2012年4月30日 星期一

尾刀就是妳撿的吼?

為了拍照特別參戰。撿到尾刀卻來不及拍到吸收效果。
每週維修開機後,日版有時會有細微的調整。最近有一個小小的更新,很早就發現了,一直想寫進網誌卻又老是忘記:那就是「擊倒敵人時的效果演出」

過去不論是日版或台版FEZ,玩家擊倒敵人,都會獲得三顆水晶,不過這水晶到底怎麼來的,卻交代得很含糊。是魔法世界(系統)給的獎勵?還是從敵人身上奪取的某種能量或魂魄?

Final Fantasy系列的架構和水晶有著緊密的關係,水晶貫穿FF所有系列作品,是非常重要的世界觀。

FEZ也繼承了這個要素,水晶成為國戰中支配領域,或者召喚獸所需的魔力(能量)來源。水晶能做什麼不需要多做解釋,在FEZ中你能用上的地方很多,總之你每殺一人,身上就是會多出三顆水晶。用來擴建、召喚都好,廚師拿來計算人頭也是可以。

最近這一兩次的更新出現的效果演出,某種角度來看,等於是官方對水晶來源的一種解釋:

玩家擊倒敵人讓對方HP歸零時,除了倒地等待復活之外,身上會升起一道或數道白光,擊倒者吸收這道白光,同時身上增加三顆水晶。

雖然過去早就有「打倒玩家等同於從他/她身上奪取三顆水晶(即使對方身上沒有水晶也能獲得)」這樣的認知,不過藉由新增的戰場效果演出,也算是為水晶的來由正式定調......吧?

在網路上找國戰影片,定格慢慢找出這樣的光影特效。
系統頻道原本就會同時顯示「AAA擊倒了BBB」,現在又多了效果演出,不知會產生甚麼副作用?遠距職業撿尾刀,白光飛行距離拉得超長,在戰場上很容易被「指認」出來,比系統頻道顯眼多了,頗為尷尬(幸好效果很短暫)。辛苦輸出的各位近戰職業大哥大姐們,歹勢歹勢!

ps.
午夜時分,打著近戰擊倒率高的如意算盤,換近戰上場,沒想到在新地圖(亞克隕石跡)拿到7Kill,卻一次也沒來得及拍。看樣子,拍第三者吸收水晶,或者自己送水晶給別人可能還比較容易些......。

解決方法之一是自己錄影片。不過對錄影軟體操作還不太熟,在影片分享網站看到其他玩家的國戰影片,按暫停後一格一格找到可當說明的畫面(ID已遮蓋處理)。




2012年4月26日 星期四

編年史戰爭:看漫畫學砦戰

FEZ官網投稿的砦戰教戰守漫畫版。作者:るみだ
日版FEZ的新章節「編年史戰爭:五大砦統一戰」改版也有一段時間了。然而,短時間內想要一次體驗完整8種新戰場,似乎沒有想像中那麼容易。

理由是:如果你跟我一樣無法長時間上線(尤其是黃金時段),就不容易遇上「正要發動的任務戰爭」,平常時間打一兩場就必須下線的話,即使收到召集也不能奉陪到底。

編年史戰爭的特點是:五大砦統一戰是有時程的。也就是說,不久的將來,五大砦統一戰就會進入尾聲,並迎接二部曲的到來。體驗完整的8種新戰場要及時,因為到了編年史二部曲,地圖說不定又更新了。

最近,正在進行召喚大作戰的活動,選擇參加任務戰爭的參戰者減少了些,因此我得以不接指令書,亂入了數場任務戰爭,包括一場砦戰(第一回合戰)。

城砦中央F4的城門是攻守雙方決戰關鍵點。
正如4Gamer訪談中所言,初入任務戰爭的地圖,許多玩家往往不知何去何從,敗北也不知原因,正應了《孫子兵法》所言:「知己知彼,百戰不殆;不知彼而知己,一勝一負;不知彼,不知己,每戰必殆。」我方玩家的狀況,大多數跟無頭蒼蠅差不多,難怪輸得很難看。

國戰中場休息時間,我習慣逛FEZ官網,正好看到熱心的玩家以自身的體驗,繪製了兩篇精緻的漫畫投稿,主題是:「一個人也能精通:來打砦戰吧!」0102(考慮到未徵詢原作者意願,所以只抓網頁,不貼完整作品,請各位自行點選移駕到官網觀看)

繪師るみだ的畫工一流,頗具專業水準,將來直接收錄到公式本也絕對沒問題。

第一篇首先介紹的就是砦戰的基本守則。各位可以一邊看漫畫,一邊搭配官網解說來了解基本規則。漫畫內容我大致整理如下:

砦戰基本規則
  • 需要三回合戰。先取得兩勝者則「佔領」成功。失敗則回到砦侵攻作戰的起點。
  • 時間限制30分鐘(官網標示40分鐘)。
  • OB警戒等級:第一戰OB從等級1開始;第二戰建築後直接進入等級2;第三戰建築後直接進入等級3!所以第三戰OB被拆對據點血量傷害非常大,要注意。
砦戰第一回合對守方有利之處在於領域已經完全建設完成。攻擊方則從0開始。系統設定上對攻擊方有利之處則是:
  • 步兵死亡對據點血量影響很小。
  • 水晶礦點多且集中在宣戰點附近。
  • 攻擊方可出戰車,防衛方不可(官網標雙方皆不可出戰車)。注意戰車離開我方領域PW不會回復。
砦戰第一回合,如果大多數攻方玩家,都跟我一樣分不清東南西北,打迷糊仗輸的機會很高。るみだ在第二篇教戰守則中提出兩大戰術:
  1. 迅速破壞城砦專用建築「支配祭壇」(アルター オブ ドミニオン)!
  2. 以破壞敵方建築為目標。砦戰第二回開始的OB警戒等級上升,拆塔效果會更顯著。
支配祭壇是全新的建築,目前只在編年史戰爭中出現。很多玩家包括我在內,都不知道此一建築的重要性:支配祭壇一旦被拆,對據點破壞效果極大,甚至比奇美拉自爆威力更強。不過支配祭壇本身血量很厚,只憑2到3隻步兵無法拆除。最好是大規模集中火力一口氣破壞。

支配祭壇可說是砦戰中的重要建築,所以如何成功入侵是攻擊方要特別注意的。るみだ的看法是:

中央F4的城門是勝敗關鍵所在!攻破中央城門後,攻方從復活的傳送水晶點可以迅速移動到支配祭壇位置,所以也要防止對方破壞傳送水晶。守方可以操縱城門,對攻方步兵造成大傷害(按:曾在某場砦戰中看過玩家被城門砸中立刻損血7XX,6隻角色當場倒數讀秒.....)。

至於OB攻防,就和一般國戰差不多。但第二回以後的OB警戒等級上升,所以守塔與拆塔的重要性就提高很多。

對攻方而言,砦戰的攻擊目標依序為:
  1. F4中央城門
  2. 支配祭壇
  3. 守方方尖塔
最後的建議

作者るみだ最後也強調,中央城門的破壞方法,各伺服器的不同國家都有不同的習慣,戰術如何運用,一定要利用軍團頻道與其他玩家討論,獲得共識後,執行才有最大的效果

砦戰對攻方的難度較高,所以明白交戰規則、團隊合作、意志統一,獲得最後勝利的話,相信參戰者的成就感也很大吧(還可拿到對應的勳章)!

明白戰爭規則之後,一起來打砦戰吧!




2012年4月24日 星期二

首都商店街新NPC進駐

戰士商店從左到右:女生防具、男生防具、武器。
FEZ今年邁向第7年,說它是老牌線上遊戲也不為過,多年來累積了不少資產。光是曾經上架過的輪盤套裝,男女以及職業分類加總起來,絕對有數百套之多。寶石商店也持續添貨,除了飾品、髮型之外,還賣耳環、眼鏡,和尾巴......。此外,有了歷屆玩家設計比賽的套裝加持,寶石商店的貨品絕對不比輪盤景品差。

不過畢竟經營了7年,貨架有塞爆的可能。本週更新開機後,首都寶石商店的防具店,首度將男生和女生的防具分開來販售,有不同的NPC負責看店。

女生戰士新上架的寶石裝,裙子上鑲著數把帶劍鞘的細劍,超級帥氣,難怪很多人願意出手購買一套238A的寶石裝,算算可以買12枚金幣有找。至於要怎麼花,就看個人的消費習慣囉!

至於武器店和拳鬥、擊劍商店則維持原來的門面不變。

下次要買防具的話,可別跑錯窗口喔!

2012年4月23日 星期一

晚到一個月的輪盤戰士裝

共通裝フナンボロ(前右) intel HD3000
今天維修,晚了一小時上線,等到我登入直奔遊樂場時,發現廣場還有賭場中已經有三四人穿著本期共通裝四處逛街了。

這次女生共通裝(フナンボロ)的配色相當大膽強烈,照理說不見得耐看,但上圍目視至少有F罩杯以上,胸形則像特典套裝,事業線極為深長,委實十分搶眼。

令人煩惱的是3/26上架的三大基本職業套裝完全沒去抽過,所以這次共通裝要和其他5套職業套裝一起分食中獎率,想要抽中特定套裝不是不可能,只是免不了要投資一大筆籌碼。

這次不是很想花太多寶石,所以總共只買了三枚金幣,沒中(共通)的話就是命啦,等過幾天再來規劃新的賭資,賭大一點.....。事後想想,買3枚金幣要75A,5枚才100A,200A可以買到11枚。不管怎麼想,買3枚來賭都是大傻瓜一個......阿呆啊!

