2012年5月30日 星期三

5/31:K鯖霍爾丁玩家線上聚會


前言

剛移民日版的玩家總是想要找部隊或夥伴,但在K島或巴哈上貼文可能會冒犯到別人,或者尋人主題到最後整個歪掉,似乎不容易如願。
遊戲內會議室見!

我的看法是:想要找人,就想辦法使用日版遊戲原有的功能服務。

其中一個方法是:約定時間,在遊戲內開闢一個不會打擾到其他玩家的空間,作為聚會用。遊戲內唯一具有隱密性的公共空間,就是作戰會議室。

好處:可以上鎖,只有知道密碼的玩家可以進去;
壞處:只有同國國民可以聚會,同一個伺服器不同國家的玩家沒辦法使用。

另一個具備類似性質的空間,是訓練場。可以上鎖,也可讓不同國家的人進去。不過要開訓練場一個人不夠,所以發起人自己需要先拉到足夠的人才可以開,稍有不便。

我想,可以從K鯖霍爾丁首都中登記一個專屬會議室,等到有基礎後再擴大到K鯖所有國家。

會議室位於軍管區,請找アレックス談話。
K鯖霍爾丁玩家線上聚會
  • 日期:2012.5.31(四)
  • 時間:晚上10:00-10:30(台灣時間)
  • 地點:K鯖霍爾丁首都作戰會議室(請找軍管區ルームNPC談話)
  • 會議室名稱:***
  • 說明:***
  • 密碼:***

第一次聚會太過匆促,說不定沒甚麼人響應,這篇網誌算是拋磚引玉,先起個頭。日後如果順利,也可以在本篇網誌留言,登記其他國家的會議室或訓練場時段,參照上面的格式開房。

請低調行事,有任何討論也請在這邊留言,希望大家都能找到好隊友!


補充:K島貼文將於今晚活動結束後刪除。



日版尋人啟事


本篇已是老生常談,基本上是一篇大家都知道的廢文,但還是寫出來,算是一種老人家的碎碎念吧!

長久以來一直看到有人決定移民到日版,同時在各大討論區上貼文尋人。這是很正常的思考,人在異地總會有點不安,沒有安全感,就會想尋找同文同種的人,彼此幫忙解決問題,或者單純想要找伴同玩。

不過我在FEZ(還有其他線上遊戲)看到已經麻痺的現象就是:一盤散沙個性根深柢固,很難改變。

自有線上遊戲以來,玩家彼此相輕已是常態。每個玩家都自認非常優秀高人一等,所以誰也不服誰。我行我素,沒有團隊精神觀念,一言不合立刻翻臉走人的事件,同樣的戲碼每天都在上演,從來就沒停止過。

一開始彼此有需要而組成團隊,團隊一壯大就開始產生摩擦與嫌隙,基本上就是以下的無限迴圈:

單人流浪>寂寞無聊覺得冷尋人>集結成群>團隊組成>團隊壯大>團隊更壯大>各山頭崛起>小團體出現>人多生是非>衝突>看不慣彼此>謾罵、各種黑暗手段>大團隊分裂>小團體潰散>單人流浪>......loop

難道沒有辦法「攜手合作、盡棄前嫌」?或者,到了外地就有可能改變?就我的觀察,沒有。

身處現代民主社會,我們很難要求所有人都服從領導。不過這並不見得是壞事,每個人所受的教養與學校教育不同,保持對權威的質疑,是民主社會的核心。

每個人對FEZ的價值觀也有很大的差異。有的人認真,有的人把它當人生;但也有人只想輕鬆,有些人不想被任何組織(部隊)的規範束縛。這些人沒有共同目標,只因為寂寞而集合在一起,沒有互相了解彼此,是很容易發生摩擦的,就算不明說,也很難保證日後不會出狀況。

部隊長如何統御隊員,領導能力是一門藝術。但是也有人沒有這種天份,結果搞成聚眾生事的幫派。

散沙般的天性與檯面下運作的暗黑小團體交互運作,對部隊殺傷力很大,更糟糕的是體質差的幫派中還有小幫派,一言不和互咬多到不勝枚舉,台版FEZ各國大小部隊的興衰史就是最佳案例。在這裡只想提出幾點誠懇的建議:
  1. 有朋友一起玩的話,恭喜!但到日版玩不一定非要找同胞。
  2. 入境隨俗,低調行事,隨遇而安。
  3. 在遊戲中不要給彼此太多責任和限制。
  4. 不要變成大部隊。
第4點造成的後遺症影響可能非常重大,攸關所有移民玩家的生存,我特別用紅字標出來,望大家思考體會。



Enjoy playing FEZ!






FEZ的新兵浪潮症候群


混亂期間還是回歸盾戰老本行吧!
最近新兵召募、儲值回饋加碼、英雄傳說輪盤等活動正在熱鬧進行中,另外有編年史戰爭好友經驗信的推波助瀾,戰場又開始出現不穩定的現象,姑且名之為「新兵浪潮症候群」。簡單地說,就是低等新兵數量太多對戰場造成的生態衝擊。至於文化衝擊則又是另一個主題了。

在各種大型多人線上遊戲中,FEZ可以歸類為「易進易出」的休閒型。也就是說:
進入門檻很低、升等快速、沒有大型副本。隨時可以中退,暫時離開不玩,過一陣子再復歸戰線也完全可以銜接得上。
有些RPG線上遊戲剛好相反,屬於「易進難出」的苦修型:
最好在OB時期就參加,不能錯過大型副本更新,必須不斷打怪刷裝備、強化再強化,本質上是練等無間地獄。離開一陣後再回來很難追上其他玩家的等級和神裝。
FEZ日版經營者非常了解自己的遊戲。FEZ玩家既然可以想玩就玩,不想玩就退,就表示不管做得再好,都會有固定比例的玩家流失。不上線玩就沒有消費,也賺不到錢。如果你是經營者會怎麼做?

首先當然是要經常辦活動,活絡整個社群。最常見到的就是國戰活動了,幾乎每個月都能看到鼓勵玩家打場的event。當然,輪盤也是固定每月更新(嚴格說是每兩個月完全替換一次),大約每三個月就會有戰線復歸的活動,吸引休兵的玩家再回到遊戲中。每季會有祭典等級的大型活動或是異業合作;年度的盛事,則是週年慶、玩家感謝祭,還有玩家競技大賽。

熱鬧吧!活動撞在一起時,也會造成一些困擾。對經營者來說,人越多越好;但對玩家來說,戰場會暫時陷入失衡。有時候是對方,有時候是自己這一方,是哪一邊就看你的運氣。

活動期間,有幾項要點特別值得觀察:職業比例、等級差、鑲嵌、還有小隊合作(其實跟台版沒甚麼不同)。

最近好幾場都遇上對面出僻地刀遊團,數量不少(一次至少有5-6名),專找副礦低等礦工下手。僻地刀遊團光靠殘廢技能互相掩護就可能拿到高分和人頭,但是援軍第二次就學到教訓知道如何應付這批人,解決完再回主戰線繼續壓制都不嫌晚。簡單地說,比例失衡(特別指遊俠)只會讓戰局變得更加不穩定。最近遇到對面有僻地刀遊團的兩個戰場都被我方輾超過一條血,輸得一蹋糊塗,那幾隻僻地刀遊倒是自己玩得很高興就是了。

等級差的問題也是噩夢。低等玩家大多怯戰,一場戰爭單方湧入10-15個低等玩家,就是悲劇的開始。戰意與士氣不足,只要一接戰就崩盤,縱使還有無雙等級的高等玩家在,也擋不住對方的人海戰團,一騎當千在FEZ是不可能發生的事(故意衝到僻地一路跑給人追的擊劍不算.....最近看到都快吐了)。

這段時間內新創角色、分身進場當礦工拿點數換獎品的人實在太多,如果發生在自己這邊的話真的很不妙,你若是對前線疲軟感到困惑,/sea說不定會給你一點點醒悟。

自保之道就是提高前線的生存率。我決定復歸盾戰,用官方送的追憶之壺洗掉技能重新點成純片手。點完技能完全沒時間熟悉就立刻上戰場,副作用是舊習難改,好幾次想放粉碎風暴救人,但卻變成了在敵前放加強保護!簡直就是自殺行為,還好盾戰加上鑲嵌夠硬,每次在敵前放加強保護時被大量集火都還能安全撤退。

還是先到地圖裡熟悉一下技能好了,下次就沒那麼幸運啦!







