2016年5月25日 星期三

迎向幻想的黃昏:10週年以及伺服器最終合併


日本人行事一板一眼的民族性,從經營線上遊戲也能一窺端倪,按部就班的情報與訊息清楚地告訴我們,伺服器合併的時間即將來臨。

日版營運商Square Enix在官網宣布,FEZ伺服器即將在2016年6月29日進行合併,由現在的Ishuld、Jeremiah、Kether三個伺服器,整合為一個新伺服器,名稱決定為:Leash。


新伺服器名稱是LEASH,有「緊緊把玩家綁在一起」的意味?


雖然對這古早就按照英文字母排序原則下選出的伺服器名稱極感興趣,但現在似乎不是考證語源的好時機。總之,今後的伺服器世界就叫做「狗鍊」了(大誤)。

儘管合併之前的各種搶救作戰計畫都告失敗,但營運方似乎仍然堅持著持續改變的精神。這次的伺服器合併,將不僅僅只是將所有現存、和早已離開的玩家資料全部導入同一伺服器世界內,還會針對遊戲系統與伺服器進行調整。

玩家關心的是,哪些角色資產無法移轉到新伺服器?答案很簡單,除了以下四個之外,全部都可以移轉:

1. 怪物重擊的時間記錄
2. 聊天巨集
3. 領地狀態(重置)
4. 國家商店開店狀態(重置)

可以帶到新伺服器的各種玩家資產。從本表來看,絕大多數都不會受到影響。

所以你最好在這幾天找個時間把遊戲資料夾下,各角色的巨集拷貝出來,等到伺服器合併後再複製回去。巨集位置位於遊戲安裝目錄下的Settings資料夾中,每個角色都有自己的巨集檔案,檔名是sa.cfg。

少部分資產有例外狀況,像是「軍階」,能承接的最高階級只到「大佐」為止,超過大佐以上的階級將無法移轉。

此外,部隊名字雖然能帶到新伺服器去,但是只要有重複的部隊名字一律都要變更,在6/1維修更新後重新取名。要向官方申請變更部隊名稱的部隊,部隊長必須要有Square Enix的帳號。6/1後官方會開始受理部隊更名申請,6/29日維修時統一變更。兩個部隊都申請同樣的部隊名稱,先搶先贏。所以請趁早處理。

伺服器合併前後,部隊名稱申請變更的時間表。


注意事項:

新伺服器所使用的資料,統一以2016.6.22維修之前的玩家資料存檔為基準。在這時間之後雖然還是能玩遊戲,但是在這段時間內的所有變更都不會導入新伺服器。

合併後的相關活動

合併後,按照每年的慣例將會舉辦維納爾大感謝祭(ヴィラーノ祭り)。感謝祭結束後就要開始針對遊戲進行調整。目前構想是:

1.針對國戰攻守雙方人數差距過大、宣戰的方法與人數,參戰人數等等各種重要因素進行調整。

2. 方便玩家順利進入國戰戰場地圖的其他方案。

3. 清楚顯示國家目標(國任)與領土數量的新方法。

4. 技能調整,包括銃、魔導具的技能特效,以及「減少替換武器時硬直的移動技巧」(武器持ち替えや凍結時の移動スキル)的調整。這裡的「技巧」,指的就是俗稱的「小跳換武」。

小跳換武多年來一直是雙修玩家的高傷害技巧,因此如果被取消,影響相當深遠,可能會左右玩家的去留,這一點不得不謹慎評估。

(2016.8.31更新)從K島玩家提供的官方生放送情報影片可以得知,日版玩家普遍認為不公的現象,一是「人物被冰凍時使用衝擊移動技能被攻擊倒地產生無敵」;一是「人物被盾暈卻可換裝備提高防禦」。因此官方的修正將會朝這方向進行:



合併伺服器之後,時間「正好」迎接FEZ 正式營運10週年慶的到來。很難想像這款遊戲已經10歲高齡,還能一直活躍到今天,委實難得,真是可喜可賀,可喜可賀。



5/25更新:定期輪盤高等露曼裝登場!

高等露曼(ハイルーマン)中「ルーマン」(lumen)是拉丁語「光」(Light)之意。對,就是那個光......看光光的光。
伺服器合併的日子越來越近,官網上沒有進一步消息,看起來是一派輕鬆悠閒。

國戰地圖變更,中央廚請注意。
5/25例行維修更新後,定期輪盤即將登場的重頭戲,不是新的裝備防具,而是你我早已熟悉的露曼裝(ルーマン)與原先只有三職業的大天使武器組.......。

就算山珍海味,天天吃也會膩。台版幾年下來的無腦營運,把俗稱「孕婦裝」的露曼放進遊樂場輪盤不知已經有多少次了!日版營運商的吃相雖然沒像台版那麼難看,但初代露曼裝又拿出來再販,實在提不起一絲絲興致。

除非......這次的定期輪盤,所有異色露曼裝都會同時登場,包括:白露曼、黑露曼、紅露曼、還有非常、非常少見的青露曼......是的!它是淺藍色的異色版露曼裝。印象中,只在某次特殊活動中出現過。

同樣概念的企劃出現過好幾次,像是現在,如果你買某家廠商套裝「FEZ推獎PC」,就能獲得赤虎套裝(白虎、青虎套裝的異色版)的兌換代碼。

想要這套ヴェスペル共通裝,代價不小.....。
如果歷代學生服能夠全部集結在同一期特別輪盤中,也不失是個搶錢的企劃案。

其實想想見怪不怪。線上遊戲的營運到了黃昏期,無論哪個遊戲都可能會出現這般規劃。如果一隻羊能乖乖甘心被剝三次皮的話,誰不會來剝個痛快?

