2013年7月29日 星期一

鬥技場點數2倍送

大劍ビーヘッディング,其意為「斬首」.......。
本週是Vilano賭城感謝祭的最後一週,7/29維修開機後,最後一個活動登場:到8/5前,鬥技場(競技場)點數2倍!

不知道各位在台版抽輪盤的惡夢經驗跟我是否類似:橘子的輪盤,競技場入場券像是印偽鈔一樣,瘋狂印、瘋狂塞給你。最高記錄單人身上擁有將近400張入場券,還不包括用掉的100多張(想要的盾戰組早就換到手了).....。

糟糕的是,台版的競技場入場券,有時候標示可以回收,有時候不行。偏偏我抽到的那一批「偽鈔」是不能回收的....到後來,看到滿倉庫的入場券就想吐。

到了日版就不一樣了,這兩年來抽到的入場券,總數不到30張。這是怎麼回事?難道我抽的是福澤諭吉?想想不對,回官網去考察,發現官方已經不再把入場券放在景品名單當中了......難怪。

魔導具ジャック・ケッチ,是劊子手Jack Ketch的名字
同理,建築A石也是同樣的「橘逾淮為枳」模式。台版光是一個角色,倉庫中就堆了1600多顆不能回收的「A級結石」,真是超鬱悶的;回頭看日版建築A石,自有輪盤賭博記錄以來,每個角色入手不到150顆!這......又是怎麼回事?抽鑽石?

現在每次轉職拳鬥時,都非常珍惜A石鑲嵌,不敢洗鑲嵌洗太兇。現在存貨剩下不到50顆了,轉職拳鬥時委實煩惱。

想要競技場的新武器(2012.3.19上架)怎辦?最後只好自己花星戒去買券。急用時甚至還用寶石買(因為星戒花光矣),現在還沒集滿2萬點,一把競技場武器都沒有......。

總之,競技場點數2倍放送,可要把握機會。熱門時段同一時間內只能開50個房間,大家一窩蜂衝競技場卯起來賺點數,手腳太慢可是排不上的喔!

補充:

如果你最近常上鬥技場,可能會發現也有玩家在徵人洗點。有些房間會有特殊規定,要注意。只是有些房間寫得很簡略,像是「7474」,一開始可能會搞不清楚這是什麼意思,74可不是騎士喔!

其實,7474音同「なしなし」,指的是「エンチャント不可、ハイ系POTやレアステーキなどの希少回復アイテム使用不可」,亦即「不能鑲嵌、不能使用星戒水及稀有牛排等高等回復道具(金幣水ok)

有些鬥技場開房限制比較寬鬆,但也有更瑣碎的。想要進去的話,事先要仔細閱讀說明,免得橫生枝節。




部隊結成,以及二三事

K鯖蓋布蘭揭示板。部隊的各種活動十分活躍。
趁著週一官方停機維修,記錄一些醞釀已久的想法。這次想寫的是「部隊結成」。

當你接觸FEZ一段時間,玩出心得後,自然而然會想要結合志同道合的夥伴一起奮鬥。所謂部隊,就是「以部隊長為中心所組成的團隊」這樣的概念。

有了部隊這層組織存在,FEZ的玩法就進入更高階段的戰術、戰略應用,和單人作戰「千山我獨行,別來管我」的灑脫,有很大的差異。

FEZ對於部隊作成的要求是非常寬鬆的。沒有任何等級限制,只要一個人、三枚星戒在手,就能創立部隊,成為部隊長,同時開始召募隊員。

成立部隊的方法,請參照官網說明,門檻非常低。

一旦有了隊友,就有了羈絆。羈絆象徵著責任,其中承擔最沈重責任的人,自然就是部隊長了。

必須要了解的是:日版玩家對於部隊責任的體認,或許和我們有些差距,這些差距體現在許多作為上。我所觀察到的,大概有這些:

1. 部隊結成後,絕大多數的部隊長都會在首都內的揭示板發表「新規部隊」宣言,正式向國民宣告部隊成立。當然,如果你是一人部隊的話,大可不必甩這套。但如果希望召募隊員,不斷壯大,在揭示板公告,與其說是禮貌,不如說變成一種「不成文規定」?
揭示板功能齊全,舉凡部隊成立公告、召募隊員、交易、舉辦非官方活動(例如免費轉職週常見的職業祭)、國勢評論、戰場宣導、甚至也有偏激的個人宣言(嘴砲),非常熱絡。
揭示板和台版完全無用的「公告欄」完全不同,因此打場空閒時間,不妨翻翻首都的揭示板,就能一窺當前本國國民的輿論走向與氣氛。

2. 除了揭示板外,很多部隊也不忘在2ch這類社群頻道上宣傳。稍有組織的部隊還會在首都利用軍團頻道發布成立消息、召募隊員。
我觀察到的現象是,日版玩家習慣將軍團頻道當成一個「公共空間」,因此該有的禮貌絕不會少:先為擾頻致歉,接著開始宣傳招攬隊員,最後不忘再次為打擾到其他玩家道歉。或許,日版玩家就是從這一套完整、瑣碎的禮節,形成對此一部隊的初步印象。

3. 接下來就是戰場上的表現了。部隊作戰重視默契與小隊合作,非常重視訓練,經常可以看到許多部隊成員在訓練場集合,定期進行特訓。國戰戰場牽涉到其他玩家的權益,因此並不適合用來訓練自己的部隊。

4. 部隊出團,最重要的準備工作之一是「內部溝通」。為了提高效率,大多會使用語音交流,像是RC語音、Team Speak之類的工具。對台灣玩家所組成的部隊來說,使用語音交談還多了「不會錯頻」的好處。
切記:任何情況下都不要在公開頻道上輸入中文(也不要傻傻地自爆:「說英語也能通喔!」)。

