2012年3月30日 星期五

幻想戰記編年史Episode 1:五大砦統一戰

中央大陸有部分地圖配合編年史作了更動。有不同參戰條件。
今天下午終於還完稿債,可以稍微輕鬆幾個小時,正想上線逛逛,發現Client端要下載更新200多個檔案,伺服器關機到日本當地時間下午5點,猛然想起今天正是日版幻想戰記更新的大日子。

五大砦統一戰專用介面,詳細收集目前戰報(蓋布蘭)。
如果開機後一切正常的話,FEZ全新的一頁--幻想戰記編年史第一章:五大砦統一戰即將展開。

儘管新戰爭規則已經開始測試很久了,官方至少有兩次大型測試,但是我都不曾參加。

原因很多,其中之一是導入新的戰爭規則。從官網介紹看來,新的戰爭型態分成許多種類型,包括後勤的資源爭奪戰、城砦建築......等等。連攻守都細分成濃霧戰、防衛線攻防戰、補給據點確保戰、城門戰、以及最後的砦戰。把國戰朝多樣性發展,複雜化似乎是官方設定的未來走向。

這似乎是個人的戰績表。累積戰功可以領徽章...吧?
雖然有司令官的制度與建言,不過這類戰爭型態首重指揮調度,中期的參戰人數甚至限制20人vs.20人,因此玩家之間的語言溝通,要求會比過去的100人國戰要高出甚多。

就算不用RC語音,看不懂(似懂非懂)軍團頻道上各種指令的後果可能很嚴重,日語能力不足無法回應的話,恐怕更慘。

單邊20人的戰團,誰犯錯或者誰出包,很容易被點名抓出來,如果累犯次數太多,我想你很快就會上K鯖國家人物黑名單榜(別懷疑,真的有這個榜,有空我會寫篇網誌來介紹)了。

這攸關你的「跨海投資」,參戰前不得不慎重考慮。另一方面,沒部隊的散兵能不能擠進戰場,可能也是問題。不過還是有一般的100人國戰可以廚,廚師們不必太擔心。

改版有個附加的好東西不能不順便提:那就是新的原聲帶音樂。或許會讓打場的玩家有氣象一新的感覺?

意外的是進了首都還是能看到五大砦統一戰的戰報。
寫到這回官網一看,伺服器已經開機了。而且又多了「戰線復歸」和「新兵募集」兩大活動,或許這幾週又會是熱鬧又混亂的雜魚大車拼?

凌晨上線繼續觀察FEZ戰況。午夜時分中央大陸的五大砦地圖全部消失,不知是否跟司令官與建言制度有關?沒有仔細去讀內容不是很懂。看到霍爾丁有傭兵空缺,選擇進場當防衛側援軍,順便觀察改版後的國戰戰況。

由於等級太低,只能當礦工,但主礦並不安穩,因為K鯖就愛據點特攻(衝主礦亂殺)這一味。所以乾脆鑲嵌後上前線。攻勢+12、防禦+10,HP+182,勉強可以在戰線縫隙中撐一陣子。

新增的方塊小視窗大多時候是空白一片,偶爾會閃過OB的身影.....搞不太懂。

戰場地圖並沒有不同,但是走在半路上,突然發現據點血量表變得不太一樣:血量表旁邊出現了兩個意義不明的空白方塊視窗。視窗中沒有任何圖形,偶爾會有方尖塔圖樣閃爍後又消失。趁著回復HP的時候,拍了一張照片跟過去的血量表做比較。由於參戰時間太短,這個更新究竟有何作用,我也不清楚。或許這幾天參戰時會有一番領悟



後記:

這兩個方塊視窗顯示的是雙方方尖塔或侵蝕被攻擊的狀況,擊破的話會顯示動畫)。


2012年3月26日 星期一

儲值回饋加倍週開始了

邪念武器系列的大劍「憎惡」。
睽違已久,但似乎已是定食料理的「儲值回饋」促銷活動,本週維修後再度展開了。平常回饋寶石的數量,期間內會加倍贈送,譬如儲值500A,平日時段回饋是30A,促銷期間則增加到60A,相當於600日圓。雖然不多,但也算是有誠意了,有輪盤目標的人可以把握機會。

另一個儲值過程中的活動,是儲值玩家有一定的機率(1/20)會抽中「儲值金額倍增」的好康, 也就是說假設你大手筆一口氣儲值1000A又中獎的話,系統會再贈送1000寶石(回饋的寶石不變)給你!聽起來很棒,不過5%的機率不怎麼高,至少我還沒抽中過。

維修開機後,我上線開最苦情的角色去領眼鏡。說最苦情,意思是我在她身上消費的寶石是三個角色中最少的,基本上是把她當成備用倉庫。

這角色趕在Fate/Zero活動截止前新創,本身的賭運也不差。該有的鑲嵌、滿防輪盤套裝、滿攻武器、聲音券,一應俱全,就是從沒抽中共通裝。相較於其他角色身上動輒三到五套共通裝(不算職業裝),算是唯一的遺憾。

不知何時才有機會用到它。
領到眼鏡,查看倉庫,發現活動前後剛好湊滿10枚銀幣。 賭博時間到囉!找遊樂場案內人直接傳進賭場,赫然擠滿了發現跟我一樣的賭客。寶石回饋加倍會帶來這麼多人潮嗎?我不確定,但我知道有很多人跟我一樣是身懷銀幣打算要來花光的。

擠進人群找荷官對話,匆忙存進銀幣後直接開賭。只能賭一次,當然超容易槓龜,但是......日版輪盤就是這麼溫馨(真的),一次也豪爽地開出大獎!

不過魔導師又拿到大劍(沒錯,again),實在是有點囧。

沒關係,大劍總比被小鋼珠跳彈打頭好。 等經驗值加倍活動開始後再想辦法。



2012年3月24日 星期六

GET & WAR! 紅框眼鏡入手

紅框眼鏡,打卡累積10天就能領到。
老實說工作還沒結束,不過還是偷空上線去看一下。

登入官網查詢,發現已經累積10次作戰記錄,所以順利拿到紅框學生眼鏡的獎勵。

正如我之前所言,紅框學生眼鏡搭青澀,色系既相符,氣質也很配。只是之前銀行爆倉,逼不得已把青澀給當掉(最後還是拿去當賭本啦),現在想想有點可惜。還好接下來不必擔心沒學生套裝可買......只要有管道的話。

官方雖然常發轉職羽毛,不過我很珍惜著沒敢亂用,現在銀行還有5隻存貨(全都是贈品) 。魔導師升上lv.36後,目標是轉回原職戰士,繼續當M盾。

該試試強攻型雙手嗎?

只是盾戰雖M,還是很需要隊友相挺,自己一個人亂入戰團,再加上PING落差大,盾擊常常不是被蓋掉就是落空(需要多多練習),再加上日版戰線進退快速,盾戰矇著頭往前衝也沒好處,還在思考怎麼處理這個自己比較喜愛的職業。

和轉職NPC對話,發現我從沒轉職過擊劍......!?

沒錯,我對擊劍沒甚麼好感,上場看到僻地擊劍也常常想找他們的麻煩(沒忍痛的話比較不利,所以最好讓戰士過去處理),現在也來試試看讓人討厭的感覺好了(大誤:我才不想去對方主礦或僻地用普攻拆OB),至少打怪到lv.20再轉回戰士。

擊劍點出終極穿刺後,即使搭配沒強化的月塵也能秒怪,升等不難。這段時間內可以好好思考戰士的配點。倉庫放了三四支雙手斧卻從沒用過是不是有點浪費?強攻雙手戰士似乎是個可以試試看的走向。

還是轉回M盾?...

開心領到眼鏡,可惜現在還不能同時戴髮型、耳飾和眼鏡,我猜官方往後或許會解決這問題。穿著15等就能穿的青虎共通裝,頭戴小白熊拍了幾張照片當網誌紀錄。

這次三個角色都順利拿到眼鏡,但特殊稱號必須每天打卡,工作太忙實在沒辦法拿全勤獎,還好也沒什麼怨念,因為我只用「一日一善」這個稱號。

3/26 更新:玩家設計大賽得獎作品實裝!