來關心一下更新的預告內容。你會發現有幾個重大的變動。中央大陸地圖中的ワーグノスの地新增了採礦水晶;クダン丘陵則變更了據點位置。

此外,提振K鯖人口數與平衡的「ProjectK」計畫,即將終止其中一部份的獎勵,像是星戒兩倍的加成即將取消,可能是為了避免有心人在K鯖大量洗星戒,在合併後造成不公平的問題。

這也意味著,伺服器合併的日子真的不遠了。看來,6月初或7月,就見分曉。


5/26更新:

幾個小時後伺服器維修完開機,果然公布了伺服器合併的時程表。關於合併,另外寫了一篇「迎向幻想的黃昏:10週年以及伺服器最終合併」觀察筆記。

露曼裝異色版沒有全部出籠,但是其他五款防具屬性全都是共通裝。話說,露曼裝初次上架的時間非常久遠,貼圖材質早已不符現代標準,這次重新貼上比較細膩的貼圖材質,重新命名為「高等露曼」(ハイルーマン)。不知是否也重新設計了小褲褲的蕾絲花邊?

原本的大天使武器系列沒有新職業,於是拿了紛爭女神(俗稱克勞德大劍)來修改,重新命名為カリスティ。

共通裝 パトリシア
本期輪盤推出時,乍看之下無甚可看之處。古典的露曼裝是FEZ經典圖騰,無論是遊戲內或同人Cosplay都廣受玩家喜愛,更別提遊俠穿著露曼裝隱身後所呈現出來的萬種風情了。

要說露曼裝有什麼缺點,那就是貼圖材質太老舊,近看是很粗糙模糊的多角形。5/26上架的露曼裝,強化了貼圖材質部分,變得比較精緻細膩。所有新防具都是共通裝。這表示你抽到越多,就要準備更多水晶來強化裝備才行。

共通裝 パッシオ
其他共通裝,似乎是以露曼裝的元素作為基礎,各自發展出來的不同款式。在ヴェスペル這套共通裝上,簡直是發揮到淋漓盡致的境界。套句K島島民的描述,ヴェスペル幾乎就是露曼裝的情趣內衣版,男生想看什麼,這套差不多都有。

這次除了儲值超過300A就有回饋加倍(原本回饋15A,活動期間增加為30A);每消費掉500A,還能再拿一次好康!

在獎品NPC旁找一位穿著露曼裝的活動NPC,跟她對話,只要符合條件,就能選擇直接拿一件武器,或者再拿三枚金幣繼續賭。

不過,想要心目中的「那一件」,是必須付出代價的,從景品的中獎率來看,這代價不小。我決定在單一角色上投資一萬日圓,戰局十分慘烈,經過無數次槓龜、加碼續抽的戰果是:除了高等露曼裝之外,包括本期新髮型與聲音券在內全部入手!只是有些裝備因為不怎麼喜歡,甚至沒有機會使用就直接送給資源回收老伯伯了,還好我的目標並不是高等露曼裝。

但是倉庫中滿坑滿谷的共通裝,要穿它上戰場展示,你還得強化到頂才行,這又是另一筆開銷。Sqaure Enix算盤打得可精了,將來共通裝氾濫,勢不可免。


2016年5月18日 星期三

5/18更新預告:飾品欄位再擴增!


日版2012年情人節活動國戰集點飾品「雪花耳環」,印象中只出現一次,此後只有異色版可以收集。



FEZ是2006年開始營運的3D大型多人國戰類型的線上遊戲,諸多限制下,3D模組與貼圖材質並不精緻。不過靠著設計者的各種巧思,防具與武器不斷更新外觀,新鮮感維持不墜。

日版2012年拳鬥技能特別活動贈送的小雞頭飾。當時裝了
就不能再裝耳環了.......。
飾品則沒有能力附加,純粹只有裝飾功能,但是持續開發新品,打出「期間限定」的口號,也造就了多樣變化。現在任何一個玩家都能充分運用這些道具,打造出風格獨具的人物角色。

問題是擴充欄位不足,最早只能裝備一個飾品,到現在逐年增加到最多可以裝備四個飾品。但是這對有些玩家來說,還是不夠用。

5/18更新的主要內容,就是繼續打洞,將原有最多四個飾品欄位,擴充到六個。

但是FEZ的梅路法利亞世界很奇妙,凡是要打洞的,都要錢。這次也不例外。如果你想要讓人物角色全身上下都能裝配件,很簡單,只要在道具舖用寶石($)購買飾品擴充券就可以了。

5/18維修開機後,飾品裝備的欄位將會擴充為下面的型態。

原本裝備在背部的配件,現在細分為「背部」、「羽翼」、「外套」三種部位。也就是說,當你同時裝備這三樣東西時,在外觀上可以全部顯示出來:

免費線上遊戲的基本遊戲規則,就是要提供玩家免費取得的選項。官方為了避免被日本玩家罵到狗血淋頭,就必須要辦活動。於是第二屆「アクセサリ枠拡張記念イベント」即將展開,不用猜也知道是打場集點換擴張券的活動啦!