5. 缺乏訓練與紀律的部隊集體行動,最容易產生的副作用是「原形畢露」。由於人多,責任感、罪惡感、自覺也跟著被分散、被「稀釋」了,你的習慣(多半是壞習慣)會因為能見度上升而被外人察覺。
所謂的「量變產生質變」,正是如此。舉例來說:集體蹲礦把主礦蹲乾、集體穿小隊服裝(防禦未滿)、集體無鑲嵌直衝主戰線、集體爆P,集體半步、集體玩弓遊......這些行動在其他人眼中是非常刺眼的存在,想不弄清楚「是哪個部隊如此天才?」都很難。
有太多部隊的行動完全「問心無愧」,不顧大局,乃至於影響戰場勝負,被點名次數一多,大家印象深刻,自然就上了「癌部隊」排行榜。
嚴重的是,一旦被貼上標籤,日後想要洗刷聲名,沒那麼容易。即使解散部隊重組也是枉然,別挑戰熱心玩家的監督能力。

小結

移民玩家集結而成的部隊,如果沒有警覺心,一旦集體行動,就容易被察覺異常。當被點名時不知如何答辯(甚至不知已被盯上),很容易危及自身帳號角色的安全。畢竟移民玩家的權利沒有任何保障,GG就是GG。

有些移民把台灣的恩仇帶到日版繼續「培養」,我只能說這真是不智之舉。在你進行各種鬥爭行動之前,務請三思。

日版即將實裝「部隊聯合戰」,我想,這項改版,將會讓個別部隊的實力與名聲更加突出。當然如果是負實力,自然也會同樣「惡名昭彰」。

這當然不是你當初創立部隊的初衷。是吧?



2013年7月25日 星期四

2013 夏季特別輪盤景品命名考證

粉紅色比諾修!抽到的話是好是壞呢...?
2013年夏天的賭城感謝祭,官方準備的第一波特別輪盤已經在7/22下架了。研究了官網的介紹後,對第一彈的防具並不是特別感興趣。

主要的原因是這一波異色版大多都穿過了,異色設計並不是很讓人驚艷,此外也不是同一期輪盤的異色版,來源比較複雜。

基於記錄的立場,還是做了一些調查。從考證過程中,大概可以了解到這次的命名原則,大多是成對出現的(還是有例外):

特別輪盤異色版防具系列命名調查

    經考證結果是粉紅色蕾絲邊,還有星星花紋...
  • 男性戰士防具 アーテル:出自à terre(法語),在芭蕾舞術語中,是腳底「平貼地面」之意。
  • 女性戰士防具アリュール:出自allure(法語),同樣是芭蕾舞術語,是「步態、步法」之意。
  • 男性遊俠防具 パンデイロ:出自Pandeiro(葡語),意為「巴西鈴鼓」。
  • 女性遊俠防具 アルテミス:出自Artemis(英),阿特密斯,希臘神話中的月亮女神。因為也掌管狩獵,所以身上才那麼多箭袋?原來是弓遊……。
  • 男性魔導師防具 リュッツオ:出自Lützow(德語),是二次大戰德國的重型巡洋艦的名字,一般譯為「呂佐號」,不過戰史並不怎麼輝煌。
首都巧遇豪華版比諾修三人組...
  • 女性魔導師防具 パッショナート:出自passionato(音樂),是音樂表情記號之一,意為「熱情的」。這套異色版的特色,就是它是「比諾修的異色版」!有沒有人覺得開始興奮了?日版玩家也熱烈地討論這套防具的小褲褲顏色......。
  • 男性擊劍士防具 ラカム:出自John Rackham(英語),是18世紀加勒比海著名的海盜之一,他的海盜旗設計相當出色。
  • 女性擊劍士防具 アンボニー:出自Anne Bonny(英語),18世紀加勒比海少數的女海盜之一,據說和John Rackam是戀人關係。
  • 男性拳鬥士防具 ファラリス:出自Phalaris(英語),是羅馬帝國時期西西里王國的暴君法拉利斯。他最惡名昭彰的事蹟之一就是命工匠鑄造青銅牛,作為酷刑之用。就是把人塞進牛肚內,下方點火燒烤.......。
  • 女性拳鬥士防具 ゴーピー:出自Gopi(印度語),意為「牧牛女」。拳鬥套裝大概是為了要呼應裝備上的牛角設計,男女套裝的命名都跟牛有關係。
  • 男共通防具 シェミハザ:出自Shemihaza(英語),是猶太教、基督教神話故事中的墮天使之一。這名字從很古老的亞拉姆語系(Aramaic language)轉譯時有多種型態,Shemihaza是其中一種比較少人使用的拼法。
  • 女共通防具 アルスヤラル:根據成對的命名規則來推斷,可能也是天使的名字之一,但是未搜尋到有力的證據,待考。我猜或許在「以諾書」中可以進一步找到資訊。
*感謝snow scarlet提供的情報:アルスヤラル,很可能取自アルスヤラルユル的片段,原文為Arsayalalyur(亞拉姆語?)。是在舊約創世紀中,上帝派遣來警告諾亞家族大洪水的天使,在希臘語中,這天使的名字被稱為烏列爾(Uriel)。

看來看去最帥氣的還是雙手斧...
可動外觀武器系列(銀色版)

去年同一時期,賭城特別輪盤中最受矚目的也是「可動外觀武器系列」,今年則是從黃金版改成白銀版再度上架。

去年幾乎贏到全套武器,所以這次不會特別想要收集。倒是從沒擁有過黃金版武器的玩家,可以考慮去試試手氣。

這一波武器的命名原則很固定,主題是「機械」:

  • 兩手武器 テレスコピック:出自telescopic(英語),意為「伸縮的」。這把雙手斧是所有可動外觀武器中體型最大的,形狀的改變也十分顯著。
  • 片手武器組 ドライヴギア:出自drive gear(英語),意為「驅動齒輪」。把齒輪組拆開來可以看到片手劍和盾,分別是...
片手劍 ピニオン:出自pinion(英語),意為「小齒輪」。通常與其他元件組成連動單位。
盾 クロックワークス:出自clockworks(英語),意為「鐘錶機構」。這件裝備即使不使用技能,平常也會持續轉動。
  • 大劍 シュプルギヤ:不明,待考。網友snow scarlet指出與「正齒輪」(spur gear)的連結性,發音上雖然不盡相同,但是考量到官方也有可能拼錯字,這是比較接近的答案。事實上,把シュ這個片假名用”ス”來取代,就非常接近spur gear的英文發音了。
  • 短劍 スピンドル:出自spindle(英語),原意為「紡錘」,實際上可以轉動的轉軸也稱為spindle。刀遊裝備短劍時都會帥氣地轉個一圈,命名相當符合特質。
  • 弓 ウェザーヴェイン:出自weathervane(英語),意為「風向標」,通常是豎立在建築物高處的風向雞,上面有一個明顯的「箭頭」指出風向。
  • 銃 ブローバック:出自blowback(英語),意為「無後座力」,現代的自動槍械多半具備各種消除後座力的機構。
  • 法杖 アクチュエータ:出自actuator(英語),意為「驅動器」。根據網路上的說法,驅動器是指從能源轉為功率的輸出,進而產生旋轉、直進等機械運動的機器。法杖在使用技能時,頂部會展開呈現四個爪子,施放完畢後恢復原狀。目前我的魔導師用的就是這一把(金色版)。
  • 魔導具 エクスマキナ:出自 deus ex machina(拉丁文),意為「機關神」,是希臘戲劇開始有的特殊裝置。在劇情陷入膠著,無法解決時使用,讓劇情得以有「柳暗花明」的大逆轉。
  • 刺突劍 ジャックハンマー:出自jackhammer(英語),意為「電鑽」。這種機器雖然十分笨重,但是卻十分符合刺突劍的意象。
  • 手甲 マニピュレイト:出自manipulator(英語),在機械領域當中意為「機械手臂」。自動工廠中的自動作業大多會使用這類器具,像是汽車、電子零組件的大量組裝。


特別輪盤第二彈,防具的主題是「召喚獸」,不過相信每位玩家都知道召喚獸的命名,像是騎士、奇美拉、死靈、泰坦、卡倫、燄飛龍.....等等,就不特別介紹了。


2013年7月24日 星期三

梅路法利亞通信Vol.03 7/16發售

日文ok的話,這本是不錯的情報來源。
取得防具的方式很多,金幣商店、國家商店、國家商店EX、寶石商店的就不多談,一般玩家都會把目標鎖定在輪盤上。

最近能抽的輪盤也是令人目不暇給,我正在整理特別輪盤的命名考證,第一波服裝查完已經頭暈眼花了。

每年都會舉辦的玩家設計大賽得獎作品,有可能會進入寶石商店(像是共通裝花小町),甚至有可能成為國家商店的裝備(譬如魔導師專用的金華貓套裝)。

官方與其他遊戲結盟企劃取得的防具就比較特殊了,目前只有Square Enix本家兩套遊戲NDS版有這種內容,兩套防具都不常見。

另一種管道是各種公式本、MOOK中所附贈的防具序號(像台版玩家記憶猶新的天武、蒼天套裝,其實都是公式本的贈品)。日本EnterBrain出版集團旗下推出的FEZ相關MOOK,一向有附贈學生服的慣例。不過7/16才發售的『ファンタジーアース ゼロ』メルファリア通信 Vol.03,附贈的防具內容出現了變化,這次送的是桃色獅耳裝(モモフェリダー)!

穿這套要注意一點:可能會蓋過漂亮的髮型....。
日本當地要買到這本專刊並不難,書店或上網訂購都有現貨。台灣玩家就只好等書店進貨,或者到拍賣上尋找跑單幫的賣家了。

『ファンタジーアース ゼロ』メルファリア通信 Vol.03售價1680日圓,換算成新台幣,大約要價500多元,並不便宜。

這筆錢拿去抽輪盤可以抽得很高興,不過有新衣服穿也不錯,有打算購買的朋友們也請抽空看看FEZ更新的相關報導。

對了,請記得這套共通裝要強化防禦值到頂再上戰場喔!

2013年7月23日 星期二

7/22 定期輪盤命名考證(防具/武器篇)

有任何海洋生物名字叫做Moon Ocean的嗎?
7/22感謝祭期間,官方更新了擊劍士、拳鬥士、共通套裝,以及武器。定期輪盤景品就完整出齊了。利用這個機會,來做個整體的命名考證吧!

這次的命名策略,主題明顯集中在兩大方向:武器名字取自大家都耳熟能詳的「所羅門72柱惡魔」(這梗已經用了好多次了,竟然到現在都還用不完);套裝名字則是與「海洋」有密切的關係。