2012年5月28日 星期一

5/28更新:英雄傳說專屬輪盤、活動及其他


等了一週,英雄傳說系列的重頭戲終於在本週登場。當然大家最關心的就是輪盤景品,不過官方也推出了其他的活動,不想花錢濫賭的人,也有別的事情可作。

首先還是說說專屬輪盤吧!跟Fate/Zero一樣,軌跡系列的輪盤和一般輪盤是分開的,你必須用寶石購買專屬的籌碼才能參加,所以沒辦法用星戒來賭,這可能會讓星戒存很久的玩家感到失望,不過這就是免費遊戲商城的經營方式,無可厚非。目前又有儲值回饋加碼的活動,想花錢的可以趁此機會儲值。

所有的套裝都是共通裝,就看你對那一套情有獨鍾。我從沒接觸過傳說系列的遊戲,所有套裝對我來說似乎都差不多。

其中エステル套裝比較特別,因為有專屬的髮型和髮色,所以混搭時很好用,男生套裝的帥氣度......還是不予置評。FEZ的貼圖材質過於簡略的話,服裝就會顯得有點單薄,甚至單調。但人設不是官方可以自己改的,也沒辦法。

打場集滿20點可換( ′_ゝ`)貓一隻...
武器部分造型有點看頭。是否忠實反映軌跡系列的武器我不清楚,但架勢是足夠了。魔導具是一隻有著衰小臉的貓( ′_ゝ`),說不定很多人想要。奇怪的是:盾戰的盾沒上架,不知到哪去了?

第二週寶石商店新上架的還有角色的新髮型,花點小錢打扮一下也不錯!另外,你也可以單獨把花小町的頭部裝備,和合成道具レナの銀系(要另外花37A買)一起交給鍊金術屋的溫巴克,他會合成出花小町髮飾(飾品)給你。

對輪盤、寶石商店都沒興趣的話,還是去打場吧!在此之前,先在首都選擇要加入兩大勢力之一,像是遊擊士協會,或是特務支援課。

達成個人成就的話,除了有報酬(和上一波活動差不多)之外,還有專屬稱號。如果勝率維持在五成,那麼只要8戰4勝便可集滿20點,剛好可以換一隻衰臉貓(如右圖)。活動結束後結算戰績,所屬一方勢力獲勝的話,也有特殊稱號和報酬。

我沒花太多時間考慮,一律選特務支援課。沒甚麼特別原因,只是覺得特務支援課的徽章比較好看一些。

對了,聲音券一共有四張,男女各二。有志蒐集的玩家不要錯過了。

2012年5月27日 星期日

編年史戰爭:補給據點確保戰

明明是守塔戰但還是變成步兵戰...

FEZ一般國戰強調的是步兵和支配領域的平衡發展,所以也重視資源分配、建築物、擴建和召喚。任務戰爭則傾向於將其中的元素抽出來獨立並且加以特化,嘗試改變戰爭的風格。

舉例來說,濃霧戰雖然可以擴建,但擊倒敵人對我方局勢更為有利,拆建築則幾乎不扣據點血量,時間又只有10分鐘,基本上是鼓勵無雙的。另外,也有重視支配領域的戰爭,像這次參戰的「第三補給據點確保戰」就是如此。

最近由於拳鬥大叔OB活動如火如荼進行中,這三天,任務戰爭沒甚麼人想去,只要你想體驗,大概都有機會。這次的「第三補給據點確保戰」也是等到開戰後才途中亂入。

鑲嵌完畢,第一次參戰,完全不知道該做甚麼。臨時抱佛腳要查網頁也來不及了,只有硬著頭皮往前衝。

不知道該慶幸還是遺憾?因為跟我一樣沒經驗的玩家,好像還不少!兩邊都有不知所措的玩家在地圖中央相撞,只好開始PK。軍團頻道上有玩家冷笑道:「東邊的玩家到底在想甚麼?這不是步兵戰......」,看樣子是有經驗的老鳥看不下去開群嘲了。

根據官網的遊戲規則,補給據點確保戰要集中破壞的是敵方的トライリス(Trilith),樣子很像是干擾塔(只有外觀相同,沒有干擾效果),或許可以譯為「巨石塔」。步兵集中火力破壞巨石塔的話,對方據點HP就會遭到大傷害(看日版玩家影片發現トライリス被破壞,據點血量大概會蒸發四分之一條左右),基本上,「補給據點確保戰」應該可以視為守塔戰的變化型。

話是這麼說,但雙方似乎就是管不住自己,現場看起來就跟濃霧戰差不多,完全是PVP的大亂鬥。從據點血量上判斷,我方一開始就小輸,到了中盤差距逐漸拉大,眼看著就快要沒希望了。

地圖中央仍然是眾多步兵PK的戰團,但進入尾盤,我方奇蹟似地開始逆轉。光殺人是絕對辦不到的,所以顯然是有玩家正在執行正確的任務,導致對方據點受到嚴重傷害。

最後就在莫名所以的狀況下逆轉勝。這種情況要是在台版,敗場方肯定會有人破口大罵:「喊半天就是沒人要來守塔!」支配領域在補給據點確保戰中所造成的影響很大,我方會逆轉完全就是靠著破壞巨石塔贏的,雖然贏得有點莫名其妙就是了......。


2012年5月26日 星期六

轉職體驗NPC不是惠惠子


目前是三劍客的狀態......
這次維修更新後,置入了不少特殊任務的活動NPC,像是:參加戰爭達到條件,就能找報酬NPC領道具;上月底伺服器當機也有專門發放補償品的NPC(官方大方送鑲嵌道具包和5倍星戒書、5倍經驗書各一本);另外一個則是轉職體驗NPC,專門免費提供任何玩家轉職。

想轉職?找他沒問題。但他不是惠惠子,想轉回來?抱歉不行。因為他只提供「一次」免費服務!用他的免費服務洗技能的話,要注意副職業等級。

想利用這次的轉職體驗,試試快速升等的感覺,於是打開倉庫領出17封經驗信,找NPC轉職成Lv1戰士。確定沒辦法免費再轉回來,就到大陸找戰場當守場傭兵。當然別裸體是基本禮貌,所以我帶了Lv1共通裝上陣,不過Lv1武器忘了帶.....。

也罷。全場當礦工吧!不過主礦隨時有被特攻的危險,收水出召喚似乎比較安全。蹲礦時我把經驗信全部拆封啟用,預計可以增加17萬經驗值。打完不論輸贏,等級應該會一路狂升。

出泰坦幸運轟掉一整座大叔OB,和小猴子侵蝕。特別要說的是:小猴子頭上的侵蝕塔會跟著猴子頭晃動!總覺得自己在炸一隻活的侵蝕塔......。接下來出騎士護衛死靈,紮紮實實打到終場,最後守方以些微血量差距落敗,有點可惜。至少我有盡到低等角色出召喚,避免無謂傷亡的責任。

17萬經驗值讓Lv1角色一路狂飆升等到Lv25,足以點滿重壓、暴跳劍這兩路技能;還有多餘點數可以點到力衝1級,經驗信對於副職業升等的確有很大的效用。

不過麻煩的是超過Lv.21,沒辦法利用駐紮地的NPC轉回原職。結果,角色選擇畫面就出現三隻都拿著一隻比一隻大的大劍的光景了。

2012年5月25日 星期五

2008年產包套裝復活!

菲奈瓦套裝寶石版要lv20才能穿
今天臨時停機維修除了新增拳鬥大叔OB活動之外,另外有個不錯的消息,那就是2008年推出的ファンタジーアース ゼロ エクィテスエディション(Equites Edition)首度輕量化版本的產包光碟,在眾多玩家的殷切期盼下,宣布重新推出其中的三大職業套裝。過去沒機會買到這套產包附贈的套裝的玩家,現在可在寶石商店購買,價格跟一般套裝相同,都是238A,但裝備等級則從15等調高到20等。不可交易,可回收。

穿戴起來時,頭部裝備會蓋過後來推出的髮型,不知道這個寶石版本有沒有修正這問題?(補充:剛剛上線,在試穿視窗中,新髮型會蓋掉舊的頭部裝備)

我想,受到關切的主要原因是:第一,這系列服裝不是輪盤套裝,而是2008年推出輕量化版本產包中的一組序號,日版玩家想要入手十分困難;第二,這套服裝設計者有點來頭,是Final Fantasy系列(如外傳性質的Final Fantasy A2)中的設計者伊藤龍馬。台版用五國寶石兌換的特典套裝也出自同一人之手。

個人滿喜歡他的畫風和設計,台版就利用加價購的機會收藏,現在日版也有機會入手,真是太好了。不過產包內還有一組武器序號,官方這次沒拿出來炒冷飯。另外一個缺憾是沒有新職業的選擇,拳鬥和擊劍只有乾瞪眼的份啦!