用寶石兌換的金幣籌碼,經多次實驗證明有比較高的中獎率。如果樣本數夠大,或許可以推算出日版輪盤的確率大概落在哪一個區間(我個人猜測日版輪盤確率約在20%-25%,台版雖然每抽平均花費低很多,但中獎機率絕對比日版低更多,可能在10%以下)。

三抽當中,不爭氣的荷官竟然噴兩次小鋼珠,這是我第一次遇到這麼慘的賭台,看樣子今天不適合玩輪盤?最後一抽根本懶得看動畫,直接skip跳過。領獎畫面顯示.....リッター套裝?

リッター套裝正面(ATI HD4850)4XAA很平順
這麼說來,75A抽中一套套裝,中獎率還是算高的(1/3)囉?其他景品攻擊石和防禦石(剛好正要補貨),整體說來還可接受。

光看套裝的片假名,一點概念都沒有,只能祈禱不是遊俠或擊劍(這兩種套裝會被我冷凍很久很久),從獎品NPC窗口領出來,發現原來是上架一個月之久的戰士職業裝リッター。在德文中,リッター是「騎士」(Ritter)的意思。男戰士套裝リッデル則取自荷蘭語,同樣是「騎士」(Ridder)之意。

不是擊劍裝,我不禁鬆了一口氣。

開心地回首都,進更衣室試裝。第一眼察覺的是,筆電的獨立3D顯示卡(Nvidia GT635M)4XAA效果有點糟糕,人物輪廓有明顯鋸齒,又花了點時間用桌機登入遊戲,重新拍照比對。結果證實AMD的ATI Radeon HD4850雖然是老驥伏櫪,但處理基本的4XAA還是游刃有餘,人物輪廓平順細緻。

正面特寫(Nvidia GT 635M)4XAA沒作用
Nvidia GeForce GT 635M是筆電用顯卡,版本很新,事實上筆電是2012年2月出廠的新品。這表示我得找時間蒐集資料研究Nvidia的AA設定才行。

搜尋網路上相關資料,研讀後,嘗試修改原有的3D設定,主要的變動是將4XAA改成8X CSAA,這樣FEZ的人物角色輪廓大致上和ATI的4XAA就很接近了......好像....沒用?

上線參戰打了一場國戰,還是有LAG的問題,Full HD是絕對沒辦法玩的,只能把解析度設定在1680x1030,即使這樣,大會戰時還是有點吃力。

回套裝主題。拆開套裝試穿後,近距離特寫取景,驚覺リッター套裝的上衣設計,其豪放程度不輸給這次的共通裝和遊俠:上圍沒有H也有F的等級(抱歉,其實罩杯不是我研究本行,尺寸隨口亂掰),總之很博大、很精深。小褲褲則是紅白條紋,沒有蕾絲邊也另有一番青春活力,礙於尺度就不貼圖了(取景相當困難呀.....)。

輪廓比較,ATI明顯較細緻。635M無作用。
另外值得一提的是,玩家設計大賽的寶石套裝頗受日版玩家青睞,第一天就看見不少玩家捨棄這次的輪盤改穿玩家設計的套裝。相信原設計者知道了一定非常感動。

更正:
最後要做個說明。筆電上的GT 635M沒有作用,自始至終,FEZ都只能用內顯來玩。intel內顯設定選單中根本沒有反鋸齒選單可選,難怪畫質會這麼差勁。



梅路法利亞通信Vol.2 - Q&A無責任翻譯

兩頁Q&A中有一些小捏它....
上週郵購了一本法米通母公司Enterbrain出版的《梅路法利亞通信》Vol.2,原本只把目光焦點放在套裝序號上,然而,放在床頭當作睡前讀物,倒也頗有一番樂趣。

Vol.2在3月底出版,基本上還能跟上目前日版進度,像是收錄了編年史戰爭的卷頭特集就值得一看。其他像是基本安裝、操作說明、職業技能、召喚、戰場地圖攻略等等都有紮實的內容,很適合新手參考。

翻到卷末,發現有個單元很有意思,那就是在法米通網站上發出的問卷,蒐集玩家想知道的問題,再請官方正式回覆。有些問題相信不管老鳥或新米都會有興趣,所以我稍微整理一下列出幾個有趣的Q&A。不過請記住這是無責任亂翻....。

回覆單位:
製作統括:Square-Enix
營運:Gamepot
譯按:FEZ在日本有兩個營運機構,一家是Gamepot,負責I、J、K三個伺服器,另一家是Hangame,經營的是Z鯖。


Q1:現在有擊劍、拳鬥等新職業;有大劍、魔導具、銃等新武器;那是否有預定要推出新技能?另外,目前現有武器的技能是否有打算追加新技能?
A:此時此刻並沒有預定要在戰爭中實裝(新技能)。由於技能平衡性的調整是非常重要的,對於任何實裝我們都會非常慎重的準備後才會去實行。

Q2:請考慮增強遠距離系的技能。是否有預定要調整技能的打算?
A:技能調整和新職業一樣,實施之前,調整的內容必須經過十分慎重的準備。


Q3:以前曾經宣布過的解放等級限制是否有預定時間?
A:現在正由計畫團隊詳細研究中,現在還沒有確定的時間。

Q4:裝飾品能夠裝備的部位不能再增加嗎?此外,會有護符嗎?
A:設定上會再做進一步確認,會考慮增加可以裝備的部位。不過目前並沒有預定要增加守護符這樣的道具。

Q5:伺服器合併後,玩家人口也增加了,有考慮增加新的國家,或將大陸地圖再擴大嗎?
A:除了提供流暢的參戰之外,大陸地圖的擴大也正在積極準備當中。

Q6:LV40封頂後感覺上沒有甚麼特別的功績,有考慮過增加這樣的要素嗎?
A:現在我們有準備這樣的方案,不過在實裝上還需要經過一些準備。

Q7:部隊清單還有好友名單的邀請不太方便呢。
A:在設定上確認是必須的。我們會再針對這點做改進。

Q8:開發團隊和營運方會有人玩這遊戲嗎?
A:雖然要工作,但也會玩。不過一天能玩的時間不是很多,大概一個禮拜總計上線10-14小時左右。工作太忙的話,能玩的時間就減少很多,休假時玩通宵也是有可能的。團隊成員中選擇戰士的佔壓倒性多數,法師次之,再來則是拳鬥這類職業。

Q9:年頭年尾時,首都街道上都會飄雪,以後在戰場上也會增加天候的變化嗎?
A:技術上是已經有了,但還需要複雜的調整作業以達到平衡性,目前還沒有考慮要實裝。但是,如果下雪是有其必要的話,今後也會考慮。

Q10:有哪些活動和更新得到玩家熱烈的回響?
A:更新的話就是最近的編年史戰爭;更新方面,以鑲嵌強化介面的變更獲得玩家的好評。官方辦的活動,最受歡迎的是「オベリスクダイバー」以及召喚大作戰。

Q11:道具欄口袋所持道具數量希望能再增加。
A:實裝上是否可行,目前已納入討論的範圍當中。

Q12:對話欄、HP/PW這類的介面配置可以讓玩家自由設定嗎?
A:全部都改的話有點困難,但我們會考慮做一些改進。

Q13:競技場的獎品希望能讓人看得更清楚一些。
A:實裝上是否可行,目前已納入討論的範圍當中。

Q14:希望能增加F6-F12的巨集按鈕。
A:(日版)2/6更新後新增了「滑鼠設定機能」,今後會檢討改進主要設定機能這部分的更新。

Q15:有更多新增的(首都)任務嗎?
A:現在並沒有新的任務。狀況適合的話會考慮增加。

Q16:你們怎樣進行玩家的調查?
A:實際上是在遊戲中和玩家一起玩時收集意見,像是玩家的意願、討論區、SNS或推特等等管道進行調查。

Q17:遊戲版本更新的內容企劃多久的時間?內容與方向性又是從何而來?
A:基本上遊戲版本更新都是半年前或一年前企劃的內容,根據玩家的意見整合做實裝的調整,內容與方向性主要也都是參考玩家的想法。

Q18:希望趕快出新的產品包!
A:今年會考慮出新的遊戲產包,敬請玩家期待!

Q19:以前和GM一起打場的活動還會再辦嗎?
A:最近正在籌備玩家網聚的活動,所以安排上有點困難。不過GM和玩家一起打場能和玩家直接互動,我們會積極地準備舉辦這樣的活動。

Q20:遊戲內的活動感覺上有點缺乏變化。舉例來說,難道不能安排「三國或四國大混戰」的活動嗎?(像是卡薩30人vs老頭30人vs阿蓋30人)
A:遊戲內的活動基本上都要遵循既定的範疇,超過這樣的範圍的設定,就必須要花相當多的時間準備。我們會考慮實裝的時間點。

Q21:容貌變更還是沒辦法做到嗎?
A:這部分需要在設定上再做確認,我們會積極考慮。

Q22:GM的工作大多是怎樣的內容?
A:大多是整理玩家的意見與要求,企劃GM相關的活動,以及各式各樣的相關業務。

Q23:想知道FEZ今後的展望。
A:2012年主要的營運目標是提升玩家遊戲環境品質;在更新方面,首先實裝的是編年史戰爭,此外也會隨時調整,不斷更新。另外,今年會積極舉辦大型的玩家聚會活動,與玩家面對面直接接觸,聆聽玩家的聲音。



奇問妙答Q&A

Q:凱的性別到底是.... ?
A:這個嗎.....喔喔,又到了四處去找萊伊魯殿下的時間了,下次再聊!