定期輪盤系列套裝防具考據

  • 男性戰士防具 クラーケ:出自Krake(德語),意思是「章魚」。聽起來很遜?但多觸手的畸形怪物也叫這個名字,像是電影「超世紀封神榜」中最後壓軸出場的遠古海怪,就叫「Kraken」(Krake是單數形)。
  • 女性戰士防具 インキリナ:出自Incirrina(拉丁)學名「無觸毛亞目」之意 ,普通章魚就屬於這一類。說到「無觸毛」......聽起來很光滑,所以比較適合女生?
  • 男性遊俠防具 カルカロドン:出自Carcharodon megalodon(拉丁學名),意為「古代巨齒鯊」,體型比大白鯊還要大數倍,是消失已久的古生物,但有一種說法認為它尚未滅絕。
  • 女性遊俠防具 マンタレイ:出自Manta Ray (英語) ,鬼蝠魟之意。頭盔的樣子的確很像魟魚。
  • 男性魔導師防具 スクイード:出自Squid(英語),烏賊。有興趣的朋友算一下魔導師的裙擺布條的數目是不是10隻?
  • 女性魔導師防具 ムーンオーシャン:Moon Ocean(英語),半透明的薄紗讓我想起水母,仔細找了一下,的確有水母名字叫做海月水母(Moon jellyfish),學名稱為Aurelia aurita
  • 男擊劍士防具 ホマルス:出自Homarus (拉丁)分類學種名,一種螯龍蝦。
  • 女擊劍士防具 プローン:出自Prawn(英語),意為明蝦,體型比螯龍蝦嬌小。
  • 男拳鬥士防具 サブマリン:出自Submarine(英語)潛水艇之意。
  • 女拳鬥士防具 プロンジュール:出自Plongeur(法語),世界第一台機械動力潛水艇的名字,意為「潛水者」(diver)。
  • 男共通防具 サイオン:出自Scion(英語),幼芽、繼承人,特指年幼的繼承者。這共通裝看起來就像是正太穿的,白鬍子老頭不適合穿這套呀!
  • 女共通防具 フロイライン:出自Fräulein(德語),未婚女子的敬稱。據說現在很少人使用這個說法了。

定期輪盤武器系列考證

許多日本動漫作品都超愛使用「所羅門72柱魔神」作為人物角色的設定。大概是魔神數量龐大,不必擔心設定重複,或者一下就把梗用光了。建議他們下次可以考慮水滸傳108條好漢(幻想水滸傳?)。

即使是72柱魔神,但是感覺上能上檯面的也就那幾隻。像是這次的惡魔系列武器,並非全部都使用魔神的名字:

  • ディアボリックスカル 両手武器:出自Diabolic Skull (英語),意為「惡魔頭骨」。
  • カーディナル 片手武器組:可能源自Cardinal這個字詞,不確定原廠打算採用哪一個解釋,暫時叫它「樞機」吧!所幸片手劍和盾各有名稱,都來自英語,分別是:
片手劍 バアルゼブル(Baal Zebbub):別西卜(Beelzebub)的另一個拼法。在聖經中的七大罪中,它象徵的是「暴食」。
盾 レヴェアタン(Leviathan):怪獸利維坦是舊約聖經中的一種海蛇怪。在七大罪中,它象徵的是「嫉妒」。Leviathan這個字本身有「扭曲」的意思,這名字給那把歪歪扭扭的片手劍用,似乎比較適當?

  • ヴォレイシャス 大剣:出自Voracious(英語),意為「貪婪」。
  • ガープ 短剣:出自Gaap(英語),亦即蓋布,又是所羅門72柱魔神的名字,排名第33位,據說統率66個地獄軍團。
  • バフォメット 弓:Baphomet(英語),這是大家都很熟悉的惡魔名字「巴風特」。弓的外型的確有羊角的感覺。
  • コモースム 銃:出自Phyteuma comosum(拉丁文),分類學學名,是一種分布在歐洲南部阿爾卑斯山脈的牧根草屬名,樣子古怪,有「惡魔之爪」的別稱。
  • ブラックミサ 杖:出自Black Mass(英語),「黑色彌撒」之意。
  • ヴァルプルギス 魔導具:出自Walpurgis(德語),「沃普爾吉斯」是一種流傳於北歐及中歐的春季節慶活動,慶祝的形式多半是夜晚的篝火晚會。
  • アイペロス(刺突剣):來自Ayperos(英語),「埃佩羅斯」也是所羅門72柱魔神之一,排名第22位,據說統率36個地獄軍團。形象上像一隻禿鷹。
  • ヴィネア 手甲:出自Vinea(英語),所羅門72柱魔神之一,排名第45位,統率36個地獄軍團。一般被描繪為「手持毒蛇、身騎黑馬的獅子」(獅子騎黑馬???)。但是用ヴィネア這名字在網路上搜尋時,會看到大量的「MAGI魔奇少年」Cosplay照,形象完全不符。


這一波定期輪盤景品的考證就到此為止。雖然大家可能都把錢投資在特別輪盤上,但是定期輪盤有時候也有好東西。希望各位在狂抽猛賭之餘,能夠順便了解一下自己正在穿的新套裝,以及正在使用的武器名稱的出處。

也歡迎各位一起來研究,如果有更值得深入探討的情報,也歡迎提供給我,非常感謝!


2013玩家聚會:梅路法利亞大感謝祭9月開催

住東京的朋友可以去看看喔!
5月訪談中曾經提到的大型玩家聚會活動,終於決定將於9月開催!官網也發佈了專屬網頁宣告這項訊息:


  • 時間:2013年9月15日
  • 地點:東京巨蛋城稜鏡廳(東京ドームシティ プリズムホール)


辦過類似大型活動(Event)的朋友都知道,這苦差事真的累死人。日版官方竟然決定連續辦下去,可見得這對他們來說十分重要。從去年的現場活動看來,應該是大獲好評,這次也邀請更多玩家一同來參與。

不住在日本的玩家來說,只能望梅止渴了。在此預祝活動順利!




