2016年4月13日 星期三

提法麗絲,生日快樂!

聖女王誕生祭,簡稱聖誕祭.....。


五國之中,最受營運方寵愛的國王是誰?答案是卡薩多聖女王提法麗絲。

整個梅路法利亞世界,只有她的生日放假......喔不是,是有官方舉辦的盛大祭典!印象中,早年並沒有這套禮俗,大約在2012年之前辦過一次,之後不知為何就成了恆例,每年都要來慶祝一番。

今年新飾品:精靈耳骨夾(アールヴイヤーカフ)
我只想問一句話:哪一年可以讓霍爾丁女王辦生日派對呢?

剛到日版初次恭逢盛會,當然很興奮,但差不多該有的活動飾品都收齊,就處之淡然了。如果你第一次參加,那麼可以收集的飾品可不少。取得報酬道具的條件和以前一樣,就是去無限轉生(打仗啦!)。這次的活動點數也叫做水晶,不是蹲礦可以收到的水晶喔!玩家別弄錯了。

國戰勝利可以獲得兩點,敗北方一點。集滿點數就能在首都找活動NPC兌換飾品。今年的飾品是妖精耳飾的2016年新設計,稱為「精靈耳骨夾」(アールヴイヤーカフ),看起來還不錯。

說到妖精耳飾,不由得想起台版的「那個」事件......,哪個?就是那個啦!

缺鑲嵌的玩家,也可在這次活動中靠著點數(水晶),找活動NPC兌換各種補品、合成道具或者遊樂場銀幣(官方活動網頁)

今年的聖誕祭慶典活動時間,照例也很長,一直到月底4/27關機維修前為止,所以分身也有機會拿。呃......希望蹲礦的人不要暴增太多就好了。


4/14更新:

官方辦活動不送羽毛,但可用每日登入點數來換。
今天回家後上線,先進首都找每日應援NPC領戰鬥補給品。每個角色都能分開支領鑲嵌、藥水、經驗加倍書、星戒加倍書等各式道具,每日限定領取一次,每次同時可獲得一點積點。

這是一個鼓勵玩家持續上線的策略,像我的角色經常會有某一種鑲嵌特別少的困擾。透過這種支援,只要累積足夠的點數,你還可以額外選擇自己不足的各項道具。

無須每日上線,只要累積30點,你就能兌換到需要的道具。需要免費轉職羽毛的朋友,請多利用這個服務。


4/16更新:

維修前終於換到古代鑲嵌。物理防禦固定+15
週六難得有空上線,想到從沒去找活動NPC談話領報酬,於是把曾經參戰的角色都開上來,累積的水晶戰果如下:

I鯖人物A:27
J鯖人物B:5
J鯖人物C:0

那個0點是怎麼回事!仔細想了想,J鯖的人口過少的問題,真的不妙了。我習慣一上線看有場就加,沒有場就換伺服器,結果J鯖參戰的場次和點數都少得可憐。雖說我都不會在黃金時段上線,但這個水晶數量真的太慘了。

把點數全部換成飾品(有些是「需要強化」的頭部裝備,要注意),結束這一回合。

這次的活動NPC有語音配音,聽起來十分有意思。如果你有多的點數,可以花三顆水晶聽她唱歌給你聽,不過我身上一顆也沒有,沒辦法驗證她的歌藝到底如何。

最後幾天終於存夠點數換到最新的耳骨夾,多的水晶就用來聽歌(第二個選項)。感覺像是聽完技安妹唱歌那樣「晴天霹靂」,最後換到古代藥水和蘋果派作為禮物......,沒有古代鑲嵌。無魚蝦也好啦。



2016年4月7日 星期四

4/06更新:春季五大國戰活動,新兵支援活動再開!

春季例行活動。新兵支援感覺並不是很有吸引力。

鬼燒女裝重新上架!過去台版抽不到整套的玩家快去下注!
這篇更新只是做個記錄,官方開春辦的第一個大型活動,看起來很弱。

基本上就是經驗星戒加倍、新兵升等報酬大方送、新兵支援特別輪盤、道具屋推薦裝備特價(便宜一點點)、儲值消費寶石再送小東西,大概如此。

例行性活動,時間到了就要做,差別就在於出手夠不夠豪爽!像是過去的Gamepot營運商,曾經為了新兵支援活動送過大牌聲優(水樹奈奈)的聲音券就非常有效,連我這種不特別偏愛聲音券的玩家,原本帳號角色(與錢坑)都顧不好,遇到那種誘惑,也忍不住不小心又挖了一個錢坑自跳。

這次的新兵支援輪盤,沒有值得一提的新鮮事,營運商Square Enix只是把過去據稱「比較受歡迎」的武器與防具重新拿出來,讓最近加入的新米也有機會能夠抽到過去的裝備。

據K島賭客表示,這次中獎率「似乎」很不錯,有預算或者想要過去的武器防具的玩家可以試試自己的手氣。如果你真的是最近才加入的新人,有機會抽到過季商品也是不錯,不過中獎率一定要拉高才值得花錢。

克努特無論到到哪裡,一樣都是人氣角色啊啊啊....!
後記:

官方另一個公告是FEZ與「千年勇者」的合作。梅路法利亞世界中的人物,這次要加入其他的遊戲一同參戰啦!