Q:(遊樂場)溫泉到底要不要實裝?
A:一直都有考慮實裝,編年史後是斷代史....不,我甚麼都沒說....。

Q:有預定再出搞笑用裝備嗎?
A:會啊,像是月亮頭這類又有趣又帥氣的裝備,多多少少都會考慮實裝一些的喲。

Q:為什麼男生的裝備都那麼醜?
A:男性的裝備也是用愛全心貫注做出來的呀!和裝備有關的喜好所在可說是見仁見智,你可以把自己認為醜的地方具體寫出來並且告知我們來改進,我們會非常感激的。



2012年4月22日 星期日

4/23更新:輪盤新景品、寶石商店新品上架

魔導具!牛角盾戰娃娃一組三隻。不知會不會動?
下週一(4/23)的例行更新又到了輪盤新景品更換的時候了。官網上也早早貼出公告,讓玩家做好儲值的準備,好迎接第二階段職業套裝(拳鬥、擊劍)、武器和共通裝。

玩家設計競賽(全名超長,叫做「FantasyEarthZero Amazonデザインコンテスト Sponsored by Adobe」.....)的得獎作品也會在同一時間實裝,按照慣例仍然放在寶石商店中販售。看公告所言,寶石商店上架也有分順序。共通裝和拳鬥、擊劍實裝時間尚未公布。

這次武器配色相當搶眼,以紅色系為主,和過去幾套華麗風職業套裝,還有真田十勇士系列都頗為相配。老話一句:LV20以下的新手建議先抽輪盤,抽到對應的職業裝或武器,再去新手任務找NPC轉職就不必為了遺忘之壺傷腦筋。

這次最噴飯的輪盤景品是魔導具:三隻牛角盾戰娃娃,一整個搞笑(裝可愛?),但是我覺得抽到的話,會很困擾的......。共通裝倒是感覺不錯,剛好今天有儲值,希望週一開機後能抽中共通裝。

第一次強化失敗!任務戰爭亂入體驗中....

經驗+60000,LV33其實沒啥感覺。
我從OB時期開始接觸幻想戰記(台版),對遊戲的設定有一點非常欣賞,那就是強化裝備時非常輕鬆寫意。

不論是武器或防具,強化一次衝頂的機會非常高,幾乎到了100%的機率。當然,只要用寶石商店或輪盤給的強化結晶,衝頂的機率絕對是100%。

這跟其他RPG用「上衝下洗,衝完再洗,不小心還會爆裝」的騙錢伎倆相比,真的是太佛心了。相信玩過其他遊戲的朋友們都知道我說的是甚麼。

不過今天嘗試想要用星戒買來的強化石(30R)來強化夏日紅格學生制服,卻第一次踢到鐵板。過去我鮮少用星戒買強化石,因為台版抽不到裝備,強化結晶倒是抽到一堆。曾聽其他玩家聊起強化裝備時會有衝不滿的窘境,對此我沒有太多體會,現在才知道,我對強化石的強化效果似乎是稍嫌樂觀了些。

砦戰開始!支配領域差太多,實力不夠打起來很吃力。
話說,這幾天打場存了一些星戒,全部花光買了3顆強化石。上回拿上衣來強化,三顆強化石成功衝頂,這次應該也會成功吧!

這次的目標是紅格子裙。結果,3次強化次數用完,竟然沒衝到極限值,雖然只差了1,但沒衝到頂的感覺真的很糟,而且越想越糟。這種不爽的感覺欲去之而後快,就只有花錢消災啦!

當下決定敗家。火速上網找賣家買Webmoney點數,然後直奔道具鋪儲值,花105A買強化結晶x10去也!這東西果然是仙丹,威力強大,輕輕鬆鬆就衝滿其他四件防具,而且還有剩。只是剩下的強化結晶到底要幹嘛......?不能轉賣或寄給其他角色,只有回收或丟進倉庫暫時冷凍一途。

日版只要官方有辦線上活動,就會有一堆分身出來賺經驗或星戒,哪邊低等分身多哪邊就容易大輸,輸個一整條血量也不稀奇。平常時刻就不至於這麼誇張。

防衛線攻防戰打法有點特別,一不注意OB會被拆光。
最近的召喚大作戰,戰場生態跟過去沒兩樣。表面上看,人口是活絡不少,你知道幾乎必然如此,遇上了還是不習慣。

有一場被對方輾的地圖,我鐵了心把身上帶的紀錄書全部打開,不過LV33升等中,6封通知+60000經驗值,其實無感。開星戒書打召喚大作戰可能比較有用。

對了,這次召喚大作戰必須要在一般國戰戰爭才有積分點數,拼命擠任務戰爭是沒有積分和獎勵可以領的。

嗯.......?難怪最近一連串的任務戰爭,我沒有接到指令書也能擠進去,不是運氣好,而是沒人要排,大家都玩召喚大作戰去了......。任務戰爭一共有8種,過去一戰難求,現在短短幾個小時內就打了兩次防衛線攻防戰、和砦戰第一回合的攻擊側。

傷害不到7K第8名...也許跟廚的時間只有20分有關?
砦戰的戰爭設定是:守方支配領域一開場就完成,攻擊側則是從零開始,可說是一種「不平衡戰爭」。攻擊側一開始就必須先出泰坦召喚和騎士,但地形又對攻擊方不利,沒有好的步兵、召喚調度、職業組合來突破城門,鞏固戰線,有效破壞守方OB的話,對攻擊方相當吃力。砦戰守方則必須堅守支配水晶,一旦被擊破,據點血量將會嚴重受損,所以同樣也很強調步兵實力。

另一方面,「第一防衛線攻防戰」地圖很有意思,雙方據點與OB都已經建設完成,支配領域相同。要注意的是:雙方都從位於中央的水晶傳送點進戰場,離自家據點有一大段距離。

第一防衛線攻防戰首要目標是敲牆。沒錯,城牆沒敲破的話回不到自家據點。

主戰區大多是在中央,但雙方會有拆塔小隊直奔敵人據點後方拆OB,如果沒回防的話,整張地圖的OB很快就會被拆光,此時要逆轉就有點回天乏術。

雙方總兵力20vs.20,戰場時間只有20分鐘,平均一場大約只花了10-15分鐘就結束,所以排行榜不像一般國戰那麼漂亮。我第一次參戰沒拿指令書,擠進戰場開打,傷害6.6K排第8名,猛一看好像還不錯?其實和一般國戰相比,只能算中段班而已。



2012年4月20日 星期五

五大砦統一戰:2種進入任務戰場的方法

戰爭準備中,要先接受指令書才能排隊
老實說,最近登入遊戲時,有點歹勢。

之前曾經送出交友邀請信的玩家參加任務戰爭後,系統都會寄通知信給你,除了告知好友參加過哪些任務戰爭之外,還可以領經驗紀錄以及報酬記錄。這兩種東西都是轉職升等的妙用補品。哪怕是LV1,打一場國戰升級30等也是有可能的。

只是最近上網,每天頂多參加一場或兩場就得下線了。有些時段沒有發動中任務,自然也無法拿到指令書或者送經驗紀錄給別人了,現在的狀況是「接不到任務,只收沒給」,好不尷尬。

今天為了要賺點星戒買強化石,開了第三角色上線。大陸地圖上宣告目前發動中任務有2場,點開其中一個地圖,發現是本國蓋布蘭在某地圖發動的城門戰。重點在於:攻擊側人數比守衛側要少。

剛進遊戲,身上沒指令書,雖然參戰按鈕寫「可能」,但.....能參戰嗎?我試著點下去.....進了!

看來,參戰資格的認定方式是:
1. 一般國戰後出現召集,司令官派發指令書,點選「承諾」,等待戰場成立後即可預約排隊進戰場。召集在首都也可接收,所以戰場多的話,在首都閒逛也會被司令官叫去出任務。
2. 在大陸地圖上待機,任務戰爭如果在「戰爭準備中」,那麼沒有指令書便無法參戰。若任務戰爭已開戰(戰爭中),就可以參加。
蓋布蘭進場人數少,所以我擠進去了,感覺上這場有點危險。不過畢竟是廚師大國,城門戰還不放在眼裡。整場國戰中我有半場在蹲礦,然後到僻地去守塔。偷塔的是兩隻擊劍(沒錯,醉翁之意不在酒,偷塔之意不在塔......他們想要的不是OB是人頭)。

戰場開打後,沒接到指令書也可中途參戰。
不過這次有不少人來幫忙圍爐,兩隻擊劍被我噴到火D後,即使想要急流勇退也來不及,很快就被我方挾去配了。

時間逼近終盤,確定我方應該會勝利之後,我就跑到前線去湊熱鬧,畢竟一開場就鑲嵌了,一直蹲礦有點可惜。時限內守方據點血量歸零,任務完成,我的戰績非常難看,但司令官一副很滿意的樣子。

結論是:沒有指令書,仍然可以參加任務戰爭。

題外話,最近的戰場,紅頻和軍團頻上的話題,八九不離半步。個人的所見所聞是:官方的宣告有人贊成,也有人反對。

反對者會透過各種不同的形式來表達,有的是搞笑,大多是冷嘲熱諷。像是有些玩家進戰場後,首先移動到主礦水晶旁,按C蹲礦。由於左右移動喬位置(很多人習慣如此),旁人看起來會有滑步的現象。被一些玩家看到可不得了,逮到酸官方的機會啦:

打完國戰回首都也有機會接到召集.....想睡覺了說@@
半步蹲礦發現!要踢人投票還是回報GM?