2013 Vilano Festival 賭城輪盤祭

青姬、赤姬的胸部明明就沒那麼大......騙人@@
整個FEZ的經濟系統,絕大部分來自賭城的貢獻,而非寶石商店。為了活絡商機,當然要舉辦促銷活動,在現實世界當中的商店街活動祭,在遊戲中也是司空見慣。

按照往年夏天的慣例,梅路法利亞世界中的賭城維納爾島會開催大型的感謝祭,活動繁多,讓人目不暇給。

暑假要是沒地方可去或不打算出遠門,光是FEZ就夠你玩的了。從7/1起到8/5止,一共有這些活動:

消費滿額送好禮...百貨公司週年慶?
  • 召喚獸夏天新仕樣:其實就是換了新模組外觀的召喚獸,技能沒改變,但是祭典味道十足(看起來個個像是祭典活動中扛神轎的轎夫、賣花火的小販)。
  • 加倍週活動:經驗值5倍、星戒2倍、免費轉職重置技能、國商變更更新週期、競技場點數2倍....如果你是剛到的新兵,這是個快速升級的好機會,不過也請注意戰場變化,因為新兵、分身太多,可能會有一陣混亂期的副作用。
  • 新米支援:剛加入的新兵,先送你一套完整的鑲嵌與加倍書。這些都是非常實用的好東西,以後也拿不完,所以,請各位上前線時,不要吝於使用,不要像玩台版那樣省,盡量鑲嵌後再上前線。
  • 老鳥復歸戰線:失聯半年以上的老鳥們,現在回來的話,不但送鑲嵌,還送你賭本!金幣三枚,就算抽不到裝備,大概也能換到一些鑲嵌,不錯。可惜我從來都沒拿過....。
  • 祭典特別輪盤:重頭戲上場!與定期輪盤有別的特別輪盤,大多會準備過去比較受歡迎裝備的異色版,這次也不例外。其中第二波輪盤的主題是「召喚獸系列」赤色版!可動外觀的武器異色版、精華部分特別兌換券,在下面另外詳述。
  • 儲值回饋加倍送、滿額也送!:活動期間儲值,回饋金會加倍喔!如果一次購入3000日圓以上的寶石,再送你一套支援包!還有!每當你消費滿額,每滿50寶石(500日圓)就另外再加碼送好康!滿600寶石的話可以拿到限定髮型。過去為了限定版聲音券不小心就....破財了XD!
  • 夏日小輪盤:是的,我們了解,有人就是不想花錢。沒關係,這裡也有專門為你們準備的夏日小輪盤,用星戒兌換,只要三枚銀幣也能玩。話說,那個金屬頭飾(メタリックギア)真適合戰士呀....。
  • 中央大陸大富翁DX:這讓我想起有部隊環島打場的時光。現在只要累積打場次數,到首都去找專屬NPC,就能玩大富翁DX遊戲,擲骰子走完艾斯塞蒂大陸一週,就算破關。獎品豐富,缺鑲嵌、缺金幣的朋友,打場完不要急著下線,先去試試手氣吧!


不想花錢也有機會抽到不錯的飾品。
活動介紹完畢後,覺得手好酸。雖然不全是讓人拍案驚奇的新創意,但是仍然為夏日戰場帶來了幾分熱鬧的感覺。我相信許多玩家就是喜歡這種氣氛,這才叫夏天嘛!

賭城輪盤祭中,最重要的莫過於特別輪盤了,這次一共準備了兩套輪盤。第一波是過去受到玩家喜愛的各種套裝的異色版,受不了的玩家大概第一波就去砸錢了。但是忍一忍的話,7/22開始的第二波安排了更強的強檔好戲:召喚獸系列套裝赤色版!

不過去年已經抽過青色版的玩家,說不定等的是「限定版中的限定版」:三款Square Enix本家遊戲同業結盟企劃的套裝,只要抽中特別交換券,就能再次取得!

這三款遊戲分別是:女神戰記(ヴァルキリープロファイル:咎を背負う者)、戰國IXA、以及BDFF(Bravely Default: Flying Fairy)。其中最古老,可能也是稀有的,是「ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者」中的兩套一體式套裝了。原本僅限ヴァルキリープロファイル 咎を背負う者 NDS版軟體購買者才能擁有,在FEZ的世界中,入手度之難,可說是數一數二。現在有機會收藏,相信有人大概高興地「內牛滿面」了....(錢包也哭了)。

咎人的烙印:レナス套裝
關於FEZ內的「神兵與神裝」,請參考這篇網誌的介紹。

過去曾發生過玩家弄不清楚如何兌換(包括我在內)的狀況,後來官方將特別交換券改到官網專屬網頁上兌換。抽到特別兌換券後是不能直接跑去獎品NPC那邊索取的,請到官網專門網頁上登入會員,選取抽到交換券的角色,再選取想要的限定裝備後,回遊戲中找獎品NPC那邊領取。

每個角色限定只能抽到一張,真的想要稀有限定套裝的話,請準備好錢包。

特別輪盤中,武器部分也值得一提。這是2012年賭城輪盤祭典中出場的「可動外觀系列」武器:當你使用技能時,武器外觀會改變形狀,很有意思。

這次推出的是銀色版。去年我幾乎把「金色版」全套都抽齊(不想要的也抽到)了,今年......就pass吧!

特別輪盤景品命名考證正在準備中......。



2013年7月20日 星期六

4Gamer訪談:FEZ製作人暢談編年史戰爭、2013年重要改版計畫

那頂鋼盔,是內山的正字標記。
前言    此訪談是2013年5月20日刊登在4Gamer.net的報導,如果你想了解官方對於2013年的營運構思,這篇網誌或許能提供一些不錯的情報。

5月訪談早就看完並且翻譯好了,但最近雜事頗多,懶得貼文,趁網誌重新開放,把閱讀過後的筆記心得整理出來。

全文只是粗略的翻譯,並非精確的逐字直譯,有興趣研讀全文的朋友可以點選這裡的  原文連結

本文

2013年4月,日版FEZ進行了一項關於「編年史戰爭」(クロニクルズ)的重大更新計畫。2012年3月登場的編年史戰爭,和大規模國戰一樣都是FEZ的重要內容,可惜的是編年史戰爭並非適合萬人同樂的規劃。4Gamer.net特別訪問了FEZ兩位製作人,聽聽他們對於編年史改版的說法,以及官方認定非法的「半步」取締現況;此外也藉此機會了解2013年FEZ的發展構想。