所謂的「千年勇者」,是官方開發的一款網頁RPG遊戲,今年剛滿兩週年,單純的漫畫線條風格與2.5D畫面,似乎又是一款走輕鬆休閒的線上遊戲。想當年,FEZ也被評論為一款「輕鬆休閒取向」的國戰遊戲,一場遊戲「只要45分鐘」,現在被嫌歹戲拖棚;至於千年勇者的網頁回合制戰鬥,一場只要五分鐘就結束了。

完全不清楚遊戲的內容,但這類遊戲大多需要非常龐大的人物角色設定,才能夠撐起整個遊戲,今年來找FEZ召募人才是可以預料到的。今年被徵召的,是克努特(くヌート)和過去編年史的指揮官齊格菲(シグルス)。在活動期間內開通遊戲的話,就能得到這兩個人物。

不過又是個需要組隊(最多一個隊伍100人)進行的遊戲,「溝通」是關鍵要素。除非你口袋多金又很閒,願意課金救Square Enix,否則還是別去當地雷比較好。


日本神話系列中的女戰士裝「鈴鹿」。


4/08更新:

下午連戰皆北,最後終於在某張地圖幸運止敗,決定見好就收。雖然鑲嵌了+35的建築攻擊加成,卻無塔可拆,只能在前線擔任副坦的角色。但拳鬥前線死亡率比去專業拆塔還要低.....。

湊滿了幾枚銀幣,決定去遊樂場逛逛傳聞「中獎率50%」設定的過季商品新兵支援特別輪盤,初步觀察,中獎率的確大幅提高到50%(大概),K島玩家所言不虛。

我只選了戰士裝備輪盤,一共抽到兩套片手組、一支雙手斧,還有過去沒機會抽的「日本神話系列」中的戰士裝「鈴鹿」也幸運入手了!果斷決定轉職回到戰士穿鈴鹿拍照留念。

4/11更新:

I鯖拳鬥只升到LV30就不太想繼續下去了,抽到鈴鹿乾脆直接轉回盾戰,戰場存活率果然大幅上升,戰線穿梭來回,亂軍中也能順利撤退,帶著「不斷櫻」片手組一起出陣,感覺滿搭配的。







2016年4月1日 星期五

4/1-4/6 期間限定:首都戰登場!

期間限定戰場!戰爭規則稍有不同。
這是個台版玩家從一開服迄今為止仍然念茲在茲的心願:希望能打到敵國首都,讓討厭的那一國全滅。最好是五國一統,千秋萬世。嗚呼哀哉~!

參戰後回首都找觀光客換道具(頭部裝備)。
嗯!?別傻了,這心願從來就沒人實現過。

等等,今天是愚人節。官方總是會幹一些蠢事來娛樂大家.......諸君,是首都戰啊啊啊啊!

冷靜一下。其實是把大陸幾張地圖換成「蜃氣樓の街」而已。只是那蜃氣樓の街長得好像敵國的首都!?只要在大陸待機選擇特定地圖就能參戰。

參戰規則略有修改:
  • 參戰人數:30 vs. 30
  • 戰爭時間:20分鐘
  • 建築限制:OB不可、城牆不可、侵蝕建築上限:99支
  • 召喚限制:戰車、箭弩不可、奇美拉不能使用自爆。
  • 戰場報酬:「謎之回憶」(ミストメモリアル)。勝利方2個,敗北方1個。

需強化的頭部裝備,也可飾品化。
戰爭結束後可回到首都(不可宣戰!)找一位前幾天就出現的NPC,頭上標示「觀光客」的就是他了,找他可以兌換限定道具,搜尋一下似乎過去都曾經實裝過,內容如右表。根據官方說明:「上記の報酬アイテムを1回交換しますと、他の報酬アイテムは入手できません」,這報酬只能換到一個,要注意嘿~!

4/01更新:

早上偷空上線,首都戰宣戰地圖不是沒人打就是瞬間爆滿,所以一場都沒排到,只有一般國戰可打,不過最近守方常常可以逆轉真是有意思。

打完準備離開,發現J鯖某個風格獨具的玩家,非常愛在開打和結束時各來一個全場宣告,感覺很像是個動漫迷在遊戲中大喊:

印象中他成功連字的機會不高......XDD
攻強皇國機甲~

這也罷了,他這全場宣告還自製繪文字,一宣告就要消耗四行,不看到也難。有人就會在他發文時故意讓圖文斷掉,戲謔效果十足(如右圖):

看到最後一行忍不住爆笑出來,這是今天的好事。

下午在J鯖輕鬆完成首都戰集點任務,選了最後一個ルナールイヤ,入手後才發現它不是飾品,而是頭部裝備(能力未滿,但也可以飾品化)!戴起來發現它就是個狸貓耳......