根據長期觀察,日版玩家對獸耳、尾巴這類配件,一向保持高度熱愛,常常能見到精心設計的混搭裝扮。個人一直對飾品興趣缺缺,歷屆國戰活動都只挑自己喜歡的飾品才投入,所以收藏乏善可陳。如果你對培育角色外觀有愛的話,可以考慮參加血汗打場,免費換券的活動。


2016年5月11日 星期三

5/11:2016年重大更新計畫

合併後國土重置,又是新的梅路法利亞世界......。
營運方今日維修開機後,正式對外公開宣布了「2016年更新計畫」。具體內容尚未完全公開,但是從專屬網頁中,我們可以大致觀察官方的營運態度,以及計畫將在未來一年內執行的改變。

首先最重要的就是「三鯖統合計畫」,也就是大家討論到快爛掉的主題:伺服器合併的那一天,終於要來臨了。

官方大方承認包括I鯖、K鯖在內的五國國民人口數已經失去平衡,即使插手管制依然沒有改善,伺服器合併,是一帖猛藥。

也是最後一帖。

只希望合併後國土能恢復過去的「動態平衡」,讓每一場國戰都能打得精彩有趣。

國戰時間調回舊制45分鐘

看來,對營運方而言,「0方尖塔作戰」敲響的是一記警鐘。

攻守雙方人數差距過大,國戰限制時間又過短,造成失衡,玩家才會發展出「0方尖塔作戰」這種放棄領域概念的戰術。長期來說,這對遊戲本身是一種戕害。更何況真正的「0方尖塔、0擴建」,對守方仍然極為不利。

對此,營運方表示,必須將國戰時間調整回45分鐘,讓攻守雙方的戰術走向正常化,充分發揮步兵、召喚、擴建的戰場要素,才能體驗到FEZ的醍醐味。

所以未來與伺服器合併、中央大陸國土重置後,很可能會恢復45分鐘國戰時間的遊戲規則。事實上,若雙方實力相當,一場國戰仍會在25分至35分鐘之間結束,和現在不會差太多。

戰場要素以及技能

相信所有人都不願意參加一場「毫無勝算」把握的國戰遊戲,不過FEZ的國戰發展到現在,不少戰場是進場前就可以預測戰果,即使設計了逆轉要素(如奇美拉自爆),但是因為執行難度高,無法立竿見影。

現在,營運方宣稱要讓玩家保持著「即使到了最後一刻都可能逆轉」的希望,將針對這部分調整可逆轉戰局的要素。

提高召喚獸的重要性

老玩家都心領神會,FEZ是一款同時具備單兵作戰能力、建築領域、召喚獸要素的遊戲,過於偏重其中一方,都不是營運方所樂見。官方將會針對召喚獸的特點,予以強化,藉以平衡目前過份偏重步兵戰的失衡問題。


職業技能的調整

官方信箱最常被玩家灌爆的主題,就是「職業技能」,看樣子有意見的日本當地玩家,心中的想法和我們並沒有太大的不同。

和台版經營者不同的地方是,日版營運者很在乎使用者的意見,所以雖然反應很慢,但原廠技術直接支援,職業技能的調整,能夠直接從大數據中取得資料來研究,並且據以調整。所謂的大數據,包括了各職業、武器、技能的使用率。這可以讓營運方做出最適合玩家的微調。

至於三大基本職業設定之初設定以外的武器技能(像是魔導具、銃)的使用感受(顯然是指惱人的光影特效),也將會做進一步的檢討。

海外玩家何去何從?

這次官方沒公開提到要如何處理海外玩家的合法性問題,算我們幸運。不要以為理所當然就肆無忌憚,還是老話一句:入境隨俗,低調行事,可保安康。

至少和FEZ一起走完最後的日子。





5/11更新:王子崛起?沒有王子怎麼辦?


本週接續春季五大活動、BINGO集點戰後,再度推出例行活動,這次的主人翁不是公主,而是王子。為了性別平衡,FEZ的世界內總是需要一些王子出場來充數。不過以往男裝悲劇成分居多(剩下的差不多都是鬧劇),老實說我興趣缺缺。

雖然身穿綠色套裝,但不知是不是卡薩多王國出來流浪的王子?

但是總有些人愛玩男角,因此營運方有必要提供一些抒發管道,像是打場集點換王子裝之類的,每年都會有,今年的「王子崛起」(ライジングプリンス),則是安排在5/11維修開機後開始。

活動比較新奇的是集點規則:勝利方兩點、敗北方一點、防衛方獲勝則是三點。這一方面對守方是個激勵,但另一方面也說明了最近守方擺爛的現象已經嚴重到營運方不得不使出這招,效果如何還很難說。

撇開例行活動尚未公布,這次維修更新還有一個修正值得一提。那就是弩車(バリスタ)的屬性調整。維修開機後,調整方向為:

1. 從我方據點起至一定範圍內,弩車受到敵方玩家攻擊傷害減半效果取消。
2. 弩車HP將從2500提高至5000。

嗯!?一方面取消傷害減半的BUFF,另一方面又拉高基本血量,用意令人費解。這樣可能吸引不少砲火,習慣開弩車反制特攻隊的玩家要有心理準備。

王子活動等開機後再陸續補充。四點開機後到官網瀏覽,發現了另一篇更重要的「2016年更新計畫」,關係到日後的遊戲發展與生存,是更值得大家關注的焦點。

桃色雙馬尾:コモンツインテール
2016.05.24更新:

為期兩週的活動,其實很難累積點數,特別是連戰連敗時更是如此。好不容易累積了20點,直接換了金幣往遊樂場衝,目前只有定期輪盤,不過生意好像不太好,營運商打算下週推出久遠的「初代」露曼裝來吸引大家砸錢(?)