接下來當然是一陣嬉笑怒罵,不了了之。

打某場時,對面有位盾戰發現自己身陷重圍,有被圍毆致死的危險,死前不甘願也在紅頻放話說:「半步錄影存證中!」,不過這改變不了他被大家圍爐的命運。

看樣子最近這段時間,打場的半步話題和大量的目視「指控」,肯定十分熱鬧。




2012年4月19日 星期四

經營方針與未來開發體制的飛躍進展 - 4Gamer訪談(完)



2012年度目標: 愉快的遊戲環境 - 4Gamer訪談整理Part.1
下回主題:一次導入8種新戰場!有關大型更新「編年史」的二三事






旗魚擊劍在戰場上可能會被一票廚師追著跑......
4Gamer:那麼,如果能透露給讀者的話,請兩位談談2012年FEZ的經營方針。

林ひかる:遊戲本篇的發展,從基本的主軸朝編年史的方向展開。接下來要陸續推出的是二部曲以及三部曲。不過,首先要投入的工作是首部曲的完結要素。

李潤玉:現在正在準備的內容,是在新手教學中加入編年史戰爭的應用,教導新手熟悉編年史戰爭的規則。最初的目標是希望和編年史一起實裝,但是為了讓玩家盡早體驗,所以實裝的時程還沒定案。

4Gamer:是否有新的地圖?

李潤玉:2012年也有準備新地圖的工作,日前向玩家詢問的地圖問卷就是其中的一環。事實上,新地圖的追加,從概念的發想到實際的繪製,還有後續的微調工作,是非常辛苦的。不過為了讓玩家有新的遊戲環境,今年度會朝這方面加強努力。

林ひかる:FEZ的主體,最終還是一般國戰,這也是今後更新和調整的重點所在。追加新地圖,也是朝這方面努力的表現之一。此外,也會嘗試提高一些便利性。

李潤玉:細節方面,玩家設計大賽獲得高票數的男性擊劍士防具「旗魚套裝」(マカジキ)也做出來了。一開始覺得好像不可能做出來,但是嘗試去做了,效果卻出乎意料之外地好。

林ひかる:最近這段時間能夠透露FEZ情報的機會比以前少了許多,很多玩家都有所抱怨呢,其實本來有準備一些東西要在愚人節釋出,但最後卻不能放出來。

4Gamer:理由是?

李潤玉:因為這段時間內要推出編年史,兩者有所重疊,因此決定把重心放在編年史上。

愚人節準備好卻沒用到的梗.....?
林ひかる:準備的材料原本是「在遊戲中蓋方尖塔的話,會發生讓你大吃一驚的事情」。

李潤玉:今年沒有連續3年推出愚人節企劃,在此向各位期待多時的玩家表示歉意。

4Gamer:原來如此。如果有機會的話,請一定要透露其他的企劃活動給我們知道。

林ひかる:現在的話,2012年4月剛好有新的召喚獸活動,另外也有和其他廠商的合作活動,第一彈會在2012年初夏展開。FEZ算是老牌的遊戲了,忠誠玩家的多寡,是其他廠商考慮合作的要素之一。
(按:4/20開始的召喚大戰爭活動。死靈的新技能「重力」,絕對讓你靠北.....邊走)

4Gamer:最後請兩位向玩家說幾句話。

林ひかる:正如之前我們所言,在2012年面對各式各樣的挑戰,同時整頓遊戲內的環境。這兩大方向是我們努力的目標。我們會努力在這兩方面做到平衡,只注意其中一面是不行的。

另外,如果有這樣的訪談機會,也會盡可能向玩家們報告目前的進度與方向。2012年還請各位多多關照FEZ。

李潤玉:FEZ在2011年底迎接了6週年慶,2012年Gamepot也傾全力舉辦了大型的玩家聚會活動,敝公司也將會提供防制半步的大賽專用伺服器,傾力對系統架構進行改善。兩者的合作讓FEZ在2011年獲得了相當大的成長,我們也比以往更加重視客戶的聲音。

2012年希望能比2011年更加熱鬧,我們想傳達「線上遊戲還是很有活力的喔~」這樣的精神給大家。

4Gamer:謝謝兩位!



全面禁止半步!目視確認外,系統規範檢討中 - 4Gamer訪談Part.4




公告禁止半步後第三天的蓋布蘭首都。見到此人ID不禁噗哧一笑... 
4Gamer:接下來話題比較敏感一些,不過我們事先聽到關於「半步」的消息,也就是計畫團隊在2012年對於半步將採取新的態度,總的來說,就是要加以禁止。這是真的嗎?

林ひかる:半步,是利用遊戲的設定,產生對單方面有利的狀況的一種技巧。過去計劃團隊花了很多心力調查,再根據當時的情況,做出「(半步)是遊戲的設定」這樣的告知。但是,當時也同時表示了「不可以使用」(使ってはいけない)這樣的意思

然而,對於這個禁止的說法,後來產生了各種不同的解釋,也有玩家由此認為「半步是可以使用的」。

告知的方式不好,讓玩家有這樣的想法,這是我們的疏失。

4Gamer:原來如此。這次重新要禁止半步的理由是甚麼?

林ひかる:現在,運用半步的技巧五花八門,情況越來越頻繁,對戰爭的公平性產生了影響。

基本上,FEZ是高度競技性的對戰類型遊戲,如果這樣的不公平現象持續下去的話,玩家參與感(動機)就會越來越低。事實上,這一年以來,因為(半步)這理由離開遊戲的玩家也相當地多。

4Gamer:半步成為問題已經有好幾年的時間了,有些玩家也是抱持著沉重的心情來面對半步的。

林ひかる:的確是這樣。由於系統本身無法偵測到半步,如何具體的管制,需要慎重的討論。如果沒有明確指示就對玩家公開,那麼玩家覺得「沒有結論」也是可想而知。再加上當時正在同時準備伺服器合併,真正要徹底解決半步也有點難度。

不過,2012年的營運目標是「帶給玩家愉快的遊戲環境」,所以我們決定重新禁止半步。

4Gamer:具體的取締方法是甚麼?

林ひかる:首先是強化經營的體制。「通報GM」(GMコール)的對應時段拉長,同時也要增加處理人員的數量,來管理從玩家那邊收到的情報。對於慣用半步的玩家,不得不採取比較嚴格的手段來處理。
(按:通報GM是日版預設就有的選項,某些時段可以直通GM。到了台版,這功能想當然爾被拔掉了)

此外,今年舉辦的競技場大賽賽事中也是全面禁止使用半步。計畫團隊會增加裁判的數量,訂定研判的標準,根據不同的情況來判斷是否失格,或者取消參賽隊伍的出賽權。

4Gamer:不論是玩家通報GM,或是增加裁判的人數,基本上都是採用目視確認呢。系統上的對應,還是沒辦法嗎?
(按:這裡指的系統應該是指伺服器端)

李潤玉:現在,我們正在安排對系統層面做重新評估。此外也委託專業的調查公司,把半步問題視為安全漏洞,進行修正與改善的預定工作。

不過,FEZ是十分強調動作性的遊戲,因此在系統上要改善半步問題,或許有相當的難度。因此,至少現在會從營運面開始進行管制。

林ひかる:儘管在系統端這邊的處理很困難,取締半步的方針仍然不變。玩家裡頭說不定會有「如果解決不了當作設定就好了」、「當成設定的話就能用了吧」這樣的想法,但是為了維持競技性,這種行為還是不可以。在營運上,我們會貫徹這個態度。

......老實說吧,在強化人力以及改善系統方面,我們已經準備投入數千萬日圓規模的預算了喔!

李潤玉:計畫團隊在這方面相當努力在進行中。

林ひかる:除此之外,在SNS上介紹、推廣、散播半步技巧也會加以管制。在相關管理辦法中,這些都是取締的對象。

另外,半步的取締不追溯既往。亦即:過去曾經使用過半步的玩家,不會列為現在取締的對象。取締工作,從計畫團隊宣布禁止半步後正式開始。



競技場大賽復活!現場決賽和大感謝祭同時舉行 - 4Gamer訪談Part.3

譯按:閒暇時刻放棄打場,先把這篇重要訪談的無責任翻譯工作結束吧!


神秘倒數揭開面紗:競技場大賽再開!
4Gamer:那麼,請談談關於2012年的玩家聚會(オフラインイベント)將如何展開活動。
(按:オフラインイベント意指Offline event,意即官方舉辦的玩家網聚活動)

林ひかる:今年要將2009年後中斷的「競技場大賽」的賽事復活。FEZ畢竟是國戰遊戲,所以活動目標設定在「對戰」是有其必要的。而且隨之而來的是要舉辦現場的決勝大會。現在,活動的企劃正確實地進行當中。

4Gamer:舉辦場地有甚麼特別想法嗎?

林ひかる:目前企劃的有(遊戲的)概念展現,以及玩家網聚。

李潤玉:我個人對此也非常期待。

林ひかる:有句話要對想參加比賽的玩家說,那就是務必「以進入決賽」作為目標而努力。這裡能透露的部分企劃想法是:把會場視為「作戰」的場地。這和去年舉辦的大感謝祭的氣氛是完全不同的。2011年的大感謝祭活動的企劃內容,只是以滿足「純粹對對戰技術有興趣」的玩家為目標,決賽入圍者和一般玩家都齊聚一堂,互相觀摩切磋,大概是這樣的感覺而已。

李潤玉:另外要提一下,今年還是會舉辦大感謝祭喔。

林ひかる:上次的大感謝祭非常成功,這次我們想做的就是重新認識FEZ作為國戰遊戲的本質,並且做出更特化的內容。

4Gamer:明白了。那麼還有另外的玩家聚會活動嗎?

林ひかる:和2011年相同,我們將會在全國6個城市舉辦小規模的玩家網聚。還是要到全國各地去實際和玩家面對面接觸,才更能體驗到FEZ玩家的熱情呢!我自己本人在聚會的現場聆聽玩家提出各式各樣的意見,這和坐在辦公室用PC只是看報告,兩者是完全不同的感受。所以一年後我決定不要中斷,要繼續做下去。

2012年的競技場大賽,將在決賽會場一決勝負,也有任何玩家都能報名的「單日賽事」(ワンデイトーナメント),請各位玩家加緊練習腳步,屆時一定要來共襄盛舉。

4Gamer:定期舉辦比賽的話,說不定會出現一些常客玩家喔!