接著轉職,把倉庫中放了一年多的擊劍套裝拿出來穿,手殘完全不適合碰這個職業,我看還是盡量少到前線去吧!






ルナールイヤ是尖狸貓耳。
4/06更新:

連假期間沒時間上線,結果其他角色就沒有完成任務。週三早上維修前特別登入,運氣也不佳,所以沒點數完全拿不到報酬......。








0方尖塔作戰計畫是時尚流行還是一記警鐘?

ゼロオベ作戦模擬。從這樣開始打守方也有機會贏....
從2015年11月起,FEZ回歸到本家由Square Enix營運。然而,玩家人數持續、穩定地......減少。

這當然與遊戲的年紀有關,雖然Square Enix持續注入開發新血,但別忘了,這是一款營運將近10年的老遊戲,架構不變,FEZ仍然是MMORPG,而且是「特化型」的大型國戰遊戲。

遊戲世代的遞嬗速度越來越快,從單機遊戲、線上遊戲,再發展到網頁遊戲,現在則是手機遊戲當道的年代。

我們甚至已經可以看到手機遊戲市場開始疲軟,原因是太多同類型的手機遊戲,缺乏創新,讓玩家感到十分乏味。

圍棋的局千變萬化,FEZ的戰場也是。戰場地圖就像棋盤,或者說是一個已經被設定好的「沙盤」,玩家是棋子,每走一步就會產生變化,不同經驗的玩家則產生更多的變化,我看連AlphaGo也很難推算吧!個人歷過數以萬計的戰場,雖然是常敗之軍,但我可以很肯定地說,FEZ戰場從來沒有一場是完全相同的,這是其他類型的遊戲難以企及之處。

所以如果有人問你:「你怎麼可能玩FEZ玩這麼多年都不會覺得無聊?」......我想,這就是答案了。

FEZ的戰場設計中,方尖塔(オベリスク)是一種領域概念,在設定時,方尖塔涵蓋的領域大小,是決定戰場勝負的重要因素。領域越大,對敵方據點傷害也越大。這是梅路法利亞世界開天闢地以來就創造出來的一條規則。

但至高無上的遊戲之神又制訂了這一條:「國戰時間結束時,守方據點HP未歸零者,守方獲勝。」

當國戰時間從45分鐘縮短至35分鐘,可能會發生什麼事情?

最近這幾天都在非黃金時段,甚至是少到不能再少的早上進場,而且還是選擇了沒人要進的守方。如果你只是從外面觀察,守方敗場氣氛極其濃厚,大概只有像我這種毫無鬥志的玩家才會選擇進守方吧......!

一進場先鑲嵌,回頭過來察看戰局,涼了半截.....WTF,守方領域完全沒有展開!主礦還有三五人蹲礦,該不會是所謂的「堀死」(蹲礦發呆無回應)吧?

此時礦工中有人發言了:「いまゼロオベ作戦中ですよー」

は?

這意思是說現在正在進行「0方尖塔作戰計畫」.....?這種「完全不展開地圖」的戰術,就是在進場守方人數過少時才會啟動的B計畫。過去不論是在台版或Gamepot伺服器都曾體驗過,但是只要導入其他變數(像是步兵被擊倒、據點被砲擊,或有人不小心多蓋了一支OB),45分鐘時間就足以耗盡守方HP,守方逆轉勝機率不高。

但現在戰爭時間被改為35分鐘,在人數過少的情況下,守方的機會就來了。

總之,守方完全放棄展開領域,所有水晶,全部用來生產召喚。盡可能生產足夠的騎士,用來警戒宣戰方出奇美拉,並且守護泰坦,讓泰坦全力砲擊對方大量的方尖塔。宣戰方生產泰坦,沒有方尖塔可以拆,毫無用武之地。

守方據點HP在此一規則下,耗損速度會大量減緩,拖到時間結束還沒耗盡,就是逆轉勝。

陸續進場的步兵越來越多,但守方不斷宣導「ゼロオベ作戦」,玩家也心領神會,非常合作,全場果然一支方尖塔都沒蓋。所有水晶全部用來生產召喚,在大量召喚配合下(如果身上帶的龍魂破掉的話更好),開始逐一掃除攻方的方尖塔。

計時器開始倒數,守方HP血量還有一點點,到底誰會贏?不到最後一秒分不出勝負,守方玩家也完全放棄消極心態,就是要拼逆轉啦!

