash player和勒索軟體入侵,在全球爆發災情,台灣受害者眾。雖然我沒中鏢,但也開始認真思考要不要解鎖,將電腦更新到最新進度。

                    一解鎖開始更新後,就發現怪奇事件:Windows update只零星下載了幾個適用1511版本的更新檔,此後不管怎麼檢查更新都會顯示「已是最新狀態」,別說1703版本了,連1607都更新不上去。百思不得其解,只能放著不管,就這樣一直拖到了6月,更新情況仍然沒有變化。

                    先回答隱私權設定問題後才推送1703版本更新


                    今早,我開了電腦後離座處理雜事,回座時發現微軟推送了一個調查函,大大的視窗蓋在桌面上,大意是「在推送Windows 10創作者更新之前,需要向使用者取得隱私權授權」。

                    簡言之,微軟不再像過去那樣任意索取使用者的各種個人資料(八成是被告上法庭),改用這種方式來取得使用者同意。我一概選「關閉」後送出。

                    接著我主動去設定頁面按下「檢查更新」,發現微軟跳過了1607版,直接下載1703版本了!1703版本檔案十分龐大,解開後足足用去將近10GB的容量,這對僅有240GB的系統碟來說是一大負擔。所幸下載安裝更新過程順利,沒有更新失敗一切又重來的鬼打牆毛病。

                    進入首都時間不同,色溫也有點變化.....。

                    完成後第一件事就是確保網路連線、音效驅動正常、FEZ能順利連線,隨便登入一個角色進入首都,立刻察覺不太對勁:3D顯示卡的AA功能怎麼不見了?

                    看來GTX 970顯示卡的3D驅動程式設定檔似乎又被歸零,只好重設:MFAA可開,但FXAA要關閉,否則遊戲內的點陣字體也被平滑,就會糊成一團。反鋸齒設定只開了4X,避免影響戰場效能,兼顧畫質。

                    我使用的Micromega MyDAC(USB DAC)使用Windows 7驅動程式在Windows 10早期版本下相容性不太好,激烈戰鬥場景音效混亂時常有完全失去聲音的困擾,重開裝置還會讓畫面凍結。這次一口氣更新到1703版後,作業系統似乎已能自動辨識並更換成微軟自家驅動,希望遊戲中斷音問題從此順利解決(補充更新:打開裝置管理員檢視,發現作業系統還是沒有提供數位認證給這台法國品牌的DAC的驅動程式,只能勉強湊合著用)。

                    Steam平台還沒登入驗證後,可以正常啟動已購買的遊戲,目前看來大致上平安無事,但FEZ戰術更新的大改版是個變數,一切都很難說。







                    重要:6/7維修後,戦術アップデート始動!



                    官方推特昨日發出預告,堪稱年度最大改版作業「戰術更新」(戦術アップデート),即將在6/7日定期維修實施。本週維修時間將從日本時間早上9:00至下午17:00為止,比慣例時間要久,請留意。

                    看來官方這次鐵了心腸就是不開前測伺服器,顯然信心滿滿(或根本沒預算)!?

                    開機後或許一切順遂,但會發生什麼怪奇事件一點都不怪,比七年前魔導具實裝還要慘也不是不可能,大家要有心理準備。


                    想要瞭解進一步情報,請先到官網報到:戦術アップデート專屬網頁(站外官網連結)

                    各位讀者朋友們,體驗後有任何想法、想誇獎或吐槽的人可以去K島,或者留言也可,我看到有趣的意見,會徵求發文者同意後收集起來留念。



                    2017年6月1日 星期四

                    端午節假期,在家玩輪盤最安心


                    端午假期連續四天長假,很多人預定了旅遊行程,只是國內觀光產業體質差,住宿費過高,再加上蘇花公路因雨坍方造成交通大混亂,有些旅客到今天恐怕都還在被迫環島中。比較起來,出國旅遊可能是更實惠的旅遊方案。

                    戰術更新(戦術アップデート)的消息一公布,我就打算暫時休兵等待實裝。幾天沒打場也覺得不錯,神清氣爽,少了一點悶氣。不過,還是抽空來關心一下最近的輪盤更新情報吧!