另外,官方在接受訪問時也提到,近期內將會推出全新的產品包。可能也會放一些獨家好康在裡面喔!

編年史戰爭:砦戰第二回合


絮語

凌晨上線原本沒有打場計畫,沒想到最後竟然打了3個多小時!戰果?K鯖蓋布蘭在這時段的表現是敗多勝少,所以沒甚麼可談的,連本土都被霍爾丁連吃兩塊地,花了好久(人太少,每場幾乎都打滿45分鐘)才奪回。怎麼知道?因為我在裡面當砲灰。

2012/5/25-5/26凌晨的K鯖國勢分布。霍爾丁超強......
中央大陸表現一樣難看。此時正是霍爾丁部隊活躍的時段,霍爾丁宣戰專挑蓋布蘭軟柿子打,所以大陸東半邊幾乎全落入香蕉國手中,蓋布蘭領地消化差不多後再向西北擴展,由於霍爾丁部隊可能比較有組織規模,所以打起編年史戰爭來格外輕鬆,五大砦統一戰率先達成目標的就是霍爾丁。

蓋布蘭人最多,有時也偷最多地,但時間到了還是要吐回去。蓋布蘭自忖打不過霍爾丁的時段,就往西南發展,挑更軟的卡薩多欺負,吃光聖女王中央大陸領土不說,還順便打卡薩多本土。獅子和老頭則常處於爭奪的局面,互有輸贏,獅子被壓迫時同樣會找上卡薩多,所以卡薩就像夾在吐司中間的起司一樣,又軟又好吃。

這是目前中央大陸的國勢概況,所以我一向不建議移民K鯖玩家用台灣玩家多的理由選蓋布蘭-除非你總是在人潮不多的冷時段(像是非例假日的下午.....)上線。

砦戰第二回合初體驗

砦戰第二回合,開場守方領域已經完成大半。
打完耗時費力的本土戰後回首都補給。此時已過凌晨子夜,買東西時不斷被召集令干擾,由於最近總是因為人數不足而流產,任務戰爭簡直快變成假警報。

我還是每次都會點閱,看看有甚麼戰場是沒去過的,有機會的話,至少體驗一次也好。

這次召集的是砦戰!第二回合戰我從沒參加過,順手就按下承諾按鈕。此時右下方出現了「進入戰場」的倒數計時,再點一次就自動離開首都,到中央大陸地圖進入預約。看樣子,大型戰爭兩邊終於都有空參戰了?

這座城砦位居ゼブリア,地理位置上按說是卡薩多的領土,只是這個階段守方是蓋布蘭,攻擊方則是氣勢正焰的霍爾丁。

攻擊方要打砦戰要有萬全準備才行。
預約第7很快就進入城砦。人不在據點前,而在傳送水晶旁。離據點不遠,所以戰鬥一開我先跑回據點鑲嵌完再出陣。大劍,最好鑲滿再出發,至少也要4鑲。我的鑲嵌:攻+8/防+17/HP+170/PW+1+2,數值普普,但應該夠用。

砦戰規模是50 vs. 50,跟一般國戰相同,時間則是40分鐘。第二回合戰,OB警戒等級一開始就上升到2等。序盤展開,雙方主力迅速往城門口集結,這場砦戰的主戰場幾乎從頭到尾都集中在C2城門口,這對攻擊方來說非常不利。何故?

在城門口形成膠著,就表示攻方主線戰力不足。雖然敵方調來死靈和騎士助陣,但是中盤時間過去了,攻方仍然無法突破,這也表示想要打爆支配祭壇讓據點大失血是辦不到了。其他城門口附近也有零星戰鬥,但沒有扭轉局勢的突破。

砦防衛戰五等金剛石殊勳章入手。
守方最悠閒的職業大概就屬弓遊和雷皿,可以站在城門上方,居高臨下盡情「揮灑」,只需注意自己別被雷C掉下鱷魚池就好。城門口附近當然就是盾戰、大劍、雙手戰、火皿對決之處,城門旁邊則總是躲著隱身刀遊想要滲透到守方戰線進行妨害,不過在這裡太容易被發現(九成是被範圍技能打出來),集火不到四秒鐘,一隻刀遊就回家了。

此役中我的運氣值(第6鑲??)肯定爆表,因為在C2城門口的密集砲火彈幕中來回進出不下數十次(印象中至少被火D四五次以上...www),包括從城牆上跳進敵方暴跳(結果被蓋傷...www),被暈被集火,大量損血,但每次都能平安脫困。沒被放生,老實說還真不習慣,我想這跟守方主力始終固守著C2城門有很大的關係。

進入尾盤,攻擊方集中在C2的兵力突然失去後援而潰散。結果就是蓋布蘭大軍長驅直入直逼攻擊方宣戰點,不過押到敵方據點前有時候會失去警覺性而落單,結果在結束前3分鐘連續吃土兩次....( ′_ゝ`)。

戰爭結束,成績7-2-14406,還順便拆了半隻OB,對專撿尾刀見長的我來說已經是很好的成績了。獲頒砦防衛戰五等金剛石殊勳章一枚,明知沒甚麼意義但還是開心....XD。



2012年5月24日 星期四

愚人節的梗現在才拿出來用...XD


愚人節快樂!
官網貼出公告,基本上,Obelisk Dive Upper!是固定會辦的「鼓勵玩家擴建和守塔」的期間限定活動,只是這次的網頁讓我差點又把思樂冰噴出來。

因為我相信我看到的圖案,就是上次4Gamer.net訪談中提到打算在今年愚人節推出的梗.......( ′_ゝ`)。

因為要同時準備編年史實裝,所以這個梗來不及推出。製作人林ひかる是這樣說的:「準備的材料原本是在遊戲中蓋方尖塔的話,會發生讓你大吃一驚的事情」。

我的確大吃一驚。因為這梗最終還是拿出來用啦!

如果從地底下會像竹筍那樣長出拳鬥大叔的光頭,我一定要自己蓋一隻Obelisk,然後拍照留念....XD。這活動好像非常受到玩家期待,現在正在停機實裝,但玩家已經上傳一大堆自己的手繪作品到官網貼圖區了....哈!

話說,官方雖然提到這是愚人節準備的梗,但貼圖區早在2008年就有人貼一張概念十分接近的GIF動畫,現在被玩家挖出來,倒也十分有趣:

http://www.fezero.jp/popup.html?src=upload/upimage/5444.gif
不拉圖,請點選連結開啟

大叔頂著OB,小猴兒頂侵蝕....嗯.....XD



2012年5月23日 星期三

編年史戰爭:濃霧戰初出征

進入中央濃霧區域後小地圖會消失,不太習慣

編年史戰爭進行約莫兩個月,從召集的頻率到戰爭發生的次數來看,感覺有退燒的跡象,至少在非人潮擁擠時段似乎是如此。召集的頻率增加,但戰場成立的機會卻減少許多。或許很多玩家收到召集令不是置之不理,就是直接按鈕回絕了。

有時候想參戰,或者想參加特定的編年史戰爭,等召集沒甚麼大用,直接在大陸地圖上待機可能比較快。過去曾經參加過防衛線攻防戰、砦戰、城門戰,但是一些小型戰爭總是無緣。今天下午終於等到機會到任務戰爭中加入納茲瓦傭兵,打20 vs. 20的濃霧戰。

濃霧戰,是編年史戰爭三位指揮官其中一位司令官齊格菲(シグルス)的戰術路徑。他的戰術路徑如下:

資源爭奪戰>輸送輸送部隊護衛 >敵偵察部隊殲滅戰 >濃霧戰>城門戰>砦戰

司令官選擇的戰術,部分是由玩家的「進言」狀況來決定的。進言是一種玩家主動建議戰術路徑的參與方式,需要進言點數,而進言點數只要參加一般戰爭就能取得。你可以自由分配進言點數,每種戰術都雨露均霑?沒問題,孤注一擲把所有點數都押在某一項進言也沒人管得著,最後系統會採取進言點數最高(?)的路徑進行任務戰爭。

