2012年8月30日 星期四

9/1 K鯖五國會議:玩家線上聚會!

最近K鯖真是熱鬧,有不少玩家加入,也發生了不少事情。所以,又到了玩家聚會的時間囉!前兩次沒到場的朋友們,不妨趁這次機會,在暑假結束前多認識一些朋友!

任何國家的玩家們都能參加。地點在遊樂場,某種意義上,算是K鯖的五國會議(移民玩家專屬)。這次聚會不再於遊樂場漁人碼頭事先集合,直接開訓練場房間有興趣的玩家請留意以下的資訊:


Kether鯖玩家線上聚會

方式:請直接到遊樂場中,找訓練場NPC,搜尋「FEZ 0901 Party!」的房間,輸入密碼後進入地圖。攻守方隨機指派,消耗設為0,建議將隨身武器收起來,不要PK。


  • 聚會日期:2012.9.1(星期六)
  • 地點:遊樂場中的訓練場
  • 開房時間:晚上8:30-9:30(台灣時間)
  • 開房規則:攻守雙方隨機指派、40人的小型地圖、有密碼。消耗0。
  • 訓練場說明:***
  • 密碼:***

本次線上聚會目的:
  1. 聊天、好友名單交流。
  2. 日版I、J、K三大伺服器遊戲生態討論。
  3. 其他情報交換。

請務必保持低調。未開房間之前,在遊樂場內或其他公開場合,請用「個人頻道」或「組隊頻道」發言,以免打擾到其他日版玩家。非常感謝大家的配合!


2012年8月29日 星期三

把親朋好友一起拉......進來!

FEZ是50人對50人的線上國戰遊戲,帶有濃厚的競技味道,遊戲內容十足熱血(溫和的玩家初次接觸可能會飽受驚嚇)。不過,廠商卻將這款遊戲的取向設定為「休閒」:不需擔心練等、打怪、衝裝的問題,想玩就玩;即使休息一陣子再回鍋,角色能力也不會落後給別人,屬於「易進易出」的類型。

經營策略上,除了照顧目前活躍的玩家之外,廠商也會固定舉辦各種活動招徠,目標顧客分為兩種類型:
  • 新米:對FEZ完全陌生的新鮮玩家。
  • 回鍋:積極活躍一段時間後感到疲乏,暫時休兵的老鳥。
不管是新米或老鳥歸巢,除了宣傳廣告之外,廠商也積極運用社群力量,「友達をFEZ友に」就是這樣的定期活動,印象中每隔數個月就會辦一次。鼓勵玩家回鍋,則另外有「戰線復歸」的活動,獎勵一樣很豐富!只要玩家邀請朋友一起加入FEZ,新創角色解完新手任務後,透過FEZ的SNS社群介面,邀請對方成為好友,滿足一定條件後,邀請人與被邀請者都有獎勵!

資格:必須是8/28(二) - 9/24(一)定期維修前新登錄會員的遊戲帳號(及帳號下所有角色)。

活動的程序簡單描述如下:
1. 好友到FEZ官網登錄新會員,下載遊戲並線上安裝。
2. 創角、選擇伺服器和國家。
3. 解完新手任務。
4. 開始參加一般戰爭,次數滿5次,等級升到LV20或以上,便符合條件(注意:任務戰爭不算在內)。
邀請者透過SNS邀請(需要有對方的電郵信箱),將對方加入FEZ社群的好友名單。受邀者可以獲得以下的獎勵道具:
經驗書x1、星戒書x1、流轉之羽、鑲嵌組合包、套裝一組(男/君主套裝;女/鑲邊套裝)。
邀請者可以獲得的獎勵是:
經驗書x1、星戒書x1、流轉之羽、鑲嵌組合包、單眼眼罩(頭部裝備)。
獎勵會在下一個定期維修開機後自動置入,玩家可以與獎品NPC交談,從交易視窗中領取。要注意的是:一個遊戲帳號最多只能獲得一次獎勵。



2012年8月28日 星期二

同業合作第二彈:戰國IXA登場!


萬綠叢中一點紅的阿市套裝。
FEZ和同業異業間的合作活動,一發接著一發。沒趕上Fate/Zero、英雄傳說軌跡系列的朋友們,現在又有個新的目標可選了:這次是WEB線上遊戲「戰國IXA」

戰國IXA,是Square Enix自家發行的Web策略模擬類型遊戲,人氣度頗高,和FEZ同樣都是日本相當受到玩家歡迎的線上遊戲之一。事實上, 戰國IXA 甚至奪得2011年WebMoney Awards 的最優秀賞(GRAND PRIX)呢!FEZ則是2007年最優秀賞得主,並且連續5年奪得BEST Awards,老當益壯!

這次的合作模式,大致上和過去沒什麼不同,有期間限定輪盤(要花錢的),也有國戰活動(免錢),只要在9/3之前選好陣營,參加國戰,活動結束後就能領取報酬。

這次的國戰名為「梅路法利亞大合戰 - 夏之陣」,聽起來頗為熱血。選擇陣營的作法,就算是弱勢國家一樣也能玩得很高興。
選擇織田軍陣營,獲得木瓜紋一枚....。

看多了大河劇,我比較想加入織田軍和武田軍,上杉家也不錯,對統一天下的德川陣營反而比較沒興趣。不過不管選哪一方應該都很有趣,不同的陣營有不同的特殊稱號喔!

大合戰時間只到9/10,所以時間不算長。倒是期間限定輪盤有將近1個月的時間可以準備存錢。初步看起來,外型比現在的定期輪盤好看.......一點點啦!