最後ゼロオベ作戦成功了。守方據點撐到時間結束仍有血量,所以系統判定守方獲勝。呼~這35分鐘的付出,總算還是有點價值。

不過一個早上接連遇到三場0オベ作戦,不由得感到納悶:現在流行這個?人少時用這招能百戰百勝嗎?

好像未必。

某次中途參戰,我選擇人少的一方加入,進場後發現自己是攻方(?),守方使出了0オベ作戦,但我轉職拳鬥剛滿LV20想升級......這下失業了。無奈之餘只好出騎士去戳對方泰坦賺分,時間進入倒數階段,守方HP只是慢慢下降,還沒歸零.....。

無論你實施什麼作戰計畫,戰局不一定會按照你的意思發展,總是會發生意外,有可能是守方步兵大量死亡,或者被奇美拉炸據點......,或是其他原因,最後這場戰役守方功虧一簣,但攻擊方贏得驚險。

0オベ作戦不是百分百必然成功的。

與其說0方尖塔作戰計畫是一種流行,不如說它是另一個「玩家人數過少」的警鐘。雖然玩家自己會尋找出路,不過我還是希望這種0方尖塔作戰計畫出現的戰場,越少越好。

最近在人少時段上線時進場時,建議大家注意一下軍頻,留意守方是不是又在玩「ゼロオベ作戦」喔!免得多蓋了一支OB,反而成為眾矢之的(注意:這部分的評論並非絕對,請看更新部分的說明。


守衛方至少必須維持2支OB的領域,才有逆轉的空間。
2016.5.3更新:

0方尖塔作戰,本身有其缺陷。最近中途參戰,進場後發現是0方尖塔擴建,但是從時間與血量來判斷,守方卻處於劣勢,如果守方毫無作為,就是必敗。

攻擊方獲勝之道,就是盡可能壓制守方、擴增領域,OB被拆立即補上;而守衛方要在時間結束前維持住據點血量不被領域差距消磨殆盡,至少必須維持並守住兩支OB的領域,然後有效率地削減敵方領域,這樣在第三階段時,領域差對據點扣血就能減少,時間到的時候,才有機會讓系統判定獲勝。











2016年3月30日 星期三

3/30定期維修延長


今日下午本來安排好維修後開機要上線繼續燃燒小宇宙,沒想到連這一點算計都難以實現,因為官方宣布維修開機時間延後了,開機時間......未定。

趁這段空檔瀏覽官網的其他公告,主要的更新有幾點:

1. 技能調整:官方針對擊劍、遊俠(銃)、拳鬥三職業的技能進行部分的調整。終極穿刺(フィニッシュスラスト)造成的硬直時間減少;銃遊的煙霧彈LV1、LV2耗用PW下修(LV3維持不變)。煙霧彈效果時間下修:LV1 10秒下修至4秒、LV2 10秒下修至6秒、LV3 10秒下修至8秒;拳鬥的龍捲風威力上修(!)上修數值,請看下表。



3/30維修開機後至4/6維修關機前,官方特別提供三次免費的轉職、技能重置,缺羽毛和壺的玩家可以在這段時間中嘗試新設定,或者轉回自己的舊職業。


2. 櫻花季節開始!重視季節感的日本,時間到了一定會提醒你一件事:「櫻花季節到了!」在3/30開機後,只要按V就能打開設定頁面,把櫻花飄動的特效畫面打開。

(就在台灣時間下午4點半左右,官網把櫻花特效開放的公告移除了.......不知原因為何?)

3. BUG不具合問題發現與修正:防禦破壞的特效顯示與實況不符。有些情況下,沒有破防的顯示,卻仍有防禦破壞的負面BUFF。4/6維修開機後會一併修正。

限時特賣!

阿福羅又要開賣囉!充滿喜感的阿福羅(爆炸頭髮型)限時販售!在各大主城中找到頭頂著阿福羅的NPC,可以用48A的價格買到不同顏色的爆炸頭。

不,就算再怎麼便宜,我是絕對不會去買的......。


ps.

我發現開放匿名留言,會被GOOGLE先丟入垃圾發言的類別,然後要一一去篩選,才能顯示。接下來我可能會開放「隨機輸入字碼」驗證,看看能否改善留言被遮蔽的問題。






3/23更新:定期輪盤三本柱職業裝、新武器上架

三大基本職業裝先上架。外觀看起來又是「花」系列主題,但命名卻大相徑庭。

眼睛一閉來個11PLAY!11抽中5......SE變佛了?
最近的上線活力十分低迷,簡單一句話就是「三天曬網,兩天打魚」,事實上一整個月下來根本沒打過幾場戰爭。

三個伺服器中,K鯖昏迷指數最嚴重,勢力失衡導致無人願意進場被虐,幾無挽回餘地;J鯖海外玩家應該不多,但自家人也門可羅雀,非黃金時段就要枯等多時才有機會入場;台灣玩家湧入最多的伺服器是I鯖,平日時段人氣還算熱絡,其他的要求就不太敢多想。

前幾日閒來無事,掐指一算,貌似已經過了輪盤景品更新的日子,上線一看果不其然,這次更新的是三大基本職業裝以及武器。初步觀察,比動物裝好看,掏出荷包支援營運吧!