林ひかる:實際上,的確有每次都來參加聚會的玩家,真是令人感到十分高興。我們在仙台舉辦的活動,也有同樣來自大阪、關東,還有北海道的玩家聚集。經營團隊和玩家實際碰面,感覺真的很不一樣,很有意思,或許在其他場合也有見面的機會也說不定呢!

李潤玉:在廣島,有追逐GMウチヤマ(內山)的粉絲呢! 

林ひかる:啊對喔,這是「全國OB建築計畫」活動時的事情。GMウチヤマ跑到中國地方去蓋方尖塔,廣島地區的玩家知道這消息後,特地跑去追蹤這支方尖塔的下落。後來發現GMウチヤマ把方尖塔蓋在嚴島神社中飼養的鹿的角上.......(笑)。

4Gamer:這真是太誇張了(笑)。

林ひかる:FEZ這遊戲就是有這樣熱情的玩家支持喔,真的是太感謝他們了。

4Gamer:順便一問,今年度的所有玩家網聚活動是不是都已經定案了呢?

林ひかる:2012年4月29日在名古屋、接著5月在大阪的活動已經定案了。詳細的情報在官網會公開,請各位玩家一定要來參加。
(按:此篇訪談後,競技場大賽與網聚活動相關情報已經在官網公開,有興趣的朋友可以點此連結觀看


下回待續:全面禁止半步!目視確認外,系統限制正在檢討中!


2012年4月17日 星期二

2012共通學生服之我愛夏天!

我是梅路法利亞通信的忠實讀者...。
FEZ自營運以來,曾經發表過的防具可說是不勝枚舉,其中共通裝備一向非常受玩家喜愛,原因有幾點:
1. 全職業通用。喜歡轉職的玩家無須為沒有就手的職業裝傷透腦筋。
2. 可裝備等級較低。職業套裝一般要Lv.25才能穿,共通裝備只要Lv.15等,有些特殊版本等級更低,像是天武,或是蒼天套裝,只要Lv.10就能穿了,轉職練等十分好用......呃,至少在新的Lv.1職業裝上架前是如此。
3. 防禦強化隨職業別而有不同。各職業有不同的耐性,共通裝只要強化到頂,就能對應五種不同職業的極限防禦數據,不必擔心防禦不足。
4. 式樣變化多。和職業裝不同,共通裝設計上不受職業刻板印象影響,款式多樣化,戰士也能穿著長裙或兔兔裝打場,時尚造型也讓人覺得賞心悅目。
5. 自我形象的宣示。第5點是我自己硬凹的,想到一個小隊中的戰士、法師和遊俠都穿同一套熊熊裝上陣,或者都穿學生服就覺得很有趣,打場組隊會形成一種搞笑的畫面。
換季了,夏天穿サマールージュ剛剛好。
共通裝有許多系統分支,已經蔚為大宗的有這幾大類:
  • 國家服裝系:OB時代就有,淵遠流長,發展到現在,五國顏色齊備。
  • 露曼系:有白露曼、黑露曼、紅露曼。不管哪一套露曼,都特別適合遊俠來穿...( ′,_ゝ`)
  • 動物系:超可愛兔兔裝、熊熊裝、火蜥蜴裝、地精裝(算動物?)、還有獅鷲裝....。
  • 人氣舶來品系:來自中國的白虎青虎、陰辰陽辰、還有來自香港的浣熊白熊套裝,頗受日版玩家歡迎。
  • 聯合促銷系:與廠商合作推出的共通裝。像是Asahi十六茶、明治巧克力、Fate/Zero、NDS女神戰記、月英學園.......等等。
  • 五國國王系:國王女王聖女王滿場飛......。 
  • 制服系:這可能是某些玩家的最愛。因為制服包括了女僕、兔女郎、還有學生服。 
我個人偏愛的是動物裝,不過去年中秋節沒抽中黑兔兔裝,實在是非常遺憾。倒是抽中一套馬祖卡(マズルカ)共通裝,這套入手的人不太多,總算堪可告慰。

背面造型,腕部裝備是學生手錶耶.....
制服系不是我的首選,但現階段如果不想砸錢抽輪盤的話,共通裝備就只有寶石商店兩套(黑玫瑰和鄉村套裝),還有國家商店不知何時才能收齊的灰姑娘(サンドリオン)套裝了。

FEZ對學生服好像有偏愛,這些年來推出的學生套裝,至少有4套,如果把月英學園那套三件裝算進來的話,就有5套了。台版最常見的就是青澀(後來更名為紅格套裝),日版青澀套裝出了三個版本,其中包括一套藍白異色版。

藍白青澀(ブルールージュ)是2012年5月號日版法米通Connect On! 的序號,因為超便宜,折算台幣只要300多元,現在一本難求,我曾經請永漢書店代訂,但手腳太慢的結果,連永漢的日本供貨商都沒書啦!除非是親自飛到日本去搜刮,或者是有特殊管道,否則暫時是沒辦法訂到了。

另一本售價較高的《梅路法利亞通信》(メルファリア通信),就容易找了,入手價約新台幣700多元,有點小貴,畢竟700多元折算日圓也可以買11枚金幣來賭賭手氣。但手氣有高有低,如果你只想幫倉庫或備胎角色準備共通裝的話,買本MOOK用序號換比較好。

《梅路法利亞通信》Vol.2附贈的學生服套裝,名稱叫做サマールージュ,直譯的話,可以稱為「夏日紅格」(Summer Rouge)套裝,不是異色版,而是青澀(紅格)套裝脫下秋冬外套後的換季版。不過,夏日紅格的格子裙顏色和青澀或紅格不完全相同,甚至連襪子和鞋子也不一樣。特別要注意的一點是:這套學生服「不可回收」。過去的幾套雜誌贈品像是蒼天、青澀(紅格)、特典都可回收,但夏日紅格則不行。或許不可回收是未來雜誌附贈序號的趨勢?

今天早上書終於送到,當下立刻暫停手邊翻譯的4Gamer訪談,開心上網登入FEZ,填序號領套裝去也!同樣登記了一間更衣室拍照紀錄,換掉黑色的淘氣妖精,改穿短袖制服、背心,加上迷你裙的造型,看來清爽多了,今年夏天穿很適合時令!

這套要強化到頂所需的強化石應該跟紅格套裝相同,330R左右是安定值。不過這角色身上向來沒那麼多星戒(有也賭光了。畢竟是倉庫....),看來又要開始打場存星戒的日子囉......!

標準的眼鏡妹造型
和上次活動送的紅色學生鏡框很搭!















2012年4月16日 星期一

一次導入8種新戰場!大型更新「編年史」的二三事 - 4Gamer訪談Part.2


接到指令書,但也可能沒戰場...


4Gamer:那麼,請兩位談談剛剛在2012年3月底實裝的「編年史」(Chronicles)。

林ひかる:所謂的編年史,指的是以FEZ的世界觀為主題,勾畫出新戰場、新地圖、以及新的NPC的改版。以五大砦統一戰為主要架構,設定了8種新戰場,各自有不同的要素與特徵,像是視野不佳,霧氣瀰漫的地圖、強化領域重要性的戰爭、強化對人要素的戰爭、爭奪水晶的戰爭、國家對國家的攻城守城戰等等。接著新NPC陸續登場,各國以統一(五大砦)為目標,故事就在這樣的互相交織下產生。

4Gamer:編年史改版時間尚短,或許無法說太多,不過玩家的反應如何?

林ひかる:剛實裝那個週末,由於還沒調整好,所以沒辦法讓玩家玩得盡興。這是FEZ一年多以來的重大改版,自然有許多玩家抱以高度期待。有些玩家向GM說「希望能進去參戰」,也有些玩家則表示「連評價也沒辦法給」。(按:九成九跟我一樣沒辦法擠進戰場.....

4Gamer:這麼說來,實際上玩過編年史的玩家還不是很多囉?

林ひかる:不,這問題維修後順利解決了,現在可以很輕鬆地體驗編年史的戰場。實際上玩過的玩家,有人表示「是很好的嘗試」;有人則說「很有趣」。我自己也登入遊戲內去確認情況,不過因為有8種新戰場,所以每個玩家覺得有趣的地方也各有不同,有人說這個好,有人說那個有趣。此外像是「儘管有各式各樣的新東西,但進不去的話和一般戰爭也差不多」這樣的意見也領教了。

從這方面來看,還是有調整的空間就是了。

李潤玉:這次編年史改版,所做的前測次數比以前的改版都要多。總計有5次前測。不限定資格,任何玩家都能參加,每次都有改善和調整。儘管如此,真正實裝後還是有必須要修正的地方。特別是測試了這麼多回,玩家還是能指出缺點,這是我們要反省的。

4Gamer:玩家提出怎樣的意見?

李潤玉:最多的是「不管怎樣都搞不清楚狀況」。一開始是搞不清楚哪裡有戰場;即使知道卻還是不清楚遊戲規則的也很多。因為搞不清楚而覺得畏縮,因為畏縮而不想進戰場,最後形成惡性循環。

儘管如此,實裝後,一些熟悉戰場的玩家扮演了嚮導的角色,為其他玩家帶路,真的是非常感謝他們。現在想起來,早期FEZ的國戰也是同樣的光景。

4Gamer:啊,對。過去FEZ一直就是「老鳥玩家帶新手熟悉戰場」的遊戲啊!