這次不用特殊金幣,一般遊樂場金幣或銀幣都可以參加,真是不錯!目前比較想要的,只有阿市套裝。武器嘛.......,能抽到大劍的三日月宗近就太好了!

晚間上線找NPC登錄陣營,看了半天,決定先選織田信長軍。選邊站後ID旁邊會增加一枚家紋,織田軍當然就是有名的五瓣木瓜紋囉!大致察看周遭玩家,選擇伊達、德川家的可不少,再來就是織田、上杉,其他的就沒什麼印象了。武田軍陣營人數奇少無比,不過最後三個角色選了織田、武田和上杉三家。

戰國活動規則是:
六大勢力消長是浮動的,排名隨玩家動態而產生變化。

  1. 選擇陣營:總共有五大勢力可以挑選,包括織田信長、德川家康、武田信玄、上杉謙信、石田三成、伊達政宗。9/3之前要選定,否則就沒得玩了。
  2. 參加戰爭:出陣!一般國戰和任務戰爭都算在內。
  3. 確認戰況:官網確認五大勢力的兵力和士氣狀況。兵力是由「選擇陣營的玩家人數」來計算,士氣則是由選擇陣營的「目前正在線上的玩家數量」來決定。
  4. 領取報酬:符合資格(Lv20以上,副職也算)、達成目標(參戰次數超過5次)就能領取報酬囉!

上杉軍有點冷門。上杉:我軍神耶XD
武田信玄軍(右)和石田三成軍也很少人選。



















上杉軍抽到德川套裝....這樣沒問題嗎?



2012年8月27日 星期一

K鯖蓋布蘭國民請注意:本土戰勿介入

根據觀察員友人回報,目前K鯖卡薩多本土戰,局面瀕臨危險警戒線。K鯖蓋布蘭的移民玩家請特別留意,請不要介入本土侵略戰

仔細看過觀察員搜集到的戰場LOG檔,我可以感覺到卡薩多國民對於這次的事件,已經到忍無可忍的地步了。蒐集證據向官方通報,只是遲早的問題而已。

這次K鯖的恩怨,卡薩多某大型部隊固然有責任,讓整個局勢惡化的,則是蓋布蘭某個被K鯖Wiki評鑑為「癌部隊」的「☆ホルコロ残党部隊☆」。部隊長是ダウナ。Wiki對這部隊的評價,大意是這樣寫的:

K鯖蓋布蘭的垃圾集中掩埋場。塗抹著(隊長)ダウナ個人的虛飾和虛榮的鬣狗部隊。除了打卡薩本土外別的都不行。

部隊長和其部隊成員的囂張猖狂(看全頻的LOG檔發言就能理解),不知怎地讓我想起台版遊戲中某些知名的大型部隊。心智成熟程度,兩者相差不遠。

前文中提到的戰場間諜,卡薩多玩家也觀察到「經常和此部隊一同出現」的徵兆。只要蒐集到足夠的情報,就可以通報官方處理。

個人認為,☆ホルコロ残党部隊☆部隊長ダウナ個人開分身到卡薩首都嗆聲「要讓卡薩沒本土」這種行徑,早就具備被停權的條件了,其他人如果無辜被株連,那可真是倒楣透頂。

K鯖蓋布蘭的移民玩家,參戰時請多留意☆ホルコロ残党部隊☆這隻「癌部隊」,避免隨之起舞,免得自己吃大虧。

請K鯖蓋布蘭的移民玩家支持:不要介入本土侵略戰。如果有進一步情報的話,會繼續向大家報告。謝謝各位!



2012年8月26日 星期日

異鄉作客,本土戰慎思

週末假日到來,又是玩FEZ的好日子。按照慣例我還是得優先陪家人,所以假日能上線玩FEZ的時間可以說是少得可憐。8/25下午躺在床上用平板上網,網誌上一篇留言讓我坐起身來仔細閱讀。這件事跟所有移民的朋友們都有點關係,所以我想用一些篇幅談談此事。

一位隱居在J鯖的玩家看到「卡薩多本土戰烽火連天」網誌後,決定到K鯖卡薩多創角近距離觀察戰況。結果當然不樂觀。

儘管K鯖卡薩多國勢不強,但戰場步兵表現並不差。多次交戰經驗顯示,被卡薩多輾爆的場也不在少數。即使樂勝,也很少見到聖女王國民在全頻上嗆聲,反正輸了就是下次再努力。卡薩多的問題只是國家人口屈居弱勢。

從8/4起直到今天,卡薩多仍未擺脫本土遭到騷擾的陰影。K鯖卡薩多本土戰延燒20餘日仍未落幕,其來有自。有興趣的朋友,可到K鯖Wiki進一步了解。

這次的卡薩多本土戰,參雜了網路恩怨(與我們移民玩家無關),已經不是純粹的休閒競技活動了。根據戰場觀察,8/25卡薩多本土戰還發生了工作員(即戰場間諜)事件,卡薩多連續出現12名ID雷同的間諜在場上騷擾,卡薩多不但要收復本土,還要忙著投票踢人!這種行徑已經明顯影響到其他玩家的心情,長期下去只會讓遊戲環境惡化。

我樂觀地猜想,或許並沒有台版玩家涉入這次的戰場工作員滋擾事件。君子懂得明哲保身,不入險地,也不會讓日本玩家對所有移民玩家心生反感。在異鄉作客,自然要有一套保持低調的行事風格。