雖有金幣但是中獎率似乎也沒有很高,目前為止還是抽不到共通裝,只拿到最新的桃色雙馬尾新髮型(コモンツインテール)。











2016年5月9日 星期一

黃金週活動:冗長的BINGO集點戰



大概連敗個32場就能拿到了.....大概吧。
日本有黃金週長假,阿宅都在家玩遊戲(是嗎?好像也未必),所以推出個應景的國戰活動也是應該的。

只是這次的國戰集點活動加上了運氣成分,所以整個活動變得十分冗長,趣味性也早在國戰接連敗北後消磨殆盡了。

營運方設計的是一個賓果遊戲,參加國戰能獲得點數,勝利者兩點,敗北者一點,每集滿兩點,就能玩一次,隨機獲得一個號碼。每個角色的賓果單排列都不同,所獲得的號碼如果幸運地在賓果單上排成一列的話,就算BINGO。

到這裡都還算正常,不正常的是聽牌的機率,實在是小到很誇張:I鯖角色足足用了32點才取得一條BINGO連線。勝場少得可憐的情況下,要拿到這次的報酬道具,可真不容易。

所幸第一條連線就能拿到主要目標:「頭頂鯉魚旗」(頭乗せこいのぼり),要不然真的會摔鍵盤。剩下的完全沒有興趣,活動只剩兩天就結束,其他的角色參戰敗場率也是超高,玩這種BINGO真的很無力。

這幾天刻意穿著和賓果單內的人物角色相同的套裝上前線,不過也沒什麼好采頭。

鯉魚旗頭飾是男童節的應景道具,沒有女生的分,不過現在沒那麼嚴謹了。

2016.5.10 更新:

今日無事,把J鯖的兩個角色都開出來拿點數,最後一名角色「只集到28點」就拿到第一條BINGO,應該算幸運兒了。






2016年4月20日 星期三

4/20定期輪盤更新:分支職業裝、共通裝上架。該繼續花錢嗎?

今天照例停機維修。開機後定期輪盤更新,動物裝系列共通裝全部退場,分支職業擊劍、拳鬥以及共通裝終於上架。

先到官網拜見,共通裝還算正常演出,擊劍和拳鬥那一身螢光色......嗯!?本來想先儲值再上線下注,很高興官方讓我恢復了一點理性。

不過所有角色都還沒人抽到大劍,非常令人不爽。本來計畫中抽到大劍就要收手,難道SquareEnix會讀心術?

上一篇網誌「提法麗絲,生日快樂!」留言中有人提到營運準時斷線維修。官方的管理或許少了一點人味,但準時關機倒無可厚非......如果它也準時開機的話。

過去要是遇到臨時維修但還有人在戰場死撐不肯離線的話,有經驗的戰友(台版說不定早就用過了)會提出一些對策,雙方開放防線,用奇美拉互炸據點(有興趣可以看這篇「奇美拉妙用術」),目標是盡快結束戰場,讓所有人都能取得戰績,至少鑲嵌藥水不會白花。

只要攻守雙方在紅頻協商妥當,依序出奇美拉直奔對方據點,我方騎士還會陪著敵方小美一路走到牠的最後一程。萬一此時你剛好進場,看到了可別以為是工作員(間諜),從不看軍頻或紅頻對話的朋友,發現小美可別急著收水出騎士猛戳喔!

三大基本職業,兩個分支職業,角色位置從三個擴充到六個是比較合理的。

創角時可以選擇試穿各種職業武器和防具。
連敗兩場意興闌珊準備離線時不小心在選擇角色畫面按到「新創人物」,原本以為系統會發出警告說角色位置已滿,沒想到卻直接進入創角介面!?嘗試快速創角也成功了,這意味著過去「只能創立三個角色」的限制早已解開了封印,這是好事。

在Youtube上看過玩家在移管至本家後測試時的記錄影片提到,新版本允許同一個帳號下最多可以容納6名角色人物。

相信應該很多玩家早已發現,所以也不算新聞。抽空把很久以前的網誌內容「FEZ至今未解的7大不可思議(上)」更新。





2016年4月13日 星期三

提法麗絲,生日快樂!

聖女王誕生祭,簡稱聖誕祭.....。


五國之中,最受營運方寵愛的國王是誰?答案是卡薩多聖女王提法麗絲。

整個梅路法利亞世界,只有她的生日放假......喔不是,是有官方舉辦的盛大祭典!印象中,早年並沒有這套禮俗,大約在2012年之前辦過一次,之後不知為何就成了恆例,每年都要來慶祝一番。

今年新飾品:精靈耳骨夾(アールヴイヤーカフ)
我只想問一句話:哪一年可以讓霍爾丁女王辦生日派對呢?

剛到日版初次恭逢盛會,當然很興奮,但差不多該有的活動飾品都收齊,就處之淡然了。如果你第一次參加,那麼可以收集的飾品可不少。取得報酬道具的條件和以前一樣,就是去無限轉生(打仗啦!)。這次的活動點數也叫做水晶,不是蹲礦可以收到的水晶喔!玩家別弄錯了。

國戰勝利可以獲得兩點,敗北方一點。集滿點數就能在首都找活動NPC兌換飾品。今年的飾品是妖精耳飾的2016年新設計,稱為「精靈耳骨夾」(アールヴイヤーカフ),看起來還不錯。

說到妖精耳飾,不由得想起台版的「那個」事件......,哪個?就是那個啦!

缺鑲嵌的玩家,也可在這次活動中靠著點數(水晶),找活動NPC兌換各種補品、合成道具或者遊樂場銀幣(官方活動網頁)。

今年的聖誕祭慶典活動時間,照例也很長,一直到月底4/27關機維修前為止,所以分身也有機會拿。呃......希望蹲礦的人不要暴增太多就好了。


4/14更新:

官方辦活動不送羽毛,但可用每日登入點數來換。
今天回家後上線,先進首都找每日應援NPC領戰鬥補給品。每個角色都能分開支領鑲嵌、藥水、經驗加倍書、星戒加倍書等各式道具,每日限定領取一次,每次同時可獲得一點積點。

這是一個鼓勵玩家持續上線的策略,像我的角色經常會有某一種鑲嵌特別少的困擾。透過這種支援,只要累積足夠的點數,你還可以額外選擇自己不足的各項道具。

無須每日上線,只要累積30點,你就能兌換到需要的道具。需要免費轉職羽毛的朋友,請多利用這個服務。


4/16更新:

維修前終於換到古代鑲嵌。物理防禦固定+15
週六難得有空上線,想到從沒去找活動NPC談話領報酬,於是把曾經參戰的角色都開上來,累積的水晶戰果如下:

I鯖人物A:27
J鯖人物B:5
J鯖人物C:0

那個0點是怎麼回事!仔細想了想,J鯖的人口過少的問題,真的不妙了。我習慣一上線看有場就加,沒有場就換伺服器,結果J鯖參戰的場次和點數都少得可憐。雖說我都不會在黃金時段上線,但這個水晶數量真的太慘了。

把點數全部換成飾品(有些是「需要強化」的頭部裝備,要注意),結束這一回合。

這次的活動NPC有語音配音,聽起來十分有意思。如果你有多的點數,可以花三顆水晶聽她唱歌給你聽,不過我身上一顆也沒有,沒辦法驗證她的歌藝到底如何。

最後幾天終於存夠點數換到最新的耳骨夾,多的水晶就用來聽歌(第二個選項)。感覺像是聽完技安妹唱歌那樣「晴天霹靂」,最後換到古代藥水和蘋果派作為禮物......,沒有古代鑲嵌。無魚蝦也好啦。



2016年4月7日 星期四

4/06更新:春季五大國戰活動,新兵支援活動再開!

春季例行活動。新兵支援感覺並不是很有吸引力。

鬼燒女裝重新上架!過去台版抽不到整套的玩家快去下注!
這篇更新只是做個記錄,官方開春辦的第一個大型活動,看起來很弱。

基本上就是經驗星戒加倍、新兵升等報酬大方送、新兵支援特別輪盤、道具屋推薦裝備特價(便宜一點點)、儲值消費寶石再送小東西,大概如此。

例行性活動,時間到了就要做,差別就在於出手夠不夠豪爽!像是過去的Gamepot營運商,曾經為了新兵支援活動送過大牌聲優(水樹奈奈)的聲音券就非常有效,連我這種不特別偏愛聲音券的玩家,原本帳號角色(與錢坑)都顧不好,遇到那種誘惑,也忍不住不小心又挖了一個錢坑自跳。

這次的新兵支援輪盤,沒有值得一提的新鮮事,營運商Square Enix只是把過去據稱「比較受歡迎」的武器與防具重新拿出來,讓最近加入的新米也有機會能夠抽到過去的裝備。

據K島賭客表示,這次中獎率「似乎」很不錯,有預算或者想要過去的武器防具的玩家可以試試自己的手氣。如果你真的是最近才加入的新人,有機會抽到過季商品也是不錯,不過中獎率一定要拉高才值得花錢。

克努特無論到到哪裡,一樣都是人氣角色啊啊啊....!
後記:

官方另一個公告是FEZ與「千年勇者」的合作。梅路法利亞世界中的人物,這次要加入其他的遊戲一同參戰啦!

所謂的「千年勇者」,是官方開發的一款網頁RPG遊戲,今年剛滿兩週年,單純的漫畫線條風格與2.5D畫面,似乎又是一款走輕鬆休閒的線上遊戲。想當年,FEZ也被評論為一款「輕鬆休閒取向」的國戰遊戲,一場遊戲「只要45分鐘」,現在被嫌歹戲拖棚;至於千年勇者的網頁回合制戰鬥,一場只要五分鐘就結束了。

完全不清楚遊戲的內容,但這類遊戲大多需要非常龐大的人物角色設定,才能夠撐起整個遊戲,今年來找FEZ召募人才是可以預料到的。今年被徵召的,是克努特(くヌート)和過去編年史的指揮官齊格菲(シグルス)。在活動期間內開通遊戲的話,就能得到這兩個人物。

不過又是個需要組隊(最多一個隊伍100人)進行的遊戲,「溝通」是關鍵要素。除非你口袋多金又很閒,願意課金救Square Enix,否則還是別去當地雷比較好。


日本神話系列中的女戰士裝「鈴鹿」。


4/08更新:

下午連戰皆北,最後終於在某張地圖幸運止敗,決定見好就收。雖然鑲嵌了+35的建築攻擊加成,卻無塔可拆,只能在前線擔任副坦的角色。但拳鬥前線死亡率比去專業拆塔還要低.....。

湊滿了幾枚銀幣,決定去遊樂場逛逛傳聞「中獎率50%」設定的過季商品新兵支援特別輪盤,初步觀察,中獎率的確大幅提高到50%(大概),K島玩家所言不虛。

我只選了戰士裝備輪盤,一共抽到兩套片手組、一支雙手斧,還有過去沒機會抽的「日本神話系列」中的戰士裝「鈴鹿」也幸運入手了!果斷決定轉職回到戰士穿鈴鹿拍照留念。

4/11更新:

I鯖拳鬥只升到LV30就不太想繼續下去了,抽到鈴鹿乾脆直接轉回盾戰,戰場存活率果然大幅上升,戰線穿梭來回,亂軍中也能順利撤退,帶著「不斷櫻」片手組一起出陣,感覺滿搭配的。







2016年4月1日 星期五

4/1-4/6 期間限定:首都戰登場!

期間限定戰場!戰爭規則稍有不同。
這是個台版玩家從一開服迄今為止仍然念茲在茲的心願:希望能打到敵國首都,讓討厭的那一國全滅。最好是五國一統,千秋萬世。嗚呼哀哉~!

參戰後回首都找觀光客換道具(頭部裝備)。
嗯!?別傻了,這心願從來就沒人實現過。

等等,今天是愚人節。官方總是會幹一些蠢事來娛樂大家.......諸君,是首都戰啊啊啊啊!