李潤玉:事實上,編年史戰爭不是只要打壞資源運送車、爭奪領域、搶奪水晶就可以了,也不是特別難的任務。但是習慣一般國戰的玩家可能就會覺得十分複雜。首先,我想可以考慮從這8種戰場中找出自己覺得想玩的部分來參戰即可。

4Gamer:原來如此。也就是說一開始玩不一定非要打通關不可。

李潤玉:說真的,最好是能玩遍所有戰場。FEZ有趣的地方是,即使10個計劃團隊來也不能搞定所有的問題。很多玩家能自己找出遊戲的樂趣,有些地方甚至是我們事前料想不到的。不斷產生這樣的樂趣,遊戲也隨之不斷地微調並修正。

林ひかる:換句話說,我們「希望玩家能探索遊戲內容」,而不是讓計畫團隊來設計遊戲的玩法,這裡面也存在著「刺激玩家彼此交流」的意圖。實際上,編年史戰爭多半採用的都是組隊參戰的形式,隊伍中有不認識的玩家不熟悉玩法而提出疑問,懂的玩家則幫忙解說,這樣的情況其實非常多,我們期待這樣的交流能夠產生新的玩家社群。新戰場不易了解這件事我們自己很清楚,希望今後能在「滿足玩家要求」以及「達成我們設定的目標」兩者之間取得平衡。

4Gamer:原來如此。讓玩家懂得怎麼玩,也不妨礙玩家交流,有沒有甚麼具體的改善策略?

林ひかる:基本上的想法是改善使用者介面。此外也非常感謝玩家提供相當多的建議,這些都在我們的改善討論當中。

4Gamer:除此之外,是不是有些確認會改進的部分?

林ひかる:現在有部分玩家反映,表示無法參加任務戰爭,這和之前的狀況不同,而是在特殊條件下出現的問題,這部分我們已經列入最優先處理的修正項目。事實上,FEZ每週的定期停機都持續修正錯誤,包括一些枝微末節在內。

4Gamer:這就是國內研發的強項所在。

林ひかる:的確是這樣。完整的體系是:首先接到問題報告的Gamepot判斷問題的優先性,接著再請Square-Enix進一步判斷,最後Phoenix軟體公司負責修正問題。

李潤玉:三家公司都有員工是遊戲玩家,因此遊戲中其他顧客要是遇到狀況,也很容易確認問題所在。

林ひかる:這次的編年史實裝遇到各式各樣的狀況,迅速逐一解決,對開發工作也有很大的助益。今後雖然不能保證絕對不會出錯,但一定會儘速回應處理。

無論如何,請各位一定要實際去玩玩看編年史,從遊戲中發掘屬於自己的樂趣。

李潤玉:除了故事劇情的推動之外,將來也預定要推出編年史戰爭專屬的商店(按:......驚!),至於商品內容還有上架的時間還在討論中,還請各位靜候佳音。

4Gamer:除此之外,有沒有甚麼是現在想告訴玩家的呢?

李潤玉:有些玩家可能有些誤解,編年史戰爭中的城砦和一般國戰地圖不同,是不能宣戰的,在此特別說明。

林ひかる:有些玩家擔心編年史戰爭會讓一般國戰戰場變少,不過規則上並不會如此。一般國戰仍然是FEZ的主要內容,所以不會受到影響,請各位玩家不用擔心。


下回待續:競技場大賽復活!現場決賽和大感謝祭同時舉行



2012年度目標: 愉快的遊戲環境 - 4Gamer訪談整理Part.1

4Gamer訪談,照片左為李潤玉,右為林ひかる。
前言

4月13日,官方正式宣告即日起全面禁止使用半布(譯按:即台版的滑步)。或許是為了宣傳這項決定,兩位製作人李潤玉(Square-Enix)和林ひかる(Gamepot)接受4Gamer.net的訪問。在這篇長文中,官方對日版FEZ提出了相當明確的營運方針。我
把全文列印出來,花了一些時間仔細讀完了。對日版有興趣的朋友應該會很想知道他們到底說了些甚麼吧!以下是訪談的簡要整理。

我的日文程度並不好,所以只翻譯一些我自己看得懂的部分,目的只是作為粗淺的介紹,並非通篇直譯。如果你對譯文有疑問的話,請點選這裡閱讀原文。

伺服器合併後的營運狀況

首先4Gamer想知道的情報和我一樣,那就是2012年實施伺服器合併、以及導入新戰爭編年史的成果。

林ひかる:坦白說,這次的伺服器合併可以說是大成功,頭號麻煩「各伺服器人口數差異過大」的問題獲得改善,而遊戲的主要內容:「戰爭」發生數,也有顯著增加。現在,不管哪個伺服器、哪個時段,都能獲得大致相同的娛樂內容。從數字上來看的話,伺服器合併後,玩家的數量是以數千人為單位而增加的。

李潤玉:以月別來區分的話,2012年2月的玩家數量是歷代第2名、1月則是第3名。一開始看到報表還有點不敢相信。在此順便說一下,創下歷代玩家數量第一名的月分是2011年7月,也就是舉辦「Vilano Festival」以及「100萬人突破」各式各樣活動,所創下的紀錄。總計來看,2011年也是目前玩家數量最多的一年。

4Gamer:FEZ從開始上線到現在已經邁入第6年,能有這麼多現行玩家數量,真是驚人。

李潤玉:2011年玩家數量增加,整體來說相當順利,但伺服器合併後還能讓玩家數量、戰爭數量都持續增加,真的是非常了不起。

林ひかる:伺服器合併前,玩家集中在某鯖的狀況很令我們擔心,但現在不會有這樣的問題了。現在不論是按每日別來看,或者按月來看,各伺服器中的人口和戰爭數的成長數據都同樣地漂亮,令人感到驚喜。

李潤玉:我最擔心的是舊F鯖移動到K鯖時一開始會不會流失玩家。結果是一開始幾天的確有人數下降的現象,但是沒過幾天就立刻恢復到和其他伺服器相同的水準了。

林ひかる:其實當玩家數量在初期下滑時,我們私底下已經準備好了自動分配系統來調整個伺服器的人口數量,還好後來這些都不用派上用場。

4Gamer:伺服器合併順利的原因是甚麼呢?

林ひかる:FEZ基本上是有很多潛水玩家的線上遊戲。官方辦活動時,玩家就會突然大量增加,活動結束後又恢復平靜,大致上就是這樣。為什麼會不玩的理由,就是伺服器人口差異太大的關係了。

李潤玉:整體而言,我們考慮到現行玩家的數量,與各伺服器的文化差異,伺服器中暫時休息不玩的玩家數量,還有一旦合併後會回鍋的玩家數量,這些因素都納入考慮後所做的平衡安排,最後也奏效了不是嗎?

4Gamer:實際上玩家的評價如何呢?因為順利合併,玩家應該有很高的評價吧?

林ひかる:當然。也有玩家表示「原來的伺服器文化被破壞了」這樣的看法。但是,也有「大家一起玩,一起建立新的文化」這樣的觀點。無論如何,伺服器合併順利,今後新文化的發展所需要的新基石總算是完成了。

李潤玉:說真的,能更早一點完成合併的話就好了,但準備也需要花費時間。合併時的維修時間中也有詳細完整的報告,這一點也做得很好。我們即將在2012年起,開始從這個基礎上展開新的策略。

4Gamer:儘管合併工作做得這麼好,但據說有道具消失的問題發生?

林ひかる:的確有道具消失的問題。不過道具消失的問題在伺服器合併之前就存在了,所以無法確定是跟伺服器合併有關。一般人會認為這和伺服器合併有關,藉此機會說明一下,並不是這樣。

不過道具消失的確是件大事,在此要再次向玩家致歉。相關的補償已經在2012年3月的維修後處理完畢了。

但是,到現在仍然有少數玩家回報有道具消失的問題。原因還正在調查當中,一旦確認就會個別通知玩家或公告。

這類事件要防患未然有點困難,我們能做到的就是盡快回應並處理,盡量回復同樣的道具,或者以相近的道具作為補償之用。

(未完待續)



下回主題:一次導入8種新戰場!有關大型更新「編年史」的二三事






2012年4月15日 星期日

4/16 更新 神秘網頁倒數...2012競技場大賽再開!

官網裡正在倒數中的神秘網頁......
假日就是要休息,所以今天整天都不想打場,不過還是開了電腦上網,到官網和FEZ友站去逛逛。卻看到不少變動的消息。這邊就順便做一些整理:

首先是週一維修後要調整遊俠技能:萬惡的箭雨,這次開機後將要被改弱了。雖然傷害輸出沒再往下調低,但是「技能發動時間」、「發動後硬直時間」都拉長若干。前線的魔導師或許多了一點點喘息的時間,刀遊下手也更充裕了,GJ!

官網也宣布要調整中央大陸的地圖,分別是クノーラ雪原、ニコナ街道、アークトゥルス隕石跡。其中ニコナ街道更動了據點位置;亞克(アークトゥルス隕石跡)則是一張全新的地圖,中央是一塊很複雜的地形,看起來像兩層奶油蛋糕,在中央打起來應該很有意思!

另外,只要逛到官網,就會發現有個謎之mini site,點進去看,畫面中央只有一個大大的徽章,另外還有一個倒數計時器,正在倒數中!

國戰新地圖:アークトゥルス隕石跡
官網當然沒透漏任何消息,看樣子只有週一維修後開機才知分曉了。

補充:
剛剛把4Gamer的訪談整個列印出來仔細讀,發現訪談中有提到4月要推出新的召喚獸事件,所以這個倒數計時可能跟即將要推出的新召喚獸有密切關係,大家拭目以待吧!

4/16:開機後答案揭曉。原來是官方要重新舉辦2012年競技場大賽(Banquet)了!2009年以後就停辦,相信這次應該會燃起一些玩家的熱情吧!當然這種場合是不適合移民玩家參與的。即使技高一籌,決賽可是要到比賽現場一決勝負喲!100萬日圓還是讓給別人好了,哈哈!