藉此一小小的交流園地,希望大家在這段期間內儘可能這樣做:

  1. 積極協助卡薩多:如果你不是隸屬於攻擊方的一國,可以加入卡薩多方面軍,協助卡薩多維持本土的完整。
  2. 消極不打本土戰:即使你開書時間未到,或者只是無聊,甚至是被其他玩家軟硬兼施慫恿鼓吹,這段期間內請不要參加攻擊卡薩多本土軍。日本玩家之間的愛恨情仇,應該由他們自己和平解決。身為外人,跳進火坑想要參與,被貼上標籤可是一點也划不來啊!
  3. 保持中立低調:就我所知,大多數日本玩家都是十分寬容的,對外來者能保持友善的態度。但,還是有些玩家會對外來者的存在與行動(公開的或非公開的)十分在意,甚至覺得困擾。簡言之,沒那麼好說話。重點是:你永遠不知道自己會遇上哪一種。所以,不管你身在日版遊戲世界何處,切記保持低調。

我們大家所喜愛的遊戲世界,或許比大家想像的更脆弱呢!




2012年8月24日 星期五

特攻部隊,請靠左

目前,日服國戰生態的發展,以個人一年的短暫觀察,「據點特攻」不再是過去的F鯖(現在的Kether鯖)獨有,合併後的Ishuld和Jeremiah,開幕特攻的盛況,肯定不會讓K鯖專美於前。形成這種趨勢的原因不是單一事件,也不可能只是因為台、港玩家移入就改變日版風氣,畢竟移民玩家再多也只是滄海一粟,質變也相對困難許多。

甜甜圈地圖常見的特攻路徑。也有人喜歡走中路。
個人猜想,主要原因之一,是FEZ的玩家流動量很大,新舊世代不斷更替(FEZ算是相當長壽的線上遊戲,到今年應該有7歲了),新手持續加入,老玩家逐漸凋零,因為種種因素離開遊戲,沒來得及將過去的經驗傳承下去。

留下來的玩家熱情不若以往,除了部隊訓練之外,戰場教學恐怕不像過去那樣完整。新手任務取代了部分教學,但不見得落實,畢竟不是每位新手玩家都有心搜尋資料並且認真學習吸收啊!

最明顯的變化之一,就是「水晶銀行」(以下簡稱水銀)這角色的式微。現在,戰場中稱職的水銀不能說完全絕跡,但能做到集中資源、迅速配布、戰場召喚統籌、指揮戰線的優秀水銀,絕對是鳳毛麟角,難見的人才。

有中路當然衝啊!這張地圖廚中路經常被酸得很嚴重。
取而代之的擴建策略,回歸到作戰步兵身上。只需少數幾名步兵快速收水,完成開場第一擴後,接著再投入主戰線。裏方(後勤)礦工移動到副礦,生產OB或箭塔,主礦留下來的礦工生產的水晶,大多用在召喚。兵營習慣蓋在據點旁的主礦附近,原因可能就是如此。

某些場合會出現擴建騎士,但並非絕對必要。換言之,目前的日版,擴建工程並不仰賴召喚和主礦。這當然會有些問題,運氣好的話,支配領域展開順利,運氣不佳的話,開場五分鐘內應該完成的擴建可能完成不到30% ......。

換個角度看,儘管許多新手除了解新手任務之外,可能完全沒有機會接觸到擴建的實戰教學,水銀也還是很重要,但......,「專職水銀」的時代,是不是已經過去了?

也有例外:守方直撲攻方,壓制礦點後出奇美拉炸。
我並不太熟悉日版幾年前的戰爭型態。當戰鬥開始,傳統兵法是先布陣(迅速擴建展開支配領域)再接戰,或者就像現在這樣的直奔敵方據點,全員大亂鬥?

過去台版的國戰惡夢是RT遇上AT。鑲嵌、協同作戰方面都比不過AT,再加上人數差距過大,還有最難解決的職業等級平衡問題,弱勢(九成九是守衛方)的命運就是「單方面」被圍在據點前面亂殺一通。

日版「據點特攻戰場」開打起來,場面又是如何?答案是:台版的壯烈程度 X 2。

不知道是默契、定石,或者是不成文規定......?據點特攻戰場,雙方的主戰力經常彼此錯過,形成「互相壓制據點」的戰局。日版玩家對此早已見怪不怪,但也有人不怎麼欣賞這種打法,就把這種戰場名之為「ふん戰場」(我刻意用平假名寫),簡言之,「爛場」是也。

當然,特攻敢死隊總是會選最短路徑,所以地圖有中路的話,中央廚是絕對不會放過的。但是如果有明顯的左右路(日版玩家都用「東西南北」來描述方位,和台版用「上下左右」的習慣不太一樣)的話,又是如何?

答:特攻主力大多選擇靠左邊走。

如果你是礦工,蹲礦時注意小地圖,就會發現,雙方的主力鑲嵌完畢後出動,往往不會在中間會戰。迎面撞上的,反而是狀況外的小型戰團,輕鬆輾壓過去後就直達敵人主礦了。偏偏此時在主礦的步兵都是戰意較低、未鑲嵌的礦工,最糟糕的是人比對方少!一經接戰,高下立判。

這種惡劣的戰況往往會拖很久,直到據點重生點有足夠戰力重生之後,才會逐漸消解。但,就這樣打到尾盤的也不是沒有。我自己就遇過中途剛進戰場就被大量敵人圍著轟炸,連重生後的無敵時間都跑不掉,最後總計6死的悲慘經驗。我方的人都在哪?這還用問嗎?都在對面據點前幹同樣的事情啊!