玩家進言這部分似乎還有不少狀況,官方一直在修正當中,對我來說還是一團謎。

霍爾丁和納茲瓦雙方步兵數量不足,所以兩邊都有傭兵參戰。我選擇人比較少的納茲瓦守方,進場時已經開戰,雙方都沒滿20人,而戰場限制時間只有10分鐘......。

濃霧戰的地圖跟競技場似乎差不多大小,最大特徵就是地圖中央有濃霧,小地圖在進入濃霧範圍時會失效,無法觀察到敵我雙方戰線變化,這對沒有組隊的散兵來說是一大挑戰。

濃霧戰禁止召喚,也不需要擴建,就算擴建了被拆對據點產生的傷害也很小,但步兵被擊倒對據點會有非常大的傷害,基本上可以視為「完全對人特化型」的戰爭。

因此,濃霧戰保命是第一要務。雖然只有10分鐘,最好盡量能做到下列要點:
  • 組隊
  • 鑲嵌
  • 控場
  • 集中火力攻擊
呃......對無組織的散兵團和無目標的傭兵來說,以上都只是說說而已,濃霧戰跟一般的大亂鬥沒甚麼差別。不過我還是五鑲後才上陣,事後證明鑲嵌還是有一點點好處。

濃霧戰就是人頭戰,自己的生命安全第一!
沒有隊友,也不用蹲礦,唯一可作的就是在中央會戰啦!當你奮力一跳進入濃霧圈時,小地圖消失,對我來說還真是一大困擾(對中二廚而言,不用看地圖根本如魚得水)。地圖中央有塊可以輕鬆登崖的小丘,主戰線多半集中在此,雙手戰善用地形與小跳的話,在這邊能獲得高分。妨害役的刀遊應該也有發揮空間,不過濃霧造成背景單純,隱身反而容易被察覺。

納茲瓦守方一開始人數較少,略居弱勢,據點血量小輸,但是中盤迅速拉近,甚至一連解決大量敵人而有逆轉機會。可惜尾盤後勁不足,步兵大量死亡的結果,造成據點嚴重失血,最後以二分之一血條的差距落敗。

小型戰爭的結果常常讓我有點意外。由於途中進場,參戰時間極為短暫,感覺上似乎沒跟對手接戰過就結束了。尾刀恐怕是靠著鑲嵌夠力撿到的,撿兩隻並列第4名,擊倒3人就穩坐第一名啦!防禦鑲嵌+17讓我數次逃過被圍毆倒數讀秒的危機,lucky......

總之第一場濃霧戰就在傭兵體驗下結束。雖然時間咻~一下就過去了,但還算有趣。



2012年5月22日 星期二

Gavie.net回線復活



如題。有空或不想打場時,我會上Gavie.net去看看別人上傳的影片,觀摩各種職業的技巧(可惜始終沒長進),並且觀察、學習日版FEZ的戰場文化,與一些微妙的不成文規定。

Gavie.net因為網路頻寬問題,塞車已經有好長一段時間了。Gavie.net似乎不是規模很大或有制度的網通企業,從首頁公告大致上可以嗅到一些氣息。大塞車遲遲沒有解決,但大家也處之泰然......XD

前一陣子公告說要更換路由器,但換了之後線路並沒有更暢通,海外IP連線(如果有暫時被限速的話)更是悲劇:國戰成了一格一格下載的靜態圖片,一部完整的戰場影片(大多在25分鐘上下)沒耐心的話根本看不到。我不禁心中嘀咕:這樣下去不會成為Zoome第二吧?高解析度的國戰影片,現在大概只剩下Gavie.net還在,Zoome倒了,Minserver則始終連不上,恐怕也凶多吉少。

今天下午心血來潮又上Gavie.net去逛,隨便點了首頁新增的國戰影片,發現下載速度又回到過去鼎盛時期的高速,連Full HD影片(真佩服有玩家錄Full HD的影片)也能順利一邊下載一邊觀看到結束。

首頁公告說24日另有線路施工(提高流量?),希望施工完畢後,這種好景能夠持續維持下去。

ps.
5/24下午再造訪Gavie.net,發現首頁公告這樣寫著:帯域制限無しになりました!また使ってやってください(涙)

看樣子限速的夢魘應該是暫時解除了......。

最後更新:不過,Gavie.net影片平台究竟是難以為繼,最後於2015年5月結束服務,十分可惜。



2012年5月21日 星期一

英雄傳說系列新兵招募活動與花小町

聲音小舖前想嘗鮮的玩家還是不少....

這次更新可想而知會延遲開機,不過現在日本時間下午4:20應該已經可以上線。我正在下載更新檔,數量很多,不過很快就完成了。

花小町正面
這次和英雄傳說系列作品(空之軌跡、零之軌跡、碧之軌跡)的同業合作,我想官方的目的還是希望能透過動漫文化的影響,吸收更多新兵(真正的新兵,而非老鳥創新角)加入FEZ,這種同業或異業之間的合作,或許正是將來FEZ的經營模式。

個人認為這種手法比找爆乳美少女代言更有吸引力--雖然我對英雄傳說系列的遊戲完全不熟。

第一週釋出的內容有點單薄,從官網看,只有創新角的新兵優待包,還有在商店販售的兩張聲音券而已。至於眾人期盼的套裝,從輪盤的週期來看,至少要等到下週才會上架。

想花錢的人可以考慮投資玩家設計套裝。剛剛上線,特地在首都轉了好幾圈,只看到一人買了花小町(右圖)穿在身上展示,遊樂場稍多,2人....。到了晚上撞衫的機會可能會越來越高。


花小町背面

這套花小町共通套裝的設計有很多細節(蕾絲、蝴蝶結和小配件),配色走低彩度,看起來不會太過艷麗,高腰剪裁的公主裝實裝起來頗為耐看。值得一提的是花小町的髮型很特別:簡單地說,就是頭部裝備包括了新髮型、特別髮色,以及專屬頭飾的三位一體。用來混搭其他套裝,說不定也有不錯的效果。


ps.
5/22下午逛官網,發現官方追加了關於花小町的說明。初步看來,日後可能會把花小町的頭部裝備配件化(或許會有新的髮型上架)。



魔導具:三位一體異端審問官? |┳|┗|┳|┛|┳|



魔導具:三位一體異端審問官
上個月23日官網公告的輪盤更新,我曾提到抽到魔導具會有點困擾。想不到困擾終於還是發生了。

這期輪盤的魔導具,樣子是三隻戰士娃娃,其中一隻有牛角鋼盔,KUSO氣味濃厚。名字落落長,叫做トリニタースドミニカニス,到底是甚麼意思?

遺憾的是,這次的考證,Trace FEZ作者因為個人因素(九成是被其他遊戲給拉走了),網誌不再更新,所以幫不上忙,殘念!

考證工作自己來吧!簡單搜尋一下google,發現有日版玩家提出一個有趣的命名。根據他的說法,トリニタースドミニカニス,意為「三位一體異端審問官」

這名字讓人想到宗教審判與獵殺女巫,有點毛骨悚然......。

繼續深入考察命名典故。如果將トリニタースドミニカニス拆成兩部分來檢驗,前半部トリニタース是「三位一體」(Trinitas),後半部ドミニカニス則是「主的看守犬」(Domini Canis),這兩個詞都來自拉丁語。

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三位一體大家耳熟能詳,不過天主教團體道明會(Ordo Dominicanorum)就不見得路人皆知了。根據Wiki的資料,道明會又稱為多明我會,亦稱「宣道兄弟會」,是中世紀托缽僧第二大團體。他們立志走遍歐洲撲滅異端與無知,被稱為「主的看守犬」,可說是十分激進的教派。

由此看來,トリニタースドミニカニス理解為「三位一體異端審問官」,應該有其根據,姑且用之。

裝備起來是怎樣的光景?三隻牛角娃娃是會活動的。niconico有玩家自拍影片上傳,看到三隻異端審問官隨著詠唱或施放技能時所做的小動作,我喝到一半的紅茶差點噴到螢幕上!有興趣的朋友可以點這個連結(不用登入niconico)保證博君一笑。

2016.9.27補充:上面這段影片已經無法收看,殘念......