迷死人不償命的背影....
今天是週末,但卻忙到完全沒辦法上線打國戰,明天的獎勵也飛了(能不能拿到紅框眼鏡還很難說)。

現在是凌晨將近5點,準備關筆電上床補眠,不小心逛到FEZ官網,發現官方又準備要開始搶錢啦:新輪盤即將在下週一更新後上架。

第一波景品仍舊是三大基本職優先,拳鬥、擊劍的防具要到下一波才會更新。所以玩家有鎖定目標的話,機率比較不容易被太多職業套裝給分散,算是另一種體貼吧!

走可愛路線的拳鬥手甲
官方的預告頁面看來,似乎沒甚麼特別令人驚艷、非掏錢買賭注不可的防具。等等...這是.....!FEZ防具設計者聽到某些阿宅的心聲?

這次女生遊俠的背影簡直令人屏息:那......那是炎炎夏日才會出現的超短熱褲嗎?不,好像比熱褲更短,只是一條纏腰布!還有那深不可測的股溝,真是大膽而且令人....讚賞的好設計!

女生魔導師的上衣事業線也想別別苗頭,不過這次被比下去了。遊俠獲勝。

男生法師拿這把小花傘上戰場,會先被自己人笑死。
這次眾人的目光焦點除了放在女遊俠的屁股上之外,另一個重點是去年年底開始募集的玩家設計大賽(全名很長,叫做FEZ Amazonデザインコンテスト Sponsored by Adobe) ,經過一些風風雨雨(延長收件日期、途中爆發投稿作品涉嫌抄襲事件)後,終於也將在下週一更新後推出第一波武器實裝了。

按慣例,日版玩家設計大賽的得獎作品,將會放在寶石商店與國家商店上讓玩家選購(台版就任由橘子亂放了)。這次先推出的是全套武器組。由於是多位玩家設計,這套武器的色系與整體感就不如官方版那麼統一,可說各有特色。

其中個人比較喜歡的是法師的法杖和拳鬥的手甲。不過法杖的小洋傘根本就是女生專用,大概只有穿著偽娘裝(無誤)的男法師才比較適合買這把來遮太陽吧.....。

軍刀?這把刺突劍名字也很有趣,叫做玖拾伍式...

2012年3月23日 星期五

春裝上市!學生服2套登場!

梅路法利亞通信Vol.2
睡覺前逛FEZ官網又發現好東西。如果你有太多角色不想花輪盤賭資,我會建議你買梅路法利亞通信創刊號,青澀套裝序號就是這本MOOK的贈品。

現在,官方宣布將要發行新的梅路法利亞通信Vol.2,按照慣例,這次也奉送一套學生服共通裝的序號。而且,還不只一本!

另一本與法米通合作的ファミ通コネクト!オン5月号(Connect On!),也會贈送另一套學生服序號,是青澀套裝的異色版。(ファミ通コネクト!オン3月号也有一套改名過的學生服套裝,外觀和青澀一模一樣)。

這兩本雜誌其中的梅路法利亞通信,台灣書商可能會進口,台灣玩家有機會買到,ファミ通コネクト!オン這本就比較棘手,台灣各大網購書店都買不到最近幾期。

3/27上線看到有人已經買到異色版青澀學生服了(霍爾丁)...
我打算訂一本梅路法利亞通信給第三隻苦命角色穿(如果還是沒抽到共通裝的話)。5月時又要去一趟日本,到時再到書店搜尋看看。希望那時還有貨可以買。







2012年3月20日 星期二

國戰隨身瑞士刀:牧羊人的建築

主程式畫面就是中央大陸,想看哪張地圖可以直接用滑鼠
點選。
不論你對線上遊戲的態度是休閒至上,輕鬆第一;或者想徹底研究戰術、組團打場、認真求勝;或者,純粹只想玩紙娃娃,FEZ都是不錯的選擇。

一般玩家參考FEZ Wiki或者網誌就可以了,想多深入一點的FEZ進階玩家來說,一套系統化整理的工具,是非常有幫助的。

在某個機緣(下一段有說明),我意外找到一個小工具:牧羊人的建築(羊飼いの建築)。 如果你對FEZ有滿腔熱血,希望在戰場上做出最大的貢獻的話,這個應用程式可能很適合你,說不定很多玩家早就用這個工具來輔助了。

オリオン廢街的擴建與戰術攻略。右邊有大量的巨集鈕
話說,我曾在日版某玩家製作的某段國戰影片中發現到,他會在國戰同時開一個像是參考書用的工具,仔細查訪後發現他用的軟體名稱叫做merries program - 羊飼いの建築。這名字很特別,應該是「牧羊人的建築」的意思。

這引發了我的好奇心。玩家會同時開啟的程式,除了錄影軟體之外,就是用來取代預設音軌(已經聽到膩了)的音樂播放程式。如果對戰場地圖攻略有疑問,大多會在開戰前就找好資料並做好研究。邊打邊看,臨陣磨槍有用嗎?

稍稍動用google,不費太多功夫就找到這個小軟體了,程式並不大,只有18MB。開啟之後主畫面就是FEZ中央大陸的全圖。此時點選任一個地圖就會進到下一個畫面。
技能樹配點,下方有各種雙修的配點建議。

複雜的計算表,簡單地說就是估計傷害的輸出。
如果你選擇好參戰地圖,不論是攻擊側或者防守側,只要按一下作者事先設計好的按鈕,就能看到OB的擴建布局,以及戰術運用的基本建言。

右邊大量的按鈕,大多是戰場用的巨集。不必自己打字,只要按下對應的按鈕,巨集就會自動貼到剪貼簿中,回到遊戲打開頻道,按Ctrl+V就能迅速貼上。

例如,需要援軍支援,按下按鈕後就會自動複製這個巨集:

<pos> ピンチ!援軍求む!!

如果你想當個稱職的水銀,除了收集和配發水晶之外,還要身兼召喚統計。當水銀算好場上的召喚後,只要填入正確的數量(這邊的例子是:騎士3名、泰坦2名、死靈0、戰車1、小美0、龍0,有警戒用騎士),複製之後就能貼到軍團頻道上報告,不用自己費心打字:

/a <pos>◇<cry>/50 ナ3:ジ2:レ○:チ1:キ×:ド0:輸×:警○

再懶一點,連打招呼和道謝都有巨集按鈕,如果你沒辦法快速輸入日文的話,有這個功能還滿方便的。

不過要注意,由於語系或編碼的問題,如果你用的是「不支援多國語言」的Windows 7 Home Premium家用進階版,拷貝到剪貼簿裡面的訊息就會變成亂碼,支援多國語言的旗艦版或企業版就沒這個問題。

此外,也有技能配點的頁面,與作者對於各種職業與技能分支點數配置的建議,想玩各種雙修的玩家一定要先看看。

如果你想知道自己鑲嵌後能輸出多大的傷害,也可以參考傷害計算機,根據自己的鑲嵌、等級高低,職業相性相剋的各種屬性與對方的差別,模擬傷害數字。不過我沒有親自試過,不能確定這種計算是否100%精準,或許可以做個參考指標吧?如果真的有空閒,連廚的成績也能模擬出來。不過我並沒有花太多時間去研究這頁功能。

這個小工具最新的版本是v1.67,最近可能因為中央大陸地圖的變動,作者正在修改程式當中,所以暫時無法下載。有興趣的人可以等等看新版,或者從mirror站下載




2012年3月18日 星期日

3/19 競技場景品要更新了!

大劍 ビーヘッディング
睡覺前逛日版官網又看到新聞:下週一(3/19)維修更新後,競技場會更新景品!重點在於:新的景品對應到新的職業,與新的技能分支樹,造型也很帥氣,十分令人期待。

我的代理程式用的是流量制,所以沒事的話,總是盡可能打國戰,不去競技場,連打怪都很少去。此外,身上累積的入場券也屈指可數,因為日版輪盤很少會給入場券當景品。

比較起來,台版輪盤的競技場入場券簡直就像偽鈔一樣,官方拼命印、拼命給,但你早就換過了,根本懶得去!