                    5/24上架的定期輪盤,和上期一樣,全都是共通裝。這次卷土重來的異色版輪盤主題是「軍事制服」(ミリタリーユニフォーム)。

                    淵遠流長的軍服設計


                    說起軍裝設計,不免令人好奇:為何納粹德國身為引爆二戰與犯下種族屠殺罪行的戰犯之一,德國軍服就是比較帥氣?原來納粹德軍的制服是當年的時尚名家Hugo Boss經手設計的,而Hugo Boss也不是天外飛來一筆自創如此帥氣風格,納粹德國軍服設計也有其歷史淵源,可以追溯到普魯士帝國時期,甚至更早的羅馬帝國。

                    「既然服從是軍人天職,那麼讓軍人穿得漂亮一點,服從起來會更認命吧!」或許是這樣的思維,讓納粹軍服設計比二戰其他國家更注重布料材質、立體剪裁,與量身訂作,自然鶴立雞群。

                    納粹德國戰敗,但軍服設計風潮並沒有被撲滅,而是轉型走向時尚界,找到繼續生存發展的空間。

                    時至今日,還是有不少中二小屁孩喜歡在Cosplay場合穿上納粹軍服。不過要100%復刻時最好要看場合,不是拍二戰歷史紀錄片就別配戴納粹標誌,免得造成困擾。

                    這次上架的六件軍事制服,四件有強烈的納粹軍服風,但你可以注意到設計者小心地將納粹卍字標誌移除,免得勾起痛苦回憶遭到嚴重抗議。

                    軍服有強烈的納粹德軍制服風格。

                    小心翼翼移除了納粹標記,只保留帥氣。

                    軍用橄欖綠配色?


                    職業武器的元祖版,最早在2011年8月22日登場,2015年4月底推出過一次藍色版,這次是第三次的異色化。元祖版有華麗配色風格,但這次或許是為了搭配軍事制服風格而選用了橄欖綠,顯得有些褪色感,不復過去的華麗,有點可惜。



                    2017年5月18日 星期四

                    5/17 行禮如儀,第4回国家総力戦開打


                    如果你還在持續蒐集限定國商的話,提醒您「第四回 国家総力戦」已經開打了。活動內容和過去並無二致,就不多著墨,參考過去的國家總力戰標籤就能知道梗概。唯一不同的大概只有活動起迄時間:

                    總力戰期間:2017年5月17日 維修開機後 ~ 2017年5月24日 維修關機前

                    勳功褒賞期:2017年5月24日 維修開機後 ~ 2017年5月31日 維修關機前


                    半個月時間就這樣咻~地過去了,打完坐等六月份戰術更新。對了,本週開始有儲値回饋加倍的活動,無聊時也可以去小賭怡情一番。沒什麼想要的東西的話就無視,本月很少上戰場,感覺心情平靜祥和......。

                    2017年5月11日 星期四

                    2017戰術更新:等級上限解除封印、新技能、職業革命

                    戰術更新,至少開個測試伺服器測試七天吧?

                    玩家吐槽議論多年的戰鬥系統,官方終於在2017年開始認真檢討了。

                    FEZ起碼還算是Square Enix的親生兒子,2017年設定為系統調整年,果真不是口頭敷衍,做做文章而已。開發團隊鴨子划水,即將在今年6月浮出水面的重大更新,官方稱之為「戦術アップデート」,英文標題Tactical Update,潮啊。

                    目前公開內容不多,後續情報會一一公開,已知的改革措施有三大方向:

                    1. 等級上限開放至LV.45


                    玩家引頸企盼、預言家鐵口直斷永不可能開放的等級上限,終於解除封印了!變革重點如下:

                    • 從41級起升級後,基本技能效果會隨之提升
                    • 擊倒對手獲得水晶數增加
                    • 戰場經驗數上升
                    • 角色內尚未封頂的副職業也能獲得加成經驗値

                    高等技能效果提升,這意味著等級落差過大的對決,在未來戰場會更加突出:LV.1級遊俠被LV45級戰士重壓(如果沒被蓋),傷害會非常可怕。沒鑲嵌、等級太低不能上前線的不成文規定可能會越來越嚴苛......不過很多玩家沒在鳥這個的啦~!

                    2. 新技能追加


                    過去遲遲不開放等級上限的唯一解釋,就是配套措施不足。等級上升,賦予角色職業的新技能設定、傷害計算、職業平衡、角色動作(男女不同)、聲光特效等等......都必須從長計議,是一件大事,沒有充足準備,開放等級上限毫無意義。這次技能追加的重點如下:

                    • 追加LV.35以上才能取得的特別技能。
                    • 增加新技能後,原有技能也隨之調整。
                    • 技能點數配置、技能樹變更。
                    • 增加能拓展更寬廣的戰鬥範圍的三本柱職業(戰士、遊俠、法師)新技能。
                    • 對擊劍、拳鬥有更多要求與期待的玩家,「那個」技能要回來了啦!