開始取締後,半步問題激減

4Gamer: 首先請兩位談談這一年來的各種回顧與感想。

內山スグル(以下簡稱內山):首先,2012年官方正式認定「利用特定的網路環境下發生的角色位置情報錯誤」(俗稱半步、滑步)的行為違法。持續取締一年以來,發現利用半步行為的玩家數量已經大為減少。

具體作為是將使用半步常習犯的帳號停權。此外,也每日定期監看關連帳號,必要時予以停權處分(按:這裡意指半步慣犯可能一次申請數個或數十個免洗帳號惡搞,相關情報都在官方監控掌握中)

當然,也有客戶不願樂見的情況發生,像是玩家之間發生的種種糾紛事件。為此我們也在今年4月更新了官方網頁上的相關情報,重申玩家應遵守的網路禮節,以及應該注意的言詞行為。

譯註:這位內山製作人……非常眼熟……記得他以前是GM的身分,化名GMウチヤマ,他那頂「小鋼盔」現在升級變成「金色的」啦……XD!

4Gamer: 一年以前,系統監看(半步)還是有其難度,不過靠著目擊者報告,還是可以加以取締,是嗎?

內山:是的。使用專業調查工具這部份的作業仍在進行中,現在以系統作為監視重點的環境作業尚未完成,目前仍是以人工方式確實進行監看。

4Gamer: 原來如此。官方認定半步違法,那麼那些愛用半步的慣犯就此消失了嗎?

內山:有一部分的確是如此。大多數玩家顧客都能理解並且協助我們,半步的問題的確減少許多。今後我們仍將繼續加強監控和取締的工作。

李潤玉:我們在官網設置的「半步通報專用網頁」(需登入會員),效果十分顯著,常看到半步慣犯多次被點名舉報。如果你在遊戲中發現有人故意使用半步,請務必加以制止。

由於在當下容易引起玩家之間的衝突,如果發現半步的常習犯,請多多利用「半步通報專用網頁」。

內山:也有很多半步的狀況不是當事者故意的,在一旁的目擊者判斷意圖上有困難,很多衝突也因此而起。判斷標準由營運團隊透過動畫以及目視來認定,如果玩家顧客不想自己淌渾水,看到可疑的玩家,也可利用通報網頁告知,由官方來處理。

「編年史戰爭」參戰規則修改將更具有宏觀性

4Gamer: 那麼,回顧過去,也請談談2013年4月起編年史戰爭的種種變革。

內山:首先,編年史戰爭規則變更之前,召集系統機能和玩家所想的不盡相同,原本想玩的內容卻不能玩,有這樣的問題存在。現在,修改規則之後,玩家顧客能夠自由選擇想要參加何種任務戰爭。

4Gamer: 這樣的變更,對玩家也有好處,對吧?

內山:根據參戰規則,重複參加同一種任務戰爭,藉此熟悉戰略,也為FEZ國戰添加嶄新的樂趣。

李潤玉:此外,規則變更前的編年史戰爭,隨著故事劇情的推進,有些戰爭地圖就變得沒辦法選擇,像是想打城門戰或砦戰,卻必須閒置在那邊等待。參戰規則修改後,許多玩家顧客就能參與資源爭奪戰了。參戰者數量增加的話,就能產生新的戰略和戰術。我們也看到,每一場戰爭(所消耗)的時間產生了變化。

內山:每個國家、甚至每個伺服器,都有各式各樣不同的作戰策略呢!編年史戰爭有個特色,就是參戰的玩家多半有「既然要打,就要贏」這種強烈的求勝意識,彼此的交流也十分熱絡,如果還沒有參加過編年史戰爭的玩家顧客們,請務必要來輕鬆體驗一下參戰的樂趣!

李潤玉:編年史的任務戰爭中,據點位置一直是固定不變的,這和一般國戰據點位置相異就有不同戰術的情況不太一樣,所以玩家顧客們不用太擔心要學習各種不同的戰術才能參加,這次的修改,有很大的成份是朝向「任何人都能參加」的方向前進的。

內山:今後的方向就是以玩家的動向與平衡變化作為依據,來修改編年史戰爭的規則,提供新的遊戲體驗。

4Gamer: 有考慮推出鼓勵玩家參加編年史戰爭的行銷策略嗎?

內山:目前正在檢討與編年史戰爭有關的活動。編年史的任務戰爭和一般國戰是不太一樣的,將來可能也會考慮嘗試稍微改變一下戰場地圖與規則。

4Gamer: 原來如此。那麼,關於使用者介面的改變,新增了「司令官聲音」的選項,玩家的反應如何?

內山:使用者介面的改良採用了圖像方式表達,清楚展示了自己國家的侵攻戰況,這一點獲得玩家好評。此外,也有人表示「無論是想跟著劇情發展,或者想要自己立刻發動戰爭都行」這樣的評價。

關於司令官的聲音這一點,玩家多半表示「能在戰場上聽到國王以外的聲音,覺得很新奇」,也有很多人説「原來這位司令官是這樣的聲音呀!」FEZ的玩家顧客有不少人相當注意聲優的存在,能抓住你的心的聲音就是好的配音。

重新評估擊劍士/拳鬥士現況,朝泛用職業發展

4Gamer: 那麼,請您談談關於2013年的更新計畫。

內山:FEZ以往並沒有事先發表更新計畫的作法,但是今年為了讓大家了解官方對於遊戲更新投入的重點,決定事前公開更新計畫的時程。

2012年,為了加強與玩家的交流,舉辦了大型的玩家聚會活動。2013年為了回應玩家的各項呼籲,投入重點是「增加遊戲內容」。如果繼續把重心放在玩家聚會活動的話,就無法同時照顧到不能來參加的顧客群了。

4Gamer: 請問這次更新計畫的具體內容有哪些?