如果你也想加入FEZ特攻隊,那麼建議你先做好下列準備:

  • 職業正確:最好是戰士,法師也可以,遊俠的話以妨害為主的短劍較佳。
  • 鑲嵌:起碼做到三鑲再出發。五鑲是基本。本錢足夠的話,洗鑲嵌再上!
  • 協同合作:能組隊再出發是最好的。隊伍中的控場、輸出、妨害各司其職,接戰前快速討論戰術,彼此照應,減少蓋傷,持續輸出。注意戰線進退。避免吃土後重生要從據點重跑,那可是有點累的。身上有殺人水晶的話,出馬車趕路也不錯。

記住,跟著主力。到了日本,開車走路是靠左邊的喔......XD。






2012年8月20日 星期一

國任變更!打場拿好康

國任完成次數可直接在大陸地圖確認。
戰術目標變更,台版過去在正常經營時也辦過幾次。簡單地說就是改變國家任務的更新時間,加快國家商店的開店速度。國家商店開張速度加快,代表開出玩家想要的防具和武器的頻率也越高。週一維修開機後,中央大陸地圖完全重置,官方設想可說十分周到,卡薩多玩家不用太擔心,只是接下來就要自己努力了。

另一個好處是免費玩家可以藉此機會收集到成套的防具,當然你最好先存夠用的星戒。因為日版國商較受歡迎的防具,全套動輒也要上千星戒,沒花點時間是存不起來的。

當完成國任,個人就能領到三瓶紅酒;累積到達一定次數,可以領取獎勵道具,慣例獎品是怪物頭和召喚獸頭。累積14次可以領到遊樂場金幣一枚!

領獎有資格限制,要注意:角色必須滿20級(副職也算),活動期間內要參加一般國戰3次(含)以上,編年史戰爭要參加5次(含)以上,才能領取獎勵,條件並不算嚴苛。

對了,活動期間戰鬥(含野外打怪)經驗值調成1.5倍喔!


ps
順利打完一場,不過這次更新又出了點小狀況,按F10看大陸地圖後「回不去了」(想要退出大陸地圖時,遊戲強制關閉)。看樣子可能會停機維修。這段期間建議不要使用F10這功能。

8/21:F10看大陸地圖功能障礙,下載更新檔後已經解決。

8/23:最近上線時間不多,好不容易終於有個角色完成最低標參戰數,去領獎品時發現,如果一般國戰和任務戰爭都達到參戰標準,兩邊都可領取報酬喔!

2011年召喚獸系列限定武器入手機會來了!

用馬頭敲人頭......XD!
去年沒參加梅路法利亞感謝祭現場活動?移民玩家想要召喚獸系列武器?不用煩惱,日版經營者幫你想好了。只要你花錢...什麼都有可能....XD

從今天維修開機後到9/3前,只要儲值超過5000日圓,就能累積一點,可以換一把你想要的召喚獸武器(防衛側)!累積10000日圓,就可以領取兩件武器,以此類推。儲值完到官方專屬網頁登入確認點數後選取自己想要的武器。

想要飛龍寶寶的,快去儲值喔!我個人很想要的是雙手武器和大劍......。

不過......剛剛去逛網路賣場,不知是不是匯率還是什麼問題,WebMoney價格上漲了至少一成以上!最近要買WebMoney,最好是有很強的誘因(本期輪盤的吸引力普通而已),否則還真是有點心疼。

8/20更新:新輪盤景品上架

全身纏繞有刺花朵...這意味著什麼呢?
最近為了籌備I、J鯖觀察員的裝備基金感到有點煩惱,週末逛官方網頁,發現定期輪盤終於又到了要更新的日子了。

這次服裝的設計外型有面罩,評價可能兩極化(本人不怎麼欣賞蓋頭蓋臉的設計),初步看來,系列主題似乎又是跟「闇黑、陰影」有關。

第一波照慣例先推出戰士、遊俠、法師三大基本職業的輪盤套裝。另外,還有兩張新的聲音券,分別是櫻井孝宏的「真面目な青年Ⅰ」,和田村ゆかり的「明るい少女Ⅰ」。新髮色(青色和桃紅色)也固定只在輪盤上架,而不在寶石商店販售,擺明了就是要玩家去賭才有機會!不愧是商人,腦筋果然靈活XD。

看來看去,實在找不到一套自己喜歡的套裝。這系列大概比較適合喜歡嘗新的玩家去試試手氣吧!除了女魔導師之外,大致上可以找出套裝名字本身所代表的意思。如果有人熟知イヴィリル的語源和意義,歡迎留言告知,謝謝!

職業套裝名稱
可能語源
代表意義
職業
ダークナイト
Dark Knight
黑暗騎士
男性戰士防具
ブラックナイト
Black Knight
黑暗騎士
女性戰士防具
アンブラ
Umbral
本影
男性遊俠防具
ピナンブラ
Penumbral
半影
女性遊俠防具
マリシャス
Malicious
惡意
男性魔導師防具
イヴィリル
Evil?
?
女性魔導師防具

這次維修,除了更新遊樂場輪盤之外,還有個小小更新。在部隊名單中,在上線部隊成員上按滑鼠右鍵,新增了一個「邀請組隊」的功能。這功能似乎早就應該具備了,但遲到總比沒有好。

天線毛蓬鬆頭。特徵是有根呆毛,不時還會晃動...XD
開機後預約打場,擠進地圖後發現有人已經實裝田村ゆかり的聲音券。由於聲音演出的萌指數極度破表,不少玩家表示「快受不了啦!」

9/14 更新:
中秋打卡活動,每隔一天就送三枚銀幣,算算身上共有9枚,立刻往賭場跑,花20R再買一枚銀幣,只能抽一次。沒想到,倉庫角色竟然抽到田村ゆかり的「明るい少女Ⅰ」聲音券!