                    如果要開出一張技能復活名單,那麼擊劍的「格檔反擊」(ストライクダウン),簡稱SD,絕對名列前茅。如果「那個技能」真的復活,2ch應該會有很多吐槽的發言(哪個技能?官方也沒說)。

                    3. 銃、魔導具技能大變革


                    官方隆重宣示:

                    • 考量到戰爭中的職業定位,重新賦予戰略地位。
                    • 完全重新打造的銃職業概念。
                    • 魔導具將變更「隕石」、「聖光」、「重力場」三種技能。

                    這些改革正好坐實了玩家長久以來的批判。銃與魔導具這兩個職業的分支技能,打醬油的成分居多,如何在戰場上扮演適當的角色,技能修正成為非常重要的關鍵。

                    話說回來,要怎麼改才會賦予這兩個分支技能「戰略的重要角色」?原文「戦略的により重要な役割を与える」不但籠統模糊,還有名詞解釋上的疑點。就看開發團隊的企劃能力與創意了。

                    個人希望在六月正式實裝前,起碼要有個測試伺服器讓大家先行進場體驗,針對修改過頭的設定提出反饋意見。雖然希望渺茫,總是不希望每次技能改版都失去平衡,事後又土下座挖東牆補西牆。

                    但......,鐘擺效應一直都是伺服器的常態,也只能冷眼旁觀了。

                    可以預期今年六月的戰術更新將會是重大改版計畫,這篇網誌除了抒發個人心聲外,也想把K島玩家的想法整理起來,作為紀錄:



                    K島玩家意見彙整


                    ID:Uc1fTrAs ;17/05/11(四)05:23

                    6月更新打頭陣的是等級上限解放,嚴格來說算是FEZ第一次進行等級上限解放。從原先的Lv.40開放到Lv.45。但從39到40就需要2400萬經驗值。很難想像40~45會要多少經驗需求?

                    目前遊戲玩家普遍都是Lv.40狀況下,經驗值需求反而不是重點?官方開放45等級同時也增加不少誘因。
                    一、等級41以後該職業基本效性上昇:(推測) 基本效性:HP / PW / 攻擊力 / 耐性,…
                    二、等級41以後殺人獲得水晶變多了。不知道會從3顆變成...?
                    三、戰爭獲得經驗值增加。與其增加經驗值不如降低經驗值總需求...?
                    四、該人物等級較低職業將會獲得經驗值點數。這倒是個不錯的設計,至少未來練其他職業不用這麼累。能獲得多少便不得而知。
                    補充說明:根據實戰驗證,是「目前人物職業」未滿45等的話,會有額外經驗獎勵。

                    緊接著是第二彈,技能調整與追加:

                    等級在35以上將獲得新技能。隨著這所謂新技能追加,官方也表示舊技能都會跟著一起調整,方向為(技能點數、技能樹)傷害與消耗pw部分沒有提及,推測也會一併調整。

                    至於是好是壞,先暫時稟持觀望態度。突然想起某隕石技能剛實裝時戰場上的壯觀場面,可惜當時梅路法利亞大陸沒被隕石轟到海裡。隨著新技能開放,看來戰場將會掀起一場腥風血雨。

                    較冷門的「銃」與「魔導具」在即將到來的6月戰術更新也跳出來參一腳。

                    其中,官方表示打算將「銃」的概念完全刷新。詳細資訊沒有出來前也只能推測,不如參考FFVIII(最終幻想8)主人公手持的武器好了,可遠可近。(雖然遊戲中除了開場動畫有扣下扳機之外後面都在砍人)

                    然而,「魔導具」方面,目前看起來只有三個技能變更,若以台服譯名,三個技能分別為:隕石、聖光、重力場。







                    2017年5月9日 星期二

                    5/10 更新預告:OB建築師大作戰、建築UI改善


                    2017年是官方宣示的系統微調改善年,每個月的更新目標之一就是針對系統進行調整。這一次要修正的是過去擴建領域時視野不佳,難以精準錨定建築座標的問題。

                    擴建指令的UI終於有改良的時候。
                    當你在遊戲中使用擴建功能蓋方尖塔、死門、兵營時,是否覺得綁手綁腳很難用?

                    印象中,如何蓋OB的操作,即使有各種版本的新兵教學,擴建方法一直沒有改善過。或許官方覺得生命自有出路,熟練的玩家會自己找出一套使用擴建功能時的小技巧,所以就放著不管,直到今年才想到要調整。

                    現在才動手,時機已然遲了,但,總比死也不改好一點點。

                    根據官方預告,維修後的擴建系統,將有以下的改革措施:

                    • 選擇建築位置時,可以按住滑鼠右鍵拖曳來改變鏡頭視角。
                    • 可以移動滑鼠游標來改變建築位置。
                    • 選擇建築位置時,可以使用快捷鍵(註:實際如何操作,待考)。
                    • 選擇建築位置時,會顯示座標。
                    • 畫面右下角新增一個「取消」的按鈕圖示。
                    • 錨定完畢時,畫面右下角新增一個「決定」的按鈕圖示(如下):