魔導具 ジャック・ケッチ
目前看起來最值得入手的新武器,是大劍和魔導具,尤其是大劍。在日版,戰線中少不了大劍。所以把點數花在大劍上是很實用的投資。

新職業的手甲和刺突劍也不錯,只是競技場武器每件都要湊滿2萬點點數才能兌換,得花不少時間(和流量) ,是個兩難的煩惱。


3/18 民調:戰場地圖喜好度問卷調查

最近很少逛遊樂場,所以發表與記錄的網誌內容,大多與輪盤景品無關,都是一些國戰日誌。其中有些位置台版不存在,但地圖的類型與台版的沒有太多差異,都是從基本的38種地圖中發展出來的。你在台版的實戰經驗,在日版有90%可以作為參考。

這張地圖打持久戰對守方比較有利
當然,每次國戰的玩家組成與素質都不同,所以經驗「僅供參考」,這是必須了解的。

巧的是,今天晚上上網,發現官方網站發布了一個訊息,針對目前中央大陸的戰場,官方製作了一份問卷,想要蒐集玩家的意見(登入後才能填寫)。

與其說是意見,其實只是想知道玩家「喜歡打哪幾張地圖」,就這麼簡單。 官方一共列出38種不同類型的地圖,其中也包括曾經實裝過但目前下架的舊地圖。

然而,FEZ日版過去曾經在「古代城砦之戰」的期間限定活動中實裝過幾張地圖,卻不在這次的選項中,這就有點蹊蹺了。

古代之砦,是日版官方推出的一個相當特別的國戰活動。在特定期間內,中央大陸的幾張地圖(5個位置)被更換成特殊的類型,活動結束後立刻就撤掉,恢復舊狀。

地圖中所採用的一些建築模組與物件(像是高聳入天的城牆)與地形,很容易讓我聯想到官方仍在測試的新戰場規則。古代之砦地圖的特點在於支援不易,廚到瘋時更是困難。蓋布蘭與霍爾丁在爭奪古代城砦時,蓋布蘭的勝率低到令人惱怒的程度(至少我參戰的場次是如此)。印象中......大概不到兩成,非常悽慘。

要廚就在中路廚個痛快!
記得當時蓋布蘭的廚師對古代之砦的地圖的惡評不斷,都說是「糞マップ‘」,言下之意就是很難廚的爛地圖吧?

官方選擇在此時作民調的原因何在?表面上是想蒐集玩家意見做為今後更新的參考,但,或許是「即將有新地圖實裝」的預告?

如果在台版,我傾向於選擇「守方有機會逆轉」的地圖,單兵實力不足也可靠召喚扳回一城。台版FEZ守方氣勢往往都比攻擊方要低,開幕就擺爛的玩家太多,有時很令人灰心。如果有機會靠召喚(不見得是奇美拉)扳回劣勢,或許還有玩家願意進場。前一篇提到的ロザリオ高地、ブリザール濕原,就是例子,因為玩家預期開戰初期雙方都打算打持久戰,而且不論人數多寡,雙方都有贏的機會。

如果是在日版,我會選擇「雙方堂堂正正在中線對決」的地圖。因為日版不缺玩家、主動後勤擴建,也不缺召喚,職業比例正常,既然基本條件都滿足,就在戰場中央一決勝負吧!




2012年3月16日 星期五

每日戰爭日誌:ロザリオ高地。跳還是不跳?

日版照樣從頭廚到尾,沒有冷場...
從台版OB時期就開始玩FEZ,我很懷念一些舊地圖(「地獄華格」這類地圖除外)。有些地圖很考驗參戰者的團隊合作,如果沒有擴建、召喚與前線主戰線的通力配合,戰局往往會在最後一刻逆轉。

日版還保留了一些舊古戰場地圖,ロザリオ高地就是其中之一。骨灰級玩家看到右邊這張地圖,大概會忍不住笑出來吧!說也奇怪,Silverlight Obelisk Simulator的作者並沒有收錄這張舊地圖,所以沒有攻守模擬圖可以貼。

2014.7.1更新:最近復歸,發現模擬器已經收入這張古地圖了,歸類在「舊古戰場」一型。

這張地圖最特別的地方是:攻守雙方都只有一個跳水點,只有跳了才能抵達對方的領域(並且殺到人)。在台版,98%的開局戰法,就是把據點放在左下水晶旁,盡可能擴張領域,出大量的騎士和泰坦,死靈也準備好,總之就是把水晶用光光。

然後,就是等,等,等。國戰不就是PVP嗎?你很少會看到FEZ的國戰中,有80%的時間都是花在後勤、召喚,和守株待兔上。這張舊地圖是最古怪的。

有趣的是,舊古戰場的原始設計對守方有利。雙方將領域都擴建到極限的話,守方領域會比攻擊方要稍微大一點點(或許只是多1-2%) ,隨著時間消逝,據點血量的耗損越來越多時,守方會開始領先。

換言之,如果撐到終場都沒接戰(也沒人死?!)的話,守方會贏。這對攻擊方來說也太心酸了,耗著不打只是奉送對方一勝。

因此進入尾盤時,領域面積略微落後的那一方必須被迫採取行動:將所有戰力(包括後勤在內)一次全部投入戰場,毫無保留地全力攻擊。

有時會發生玩家之間協調太差,龜縮到最後一刻仍然不敢集體跳崖,最後敗北的窘況;也有攻守雙方玩家不耐久候,零星跳崖特攻或鬧礦或偷塔的,下場通常是很快就被收拾掉。這些人死亡對據點HP的耗損有時候是很顯著的,所以雙方軍團頻道上都會不斷宣導「不要提早跳水自殺!」。累犯的白目大家還會想辦法把他踢出戰場。

此時紅頻就熱鬧了,經常可以看到有人想用激將法逼對方跳鱷魚潭,好笑的是真的會有人被激到跳水,結局?當然是被鱷魚吃掉。

總之就是等.....等......等,往往拖到最後幾分鐘才開戰,真正的短兵相接的時間,也就只有短短的幾分鐘而已。一旦開打,雙方大量單兵與大量召喚的集團會戰,混亂程度實在是一言難盡,這也是刺激有趣的地方。

我在日版蓋布蘭的角色,不知怎地從沒到ロザリオ高地這張地圖參戰過。印象中,FEZ日版ブリザール濕原也是這種舊古戰場。

排隊進場,做好基本鑲嵌後環顧戰場,我方攻擊側把據點宣在H2並不奇怪。看樣子是準備長時間的持久戰?

大家都跳了,只好跟著跳....

錯了。蓋布蘭的玩家以一貫的中二廚態度,開幕就直奔E5跳點,全部跳水了!副戰場在C3,少數人選擇在這邊迎戰守方跳水的玩家。主戰場就在E5的水域附近開打。

很擔心跳水後全滅白丟一條小命的我,竟然,也跟著跳了。

從頭到尾,完全沒有冷場,主戰場雙方至少有70人、還有大量召喚在此地會戰,場面極度混亂,我的冰皿忙著製冰控場,沒有被一再偷襲的刀遊和下不完的箭雨送回據點,實在是命大。

尾盤將近,130消耗量也完全用光了。撤退到跳點懸崖下方,只要再被對面的弓遊撒到一次箭雨就準備讀秒,而且我的暗黑狀態還沒解除........。

時間到。攻擊方小勝約五分之一的血條,我的HP剩下48..........好險。( ′,_ゝ`)

看來,日版K鯖不論哪種地圖,都能找到廚的樂趣。


ps.
冰皿順利升到Lv36,該是準備體驗其他職業的時候了。


3/17更新:
事後我參考了日版玩家編撰的地圖攻略。他們一致指出,攻擊側開場主戰力全部跳水是基本戰術(定石),守株待兔則否,跟台版過去的戰術觀念不同。

我的推測是,這可能跟「宣戰布告時與開戰初期幾分鐘內的玩家總數」有關。台版玩家人數不足,不容易立即湊滿100人,很難協調跳水後的戰術,導致雙方只能採用先擴建、準備召喚的打法,而把決戰留到最後幾分鐘。