另外還有一隻分身則是用銀幣抽到黃金雙手斧,回收後接連抽到不想要的黃金武器(刺突劍),最後還是沒抽中職業套裝,但我也抽到呆毛了!仔細觀察,輪盤景品果然就是不一樣,頭上那根「呆毛」三不五時真的會彈跳....XD






2012年8月14日 星期二

雙重感謝祭:梅路法利亞大感謝祭情報

攻擊側的燄飛龍寶寶。紅色好像更可愛?
雖然絕大多數的移民玩家(包括我在內)和台版玩家一樣,月底(8/26)若不在東京,就沒有機會參加「梅路法利亞大感謝祭」現場網聚活動,不過......還是做個記錄好了。8/10營運官方更新了活動網頁的訊息,公開了大量情報,大致整理如下:

精美的來場者特典,來就送!
  • 特典1 召喚獸武器序號卡:和過去一樣,到現場參加活動的玩家,都能拿到獨家限量的好康。2011年活動的特典贈品,是防衛側的召喚獸武器,今年則是攻擊側(紅色系)的召喚獸武器序號卡,共計10種。雖然不算新鮮貨,但看到抱著龍魂奶瓶的飛龍寶寶,還是很想擁有它!雙手武器和大劍也都一樣的帥氣。
  • 特典2 活動團扇:這個就還好,常見的紀念品。有了它就有夏天祭典的氣氛,不錯!
  • 特典3 梅路法利亞賓果卡:配合現場舉辦的活動,可以玩賓果遊戲,賓果的話,有機會換到最大獎....另一張召喚獸武器序號卡?

限定商品:活動現場就像園遊會,官方也準備了一些吸金攤位,販賣FEZ相關限定商品,從資料夾、紙扇、環保袋、便條紙、T恤、毛巾(五種國家)等等。官方特別聲明數量有限,賣完就沒了!而且只要有買東西就會另外送一張序號卡,可在官網兌換各種虛擬道具,運氣好的還可以抽到賭場金幣喔!

現場活動區-100人國戰和小競技場格鬥賽:官方準備了100組PC,讓玩家可以在現場進行50 vs. 50的國戰,一整天下來共計會進行4場。勝利方的獎品,又是一張召喚獸武器卡!另外也準備了小型的競技場格鬥王比賽,現場的玩家只要湊滿5人就能來場5 vs. 5的競技場格鬥。

FEZ美食街:辦活動總是要吃吃喝喝,現場也準備了不少美食和冰品,以五國為主題的攤位販售的美食各有特色,雖然不太可能是極品佳餚,但心意十足,看了有點感動。本來以為會賣什麼雞腿飯啦,或者什麼牛排之類的,實際上看到官方網頁菜單,忍不住笑了:

  • 納茲瓦攤位:ハットヒュンケル 火熱匈凱爾(其實是番茄醬很多的熱狗麵包)。
  • 霍爾丁攤位:ホルカレー 霍爾咖哩飯(夏季蔬菜咖哩)。
  • 蓋布蘭攤位:ゲバブ 口袋餅(據說是土耳其料理)。
  • 卡薩多攤位:ケセ丼リア 青蔥豚丼(就是豬肉丼)。
  • 埃索度攤位:現場公開!謎樣的紫色料理?

片假名菜單的梗,諧音是常用的笑點,日本玩家應該更能體會吧!其實,也真的有賣麵包和牛排串燒喔!連刀削冰的糖水顏色,還有五種飲料,都跟五國國家顏色搭配,真是細心。

Cosplay區:FEZ經營多年,角色人物繁多,吸引了不少Coser,這次現場也有Cosplay活動,官方還設立了巨大的背景看板供參加者拍照留念。

插畫展:另一項蓬勃發展的則是FEZ相關插畫,官方也設立了插畫藝廊,展出官方的人物設定畫作還有遊戲玩家的作品。有些官方插畫是尚未公開過的喔!此外,會場內各種說明和介紹用的看板,都是之前公開對玩家募集的畫作,到會場去一窺究竟也是很有趣的。

除了拉近和玩家的距離之外,官方也會利用這次的聚會,向玩家公開營運開發情報。另外也特別安排了交流的空檔,讓玩家彼此認識。

整體來說,這次的大感謝祭現場活動很豐富,相當吸引人。沒辦法到場的朋友們,我們還可以透過官方準備的現場轉播(有UStream和Niconico生放送)聞聞香。算是聊勝於無吧!




2012年8月13日 星期一

你喜歡哪一張戰爭地圖?