                    雖說是GIF動畫,其實是影片
                    這些改進,當然都是為了讓玩家操作擴建時更加直覺。為了測試這個系統調整是否好用,官方決定5/10(週三)來一次「方尖塔建築師」(オベックビルダーズ)國戰活動,鼓勵大家進場多插幾對雙子星.....喔不,是鼓勵進場後先打好戰事基礎。

                    「領域擴建」是其他國戰遊戲少見或甚至付之闕如的設定,不小心蓋錯(或刻意亂蓋)重要建築像是死門或OB,經常引來軍頻砲轟與吐槽;嚴重一點的就被當成工作員,等著踢人投票「叮咚」或被錄影通報了,不可不慎。

                    OB大作戰是官方活動中偏向「領域優先」的規劃,這也意味著下一次的「召喚大作戰」的怪獸亂鬥,已經在熱身當中了。

                    官方推特在維修前新增了兩則推文介紹這次的更新內容,附上了簡單的圖片說明與影片作為參考,有興趣的朋友可以在開機前先去瞭解一下。

                    開機後更新:


                    方尖塔耳環(紅)。和舊版幾乎分不出差別。
                    本次的「オベックビルダーズ」照例有個很潮的英文名字(Obec Builders),好像已經成了官方習慣。活動期間,勝利場點數3,敗北者1,一來一往差距很大,像我這種不挑場勝率平均五成的人,集點會有點辛苦。

                    値得收集的只有一個新規飾品「方尖塔耳環(紅)」,10點能換到。藍色舊版耳環只要5點;沒興趣的朋友可以繼續拼15點換銀幣五枚(每個角色限兌換一次)。

                    方尖塔大作戰活動期間,OB和侵蝕的能力都和正規戰爭不同,可能也會改變戰場上的戰術運用,整場都在拆OB也不是不可能。如果有拳鬥角色要進場參戰,記得多帶點建築鑲嵌B石。

                    活動戰場規則變更如下:


                    OB和侵蝕的領域傷害提高為兩倍、被破壞的傷害則減為二分之一,但血量也是一半;建築所需水晶也暫時下修。

                    這些都是鼓勵玩家擴建的設定變更。儘管如此,在交戰區蓋建築時,還是要眼觀四面、耳聽八方,免得被貼上工作員標籤踢出戰場。

                    實際去申請活動戰場(大陸地圖上有方尖塔標誌的戰場才符合新擴建規則),進場後第一件事就是鑲嵌,建築石攻擊+30,拆起血量只有正常二分之一的OB,果然得心應手。對人戰鬥則另外鑲嵌一把武器備用。活動戰場基本上就是OB保衛戰,但也別忘了,有召喚協助會事半功倍。

                    戰線推進確保短時間內不會被逆推,就嘗試用侵蝕塔鞏固領域,試用新方法但蓋不出來(((゚Д゚;))).....戰況緊迫,最後還是改用傳統手法擴建了結。



                    2017年5月3日 星期三

                    5/3 黃金週長假,官方鎖帳號前溫馨開示(?)


                    雖然上週遊戲內活動已經提前展開,但日本從5/3起,才正式開始休黃金週長假。事實上從4/29就出門玩的人潮早就擠爆各大旅遊景點了,來台灣玩的日本遊客也不在少數。

                    今天(5/3)原訂是官方定期維修日,不過黃金週第一天就關機,不能出門的玩家們情何以堪?即使一板一眼照規矩來的營運商也公告宣布本週暫停維修,好讓大家繼續玩賓果集點戰。

                    不過中華電信海底電纜又出事,連接歐美日網路狀況頻仍。我用VPN代理,觀察連日版伺服器的品質,PING値尚稱穩定,不用代理時Youtube影片播放也算正常,但連線到歐洲下載法國某影像處理軟體社更新檔卻大塞車,每秒只能跑出10KB速度,想到Steam和PS4平台上還有超過50GB的容量等著下載,委實令人膽寒,決定等中華電信搶修完畢再做盤算。


                    上週(4/28)FEZ營運商官網罕見地張貼了遊戲規範(ゲームプレイマナー)公告,雖然消息不靈通不知何事,但官方3/30也發過一次類似公告,合理懷疑是營運商接到不少玩家抱怨當前遊戲環境惡化的申訴事件。

                    官方鼓勵玩家回報問題(官網連結),又溫馨提醒遊戲規範(官網連結),下一步大概就是蒐證準備砍人鎖帳號了。

                    無論如何,在遊戲內看到各種令人髮指的「迷惑」(困擾)其他玩家行為,你最不該做的就是模仿與跟風,別以為跟著別人一起,責任就可以稀釋,官方也不會處理。事實上黃金週前貼這公告的警告意味已經很明顯,如果師出有名,大概最近就會動手。

                    總之,希望大家的課金帳號都平安無事度過黃金週啦!