2012年3月14日 星期三

每日戰爭日誌:僻地擊劍的仇恨值

在僻地被殺6次的擊劍(ID就不公布了)。別再來了好嗎?
我不只一次在網誌當中提到FEZ日版「僻地擊劍」這種生態。在K鯖,幾乎每隔幾場戰爭,就會看到這種爛戲碼重複上演。

技能設定上,擊劍對單體十分IMBA,只有少數技能(如戰士的碎擊)的發動速度能壓制擊劍,擊劍整場跑僻地,其實是司馬昭之心,路人皆知。

今天的每日戰爭在マスクス水源地圖發生的事,某種層面上凸顯了擊劍專跑僻地的價值問題。我中途參戰,沒有在主戰線待很久,大多是忙著支援被偷的OB,左右見絀。撿了幾個尾刀,除此之外沒甚麼貢獻可言。

從進入マスクス水源開始一直到終場,頻道上的紅頻從沒停過。這種事在台版可說是家常便飯,日版K鯖呢,也絕非罕見。不過這場雙方的紅頻還真的特別熱鬧。

在支援左右路的長跑時,抽空翻閱了一下頻道,發現都是針對某位蓋布蘭的擊劍的發言。說發言或許有點客觀,從大量的www(笑)符號看來,倒很像雙方傾全力互相嘲諷。

我對擊劍的印象,大多還是停留在台版的一些名人上,雖然總是會有一些爭論與衝突,但每次結算成績下來,總是可以看到某擊劍名人上榜。

日版技巧高超的擊劍當然也不少,不過也有濫竽充數,魚目混珠的西貝貨。特徵是序盤開場後立刻就會在我方僻地看到蹤影。做甚麼?普攻拆塔。普攻拆塔是一種釣魚手段,所以沒多少人願意奉陪。這類擊劍也非常愛往礦點去找蹲礦的低等玩家,目的是撿人頭。

那麼撿人頭成績怎樣?有時候會有好東西上門,niconico上曾經有部23Kill-1d-41K的擊劍影片(要登入才能觀賞),其中23K是由兩三位低等新手刀遊和弓遊的貢品,某刀遊被殺四次還繼續自動上門報到,弓遊在一旁用普攻(連空襲都不用也太誇張了),這種好康可不是天天都有的。

撿不到人頭呢?那就是被別人夾去配了。戰爭結束後,我對這些自始至終總是在據點後面水晶附近跑來跑去的「擊劍紅頻名人」產生了幾分好奇。點開戰績表搜尋一下擊劍排行榜,結果如附圖。

不知為何這位擊劍仁兄,非要去我們的主礦鬧到自己被殺6次才高興?


2012年3月13日 星期二

每日戰爭日誌:セノビア荒地的宣戰點

會戰初期取得中央優勢,用嘆息擋住中央水晶。
今天下午有空上網,第一件事就是登入FEZ日版領獎勵。15瓶藥水其實不算大獎,但好歹也價值15星戒,不無小補。

話說這類國戰活動,很容易出現蹲礦賺分數的掘死礦工,這種人越多越容易輸是不變的定理。今天下午把三個角色都開出來上場打國戰,在沒有任何期待下,三場不論攻守都全勝,看來今天運氣不錯。

剛剛在セノビア荒地結束一場國戰,倒是很有意思。

葫蘆(日版稱之為瓢簞)型地圖的特色就是中央大會戰(尤其是雙方實力相當時更是如此),最後需要靠大量召喚(死靈、騎士、泰坦)集結才能突破僵局。但是這地圖不適合出FB奇美拉自爆,原因很簡單:FB奇美拉很難通過中央窄縮的激戰區。

排隊進場,鑲嵌完後就往地圖中央衝,軍團頻道上有人說:「真是稀奇啊!這個宣戰點......」,此時回過神來,才發現霍爾丁把據點蓋在C2!

霍爾丁攻擊側選擇在C2處建立據點,這對日版玩家來說好像非常新奇。看樣子這種葫蘆型地圖,C2似乎是日版非常少見的宣戰點。相信霍爾丁攻擊側玩家剛進戰場時一定有點錯愕。

不過這宣戰點雖然少見,我在台版倒是遇到幾次。 日版霍爾丁選擇C2的理由我不清楚,但台版攻擊側選C2的主要原因有幾個:
  1. 暴力集團:部隊出團快攻,用人數(鑲嵌?)優勢壓制據點到終場。
  2. 凌晨午夜場:無聊玩家想換換口味。
  3. 被國王介入系統惡搞。由於太過惡搞,國王介入很快就廢止了,但少數人,包括我在內仍然記憶猶新(或者說餘悸猶存?)
不過蓋布蘭進場人數從一開始就比攻擊方多,守方反而要在場外排隊。所以想直撲據點特攻並不實際。

序盤開始,就有玩家(我也是其中一員)埋頭直衝到E5,才發現原來對方主力在C4集結,又回頭過來在C4會戰,中央水晶是雙方爭奪的重點區域。蓋布蘭一開始就取得中央水晶的主控權,順勢在D5蓋了嘆息之牆阻擋砲火,此舉被一些玩家質疑實用性,不過在初期的確發揮了防守作用。

雙方後勤向葫蘆下半部擴建領域,蓋布蘭防衛側領域始終保時領先,但是最南端的OB缺乏兵力防守,因此接連被拆。進入中盤後,主戰區也移到下路,雙方形成了拉鋸戰。

葫蘆上路蓋布蘭保持優勢,所以奇美拉時間一到,就有人催促快出奇美拉走上路炸C2據點。事實上,如果霍爾丁上路有優勢的話,很可能也會出奇美拉直奔B6據點。守方的確召喚了奇美拉,不過地勢一目了然,還是沒辦法避過敵方大量騎士攻擊,最終HP不夠只好解召。

但奇美拉吸引了部分兵力回防,所以下路的攻略變得比較輕鬆。 最後蓋布蘭以大約三分之一的血量領先到尾盤獲勝。

說實在的,攻擊側如果單兵實力不足,宣C2很容易被關起來在左上方挨打,反之亦然(攻擊方應該是打著這種算盤)。總之有點冒險。

至於セノビア荒地的攻略,我猜霍爾丁下次應該不會再宣C2了,至少暫時不會。


2012年3月12日 星期一

3/12 Event: GET & WAR! 每日戰爭


本次活動送的紅框眼鏡,很符合時下流行的款式。
每週定期維修開機後,我已經養成固定到官方網站查看最新活動訊息的習慣了。日版官方的活躍程度,是台版難以望其項背的,舉凡定期的輪盤景品更新、不具合修正、還有每個月必辦的大型活動(Event),更別說可能還有玩家自辦的祭典了。日版的確是比較適合愛熱鬧的玩家。

國戰遊戲的本質就是國戰,不是甚麼加價購或可交易星戒。日版官方經營者深諳此道:要延長遊戲的生命,就是要不斷激起玩家參加國戰的動機,鼓勵他們持續投入。

台版經營者就沒那麼nice,除了想盡辦法要玩家掏錢之外,這種活動以前辦過的次數屈指可數,現在更慘,維修變成兩週一次;連有事該公告週知的,都懶得貼。 

每日戰爭,是日版官方固定會舉辦的「小型」活動。 我的意思是,以官方每年固定舉辦的各項活動的規模來看,每日戰爭只能算是小咖的。

參加條件很簡單:只要每日參加戰爭,次數不拘(每個角色參戰一次就符合資格),隔日就能領到官方準備的小禮物,從藥水、鑲嵌到飾品等,一應俱全。

如果平常把星戒都花在輪盤上賭個精光,存不到足夠星戒買鑲嵌和藥水的,現在是個機會。 角色人物累積到足夠的場次,除了鑲嵌、藥水、銀幣之外,還送轉職羽毛和特殊稱號!