不知道大家是否有喜歡(或者討厭)的戰爭地圖?FEZ為了讓玩家體驗各種國戰,在地圖上的確挖空心思設計了各式各樣的地圖,經營者也曾經邀請玩家填寫問卷,調查最受歡迎的地圖。台版雖然不能玩到所有的地圖,但至少能體驗其中八九成。

即使歷經了台版和日版的戰爭洗禮,兩者各有不同的感慨,個人比較偏愛的,還是老地圖,其實也是大家最熟悉的地形之一:葫蘆型(瓢簞)地圖。

葫蘆型地圖有幾個特點:
  1. 攻守平等:不論哪一方的支配領域、水晶資源、地形,都大致呈現對稱,沒有特別有利或不利之處。
  2. 戰線單一:沒有其他地圖會被地形分割成東西中三路,葫蘆型地圖只有一條戰線,就是中原大會戰,即使是沒有指揮調度系統的RT,也知道該往哪裡去廚。
  3. 僻地支援快速:不論從主戰線或重生點出發,都能迅速移動到僻地支援。
  4. 步兵召喚後勤同樣重要:開幕考驗步兵中央會戰的實力,中盤著重後勤擴建,接下來要藉由充足召喚奠定勝基,三者缺一不可,或者應該說同樣重要。
  5. 奇美拉不宜:中央葫蘆腰,地形緊縮,所有步兵都在這邊會戰,奇美拉沒辦法潛行,再加上大量騎士,此地形非常不適合奇美拉FB戰術。
目前K鯖的國戰生態,有「開場全軍特攻,擴建等等再說」的傾向,後勤表現並不理想,經常會遇到開場5分鐘,雙方都沒擴建的戰爭。在葫蘆型地圖這問題會小很多,因為戰場往往在中央拉鋸,負責生產擴建資源的副礦不容易被騷擾。當然副礦地區也會有小型戰鬥,大多是隱身刀遊或擊劍,此時就得看援軍是否能快速排除障礙了。

台版OB時代打葫蘆型地圖時,常會有比較有經驗的玩家,在軍團頻道上宣導中路擴建箭塔群,以及同時召喚大量騎士、泰坦,和死靈同步出擊的戰術。如果指揮調度配合得宜,守衛方(早期進場人數吃虧)的確有機會漂亮逆轉。

日前以霍爾丁傭兵身分參加了一場庫諾雪原的戰爭,正是標準的葫蘆型地圖。此役雙方特色在於:各國傭兵數量特多。守衛方傭兵人數高達31人,攻擊方傭兵19人,簡直就像五國大戰:

埃索度(守衛側)
納茲瓦(攻擊側)
戰士
11
戰士
16
遊俠
19
遊俠
12
魔導師
15*
魔導師
15
擊劍
3
擊劍
2
拳鬥
2
拳鬥
5
*參戰資格:守衛側傭兵魔導師

守衛方的戰士人數差對方5人,法師人數相同,遊俠數量大勝(等級差這次我倒是沒有仔細調查),感覺上已有未打先輸的氣氛。攻擊方氣勢十足,從開場第一波擴建的手法(如圖)就能看出一二,基本上沒把守衛方看在眼裡。擴建方面,攻擊方最終以52%的比例,小勝守衛方的51%,差距不大。

攻擊方過於托大,開幕僻地蓋侵蝕。
守衛方雖然是聯合國傭兵,遊俠還特多,但也不是烏龍雜魚,中原會戰兩軍接觸後來回拉鋸,但始終能撐住,後援的兵力迅速把僻地的侵蝕拆光並建立支配領域。對方數度想要靠兵力衝破防線,但最終都沒能得逞。

中盤開始,雙方默契十足地以大量召喚對決。死靈和泰坦想要在中央會戰撐5分鐘以上,就必須靠大量的騎士保護,最低數量至少5隻。守衛方佔領中央的水晶成為副礦,所以召喚得以維持在一定數量,很可能是邁向勝利的契機。

最後就在9%的據點血量差距下,守方獲得勝利。我的角色身為冰皿,自始至終都在主戰線負責製冰,僻地有敵人入侵時一定支援到底順便撿尾刀,沒有召喚。最終戰績3-0-13K,這樣的人傷成績只能排34名....XD。



2012年8月11日 星期六

卡薩多本土戰烽火連天


卡薩多在中央大陸尚有領地,本土完全淪陷。
特別聲明:即使到了日版,我還是屬於不宣本土的那一派。我不反對宣本土,但不會參與,所以我對本土戰一直是興趣缺缺。再加上消息比不上日本玩家靈通,除非系統上不斷出現訊息,否則我不會特別去察看卡薩多的領土。

由於系統公告上一再出現罕見地圖宣戰訊息,我才發現,8/9下午3點半,卡薩多聖女王的本土被蓋布蘭圍攻到僅剩下首都。到日版剛滿一年,印象中這景象我還是第一次看見。

到了傍晚,卡薩多試圖想要收復本土,非常辛苦。8/10下午,卡薩多仍掙扎著要奪還,我看到蓋布蘭打本土戰的人數竟然比卡薩多光復軍還要多,情勢真的很不妙。戰火一直延燒到週末凌晨才告一段落。

整理網誌資料時,我發現FEZ K鯖 Wiki網址有異動,舊版網站無法連上。花了點時間搜尋之後,才找到新連結,進去參觀一下發現有大幅更新,值得花點時間重新瀏覽一番。

舊版資料有些不見了。據說,原因出在被當事人抗議,網站遭到關閉,從F鯖到K鯖初期的wiki資料就此消失(沒人備份....?),非常可惜。

現在的Wiki則是重新起步,其中有一條規則特別寫明:「如果會影響到當事人現實生活的資料請立即刪除」。看樣子這是捅出紕漏後的新規定。

網頁也有「史官」記錄K鯖歷史。看了一下,驚覺卡薩本土戰從8/4就開打了!更令我吃驚的是:阿蓋打卡薩多本土,不僅僅是人口過剩問題,而是事出有因,似乎跟個人行為有關。個人猜想,很可能跟卡薩多某大型部隊(包括分隊在內超過250人)的表現,以及其部隊長的言行有密切關係。