雖然搞笑很好用,但是,我還是會把三位一體異端審問官丟進倉庫冰凍好一陣子吧!

2012年5月20日 星期日

短劍一日遊


佐助套裝的眼罩個人覺得是敗筆...
多角色的玩法中,我曾經把帳號內的三個角色分別轉職成高輸出傷害的職業,像是:ARF雙手戰、純大劍,以及火皿。其實這種玩法是有點任性的,好處是可以solo,不用依賴隊友合作也能在前線遊走,壞處就是不確定別人會怎麼出手,有時候會蓋到別人的傷害,當然被蓋傷更是司空見慣。為了避免蓋傷,不得已必須晚一點出招(反正反應也慢)。特徵是可以撿到不少人頭(最高撿到9個尾刀),但總傷害不高。

其中最穩定的,要算是純大劍了。在傷害與防禦之間取得平衡,在沒有隊友掩護的情況下也不太容易成為砧上的肥肉。火皿有點像是中距離的戰士,在戰線推進時有不錯的輸出。但戰線變化快速的話,火皿來不及後撤就會變成突出部,又沒有忍痛,常常成為戰線崩盤下的犧牲品。

雙手戰點滿ARF,攻擊力上升,又有雙手的機動性(跳跳虎巨龍),加起來就是賺分的組合,只是防禦低到快跟遊俠差不多,HP管理非常重要。在主戰線遇上密集的彈幕(火D、雷D、箭雨廚)一進一出HP就剩下一半了,ARF雙手切入戰線講究技巧與冷靜,手忙腳亂恐怕不太適合。

基本上我是屬於手忙腳亂型的近戰,沒有任何輔助工具(keypad或巨集滑鼠),所有技能都是按鍵盤數字鍵切換後再點滑鼠,永遠是慢半拍,不,慢一拍半以上。所以運氣好就是撿到尾刀,反應稍慢就是對著已經倒數的透明屍體放大招浪費PW和耐久。

前天決定將倉庫中的佐助套裝拆開來體驗一下。雖然免費轉職週已經結束了,還是花了一根轉職羽毛轉成遊俠(技能點純短劍),重新體驗在刀口上舔血的生活。

佐助套裝應該是純日式裝扮,改良式的鮮紅鎧甲與綁腿,很有真田軍「赤備」的感覺。不過頭部裝備蓋住眼鼻(尤其是靈魂之窗),個人不太喜歡。倉庫中輪盤抽到的短劍和弓庫存也很多,不過我沒洗鑲嵌的本錢,所以只要一對4洞的短劍就夠用了,至於幸福之刃則是等級不足沒辦法裝備(阿蓋的國家任務可以抽到幸福之刃,我準備三個狂獸之牙就抽到,這機率感覺比台版高很多)。

狼女套裝異色版ルー・ジュレ
迅速點完純短劍技能後參戰!不過感覺不太順。傷害跟人頭成績都很糟,不過這些都不是重點。真正令我心頭一揪的是按U看自己的數值,赫然發現短劍的防禦耐性竟然只有102?到底是怎麼回事?

是忘了穿戴某件裝備?確認5個部位都有裝備;還是佐助裝備耐性有bug?撐到戰場結束後,立刻飛奔回首都提領另一套遊俠職業套裝ルー・ジュレ,換裝後在首都確認自己是標準數值112的耐性。回中央大陸參戰,進戰場一看,耐性又跌到102...!在前線時總覺得損血量特別大,鑲嵌也補不回來,最好笑的是國戰結束後查看又是112!!這下真的杯具了。

若要回報官方臭蟲,勢必要具備良好的語文溝通能力,何況凌晨深夜也沒人可以立刻受理或回答這問題,有點無奈。只知道最後一次參戰時,國戰中遊俠耐性終於恢復到正常的112滿防。但到底是怎樣解決的則是毫無頭緒。經網友提醒才醒悟,原來是隱身造成的-10耐性.....。太久沒體驗過遊俠,連隱身扣耐性這設定都忘得一乾二淨。

看樣子刀遊體驗可以提早結束,穿穿遊俠套裝來個一日遊,也可以滿足了。

對著倉庫堆滿的武器思考,或許還是回到盾戰的老本行?或者還是千里我獨行可也的大劍?盾戰需要隊友,以目前的狀況,或許還是大劍比較沒問題吧!











2012年5月19日 星期六

5/21更新:新寶石裝、自選聲音、地圖變更及其他

有點想買這套花小町.......

5/21預定維修後要更新的寶石商店出現不錯的好東西!官網昨天晚上貼出預告,接續上一波「FantasyEarthZero Amazonデザインコンテスト Sponsored by Adobe」,這次會推出的除了拳鬥、擊劍職業套裝之外,此外新增的還有共通套裝!寶石商店原本只有鄉村套裝和黑玫瑰套裝可以選,現在又新增了アラクーノ(男生)和花小町(女生)的選擇。

花小町這套設計元素可愛地方很多,預計上架後可能是一套不輸輪盤景品的大熱門。此外擊劍套裝ソードフィッシュ(Swordfish,劍魚)則充滿了濃厚的惡搞氣味,可惜還是只有男生可穿。由此幾乎可以確定FEZ的世界觀中,搞笑的角色絕大多數都是由男生來扮演了。說到這突然想到:女生的擊劍套裝怎麼不見蹤影?回頭看了一下官網,公告上說設計圖案還在調整當中,所以這期來不及上架.....。

這次的更新內容頗為龐大,除了寶石商店上架更新之外,官方也將調整設定頁面,將系統聲音的調整全部放在單獨一頁上,從釋出的畫面上看來,可以調整的部分還滿多的。已經實裝過的聲音券似乎可以直接調整,不過主要能調整的部分是各種聲音的音量大小。除此之外,已習得技能發動時,可以自由選擇內建的12種聲音。可想而知,以後的戰場恐怕會更吵。

這次又要更新地圖,但看起來都不是全新的地圖。其中比較奇怪的是斯皮卡隕石跡,因為守備方據點位置沒標示出來,不確定是放在舊的位置或新的位置上。

另外,拳鬥擊劍商店也要採用男女分流的做法了:男女商品分開販售。還有,令人困擾已久的事情終於解決:遊樂場內終於要新增擊劍和拳鬥的寶石商店啦!

2012年5月16日 星期三

僻地小隊戰術初探

逛K島時,發現有人提出相當具有探討潛力的主題:僻地小隊作戰。我嘗試回了一篇,想想這主題也很適合把過去的經驗整理出來放在網誌上分享。

打從台版OB時期到現在到日版冒險,我對僻地守塔的執著,絲毫沒有改變。或許一開始「OB被拆對據點傷害很大」的遊戲規則總是烙印在心,又或者覺得OB被拆事關面子問題非守住不可,一直沒辦法專心在主戰線當廚師。基本上,我是個發現僻地有敵人靠近,就會熱血衝腦,一心想要守OB而被釣過去的一塊肥肉。

何謂僻地?或許先下個簡單、明確的定義,探討戰術時才不至於失焦。個人的想法,所謂僻地是指:在地圖中,距離雙方主力會戰的主戰線較遠,或者因為地形之故難以迅速抵達的支配領域。

小隊編成後,決定往敵方僻地的支配領域移動,其目的不外乎下列幾點:
  • 擊倒玩家:事實上「人頭」是很多小隊往僻地跑的主要目標,更精確一點說,是低等礦工和零星支援的人頭數。
  • 破壞OB:僻地小隊拆塔只是順手為之,為了點亮地圖讓對方看到有人在僻地,有時不拆OB(或者撤退前才拆)。 
  • 釣魚:維持我方生存,持續吸引散兵上鉤。
小隊職業組成:小隊組成時絕對會考慮的事情之一就是職業組合。或許@FP走主戰線時不會太在乎隊友的職業,但是如果決定跑僻地,那麼情況可能就不一樣了。以我的觀察,比較有效率的僻地小隊,職業組成原則如下:

  1. 妨害役:遊俠最擅長的工作。刀遊的殘廢全餐,在僻地戰都能派上用場,隱身能混淆守塔步兵的判斷,有的僻地小隊甚至會配置2名刀遊。
  2. 控場役:盾戰或冰皿。雖然不是WoW,但盾戰和冰皿的控場技是僻地小隊的王牌,步兵接戰往往都從盾戰或冰皿開始,盾戰可以提高整個小隊的擊殺率和生存率,可說是核心人物。7人小隊的話,配純盾x2、冰皿 x1是基本。
  3. 輸出役:輸出傷害的角色,除了大劍、雙手戰,捨我其誰?誇張一點的可以配置ARF大劍,不過很多小隊會配雙修大劍或雙手戰,必要時扮演盾戰角色,又能暫時拉高防禦減少HP消耗。火皿雷皿不是不行,但效率不見得比戰士高。
如果非要指出不適合的職業的話,那麼我覺得最不適合去僻地的就是弓遊和銃遊。連逃命技能都沒有的純弓,去僻地只是送死而已。同理,守塔也是如此,別以為貫骨能保住小命。

常見僻地小隊出沒的地圖與戰術應用

台版是不是有小隊特化專門跑僻地?常跑僻地守塔的我也不清楚,記憶中並不常見,但是日版的確有跡可尋。特點就是序盤開場5分鐘,就能看到不是1人,也不是2人,而是3-5人(事實上是5-7人)已經深入虎穴,出現在在我方剛剛才展開的支配領域上。

要注意的是:這些僻地小隊會挑選特定地圖的特定區域。我花了一點時間,從Silverlight Simulator整理出6張地圖,標示黃色(或附近)區域就是僻地小隊的目的地。

不知道各位有沒有發現這6張地圖適合僻地小隊特攻的共通特點?

這幾張地圖的黃色領域,共通點是「有明顯的地形高低差與跳點的敵後區」,地形運用對僻地小隊來說非常重要。想要提高生存率,就非得善用這些地形和自己搭建的立足跳台不可。

基本戰術是,如果到著點有礦工蹲礦,先解決掉。通常開場就跑去副礦的不外乎是低等或防禦未滿又沒鑲嵌的礦工,或者想一邊蹲礦一邊看電視吃零食的掘死(蹲到水晶乾都不會動起來的那種人),有的礦工大概上完廁所回來發現自己已經在倒數讀秒了。

技能的Combo大家應該都很熟悉,不需要說太多廢話,簡言之,以控場技為核心,配合妨害(卸武、防禦破壞、力量破壞、足部破壞)和大傷害輸出,低等礦工根本是探囊取物。

接下來要應付的除了回來報仇的雜魚之外,有可能會有從主戰線回防,或從據點復活後增援的步兵。硬碰硬的場合下,僻地小隊可能無法應付,此時妨害役的重要性就凸顯出來了。在支援到之前,隱身刀遊利用地形掩護,守株待兔,就能有效率地逐一排除障礙。

從PVP觀點來看,僻地戰或許可以看成是「在半開放的競技場內的資訊不平衡戰爭」。雙方步兵人數不會太多,很像是在半開放競技場中進行5對X或7對X的PK賽,不過守塔的一方在步兵調度、協同作戰、職業等級,甚至資訊方面都不如有備而來的僻地小隊,常常被吃很久的豆腐都沒辦法送對方回據點去。

僻地小隊作戰能否影響戰局?從「可分散主戰線火力導致戰線變化」這一點來看,或許有貢獻。我個人的守塔經驗告訴我,僻地小隊的個人戰績絕對不會太差,因為低等礦工的人頭太好賺了。被釣上鉤的雜魚(比如說像我這種愛守塔卡慘死的)也是貢獻分數的一大功臣。

但是,僻地小隊對戰局的整體影響,沒有想像中那麼巨大。影響最大的,除了部隊因素之外,還是用/sea所看到的雙方兵力的職業別、以及等級差。

至於OB破壞對據點造成大量損害,這件事在日版不管攻守雙方都會確實執行,所以僻地小隊即使專心拆塔,建築傷害成績很高,但相對的另一方也同樣拆得很高興,一來一往,抵銷的居多。

僻地小隊可以視為一種戰術,一種玩法。如果對召喚、擴建、主戰線會戰、或者據點特攻都感到厭倦的話,可以嘗試看看。當然,要見機行事。遇到實力強勁來勢洶洶的守塔步兵,還是別太堅持比較好。




2012年5月14日 星期一

謎樣活動:New Collaboration

希望不是寵物系統.....!
昨天回到台北溫暖的家,已經接近子夜了。桃園機場的低效率果然名不虛傳!出關後,光是託運行李就苦等了快1小時才從輸送帶口出現,這段時間中完全沒有任何解釋,彷彿行李沒被轉機運到紐約已經很不錯了,當然也別肖想有其他的道歉或補償。關西機場比桃機大不知幾倍,但行李可以比人還早出關,兩者相比真是天差地遠。

與移民玩家無緣的競技場大賽,今年似乎有不少新的管制,連玩家想自備機器在會場作現場直播(生放送)也被認為有可能影響比賽的公平性,納入禁止之列。如果把遊戲規則整理好的話,或許能躋身電競比賽的項目......或許吧!

今天週一照例是官方維修日,現在正是開機後大約半小時,雖然還沒登入遊戲,不過在官網發現的新預告,充滿不解的謎團。令人好奇的預告即將在5/21揭曉,官方已經準備好專屬的迷你小網站,一切訊息都尚未公開,只有大量的剪影與嶄新的背景音樂。

主題是New Collaboration,但「協同合作的對象」則不明。或許有些高手從剪影就能鑑定出來?至少我是完全沒有頭緒。

迷你網站BGM很棒,但最後那個剪影(貓?狐狸?)令人在意.....。



ps.
逛K島發現有動漫通高手已經鑑定出黑影人物的來頭(英雄傳說系列:空之軌跡和零之軌跡),看樣子所謂的New Collaboration並不是新的遊戲規則,是廠商之間的合作促銷,簡單地說就是和Fate/Zero一樣的套裝輪盤。不知道是共通裝還是職業裝?共通裝需要再強化防禦,對官方來說更有賺頭,所以很有可能是Fate/Zero模式再啟動。

只是我個人對這次合作的目標對象(英雄傳說系列:空之軌跡和零之軌跡)還是沒甚麼感覺......。也罷,等下週更新後看看吧!




2012年5月8日 星期二

5/7更新:無限轉職週、期間限定活動及其他


週一維修後開機,官方持續舉辦各種吸引玩家參戰的活動,和台版比起來,感覺上就是朝氣十足。再加上無限免費轉職週開跑,可以想見的是本週國戰的職業組成(還有等級)可能會出現變化。只是這種職業組合的變化,會讓戰力產生差距,戰線的進退會變得更加快速。換言之,可能會崩得更快。開打前不妨/sea一下看看雙方的戰力差別,萬一遇上被輾一條血量以上的場,至少有心理準備。

本週還開啟了一個期間限定任務,叫做「Rising Prince」(ライジングプリンス),我不確定任務的內容,但初步看來又是另一種「和NPC對話>幫忙>NPC給報酬」的迴圈。要注意的是,這任務男女角色所獲得的報酬不同:男生有機會蒐集一整套的王子服裝,女生只有消耗道具可以拿(消耗5補HP200的糖果)。當然,有另一套任務是專為女生角色設計的(可以拿到公主套裝)或許下週會接著推出
網站小圖示。暫時先放個「幻」試試看.....。

此外還有一些設定上的小變動與不具合的修正。

設定部分,我比較感興趣的是那個「御守」強化效果在鬥技場不能用的變動:低等拳鬥裝御守打國戰,Lv19級用神拳敲建築,有機會一拳就破千(檢證影片在此,沒耐心的請直接快轉到9:40觀看)!

日版玩家對這個小道具評價兩極化,還有人發起反對實裝的連署。我在日版這幾個月沒見過這道具,官方做過問卷調查,大概被嚇到,以後大概也不會出這種東西了。

出於好玩,做了網誌用的網站小圖示,如上圖。上傳後大概等一天,Google Blogger就會不知不覺地幫你更新,很有趣。


ps.
週三出發到大阪,預計5/13(週日)返台。這段時間網誌暫停更新。請各位見諒。


2012年5月6日 星期日

オヤジ達のFEZ 中文版No.2:老男人幫夏天的一日

日版FEZ每年暑假按照慣例都會辦的定期活動之一,就是這篇漫畫的主題:Vilano Festival(ヴィラーノフェスティバル)。去年7月遇上100萬人突破的事件,辦得尤其盛大,還創下FEZ有史以來最多玩家的歷史時刻,總之,Vilano Festival是有吃又有拿的好康活動就是了。

男生口銜玫瑰,在遊戲中向女生(角色)搭訕調情,這種情景台版也很早就領教過了,只要別太入戲太深,其實還滿有趣的。

為了搭配薔薇,把身上家當輸光還不算悲劇。象徵著青春活力的夏天來了,FEZ的老男人們到底怎麼消磨無聊的一天呢?