老玩家大概對鑲嵌藥水已經沒啥感覺了,他們應該跟我一樣鎖定兩個目標:一個是紅邊眼鏡,另一個則是特殊稱號「日日是精進」。

但是,每次鼓勵打國戰的活動,無形中也鼓勵了一堆低等角色進場蹲礦掘死,有時候戰局勝敗會讓你覺得莫名其妙。

這次眼鏡造型搭配青澀時代學生套裝應該是絕配。但是我已經把青澀給回收了.....囧囧囧







2012年3月11日 星期日

奇美拉妙用術

速戰速決:雙方奇美拉互炸。
3月11日,剛好是東日本震災滿一周年。本來沒有打算上線,不過睡覺前有段空閒時間,於是登入日版想四處隨便看看,結果不小心也打了三場國戰。

戰場日誌沒甚麼特別的可寫。不論攻守,蓋布蘭方都是敗北連連。別看領地多,蓋布蘭假日子夜場就是會輸得糊里糊塗。

途中參戰ノイム草原的防守場(離蓋布蘭有點遠的ノイム草原),官方突然在遊戲中宣布K鯖因為部分地圖出現問題,需要緊急維修,系統不斷跳出公告,催促大家離線。

其實從子夜後就開始催了,但時間還沒到總是有人硬是撐著。然後,諾伊草原才剛被霍爾丁宣戰,按照既定時程,幾乎不可能在官方公告的日本當地2:00前結束。

如果被強制斷線,大家的鑲嵌、星戒、經驗值都沒了,實在太可惜,此時就要派出終極召喚奇美拉出場了。雙方出奇美拉互炸,噴掉整條血量的話,就有可能在時限內拿到戰績。

這場防守戰,若憑單兵實力,蓋布蘭略占上風,不論上中下哪一路都能壓制對方,最後甚至在攻擊側據點門口形成包圍戰,時間足夠的話,領先到尾盤是非常有可能的。

不知道是不是雙方連出奇美拉都有默契?總之攻擊方在落後下先出了奇美拉。狀況外的單兵喊了敵奇美拉,軍團頻道上有人回道「放著不管沒關係www」。被炸之後,守方血量瞬間蒸發一整條,也迅速進入尾盤。

尾盤戰況對防守側未免也太不利了:原本領先的據點血量,現在變成落後對方大約三分之一!如果之前沒仔細讀軍團頻道的話,中二廚可能會想:「打得這麼順怎麼可能輸這麼多?」

雙方的默契妙就妙在這:因為現在輪到防守側出奇美拉了。

攻擊方至少有三隻騎士在據點門口,就連死靈也出了兩次都在據點附近廚。如果對方騎士不領情的話,小美走到對面是絕對不會自爆成功的。

紅頻上守方奇美拉很有禮貌地請對方的玩家遠離據點,聽起來有點好笑。因為雙方廚到深處不看軍頻的玩家可不少,吃土後回到據點重生可不是他們自願的。

這時候就要做好傷害管制了。守方單兵最好也後撤,控制殺人擊倒數,免得一重生回到據點,又遇到見奇美拉自爆,來不及跑被炸到瀕死,那可是很悶的。

最後,靠著雙方奇美拉的血量控制術,ノイム草原成功地在日本當地時間1:58分結束,守方獲勝。攻擊方不知做何感想,至少有經驗值和星戒可以拿,總比強制斷線好一些。


ps.
官網最後更新的公告顯示,K鯖緊急關機要到日本當地時間凌晨2:30,台北這邊要等到3:30。除非剛好有I或J鯖的角色還可以玩......不然,還是早點休息吧!

逛到K島才發現,原來緊急維修的主因是卡薩多首都進不去。這問題台版好像也發生過好幾次,所以不意外。





2012年3月8日 星期四

本土奪還戰: 霍爾丁vs.蓋布蘭

オコラル遺跡的水晶位置與大陸同樣地圖略有不同。
今天下午稍晚到家後,登入FEZ,發現又一樁怪奇事件:霍爾丁本土オコラル遺跡,被蓋布蘭「進出」了。

這只意味著一件事:下午的蓋布蘭上線人口過剩,中央大陸沒有場可宣時,有些開書的玩家,就會把腦筋動到鄰國頭上。積弱甚久的卡薩多王國也常是苦主。

純以宣戰規則而言,FEZ只禁止對首都宣戰,並沒有禁止玩家宣他國本土地圖,所以宣本土是規則允許的。此外,本土地圖的水晶或據點位置不太一樣,所以大陸地圖上慣用的戰術,不見得都能套用。

不過,各位不要以為宣本土在日版FEZ是常態。事實上,日版反對宣鄰國本土的玩家可不少(就跟日版玩家對滑步很反感的情況很類似,日版玩家可不是每個都會滑步或者贊成滑步的。所以別刻意濫用滑步,滑得太誇張,保證你會被紅頻點名)。

就算自己所屬國的玩家跑去宣他國的本土,也不見得能獲得本國國民認同。只要多注意大陸軍團頻道的對話,就知道就算是人多勢眾的蓋布蘭,也有很多玩家不願,也不會去他國本土參戰。

從頻率來看,宣本土的次數占所有國戰的比例還是非常低的,我從去年八月移民到現在超過7個月,上線時間內,只見過三四次本土戰而已。

FEZ大事記:C鯖全伺服器淪陷

日版曾經在2011年2月2日發生過一件大事,搞到最後官方不得不緊急關機並回溯,可見得問題有多麼嚴重。

這件大事跟本土戰有直接或間接的關係。

不知道是不是為了向官方抗議C鯖人數過少問題一直放任不管,日版某閒來無事的部隊在2Ch宣布(見此),要在C鯖的納茲瓦國創新角色,宣稱要統一中央大陸,並且向其他四國本土宣戰,目標是全部赤化,只留下各國首都。這裡是他們的計畫,有興趣的可以看看。

可怕的是,他們辦到了!

2月2日當天晚上不到8點鐘,這支部隊已經佔領C鯖中所有地圖。沒錯,包括中央大陸以及其他四國的本土,全部赤化成功。C鯖各國國民對此種侵略,根本是無力反抗,因為根本就跟空城差不多了。

官方接到通報,唯一能做的就是緊急將C鯖關機維修,並且回溯到原始狀態。這裡還留著當初的關機公告。

這件黑歷史(在FEZ Note有完整收錄),不僅是對C鯖人數過少的一個重要警訊,同時也是壓垮駱駝的最後一根稻草,C鯖並不會因為有這樣的事件,人口就此增加。相反的,離開C鯖的人心意是更加決絕了。但,或許這也是促進伺服器合併的催化劑之一?

所以說,規則是一回事,但濫用過頭就會出現反效果。還好宣本土在K鯖還維持在可以接受的狀況內。或許是日本人民族性十分壓抑的關係? 

本土奪還戰開始!

本土奪還戰之中,攻擊側的選擇。
軍團頻道上有人問了:「本土領地不拿回來嗎?」獲得認可後,霍爾丁オコラル遺跡本土奪回戰就此展開。

宣戰布告時間一到我就按參戰,排第5名。蓋布蘭對於防衛這塊地果然是興趣缺缺,戰爭開始後就一直等到第42分鐘才進入戰場,不過我方的兵力同樣也不多。

短短三分鐘等待進入戰場的時間,擴建工作已經大致上完成了,所以目前首要任務就是支援前線。上前線不鑲嵌是不行的,對著據點按Z,結果......糟糕。HP上升、PW上升、PW回復上升石用完了卻忘記採購,身上只帶攻擊防禦兩種石頭......囧。為了提高能力,還是鑲嵌吧!

第一把大劍:攻+7、防+16..... 囧囧囧
第二把大劍:攻+8、防+16.....(/‵口′)/~ ╧╧ 

兩把大劍能力根本沒差!算了,還是挑第二把大劍上戰場吧!

