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K島FEZ看板出現的輪播Banner廣告。 |
為期一週的「國家總力戰競爭期」結束,剩下來的三週,官方定調為「勳功褒賞期間」,玩家在這段時間內可以享受到各項嶄新措施,國家排名落後或墊底的其他幾國國民也不用懷幽喪志,官方準備了各種加成(ボーナス),鼓勵玩家繼續努力改變現狀。
國家總力戰的五國排名與個人排名變動非常劇烈,如果國家之間保持競爭的動機,不至一國獨霸,就是個相當良好的生態,現在鴻運當頭,不代表未來必然會如此。
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第一回國家總力戰國家排行,排名墊底的是霍爾丁。 |
如果你的主力角色在霍爾丁,下回總力戰可要加油了,上場除了鑲嵌要鑲滿之外,也不要忘了開名聲之書幫自己和國家補個血。想要擺脫排名墊底的惡夢,該花的就不要省。
Tシャツ的特殊功能
勳功褒賞期間,有上線但沒有太多時間打場的玩家,
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可強化三次,鐵匠強化每次固定+2耐性,剛好滿防。 |
如上圖所示,在特定時間(限定在國家總力戰的競爭期間)內穿這件白T打場,「個人褒賞點數」會有1.5倍的加成。再開一本2倍名聲之書的話是3.5倍。如果點數也無條件進位的話,勝利場原本的3pt,就變成3 x 3.5=10.5 (11pt)了。
日後軍團頻道上可能會出現善心人士提醒大家開書和換T恤的時間到了,戰場結束時,一片
白T海非常有趣。不過要注意的是,白T耐久未滿,要先強化才能穿上戰場,官方限制只能在遊樂場找鐵匠ジン強化,每次10R,耐性固定+2直到滿為止。至於強化是「永久有效」或者只是「一週間有效」?還不清楚,下次總力戰再開時再來確定。
另外,第一回總力戰白T「不可強化」!?能強化的只有「第二回總力戰」發出去的白T,奇哉。
21:27更新
下午在外面時收到官方推特數則推文,內容除了老王賣瓜自讚自誇之外,主要是報告下一次國家總力戰的日期與修正方向。要點如下:
1. 戰爭結束後的結算視窗,可以看到自己的個人戰績(スゴア)。
2. 由國家排行高低所獲得的點數補正調整。
3. 戰爭結束後的結算畫面中將會顯示更清楚的國家褒賞點數。
這個推特有不少人有意見,看回應似乎不太像是好評,覺得設定不公平、被濫用的吐槽居多。
既然官方推文說「戰爭目的在全力求勝的決定獲得好評」,但原本規劃「刻意隱藏個人戰績」的決定立刻被打臉:不提供個人戰績,就是會被一堆玩家投訴抱怨,只有摸摸鼻子趕快改回來。
官方輕描淡寫說是「沢山のご意見」,會審慎思考、持續改進......這意味著日本當地玩家很有意見,總力戰一週間的戰場怪象的確也比一般國戰時期多:既然系統設計一味強調勝敗,就會有人不擇手段只想求勝。
官方沒有能力預見問題的話,實在應該檢討了。有人建議官方至少應該做些問卷調查來確定日後調整的方向,這總比盲人摸象要好一點。
官方沒有能力預見問題的話,實在應該檢討了。有人建議官方至少應該做些問卷調查來確定日後調整的方向,這總比盲人摸象要好一點。
第二回國家總力戰,三月中旬確定
官方推特最新內容宣布,第二回的國家總力戰將會在三月中旬開打。希望開戰前能把一些老毛病改好,並且做好「防小人」的預備工作。