話說作者終於在本篇作品中露面了(只有一格),這次的主角是草雄哥,也是我們大家都熟悉的肛遊。連盾戰也要肛的堅持,令人感動不已,我在翻譯時都笑到噴淚.....。

作者:illlilijilij(圖檔大小:1.42MB)


漫畫中的秘密客族(ミミクリー)不算是作者的虛構,其實是借用遊樂場賭大小送的40等遊俠男生的仿造套裝(ミミクリー)的梗(入手難度高)。種族名稱如果照翻成仿造,會有點怪,所以用過去一部老科幻恐怖電影名字取而代之(其實兩者有點關係)。遊俠女裝也有一套相同概念的米斯提(ミスティス),這裡就不詳述了。

手邊已有三、四篇漫畫已經譯好初稿,但Photoshop好久沒用了,美工完稿實在沒辦法急就章,再加上下週要出國(又是去日本......),所以目前先發表兩篇作品,其他的中文化就要等下週才有時間了,請大家見諒。


重要事項:

以下幾點原則,是原作者的願望,還請各位知悉:

1. 版權屬於原作者illlilijilij所有。
2. 不得任意改作。
3. 未經許可,請勿任意轉載、或移作他用。

謝謝大家!

2012年5月5日 星期六

オヤジ達のFEZ 中文版No.1:老男人幫吃敗仗

無論是台版或日版,在FEZ中,不乏具有美術天分的玩家。每位繪師都有獨特的畫風,在K島常可見到不少人轉貼精緻的插畫作品。除了單幅的唯美人物圖之外,也有很多同人誌或漫畫。但要領略內容的精髓,就得有日本語的底子,門檻稍高。

我申請Pixiv會員已經有好一陣子了。一開始主要的目標只是想抓一些漂亮的圖片來收藏,當然也收漫畫,包括illlilijilij的作品在內,但對漫畫內容是囫圇吞棗,不求甚解。

日後定下心來仔細看完,不禁拍案捧腹叫絕,在我們熟悉的FEZ世界中,很少有像他這樣的繪師能準確抓到遊戲的精髓,並且轉化成故事內容的梗。

我不是宅到只喜歡萌,也不怎麼喜歡老男人,但是,以老男人幫為主題的オヤジ達のFEZ,不管何時重新閱讀都忍俊不禁:一群認真嚴肅的老男人在FEZ的世界中,舉手投足,隨口一句話都埋藏笑梗。

當然這些笑點,同樣也只有FEZ老鳥玩家才會有強烈的感觸。

不知何時起開始醞釀想把オヤジ達のFEZ的內容翻譯成中文的念頭,空想了很久,始終沒動筆。主要的原因之一是我的日文能力恐怕比很多在日版潛水的玩家要差太多了,此外,翻譯作品必須跟原作者聯繫,想到要用日文溝通也讓我躊躇不前。

最後還是抱著「不妨試著問問看」的想法,嘗試用Pixiv的站內信聯繫。心想,那破日文要是被對方挑毛病的話,那大概也沒機會翻譯了。

撇開日文,至少誠意是能溝通的。信寄出後不到半天就接到作者回信,爽快答應了!真是令人高興!

為了翻譯,老早就把一些漫畫作品列印出來仔細的逐字研讀,然後在好久沒開機的Mac上重新排版,開Photoshop做中文化圖層,再寄給原作者確認(原作者也不諳中文,但禮貌上應該做到充分的聯繫)。最後終於完成オヤジ達のFEZ第一篇作品:老男人幫吃敗仗(オヤジ達の負け戦)的翻譯。

如果你還沒看過,現在有個讓你笑到噴飯的機會;如果很早就看過了,也來看看中文版吧!

作者:illlilijilij   (圖檔大小:1.9MB)




重要事項:

以下幾點原則,是原作者的願望,還請各位知悉:

1. 版權屬於原作者illlilijilij所有。
2. 不得任意改作。
3. 未經許可,請勿任意轉載、或移作他用。

謝謝大家!


預告:オヤジ達のFEZ漫畫中文版

illlilijilij自畫像,人稱麥克風頭
預告

最近與日本Pixiv繪師illlilijilij(folium)聯繫,已獲得他本人授權同意,計畫陸續將他部分的漫畫作品中文化後發表。第一篇漫畫作品已完成中文化翻譯,原稿也製作完成,現在正與原作者討論中,確認後,將在近日內公開。敬請各位期待。


FEZ觀察員

2012年5月3日 星期四

黑與白:妖精的相遇

FEZ歷年來所推出的套裝,不論是輪盤景品或寶石商店防具,一直保持幾個特色:
  • 命名系統:套裝名稱其來有自,多半以有系統的方式,從東西方神話、古文明歷史的典故取材。造型設計也儘可能與之相配。 
  • 異色變化:同一套防具模組以不同色系重新上架。嚴格說來有點偷懶,就看玩家吃不吃這套。從玩家瘋輪盤的現象看來,很有效。 
  • 女裝款式比男裝好看:FEZ是標準的PVP國戰遊戲,男生玩家比例佔絕大多數。武器設計沒有問題,防具就有落差了。男生角色能上檯面的套裝,數量硬是比女生少很多,不是沒有特別的設計,但好像都走搞笑路線(像是月亮頭、偽娘裝),這也讓不少玩家怨嘆,棄男角不玩的大有人在。所以別誤會,以為怎麼會有那麼多女生玩FEZ無雙,其中有八成的駕駛員應該都是男生。反之亦然,男生角色中也有女駕駛員,但比例上就很稀有了。

淘氣妖精在日版抽到兩套...
回到台版。台版跟隨中國版、香港版的更新,一向沒甚麼自主性,所幸武器或套裝命名的翻譯作業極少出錯,能忠實反映原初的設計。

日前,台版靜悄悄更新了。青色輪盤上架的共通套裝,名字叫做尖耳妖精。明眼人一看就會發現:

第一,這套裝沒有妖精尖耳;第二,這套白色系尖耳妖精套裝和目前被放在寶石商店貨架上的黑色系淘氣妖精套裝,根本就是異色版......。

且慢。如果你仔細端詳,你會發現尖耳妖精和淘氣妖精,並不是同模組的異色。猛一看很像,但推敲觀察就會發現,許多細節,兩套服裝有各自不同的設計要素,基本上是兩套不同的防具。

此外,淘氣妖精是魔導師防具,尖耳則是共通套裝,這是最大的差別所在。

尖耳妖精也是抽到兩套......?
Trace FEZ中有這套尖耳妖精和淘氣妖精的原名與命名典故,相當有趣,但是沒花太多篇幅介紹,我特地搜尋網路,整理一些有關的資料供大家參考。

淘氣妖精(フォレッティ)典故,來自歐洲神話故事中的一種小惡魔。型態不一,但出現時大多被描述有著黑色的軀體。フォレッティ語出義大利文Folletti,是Folletto的複數型。不過這是陽性名詞,用在女生套裝名字上倒是很有意思。

尖耳妖精(エインセル)典故則來自英國北方民間童話故事,エインセル語出Ainsel,意思是「我自己」(My own self)。但,這跟尖耳有何關係?只要看以下的童話故事概要,你就知道原因了:

故事概要(資料來源: Wiki)

很久很久從前,某天晚上,一隻尖耳妖精小女孩溜進人類的家中,遇到一位年紀相仿的男孩。妖精問男孩的名字,發現兩人都叫做Ainsel。這名字和可能從Me A'an Sel的方言變化而來,都有「我自己」(My own self)的意思。


兩人在嬉戲時,男孩不小心讓火爐中的火星燙到妖精女孩的腳,妖精痛得尖叫出聲,此時從煙囪上方傳來妖精母親嚴厲質問發生何事。女孩回答說:「我自己」燒到我的腳了。妖精母親從煙囪伸手進來抓住女孩的尖耳,把她拉上去,就此消失了。
最後男孩因為同名,還有字意上的巧合,幸運逃過被妖精母親報復的命運。