本土戰很明顯地可以感覺到對方消極的態度,蓋布蘭無論是偷塔、直衝據點這些常見到的戰術通通沒用,連召喚也是馬馬虎虎,偶爾看到幾隻騎士來回,如此而已。霍爾丁方面除了單兵猛衝之外,召喚當然也是全力量產,奇美拉時間到了立刻出第一隻壓線用小美,在騎士護衛下強力鎮壓。

雙方單兵也有明顯差別,蓋布蘭的遊俠數量似乎是太多了,法師太少的結果讓我方戰士火力全開,我則是跟在盾戰旁邊等著吃肉並且順便拆掉對方的OB。

進入終盤,我方血量穩定領先,不過只有三分之二條左右,不保證必贏,此時出第二隻優勢場奇美拉確保戰局,沒有人會反對。第二隻奇美拉走下路進入守方據點範圍,還沒到自爆燈號亮起來,守方血量就歸零了,本土奪還戰順利結束。但是,我忘記拍照記錄了......。

結算戰績,發現竟然撿到9顆人頭,這種成績對某些玩家來說根本就是小兒科。不過系統卻給了我一個從沒見過的稱號:「キリングウェポン」(Killing Weapon)。台版應該就是「殺人武器」(擊倒數排行第二)。我向來不是廚傷殺人的料,所以還真的有點吃驚,本土戰有時就是會拿到意想不到的稱號。

幻想大陸各國本土又暫時恢復往日的平靜。

可以肯定的是,下次本土戰還是會再發生。問題是何時會再來?




2012年3月7日 星期三

FEZ怪奇事件錄3:外掛再現

今天(3/7)中午,霍爾丁在防守洛西雪原(更正:應該是諾伊草原[ノイム草原])時,再度見到傳說中的外掛。

原本以為官方的外掛漏洞只限於新職業的擊劍和拳鬥,這兩個職業比較晚出,有些外掛程式能夠找到官方的漏洞,讓這兩個職業使用。最常見的就是高速移動、無硬直、飛天,部分攻擊無敵等等。

最離譜的是這個外掛人物竟然不是新角色,而是個40級的雙修戰士,ID叫做 _hack,隸屬於埃索度。在上一場戰爭,平常很少出現的踢人投票提示「叮」地一聲響了,混戰百忙中點開來看,發現大家投票要踢的就是他。這位仁兄的白目行徑,除了用外掛之外,還包括了用紅頻收水出奇美拉。當霍爾丁傭兵還有這種行為,難怪大家都非常不爽。

剛剛隨便找了一下,發現其他玩家也有寫網誌嗆這個白目,但應該不是同一場見此連結)。 這位玩家還有錄影和存LOG檔,有興趣的可以去看看。

說也奇怪,迄今看到的所有外掛人物,全部都在埃索度老頭國。上次遇到拳鬥外掛時,有玩家譏諷老頭國是外掛國,現在看來,好像還真的有那麼回事。雖然這種取樣一點都不科學,但我對老頭國的印象分數已經倒扣到-100分了。

我對這位外掛印象深刻,因為諾伊草原國戰中面對面遇到本尊。

這隻40級雙修戰士的外掛特徵是:大部分攻擊無敵,只有小部分攻擊有傷害,但至少會延遲一秒鐘以上,而且他沒放忍痛,所以一被攻擊就跌倒,等他爬起來跑動時,又變成無敵狀態。即使他站著不動,在旁邊用大範圍攻擊也是完全沒有任何傷害。由於旁邊沒有障礙物或建築,所以很確定不是刻意卡建築的錯位

比較誇張的是,他的傷害輸出不怎麼樣,但是出招時的傷害(只看過他放大地和猛擊)卻即時跳出來,所以也不是網路LAG造成的,雖然看起來真的很像是「誇張到極點的LAG」。

簡單一句話就是:別人打他非常LAG,他打別人可不會。

諾伊草原國戰,紅頻對話從頭到尾都沒中斷過,我沒仔細讀,但紅頻內容,不是對嗆,要不就是要求對方踢這隻太誇張的外掛,不過老頭國對外掛似乎根本不在乎,所以這隻外掛從頭到尾都沒被踢出戰場。

這場諾伊草原最後以非常些微的差距敗北。從一開始被壓據點的劣勢中反彈,急起直追,霍爾丁的表現算是不錯的。

下次你在戰場上看到 _hack(如果還沒被GM停權的話)這白目,不用懷疑,直接投票踢他就是了!

斯皮卡國戰初體驗


斯皮卡打起來和葫蘆型地圖感覺有點像。
晚上(應該是凌晨了)登入FEZ,剛進大陸地圖,就看到蓋布蘭在斯皮卡向霍爾丁宣戰。雖然沒甚麼信心,但還是決定防守,至少是在這張地圖參戰的初體驗。

奇妙的是,雖然是第一次進,但這張地圖給我一種很熟悉的感覺。

斯皮卡隕石遺跡,勉強可以看成一個「被捏爛的8字」,Silverlight Obelisk Simulator作者把斯皮卡歸類到8字型地圖。從拓樸幾何的觀點來看,這張地圖跟葫蘆型地圖似乎也有異曲同工之妙。台版也有這張地圖,目前是放在庫羅水源。

蓋布蘭攻擊方把據點蓋在E2(如右圖所示),雙方人馬的主戰力自始至終全程都在D4-D5,也就是地圖的正中央大會戰。蓋布蘭數度想要分兵走C6-C7的山谷拆右路的OB,但是來回數次都無功而返。最後雙方主力還是回到中央混戰。

此時召喚的問題就凸顯出來了,霍爾丁作為守方,死靈和騎士召喚沒有問題,但蓋布蘭人人想廚傷,召喚狀況就不怎麼踴躍,是敗北的一大主因。

序盤展開,雙方主力無可避免地在中央互撞。霍爾丁被對方火力逼退了半格,但之後立刻反擊,開始壓制蓋布蘭,而且全程壓制到尾盤。整整贏了一條血量,這在日版並不常見,代表雙方的戰力有不小差距。

尾盤將至,霍爾丁幾乎贏了快一條血量。
特別要說的是蓋布蘭不是沒有很強的單兵,這場我就發現有兩人(雙修戰士和遊俠)往僻地衝去,想開闢副戰場,吸引了五六人追去吃肉,沒想到竟然僵持不下,我看小地圖上發現不對勁,趕了好長一段路過去支援,最後沒吃到肉,不過這已經是第二次了,有點佩服。

比較令我不解的是,蓋布蘭全場擴建的效率實在是低到不行,似乎根本沒人想要蹲礦。不擴建、不召喚.....會贏嗎?寫到這,我唯一想到的,就是台版好像也差不多這樣。

我在霍爾丁的角色是大劍,上場當然要鑲嵌。我對強化數字不怎麼滿意(攻勢+9、防禦+16,HP+67,其他忘了),雖然身上帶了三把大劍,但沒本錢洗鑲嵌也沒辦法。靠著隊友的控場持續輸出、支援僻地,最終結算,也撿了5個尾刀(驚)!

斯皮卡初次出戰的經驗還不錯,K鯖霍爾丁的表現有時還可以......偶爾啦。


自己人不爭氣,當傭兵轉換一下心境...
3/7補充:
睡覺前上線打了幾場,好笑的是本國主場連敗,不論攻守全輸,一氣之下跑去幫別國當傭兵卻全贏......,這就是人蔘啊!好不容易終於有擠進露德雪原(ルード雪原)的機會了。





2012年3月6日 星期二

FEZ怪奇事件錄2:Alt+F4

抽到擊劍套裝,我拆開穿幾天就全部回收掉了。
閒閒無事,等待打場的空閒時段,來寫點FEZ的一些怪奇事件好了。這是我個人在日版的經驗,和其他人或許不一樣。

在日版FEZ(這裡是指K鯖)最讓我反感的玩家,是只會衝僻地用普攻拆OB的擊劍士。

不論哪張地圖、哪個國家宣戰,開場不到3分鐘,就會看到敵方有人單槍匹馬衝刺到我方領域內,直奔我方僻地OB,開始偷塔。過去一看,不是拳鬥,而是擊劍!不是重拳,而是普攻!

對某些職業或玩家來說,這是個陷阱。日版玩家見怪不怪,懶得烙人去處理的場合,就乾脆讓他拆整場。你可以想像真的有擊劍整場拆OB,結算成績時人頭沒撿到,建傷比人傷還要多的嗎?