冷靜一下。其實是把大陸幾張地圖換成「蜃氣樓の街」而已。只是那蜃氣樓の街長得好像敵國的首都!?只要在大陸待機選擇特定地圖就能參戰。

參戰規則略有修改:
  • 參戰人數:30 vs. 30
  • 戰爭時間:20分鐘
  • 建築限制:OB不可、城牆不可、侵蝕建築上限:99支
  • 召喚限制:戰車、箭弩不可、奇美拉不能使用自爆。
  • 戰場報酬:「謎之回憶」(ミストメモリアル)。勝利方2個,敗北方1個。

需強化的頭部裝備,也可飾品化。
戰爭結束後可回到首都(不可宣戰!)找一位前幾天就出現的NPC,頭上標示「觀光客」的就是他了,找他可以兌換限定道具,搜尋一下似乎過去都曾經實裝過,內容如右表。根據官方說明:「上記の報酬アイテムを1回交換しますと、他の報酬アイテムは入手できません」,這報酬只能換到一個,要注意嘿~!

4/01更新:

早上偷空上線,首都戰宣戰地圖不是沒人打就是瞬間爆滿,所以一場都沒排到,只有一般國戰可打,不過最近守方常常可以逆轉真是有意思。

打完準備離開,發現J鯖某個風格獨具的玩家,非常愛在開打和結束時各來一個全場宣告,感覺很像是個動漫迷在遊戲中大喊:

印象中他成功連字的機會不高......XDD
攻強皇國機甲~

這也罷了,他這全場宣告還自製繪文字,一宣告就要消耗四行,不看到也難。有人就會在他發文時故意讓圖文斷掉,戲謔效果十足(如右圖):

看到最後一行忍不住爆笑出來,這是今天的好事。

下午在J鯖輕鬆完成首都戰集點任務,選了最後一個ルナールイヤ,入手後才發現它不是飾品,而是頭部裝備(能力未滿,但也可以飾品化)!戴起來發現它就是個狸貓耳......

接著轉職,把倉庫中放了一年多的擊劍套裝拿出來穿,手殘完全不適合碰這個職業,我看還是盡量少到前線去吧!






ルナールイヤ是尖狸貓耳。
4/06更新:

連假期間沒時間上線,結果其他角色就沒有完成任務。週三早上維修前特別登入,運氣也不佳,所以沒點數完全拿不到報酬......。








0方尖塔作戰計畫是時尚流行還是一記警鐘?

ゼロオベ作戦模擬。從這樣開始打守方也有機會贏....
從2015年11月起,FEZ回歸到本家由Square Enix營運。然而,玩家人數持續、穩定地......減少。

這當然與遊戲的年紀有關,雖然Square Enix持續注入開發新血,但別忘了,這是一款營運將近10年的老遊戲,架構不變,FEZ仍然是MMORPG,而且是「特化型」的大型國戰遊戲。

遊戲世代的遞嬗速度越來越快,從單機遊戲、線上遊戲,再發展到網頁遊戲,現在則是手機遊戲當道的年代。

我們甚至已經可以看到手機遊戲市場開始疲軟,原因是太多同類型的手機遊戲,缺乏創新,讓玩家感到十分乏味。

圍棋的局千變萬化,FEZ的戰場也是。戰場地圖就像棋盤,或者說是一個已經被設定好的「沙盤」,玩家是棋子,每走一步就會產生變化,不同經驗的玩家則產生更多的變化,我看連AlphaGo也很難推算吧!個人歷過數以萬計的戰場,雖然是常敗之軍,但我可以很肯定地說,FEZ戰場從來沒有一場是完全相同的,這是其他類型的遊戲難以企及之處。

所以如果有人問你:「你怎麼可能玩FEZ玩這麼多年都不會覺得無聊?」......我想,這就是答案了。

FEZ的戰場設計中,方尖塔(オベリスク)是一種領域概念,在設定時,方尖塔涵蓋的領域大小,是決定戰場勝負的重要因素。領域越大,對敵方據點傷害也越大。這是梅路法利亞世界開天闢地以來就創造出來的一條規則。

但至高無上的遊戲之神又制訂了這一條:「國戰時間結束時,守方據點HP未歸零者,守方獲勝。」

當國戰時間從45分鐘縮短至35分鐘,可能會發生什麼事情?

最近這幾天都在非黃金時段,甚至是少到不能再少的早上進場,而且還是選擇了沒人要進的守方。如果你只是從外面觀察,守方敗場氣氛極其濃厚,大概只有像我這種毫無鬥志的玩家才會選擇進守方吧......!

一進場先鑲嵌,回頭過來察看戰局,涼了半截.....WTF,守方領域完全沒有展開!主礦還有三五人蹲礦,該不會是所謂的「堀死」(蹲礦發呆無回應)吧?

此時礦工中有人發言了:「いまゼロオベ作戦中ですよー」

は?

這意思是說現在正在進行「0方尖塔作戰計畫」.....?這種「完全不展開地圖」的戰術,就是在進場守方人數過少時才會啟動的B計畫。過去不論是在台版或Gamepot伺服器都曾體驗過,但是只要導入其他變數(像是步兵被擊倒、據點被砲擊,或有人不小心多蓋了一支OB),45分鐘時間就足以耗盡守方HP,守方逆轉勝機率不高。

但現在戰爭時間被改為35分鐘,在人數過少的情況下,守方的機會就來了。

總之,守方完全放棄展開領域,所有水晶,全部用來生產召喚。盡可能生產足夠的騎士,用來警戒宣戰方出奇美拉,並且守護泰坦,讓泰坦全力砲擊對方大量的方尖塔。宣戰方生產泰坦,沒有方尖塔可以拆,毫無用武之地。

守方據點HP在此一規則下,耗損速度會大量減緩,拖到時間結束還沒耗盡,就是逆轉勝。

陸續進場的步兵越來越多,但守方不斷宣導「ゼロオベ作戦」,玩家也心領神會,非常合作,全場果然一支方尖塔都沒蓋。所有水晶全部用來生產召喚,在大量召喚配合下(如果身上帶的龍魂破掉的話更好),開始逐一掃除攻方的方尖塔。

計時器開始倒數,守方HP血量還有一點點,到底誰會贏?不到最後一秒分不出勝負,守方玩家也完全放棄消極心態,就是要拼逆轉啦!