內山:現在要說起來的話,有兩大方向:首先,2013年夏季到秋季,將要評估職業間的平衡性,並且實施更新。主要的內容,是衍生職業擊劍士和拳鬥士的「大規模調整」,不僅僅是追加新技能,原有技能也會重新加以評估。

4Gamer: 這麼說的話,有些技能會被換掉嗎?

內山:是的。(有些技能)預定會被取代。這次的目標,是以「FEZ需要的存在」來重新評估此二種職業的部分概念。

譯按:這兩個被戲稱打醬油的職業,終於要大改了……

李潤玉:我想,擊劍和拳鬥是後期追加的兩種新職業,和最初三種職業的連攜有其難度。老實說,即使在企劃團隊內部,也有人認為(這兩種職業)與FEZ所建構的世界不合,只是追加新技能並不能解決問題。

4Gamer:  具體來說,究竟出現怎樣的問題?

內山:日前的問卷調查結果顯示,FEZ的魅力所在,以及玩家顧客所舉出來的特色是「具有戰略/戰術性的步兵戰」。然而,與最初規劃的三大職業來比較的話,拳鬥士是過於偏向「戰略/戰術性」,而擊劍士則是過於偏向「步兵戰」,再加上擊劍與拳鬥的技能比三大職業要少,因此也難以活用,玩法也有限。

李潤玉:特別是擊劍士,在50人中究竟應該如何移動(譯按:去前線還是去僻地都有人嫌,到底要去哪……),是很難掌握的。當然也有的客人玩得很好,但對大多數人來說,是一個相當難玩的職業。

內山:(FEZ)戰爭的醍醐味之一,就是和同伴一起破壞敵方的方尖塔。擊劍的職業特性使然,缺點就是拆OB力不從心。

李潤玉:同伴在合力拆塔時,擊劍無法幫忙這部份的遺憾情況,未來會重新加以評估。至於拳鬥對「建築」扮演了十分吃重的角色,反過來說,當你後勤表現十分優秀時,也有無法到前線去的問題。

譯按:職業一旦朝特化方向走,本來就無法面面俱到呀!

內山:這兩種職業和其他職業相比,在戰鬥組合上的難度就比較高。我們打算讓擊劍和拳鬥在某種程度上,能和其他三種職業一樣具備泛用性的特質。這次將會從獲得技能的方法下手,藉此擴大這兩種職業的遊戲風格。

4Gamer: 是「將技能樹分支增加,產生各式各樣的組合」這樣的感覺嗎?

內山:這部份還在檢討當中,不過如何安排已經進行了多次的討論。總的來說,大概就像是在「擊劍就是要選這種類型」,或者「拳鬥如果不這樣選的話不行」之間,重複嘗試錯誤的過程吧!

李潤玉:補充說明一點,(這次更新)並不是要增加新的武器,而是在現有的武器上面增加新的玩法,大概是這樣的意思。

內山:FEZ的戰爭一向以三大職業(戰士、遊俠、魔導師)為主軸,不過這次是以「加入擊劍、拳鬥,重視各種職業的連攜」作為更新改版的目標。

李潤玉:特別是擊劍士,有許多帥氣到不行的裝備,這次更新之後,希望玩家都有機會試著將它們穿在身上。

譯按:説得沒錯,我抽到擊劍裝,大多是拿去回收,湊本錢繼續賭……

4Gamer: 接下來,請繼續談談這次預定要更新的內容。

內山:再來要談的是2013年秋季到冬季預定要實裝的「部隊聯合戰」(暫定)。這是把部隊活動和競技場結合起來的構想,玩家能藉由這次的更新內容,以勝利為目標來鍛鍊各種戰術。

FEZ的醍醐味,説到底還是包含著建築與召喚要素的大規模戰爭。可以想做是「在一般戰場規則下以實力一決勝負」的競爭。

4Gamer: 話雖如此,但是同一時間要召集數十名隊員,可是有點難度的呢!

內山:的確是這樣。解決辦法就是「部隊聯合戰」。不是一個部隊動輒出動數十人,而是數個部隊以聯合方式組成聯軍。

我們內部的企劃團隊為了這次的部隊聯合戰,在每日的作戰中不斷研究,開發出專用的部隊聯合戰場地。一開始實現有困難,不過會朝「50人部隊全員參戰一決雌雄」的方向逐漸前進。

李潤玉:現在,還不能和同國部隊進行部隊聯合戰,這一點還在討論當中。未來實現的話,和本國的部隊也能開打,彼此交流戰略/戰術應用的話,溝通更加活潑,這一點是我們相當期待的。

4Gamer: 未來要是「有這部隊參戰就贏定啦」,「這部隊素來以召喚廣受好評,那我可以安心上前線去了」...這樣的發展就很不錯。

李潤玉:是的。從好的一面來看,這樣的設定很適合部隊之間彼此交流。FEZ的原本的系統設計,部隊間的交流不是很方便,也期待這次的更新能讓部隊社群更加活潑。

譯按:部隊聯合戰實裝後,部隊「聲名的能見度」將會提高很多。癌部隊要小心了。不要覺得只要改名字就可以繼續惡搞,遵守遊戲規則,不需要一天到晚改部隊名字。

內山:企劃部隊聯合戰時,也考慮到原本遊戲的設計是讓「一人也能參加大規模戰爭」的初衷,所以部隊聯合戰和一般國戰要完全分開。為此,部隊聯合戰是有特定時間的限制的。總之,想參加部隊聯合戰的部隊成員在特定時間集結,就能來一場嚴肅認真的對決。

李潤玉:實際上與其他部隊的連攜、合作、互相學習,大多都是在一般國戰的戰場上。現在還沒有加入部隊的玩家顧客們,或者人數不多的部隊,屆時請務必要來體驗一下部隊聯合戰!