Wiki的毒舌評論寫得十分嚴厲:「自從某人來之後,(K鯖)卡薩多利亞臨終的倒數計時就開始了。」嗚呼哀哉!有興趣的可以自己去看看「K鯖歷史」




2012年8月10日 星期五

Ishuld、Jeremiah鯖自由行,出發

2012/8/10傍晚時段Ishuld鯖國勢分布。卡薩多沒地...
今天下午上線觀察一段時間後,累積已久的想法終於成為決心:準備出發到其他伺服器去觀察。其他伺服器,指的當然就是Ishuld和Jeremiah了。

K鯖卡薩多積弱問題,這兩天顯得特別嚴重。本土被宣並不違反遊戲規則,只是卡薩在非假日或人潮不多的時段一直搶不回來,連收復本土的參戰人數都比蓋布蘭要少,這人數差真的該檢討一番了。

我想我的作法就是暫時凍結在蓋布蘭的角色,這段時間不想在她身上花錢。
2012/8/10晚間,I鯖國勢分布圖。

只花了幾分鐘就成功開了新帳號。所屬國家,可能還是會選比較熟悉的霍爾丁,職業選擇戰士(大劍、盾戰)或魔導師(冰皿),但是角色名字可就想破頭了。這次該取什麼典故的ID呢?或者沿用ID?煩惱中。選了幾個北歐神話典故的名字,全部被打槍,連我在K鯖用的ID都有人先佔用了!最後挑了一個「極不可能有人用的經典小說書名」才過關。

Ishuld伺服器人口分布(2012.8.10調查)
國家名
納茲瓦
卡薩多
埃索度
霍爾丁
蓋布蘭
人口
87809
76707
85339
86820
92867

2012/8/12下午,J鯖國勢分布圖。
初步看來,I鯖的狀況和K鯖似乎有點相似。卡薩多人丁依舊單薄;蓋布蘭仍是人口最多的國家。

此外,非假日下午時段,中央大陸是納茲瓦、蓋布蘭兩國爭霸的局面。不過這只是剛解完新兵任務回到首都後的粗淺印象,後續狀況還有待觀察。

假日抽空繼續到J鯖創新角色做觀察筆記。這次決定選西方國家,所以選了納茲瓦。
2012/8/10晚間,K鯖國勢分布圖。

J鯖狀況似乎比較平衡些,中土呈現五國爭霸的局勢,可惜觀察時間不多。

I、J兩伺服器的玩家們,如果你們讀到本篇的話,不妨也利用這邊的留言功能,聊聊自家伺服器的生態吧!





2012年8月9日 星期四

古代城砦戰術探究

古代之砦地圖,東西兩側的兵力調度很重要。
古代城砦,是在編年史戰爭實裝之前就開放的活動地圖之一。似乎有點試水溫的意圖,為正式實裝編年史暖身。

古代砦爭奪戰開戰三天了,納茲瓦和埃索度原本的五大砦(編年史)竟然還沒成功建立,令我有點訝異(事實上,一直到8/13才全部建築完成)。

古代城砦和其他地圖不太一樣的地方,在於地圖內全境都有高聳入天的巨牆建築(泰坦和拳鬥都無法破壞),步兵移動受到建築的影響很大。雖然能利用城牆、跳台、(再加上方尖塔)構築跳點,但一般玩家並不熟悉,蓋了沒特別說明還會被懷疑是間諜!

從去年到現在,我參加過不少場次的古代之砦國戰,整體印象是:「很不容易廚」,有蓋布蘭玩家甚至把古代城砦地圖封為「糞マップ」(言下之意,對這張地圖相當不滿)。當然,影響國戰勝敗最重要的因素,當然還是職業、等級的比例,還有戰場步兵與召喚的戰術運用。但是,以大量兵力進場亂廚一通的壞習慣,在這張地圖很容易踢到鐵板。

古代城砦地圖的宣戰點不能自選,只能在特定區域,大致上是完全對稱的,沒有什麼特殊的有利或不利之處。步兵要移動到地圖中央(最高處),必須經過好幾段長階梯,因此中央地區往往在開幕幾分鐘會戰分出戰力高下後,步兵就會往東西兩側展開,在地圖外圈(如示意圖中黃色的範圍)形成交戰區。說它是個「變形的甜甜圈」地圖也不為過。

兵力被巨大建築分割成東西兩側,彼此支援呼應相當耗時,一旦兩側戰線撐不住,領域很可能就此崩盤,方尖塔一路被拆到家也是屢見不鮮。所以古代之砦地圖相當考驗兵力的調度,有完備的指揮系統就能取得優勢。召喚在本地圖並不能說完全無用,但效率並不好。