定期輪盤戰士裝:フィデリテ,命名與花無關。

上網拍買WebMoney,折騰一番後終於換到數量不多的寶石,輪流在I、J兩個伺服器下注,最終成果並不豐碩,兩個角色總共入手女戰士裝兩套、遊俠裝兩套、共通熊貓裝一套、片手組兩套、法杖、魔導具、弓各一、手甲兩套.....,不是十分平衡,但這中獎率勉強可接受。

現職魔導師,卻沒抽到職業裝,頗感氣悶,在主城找轉職NPC檢視,發現自己的遊俠等級一直停在LV.16......,就是Gamepot時代提供免費升級的等級,到了Square-Enix時代,更可以一路直升LV.20。左右無事,就來轉職練等吧!以LV.30為目標,再高我可能無法忍耐了。

根據過去的慘痛經驗,戰場PING值如果超過100ms,玩短劍與戰士換招非常吃力,現在連線到新伺服器品質較佳,PING雖然更低,但仍比不上在地玩家穩定。在時刻囑咐自己「左手(弓遊)只是輔助」的心情下,決定用弓遊來練等。

這一轉就生事。弓遊果然是非多。

話說前幾日我選擇中央大陸某地圖參戰,進場後發現我方主力全都在對方據點前圍爐,我方下路卻被敵方連蓋了四支侵蝕無人聞問!?決定收水蓋兵營後出泰坦轟炸。只是主礦無人.....。

定期輪盤遊俠裝:タンドレス
只好自己慢慢來了。集滿水晶後在據點前方不遠處建築兵營,在軍頻報告。回主礦繼續收水準備出召喚時,敵方十餘人脫離據點被壓制的狀況,從下路來襲直達我方第一擴領域,開始狂敲方尖塔,上下路兵力失衡的結果,節節敗退。

在主礦收水看到眼前激戰不能坐視不管,無暇細想直接上前支援。弓遊身份敏感,所以我大多只放蛛絲,小心翼翼不蓋戰士的技能,但是我方人數差距過大又苦無支援,最後連剛蓋好沒多久的兵營都被拆。

無奈之餘,退回主礦準備將身上水晶交出,檢視軍頻,赫然發現自己被點名了......!這可是2016年頭一樁奇事。大意是某40等戰士礦工在軍頻上指稱本人收水出召喚,遇到敵方壓據點,為何不選擇出戰車去衝撞敵方?
活動輪盤裝,名字後有(CP)標示。

第一時間我倒覺得自己真的忘了可以出戰車,沮喪之餘,我直接把水晶交給其他人出召喚,其餘時間只當礦工到尾盤。最後這場只顧壓據點不顧領域的戰場,當然又是以敗北作收。

事後反省檢討,自己沒能改變策略出戰車去衝撞敵人集團,是一個錯誤。但是再細想,戰車操縱對我來說十分苦手,真的依言出車是否有效也很難說,因此最佳策略,應該是斷然奔回主礦把水晶交給有經驗者處理。不過全神貫注在步兵支援,忘了身上帶水晶,這部分也沒有做好。

未達頂值,不能強化也不能修。
弓遊無論怎麼盡心,動輒得咎,實非長久之計。穿完職業裝拍照後就考慮再轉職。轉職前由於太過無聊,去接了羅伊的任務活動,一輪下來獲得30張的「活動券」(キャンペーンチケット)。

功能與遊樂場的銀幣十分類似,每10枚可以抽一次「活動輪盤」(キャンペーンルーレット),有機會取得各種防具與武器。持有此幣,你可以到遊樂場內找活動輪盤NPC,存入足夠活動券之後就能開賭。

第一次玩不清楚,但這中獎確率是不是100%?是不是一定能拿到符合現職的防具?似乎不是這樣,但我用集滿30枚活動幣抽三次輪盤,三次都中了大獎,職業裝第一次就入手是怎麼回事!?

拿到的裝備,無論武器或防具的能力都不是頂值無須但也不能強化(已確認),只是耐久度不到1000,更不能修復,所以純粹只是讓你體驗輪盤的刺激感,順便支援新兵上戰場而已。想要收集服裝的也不妨去試試手氣,看看是不是100%必中大獎!?


2016.3.31更新:

鍥而不捨地下注,動物裝全員到齊爆倉後終於出現好事:魔導師職業裝入手!剩下的籌碼繼續抽又抽到法杖與新色髮型,乾脆利用這次的轉職重置免費使用三次轉回魔導師。

定期輪盤魔導師裝:ピュルテ
把槓龜銀幣湊滿10枚再拿去賭聲音券輪盤第6期,一抽中了アイドルII(偶像 II),聲優是德井青空,聲線表現與演出都很不錯,其他的聲音券無法試聽,官方不想點辦法改進嗎?