最後ゼロオベ作戦成功了。守方據點撐到時間結束仍有血量,所以系統判定守方獲勝。呼~這35分鐘的付出,總算還是有點價值。

不過一個早上接連遇到三場0オベ作戦,不由得感到納悶:現在流行這個?人少時用這招能百戰百勝嗎?

好像未必。

某次中途參戰,我選擇人少的一方加入,進場後發現自己是攻方(?),守方使出了0オベ作戦,但我轉職拳鬥剛滿LV20想升級......這下失業了。無奈之餘只好出騎士去戳對方泰坦賺分,時間進入倒數階段,守方HP只是慢慢下降,還沒歸零.....。

無論你實施什麼作戰計畫,戰局不一定會按照你的意思發展,總是會發生意外,有可能是守方步兵大量死亡,或者被奇美拉炸據點......,或是其他原因,最後這場戰役守方功虧一簣,但攻擊方贏得驚險。

0オベ作戦不是百分百必然成功的。

與其說0方尖塔作戰計畫是一種流行,不如說它是另一個「玩家人數過少」的警鐘。雖然玩家自己會尋找出路,不過我還是希望這種0方尖塔作戰計畫出現的戰場,越少越好。

最近在人少時段上線時進場時,建議大家注意一下軍頻,留意守方是不是又在玩「ゼロオベ作戦」喔!免得多蓋了一支OB,反而成為眾矢之的(注意:這部分的評論並非絕對,請看更新部分的說明。


守衛方至少必須維持2支OB的領域,才有逆轉的空間。
2016.5.3更新:

0方尖塔作戰,本身有其缺陷。最近中途參戰,進場後發現是0方尖塔擴建,但是從時間與血量來判斷,守方卻處於劣勢,如果守方毫無作為,就是必敗。

攻擊方獲勝之道,就是盡可能壓制守方、擴增領域,OB被拆立即補上;而守衛方要在時間結束前維持住據點血量不被領域差距消磨殆盡,至少必須維持並守住兩支OB的領域,然後有效率地削減敵方領域,這樣在第三階段時,領域差對據點扣血就能減少,時間到的時候,才有機會讓系統判定獲勝。











2016年3月30日 星期三

3/30定期維修延長


今日下午本來安排好維修後開機要上線繼續燃燒小宇宙,沒想到連這一點算計都難以實現,因為官方宣布維修開機時間延後了,開機時間......未定。

趁這段空檔瀏覽官網的其他公告,主要的更新有幾點:

1. 技能調整:官方針對擊劍、遊俠(銃)、拳鬥三職業的技能進行部分的調整。終極穿刺(フィニッシュスラスト)造成的硬直時間減少;銃遊的煙霧彈LV1、LV2耗用PW下修(LV3維持不變)。煙霧彈效果時間下修:LV1 10秒下修至4秒、LV2 10秒下修至6秒、LV3 10秒下修至8秒;拳鬥的龍捲風威力上修(!)上修數值,請看下表。



3/30維修開機後至4/6維修關機前,官方特別提供三次免費的轉職、技能重置,缺羽毛和壺的玩家可以在這段時間中嘗試新設定,或者轉回自己的舊職業。


2. 櫻花季節開始!重視季節感的日本,時間到了一定會提醒你一件事:「櫻花季節到了!」在3/30開機後,只要按V就能打開設定頁面,把櫻花飄動的特效畫面打開。

(就在台灣時間下午4點半左右,官網把櫻花特效開放的公告移除了.......不知原因為何?)

3. BUG不具合問題發現與修正:防禦破壞的特效顯示與實況不符。有些情況下,沒有破防的顯示,卻仍有防禦破壞的負面BUFF。4/6維修開機後會一併修正。

限時特賣!

阿福羅又要開賣囉!充滿喜感的阿福羅(爆炸頭髮型)限時販售!在各大主城中找到頭頂著阿福羅的NPC,可以用48A的價格買到不同顏色的爆炸頭。

不,就算再怎麼便宜,我是絕對不會去買的......。


ps.

我發現開放匿名留言,會被GOOGLE先丟入垃圾發言的類別,然後要一一去篩選,才能顯示。接下來我可能會開放「隨機輸入字碼」驗證,看看能否改善留言被遮蔽的問題。






3/23更新:定期輪盤三本柱職業裝、新武器上架

三大基本職業裝先上架。外觀看起來又是「花」系列主題,但命名卻大相徑庭。

眼睛一閉來個11PLAY!11抽中5......SE變佛了?
最近的上線活力十分低迷,簡單一句話就是「三天曬網,兩天打魚」,事實上一整個月下來根本沒打過幾場戰爭。

三個伺服器中,K鯖昏迷指數最嚴重,勢力失衡導致無人願意進場被虐,幾無挽回餘地;J鯖海外玩家應該不多,但自家人也門可羅雀,非黃金時段就要枯等多時才有機會入場;台灣玩家湧入最多的伺服器是I鯖,平日時段人氣還算熱絡,其他的要求就不太敢多想。

前幾日閒來無事,掐指一算,貌似已經過了輪盤景品更新的日子,上線一看果不其然,這次更新的是三大基本職業裝以及武器。初步觀察,比動物裝好看,掏出荷包支援營運吧!