正面特寫可以看出設計細節的不同之處
エインセル沒有按照音譯翻成安塞爾,而譯成尖耳妖精,其實是來自這樣的童話故事,很有趣吧!看來中文化的工作團隊在取中文名字前有認真做功課,值得嘉許。

原本不太想在台版繼續花錢,但回台版不想參戰,又沒地方可去,在首都或遊樂場發呆也不是辦法,某日無聊之餘儲值了500 GASH,打算買一套寶石商店防具收藏。

不過在此之前,去遊樂場看看。那個青色輪盤.....轉一下好了.....。

結果就是儲值的15000寶石花到見底,拿到的是殘缺的半套尖耳妖精,五件當中的三件。

能說甚麼呢?不能說髒話的話,沒甚麼可說的(引自最近網路上的有名評論)。不過這種中獎給一個部位的小家子氣手法,實在應該改了,這只會讓人覺得營運單位眼睛只看到錢。

共通裝防禦要強化才能參戰,先放著好了...
休息了幾天,昨日下午我改設定重開機回台版去看朋友,伺服器冷冷清清,人變少了。無聊之餘又跑到遊樂場去......咳咳,這次腦袋比較清醒,沒衝動到跑去儲值,決定整理一下倉庫,把沒成套的防具、不太想穿的擊劍套裝拿去回收,然後把1400R兌換成銀幣,打算全部丟進輪盤無底洞,看看「那個洞」裡會有甚麼回音。

台版輪盤荷官丟鋼珠的手勁跟比發暗器還要猛,14抽中小鋼珠跳彈5次,槓龜率超過35%,真行啊!沒跳彈場合我一律按skip跳過動畫。結算成果.....咦!大出我意料之外,原本半殘的尖耳妖精,終於在這次賭盤中補滿一整套5個部位了,有點小小的輕鬆感。

其他槓龜道具能回收的一概回收,湊滿6枚銀幣繼續賭到沒本錢為止。就在第二抽,青色輪盤抽中第6個獎品:尖耳妖精套裝(可交易)終於到手了,呼~。

台版趴趴走,最近人好少啊......
這意味著同一個角色有機會抽到兩套青色輪盤共通裝。酷啊!

既然抽到套裝,就來拍照留念吧!這裡我把兩套套裝照片並列:淘氣妖精是日版景品,尖耳妖精在台版抽到,所以她們其實是無法相遇的......。





2012年5月1日 星期二

每日戰爭日誌:逆轉的逆轉勝

新地圖:亞克隕石跡

日前官方實裝了亞克隕石跡的新地圖,這段時間一直都想進大觀園逛逛,無奈不是沒有戰場,便是瞬間爆100人,想當傭兵也擠不進去。

今晚午夜時分的霍爾丁十分活躍,此時蓋布蘭國力有如肉包,常常被人整盤端去,下午打下的領土被香蕉佔去大半。由霍爾丁點燃的戰火繼續往老頭國延燒,向亞克隕石跡宣戰時,我正好在大陸地圖待機,打算湊滿三場去領梅路法利亞商店街舉辦的抽獎活動

眼明手快按下預約,排第50名進場....呼,晚一步就只有到其他打到快睡著的舊地圖去鬼混了。

亞克新地圖,從平面圖看來像是X字型地圖的變形,特徵是中央島區會形成雙方的激戰區。利用Silverlight Obelisk Simulator,可以看出,兩者型態有些類似.....嗎?

錯了。實際進入地圖,對宣戰點鑲嵌完成後轉頭一看,不禁有點錯愕。中央兩層有如奶油蛋糕的,不是平緩低矮的小山丘,而是高聳入雲的垂直峭壁。

是這張地圖的變化型?
有意思的是官方一開始就明確表示中央山崖區是可以登頂的,但顯然有其難度。利用這種特殊地形,或許能發動一些奇襲戰術(像是從山頂跳水包抄敵人)。(更正部分請見文末)。

霍爾丁宣戰點在C6的懸崖,旁邊是極深的水道。這地點是好是壞?我不知道,接下來發生的事件或許能讓你來判斷。

進場後鑲嵌完畢,我跟著其他人往上路移動。基本戰術無他,就是鞏固左上和右下兩塊區域的戰線而已。趕路途中我發現前方的三位玩家,全都是大劍,加上我一共4人,老實說我內心竊喜。據說K鯖霍爾丁的戰士數量比其他國家要多,但戰場內不見得如此,活動期間總是有例外,有時候火力弱到你莫名其妙,幸好這次看來好像不會太糟。

地圖中央的高聳山崖旁邊圍繞著深澗,為了避免掉下水,上路多半都擠在C4的崖邊。不過我正要抵達就遇上前線崩潰後退,在B4箭塔區被冰D、盾暈、集火送回據點去了。混亂中還是來不及拍到「靈魂出竅」的效果演出。

奶油蛋糕其實跳不上去......遠處是44級獅鷲。
復活後決定往下路前進。我方戰力在下路的支援比較好,縱使兵力不斷耗損,後援很快就補充上來,因此戰線逐漸往前推進,來到F5,雙方大量步兵形成主戰區。守方不利之處在於必須仰攻才能爬上G5,而攻方後援在F5正好是居高臨下,佔盡地利之便。G5侵蝕所涵蓋的區域,就是守方的修羅場。

混戰中趁亂撿尾刀,就這樣無腦循環拿到5Kill。下路真是好地方!後退補血時心血來潮突然想出馬車,於是跑回主礦收水(主礦太遠很麻煩)。回到據點發現已有馬車待命,正好搭順風車省點水晶。

哪知道這馬車一路把我送到北方.......「不要啊~~!」這就是我當時心中的無言吶喊......。

上錯車讓我很煩惱。上路已經不像初期那樣難打,支配領域內沒有崩盤的跡象。所以我決定跳車,打算回據點自己召喚馬車走下路回主戰場。

就在此時,軍團頻道上出現大量洗頻訊息。不在上路,唯一的可能,就是奇美拉從下路水道來襲

霍爾丁廚得正痛快,沒人出騎士。守方奇美拉一路從F4走到D6,除了被步兵吹得跌跌撞撞之外,還是沒人出騎士。

我走到B5,離據點還有一大段距離,也看到奇美拉.....砰~。攻擊側領先一整條的血量瞬間萎縮到守方小幅逆轉

你可以想像,守方軍團頻道上肯定是樂翻天啦!被霍爾丁優勢火力壓著打還能靠著奇美拉逆轉,這場結束後紅頻應該會有不少冷嘲熱諷了。

奇美拉在水路中也能炸到攻擊方據點。
且慢。雙方據點都只剩下三分之一的HP了,守方小幅逆轉,但也意味著可能再逆轉。尾盤雙方OB警戒等級都升到LV2,而此時我方大軍正在F5(綠色箭頭處)繼續廚人頭,守方拼命想守住附近的2級塔。

大家都在廚,不過只要有人突然清醒過來,開始瘋狂拆塔,也會有人跟著拆,雙方展開標準的OB攻防戰。我方位於A3的OB也正遭受攻擊,最後階段,勝敗就在誰能守住二級警戒的OB了。

拆掉一隻據點前的二級塔,霍爾丁再度逆轉。最後就在差距不到數個pixel的血量之下,霍爾丁獲勝。

成績結算7Kill,但前線混亂幾乎不可能空出手來按PrintScreen,所以一張照片都沒拍到。從絕對領先到被奇美拉逆轉,到OB攻防戰再逆轉,第一次打亞克隕石跡新地圖,就這麼刺激,以後該怎麼打啊!

對了,中央高地,自始至終從沒看到有人登頂。這奶油蛋糕到底有沒有實用性啊?

更正記憶上的錯誤:寫完網誌後我翻閱官網公告,結果發現原來官網是這麼說的:

亞克隕石跡中央存在著只有龍才能到達的高地。在梅路法利亞的世界中,那裏是焰飛龍的巢穴所在。

所以,亞克隕石跡中央高地的景色,只有變龍後,才有機會飛上去欣賞。不過有點危險的是奶油蛋糕上面可以蓋建築物。要是被某些工作員逮到機會收水之後變龍,然後在山頂蓋死門,那可有得吵囉(變龍後應該沒甚麼機會在山上蓋死門就是了)!