官網上可以看到有兩種輪盤的促銷訊息。

補充:

官網竟然沒有試聽檔案,殘念......。
現在官方輪盤(官網連結),除了每隔兩個月固定更新的維納爾輪盤(ヴィナーノ ルーレット)之外,還有一個屬於活動性質的「聲優輪盤」(ボイスルーレット),時間從3/9開機後到4/6維修關機前。從Gamepot時代到本家,聲優輪盤(官方連結在此)已經出到第六期了。

本期收錄了男女各五名聲優,如右圖。另外也有聲優簽名版的抽獎活動,只要曾經抽過一次聲優輪盤的角色都能參加,除非你住在日本當地,幸運抽到了也不可能寄到台灣來給你(剛好自爆XDD),所以可以直接跳過。

日版的聲音券一向不太好抽,尤其是你一心只想要某張券時更是如此。所以不需要特別為聲音券去花錢,只要長期投資(咦?),聲音券總是會中個兩三張的。

真心想要某位聲優的聲音券,可以等到週年慶官方推特別交換券活動時再行動。前提是你抽到特別交換券......。



2016年1月29日 星期五

1/27定期輪盤更新,國戰活動エクリプスクライマー登場!

這次的動物裝,男生終於不再蒙頭蒙臉了......

一開始寫幻想筆記的念頭,純粹只是為了將自己玩輪盤的成果記錄下來。台版FEZ伺服器關閉經營,就是血淋淋的教訓。它意味著你多年的關注與收集,需要另一個保存記憶的地方,否則遊戲伺服器一關機,就完全歸零了。

日版伺服器當然也有步入黃昏的那一天。不過在此之前,我們還是保持平常心,多拍一點照片當作紀念吧!

定期輪盤在這次的維修更新了職業套裝和共通裝,雖然沒有完全制霸,但是抽到戰士、遊俠、擊劍、共通裝,也堪可告慰了(本期武器未下架)。

日版維修完畢開機,登入後,我先參加了幾場國戰(三戰兩敗....一點都不意外),意外發現自己身上存足了200枚星戒,二話不說直奔賭場換10枚銀幣準備來個一抽樂。

全部都是共通裝,上戰場前請先強化到極限值。

I鯖人物角色的賭運一向不佳,這次一反常態:定期輪盤第一抽就出現了大獎預告動畫!共通裝(熊)入手!

這一波定期輪盤上架景品都是共通裝。這件是以熊(ベアー)作為主題的套頭外衣。

少女泡泡襪也是設計重點之一。
這次定期輪盤套裝的設計主題是動物共通裝,和過去蓋頭蓋臉、全身包覆獸毛的動物裝不同,而是套頭外衣和泡泡襪,大多具有獸耳(企鵝裝例外),喜歡動物和萌元素的朋友不要錯過。

本週開始的活動戰爭主題是「エクリプスクライマー」,意為「Eclipse Climber」,是顛覆一般國戰建築規則的期間限定活動,過去以此為名的活動已經辦過好幾年了,已成為伺服器的恆例。

選擇特定地圖參戰,建築規則將會有下列的變化:

進入活動戰場前,會跳出一個視窗提醒。看到全場滿地插遍侵蝕塔可別太意外喔......

方尖塔(Obelisk)變化為「超級方尖塔」(スーパーオべリスク),所需水晶增加為25顆,領域擴大為一般方尖塔的兩倍(半徑增加1.4倍)。重點是它被破壞時對據點產生的傷害是一般方尖塔的三倍。一個戰場最多只能建築兩支。

侵蝕塔變化為「小侵蝕塔」(Eclipetit)(エクリプチ),只要三顆水晶就能建築,領域縮小為一般侵蝕的一半,生成速度減半,被破壞時對據點傷害也減半。有趣的是最多可蓋99支!

勝利方可獲得三點獎勵,敗北方一點,集滿特定點數可以兌換各式各樣的道具。在重視建築規則的戰場中,領域傷害提高了1.5倍,但士兵被擊倒對據點造成的傷害只有四分之一。

這意味著在活動戰場中,「守塔」的重要性就遠遠高於PK大亂鬥。話雖如此,但是在活動戰場中混亂情勢仍然時有所見,這毛病恐怕已經很難根治了。意外地是:Square-Enix提供的伺服器品質比Gamepot後期還要好,雖然最近中華電信海纜又出包,但是整體來說PING還算穩定。

打完回首都整理時發現官方送的RBS美容券,於是決定休息前先去變臉。這次移管的副作用之一就是人物體型會被強制改回「標準」,所以想要長高、或變得嬌小的朋友們,請善用官方送到快遞(受取NPC)的RBS美容券。