2012年4月13日 星期五

4/13(五) 官方公告:禁用半步

2013/4/25更新:給一群因為台版宣布終止營運而打算到日版的朋友們,請先看日版官網的公告(連結在此)。在日版,半步(滑步)是被明令禁止的行為,官方從2012年開始決定重新禁止半步以來,就三令五申不斷重複宣導。最近的公告也貼出側錄的實證影片,這些玩家的下場就是帳號停權。如果你在台版有使用滑步的壞習慣,請務必改掉。如果改不掉,別去日版。

*  *  *

剛剛打完一場悲劇:霍爾丁防衛側在全程領先的情況下,被阿蓋奇美拉炸到逆轉敗。步兵實力比對手好,但遇到這種情況,也沒甚麼好說的。我看到軍頻警報後,立刻回防,但是還沒衝刺到奇美拉爆炸圈,慘劇就發生了。重點是,我看到據點前面只有小貓兩三隻,新兵四五隻。騎士?沒看見。其實被炸一條血量,霍爾丁還撐了很久,只是也炸掉一票廚師的士氣,搞到最後連OB都懶得守了。

這不算甚麼,今天13號黑色星期五,還有比奇美拉更勁爆的。一進遊戲畫面剛要登入,就被另外一顆震撼彈直接轟炸,精神不由得為之一振。那就是官方公告。

輕則強制斷線,重則帳號停權。官方會不會殺幾隻雞來儆猴?拭目以待。
一開始畫面「壓過一切,直接擋住登入欄位」,這種波瀾萬丈的氣勢,你完全可以清楚地感覺到官方的意圖和決心(只差沒配上音效了......)。

公告言簡意賅,光看漢字部分就能知道梗概,所以基本上不太需要翻譯。不過我還是亂翻一下好了:

自4/13 (五)起,將加強取締遊戲中玩家刻意干擾自身位置情報(俗稱半步)的行為。
*半步是「位置情報滑動」的俗稱(按:台版稱滑步其實很貼切,符合官方對半步的描述)。 
取締詳細情報如下:
■ 開始日期:4/13(五)即日起。 
■ 取締目的:維持遊戲中的競技性與公平。 
■  處罰對象:
  • 官方認定刻意使出半步擾亂自身位置情報的玩家角色以及遊戲帳號 。
  • 散布使用半步行為的玩家角色以及遊戲帳號。
  • 官方認定其它妨礙遊戲競技性與公平性的玩家角色以及遊戲帳號 
■ 處罰內容:
  • 強制從遊戲中斷線。
  • 玩家會從Gamepot註冊的電子郵件信箱中收到官方的警告通知。
  • 根據FEZ遊戲條約取消玩家資格(帳號停權)。

實際執法有點難度,我不太相信官方已經開發出能偵測半步的技術,很可能還是需要靠其他玩家以錄影存證方式舉發。不過別擔心,日版不少玩家打場全程錄影,必要時立刻啟動側錄的玩家也很多,如果遇上戰犯,相信應該不缺證據。

剛剛上4Gamer網站看Gamepot兩位製作人的專訪,這篇專訪提到很多大家可能感興趣的話題,或許晚上有空來無責任亂翻譯一通。訪談中提到官方準備要從兩方面來禁絕半步:一是「目視確認」,應該就是錄影存證;另外一個是「系統限制」。這就很有趣了,因為這可能的確牽涉到偵測半步的技術,或者伺服器端的設定有關。不知這種改變,對移民玩家是否會有影響。值得觀察。

雖然半步現象不會立刻銷聲匿跡,但我倒是相當樂觀,理由有兩點:
  1. 日版玩家習慣遵守規則。既然已有明文規範,刻意去衝撞挑戰的不會太多。
  2. 日版經營者有足夠的管理與執行能力,不像台版光說不練只會擺爛。

各位移民同胞們也請一起共同遵守,公平快樂地打場、轉輪盤吧(おい......輪盤好像永遠是莊家獨贏,哪來的公平性啊...........)!


2012年4月12日 星期四

聖女王誕生祭新裝備:精靈羽飾

精靈羽飾搭配青虎以及雪花耳環。
為什麼只有卡薩多王國的聖女王提法麗絲生日才有慶典?我也不知道。過去似乎辦過,所以今年就沿用下來了也說不定。

這麼說來,其他四國是否應該比照辦理呢?

咳,想太多。聖女王誕生祭(簡稱聖誕祭,不是聖誕節喔......)就是官方為了炒熱伺服器,定期舉辦的「打場領道具」活動之一,如此而已。不過每個月都照本宣科很無趣,官方溫馨地想到幫聖女王生日辦活動,我個人是不反對啦。

為了鼓勵國民參戰,幾位雲遊四海的NPC,此時「剛好」來到各國首都,如果你答應幫忙她的「武勇傳」,就能獲得報酬。

活動開始(4/9起)後,不論你是否事先跟他對話過,參戰場次都計算在內。最近雖然很忙,但為了測試編年史戰爭的規則,輕輕鬆鬆就累積10戰,也領到最終報酬:精靈羽飾(エルフェンウィングイヤー)。其他道具幾乎每個人都曾拿過(除非純新手),就不多提了。

精靈羽飾看來像是耳飾,其實是頭部裝備。要注意的是:防禦沒滿,需要強化。身邊沒有多餘的星戒可以買強化石,暫時也不想儲Webmoney,這羽毛頭飾暫時會先放在銀行中庫存一陣子,等工作告一段落再來想辦法。

背面看也同樣細緻。
租了間更衣室(會議室功能,我都拿來當試穿衣服的拍照用的攝影棚),把羽飾戴起來,感覺滿好看的。而且不會遮住原來的耳環,很不錯。

聖女王誕辰活動時間相當長,到4/23才結束。聽出弦外之音了嗎?官方鼓勵玩家開帳號內所有人物出來洗道具的意味頗為濃厚呀!

今天下午中央大陸某地,蓋布蘭對卡薩多宣戰,進場之後赫然發現,除了宣戰點奇差無比之外,還被卡薩多足足輾了一條半的據點血量。我沒看錯:一條半,接近兩條。這很不尋常,如果不是被奇美拉炸,那就是蓋布蘭步兵整體實力壓倒性地....敗給卡薩多。從阿蓋參戰玩家軍團頻道大量對話(多半是冷嘲熱諷吧)中得知,答案是後者。

辦活動的副作用就是這樣啦。至少卡薩多可以自豪地說:我們不是弱者!

2012年4月11日 星期三

K鯖五大砦局勢觀察(至4/11)

4/1:納茲瓦成功建立城砦
日版新戰場改版導入編年史戰爭系統,已經大約20多日了。這段時間由於工作繁忙(事實上現在也很忙只是偷懶中),我並沒有非常熱中投入戰場,偶爾上線時,會順便拍照,記錄一下中央大陸各國盤踞五大砦的態勢。

有天(應該是4/7晚間10點左右)K島上有人宣告K鯖五大砦已被霍爾丁統一,日版官網討論區隔日也出現了五大砦統一的圖片,那幾天雖是例假日,但我沒時間上線,也沒參與任何國戰。沒親眼見證有點可惜。

五大砦統一,只維持了很短的歷史。分屬五國的五大砦被攻下,系統會自動開啟城砦奪還戰的任務,因此五大砦的所有權和中央大陸的其他地圖一樣,支配權不斷更替。

打開編年史新戰爭介面,你會看到五國建立城砦有一定的順序:
1. 資源確保作戰:後勤意味濃厚的小型戰爭,雖然名為資源爭奪,但本質上還是PVP。發生地點可能在大陸之外。 
    獅子最近經常要打砦奪還作戰,似乎有點吃力?
2. 築城作戰:同上,不是星海爭霸或三國志而仍舊是PVP,目的是在中央大陸地圖上建立城砦。 
3. 砦侵攻或奪還作戰:有點複雜的程序。各國的玩家透過建言系統決定軍事方針(有點像是用建言點數來下注),然後必須打完「城門戰」以及「砦戰」(三回合定輸贏)。從系統設計來看,守方較占地利優勢,這與一般地圖兩軍機會均等不太一樣。

今早連續打兩場國戰,但因為戰場太少,最後沒收到召集。反正有工作在身,即使領到指令書恐怕也沒辦法執行,所以不硬撐,直接登出了。

整理近日蒐集的五大砦局勢分布,我發現K鯖納茲瓦所屬的ジェハク砦命運乖舛,長時間被蓋布蘭和霍爾丁兩大國盤據,卡薩多的ゼブリア砦也常被東方兩大國侵擾,不過至少最近兩天還守得住(更新:卡薩撐到4/11傍晚,又敗給女王了)。

這似乎凸顯了
納茲瓦王國的窘境。K鯖國民人口呈現霍、蓋二國獨大的現象,納茲瓦、埃索度、卡薩多三國相去不遠,卡薩人最少,但納茲瓦士氣似乎是太低落了,對砦奪還作戰有很大的影響。

老獅子,加油!

4/5:霍爾丁占領
4/10:蓋布蘭
4/11:霍爾丁

2012年4月9日 星期一

花飛花雨花滿天

FEZ花季開始了,櫻花花雨滿天飛......煞是好看。
4月,正是賞櫻的季節。台灣因為氣候與緯度關係,櫻花開得早,不過到現在還是有些地方有櫻花正在盛開,日本的話,現在正是時候吧!