或許是運氣太差,又或許是沒辦法跟大部隊出團,我在這張地圖參戰的勝率(無論是蓋布蘭或者霍爾丁的角色都一樣)大概只有兩成上下,總之一勝難求。




2012年8月6日 星期一

8/6:古代砦爭奪戰

早在編年史戰爭實裝之前,官方就曾經辦過古代之砦的國戰活動,現在看來,古代之砦已然成為例行行的國戰活動之一。

8/6維修開機後,免費轉職重置技能活動結束,Vilano Festival大感謝祭也將告一段落,但暑假還沒過完,緊接著又是一場新的國戰活動「古代砦爭奪戰」

戰爭的基本型態是:
  • 發現「古代之砦」!:中央大陸地圖上連結五大砦的五張地圖,活動期間將變更為古代之砦。活動期間,大陸的佔領狀態將重新設定(要注意的是,這段期間五大砦也被重設了,所以等於要從築城作戰開始打起)。
  • 戰鬥!:活動期間發動戰爭將其佔領,並且持續防守,官方每日統計3次戰績。古代之砦地圖國戰的消耗將從130上升到160。
  • 獎勵!:每達成階段任務,就能領取獎賞。參加過6戰,等級20(副職也算)以上的角色才能領取。
另外,暑假慣例必辦的「Vilano祭」也開始了,這次能獲得的花朵髮夾(頭部裝備)和過去大同小異,只是顏色不同的異色版。會有人為了它輸光所有星戒嗎?取得道具的方法很簡單,先到競技場找廣場中的NPC談話,她會請玩家幫忙買「朱之傳說」的素材(國家武器的材料,各國都不同),回首都去道具鋪用5星戒買好後帶回競技場,就能和她交換。

不過要注意,這髮夾是頭部裝備,防禦沒滿。可惜的是髮夾外觀會被新的髮型蓋過去。如果不打算強化的話,只有純收藏的展示價值了。

開機後其實沒什麼時間上線,8/8下午特地看了一下各伺服器戰況,感覺上這次活動起步速度有點慢。截至8/8晚上9點半,三個伺服器中能領到第一個獎勵道具(10瓶星水)的國家少之又少,K鯖中的獅子和聖女王甚至還沒開張!活動持續到月底,還有三週,或許其他國家會慢慢趕上進度。
8/8傍晚記錄,蓋布蘭以19次暫時領先。

後記

週一開機時,五大砦消失了。看樣子,這段期間中任務戰爭也會重置,從築城階段作戰開始打起。到了8/8,開始有五大砦重新出現在大陸地圖上。

8/15中午記錄,蓋布蘭很有可能達成目標。
8/13是星期一,按照慣例是維修日,但官方並沒有關機。這天,編年史戰爭的五大砦終於全部出現。8/15中午上線,發現蓋布蘭急追進度,目前已經完成63次佔領目標。事實上,K鯖蓋布蘭是三個伺服器中最熱中古代城砦爭奪戰活動的國家,完成的數目前排名第一。

8/17下午打完幾場無腦廚(所以全輸)戰爭後,逛官網發現K鯖蓋布蘭已經完成所有目標,守住城砦80次(不只一座)也不容易了。恭喜!








8/17,K鯖蓋布蘭是所有伺服器中唯一完成的國家。









K鯖玩家線上歡聚


感謝各位與會!
8/4晚上,來自台灣和香港的20多位遊戲玩家,在日版FEZ上閒聊歡聚,想想這真是奇妙。總之首先謝謝與會的各位朋友,希望這次的小聚會能幫一些solo的朋友們一點點小忙。

到場響應的朋友們共有25位,但我相信這只是浮出水面暫時呼吸的冰山一角,除了Kether之外,Ishuld、Jeremiah,還有Zayin三台伺服器都可能有潛水中的朋友。隱居在日版的移民玩家,或許比我們想像中的還要多一些。

最後還是想跟大家分享一下幾個月前,有感而發的網誌「日版尋人啟事」。日版營運商奠定了一個優質的基礎,誠摯地希望大家都能在日版愉快地遊戲。組隊出團、集體行動時,還請各位秉持著「Keeping low profile」的原則,這樣一定能玩得愉快又長久,共勉之!

Enjoy playing FEZ!



2012年8月2日 星期四

8/4:K鯖玩家線上聚會


活動接待員,請認明頭上黃色絲帶...
蘇拉怪颱拖拖拉拉,到現在還沒走,希望各位玩家都平安。

最近有些玩家剛從台灣或香港移入,希望能找到能一起玩的夥伴。或許是大多數人遵守著「低調行事」的精神,所以在社群網站上貼文章尋人效率不是很好。上次匆促成行的玩家聚會,似乎有點效果,因此我想不妨週末時間再舉辦一次,如果你想尋找能在線上一起玩的玩家,這次是個好機會。

有興趣的玩家請留意以下的資訊:

Kether鯖玩家線上聚會

  • 第一次會合地點:Kether鯖遊樂場B6(漁人碼頭旁小廣場)
  • 日期:2012.8.4(六)
  • 時間:晚上8:00-8:30(台灣時間)
為方便互相辨識,請在個人資訊狀態列註明:!FEZ new party!!
(懶得打字的話,可用拷貝方式貼上個人資訊欄)

溝通方式:請用個人密頻或組隊頻道,其他頻道不要使用。為免打擾他人,第二階段將移至遊樂場中的訓練場中進行。聊天或交換好友名單隨意,請不要在訓練場自顧自地PK。有任何問題請留言,謝謝!
  • 第二階段聚會地點:遊樂場中的訓練場 
  • 開房時間:晚上8:30-9:30(台灣時間)
  • 開房規則:攻守雙方隨機指派、20或40人的小型地圖、有密碼。
  • 訓練場說明:***
  • 密碼:***

遊樂場海邊碼頭旁邊等你......
再次聲明:請保持低調。遊樂場或其他公開場合,請用「個人頻道」或「組隊頻道」發言,以免打擾到其他日版玩家。非常感謝大家的配合!

另,本文只在這裡和K島發表,請勿轉貼(低調低調.....)。謝謝!




ps
晚間9點半,活動順利結束。感謝各位朋友的參加!

K島貼文已刪除。