有,K鯖就有。

因為日版FEZ的技能設定(尤其是技能發動速度),一對一場合下對擊劍特別有利,所以敢一個人跑到僻地的擊劍,最主要的原因當然就是擊劍最傲人的技能發動速度,以及衝刺技能。配合高速的格擋反擊還有大戳,擊劍跑僻地的唯一目的就是撿人頭。再加上某些個案的P值詭異,移民玩家P值動輒130-150ms,預測上會出現落差,這點必須要注意。

如果要處理掉這種無聊人士,建議使用遠距和近戰的組合(或許要動用2-3人追擊和包抄)。當然要有點默契,否則蓋到近戰的輸出就沒有意義了。最近遇到不少僻地擊劍,都是用近戰(大劍)和遠距(弓或魔導師)的獵捕方法處理掉的。

不確定日版擊劍玩家到底在想啥,個人遇到最好笑的幾個經驗,剛好都跟僻地擊劍有點關係。

或許是單挑時太過佔便宜,只有單體技能的擊劍遇到有計畫包抄時,除了逃命之外,情急之下還會使出最終大絕招:

Alt + F4

不只一次,我親眼看見某些日版玩家只是不想吃土,就用這招尿遁,其中又以僻地擊劍占大宗

老實說在戰場上用關閉程式逃避追殺的做法,台版或許有,但我倒是一次也沒見過。

他們的ID我並沒有特別去記,也懶得這麼做。將來有一天我可能會為了穿套裝而跑去轉職成擊劍,我學到的教訓是:

1. 早知如此何必當初?別去僻地用普攻拆塔。

2. 無論如何,不要用Alt+F4逃避現實。


3/5 部分中央大陸地圖復活(惡夢重現?)

地精岔口舊地圖復活。小心奇美拉!
官方在維修開機同時發布公告(內容見此),除了聲音券特集輪盤之外,也更換中央大陸部分地區的地圖。

事實上有些不是新地圖。而是舊地圖復活了。這到底是好是壞?

像是第一張的地精岔口(ゴブリンフォーク), 台版很早以前就實裝過,某次維修後被換掉了。

原因?除了有新地圖要替換之外,或許是這張地圖仍然屬於易攻難守(守方容易被輾)的類型,很容易引起玩家的抱怨。

還沒有實戰過的斯皮卡...
以前台版舊地圖的華格之地(人字型地圖),由於守方據點設置位置太爛,在舊宣戰制度下,攻擊方有人數優勢(凌晨時段尤甚),開場就直壓據點,跳下懸崖,在據點包圍守方剛進場的兵力,殺到終場。

有時候守方一進華格,就看到三面圍牆包著,裡面根本就是亂殺一通,然後被打的一方沒多久就用「同樣的戰術」打回來。惡性循環的結果是華格之地根本沒人要守。

台版的津卡舊地圖不知道是不是也有這種設計上的問題,這塊地圖長久被納茲瓦佔據,卡薩多兵力不足或有其他理由,津卡根本打不下來。長時間累積下來,台版流傳著「地獄華格、死亡津卡」這兩句傳說。

還好這兩張地圖後來都被換掉了,要不然惡夢不知道何時才能結束。

露德雪原,真的有雪的雪原...
日版復活的地精岔口,日版玩家稱之為「囚字」型地圖。基本攻略是攻擊方選擇宣B6快攻點(正如第一張圖顯示),中盤乃至於後期,必出警戒騎士防止守方出奇美拉反炸。

事實上,我在台版玩時,曾在這張地圖出奇美拉炸過攻方據點,最後逆轉勝。攻擊方不是沒有騎士但是因為太有把握而沒有早期警戒。攻方如果只會廚的話,被炸兩次也不稀奇。

台版玩家玩這張地圖很久了,應該也很熟悉,這張地圖左右兩側都非常遠,不容易救援,所以兩側一旦失守就很危險。

維修開機後,在地精岔口參戰了兩次,發現日版玩家似乎忘記怎麼攻略了,尤其是守方。每場都是在左右兩側大量失守(或者說救援太慢)的狀況下敗北。

這張圖台版還有,日版則是復活...
中央廚的毛病不改,這張地圖會是一大考驗。

另外一張斯皮卡隕石遺跡(スピカ隕石跡),台版目前是庫羅水源。在日版或許曾經實裝過,但是我印象中沒參戰過,所以在休戰時進去拍了照片作為紀錄,有實戰經驗後再來補充報告

另外沒機會參戰的復古地圖,還有露德雪原(ルード雪原),以及津卡古戰場遺跡(キンカッシュ古戦場跡)。兩張地圖都曾在台版出現過。



2012年3月5日 星期一

3/5 聲音券特集輪盤第二彈來囉!

新舊聲音券都有,只是很難勾起我的興趣。
喜歡日本聲優的人,3/5維護開機後,請準備存錢,因為:聲音券專屬輪盤第二彈來囉!

我還沒仔細看完專屬網頁所有的內容,初步看來是過去的一些聲音券,有機會在這次的輪盤中抽到,包括以前下架的景品。

當然官方也準備了男女各五種的新聲音券,抽輪盤前可以先試聽。不過,以前如果曾經抽到過舊的聲音券,或者不想要拿去回收或丟掉的,這次還是抽不到喔。

官方還準備了聲優簽名板,準備送給賭客,不過需要正確的個人資訊和通訊地址,移民玩家要低調,這種禮物就算抽到也沒辦法收,所以.......還是算了。

話說回來,最近我把所有角色的聲音券全部關閉,改回預設聲音了,原因有幾點:

  • 角色死亡聲音太淒厲:女聲被擊倒時的預設台詞,其中有一種只發出慘叫聲。不過最近推出的聲音券,慘叫聲非常淒厲,深夜聽起來感覺特別恐怖,被家人聽到這種聲音十分不妥。
  • 增加挫敗感:有時候機體死亡,駕駛員心裡面並不是100%服氣。尤其是前線輸出被蓋傷、法師被肛、死得莫名其妙時,還得聽角色一聲長到靠杯的慘叫,那種心中的鬱悶實在很難描述。即使是自己擊倒別人聽到那種慘叫聲,也會覺得很不愉快。
  •  聲音也要環保:聲音券原本是增加角色個性的設計,實裝後會增加一點硬體負擔,這也還罷了,但是聲音券台詞很容易被玩家濫用,不論台版或日版,遊戲中充斥著類似的台詞和宣言,像九官鳥一樣不斷重複疲勞轟炸,已經到了令人厭煩的地步。現在我對新聲音券完全沒有一點期待。
  •  班門不弄斧:也有跟我一樣完全不開聲音券的日本玩家,默默認真打場,放大絕招擊倒對手時也很安靜,挑釁意味降低很多,感覺超低調。

 官方對聲音券的企劃算是相當用心了,只是對我來說似乎沒甚麼太強烈的吸引力。






2012年3月3日 星期六

奇美拉來襲!

宣[B4]是定石打法,贏多輸少。
前文說到專精,我曾看過有日版某字號人物是「專精」奇美拉自爆。也就是說,這位玩家創了一個「只出奇美拉自爆,其他都不做」的角色。

在FEZ中,奇美拉是一種以強大破壞力逆轉劣勢戰局的召喚獸。一般的FEZ玩家多半以步兵戰鬥為主,召喚次之,很少有人會把自爆當作國戰中的首要使命。

特別是優勢場,想出奇美拉恐怕還不見得完全能獲得其他49名玩家的認同。要是在台版,你可能會先被嗆:「X!出甚麼拉拉?太早結束讓我少廚10K!」

劣勢方當然不至於這麼無禮,所有人都希望奇美拉扭轉奇蹟......如果有人記得帶奇美拉之血的話。

所以據點附近往往會出現敵方騎士呆呆站著,甚麼事也不做,只負責一件事:警戒。

週末凌晨剛過12點(日本時間1點),日版戰場還是熱鬧滾滾,K鯖霍爾丁勢力稍稍恢復,佔有一些領土,首都人口很多,不過德蘭哥高地(ドランゴラ荒地) 的防守戰卻乏人問津。