內山:參戰規則中,各職業最適當的比例也很重要,像是:「這次遊俠數量實在很多,下一回試試看如果戰士很多會怎樣呢?」,或者「如果有兩名拳鬥在的話,就能這樣做了……」有著各式各樣不同的策略,這部份請務必和部隊中的成員溝通討論之後,開發出超越現在的全新戰略與戰術。

4Gamer: 原來如此。部隊聯合戰實裝之前,是否會設置測試伺服器?

內山:嗯嗯,實裝之前當然還是要確認平衡性,因此預定會設置前測伺服器。最後的決定,將會另行公布。

同業結盟企劃受到好評!細部功能追加隨時調整,正在準備大型的玩家聚會活動

4Gamer: 除了更新作業之外,也請談談今後的發展計畫。

內山:首先是延續2012年的構想,展開與其他遊戲同業各式各樣的結盟活動。像是5月底開始的「英雄傳說 軌跡系列」的結盟企劃第二彈;接著還會有更多企劃陸續要開跑,敬請各位玩家顧客們期待。

4Gamer: 選擇與其他遊戲同業結盟,有什麼標準嗎?

內山:基本上,對象不能和FEZ自己的世界觀互相衝突。舉例來說,2012年的結盟企劃「Bravely Default」就大受玩家歡迎,而「Bravely Default」遊戲本身也獲得高度評價,因此獲得了很大的相乘效果(譯按:都是Final Fantasy最終幻想系列的姊妹作,世界觀不會產生衝突,有互相拉抬的效果)。

李潤玉:Square-Enix公司內部對於FEZ和BDFF還有戰國IXA的結盟企劃十分贊許,而且也正在評估社內其他遊戲作品能否與FEZ合作。當然,與其他公司的合作企劃也在進行當中。

4Gamer: 了解。對了,雖然說2013年主力會放在更新上,是不是也不放棄舉辦大型的玩家聚會活動呢?

內山:這是當然的。不是不辦活動,事實上從2012年開始,在全國的FEZ官方認可的網咖都有舉辦活動。這項行動獲得了企劃團隊的支援,因此能在全國各地舉辦活動。這段期間在東京,由30名核心玩家也組成了團體,獲得了不錯的評價。現在逐漸向外推廣開來,今後由全國各地的網咖主辦,或者由玩家自己舉辦的活動將會陸續投入,相當熱絡。

現在我們也正在推動大型的玩家聚會活動企劃,今後我們將會持續地拉近與玩家的距離,培養密切的情感。

李潤玉:還有最近也將會陸續發表與FEZ有關的構想,敬請期待!

4Gamer: 全新的開展呀……真是十分有趣。

新增召喚情報,這邊顯示我方剛剛出龍.....囧
內山:說起來,目前有兩個大型改版更新計畫,在此之外,也針對召喚介面進行了改良,這是為了減輕初學者還有擔任後勤任務玩家負擔,讓他們能更專心集中任務而作的改變。

在FEZ中,出召喚的次數越多越熟練,已經形成了一種文化,這一點我十分了解。對熟練者而言沒有問題,但是對初學者來說卻有很大的心理壓力,這也經常成為玩家退出遊戲的原因之一,因此決定實裝。

譯按:進入戰場時,我方召喚數量,都統一由系統來做彙整,呈現在介面上。「水銀」原本已經乏人問津,現在官方正式宣告水銀失業。

中途參戰卡沛拉,結果以輸二分之一血條作收,敗場數+1。還好尾盤終戰前有拍到新介面。

另外,如果因為網路延遲的原因從戰場上斷線的話,在一定時間內可以優先復歸戰場。今後像這樣方便玩家的各種改變會隨時加入遊戲。

4Gamer: 了解。那麼,請向2013年的開展有所期待的朋友們説幾句話。

內山:這段時間,個人透過遊戲過程、大型聚會活動、網路直播、以及推特等等管道,與玩家直接接觸的時間相當長,我非常重視與玩家一起共享的遊戲體驗,站在玩家的觀點這一邊來確立遊戲營運的方向。即使現在身為製作人,也不會改變。記得玩家顧客的期待,這是我今後的責任與努力的方向。

李潤玉:這幾年來,FEZ的企劃團隊與玩家之間的距離拉近了許多。這是從內山先生還有Gamepot另一位ぱん桑(常在各種活動中出現的GM)兩位開始的,也多虧了Gamepot大家的努力,這次新任製作人上任也是喜事一樁。此外,企劃團隊全體確認,以「和玩家顧客站在相同立場」作為推動事務的新體制也就緒,今後還要更加努力。無論您何時回來FEZ繼續遊戲都非常歡迎,今後也還請各位玩家顧客多多關照。

4Gamer: 十分期待全新體制的FEZ開發和營運。今天謝謝兩位接受訪問!



2013年7月19日 星期五

7/19:幻想筆記網誌重新開放

即日起,幻想筆記網誌重新開放給所有讀者瀏覽。

中斷許久的更新,最近將會陸續補充,有些訪談很值得大家一同來了解!希望大家能接觸到的內容,是重要的官方遊戲情報,和有趣的消息,而非充斥在K島、巴哈、表版上的幼稚嘴砲。

舊雨新知,今後還請諸位FEZ玩家指教!

無論如何,請記得一件事:

Enjoy playing FEZ, and playing it with joy!



更新預告:4Gamer訪談  FEZ遊戲製作人談2013年的重大更新計畫(翻譯中.......)