贏了此戰可以拖延敵人築城,但應該只是說說漂亮話而已。 |
編年史戰爭開打以來,新的戰場一共有八種之多,但是由於系統設定、玩家進言點數分配,以及玩家上線人數,甚或其他活動因素影響,八種戰場並不是常態分配的。有時候召集令狂call,打開一看全都是城門戰,有時又是連續濃霧戰?同樣的任務戰爭連打三場恐怕也會膩吧!我的目標是八種戰場至少全部體驗過一次。
不過,我倒是很少利用進言系統去促成自己想要的戰場。一方面是覺得大勢已定,一人之言恐怕難以撼動;另一方面對這投票系統也沒什麼信心。反正系統自己還是會運作,從沒花太多心思在投票上。
或許是這種放空的心情所致,自己尚未參加一直想去的任務戰爭,很少出現。像是:資源爭奪戰、資源輸送部隊護衛(強襲)、敵偵察部隊殲滅戰這三種。即使五國城砦都早已出現,但只要有城砦被奪,重新再築城作戰就會開啟,資源爭奪戰和資源輸送部隊護衛戰爭也會出現。
被壓到據點碾到終場的標準戰績。蹲礦到一半只好去撿人頭..... |
週末假日再加上星戒1.5倍活動,戰場不穩定的老症頭又開始出現了。有些場子雙方血戰到最後一刻,勝負只在一支OB的差距;有些戰場輾掉對方(或被輾)一條半的血量也不足為怪。
好處是人多,任務戰場成立的機會也隨之增加,能不能中途亂入就看自己的手氣了,因為要跟線上其他玩家搶進場順序,手殘按太慢的話,馬上就謝謝再聯絡了。沒接召集令,在大陸待機時,幸運地搶到一場新戰爭:資源輸送部隊強襲戰。
這是砦築城作戰中的一環。官方的設計是把五大砦看成一個系統,要築城砦首先必須要有資源。在Final Fantasy系列(包括幻想戰記)的世界觀中,魔力(能量)來源就是水晶。水晶資源要運送到築城地點,需要護衛人力,當然後勤運補也可能被敵人切斷。此時玩家扮演的角色,就是護衛水晶資源的小兵啦!攻擊方這邊,首要任務就是切斷敵人運補線,所以戰爭名字不叫做資源輸送部隊護衛,而稱為資源輸送部隊強襲。
戰爭規則,有點像是PK系統中的搶旗戰,只是主體改成資源輸送車。玩家目標就是擊破敵方的輸送車。時間限制20分鐘,是30 vs. 30人的中小型戰爭。有幾點特色:
- 地圖:戰場地圖很像是黃昏武器任務,幾乎全都是山谷與溝壑。能見度不佳。
- 特性修正:擊劍士職業破壞建築的效果增加。
- 據點傷害:玩家死亡不扣據點血量。輸送車被破壞對據點會造成極大傷害。
- 回復:輸送車無法修復。
- 配置:輸送車位置隨機出現。
- 特殊召喚:雙方不得召喚泰坦和奇美拉。攻擊方可出死靈,防衛方可出騎士。馬車不能衝撞,但乘載人員數量可增加到10人以上。
重點完全不是人頭,而是搶旗,也就是破壞輸送車。時間限制內只要打爆敵方全部輸送車,就算勝利。
第一次進場,對地圖完全不熟,只好到處亂跑找車子。尷尬的是我後面跟著兩位法師,看樣子也是初到貴寶地,覺得我是熟門熟路就跟定我了,帶著兩人亂跑,離主力越來越遠真是不好意思。
還好地圖全開,我方所有人的動向一清二楚(但是小地圖不會出現敵方步兵召喚的標示),繞遠路(中途還路過敵人的據點)後終於還是與我方會合了。此時雙方主力相撞,戰力立判。對方完全守不住自己的輸送車,眼睜睜看著輸送車被慢慢削血。
輸送車外表平凡,就跟首都裡賣藥水的道具鋪花車一模一樣(Square Enix有點偷懶啊)。但不像死門那麼脆弱,輸送車HP血量驚人,即使眾多大劍和雙手戰連續放大招猛砍,也只稍稍削掉一點點皮。要完全打爆得花上一段時間,對方迅速增援的話會很棘手。
所幸第一輛輸送車沒遇上太多阻力,順利破壞,此時目視可以看到守方據點血量當場倒退一整條。接下來就是搜尋守方第二輛輸送車,大隊人馬逛來逛去,始終沒看見,又和對方主力第二度狹路相逢。
在溝壑中大批人馬互撞,戰況比第一次更加激烈。守方的殘廢刀遊多到一個特殊境界,戰鬥中不是被黑就是被破防、拆武(還不只一次)。遊俠太多反而對戰線不利,守方沒辦法守住第二輛輸送車,結果這次的搶旗戰,資源輸送部隊強襲作戰成功。效果是拖延對方的築城作戰時間,不過應該撐不了多久。
話說回來,我方輸送車呢?老實說我沒看見,完全不知在何處。如果小地圖上沒出現提示,又是隨機配置的話更是難找。這場戰爭,我方血量似乎從頭到尾都沒減少過
初出征的戰績普普。剛好開三倍星戒書,所以不到20分鐘小賺24枚星戒。小型任務戰場時間短,星戒報酬也不少,想要存星戒的玩家可以嘗試看看。
補充:這個任務戰場,強襲方並沒有輸送車,也無須守護,目標只有一個就是打爆守方三輛花車。至於守方目標也只有一個:守住花車,殲滅來犯敵人。兩邊的目標完全不同,進場後要分清楚你在哪一邊。
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