保守的打法,常被嫌拖太久。
理由很多,其一是德蘭哥高地偏中央大陸的西側,向來是納茲瓦和埃索度的必爭之地,霍爾丁深入大陸西側,本來就處於不利之地。

其二是德蘭哥高地雖然已經修改過,但攻擊側選擇北方水域約B4(圖片來源:Silverlight Obelisk Simulator)建立據點,既可快攻,又能搶奪更多的領域,打法固定,贏面也比較高,防禦方消極防守的話,拖到最後就是輸。所以宣B4被Merries Program的作者稱為定石。

也有攻擊側選D3的後勤優先戰術,最後雙方都要靠大量的召喚獸,所有兵力大會師,一次對決很刺激也很有趣,但不過這類打法拖時間(很長一段時間殺不到人),所以不太受歡迎。

這場戰爭,攻擊側選[B4]蓋據點並不意外。開場人數不多,但守衛方心有靈犀的全部往上路衝,走下路(南方)的先鋒全滅,也沒有持續支援,基本上南方是打算完全放棄了。

隨著人數增加(不少傭兵進來蹲礦賺點分數),100人會戰正式開始。上路又被對方押回,戰況十分悲觀,不但領域輸攻擊側,被擊倒數太多,也讓守方據點HP比攻擊方少了大約三分之二條的血量。

序盤結束,攻擊側讓優勢兵力往下路保衛領域,守衛側全力反擊,上路形成了在B5附近的拉鋸戰。此時據點第一條血早已耗盡,霍爾丁軍團頻道有人表示:「奇美拉時間到啦~」

我從開場初就參戰,先當礦工。結果被壓到據點的大軍輾到吃土,對我方戰力信心大失,只想全場蹲礦算了。攻方廚到瘋,竟然沒有任何一支騎士負責警戒,犯了兵家大忌(大家都鑲嵌殺得正爽誰要出騎士啊?)。話說回來,我方也欠缺逆轉的鬥志,一隻騎士都沒人要出。

身上有蹲礦的20水,點開背包發現自己竟然帶了奇美拉之血。這次有逆轉的機會嗎?

儘管我很清楚地知道奇美拉自爆成功機率不高,但是......還是拚拚看吧!剛喊完收水出小美,身邊礦工就立刻補上剩下的20水晶(其實也只剩我們兩人)。對據點按Z選召喚,這是我在日版第二次召喚奇美拉。

FB奇美拉成功原因之一是壓制上路敵方主礦生產召喚
所幸早準備了奇美拉專用巨集,在軍團頻道上宣布:

自軍キマイラ [C:5] HP4231 護衛お願いします

奇美拉召喚成功,毫無任何自爆戰術,只知道必須在HP歸零前,全速直奔B4。

攻擊方只要出動2隻騎士,半路就能把奇美拉送回家。但主礦無礦工,護衛的騎士一隻也沒有,只有靠我方步兵壓制對面據點出騎士了。

我決定不走外圈偷炸,循最速路徑直衝敵方據點,攻擊方竟然還是連一隻騎士都沒有(或許都在下路陪死靈無雙?)。

守方有70%兵力擠在上路圍著據點打,其他少數步兵在下路苦撐,唯一的好處就是阻止對方從A5取得資源,只能從C5取水,可能是對方無法迅速反應的原因之一。

據點前一團混亂,為免夜長夢多,我並不想待太久。通常這時總是會飛來好幾隻貫骨或者粉碎風暴,不過我貼著B4山壁靠近,廚師們廚到忘我境界,恐怕還沒看到奇美拉(我)已經跳進水裡了。

冰住離我最近的幾個人之後,FB技能(終極爆破)也在這時亮起來。成敗就在這一刻......。

畫面一閃,我看到敵方據點血量瞬間倒退一整條,此時終於能確定自己FB成功,「終結者」(ファイナルバスター)稱號入手!

躺完冰冷地板後重生回據點,第一件事是趕緊收水召喚出騎士,免得對方用同樣招數回敬。守方壓住攻擊方據點猛打,攻擊方則是無奈地繼續廚下路,最終守方逆轉成功。

ps.
奇美拉自爆同時,不知為何當場炸出一隻龍......抱歉打破你的龍魂瓶子( ′,_ゝ`) 。



多角色的遊戲計畫

火皿、雷皿、冰皿。三種技能配點一次滿足......
FEZ雖然宣稱是免費遊戲商城制(事實上也沒錯),但花費絕不會少。尤其是遇到誘惑力滿點的輪盤上架時更是如此。

對一個帳號內創滿三個角色的基本型態而言,想要面面俱到很傷荷包。像是公平地分配200A給每個角色去抽輪盤,一次至少要600A(也就是6000日圓),中獎率另當別論,如果欲罷不能的話那就只有花更兇了。

不過景品的中獎率,最後就像是統計中常態分配一樣,只要你擴充足夠的銀行空間,到最後,每個角色的倉庫中會呈現一種「均衡狀態」,意思是「大概甚麼武器或防具都會抽到一、兩件」。

必須聲明一點,長時間抽輪盤出現的景品接近常態分布,我只在日版有這種經驗。台版FEZ是完全沒有的。

加上官方辦活動三不五時就送轉職羽毛(流轉之羽)和遺忘之壺(追憶之壺) ,因此你便可以安排計畫,提高一些「遊戲性」,至少讓自己不會那麼快感到厭倦。

以下是我已經實踐過的幾種遊戲計畫,和大家分享一下。其實你們如果荷包充足,可能早就在台版這樣試過了:

  • 同時玩三大基本職業:創立角色人物時,就選擇基本職業中的戰士、魔導師,和遊俠,這是基本盤的玩法。建議先不要選拳鬥或擊劍,三大基本職業的技能分支樹其實就可以讓你玩很久了。不過,如果你創完角色,馬上跑去遊樂場儲200A,當期輪盤抽中拳鬥擊劍的武器或防具,我是不會阻止你立刻轉職的。此時回去解新手任務,就能找NPC免費轉職或重置技能。這裡的重點在於:同時玩屬性互相生剋的基本職,同時體驗三種基本職業互剋的鬱悶與爽快感。
  • 同時玩一種職業內的所有技能分支樹:你可以選擇把三個角色都轉職成為魔導師,但是讓她們分別成為火、冰、或雷皿。有(抽到或買入)魔導具的話,當然也可以同時嘗試重力、隕石或聖光皿!在同一段時間內玩火、冰、雷三種魔法,走位和技能效果的差別很快就能在國戰中體會出來。另外,戰士也有不同的分支樹可以同時探究,像是戰線定心丸的盾戰,傷害輸出的大劍及雙手斧,講究一點的,還可以試試加強攻擊系或風系(有點滿粉碎風暴),即使雙修也有幾種配點方式可以同時體驗。有了自己的實戰經驗,你就不太需要上K島或巴哈姆特去問別人意見了。
  • 專精輸出、控場、牽制妨礙、或後勤:不像有些RPG可以跟著IMBA到靠杯的神裝或職業打完副本,FEZ非常重視團隊合作。如果你對高傷害輸出有準備,鑲嵌藥水都多到用不完,那不妨把所有角色都轉成重視傷害輸出的職業,像是大劍、強攻雙手斧,火皿。如果你評估國家需要控場角色,那麼就來試試純盾戰和冰皿吧!喜歡搞心機,來陰的玩法?那就非殘廢系以及懲戒系的刀遊莫屬了!喜歡蹲礦、拆房子?當個鷹派拳鬥,或乾脆固定出召喚吧!日版有玩家甚至創角專出奇美拉(印象中FB成功累積200次),或者把擊劍人物取名叫做「建築破壞系」專跑僻地,搞笑味十足。
前一陣子因為三個角色身上都有魔導師防具,所以興之所至,把所有角色全部轉職到魔導師,技能配點時自然想要試試看同時玩火、冰、雷的感覺,沒想到還滿有意思的。

第二階段,目前的規劃是把所有角色全部轉回老本行:戰士。本職純盾戰當然是一定要的,雖然日版不怎麼缺盾戰。此外一直都沒放棄大劍,配合盾戰出擊是很有效的壓線組合。雙手斧則是基本盤了,捨棄粉碎風暴改點ARF或許是另一種玩法。

至於遊俠嘛,特別是弓遊,即使在日版也是問題多多,我只打算在無限轉職期間會去穿穿抽到的防具。