2016年1月20日 星期三

本家輪盤再挑戰(第二彈)

異色版輪盤的片手組,定期輪盤共通裝ティアード。
2015年轉移到Square-Enix的三個帳號,共有七名人物角色,共同點是:勝率非常低,遊樂場賭運也不怎麼好。儘管如此,每次輪盤一上架,我還是會興致盎然直奔官網評鑑一番,如果不小心看上某套裝備,當月荷包就要大失血了。

28抽中9....戰果比初回戰好些。槓龜包也是9包......。
上週在「本家經營」的輪盤初試手氣(我需要更多!正宗本家輪盤初體驗),結果鎩羽而歸,鑲嵌藥水補給倒是十分充足,連倉庫擴張券都抽到三張。只是從沒光顧過的輪盤太多,抽到的套裝武器卻又太少。

本週捲土重來,事先準備了1000A籌碼,進行第二波銀彈攻擊。

首先擬定大戰略。將籌碼平分給兩位「可能」有潛力(賭運)的角色,500A可以換到28枚金幣;再來是金幣全部賭完之後再使用銀幣。

因為金銀幣兩種籌碼的中獎率設定肯定有高低,所以盡量避免同時存入影響手氣。視槓龜次數多寡而定,一個角色大約可抽35次。

以多層折裙作為設計元素的共通裝ティアード,名字就來自於「複層裙」(Tiered Skirt)。
クラシカルロング(桃色)
去年8週年慶時,特別輪盤裝備幾乎已全部入手,所以這次重點放在定期輪盤、猴年舶來品輪盤、9週年輪盤暗黑裝備,以及異色版輪盤上。

開賭前的調查令人困擾。和前東家相比,Square-Enix的FEZ官網非常陽春,一時之間竟然翻找不到異色版輪盤的公告,只好進遊戲直接找輪盤荷官,叫出介面來觀察。

看起來,異色版似乎就是去年8週年慶特別輪盤裝備改色再上架,不過只能等抽到大獎領出來後才能確定。

驗證出生年月、儲值流程的瑣碎小事就跳過不提,直接開賭!有了上週的慘痛經驗,這次不再期望過高,用平常心下注,幾乎是矇著眼睛賭,也不按照過去的習慣,任意選擇國王的結果,稀有景品入手機率卻大幅上升。

獨角獸套裝
至於人物角色賭運就大不同,與其說是嚴重傾斜,不如說各有斬獲。像是J鯖人物滿載而歸,28抽中9;I鯖派出的代表還是一路槓龜,同樣28抽,稀有景品卻沒幾套,唯一稍微比較特殊的景品是抽到了竹達彩奈的「天然少女III」聲音券,屬於天然萌系演出,戰鬥時來上一兩句,有特殊的喜感。

此役在定期輪盤入手戰士、遊俠、擊劍,以及共通裝一共四套時裝;武器則是片手組、弓(2把!)、銃、杖、刺突劍五種。另外也入手了桃色傳統長髮(クラシカルロング)

繼續加碼或許能抽到魔導和拳鬥裝,但是資源分配問題沒繼續下注,是小小的遺憾。

9週年共通裝メイヘム,意為「大混亂」(Mayhem)。
共通裝メイヘム 背面
轉戰其他輪盤,首要目標還是鎖定異國舶來品,不過可以明顯感受到低到不行的確率。沒抽到齊天大聖卻抽到馬年獨角獸套裝(リコルヌ)是怎樣!?立馬拆封試穿拍照後直接回收,只留下頭部裝備當作飾品。

舶來品特別輪盤武器部分入手盾戰組、如意金箍棒(兩支!)、弓(兩把!怒回收一把)、法杖。想要的大劍這次再度槓龜。


9週年特別輪盤名為「ケイオス」,大概是以「混沌」作為設計的主題,攻略難度頗高,接連派人挑戰都以失敗告終,只抽到一件紫色系的メイヘム共通裝。

紫色系外觀,軍事風濃厚。
這一系列套裝都有過去職業裝的設計元素,該說它創新還是懶?武器帶有暗黑特效,外觀十分炫砲,不過沒準備一次投入大量籌碼我想是不太容易入手的。

路過異色版輪盤荷官,順手一抽,意外入手本職盾戰組武器,拆封一看發現是8週年慶特別輪盤武器改色。發光特效稍有不同,少了一點驚喜感。

其他職業裝如定期輪盤的擊劍、遊俠裝,短時間內大概很難有機會拆封,只好先放倉庫等待免費轉職祭的來臨。

至於特別輪盤交換券......咦?什麼交換券?(遠目)

總計1500A的輪盤體驗與測試暫告一個段落。雖然無法下定論,但是「不慎走進黑店」的感覺還是很強烈。就是那種想要享受就得破財的感覺。

堅持不花錢玩輪盤的朋友們,如果你也堅信自己運氣很強,最好留點星戒賭本買鑲嵌,比較務實。

1/22更新:

定期輪盤遊俠裝名為ホルターローズ
9週年特別輪盤法杖:イルグリーフ
週末晚間登入上線體驗了幾場戰鬥後,感覺還算順暢,雖然官方因為新增了戰場重播功能有BUG,但重新發佈更新後,我還沒遇過中斷跳出遊戲的問題。為了武器和這次抽到的服裝,轉職魔導和遊俠,順便拍照做紀錄。

擊劍這個高仇恨的職業,實在不想轉。

2016/12/27更新:

週年慶人氣輪盤把複層裙套裝拿出來抽,於是從衣櫃中拿出來當作新品穿。

主職業拜50倍經驗爆衝早已封頂只剩副職業,週年慶開著卡薩多悲情王國角色繼續升等,意外發現複層裙套裝隱身後,耐人尋味的純白風光.......。




共通裝「複層裙」(ティアード)隱身後的純白小褲褲未免也太清楚了......(((゚д゚)))




2016年1月15日 星期五

我需要更多!正宗本家輪盤初體驗

2016歲次丙申,終於用了家喻戶曉的孫悟空作為生肖設計主題。
雖然去年第一波移管帳號時,所有帳號都順利轉到Square-Enix,卻等到跨年那天晚上才第一次登入,接下來幾天雖然開了人物角色在各國主城閒逛,也沒什麼精神參戰,總覺得缺了點什麼動力。

很明顯的是太久沒抽輪盤的關係。

消費前要先供稱自己已成年(雖然意義不大)
在官網找了半天,現在最顯眼的廣告是2016丙申年的舶來品特別輪盤(今年生肖輪到猴子當值,去年預測的生肖主題會用到孫悟空,果然猜到了),以及9週年慶特別輪盤。

但是直奔遊樂場,發現賭盤荷官人數比玩家還多,仔細算算,遊樂場現在一共有這幾種:

  • 定期輪盤
  • 8週年特別輪盤
  • 9週年特別輪盤
  • 異色版輪盤
  • 舶來品特別輪盤
  • 維納爾特別輪盤

累積了半年多的輪盤沒賭,現在的景品是讓人眼花繚亂,到底該選擇哪一種呢?

11 PLAY的結果......( ′,_ゝ`)

在此之前,我還得先把官方網站儲值流程弄清楚才行。在遊戲內按下儲值寶石後,會帶出一個瀏覽器視窗,玩家必須要先驗證年紀,(理論上)不到特定年紀是是不能玩輪盤的,每月儲值也有一定限制。

不少玩家遇到輪盤畫面打不開的問題,可朝這幾個方向一一排除:

1. 安裝或更新Flash player;
2. 主程式和輪盤使用的瀏覽器都會檢查IP,所以VPN要開放所有通道讓所有通過網路的應用程式都使用代理的IP才不會被擋住;
3. Windows 10自動更新了某個會影響到輪盤的更新檔導致輪盤介面受到影響。K島有專業玩家提到說「把KB3132372這個更新幹掉應該就可以抽輪盤」了...

開啟設定->更新與安全性->Windows update->進階選項->檢視更新紀錄->解除安裝更新->移除KB3132372->重新開機

ハイアリッサム和初音髮型搭配還不錯看!
順利買到webmoney序號,儲值成寶石並全部兌換成金幣,開始隨意點NPC開始「11抽、1抽」與「任選各種輪盤」、「各國國王」的隨機實驗。

結果:28中2(一把雙手斧、一把銃),十分慘烈。至於各輪盤中的特別兌換券,則是一張也沒中。

把槓龜包的銀幣湊一湊繼續下注,籌碼越來越少。最後我走到定期輪盤NPC前,放下最後一枚籌碼.......

又是最後一抽傳說:回歸本家後的第一套ハイアリッサム套裝終於出現了!

堪可告慰的是,ハイアリッサム是戰士裝,不需轉職馬上可以穿,雖然它從2015年11月就上架,對別人來說不算特別,但對我而言卻很新鮮。

立刻拆封試穿,發現它不但乳量豐富,竟然還有一條半透明、自然飄動的蕾絲裙尾!定期輪盤這一系列的女生套裝都有類似的設計元素,FEZ的貼圖材質進化,有目共睹。希望此一趨勢能維持下去。穿這套在戰場上逛大街應該很容易被肛?(誤).....

ハイアリッサム 戰士裝正面
ハイアリッサム 背面,設計亮點是半透明的蕾絲裙擺......


不過有句話不吐不快:這稀有景品的中獎確率,根本比Gamepot末期還要黑啊!或許單一帳號僅僅投資5000日圓並不是非常客觀的調查,不過,如果這確率就是Square-Enix的設定,那麼未來的投資可真的要仔細盤算了。