日版FEZ似乎越來越重視將應景的節氣和遊戲世界互相結合所產生的那種氛圍了:冬天會落雪,春天到了,櫻花花瓣紛紛飄落,藉此象徵著春天的到來,並且向寒冷的嚴冬告別。

剛進首都就能看到花雨,心情大好,還能看到花瓣被風捲起,從身邊飛過的景象,真是有趣。花季期間(從4/9到4/16),在各國首都和遊樂場等非戰地區的室外,不分晝夜都能看到櫻花花雨。

唯一煞風景的是:首都的背景音樂會跳針。我原本以為是電腦硬體或寬頻網路太爛導致LAG,不過官方已經貼出不具合的公告,原因還在調查中。

不知道遊戲裡面有沒有漂亮的櫻花樹?好想去拍個照片留念。

5月才要飛到京都、大阪、神戶去自由行旅遊,到時候應該沒漂亮的櫻花花海(北海道說不定還有),真是可惜。

你絕對不想上的FEZ名人榜

ARF雙手忘記帶星水上陣。血少不敢衝成績就很囧。好處是0死...
前一陣子我曾說過要談K鯖的黑名單榜,趁著假日有空時整理一些梗概,讓大家在打場之餘,順便輕鬆一下,看看日版玩家是怎麼應付這種遊戲內的仇恨與恩怨......。

FEZ有不少排行榜,平常國戰就有大量的戰績數據,每種類別都有Top 10,如果你是榜單上的常客,那麼你應該是個冷靜、反應靈敏、熱愛PVP的玩家,當然,死亡榜例外。

PVP是玩家與玩家之間的對決。人際互動如果是建立在比較激烈的合作與對抗上,就難免會出現衝突,不論古今中外皆然,FEZ的世界也是如此。這點日版和台版並沒有太大的不同。

遊戲帶來的衝突與紛爭,常常沒有辦法立刻在遊戲中解決。遊戲的網路社群此時就挺身而出,因為它的溝通功能彌補了遊戲部分的不足。台版FEZ最常見的社群,第一是巴哈姆特的哈拉版,此外就是PTT、遊戲基地,還有K島FEZ版.......等等,其中最辛辣刺激的莫過於FEZ表版,匿名特性讓表版上的言論火力全開,通常都淪於低俗沒營養的嘴砲,但表版三不五時就無法連上,功能性極差。其他需要身分認證的社群儘管尺度收斂很多,但本質上並沒有建立起解決衝突紛爭的基礎。

日版FEZ由於玩家人口極多,其中K鯖(前身是Felix鯖)更是所有伺服器當中人口數一數二的世界,正所謂「樹大必有枯枝,人多必有白_」,K鯖國戰遇到的狗皮倒灶,絕對不比台版遜色。要是不幸遇上了,你的不爽,跟在台版玩其實也差不多。

白目是沒藥醫的,但,有沒有一種比較有效的預警機制和損害控制系統,能盡量減少大多數循規蹈矩的正常玩家打國戰的鬱悶感?

日版玩家為此特別設立了一套非官方彙報系統,以Wiki的形式編輯成「玩家指南」,這就是FEZ ファンタジーアースゼロ K鯖ガイド(原始連結已更換URL,內容有大幅度更新,新版wiki中有問題人物,也有表現優秀或一般人物)

基本上,整個網站差不多就是黑名單榜(特別要說一下:有極少數個案是例外)。雖然沒有貨真價實的給分系統,所以硬要排出十大白目也沒那個必要,但如果你對K鯖人生地不熟,事前來逛逛,絕對有提綱挈領的作用。

整個指南以五大王國為基礎,再細分部隊以及人物,針對五國國勢、部隊戰力、表現突出(或過分突出)的個人玩家做出毒舌評價,以及在戰場上發現目標後的處置建議(當然就是那難度提升的踢人投票了)。

五國國勢短期內不容易改變;如果你言語不通,也不見得有機會可以加入各國稍具實力(或負實力)的部隊;但國寶級白目可不能不先見識一番。踢人投票「叮」地一聲響了,對於大家為何要投票踢這個人,心裡也有個底。

這群玩家組成的人物名鑑,大致上可以分為幾種大類,我選了幾個比較好玩的評鑑:

蓋布蘭帝國
  • 貫骨四大天王:貫骨四天王技能欄大概只放貫骨,破壞了近戰殲滅對方的時機,被點名又矢口否認,被列為「開場必踢人物」。 弓遊在日版也是高爭議職業,所以玩弓遊要特別留意。
  • 軍頻嘴砲王:日版很重視軍團頻道的功能與能見度,所以洗軍頻絕對會被列入戰犯。所以別在軍頻上聊天。
  • 工作員:被點名工作員可不是稱讚你認真工作,而是把你打成「間諜特務」黑五類,基本上一定是認定你在戰場上做了甚麼影響戰局發展的壞事。像是:前線蓋死門啦、雙子星OB啦、無雙死靈之類的。低等前線雖然不至於引起日版玩家反感,但是集體穿部隊裝不鑲嵌就衝前線會非常刺眼,故意裸裝狂死的話,就等著被踢吧。
  • 雙重半步:半步就是滑步。日版還發展出雙重半步的伎倆,令許多玩家抓狂。刻意使出半步的玩家,絕對會被全頻點名。不只阿蓋,五國都有愛用半步的慣犯,五國也都有戰犯名單,凸顯了日版玩家討厭半步的現象。可別說日版都支持用滑步喔!
個人評語:蓋布蘭人口多,勝率高,新手也多,戰場表現很不穩定。打場有時要看運氣,低等新手少的話就有贏的機會!


納茲瓦王國
  • 不打獅子自家戰場:輸怕了,自軍戰場拒絕參戰,跑去別國當職業傭兵又擺爛就上黑名單了。
  • 癌P日版玩家用字真是畫龍點睛。有些玩家的存在就是敗場的證明。不是實力太差,就是最愛唱衰自家戰場。台版玩家看到這邊,有沒有很熟悉的感覺呀?
個人評語:在日版K鯖時代,面對獅子機會不多,沒甚麼深刻印象。


霍爾丁王國
  • 垃圾:垃圾(ゴミ)這評語十分強烈,不過日版玩家很愛用。有時是自嘲,不過用在別人身上就很不客氣了。
  • 大家都知道的名人:五國都有戰場上常見的名人,不過被封為名人可不見得是稱讚。
  • 阿呆:阿呆娃娃(アホルドル)就是戰場上很聒噪,但又沒表現,不知為何要來玩的那些人......。
  • 十常侍:偶爾搜尋到2ch的舊主題。評論者顯然對三國歷史非常熟悉,用「十常侍」來形容舊F鯖霍爾丁10個特愛說大話的玩家(仔細算算不只10人),看完都笑噴淚了...XD
個人評語:霍爾丁整體表現比較均衡,例假日會突然變超強,其他時段則是被阿蓋壓制。


埃索度王國
  • 吉他吉他阿伯:吉他吉他阿伯(アドバーグ・エルドル)是日本動畫裡一個跳夏威夷草裙舞的光頭白鬚阿伯,簡單地說就是「怪咖」。有些玩家就是會在戰場上做出一些詭異的事,不知道該怎麼形容,就用這個卡通人物來稱呼這種怪人。
  • A級戰犯、間諜、癌P:直接了當的評鑑(蓋章)。基本上,「看到就投票踢他」就對了。
  • 王大人:王大人何許人也?稍微google了一下,原來王大人是「魁!!男塾」漫畫中的特級廚師。這麼說我就明白了.........。老頭國的王大人還真多。
個人評語:不知為何,遇到好幾位埃索度玩家用外掛、前線半步(昨天才看到一個超誇張的擊劍用雙重半步),如果你也遇上的話要注意。


卡薩多王國
  • 卡薩殿堂入:卡薩玩家評鑑可以送進名人堂的人物。不過不見得是榮耀的名人堂就是啦!
  • 卡薩四天王:卡薩雖弱,但也有四大天王!看卡薩玩家的評價,大致上是愛放嘴砲的四大天王。
  • 卡薩重度癌P:比癌P還嚴重?重度癌P名單超長,看完就知道卡薩的衰敗原因了。
  • 卡薩要注意人物:症狀大概比重度癌P要輕一點,但是問題也是一大堆。
個人評語:卡薩有時很強,大多時候超弱,領土不是被封鎖大陸入口,就是瞬間被阿蓋和獅子吃光光。假日時還會被遠在東方的霍爾丁長途遠征,是五國當中勢力最弱的一國。

針對白目個體戶的毒舌評鑑內容更加精彩,基本上撰文投稿者都有一點吐槽與惡搞的功力,懂得日文箇中醍醐味的朋友,應該會看得很開心。

重點是:指南的確有一些參考價值。因為前陣子我在戰場上遇到的埃索度外掛嫌犯_hack,就在埃索度黑名單上!難怪有他在的戰場,總是有人在全頻上喊要踢掉他。不清楚來歷的玩家,可能會納悶為何要踢這個LV40的雙修戰士吧?但是要是事先看過指南上的描述,就會知道他會收水亂蓋建築,在僻地被包圍時會突然出現暫時無敵、瞬間移動的老症頭(我有幸親眼目睹過),不踢行嗎?

回顧台版,不諱言當年有些玩家的言行舉止實在太超過,官方完全沒有回報系統(或者說完全沒用),需要有玩家社群發揮輿論監督的力量制衡,問題在於:巴哈姆特的哈拉版要具名,K島和表版則是容易被大量廢文洗版,防治效果不佳。

相較之下,日版發展出來的指南,倒是讓我有眼界大開的感受。雖然要上黑名單指南,要經過玩家投稿,並且累積一定投票數才會成立,並收入條目,不是那麼容易,但我還是引以為戒,希望自己在國戰中的言行舉止不要踩到紅線,哪一天變成日版玩家投票踢人的對象,那就很丟臉了。

和現在正在日版打拼的其他玩家共勉之。


補記:上面的毒舌評鑑,部分原文已經不在了,甚是可惜。