定期輪盤戰士裝:フィデリテ,命名與花無關。

上網拍買WebMoney,折騰一番後終於換到數量不多的寶石,輪流在I、J兩個伺服器下注,最終成果並不豐碩,兩個角色總共入手女戰士裝兩套、遊俠裝兩套、共通熊貓裝一套、片手組兩套、法杖、魔導具、弓各一、手甲兩套.....,不是十分平衡,但這中獎率勉強可接受。

現職魔導師,卻沒抽到職業裝,頗感氣悶,在主城找轉職NPC檢視,發現自己的遊俠等級一直停在LV.16......,就是Gamepot時代提供免費升級的等級,到了Square-Enix時代,更可以一路直升LV.20。左右無事,就來轉職練等吧!以LV.30為目標,再高我可能無法忍耐了。

根據過去的慘痛經驗,戰場PING值如果超過100ms,玩短劍與戰士換招非常吃力,現在連線到新伺服器品質較佳,PING雖然更低,但仍比不上在地玩家穩定。在時刻囑咐自己「左手(弓遊)只是輔助」的心情下,決定用弓遊來練等。

這一轉就生事。弓遊果然是非多。

話說前幾日我選擇中央大陸某地圖參戰,進場後發現我方主力全都在對方據點前圍爐,我方下路卻被敵方連蓋了四支侵蝕無人聞問!?決定收水蓋兵營後出泰坦轟炸。只是主礦無人.....。

定期輪盤遊俠裝:タンドレス
只好自己慢慢來了。集滿水晶後在據點前方不遠處建築兵營,在軍頻報告。回主礦繼續收水準備出召喚時,敵方十餘人脫離據點被壓制的狀況,從下路來襲直達我方第一擴領域,開始狂敲方尖塔,上下路兵力失衡的結果,節節敗退。

在主礦收水看到眼前激戰不能坐視不管,無暇細想直接上前支援。弓遊身份敏感,所以我大多只放蛛絲,小心翼翼不蓋戰士的技能,但是我方人數差距過大又苦無支援,最後連剛蓋好沒多久的兵營都被拆。

無奈之餘,退回主礦準備將身上水晶交出,檢視軍頻,赫然發現自己被點名了......!這可是2016年頭一樁奇事。大意是某40等戰士礦工在軍頻上指稱本人收水出召喚,遇到敵方壓據點,為何不選擇出戰車去衝撞敵方?
活動輪盤裝,名字後有(CP)標示。

第一時間我倒覺得自己真的忘了可以出戰車,沮喪之餘,我直接把水晶交給其他人出召喚,其餘時間只當礦工到尾盤。最後這場只顧壓據點不顧領域的戰場,當然又是以敗北作收。

事後反省檢討,自己沒能改變策略出戰車去衝撞敵人集團,是一個錯誤。但是再細想,戰車操縱對我來說十分苦手,真的依言出車是否有效也很難說,因此最佳策略,應該是斷然奔回主礦把水晶交給有經驗者處理。不過全神貫注在步兵支援,忘了身上帶水晶,這部分也沒有做好。

未達頂值,不能強化也不能修。
弓遊無論怎麼盡心,動輒得咎,實非長久之計。穿完職業裝拍照後就考慮再轉職。轉職前由於太過無聊,去接了羅伊的任務活動,一輪下來獲得30張的「活動券」(キャンペーンチケット)。

功能與遊樂場的銀幣十分類似,每10枚可以抽一次「活動輪盤」(キャンペーンルーレット),有機會取得各種防具與武器。持有此幣,你可以到遊樂場內找活動輪盤NPC,存入足夠活動券之後就能開賭。

第一次玩不清楚,但這中獎確率是不是100%?是不是一定能拿到符合現職的防具?似乎不是這樣,但我用集滿30枚活動幣抽三次輪盤,三次都中了大獎,職業裝第一次就入手是怎麼回事!?

拿到的裝備,無論武器或防具的能力都不是頂值,無須但也不能強化(已確認),只是耐久度不到1000,更不能修復,所以純粹只是讓你體驗輪盤的刺激感,順便支援新兵上戰場而已。想要收集服裝的也不妨去試試手氣,看看是不是100%必中大獎!?


2016.3.31更新:

鍥而不捨地下注,動物裝全員到齊爆倉後終於出現好事:魔導師職業裝入手!剩下的籌碼繼續抽又抽到法杖與新色髮型,乾脆利用這次的轉職重置免費使用三次轉回魔導師。

定期輪盤魔導師裝:ピュルテ
把槓龜銀幣湊滿10枚再拿去賭聲音券輪盤第6期,一抽中了アイドルII(偶像 II),聲優是德井青空,聲線表現與演出都很不錯,其他的聲音券無法試聽,官方不想點辦法改進嗎?

官網上可以看到有兩種輪盤的促銷訊息。

補充:

官網竟然沒有試聽檔案,殘念......。
現在官方輪盤(官網連結),除了每隔兩個月固定更新的維納爾輪盤(ヴィナーノ ルーレット)之外,還有一個屬於活動性質的「聲優輪盤」(ボイスルーレット),時間從3/9開機後到4/6維修關機前。從Gamepot時代到本家,聲優輪盤(官方連結在此)已經出到第六期了。

本期收錄了男女各五名聲優,如右圖。另外也有聲優簽名版的抽獎活動,只要曾經抽過一次聲優輪盤的角色都能參加,除非你住在日本當地,幸運抽到了也不可能寄到台灣來給你(剛好自爆XDD),所以可以直接跳過。

日版的聲音券一向不太好抽,尤其是你一心只想要某張券時更是如此。所以不需要特別為聲音券去花錢,只要長期投資(咦?),聲音券總是會中個兩三張的。

真心想要某位聲優的聲音券,可以等到週年慶官方推特別交換券活動時再行動。前提是你抽到特別交換券......。